Margrave Manor 2: Lost Ship - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Geheimnisse der Markgrafen 2. Das verlorene Schiff. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Spielweise
- EINLEITUNG
- KAPITEL 1-1
- KAPITEL 1-2
- KAPITEL 2-1
- KAPITEL 2-2
- KAPITEL 2-3
- KAPITEL 2-4
- KAPITEL 3-1
- KAPITEL 3-2
- KAPITEL 3-3
- KAPITEL 4-1
- KAPITEL 4-2
- KAPITEL 4-3
- KAPITEL 4-4
- KAPITEL 4-5
- Kapitel 4-6
- KAPITEL 5-1
- KAPITEL 5-2
- KAPITEL 5-3
- KAPITEL 5-4
- KAPITEL 5-5
Spielweise
Allgemeine Hinweise
Das Spiel ist in fünf Kapitel unterteilt. Das Spiel bietet über 150 Wimmelbild-Level, mehrere Rätsel und spezielle Suchelemente.
Es gibt keinen Timer im Spiel; Sie können das Spiel in Ruhe spielen.
In jeder Szene sind mehrere Gegenstände zu finden. Es werden jedoch nur wenige Elemente gleichzeitig erkannt. Sobald Sie ein Element gefunden haben, wird ein anderes in der Liste angezeigt.
Sie erhalten zwei Hinweise für die Szene. Nach wenigen Minuten in der Szene erhalten Sie eine zusätzliche Beratung. Verwenden Sie Ihre Hinweise sparsam, da es lange dauern wird, bis Sie einen weiteren bekommen.
Um einen Hinweis zu verwenden, klicken Sie einfach auf den Hinweis-Button unten links in der Szene. Klicken Sie anschließend auf den Namen des gesuchten Elements. Das Spiel zeigt Ihnen den genauen Standort des ausgewählten Gegenstands an.
Nachdem Sie mehrere Level freigeschaltet haben, werden Sie die Räume freischalten, die Sie gespielt haben. Sie können auf diese Räume über den Free Play-Bildschirm im Hauptmenü zugreifen.
Unterwegs sammeln Sie mehrere Gegenstände, die sich in einem speziellen Raum befinden. Auf diese Elemente kann über den Bildschirm "Sammlung anzeigen" im Hauptmenü zugegriffen werden.
Wenn Sie die Szene verlassen, bevor sie abgeschlossen ist, ändert sich Ihr Szenenlayout, wenn Sie zum Spiel zurückkehren. Die Szene ist dieselbe, aber die Elemente werden anders positioniert.
Wenn Sie das Rätsel erkennen, bevor Sie es abgeschlossen haben, wird die Anzahl der Unterschiede, die Sie finden müssen, nach der Rückkehr zum Spiel erhöht.
Vorbeigehen
In der exemplarischen Vorgehensweise werden alle Elemente in jeder Szene des Spiels hervorgehoben. Bitte beachten Sie, dass die Liste zufällig ist, sodass die Lösungen möglicherweise nicht für alle gleich sind.
Die Rätsellösungen im Spiel sollten für alle gleich sein.
EINLEITUNG
Leuchtturmschlüssel
Nimm den Leuchtturmschlüssel, der auf der Fensterbank liegt und der Schlüssel kommt ins Inventar.
Ziehen Sie den Schlüssel der Inventarschublade auf das Schloss an der Tür. Lassen Sie den Schlüssel los, sobald er sich über dem Schlüsselloch befindet.
Die Tür geht ins Schloss und Sie werden automatisch zum nächsten Standort geleitet.
Leuchtturm
Wenn Sie zum ersten Mal auf der Bühne ankommen, haben Sie nur einen Scheinwerfer, der Ihnen hilft, die Bühne zu sehen. Das Spiel fordert Sie auf, einen Lichtschalter zu finden.
Der Lichtschalter befindet sich im Zentrum der Szene. Klicken Sie auf den Lichtschalter und das Licht geht an.
Suchen Sie weiter nach den restlichen Elementen in der Szene.
