Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Maze 3: Nightmare Realm - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Maze 3: Nightmare Realm - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Labyrinth 3: Reich des Albtraums. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Große Halle
  3. Spiegelteich
  4. Verdrehter Hof
  5. Schulatrium



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Maze: Nightmare Realm.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Große Halle

Sieh nach und öffne den Ordner (A).
Wählen Sie BCB aus.

Klicke auf den Spiegel (D).
Verschiebe den Stuhl (E). Öffne die Tür (F).
Öffne die Schranktür (G). Wähle den Tennisschläger aus (H).
Nimm den ZERBROCHENEN BOGEN und das HANDTUCH (I). Verschiebe die Bettdecke. Nimm das VIDEOSPIEL (J).

Wähle die Kabel aus (K). Nimm den SPIELZEUGKOPF (L). Offenes Buch; Nimm die RAKETE (M).
Bücher verschieben; Nimm BATTERIEN 1/2 (N).
Verwende POSITION (O). Du erhältst VERBESSERTE KLINGE.
Nimm die Karte und den SCHALTER (P).
Platziere den SCHALTER und wähle (Q).
Einen Hinweis erhalten; Nimm die TIERMARKE und die BATTERIEN 2/2 (R).
Öffne das HANDGEMACHTE VIDEOSPIEL. BATTERIEN 2/2 einlegen.

Lösung: XXABBY (S).
Nimm IMPROVISIERTES FEUERZEUG.

Platziere die RAKETE. Verwende das IMPROVISIERTE FEUERZEUG (T).
Geöffnete Tür; gehe vorwärts (U).

Wippschalter (V).
Nimm den WINTERGARTENSCHLÜSSEL und das HOBBYMESSER (W).
Wählen Sie: „Sprung tapfer" (X).
Rahmen verschieben; Nimm den SPIELZEUGPFEILE (Y).
Wähle ein Buch; Verwende das HOBBYMESSER und öffne es (Z).
Lösung eins (A).
Lösung zwei (B).
Nimm PIGGYBANK-ZIFFER.

Regale entfernen; Tapete rollt herunter (C).
Nimm den SNEAKER (D).
Nimm die SCHUHE vom SCHNEEBALL.
Gehe (E).

Versuche zu gehen (F).
Geh in Timmys Zimmer.
Benutze IMPROVISIERTE KLINGE (G). Platziere TIERMARKE.

Lösung: B2-B3-A3-A2-B2-B3-C3-C2-C1-B1-B2-B3-C3-C2-C1-B1-B2.
Nimm das AUTOWAGEN (H).

Platziere das AUTO-ORNAMENT (I).
Elemente verschieben; Nimm den Hinweis, das BLITZLICHT und den MAGNET (J).
Geh in den Korridor.
Verwende MAGNET und WINTERGARTENSCHLÜSSEL (K).
Betritt (L).

Benutze SCHUHE (M). Wähle aus, wenn sich das Fadenkreuz über dem Schloss befindet (N). Zieh deine Schnürsenkel an.
Spiele WBS (O). Holen Sie sich den PIGGYBANK-Code.
Nimm den ÖFFNER (P).
Wähle eine 3x Postkarte; Du erhältst das OFFENE PLAKAT.
Nimm die NUMMERIERTE KACHEL (Q).
Gehen.

Platziere nummerierte Kacheln. Lösung (Q1).
Nimm die UHRPLATTE (Q2).
Gehe in den Wintergarten.

Platziere die UHRPLATTE (Q3). "R" für Rotationssymbol.
Lösung eins (@ 1): (GB) - (B) - (Rx5) - (AF) - (F) - (Rx2) - (A) - (Rx4) - (EC) - (C) - (Rx3) - (G) - (Rx1).
Lösung zwei (@ 2): (CF) - (F) - (Rx5) - (GC) - (C) - (Rx5) - (G) - (Rx2) - (E) - (Rx3) - (B) - (Rx1).
Lösung drei (@ 3): (FC) - (BE) - (E) - (Rx4) - (AB) - (B) - (Rx5) - (AF) - (F) - (Rx5) - (A) - (Rx2) - (G) - (Rx3).
Nimm ZIEGEL und STRING.
Geh ins Wohnzimmer.

