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Maze 5: Sinister Play - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinth 5: Finsteres Spiel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Abigail
  3. Das Herz der Schule
  4. Der unsichtbare Attentäter
  5. Das Biest im Schnee



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Maze: Sinister Play.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus sammeln.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Abigail

Sprich (A).
Nimm die KAMERA (B).
Nimm ein Foto und das LADEGERÄT (C).
Untersuche die KAMERA. Benutze das LADEGERÄT. Nimm die UNGELADENE KAMERA.
Mach ein Foto (D). Platziere die UNGELADENE KAMERA.
Lösung (E).

Nimm die Kamera (F). die Szene untersuchen.
Nimm die ZANGE (G).
Verschiebe den Hocker (H).
Untersuche die Tür (I).

Spiele WBS; Du erhältst SENSOR (1/2) (J).
Verwende die ZANGE (K). Du erhältst den NAGEL (1/2) und den RECHEN.
Verwende die ZANGE (L). Du erhältst den NAGEL (2/2). Verschiebe die Teile (M). Nimm die SCHERE. Nimm TAGEBUCH (N).
Untersuche 4x (O). Du erhältst das SEIL. Nimm die VOODOO-PUPPE. Nimm den KLEINEN SCHRAUBENZIEHER (P).
NAGEL (2/2) auf VOODOO-PUPPE; Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL.
TAGEBUCHSCHLÜSSEL; Nimm den KOFFER.

Benutze RECHEN (Q). Du erhältst den ZERBROCHENEN GRIFF.
KOFFERCODE verwenden; Lösung (R).
Nimm die PUPPENHAND.
PUPPENHAND und SEIL am ZERBROCHENEN GRIFF; Nimm den IMPROVISIERTEN FÄNGER.
Verwende den IMPROVISIERTEN FÄNGER (Q). Du erhältst NOTFALLEINLAGE.

Platziere den NOTEINSATZ (S). Nimm die KREIDE und den SENSOR (2/2).
Platziere SENSOR (2/2) (T).

Lösung (U).
Einfach: A-Bx2-Cx2-AB-Cx2-A.
Schwer: A-Bx2-Cx2-ABCA-Bx2-Cx2-A.

Öffne die Tür (V).
Vorwärts gehen.
Benutze die KREIDE auf der Szene.
Lösung (W).
Ganz einfach: links die Szene inspizieren. Rechts, links x2.
Schwer: Links; die Szene untersuchen. Rechts x2; die Szene untersuchen. Links x2; rechts x3; links x2.

Nimm die Karte und die MUSIKBOX (X).
Vorwärts gehen.
Untersuche (Y).
Spiele WBS; Du erhältst den KLAVIERSCHLÜSSEL (1/3) (Z).

Untersuche 3x (A). mach ein Foto und einen HAKEN.
Verwende die NAGELSCHERE (B). Nimm das KUGELEINLAGE (1/2). Verwende den KLEINEN SCHRAUBENZIEHER (C). 4 mal untersuchen. Nimm die ROLLSKATES (1/2). Nimm den PULLOVER (D).
Untersuche den PULLOVER. Benutze den HAKEN. Nimm die PIN.
Gehen.

Untersuche 3x; Benutze die PIN (E).
Lösung (F).
Nimm MAGNET, SCHULTASCHE und GLOBEEINLAGE (2/2).
Untersuche die SCHULTASCHE. Notizblock und Lineal nehmen.
Vorwärts gehen.

Benutze den MAGNET (G). Du erhältst den TROPHÄENSCHLÜSSEL.
Platziere KUGELEINLAGE (2/2) (H).

Lösung (I): Ax3-B-Cx2-Ex2-F-Gx3.
Nimm die BALLERINAFIGUR.
Gehen.

Mach ein Foto (J). Platziere den TROPHÄENSCHLÜSSEL.
Spiele WBS; Du erhältst den HEBEL DER MUSIKBOX (K).
BALLERINA-FIGUR und MUSIC BOX HEBEL auf MUSIC BOX; Nimm den ATRIUMSCHLÜSSEL.
Verwende den ATRIUMSCHLÜSSEL (L).
Betritt das Atrium der Schule.
Nimm die SEILLEITER (M). Untersuche (N). Benutze das Lineal. Nimm MÜNZE.

Untersuche (O). Wählen Sie "Langsam nehmen". Du erhältst den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Geh rechts.
Untersuche (P). Nimm das KREISMESSER. Nimm das AUFZIEHSPIELZEUG (@).
Mach ein Foto (Q). Verwende die MÜNZE (R).

Lösung (S): BACBF-Cx2-EG.
Cx2-DB-Cx2-GD-Cx2-FEC.
Nimm den HYDRANTENSCHLÜSSEL.
Gehen.

