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Mayan Prophecies 3: Blood Moon - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Maya Curse 3: Blutmond. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Häuser
  3. Hauptstraße
  4. Baumhaus
  5. Die Krypta
  6. Schatzkammer
  7. Kerker

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für die Maya-Prophezeiungen: Blood Moon.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Häuser

Öffne die Tür (A). Sprich mit dem Mann (B).
Nimm das Poster (C) und das RAD (D).
Verschiebe den Vorhang (grün).

Nimm das METALLHAUS (E).
Kombiniere das METALLHAUS und das RAD (F), um ein FESTRAD zu erhalten.
Platziere das BEFESTIGTE RAD (G).
Verschiebe das Regal (violett), um den BLUTIGEN Smaragd zu erhalten.

Nimm GOTTES BALANCE-FIGUR (H).
Nimm die PIN (I). öffne den Vorhang.
Nimm die WINDGOTTFIGUR (J).
Platziere die BALANCE BOL-FIGUR und die WINDGOTT-FIGUR (K).

Platziere die passenden Gegenstände auf den Statuen (L).
Nimm den SCHLÜSSEL (M).

Platziere den SCHLÜSSEL (N). Dreh es um.
Geh durch das Fenster.
Benutze die PIN (O).

Nimm GRÜNE KACHELN (P).
Eine Notiz löschen; Platziere die GRÜNE KACHEL (Q).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (R).
Nimm das ROTE KREUZ (orange) und den STARTKNOPF (S).

Platziere den STARTKNOPF (T). Drück es.
Platziere das ROTE WAPPEN (U). Nimm die Notiz (blau) und die TAUCHTANKS (V).
Platziere TAUCHTANKS (W).
Vorwärts gehen.
Öffne die Tür (X).

Spiele die WBS (Y). Du erhältst die SCHERE.
Nimm BÖDER JUNGE (Z).
Verwende die SCHERE (A).
Nimm den STERN (B). das Netzwerk löschen.
Gehen.

Platziere den SEESTERN (C). Nimm die MUSCHEL (D).
Vorwärts gehen.
Verwende die MUSCHEL (E).
Vorwärts gehen.

Nimm Stein (F), Balken (G) und Kelle (H).
Öffne das PAKET mit der SCHERE (I). öffne es.
Nimm die JAGUARFIGUR (J). Sie kaufen eine Karte.
Gehen.

Platziere die JAGUARFIGUR (grün).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: NOMLNOK.
Nimm das MONDJOURNAL (P) und den LINKEN SCHMETTERLINGSFLÜGEL (Q).

Pflanzen viermal entfernen; Platziere die MONDMARKE (R).
Nimm den PFOTENSCHLÜSSEL (S).
Vorwärts gehen.
Platziere den PFOTENSCHLÜSSEL (T). öffne das Schloss.
Sprich mit der Frau (1). Du erhältst das Jaguar-Medaillon.

Verwende das JAGUAR-MEDAILLON (U).
Öffne die Tasche. Nimm die FARBIGEN MARKEN (V).
Spiele die WBS (W). Du erhältst den GUTEN JUNGEN.
Platziere den GUTEN JUNGEN und den BÖSEN JUNGEN (X).
Biegen Sie rechts ab.

Verwende das JAGUAR-MEDAILLON (Y). Nimm die Notiz (Z) und das RELIEFSTÜCK (A).
Nimm den GRIFF (B).
Stecke den GRIFF auf den SCHAUFELKOPF (C), um die SCHAUFEL zu erhalten.

Nehmen Sie Ihre Krawatten ab (lila).
Gehen.
Platziere das RELIEFSTÜCK (D). Nimm die Notiz (E) und die STREICHHÖLZER (F).
Biegen Sie rechts ab.

Verwende STREICHHÖLZER (G). Nimm die AXT (H).
Verwende die AXT (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze SCHAUFEL (J) und Stein (K). öffne die Truhe.
Nimm den Smaragd (L).
Vorwärts gehen, rechts abbiegen.