Wähle ZERBROCHENEN BOGEN aus. Platziere den SPIELZEUGPFEILER und die SCHNUR. wähle 3x; BUG bekommen.
Benutze den BOGEN (S). TV-FERNBEDIENUNG erhalten.
Benutze den Fernseher GESCHWÄRZT (T). Wähle den zweiten Knopf aus (U).

Nimm den Hinweis (V).
Nimm den ADLERKOPF und das KLEBEBAND (V1).
Platziere den ADLERKOPF und den SPIELZEUGKOPF. Wählen Sie XWZXYW.
Nimm ZERRISSENE TV-LISTE (Z1).
Verschiebe alle Gegenstände (Z2).

Lösung: (5-8) - (3-7) - (1-4) - (9-2) - (10-6) - (4-1) - (1-8) - (8-5).
Nimm DIME.
Gehe in den Wintergarten.

DIGIT und DIME PIGGYBANK auf dem PIGGYBANK CODE.
Gib 1034 ein (A); Nimm das RAD (B).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Wähle das Buch aus, platziere das RAD (C) und öffne das Buch. Spiele WBS; erhalten ZERRISSENE SEITE.
ZERRISSENE TV-LISTE aufrollen; Platziere ZERRISSENE SEITE. Verwende KLEBEBAND und das HOBBYMESSER (D). PASS bekommen.
Verwende PASS (E) und TV ENTFERNT (F). Drücke den ersten Knopf zweimal (G). Gehe zweimal vorwärts.

Versuchen Sie, voranzukommen. Verwende das HOBBYMESSER (H). geradeaus gehen.
Offene Tasche; Nimm die SPITZHACKE (I). gehen.
Benutze SPITZHACKE. Gehe durch die Wand (J).
Gehe vorwärts (K) und dann nach unten.
Benutze die SPITZHACKE und gehe (L).

Verwende die SPITZHACKE (M). Spiele WBS; rostige Treppen bekommen.

Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Platziere ROSTIGE TREPPEN (N) und gehe (O).

Verschiebe Bücher dreimal; offenes Buch; Nimm den PAPIERKLEBER (P).
Platziere PAPIERKLEBER und ZIEGEL. Wähle 1-4; Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (Q).
Nimm den DRAHT (R).
Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL und wähle; Objekte bewegen; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die ERSATZGLÜHBIRNE (S).
Benutze DRAHT und ziehe (T). Spiele WBS; Du erhältst KLEINES RAD.

Platziere das KLEINE RAD (U). Wähle den Teller aus (V). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W).
Platziere den Handwagen und wähle (X).
Wählen Sie zweimal STROBE LIGHT; Platz der ERSATZLAMPE; nimm DEMONSTERISATOR.
Geh (Y).

Wähle: Benutze Licht (A). DEMONSTERIZER wird automatisch verwendet; ein Blitzlicht bekommen.
Wähle: „Timmy ist noch da! Ich muss zurück! (B).
Verwende ÖFFNER; nimm BASEBALLSCHLÄGER und NAGEL (C). Verwende NAGELZIEHER
2x (D); nimm ABGESCHLOSSENE NAGEL (E). Nimm WINDE (D) 2.
Platziere die Windenlösung (F)
Wähle den Schädel aus (G).

Wähle den Zweig aus (H).
Stoppen Sie den Ball zweimal in der Mitte der Scheibe (I).
Wähle den Haken (J) und die Winde (K) aus.
Benutze den BASEBALLSCHLÄGER (L).
Nimm die Karte (M).
Geh (N).

Kapitel 2: Spiegelteich

Wählen Sie eine Bar aus; Nimm den AUFHÄNGER und die ZANGE (O).
Nimm die HEISSE KAFFEETHERMOS (P).
Wähle das Netz aus (Q). Holen Sie sich deflationierten Basketball.
Wähle den Kleiderbügel zweimal aus. Du erhältst den HAKEN.

