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Maze Of Realities 1: Flower Of Discord - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Reality Labyrinth 1: Blume der Zwietracht. Ein Vermisstenermittler reist nach Grönland, um seine Nichte Emma zu finden, die während einer Expedition in den Bergen verschwunden ist. Nachdem die Untersuchung begonnen hat, stellt die Hauptfigur fest, dass die Forscher die Existenz von Anderen Welten mit fabelhaften Kreaturen und Magie bewiesen haben. In den magischen Ländern sind große Probleme aufgetreten, und nur wenn der Held sie löst, kann er das empfindliche Gleichgewicht der Welten wiederherstellen und Emma nach Hause zurückbringen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Camp
  3. Kapitel 2 Hauptstraße
  4. Kapitel 3 Das Quadrat der Welten
  5. Kapitel 4 Nether’s Edge
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Reality Labyrinth 1: Allgemeine Tipps

Die junge Forscherin Emma teilt ihrem Onkel am Telefon mit, dass sie mit Professor Harper in Grönland ist und bereit ist, eine "großartige Entdeckung" zu machen. Plötzlich sind erschrockene Schreie im Hörer zu hören, dann wird das Gespräch unterbrochen. Der Onkel des Mädchens, ein Ermittler für vermisste Personen, versucht, mit ihr in Kontakt zu treten, aber er scheitert. Um Emma zu finden, fährt er persönlich nach Grönland und beginnt mit der Suche nach ihr.

Aus den Notizen von Professor Harper geht der Detektiv hervor, dass er die Existenz von Parallelwelten bewiesen hat. Nur hier in den magischen Ländern gab es einen schrecklichen Vorfall - die Anima-Blume wurde gestohlen, die benötigt wurde, um das Gleichgewicht zwischen den drei anderen Welten aufrechtzuerhalten. Ohne Anima würden die Parallelwelten zerstört, und Emma, ​​​​in einer davon gefangen, würde niemals nach Hause zurückkehren. Jetzt muss sich die Hauptfigur kopfüber in gefährliche Abenteuer stürzen und den Entführer von Anima finden.

Sammle an den farbenfrohen Orten des Spiels nützliches Inventar, löse Rätsel und spiele Minispiele. Nur wenn Sie alle notwendigen Gegenstände erhalten, können Sie die Aufgaben erfüllen: von der Befriedung gefährlicher magischer Tiere bis zur Lösung der Geheimnisse der alten Weisen. Bei Schwierigkeiten können Sie sich immer an den Hinweis wenden und herausfinden, was zuerst zu tun ist. Es gibt mehrere Schwierigkeitsmodi für Sie: Wählen Sie den für ein angenehmes Spiel geeigneten aus.

Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine HOP-Lösungen. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an. Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Reality Labyrinth 1: Kapitel 1 Camp

Nimm Karte und Tagebuch; Nimm den HANDSCHUHSCHLÜSSEL (A). Nimm das SNOWBOARD. offener Rucksack; Nimm den Rat, die NOTIZEN und den SCHWEISSBRENNER (B). Benutze die SCHNEIDBRENNER. entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den HANDSCHUH und den SIEGELRING (C). Benutze den HANDSCHUHSCHLÜSSEL. Nimm die STATUETTE (D).

Wähle ein Zelt aus (E). Lies die Notizen (F). Verwende SIEGELRING (G). Nimm die NÄGEL und das MESSER (H). Benutze MESSER; Wähle und nimm die TELESKOPLINSE (I).

Platziere die TELESKOPLINSE und HARPERS NOTIZEN (J). Schließe die WBS ab. Erhalte das KONSTELLATION (K). Lösung für HOP-Minispiele (L). KONSTELLATION platzieren; Entscheidung 1-8 (M).

Wähle 2x aus (N). Sprich mit Harper. Lies die Notiz. Ziehe die HANDSCHUHE an. Nimm die STEINE und das BRETT (O). Nimm den ÖFFNER und den KORB. Stelle das BRETT und das SNOWBOARD ab. Verwende die NÄGEL und die STATUETTE (P). Geh rechts.

Nimm 1/2 DIETRICHE. Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm die DEKORATION (A). Platziere das ORNAMENTSTÜCK (B). Einfache Lösung (C). Schwierige Entscheidung (D). Nimm den SCHILDKRÖTENPANZER (E).

Nimm die HAARNADEL. Lies die Notiz. Benutze SCHILDKRÖTENPANZER; Du erhältst eine SCHNELL WACHSENDE PFLANZE (F). Platziere die SCHNELL WACHSENDE PFLANZE (G). Vorwärts gehen.