Verwende den HYDRANTENSCHLÜSSEL (T). Nimm die ROLLSKISSE (2/2).
Benutze ROLLSKITES (U). Nimm das RASIERMESSER.
Geh rechts.
Nimm die KLAVIERTASTE (2/3) (V). ein Rasiermesser verwenden.
Spiele WBS; Du erhältst das ROSTSCHUTZSPRAY (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende ROSTSPRAY und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X). Hebe die FAHRRADGRIFFE auf.
HANDLÄUFE FÜR FAHRRÄDER AUF EINER SEILLEITER; Nimm die IMPROVISIERTE LEITER.
Verwende die IMPROVISIERTE LEITER (Y).
Nimm SCHLAUCH und LATERNE (Z).
Betritt das Atrium der Schule.
Verwende den SCHLAUCH (A).
Geh rechts.
Wählen Sie "Feuer von unten nach oben löschen".

Nimm das SCHULMODELLTEIL (1/2) (B).
Vorwärts gehen.
Untersuche (C).
Untersuche (1-3).

Kapitel 2: Das Herz der Schule

Untersuche (D).
Nimm SCHULMODELLEINLAGE (1/2) (E).
Spiele WBS; Du erhältst die KLAVIERTASTE (3/3) (F).

Nimm die ZANGE und die SÄURE (G).
Gehen.
Verwende die ZANGE (H). Du erhältst die INJEKTIONSFLÜSSIGKEIT. Verwende die SÄURE (I). Nimm STEINHAND.
Gehen.
Verwende die ZANGE (J). Du erhältst die VERGRÖßERUNG.

Platziere die STEINHAND (K). Nimm das SCHULMODELLEINLAGE (2/2) (L).
Gehen.
Verwende die KLAVIERTASTE (3/3) (M).

Lösung (N).
Einfach: (1-8).
Schwer: (1-3) - (1-6) - (1-8).
Nimm BÜSTE EINFÜGEN.

Platziere den BÜSTENEINSATZ (O). Verwende die LATERNE (P). Nimm das SCHULMODELLSTÜCK (2/2).
Gehe zum Atrium der Schule.
Platziere SCHULMODELLEINLAY (2/2) und SCHULMODELLTEIL (2/2) (Q).

Einfache und schwierige Lösung: (1-1) - (2-2) - (3-3) - (4-4) - (1-5).
(2-6) - (3-7) - (4-8) - (1-9) - (2-10) - (3-11) - (4-12).
(1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16) - (1-17) - (2-18).

Untersuche (S).
Nimm den BIOLOGISCHEN RAUMSCHLÜSSEL (T).
Geh in deinen Unterricht.
Runterscrollen; Verwende den BIOLOGISCHEN RAUMSCHLÜSSEL (U).
Vorwärts gehen.

Nimm den FEUERKRACKER und den BLEISTIFTPUNK (V).
Benutze den MAGNET (W). Du erhältst den AUFZIEHSCHLÜSSEL.
AUFZIEHSCHLÜSSEL für AUFZIEHSPIELZEUG.
Nimm die TROMMEL (X). Platziere das AUFZIEHSPIELZEUG (Y). Nimm den KLEBER.
BLEISTIFTSPITZE auf TROMMEL; Nimm den SCHARFEN STOCK.
Verwende den SCHARFEN STOCK (Z). Du erhältst den GRIFF.
Gehe in den Funkraum.

Platziere den GRIFF (A). Nimm den HAHNKOPF und die PLASTIKLUNGE.
Gehe in den Biologieraum.
Platziere das PLASTIKLEUCHTE (B).

Lösung (C): (AB) - (CD) - (EF).
Nimm LEICHTER.
Untersuche das FEUERZEUG 2x. Verwende die INJEKTIONSFLÜSSIGKEIT.

Verwende den FEUERKRACKER und das FEUERZEUG (D). nimm TODESMUTTER.
Verwende den KLEBER und den HAHNKOPF (E).
Spiele WBS; Du erhältst die HAHNFIGUR (F).

Benutze TODESMUTTER (G).
Benutze FEUERZEUG (1-6); Nimm die SÄGE OHNE KLINGE und den SCHMETTERLING.
KREISBLATT auf SÄGE OHNE KLINGE; nimm die SÄGE.
VERGRÖßERUNGSGLAS auf SCHMETTERLINGEN.

Lösung (H).
Nimm den SCHMETTERLINGSCODE.

Verwende die SÄGE (I). Nimm die RATTENFIGUR.
Gehe in den Funkraum.
Verwende den SCHMETTERLINGSCODE (J). Geben Sie einen Code ein. Nimm die ZIEGENFIGUR.
Gehe in den Biologieraum.

Platziere die WURZELFIGUR, die RATTENFIGUR und die ZIEGENFIGUR (K). wählen Sie "Buch drücken".
Nimm den STOCK (L).
Geradeaus gehen.
Zufällige Lösung (M).