Benutze DRAHTSCHNEIDER (R). Versuche vorwärts zu gehen (S).
Wähle: „Fühle dich unter der Erde" (T).
Benutze BASEBALLSCHLÄGER (U).
Gehe (R).

Platziere die Leiter (T).
Versuche zu klettern (U).
Spielen Sie ein Puzzle. Lösung: 1-4. Entferne das Brett. Nimm die FAHRRADPUMPE und den AUSLAUF (V).
Verwenden Sie HEBEKORB und FAHRRAD. Wählen Sie die Pumpe zweimal aus. Verwende den HAKEN. Nimm das HUFEISEN (W).
Verwende HEISSE KAFFEETHERMOS und das KISSEN (X). Spiele WBS; Holen Sie sich den Schlüssel für das Fach.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den FACHSCHLÜSSEL. entferne das Schloss. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den DRUCKSENSOR (Y).
Geradeaus gehen.
Platziere den DRUCKMESSER (Z).

Lösung: Ax3-Bx2-Dx3-E.
Gehe (F).

Wähle 3x; Du erhältst SPRUNG 1/5 (G).
Hebestange; Nimm SPRUNG 2/5 (H).
Element verschieben; Nimm den BESEN (I).
Wähle BESEN; akzeptiere SPRUNG 3/5.
Füge DIME ein (J). Spiele WBS; Holen Sie sich SUNGEL 4/5.
Nimm das SEQUENZSCHLOSS (K).
Gehen.

Platziere die SPERRSEQUENZ. Lösung (L).
Nimm das HELLGRÜNE KLEID (M).
Geh (N).

Wählen Sie den Pfeil (O). Verwende die SERVIETTE (P).
Offener Mund; Wähle das Buch aus (Q).
Lösung eins (R).
Lösung zwei (S).
Nimm die AUGENPIPETTE (T) und die HEISSE 5/5 (U).
Geh nach Warrens.

Platziere SPRUNG 5/5 (V).
Gehe (W).

Blätter entfernen; Nimm den HEFTER (X).
Nimm den SCHABER (Y).
Sensorische Tür. Wähle: "Klopf höflich an die Tür" (Z).
Gehen Sie zu einem verlassenen Ort.

Verwende den SCHABER (A). Spiele WBS; nimm GESCHNEIDERTES SPIELZEUG.
HEFTER für Schneidespielzeug; Holen Sie sich ein großzügiges Welpenplüsch.
Gehe zur Steintreppe.
Verwende den KLICKEN WELPEN (B).
Gehe (C).

Öffne die Werkzeugkiste (D). Spiele WBS; hol dir eine Streichholzschachtel.

Nimm BULLWHIP und das KOMFORTABLE BRECHEISEN (E).
Nimm das CHIRURGIEROHR und das GLAS (F).
Wählen Sie (2-5-6) - (3-4-7-8) - (1-2-3-5-8).
Nimm den KERZENHALTER (G).
KOMFORT-PFERD AUF KERZENHALTER; Nimm TUCH UND HALTER.
Gehen.

Platziere das CHIRURGIEROHR (H).
Platziere TUCH UND HALTER (I). Rohre auswählen; verwenden Sie ein Streichholz auf dem Stoff; Du erhältst IMPROVISIERTE FACKEL.
Verwende die IMPROVISIERTE FACKEL (J). Spiele WBS; Holen Sie sich ZERRISSENEN COMIC.
Nimm den BRETTGRIFF 1/2 und den DINOSAURIERSCHWANZ (K).

Sammle ZERRISSENEN COMIC ein (L).
Nimm die COMIC-BUCHSEITE.
Gehe zum überwucherten Baumhaus.

Platziere den Dinosaurierschwanz und wähle (M).
Nimm das LABORTEIL (N).
Gehen Sie zu einem verlassenen Ort.
Platziere das LabyrinthSTÜCK (O).