Nimm PINSEL und ZANGE (H). Entferne den KORB mit der ZANGE. Nimm STATUETTE 1/4 und den KORB. Verwende STEINE (I). Benutze den KORB. Du erhältst einen KORB MIT FRÜCHTEN (J). Verwende den KORB MIT FRÜCHTEN (K). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine KAMERA (L). Gehe 2x zurück.

Verwenden Sie KAMERA; Du erhältst ein FOTO (M). Platziere ein FOTO. einfache Lösung: X2-X2-Px3-Qx3. Schwierige Entscheidung: X2-X3-X2. Nimm die STATUETTE 2/4, die LATERNE und den ARMREIF (U). Gehe nach rechts, dann geradeaus.

Platziere das ARMBAND; Wähle 1-5 (V). Nimm den EIMER MIT FEDERN. Benutze den EIMER MIT FEDERN. Lies die Notiz. Nimm die FIGUR 3/4 und den KORKENZIEHER (W). Verwenden Sie PINSEL; Nimm DIETRICH 2/2 (X). Zurückgehen.

Verwenden Sie DIETRICH; Nimm den HAKEN und die FLÖTE (A). Benutze FLÖTE. Nimm HAKEN und KLEBER. Bewege das Seil (B). Taste auswählen; benutze HAARNADEL; Nimm die FIGUR 4/4 (C). Zurückgehen.

Ordne die STATUETTEN an (E). Lösung (G). Bewegen (HI); Nimm das NETZ. Gehe nach rechts, dann geradeaus.

Verwenden Sie LATERNE und NETZ; Du erhältst eine LATERNE MIT KÄFER (J). Zurückgehen. Verwende die KÄFERLATERNE (K).

Verwenden Sie HAKEN und KORKENZIEHER; Nimm den REINIGER (L). Schiebe das Fass unter den Wasserfall (M). Du erhältst ein FASS WASSER. Verwende ein FASS MIT WASSER. Nimm den STERNEINSATZ (N). Nimm den KNOPF und das 1/2 ZAHNRAD. STERNEINSATZ platzieren; Nimm den SCHUSS VON ARCADIA (O). Zeige SCHUSS (P). Schließe die WBS ab.

Nimm das JUWEL und das ZAHNRAD ​​2/2 (@). Verwende ZAHNRÄDER und HAKEN (Q). Nimm KACHEL 1/3, KAPUTTE FIGUR und GROßEN TOPF (R).

Verwenden Sie den GROSSEN TOPF; Nimm die Fesseln (S). Verwenden Sie die TASTE; Wähle die Kette aus (T). Nimm KACHELN 2/3 und das FIGURTEIL (U). KLEBEN SIE TEILE DER KAPUTTE FIGUR; Du erhältst eine VOGELFIGUR. Wähle (V).

Platziere das JUWEL (A) und die VOGELFIGUR (B). Einfache Lösung: (EDCE-Dx4-E-Fx2)-(l-Jx5-lx2-G-Hx2). Hard-Level-Lösung: (ED-Cx2-D-Ex2-F-Cx2-DC-Dx3-Cx2-EC-Fx2) -(Ix2-Jx2-G-Jx3-Ix2-Hx2). Vorwärts gehen.

Öffne die Tasche. Nimm KARTE 1/3 und die ATLANTISKUGEL (K). Platziere die SPHÄRE VON ATLANTIS (L). Nimm die FLAGGE (M). Nimm PINS und 2/3 KARTEN. Lies die Notiz (N). Benutze REINIGER und FLAGGE; Post öffnen; Nimm die ZEITUNG und den MAGNETEN (O). Gehe 2x zurück.

Wählen; Verwende den MAGNETEN (P). Nimm das HUFEISEN und die KACHEL 3/3 (Q). Platziere KACHELN (R).

Einfache Lösung (S). Lösung auf schwierigem Niveau (T). Nimm das PAPIER und die FEDER. Vorwärts gehen.

Benutze ZEITUNG und FEDER. Benutze den Schlüssel (A). Schließe die WBS ab. Du erhältst MAGISCHES PULVER (B). Lösung: Dx3-X3-Dx2. Benutze MAGISCHES PULVER; Lösung (E); Nimm den DREIZACK (F). Vorwärts gehen.

Wähle DREIZACK aus; Nimm den WIDDERKOPF (G). Verwende Fesseln und den RAM-KOPF (H). Sich unterhalten; Du erhältst eine HAARNADEL (I). Zurückgehen.

Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm KARTE 3/3 und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J). Lege die KARTEN aus. Nimm den NAGELSCHNEIDER und den ALKOHOL (K). Verwenden Sie PINS; Nimm den REISSZAHN-ANHÄNGER (L). Zurückgehen.