Platziere den DACH-Smaragd und den Smaragd (M).
Platziere die FARBIGEN MARKEN (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (O).
Nimm die HÖLZERNE Eidechse (P) und das SEIL (Q).

Benutze SEIL. Nimm die BAMBUSBRÜCKE (R).
Gehen.
Platziere die BAMBUSBRÜCKE (S).
Biegen Sie links ab.

Kapitel 2: Hauptstraße

Verwende das JAGUAR-MEDAILLON (T), um die BEEREN zu erhalten.
Nimm das PAKET (U).
Öffne die Streichholzschachtel (grün). Nimm das Gegengewicht (V).
Biegen Sie links ab.

Benutze das Jaguarmedaillon (W).
Spiele die WBS (X). Du erhältst das PUZZLETEIL.
Nimm die GARTENSCHERE (Y).
Verwende die GARTENSCHERE (Z). Nimm die IDOLFIGUR (A).
Gehen.

Platziere das PUZZLETEIL (B).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 13-13-8-17-12-8-13-11-12-13-14-15.
Nimm die Notiz (C) und die WASSERKANNE (D).
Biegen Sie links ab.

Verwende die WASSERKASSE (E). Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (F).
Gehen.
Platziere den AUTOSCHLÜSSEL (G). Dreh es um.
Vorwärts gehen.

Sprich mit der Frau (H).
Spiele die WBS (I). Du erhältst die PAPIERBLUME.
Nimm den ZEITSCHILD (J).
Gehen.

Ordne die Scherben richtig an (K). Platziere die PAPIERBLUME (blau).
Nimm den RECHTEN SCHMETTERLINGSFLÜGEL (L).
Vorwärts gehen.
Platziere die RECHTEN SCHMETTERLINGSFLÜGEL und den LINKEN SCHMETTERLINGSFLÜGEL (M).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 20-8-13-15-21-9-15-3-17-15-8-10-16-4-9-11-10-12-18-6-12-10-11-9- 3-5-15-3-10-8-14-2-3-1.
Nimm die Schildkröte (N).

Verwende das JAGUAR-MEDAILLON (O). Nimm die UHRZEIGER (lila).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Platziere das GEGENGEWICHT (P), die UHRZEIGER (Q) und die ZEIT (R). drehen Sie beide Uhrzeiger einmal.
Nimm den HALBMOND (S).
Geh runter, geh vorwärts.

Platziere den HALBMOND (T).
Sprich mit der Frau (U).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS (V). Du erhältst die JAGUARMASKE.

Nimm die FANBASE (W) und die JUWELKACHEL (X).
Platziere die IDOLFIGUR (Y).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (Z).
Nimm die FACKEL (A).
Vorwärts gehen.

Zünde die FACKEL mit den STREICHHÖLZER an (B), um die FACKEL zu erhalten.
Benutze das Jaguar-Medaillon, um das BRECHEISEN zu erhalten (C).
Platziere die BRENNENDE FACKEL (D). Nimm die KALK (E).
Gehen.

Platziere das BRECHEISEN (F). nach oben ziehen.
Betritt die Höhle.
Spiele die WBS (G). Du erhältst den SATTEL.
Platziere 3 HALBMOND (violett). Nimm das WANDBILD (H).

Nimm das ARCHÄOLOGENTEIL 1 (I).
Gehen.
Platziere die LISTE (J) und die BEEREN (K). Nimm die FARBIGEN STEINE (L).
Gehen.

Platziere das WANDBILD (M). Nimm die VOGELMASKE (N).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere den SATTEL (O). Nimm die BUCHMASKE (P).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Platziere die VOGELMASKE (Q), die JAGUARMASKE (R) und die CHORMASKE (S).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 4-5-6-7-8-9-2-3-4-5-6-7-8-6-7-4-5-6-1-2-3-4-9-7- 2-3-1-2-3-1.
Nimm die BERECHTIGUNG (T).
Geh runter, geh vorwärts.