Holen Sie sich einen Türknauf
Klicke auf den blutigen Fleck auf der rostigen Schraube.
Klicke auf die glänzende Tür und sie sagt dir, dass du nach dem Türgriff suchen sollst.
Fahren Sie mit der Suche nach Elementen in der Liste fort. Unter dem Boulderhut erscheint ein Stift. Sie müssen jedoch warten, bis das Spiel nach einem Hut fragt, bevor Sie den Griff einsammeln können.
Klicken Sie auf den Türgriff, um ihn anzuheben. Wenn Sie den Stift aufheben, bevor Sie mit der Suche nach Elementen auf der Liste fertig sind, schließt das Spiel dieses Level automatisch ab.
Platziere den Türknauf
Sobald Sie mit einer Nahaufnahme der Tür konfrontiert sind. Nimm den Türknauf aus dem Inventar und stecke ihn in das leere Loch.
Edwin Markgrafs Hütte
Suchen Sie nach Elementen in der Szene.
Wenn Sie sich dem Ende des Levels nähern und das Schmuckkästchen aufheben, bevor Sie alle Gegenstände gefunden haben, beendet das Spiel automatisch das Level.
Platziere den Edelstein
Nimm den grünen Edelstein aus dem Inventar und lege ihn auf das Schmuckkästchen.
Wenn der Stein an der richtigen Stelle ist, bleibt er an Ort und Stelle. Wenn es an der falschen Stelle ist, schwimmt es weg, lege es einfach woanders hin.
Nachdem Sie einen Edelstein platziert haben, kehren Sie zu einer anderen Szene zurück, um versteckte Edelsteine zu finden.
Finde 10 Edelsteine
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um alle Edelsteine zu finden.
Oktopus-Puzzle
Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, alle Steine oben auf der Kiste an den richtigen Stellen zu platzieren.
Ziehe Steine aus der Umgebung und platziere sie in den entsprechenden Löchern der Kiste.
Wenn Sie einen Stein verschieben möchten, ziehen Sie ihn einfach an eine andere Stelle.
Die Lösung dieses Rätsels finden Sie im Screenshot.
Sobald das Puzzle fertig ist, öffnet sich die Schmuckschatulle. Klicken Sie auf den Brief, die Plastikfolie und die Blaupause, die sich darin befinden.
KAPITEL 1-1
Brücke
Forschungsraum
Hafendeck
Finden Sie 11 weitere Unterschiede
Kantine
Galeere
Tastatur-Puzzle
Stecken Sie die Keycard in den Schlitz an der Unterseite der Tastatur.
Nachdem die Tastatur aktiviert wurde, klicken Sie auf die Zahlen auf der Tastatur entsprechend den Zahlen, die auf der Seite der Karte markiert sind.
Die erste Zahl in Klammern bezieht sich auf Spalten; die zweite Zahl bezieht sich auf die Zeilen auf der Tastatur.
Wenn die Zahlen richtig eingegeben wurden, werden die Schaltflächen blau. Wenn Sie eine Zahl falsch eingegeben haben, blinken die Tasten rot und das Puzzle wird zurückgesetzt.
Hier ist die Lösung für dieses Rätsel: (2, 4) 1. Reihe, 2. Knopf
(1, 3) 2. Reihe, 1. Knopf
(3, 3) 2. Reihe, 3. Knopf
(2, 2) 3. Reihe, 2. Knopf
(4 .) , 4) 1. Reihe, 4. Taste.
Sobald die Tasten richtig gedrückt wurden, wird die Taste oben grün und Sie können auf den Artefaktraum zugreifen.
Artefaktraum
Suchen Sie nach allen Elementen in der Szene. Am Ende des Levels nimm das Blaupausenstück, das unter dem Topf auf dem Tisch erscheint.
Wenn das Level vorbei ist, verbinde ein Stück der Blaupause mit einem anderen auf der Bühne.