Verwende PAPIER und den REISSZAHN-ANHÄNGER. Nimm den KOFFER und das KLEBEBAND (M). Gehe 2x geradeaus. Verwende ALKOHOL und KLEBEBAND (N).

Einfache Lösung: Cx2-ABDADBA. Verwenden Sie EF. Bewegen Sie A-B. Verwenden Sie GH. Bewegen Sie B-C. Verwenden Sie I.J. Bewegen Sie S-B-A. Hard-Level-Lösung: Cx2-ABDADBA. Verwenden Sie EF. Bewege Ax2-C-B. Verwenden Sie GH. Bewege B-A-Dx2. Verwenden Sie I.J. Bewegen Sie CBDCB. Benutze KL. Bewege Bx2; benutze MN; A bewegen.

Reality Labyrinth 1: Kapitel 2 Hauptstraße

Nimm die ZEITUNG. benutze HUFEISEN; Nimm das TASCHENTUCH und die FIGUR (A). Benutze eine ZANGE. Nimm die TINTENFISCHFIGUR (B). Platziere die TINTENFISCHFIGUR und die MEERJUNGFRAUENFIGUR (C). Vorwärts gehen.

Nimm das PERGAMENTAMULETT. benutze SCHRAUBENSCHLÜSSEL; Du erhältst eine PFEIFE (D). Verwende die PFEIFE und das TASCHENTUCH (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen GASBRENNER (F). Nimm die SCHLEIFE. GASBRENNER verwenden; Nimm den AUSWEIS DES PROFESSORS (G). Verwende den AUSWEIS DES PROFESSORS (H). Geh rechts.

Erhalte HANDSCHUHE. Lies die Notiz. Nimm den GRIFF (J). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Erhalte SPITZE (K). Verwenden Sie CASE und STRING; Nimm KLEBEBAND, RASIERKLINGE und HAMMER (L). Wende die RASIERKLINGE auf die ZEITUNG an. Du erhältst ein TICKET. Gehe 2x zurück.

Verwende die FAHRKARTE (N). Entscheidung 1-18 (O). Nimm die STANGE. Vorwärts gehen.

Verwenden Sie STAB; Du erhältst eine ROSTIGE SCHERE (P). Verwende die SCHLEIFER, den GRIFF und die ROSTIGE SCHERE. Du erhältst eine SCHERE (Q). Zurückgehen. Verwende die SCHERE und öffne die Tür. Nimm die HAARNADEL und die KARAFFE (R).

Verwenden Sie HAARNADEL; Erhalte das BUCHAMULETT (S). Gehe geradeaus und dann nach rechts. Platziere das PERGAMENTAMULETT und das BUCHAMULETT (T). Schließe die WBS ab. Erhalte die MAUS (U). Gib die SPIELZEUGMAUS (V). Geh rechts.

Nimm das KUGELFRAGMENT. Verwende HAMMER und KLEBEBAND (A). Nimm KREIDE und den BOHRER (B). Nimm die SCHACHTEL MIT KOFFERN. Bohrer verwenden; Nimm die KETTENSÄGE (C). Gehe 2x zurück.

Benutze die KETTENSÄGE; Nimm die PUMPE (D). Verwenden Sie PUMPE; Nimm den REPARATURSATZ (E). Gehe 2x nach rechts. Verwende den REPARATURSATZ (F).

Einfache Lösung. Stelle die Spielbrettteile wieder her; Verschiebemarker (G). Nimm PLATTE.

Komplexe Lösung. Stelle die Spielbrettteile wieder her; Bewegungsmarker (HJ). In Bewegung bleiben (KL).

Platziere die TAFEL (M). Lies die Notiz. Nimm das 2. KUGELFRAGMENT. Verwende die KARAFFE. Erhalte HEILWASSER (N). Nehmen Sie 1/4 DRAHT; Platziere 2 GLOBUSFRAGMENTE. Nimm die FARBE, den PINSEL und den VERBAND (O). Verwenden Sie HEILWASSER und VERBAND; Erhalte den SPIEGEL (P). Gehe 2x zurück.

Platziere den SPIEGEL (Q). Platzieren Sie die Spiegel wie im Bild gezeigt; Wählen Sie R-Sx2. Nimm das PERGAMENT (T).

Verwende KREIDE und PERGAMENT. Erhalte den CODE (A). Geh rechts. Platziere den CODE (B). Wähle 1-4 aus (C). Nimm den MOOSENTFERNER und den SCHLÜSSELANHÄNGER (D). Verwende den SCHLÜSSEL auf der KISTE. Lies die Notiz. Nimm SCHRAUBEN und MAGISCHE BIENEN. Vorwärts gehen.