Benutze BERECHTIGUNGEN (U).
Biegen Sie rechts ab.
Platziere die SCHMUCKKACHEL (V).
Platziere die HÖLZERNE Eidechse (W). Nimm das BROT (X) und die bunten Federn (Y).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Baumhaus

Verwende BROT (Z).
Platziere die SCHÖNEN STEINE und die SCHÖNE FEDER (A). Nimm die ANGEL (grün) und die TROMMELN (B).

Spiele die WBS (C). Du erhältst die SCHARFE INSEL.
Gehen.
Verwende die SCHARFE SCHERBE (D). Nimm die SCHMUCKKACHEL (lila).
Platziere die SCHMUCKKACHEL (E).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 3-8-5-11.
Nimm das PYRAMIDENTEIL (F).
Vorwärts gehen.

Platziere das PYRAMIDENTEIL (G). Nimm die SCHWARZE FARBE (H).
Gehen.
Platziere die ANGELN (violett). Nimm den KORB (I).
Gehen.

Benutze TROMMELN (J). Nimm die KUGEL (K).
Gehen.
Platziere die KUGEL (L). Nimm das PFERDRAD (M) und den METALLHALBMOND (N).
Vorwärts gehen.

Platziere das PFERDERAD (Q). das Pferd bewegen.
Nimm den PINSEL (R).
Platziere den METALLHALBMOND (O). Nimm das WANDBILD (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das WANDBILD (S). Nimm das GLASSTÜCK (T).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere das GLASSTÜCK (U).
Biegen Sie links ab.

Spiele die WBS (V). Du erhältst den STOCK MIT HAKEN.
Platziere SCHWARZE FARBE (W) und den Pinsel (X).
Tauchen Sie den Pinsel in die Farbe; Bemale die Vase (blau).
Nimm die VASE (Y).
Vorwärts gehen.

Platziere die VASE (Z).
Verwende den STOCK MIT HAKEN (A), um das RECHTE TOTEMAUGE zu erhalten.
Vorwärts gehen.
Nimm TOTEMS LINKES AUGE (B).

Nimm die MANNFIGUR (C).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die MANNFIGUR (D).

Spielen Sie das Minispiel.
Ordne die Figuren richtig an (E).
Nimm den FRÜHLINGSFROSCH (F) und die SCHÜSSEL (G).
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende den FROSCH AN DER FEDER (H). Nimm die WEIZENFIGUR (I) und den LOTUS (J).
Platziere den KORB (K). Lege die Steine ​​(L) in den Korb, um die STEINE zu erhalten.
Gehen.

Platziere den LOTUS (M) und die STEINE (N).
Spiele die WBS (O). Du erhältst die SICHEL.
Vorwärts gehen.

Verwende die SICHEL (P). Nimm die VOGELFIGUR (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die WEIZENFIGUR (R) und die VOGELFIGUR (S).
Nimm den WINDSANDKASTEN (T) und den HOLZTOTEMBASIS (U).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere die GLOCKE (V). Nimm den KROKODILGRIFF (W).
Platziere das LINKE TOTEMAUGE und das RECHTE TOTEMAUGE auf dem HOLZTOTEMBASIS (X). Du erhältst das HOLZTOTEM.
Gehen Sie dreimal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.
Platziere den KROKODILGRIFF (Y). Nimm das ROHRSTÜCK (Z).
Zweimal zurückgehen, links abbiegen, vorwärts gehen.

Platziere das ROHRSTÜCK (A).
Spielen Sie das Minispiel.
Ordne die Rohre richtig an (B).
Du erhältst das GOLDENE EMBLEM.
Gehen.

Platziere das GOLDENE EMBLEM (C). Nimm die OCHARINA (D).
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende OCARINA (E). Nimm das GOLDENE EMBLEM (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das GOLDENE EMBLEM (G). Nimm den HOLZPLATZ (H).
Vorwärts gehen.
Platziere den HOLZPLATZ (I).
Vorwärts gehen.

Platziere die SCHÜSSEL (orange).
Lege die fünf Schnecken (grün) in die Schüssel. Schnecken nehmen.
Gehen Sie dreimal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.
Platziere STRASSEN (J). Nimm die GOLDENE KUGEL (lila).