KAPITEL 1-2
Gang
Tauchraum
Puzzle-Notizen
Alles, was Sie tun müssen, ist das Puzzle zusammenzusetzen, indem Sie die Teile der Karte ziehen, bis sie einrasten.
Sobald die beiden Teile verbunden sind, rasten sie an einer beliebigen Stelle auf der Platine ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Maschinenraum
Unterschiede finden
Vorderdeck
Badezimmer
Allzweckraum
KAPITEL 2-1
Medizinische Bucht
Edwin Markgrafs Hütte
Forschungsraum
Finden Sie 14 weitere Unterschiede
Hafendeck
Heckdeck
Kapitänskabine
Durcheinandergebrachtes Bücher-Puzzle
Das Ziel dieses Puzzles ist es, die Bücher in der richtigen Reihenfolge anzuordnen.
Klicken Sie auf zwei beliebige Teile und sie tauschen die Plätze. Bewegen Sie die Bücher weiter, bis sie wie auf dem Screenshot aussehen.
Klicke auf die Blaupause, die über dem Puzzle erscheint, wenn es fertig ist.
Platzieren Sie den Kartenplan neben anderen Teilen.
KAPITEL 2-2
Kantine
Galeere
Maschinenraum
Finden Sie 15 weitere Unterschiede
Tauchraum
Allzweckraum
Artefaktraum
Puzzle - das erste Steinteil
Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Klaviertasten in der richtigen Reihenfolge zu drücken.
Um das Puzzle zu starten, legen Sie die Noten auf den Ständer und Sie lernen das Klavier besser kennen.
Jedes Mal, wenn Sie die richtige Note treffen; die Note wird rot und schwebt nach oben.
Wenn Sie die falsche Note treffen, wird sie immer noch rot, aber stattdessen schwebt sie nach unten und das Puzzle wird zurückgesetzt.
Sie werden feststellen, dass einige Tasten rote Buchstaben haben und andere einen roten Fleck haben. Der rote Punkt steht für die fehlenden Buchstaben.
Die Klaviertasten im Screenshot sind von links nach rechts mit C bis H beschriftet. Bitte drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge: CCGGHHG
FFEEDDC
GGFFEED.
Sobald das Puzzle gelöst ist, klicken Sie auf das Steinstück, das im Klavier erscheint.
KAPITEL 2-3
Kapitänskabine
Badezimmer
Medizinische Bucht
Finden Sie 9 weitere Unterschiede
Edwin Markgrafs Hütte
Gang
Forschungsraum
Suchen Sie nach allen Elementen in der Szene. Nimm den Plan, der gegen Ende des Levels erscheint.
Platzieren Sie den Umriss neben den anderen Formen auf dem Brett.
KAPITEL 2-4
Vorderdeck
Kantine
Maschinenraum
Finden Sie 14 weitere Unterschiede
Heckdeck
Tauchraum
Brücke
KAPITEL 3-1
Allzweckraum
Hafendeck
Kapitänskabine
Puzzle
Legen Sie die Zettel so lange ein, bis Sie oben das Wort "Passwort" und in der Mitte "REINA" bilden.
Artefaktraum
Gang
Forschungsraum
Puzzle mit Eiereinsatz
Lösen Sie das Rätsel anhand des Bildes im Screenshot.
Nimm die Blaupause, die in der Schachtel erscheint.
KAPITEL 3-2
Medizinische Bucht
Vorderdeck
Badezimmer
Finden Sie 10 weitere Unterschiede
Kantine
Brücke
Galeere
Nimm die Blaupause am Ende dieses Levels; es ist auf der unteren linken Seite der Szene.
Entwurf
Teilen Sie den Plan mit anderen.
Legen Sie die Plastikfolie über die fertige Zeichnung, bis Sie "HIER SCHAUEN!" sehen. in der Zeichnung erscheinen.
KAPITEL 3-3
Notwasserpumpe
Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Rohre in die richtige Reihenfolge zu bringen.
Klicken Sie einfach auf zwei beliebige Teile und sie tauschen die Plätze. Stellen Sie sicher, dass Sie die Rohre in der richtigen Richtung installieren.