Verwende die BIENEN (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst MAGISCHE POLLEN (F). Gib den MAGISCHEN POLLEN (G).

Verwenden Sie FARBEN UND PINSEL; Nimm KABEL 2/4 und den ÖFFNER (H). Nimm BÜRSTE und KLEBEBAND. ÖFFNER verwenden; Nimm den DIETRICH (I). Verwende den DIETRICH (J).

Lösung: Drehen Sie den Außenring, bis sich das rote Zahnrad in der unteren Position befindet. Drehe die Ringe zweimal auf Position 1-4 (K). Geh rechts.

Verwenden Sie MOSS REMOVER und HARTE BÜRSTE; Nimm PERLEN und DRAHT 3/4 (A). Verwende PERLEN (B). Nimm die KAPUTTE ARMBRUST, die WIEDERAUFLADBARE TASCHENLAMPE und die KABEL 4/4 (C). Zurückgehen.

Verwende ISOLIERBAND und KABEL (D). Lösung (E). Lies die Notiz. Nimm RAUBSPRAY (F). Geh rechts.

Verwenden Sie Räuberspray; Nimm das RAD (G). Platziere die SCHRAUBEN und das RAD. Verwende die Münze (H). Nimm den SEITENSCHNEIDER und das LINEAL (I). Gehe 2x zurück.

Verwenden Sie LINEAL; Nimm das ARMBRUSTSTÜCK und den GRIFF (J). Verwenden Sie GRIFF; Du erhältst SÄURE (K). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie SÄURE; Nimm die SCHALLPLATTE, den GÜRTEL und den PFEIL (L). Verwenden Sie ARMBRUSTSTÜCK und PFEIL auf KAPUTTE ARMBRUST; Du erhältst die ARMBRUST. Benutze ARMBRUST; Nimm das REZEPTBUCH (M). Geh rechts.

Platziere das REZEPTBUCH (N). Schließe die WBS ab. Du erhältst MAGISCHEN BRENNSTOFF (O). Entfernen Sie die Kappe; Verwende MAGISCHEN BRENNSTOFF (P).

Reality Labyrinth 1: Kapitel 3 Das Quadrat der Welten

Nimm 1/4 SCHLÜSSEL. SEITENSCHNEIDER verwenden; Nimm das LADEGERÄT (A). Nimm die KLEIDUNG. Verwenden Sie das LADEGERÄT und die TASCHENLAMPE; Du erhältst eine TASCHENLAMPE (B). Verwende die TASCHENLAMPE (C). Vorwärts gehen.

Nimm SCHLÜSSEL 2/4 und STROH. Stelle den TELLER ab. Nimm das TASCHENTUCH (D). Nimm den HAMMER. Verwende den GÜRTEL und das TASCHENTUCH (E). Einfache Lösung: Wähle 1-7 (F).

Schwierige Lösung: Wähle 1-9 (G). Nimm die ZEITUNG (H). Verwenden Sie ZEITUNG und STROH; Verwende den Schlüssel (I). Geh rechts.

Nimm ZANGE und BRETT 1/2 (J). Nimm den KARABINER und den SCHLÜSSEL 3/4 (K). Verwende die CLOTH (L).

Einfache Lösung (M). Schwere Entscheidung (N).

Nimm den HUT (A). Benutze HUT; Nimm SCHLÜSSEL 4/4 (B). Gehe 2x zurück. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den SCHIRM (C).

Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm den SPATEL (D). Gehe geradeaus und dann nach rechts. Verwenden Sie SPATEL; Wähle Tür aus (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst die SCHÜRZE (F).

Lege die ALTE SCHÜRZE ab (G). Nimm den MAGNETEN, die PAINTBALLKUGELN und die BRETTER 2/2 (H). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm die NÄGEL und den INBUSSCHLÜSSEL (I). Zurückgehen.

Benutze BRETTER, NÄGEL und HAMMER; Nimm den KORKEN und die PAINTBALLPISTOLE (J). Zurückgehen. Platziere die PAINTBALLPISTOLE und die PAINTBALLKUGELN (K).

Einfache Lösung (L). Nimm das Geld. Vorwärts gehen.

Komplexe Lösung (AE)-(Bx2-FGHIJKL)-(Cx2-M). (Dx2-NO)-(Ax2-BPQR)-(Bx2-DS). Endgültiges Bild (T).

Verwende GELD (U). Nimm FEUERZEUG; Verwenden Sie Karabiner; Drücke die AMPELTASTE (V).