Lösung (P).
Nimm AUFZIEHSPIELZEUG.
Gehe zum überwucherten Baumhaus.

Benutze AUFZIEHSPIELZEUG und wähle 2x aus (Q). Nimm den BRETTGRIFF 2/2 (R).
Gehen.
Platziere den BOARDGRIFF 2/2 (S).

Lösung (VTU) - (DBA) - (HGEF).
Nehmen Sie Herbizid-Spray.
Verwende das HERBIZID-SPRAY und gehe (I).

Benutze BULLWHIP und wähle (J).
Platziere GLASGLAS (J1). Wähle 8 Würmer aus (K). nimm ein Glas Glühwürmchen.
Pflücke das Unkraut dreimal; Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und platziere das Glühwürmchenglas. Spiele WBS; Du erhältst die BATTERIEN (L).
Kehre zur Dunklen Lichtung zurück.

Gib BATTERIEN (M).
Gehe zum Schultor.
Nimm den GRIFF (N).
Platziere den GRIFF (O). Wählen.
Geh (P).

Kapitel 3: Verdrehter Hof

Sprich (Q).
Spiele WBS (R). Nimm das BRÜCKEN-Puzzle.
Wähle den Pfosten aus (S).

Steine ​​bewegen; Nimm den GUMMIHANDSCHUH (T).
Wähle GUMMIHANDSCHUH aus. Nimm den GUMMIHANDSCHUH und das KOHLELEUCHTE.
Geöffnete Tür. Benutze den GUMMIHANDSCHUH (U). hol dir eine Stricknadel.

Stecke die STRICKNADEL auf das Schloss und wähle aus. Objekte bewegen; Wähle Baseball aus (V).

Lösung (W).
Nimm den Schalter (X).

Platziere den SCHALTER (@).
Lösung: Ax2-Cx2-Bx3-FEH-Ix3-JM-Nx2-O.

Nimm das ENERGIETRÄNK und das BRECHEISEN (P).
Wählen Sie FLASCHE ENERGY DRINK; nimm DOSENÖFFNER. Wende den ABDECKTEN NAGEL an der Flasche an. erhalten Sie eine VERBESSERTE Rassel.
Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm die LOCHKARTEN 1/4 und das LOCHERSTÜCK (Q).

TEIL DES PASSES für das BRIDGE PUZZLE. Lösung (R). Nimm das BRÜCKEN-Puzzle.
Platziere das BRÜCKEN-Rätsel (S).
Nimm die TEILBESCHREIBUNG (T).

Platziere die TEILBESCHREIBUNG (U).
Platziere das BRECHEISEN AUS PAPIER und die KOHLELAMPE. Nimm die HANDSCHUHKOMBINATION (V).
Platziere den BOXHANDSCHUH. Lösung (W).
Spiele WBS (X). Du erhältst REGENSCHIRM.
Benutze den REGENSCHIRM (Y).

Stoff entfernen; Nimm das FEUERZEUG (A).
Nimm das ZERBROCHENE GLAS (B).
Verwende das ZERBROCHENE GLAS (C). Spiele WBS; ERHALTEN SIE EIN FARBIGES BUCH.
Wähle 4x FARBBUCH aus. Du erhältst ORANG-UTAN-SEITE.
Platziere die ORANGUTAN-SEITE (D).

Lösung: 13-9-11-10-12-11-15-13-4-6-5-1-2-5-2-3-2-1.
Nimm die LOCHKARTEN 2/4 (E).
Verwenden Sie AUGENTROPFER; Du erhältst die ALKOHOLAUGENPIPETTE (F).
Verwende das FEUERZEUG (G).
Wählen Sie LEICHTER zweimal; Verwende die AUGENMASCHINE MIT ALKOHOL (H). Nimm das ARBEITSFEUERZEUG.
Verwende das ARBEITSFEUERZEUG (G).
Offene Box; Lösche die Kerze (I).
Element verschieben; Spiele das Rätsel (J).

Lösung eins (K).
Lösung zwei (L).
Nimm KASTEN (M).
Benutze KASTEN (N).