Sie können nur Formen verschieben, die bereits eine Form haben. Mit anderen Worten, Sie können kein Stück einfügen, das sich auf einem leeren Raster befindet.
Sie müssen nicht alle Teile des Rohrs in der Szene verwenden, aber Sie müssen sicherstellen, dass Sie eine feste Verbindung von einem Ende zum anderen haben.
Klicken Sie unten rechts auf die rote Schaltfläche Pumpe starten. Wenn Sie darauf klicken, sehen Sie rote Xs in der Szene. "X" bezeichnet alle Teile des Rohres, die nicht richtig angeschlossen sind. Gehen Sie zurück und tauschen Sie diese Teile aus, bis Sie das "X" nicht mehr sehen.
Wenn Sie der Meinung sind, dass alle Teile an den richtigen Stellen sind, klicken Sie auf die rote Schaltfläche Pumpe starten. Wenn Ihre Lösung richtig ist, können Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Geheimraum
Sie werden in einen geheimen Raum gebracht. Klicken Sie auf den Kreis in der Mitte des Artefakts, um eine genauere Ansicht zu erhalten. Legen Sie das Steinstück in den Kreis.
KAPITEL 4-1
Tauchraum
Artefaktraum
Maschinenraum
Finden Sie 7 weitere Unterschiede
Medizinische Bucht
Vorderdeck
Backborddeck - 2. Steinstück
Das zweite Stück Stein wird an dieser Stelle sein; er versteckt sich hinter einer Geige.
Legen Sie das zweite Steinstück in den Kreis.
KAPITEL 4-2
Gang
Allzweckraum
Kapitänskabine
Finden Sie 11 weitere Unterschiede
Galeere
Heckdeck
Artefaktraum
Computer-Minispiel - 3. Stein
Klicken Sie auf die Schaltfläche unten rechts in der Szene, um den Computer einzuschalten.
Sie benötigen eine Maus, um Ihren Computer zu verwenden. Das Spiel bringt Sie in den Artefaktraum zurück. Klicken Sie mit der Maus auf der linken Seite der Szene.
Sobald der Computerbildschirm wieder vor Ihnen ist, platzieren Sie den Code, der sich in Ihrem Inventar befindet, auf dem Computerbildschirm und es wird ein Minispiel aktiviert.
Das Ziel des Minispiels ist es, alle Symbole auf dem Bildschirm zu löschen.
Verwenden Sie Ihre Maus, um das Bedienfeld am unteren Rand der Seite zu steuern. Wenn du den Ball verlierst, bekommst du einen anderen.
Nachdem alle Symbole entfernt wurden, öffnet sich das CD-ROM-Laufwerk mit einem dritten Stein. Klicken Sie auf das Steinstück, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.
Platzierung des 3. Steinstücks
KAPITEL 4-3
Brücke
Kantine
Forschungsraum
Finden Sie 12 weitere Unterschiede
Badezimmer
Maschinenraum
Vorderdeck - 4. Steinfigur
Sie werden aufgefordert, in dieser Szene nur drei Elemente zu finden. Das Steinstück befindet sich auf der oberen linken Seite der Szene.
Legen Sie das Steinstück neben die anderen Steinstücke.
KAPITEL 4-4
Edwin Markgrafs Hütte
Gang
Medizinische Bucht
13 Unterschiede finden
Hafendeck
Kantine
Brücke
Fisch-Inlay-Puzzle - 5. Steinteil
Löse das Fisch-Inlay-Puzzle und nimm dann das Steinstück, das darin erscheint.
Platzierung des 5. Steinstücks
KAPITEL 4-5
Forschungsraum
Heckdeck
Finde 10 weitere Unterschiede
Tauchraum
Artefaktraum
Medizinische Bucht - 6. Steinteil
Heben Sie das Felsstück auf, das sich in der oberen linken Ecke der Szene befindet. Hinter dem Kopf des Skeletts befindet sich ein Stück Stein.