Nimm die KISTE MIT LICHTERN (A). Verwende eine ZANGE (B). Nimm das ISOLIERBAND (C). Verwenden Sie die AMPELTASTE und das ELEKTIVE KLEBEBAND; Wähle (D). Vorwärts gehen.

Lese die Zeitung; Nimm die PETARD und den KAPUTTE RING (E). Verwenden Sie KORK; Nimm die SCHLÜSSELKARTE (F). Verwende den KARTENSCHLÜSSEL (G). Schließe die WBS ab. Erhalte den GEHSTOCK (H). Benutze GEHSTOCK; Öffne die Tasche. Nimm den PINSEL (I). Zurückgehen.

Benutze BESEN; Nimm die SCHRAUBEN. Verwenden Sie den INBUSSCHLÜSSEL; Nimm den WAGENHEBER (J). Benutze JACK; Wählhebel (K). Geh rechts. Nimm SPIEGEL. Verwenden Sie FEUERZEUG und PETARD; Nimm das STEAK und das RINGSTÜCK (L). Nimm HAKEN; Verwende die KISTE MIT LICHTERN (M).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Verwende die Pfeiltasten (NEIN), um die richtige Kugel zu drehen (P). Wähle (Q).

Nimm den BÜCHERSTAPEL und den KLEBER (A). Verwende das RINGSTÜCK auf dem KAPUTTE RING. Erhalte den RING. Zurückgehen. Benutze RING; Nimm den HEBEL (B). Benutze den HEBEL (C).

Lösung (D). Nimm den DOSENÖFFNER und den SCHIEBER (E). Vorwärts gehen.

Installieren Sie SLIDER und SCHRAUBEN; Verwende die Münze (F). Nimm die DEKORATIVE SCHACHTEL und die BATTERIE (G). Gehe zurück, dann nach rechts. Verwenden Sie BATTERIE und DOSENÖFFNER; Nimm die SÄGE und das SCHLAFMITTEL (H). Gib das SCHLAFMITTEL auf das STEAK. Gib STEAK MIT SCHLAFMITTEL (I). Vorwärts gehen.

Verwende den SPIEGEL (J) und den HAKEN (K). Nimm FIGUR 1/3 und den PINSEL (L). Nimm die GABEL. Benutze den BÜCHERSTAPEL. Nimm das LÖSUNGSMITTEL (M).

Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und BÜRSTE; Nimm die MÜNZE (N). Zurückgehen. Verwende MÜNZE (O). Wähle (P).

Wähle Unterschiede aus (Q).

Instruktionen befolgen. Platzieren Sie die Anweisungen; Wähle 1-4 aus (A). Nimm die FIGUR 2/3 und die HANDSCHUHE (B). Vorwärts gehen. Ziehe die HANDSCHUHE an. Nimm die STATUETTEN 3/3 (C).

Platziere die FIGUREN auf der KISTE. einfache Lösung (D). Schwierige Lösung (E). Nimm die TASCHENLAMPE und die SCHERE. Gehe 2x zurück; vorwärts gehen.

Verwende die SCHERE (F). Nimm das VORHANGSTEIL. Verwende die SÄGE. Nimm die PINZETTE (G). Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst einen UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL (H). Gehen Sie zurück, nach rechts und nach vorne.

Verwenden Sie einen UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL; Nimm WERKZEUGE und den CODE (I). Platziere den CODE (J). Einfache Levellösung (K): 1; 3x4; 4x3; 2x2; 7x4; 8x3; 9x2; zehn; 11x4; 12x3; 13x2; vierzehn; 16x2; 17; 19x4; 20x3; 21x3; 22x2; 23; 25x4. Hard-Level-Lösung (K): 12x3; 16x3; 5x4; 9x4; 13x4; 17; 21x4; 9; fünfzehn; 23; 13; 17; 20x2; 24x4; 15x4; 12; 3; 7x3; 2; 6; 22x4; 7; 25x2.

Reality Labyrinth 1: Kapitel 4 Nether’s Edge

Nimm SEIL und BOLZENSCHNEIDER. benutze GABEL; Nimm das BRETT (A). Lege das BRETT ab. Nimm den UMHANG und das STOFFSTÜCK (B). Befestige das STOFFSTÜCK und das STÜCK DES VORHANGS an dem SEIL. Du erhältst ein LANGES SEIL. Verwende das LANGE SEIL (C). Gehe nach links.

Nimm BESEN und RIEGEL. Verwende die TASCHENLAMPE (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst den FÄCHER (E). Verwenden Sie FÄCHER; Nimm STREICHHÖLZER, HEGEL und ALTE TOTEMTEILE (F). Verwende die WERKZEUGE und die ALTEN TOTEMTEILE an der BAR. Erhalte TOTEM. Platziere das TOTEM (G).