Sprich (O).
Verwende die IMPROVISIERTE Rassel (P).
Wähle die Hörner aus (orange). Offenes Fach; Nimm die MARKE (Q).
Wähle eine Schaufel; verwenden Sie MARKE und wählen Sie erneut aus; Du erhältst die HEISSE MARKE (R).

Benutze HEISSES BRANDING (S). Platziere die Teile (T). Nimm den GEFLÜGELTEN SCHLÜSSEL (U).
Verwende den GEFLÜGELTEN SCHLÜSSEL (V). Spiele WBS; Säureblase bekommen.

Verwende SÄUREVIOLETTE (W).
Nimm den LAMBOO (X).
Geöffnete Tür; Versuche vorwärts zu gehen (Y). Wähle: Gehe durch den dunklen Korridor (Z).

Eine Hand erheben; Nimm den KEIL (A).
Platziere die GLÜHBIRNE und wähle (B) aus. Nimm den BRENNERGRIFF (C).
Nimm den SPRINGER (D).
Sprich (E).
Benutze den NAHTRIPPER. Nimm die ZANGE (F).
Verwende KEIL und wähle (G).
Gehen.

Verwende die ZANGE (H). Du erhältst den OFFENEN BRIEF.
Gehe ins Hohe Zimmer.
Verwenden Sie BRIEFÖFFNER; Platziere den BRENNERGRIFF und wähle (I).
Platziere die COMIC-BUCHSEITE (J). Flaschen auswählen (cl); Nimm die RAUCHVIOLA (M).
Verwende den LILA RAUCH (N).
Wählen Sie eine Szene aus; Schmiere).

Kapitel 4: Schulatrium

Nimm die LOCHKARTEN 3/4 (Q).
Verschiebe die Blätter. Nimm die GARTENHANDSCHUHE (R).
Verwende die GARTENHANDSCHUHE (S). 2x wählen.
Geöffnetes Fenster; Objekte bewegen; Nimm den HAMMER DES GEOLOGEN (T).
Benutze den HAMMER DES GEOLOGEN. Nimm das STEINBUCH (U).

Verwende das STEINBUCH (V). Wähle: "Öffne die Tür" (W).
Spiele WBS (X). Du erhältst TÜRHEBEL.
Platziere den TÜRHEBEL (Y).

Lösung (Z).
Gehe (Z1).

Wippschalter (A). Elemente verschieben; Nimm den GRIFF (B).
Nimm den BRUNNENGRIFF (C).
Versuche zu gehen und dann gehe (D).

Nimm die Spitzhacke (E).
Ordne die Maske wie abgebildet an (F). Nimm LOCHKARTEN 4/4.
Offene Türen; Platziere den GRIFF und wähle (G). Nimm das LINEAL (H).
Wähle Blätter 3x aus; Verwende den DOSENÖFFNER (I). Nimm das TÜRZAHNRAD ​​1/3 und den DIAMANTRING (J).
Nimm PETRISCHALEN (L).
Gehen.

Benutze ein Lineal; Wählen; Nimm die KUPFERSPULE (M).
Platziere die LOCHKARTEN 4/4 (M1). Platziere die Karten wie gezeigt (NQ).
Kupferspule 3x auswählen; Nehmen Sie SPOOL und Kupferdraht.
Verwenden Sie Kupferdraht; Wähle zweimal aus (Q). Spiele WBS; Holen Sie sich den Schlüssel von SHED.
Benutze das Lineal (R). geh (S).

Elemente verschieben; Benutze den SCHLÜSSEL. Wählen Sie das Optionsfeld aus; Wählen Sie: "Maske entfernen" Verschieben Sie die Schaufensterpuppe. Nimm KOLBEN und SCHAUFENSTERPUPPE (T).
Offene Box; Nimm die SCHNEEKUGEL (U).
DIAMANTRING auf SNOW WORLD; nimm den Radiobutton.
Benutze NAHRUNGSGITARRE (V). eine lange Schraube bekommen.
Entferne das Rohr. Nimm den TÜRMECHANISMUS 2/3 (W).
Löschen Sie einen Zweig; Öffne die Tür und verwende das SCHAUFENSTERBEIN. Nimm das ROTE FARBBAND ​​(X). Entferne den Deckel und tauche die BRUNNENFEDER ein (X1). ein Lösungsmittel bekommen.
Verwende die SPULE und die LANGE SCHRAUBE (Y). Wähle den Behälter aus (Z).
Gehen Sie in die Galerie.