Legen Sie das Steinstück in den Kreis, sobald Sie in die Schatzkammer zurückkehren.
Kapitel 4-6
Badezimmer
Edwin Markgrafs Hütte
Vorderdeck
Finden Sie 10 weitere Unterschiede
Kapitänskabine
Galeere
Artefaktraum
Azteken-Artefakte-Puzzle - 7. Steinteil
Das Ziel dieses Puzzles ist es, alle Teile auf dem Artefakt zu platzieren, ohne Teile zurückzulassen.
Legen Sie die Teile gemäß dem Screenshot in die Artefaktbox.
Sammle das Steinstück ein, das in der Kiste erscheint.
Legen Sie das Steinstück neben die anderen in einem Kreis.
KAPITEL 5-1
Brücke
Hafendeck
Maschinenraum
Finden Sie 16 weitere Unterschiede
Tauchraum
Heckdeck
Messehalle - 8. Steinstück
Hebe das Steinstück auf, das am Ende des Levels erscheint. Das Steinstück befindet sich auf der rechten Seite der Bühne, neben dem Picknickkorb.
Legen Sie das Steinstück neben die anderen.
KAPITEL 5-2
Medizinische Bucht
Forschungsraum
Edwin Markgrafs Hütte
Finden Sie 10 weitere Unterschiede
Maschinenraum
Brücke
Kapitänskabine
Sternrätsel - 9. Steinteil
Lösen Sie das Rätsel anhand des Bildes im Screenshot.
Hebe das Steinstück auf, das in der Schachtel erscheint.
Legen Sie das Steinstück neben die anderen.
KAPITEL 5-3
Allzweckraum
Galeere
Artefaktraum
Finden Sie 12 weitere Unterschiede
Hafendeck
Gang
Maschinenraum
Kandelaber
Verwenden Sie das Scheinwerferlicht, um die Kronleuchter zu finden. Heben Sie den Kandelaber auf, der sich unten rechts in der Szene befindet.
Drahträtsel
Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Drähte entsprechend den Nummern zu verbinden, die an jedem Draht angebracht sind.
Nehmen Sie einen der farbigen Drähte und legen Sie sie auf die entsprechende Nummer auf der Tafel.
Die Drähte auf dem Panel sind mit römischen Ziffern gekennzeichnet. Hier ist die Lösung für dieses Rätsel: Grün 14 = XIV
Rot 19 = XIX
Lila 9 = IX
Gelb 8 = VIII
Blau 20 = xx.
Nachdem das Rätsel gelöst ist, verschwindet Tom und Edwina erhält eine Nachricht, dass sie den Schatz vor der Morgendämmerung finden muss, sonst werden sie Tom töten.
KAPITEL 5-4
Heckdeck
Kantine
Vorderdeck
Finden Sie 16 weitere Unterschiede
Edwin Markgrafs Hütte
Forschungsraum
Tauchraum - 10. Steinteil
Heben Sie das Felsstück auf, das sich oben rechts in der Szene befindet.
Legen Sie das Steinstück neben die anderen in einem Kreis.
KAPITEL 5-5
Badezimmer
Brücke
Maschinenraum
Finden Sie 9 weitere Unterschiede
Allzweckraum
Gang
Kapitänskajüte - 11. Steinteil
Hebe den letzten Stein in der oberen rechten Ecke der Szene auf.
Legen Sie das letzte Stück Stein neben die anderen Stücke.
Sehen Sie sich die letzte Szene an.
Autor des Artikels:
Yaroslav I. – Gründer und Herausgeber -Chef der Website Wise Geek, Autor der allerersten Artikel. Sie legten die Grundprinzipien für die Entwicklung des Projekts fest. Hat ein riesiges Spielerlebnis. Sie haben mehr als 200 Spiele auf einem PC, einer Sony PlayStation, Android und anderen Geräten abgeschlossen. Derzeit leitet Jaroslaw die Entwicklung des Projekts und wählt Themen für neue Artikel aus. Weitere Informationen über Jaroslaw finden Sie unter diesem Link.