Spiele die WBS (K). Du erhältst die PERLE.
Zweimal zurück, links abbiegen, zweimal vorwärts gehen.
Platziere das HOLZTOTEM (L).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: MNMPMQOMOMNONONMPNQNM-NMPMQPMNMQMNPOQONQNOQ-NONOQNOQPOQO.
Nimm den HOLZKNOPF (R).
Gehen.

Platziere den HOLZKNOPF (S). Drück es.
Nimm die SILBERNE KUGEL (T).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab.
Platziere GOLD und SILBERKUGEL (U). Nimm den SCHMUTZIGEN GRIFF (V).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab, gehen Sie vorwärts.

Platziere den SCHMUTZIGEN GRIFF (W). Du erhältst den REINIGUNGSGRIFF.
Vorwärts gehen.
Platziere den SAUBEREN GRIFF (X). Nimm die Notiz (Y) und die ORNAMENTHÄLFTE (Z).
Gehen.

Platziere die ORNAMENTHÄLFTE (A). Nimm das GOLDENE EMBLEM (B).
Gehen.
Spiele die WBS (C). Du erhältst die STEINFEDER.

Platziere das GOLDENE EMBLEM (D). Nimm den BLOCK (E).
Vorwärts gehen.
Platziere den BLOCK (F).

Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Rätsel zu lösen, bewege den Block (grün): links-rechts-links-rechts-links-rechts-links-rechts-links-unten-unten.
Nimm den STEINHALBMOND (G).

Spiele die WBS (H). Du erhältst die KOHLE.
Gehen.
Platziere den STEINHALBMOND (I). Nimm das WANDBILD (J).
Gehe dreimal zurück.

Platziere das WANDBILD (K). Nimm die SCHLANGE (L).
Vorwärts gehen.
Platziere die SCHLANGE (M).
Biegen Sie rechts ab.

Kapitel 4: Die Krypta

Platziere die STEINFEDER (N). Nimm das STEINBILD (O).
Vorwärts gehen.
Verwende KOHLE (P). Nimm das RUNDE EMBLEM (Q).
Verwende das JAGUAR-MEDAILLON (R). Nimm den LÜFTER (S).
Platziere den LÜFTER auf der LÜFTERBASIS (T).
Vorwärts gehen.

Nimm das MOSAIKSTÜCK (U). Platziere das STEINBILD (V).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (W).
Nimm den WURM (X).

Nimm die SÄGE (Y).
Gehen.
Nimm den LÜFTERGRIFF (Z). Platziere das MOSAIKSTÜCK (A).
Nimm die PANTHERFIGUR (B).
Platziere den LÜFTERGRIFF auf der LÜFTERBASIS (C), um den LÜFTER zu erhalten.

Benutze die SÄGE (D), um die WBS zu spielen. Du erhältst den SCHWIMMER.
Vorwärts gehen.
Verwende den LÜFTER (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die SÄGE (F). Nimm das SEGEL (G).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere das SEGEL (H). Nimm den SCHLÜSSEL (I).
Gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL (J). Dreh es um.
Nimm das STEINAUGE (K) und den ARCHÄOLOGENSATZ (L).
Gehen.
Platziere das STEINAUGE (M). Nimm das ARCHÄOLOGENTEIL 2 (N).

Platziere den ARCHÄOLOGENBAUSATZ TEIL 1 und den ARCHÄOLOGENBAUSATZ TEIL 2 (O).
Nimm die Fotos (P). Du erhältst HAMMER UND MASCHINE.
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende HAMMER UND MASCHINE (Q).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-15.
Nimm den ANGELHAKEN (R).
Gehe dreimal zurück.

Spiele die WBS (S). Du erhältst die ZANGE.
Platziere den SCHWIMMER, den ANGELHAKEN und den WURM (grün). Nimm die ANGEL (T).
Biegen Sie rechts ab, gehen Sie vorwärts.
Nimm den DINOSAURIERZAHN (U) und den PFEIL (V) mit der ZANGE.
Vorwärts gehen.