Einfache Lösung: gelbe Buchstaben (AD)-(CBF)-(DEGHIJ). Schwierige Lösung: grüne Buchstaben (ABF)-(EDHI)-(FBCGKJ). (ONML)-(JPQX)-(SRT)-(WV)-(TYZU). Nimm das NETZ. Zurückgehen.

Verwenden Sie NET; Erhalte das FISCHAMULETT (A). Platziere das FISCHAMULETT (B).

Einfache Lösung (C). Nimm ALTEN TEXT und HELM. Gehe nach links.

Schwierige Entscheidung (D).

Verwende den HELM (F). Nimm den HAMMER. BOLZENSCHNEIDER verwenden; Nimm die GASMASKE (G). Ziehe den UMHANG und die GASMASKE an (H).

Nimm FLOSSBASIS und ESSIG. benutze BESEN; Nimm das FRESKOSTÜCK (I). Platziere das FRESKENSTÜCK. Nimm die STUMPFE KLINGE und den SCHWAMM (J). Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm das HEISSE HARZ (K). Benutze die HEGEL, den HAMMER und das HEISSE HARZ auf der FLOSSBASIS. Erhalte das FLOSS. Gehe 2x zurück.

Platziere das FLOSS (L). Nimm das SIEB (M). Gehe nach links, dann nach rechts. Verwende das SIEB (N). Schließe die WBS ab. Du erhältst DREI RINGE (O). Platziere DREI RINGE. Nimm den PINSEL (P). Zurückgehen.

Verwenden Sie PINSEL; Du erhältst einen PINSEL MIT POLLEN (A). Öffne ALTEN TEXT; Verwenden Sie PINSEL mit POLLEN. TEXT MIT SYMBOLEN erhalten; Geh rechts. Platzieren Sie TEXT MIT SYMBOLEN. Einfache Lösung: (BH)-(CF)-(EI)-(DG)-(BH)-(CF). Komplexlösung: (BH)-(CF)-(EI)-(DG)-(BH)-(CF)-(EI)-(DG).

Benutze ESSIG und SCHWAMM. Nimm die MÜHLE und den KANISTER (K). Verwende den SCHLEIFER auf der STUMPFEN KLINGE. Du erhältst eine SCHARFE KLINGE. Öffne die Tür; Lies die Notiz. Verwenden Sie SCHARFE KLINGE; Du erhältst einen SCHLAUCH (L). Entfernen Sie die Abdeckung; Verwenden Sie KANISTER und SCHLAUCH; Nimm den BENZIN und den TRICHTER (M). Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende KRAFTSTOFF und den TRICHTER (N).

Verwende die Pfeile (O), um den Hindernissen auszuweichen (P). Dieses Minispiel wird zufällig generiert.

Reality Labyrinth 1: Bonuskapitel

Nimm die LEITER und die LINSE 1/2 (A). Lies die Notiz. Nimm den HAMMER und die SCHERE (B). Benutze die SCHERE; Lies die Notiz. Nimm das HORN, die PINZETTE und die LINSE 2/2 (C). Entferne die zerbrochene Linse. Platziere die LINSEN (D). Wähle (E).

Wähle Unterschiede aus (F). Nimm die EMITTERTABELLE. Platziere das EMITTERSCHEMA (G). Vorwärts gehen.

Nimm 1/3 ZUTATEN, BRETT und FIGUR; Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst das ZAHNRAD ​​(H). Platziere das ZAHNRAD. Nimm 2/3 ZUTATEN und die NÄGEL (I). Verwende den HAMMER, das BRETT und die NÄGEL auf der KAPUTTE LEITER. Du erhältst die LEITER. Platziere die LEITER (J). Nimm FIGUR und ZUTATEN 3/3 (K). Platziere die ZUTATEN (L).

Einfache Lösung (A): VONOOQWRPRRQSURQQT. Hard-Level-Lösung (B): VONOOQSQQTWRPRRQMQTQU-QQT.

Nimm den TRANK. Verwende den TRANK. Erhalte das HANGAR-AMULETT (A). Verwende HANGARS AMULETT (B). Vorwärts gehen. Lies die Notiz. Nimm das NOTIZBUCH und die STAB (C).

Benutze HORN und ROD; Nimm den STIFT und das HARZ (D). Verwende das STATUETTENSTÜCK und das HARZ auf der KAPUTTE STATUETTE. Du erhältst eine STATUETTE. Platziere die STATUETTE. Nimm FLASCHE 1/2 und den KORKENZIEHER (E). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm das BRECHEISEN (F). Gehe 2x zurück.