Platziere das ROTE FARBBAND ​​(A). die Lösung ist zufällig (B).
Nimm die KRAWATTE SCHULE.
Geh zum Parkplatz.
Verwenden Sie SCHULKRAWATTE und PLUNGER; Wählen. Nimm den TÜRMECHANISMUS 3/3 (C).
Gehen Sie in die Galerie.

Platziere TÜRZAHNRAD ​​3/3. Lösung (D). Drücke den Knopf (E).
Gehe (F).

Nimm das AUGENGOLD und die BAUMWOLLE (G).
Platziere das AUGE (H). Nimm die SONNENBIRNE (I).
Verwenden Sie VERDÜNNER; öffne das Buch (J). Lösung (cl).
Wähle ein Buch; Nimm das FETT (M).

Geben Sie 739 (N) ein. Spiele WBS; Kultur bekommen.
Das Rätsel lösen. Lösung (@): 2-3-2-1-2-9-1-2-3-4-7-6-5-6-7-8. Nehme einen Hinweis.
Wähle das Buch aus (O). Platziere PETRISCHALEN und KULTUR. Wählen Sie (PRQ) - (PSQ) - (PTQ).
Öffne den Ofen. Stellen Sie das Geschirr auf und schließen Sie die Tür. Drücken Sie den roten Knopf. Geöffnete Tür; Nimm den KULTURKLEBER (U).
Stecke den KULTURSCHLÜSSEL in das Skelett. Lösung (V). Wähle das Gericht aus (W). Nimm die ERSATZLAMPE und den ASTRONOMISCHEN KLEBER (X).
Platziere die SONNENLAMPE (Y) und den ASTRONOMISCHEN SCHLÜSSEL (Z).

Lösung: (Ax3 im Uhrzeigersinn) - (Bx3 gegen den Uhrzeigersinn) - (Cx2 gegen den Uhrzeigersinn) - (Dx2 im Uhrzeigersinn).
Nimm die ALKOHOLFLASCHE (E).
Wähle ALKOHOLFLASCHE aus. verwenden Sie ein Wattestäbchen darauf; nimm einen Alkoholtupfer.
Gehen.

Wählen Sie zweimal STROBE LIGHT; Platziere ERSATZLAMPE und wähle zweimal aus. Du erhältst STROBE-DEMONSTERISATOR.
Benutze STROBE-DEMONSTERISATOR (F).
Verwende die ALKOHOLPLATTE und das FETT (G). Wählen Sie zweimal aus; versuche vorwärts zu gehen.
Benutze STROBE-DEMONSTERISATOR (H).
Geh (ich).
Verwenden Sie STROBE DEMONSTERIZER; Du erhältst das BLITZLICHT (J).

Spiele WBS (K). besorge dir eine Funkantenne.
Entfernen Sie die Antenne; Platziere die FUNKANTENNE (L).
Platziere den FUNKGRIFF (M).
Nimm den FEUERLÖSCHER (N).
Gehen.
Verwenden Sie einen Feuerlöscher und wählen Sie; Nimm die FAHRRADKETTE (O).
Gehe zum Glockenturm.

Platziere die FAHRRADKETTE (P). zur Hand ziehen.
Spiele WBS (Q). besorge dir eine Ersatzbirne.
Wählen Sie ZWEIMAL STROBE-LICHT; Setze die ERSATZLAMPE ein. zweimal auswählen; Du erhältst STROBE-DEMONSTERISATOR.
Wählen Sie "Demonstration eines dunklen Mannes". Verwende den DEMONSTERISATOR (R).