Verwende den DINOSAURIER (W), um die BÄNDER zu erhalten.
Benutze die ANGEL (X), um den FISCH zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den PFEIL (Y), die PERLE (Z), die BÄNDER (A), das RUNDE EMBLEM (B) und den FISCH (C). Nimm die LIBELLEN (D).
Vorwärts gehen.

Platziere DRAGONF (F). Nimm den RING (G).
Spiele die WBS (E). Du erhältst den HÖLZERNEN HALBMOND.
Gehen.
Platziere den HÖLZERNEN HALBMOND (H).
Untersuche das Brett (I).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 3-6-6-8-4-7-7-3-3-6-8-5-15-11-11-9-14-11-9-7-7-4-11-9- 13-10-10-14-14-11-11-15-15-12-9-7-6-8-8-11-11-14-14-10-10-13-5-8-8- 11-11-14-14-10-7-3-12-15-15-11-11-9-9-7-1-5-16-12-12-15-15-11.
5-1-2-5-11-9-5-8-1-5-5-2-8-5-9-11-7-9-3-7-11-15-5-8-2- 5-15-12-7-3-9-7-8-11-5-8-12-16-11-14-8-11-3-6-6-2-2-5-5-1- 7-3-3-6-6-2-4-7-7-3-3-6-2-5-6-2-11-9-9-7-14-11-11-9-7- 4-9-7-16-12.
12-15-15-11-11-8-7-9-4-7-8-6-9-11-11-15-15-12-12-16-7-9-9-11-11- 15-10-14-6-3-3-7-7-4-5-8-8-6-6-3.
Nimm das WANDBILD (J).

Verschiebe die Lampe (K).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das WANDBILD (L). Nimm den HEILIGEN STAB (M).
Vorwärts gehen, links abbiegen.

Verwende den HEILIGEN STAB (N).
Biegen Sie links ab.
Nimm den STEIN MIT SYMBOL (O) und den RAUCH (P).
Platziere die PANTHERFIGUR (Q). Nimm die GESICHTSMARKE (R) und den SCHWEREN LAPPEN (S).
Biegen Sie links ab.

Kapitel 5: Schatzkammer

Nimm den NUMMERIERTEN STEIN (T).
Verwende den RING (violett). Nimm den ROTEN KÄFER (U).
Gehen.
Platziere den ROTEN KÄFER (V).
Platziere die 2 STEINE (blau) auf dem roten Käfer. Nimm den ROTEN KÄFER MIT JUWELN.
Vorwärts gehen.

Nimm das Blatt (W).
Nimm das GOLDENE BLATT (X) und den ZWEIG (Y).
Verwende den RING (grün). Nimm den GRÜNEN KÄFER (Z).
Gehen.
Platziere den GRÜNEN KÄFER (A).
Platziere die 2 STEINE (orange) auf dem grünen Käfer. Nimm den GRÜNEN KÄFER MIT JUWELN.
Biegen Sie links ab.

Platziere das GOLDENE BLATT (B), den JUWELIERTEN ROTEN KÄFER (C) und den JUWELIERTEN GRÜNEN KÄFER (D).
Nimm die GOLDENE FIGUR (E).
Gehen.
Verwende den ZWEIG (F).

Spiele die WBS (G). Du erhältst das SCHNEIDMESSER.
Platziere die GOLDENE FIGUR (H). Nimm die HOLZTAFEL (I).
Verwende das SCHNEIDEMESSER (blau). Nimm die HOLZPLATTE (J).
Gehen.

Spiele die WBS (K). Du erhältst den AQUAMARIN.
Benutze das SCHWERE SHUTTLE (violett). Nimm das TUCH (L).
Platziere die GESICHTSMARKE (M).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: RQPNOQOSONRNSQSRPRQ.
Nimm die Glyphe STEIN (T).
Links abbiegen, vorwärts gehen.