Verwende das BRECHEISEN. Nimm die ABDECKUNG (G). Benutze DECKEL und GRIFF. Nimm den SCHÜRHAKEN und die BROSCHE (H). Verwende die BROSCHE auf dem NOTIZBUCH. Lies und nimm das KÖNIGLICHE SIEGEL. Gehe nach links. Gib das KÖNIGLICHE SIEGEL. Erhalte den RING (I). Vorwärts gehen.

Verwende den RING (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst den SCHLÜSSEL (K). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die KLETTERAXT und den HANDSCHUH (L). Zurückgehen. Ziehe den HANDSCHUH an. Nimm KLETTERSPITZEN und FLASCHE 2/2 (M). Vorwärts gehen.

Platziere die FLASCHEN (N). Einfache Lösung: OPOPQPOP. Schwere Entscheidung: RSRSTSR. Nimm den HEBEL (U). Platziere den HEBEL und wähle ihn aus (V).

Nimm 1/2 FEDERN, TINTE und das INSEKTIZID (A). Verwenden Sie INSEKTIZID; Lies die Notiz. Nimm das SCHLOSSTEIL und das FASS (B). Verwende den SCHÜRHAKEN und das FASS (C). Vorwärts gehen.

Nimm FEDER UND TINTE 2/2, SCHACH 1/2 und das BÜCHERPAKET (D). Lege den BÜCHERSTAPEL ab. Lies die Notiz. Nimm die SCHAUFEL (E). Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm HAKEN und SCHACH 2/2 (F).

Arrangiere das SCHACH. Nimm die HEGEL (G). Verwende die KLETTERAXT, die HEGEL und die KLETTERSPITZEN (H).

Lösung - grüne Buchstaben: (EH)-(DF)-(BG)-(AC)-(HI)-(GH)-(CG). (FK)-(IL)-(HJ)-(GI)-(LN)-(IL)-(KM)-(LK)-(JL)-(RU)-(OT). (PS)-(QO)-(TV)-(UW)-(OU)-(ST)-(WY)-(VX)-(TV)-(UW)-(XZ). (VX)-(Y-@)-(WY).

Fortsetzung der Lösung - rosa Buchstaben: (DH) - (AE) - (BF) - (CG) - (EI). (HL)-(GK)-(IM)-(LN)-(FJ)-(RU)-(OV)-(PS)-(QT)-(UW)-(SX). (TU)-(VY)-(WZ)-(UW)-(X-@).

Fortsetzung der Lösung - blaue Buchstaben: (BF)-(AE)-(DG)-(CA)-(EH)-(FE). (HI)-(EK)-(AE)-(IJ)-(GF)-(EI)-(JL)-(IJ)-(FE)-(JI)-(EJ)-(KM)-(JK )-(IJ).

Offenes Buch; Nimm das LÖSUNGSMITTEL und das PERGAMENT (A). Lies die Notiz. Lege die FEDER, die TINTE und das PERGAMENT ab. Nimm den CODE (B). Gehe 2x zurück. Platziere das SCHLOSSTEIL und den CODE. Einfache Lösung (C). Komplizierte Lösung (@). Nimm STOCK und STATUENTEIL (D).

Platziere das STATUENTEIL. Nimm die BROSCHE (F). Verwende die BROSCHE (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst NÜSSE (H). Verwenden Sie NÜSSE; Nimm den FÄCHER und den DRAHT (I). Verwenden Sie STICK und DRAHT am HAKEN; Du erhältst HAKEN AM STOCK. Vorwärts gehen.

Benutze HAKEN AM STOCK; Du erhältst ein RAD und eine SCHERE (J). Verwende die SCHERE (K). Gehe nach links (L).

Nimm KLEBSTOFF und die SERVIETTE (M). Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und SERVIETTEN; Nimm JUWEL 1/3 und den KORKEN (N). Verwenden Sie KORK; Nimm NADEL UND FADEN und das KARTENFRAGMENT (O). Zurückgehen; vorwärts gehen.

Platziere KARTENFRAGMENT. Nimm JUWEL 2/3 und das BUCH (A). Platziere das BUCH (B). Einfache Lösung: (EJ)-(GJ)-(GE)-(FE)-(DE)-(DE)-(DE). Lösung auf hartem Niveau: (OT)-(PT)-(PT)-(OK)-(NK)-(NK)-(LK)-(LM)-(LK). Nimm die SCHADENSBERICHTE (U). Gib die SCHADENSBERICHTE (V). Du erhältst einen HELM. Zurückgehen.