Platziere den nummerierten Stein (U) und den Glyphenstein (V).
Nimm die KERZE (W) und die STÄBCHEN (X).
Verwende die STÖCKE und die STREICHHÖLZER auf dem RAUCH (Y), um den RAUCH zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze den RAUCHER (Z). Nimm den GRIFF (blau).
Biegen Sie zweimal links ab.
Platziere den GRIFF (A). Dreh es um.
Nimm das OHR (B).

Platziere den TIEFEN BEUTEL (C).
Ordne die Schätze richtig an (D).
Platziere die KERZE (grün).
Nimm das SCHILDSTÜCK (violett).
Geh runter, geh vorwärts.

Platziere das OHR (E). Nimm das PUZZLETEIL (F).
Gehen.
Platziere das PUZZLETEIL (G).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (H).
Nimm den KRISTALLHALBMOND (I).

Spiele die WBS (J). Du erhältst den RUBIN.
Vorwärts gehen.
Platziere den KRISTALLHALBMOND (K). Nimm die LEERE FLASCHE (L) und das WANDBILD (M).
Viermal zurück.

Platziere das WANDBILD (N). Nimm das BLUTSYMBOL (O).
Platziere die LEERE FLASCHE (P). Du erhältst die SPUREN DES GOTTES.
Vorwärts gehen, links abbiegen.

Platziere 2 HOLZPLATTEN (blau) und das BLUTSYMBOL (Q).
Vorwärts gehen.
Nimm die WOLKENMARKE (R) und den STEIN MIT SYMBOL (S).
Entferne die Abdeckung (T).

Spiele die WBS (U). Du erhältst die GOLDMÜNZE.
Biegen Sie links ab.
Platziere die WOLKENMARKE (V).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: ZYAACBYZBBCCAZXAAXXBC-CB.
Nimm das SCHLÄGERSTÜCK (D).
Biegen Sie links ab.

Kapitel 6: Kerker

Nimm den HEBEL (E).
Verwende das JAGUAR-MEDAILLON (F).
Spiele die WBS (G). Du erhältst den STEIN MIT SYMBOL.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den HEBEL (H). Drück es.
Platziere das SCHILDSTÜCK (I). Nimm die TONKACHEL (J).
Platziere den RUBIN (K).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: MNOLMLONMOLMLONMLM.

Nimm den SPEER (P).
Biegen Sie links ab.
Verwende den SPEER (Q). Nimm die TONKACHEL (R).
Platziere den AQUAMARIN (S).

Nimm das FLAMMENSYMBOL (T).
Biegen Sie links ab.
Platziere das FLAMMENSYMBOL (U). Nimm die ZANGE (violett).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die ZANGE (V), um das SCHLÄGERSTÜCK zu erhalten.
Biegen Sie zweimal links ab.
Platziere 2 Fledermausteile (W).

Platziere 2 TONKACHELN (X). Nimm den STEIN MIT SYMBOL (Y).
Gehen.
Platziere 4 STEINE MIT SYMBOL (grün). Nimm den PRIESTERstab (Z).
Gehen.

Spiele die WBS (A). Du erhältst das STUKKO-STÜCK.
Verwende die GEBRATENE MARKE (B). Nimm die SILBERMÜNZE (C) und den AMETHYST (D).
Biegen Sie zweimal links ab.

Platziere die GOLDMÜNZE (E) und die SILBERMÜNZE (F). Nimm die DEKORATION (G) und die GUSSFORM (H).
Gehen.
Platziere die MENSCHLICHE FORM (I) und die LEITER (J). Nimm ALLE JUGENDLICHE (K).
Gehen.

Platziere ALLE JUGENDLICHEN (L). Nimm das STUKKO-STÜCK (blau).
Biegen Sie zweimal links ab.
Platziere die 2 STUKKO-TEILE (M). Nimm Heliodor (N).

Spiele die WBS (O). Du erhältst den SCHABER.
Gehen.
Platziere den AMETHYST (P).
Verwende den SCHABER (Q). Platziere den HELIODOR (grün).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Tafel (R).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (S).
Verwende die SPUREN GOTTES (T).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Maya Prophecies: Blood Moon abgeschlossen.

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