Benutze HELM; Nimm das AMULETT und die FÄCHERTEILE (A). Klebe die FÄCHERSTÜCKE auf den KAPUTEN FÄCHER. Du erhältst einen FÄCHER. Verwenden Sie FÄCHER; Nimm die LEINE und das JUWEL 3/3 (B). Gehe nach links. Platziere die EDELSTEINE (C).

Einfache Levellösung: (FE)-(FG). Lösung auf hartem Niveau: (KJ)-(IH)-(IH)-(HK). Nimm das PLATTENSTÜCK.

Platziere das PLATTENSTÜCK; Nimm den MAGNETEN (M). Zurückgehen; vorwärts gehen. Verwenden Sie den MAGNETEN; Drücke den KNOPF (N). Verwende das RAD und den KNOPF (O). Nimm das BANDSTEINFRAGMENT und den SAUGER (P). Geh zurück, nach links.

Verwende NADEL UND FADEN und das STÜCK DES GOBELINS (Q). Schließe die WBS ab. Erhalte den TRUHENSCHLÜSSEL (R). Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL. Nimm den BOLZEN und lies die Notiz. Nimm die BRENNKUGEL (S). Lies die Notiz. Platziere das AMULETT und die BRENNKUGEL (T).

Nimm das HALSBAND und den RECHEN (A). Verwende den RECHEN. Nimm den STIFT und die STÖCKE (B). Verwenden Sie STÖCKE; Erhalte die LECKEREIEN (C). Verwende LECKEREIEN, HALSBAND und LEINE (D).

Platziere die Steine ​​(E), um den Hund zu blockieren (F). Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Vorwärts gehen.

Nimm die KAPUTTE ARMBRUST, die NUSS und die MESSER (G). Lies die Notiz. Verwenden Sie CUTTER; Du erhältst DRAHT (H). Verwende die SAUGER und den DRAHT (I). Gehe nach links.

Nimm das ARMBRUSTSTÜCK und das FERNGLAS (J). Platziere das FERNGLAS. nimm TUCH; Verwenden Sie GRIFF, SCHRAUBE und MUTTER; Du erhältst das MESSER (K). Gehe 2x zurück. Benutze MESSER; Nimm das AUFZIEHZAHNRAD ​​(L). Platziere das ZAHNRAD. Nimm 1/3 EMITTERTEIL und lies die Notiz. Nimm den GRAVITATIONSSTAUB (M). Vorwärts gehen.

Verwende SCHWERKRAFTSTAUB (N). Schließe die WBS ab. Du erhältst SÄURE (O). Verwenden Sie SÄURE; Nimm die BOGENSEHNE, die Platine und den HAKEN (P). Gehe nach links.

Benutze den HAKEN; Lies die Notiz. Nimm den MAGISCHEN PFEIL (A). Verwenden Sie ARMBRUSTSTÜCK, PFEIL und BOGENSEHNE auf KAPUTTE ARMBRUST; Du erhältst eine ARMBRUST MIT PFEIL. Benutze ARMBRUST MIT PFEIL; Erhalte UHRZEIGER (B). Gehe 2 Mal zurück.

Platziere die UHRENZEIGER. Nimm die STANGE (C). Benutze STOFF und STAB. Nimm 2/3 SENDERTEILE und das HORN (D). Vorwärts gehen. Benutze die HORN; Nimm die SCHWIMMENDE KUGEL (E). Gehe nach links.

Platziere die FLÜSSIGE KUGEL. Nimm 3/3 EMITTERTEIL (F). Installieren Sie die PCB- und EMITTERTEILE (G).

Einfache Lösung: Bewege die Teile 1-4 (H), 6-8 (I), 9-13 (J) und 14-15 (K).

Einfache Lösung, Fortsetzung: Teile 16-17 (L) und 18-21 (M) verschieben.

Schwierige Lösung: Bewege alle Teile 4-rückwärts; 6-rechts; 4-Rücken; 17-rechts; 4-up; 7-links; 8-Rückseite; 6 übrig; 8-Rückseite; 13-Rückseite; 17-rechts; 16-rechts; 12-hinten, 17-rechts; ab 12; 15-links; 14-Rückseite; 16-links; 14-Rückseite; 17-Rückseite; 18-links; 18-Rückseite; 18-links; ab 17; 17 - nach rechts; ab 17; 17-rechts; 8-Rückseite; 18-links; 4-up; 18-links (N). Herzliche Glückwünsche!

Reality Labyrinth 1: Sammlerstücke

Pflanzen sind rosa markiert, Artikel von Harper’s sind grün und Perlen sind gelb. Sammlerstücke (A-C).

Sammlerstücke (DF).

Sammlerstücke (GI).

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