Untersuche die Tür (N).
Sprechen.
Wähle (O).

Kapitel 3: Der unsichtbare Attentäter

Sprich (P).
Nimm die RASPEL (Q).
Nimm den TEPPICH und das POLIZEIABZEICHEN (R).
Nimm die PUPPE (S). Verwende die RASTEL (T). nimm GEWEIH.
POLIZEIABZEICHEN an der PUPPE. nimm SAND.

Nimm die PAPIERE (U). Verwende SAND (V). Nimm VERBRANNTES LOG.
SCHREIBEN SIE EIN TAGEBUCH AUF PAPIER; nimm den SICHEREN CODE.
Untersuche (W).

Spiele WBS; Du erhältst einen HIRSCHKOPF (X).
Platziere den HIRSCHKOPF und das GEWEIH (Y).

Lösung (Z); Nimm das GEWICHT (1/2).
Ziehen Sie den Schalter heraus.

Verwende den SICHERHEITSCODE (A).
Lösung (B).
Nimm FEUEREINLAGE.

Platziere FEUEREINLAGE (C). Nimm GEWICHT (2/2) und den HEX-SCHLÜSSEL.
Verwende den HEXAGONALSCHLÜSSEL (D). Nimm das NÄHRAD.
Platziere das NÄHRAD (E). Nimm die UHR (F).

Platziere das GEWICHT (2/2) und die UHRZEIGER (G).
Gehen.
Nimm die ZERBROCHENE GLÄSER und das GLÄSERSTÜCK (H).
Nimm das THEATER-FERNGLAS und die SCHNEIDE (I).
Benutze das THEATER-FERNSICHT (J).

Spiele WBS; Du erhältst das SCHARFE GLAS (K).
Mach ein Foto und das LUFTHORN (L). Benutze die DRAHTSCHNEIDER (M). Nimm die DRAHT.
Verwenden Sie LUFTHORN. Nimm das ACETON (N).
Verwende ACETON (O). offen. Nimm ZAHNPASTA.
ZAHNPASTA, GLÄSERSTÜCK, DRAHT und TEPPICH auf ZERBROCHENEN GLÄSERN; nimm deine Brille.

Benutze eine Brille (P).
Nimm HAMMERS COCKTAIL (Q).
Untersuche (R).
Spiele WBS; Du erhältst die MESSINGSCHNEIDER (S).

Benutze MESSINGSCHNEIDER (T). nimm den T-GRIFF.
Verwenden Sie eine Brille.
Platziere den T-FÖRMIGEN GRIFF (U). Klicken. Verwende MESSINGSCHNEIDER (V). nimm ZAHNRAD.
Verwenden Sie eine Brille.
Nimm die AUFZUGSTEUERUNG und den STEINEINSATZ (1/2) (W).

Benutze ZAHNRAD ​​und AUFZUGSSTEUERUNG (X).
Nimm SCHACHFIGUR (1/2) und STEINEINLAGE (2/2) (Y).
Verwenden Sie eine Brille.
Verwende das SCHARFE GLAS (Z). Nimm die SCHACHFIGUR (2/2). Platziere SCHACHFIGUR (2/2) (A). Nimm das BIBLIOTHEK-EINLAGE (1/2).

Platziere STEINEINLAGE (2/2) (B). Nimm das BIBLIOTHEK-EINLAGE (2/2).
Verwenden Sie eine Brille.
Platziere BIBLIOTHEK-EINLAGE (2/2) (C). Nimm den GARTENSCHLÜSSEL.
Wählen Sie "Den Käfig darauf fallen lassen".
Verwende den GARTENSCHLÜSSEL (D).

Untersuche (E). nimm FAUSE. Nimm die STREICHHÖLZER (F).
Nimm den LÖFFEL (G).
Verwenden Sie eine Brille.
Wählen Sie "Nimm den auf dem Amboss"; Du erhältst den LEDERHANDSCHUH. Verwende den LÖFFEL (H). Du erhältst LÖFFEL MIT FETT.

Nimm das LEDER (I). Verwende den HAHN (J). Forschung. Nimm GÜRTEL.
Mach ein Foto, den FINNENVERTEILER und den SCHRAUBENZIEHER (K). Verwende den LEDERHANDSCHUH (L). Nimm die SCHAUFEL.
Nimm die SCHWEISSMASCHINE (M). Verwende den RIPPENVERTEILER (N). nimm den WAGENHEBER.
Verwenden Sie eine Brille.

Benutze SCHAUFEL (O). Spiele WBS; Du erhältst KETTE.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (P). einen Schritt machen.
Verwende den GÜRTEL (Q). Nimm die SCHLANGENSANITÄR.
Verwenden Sie eine Brille.

Verwende die STUFE und die SCHWEISSMASCHINE (R).
Benutze SCHLANGEN-SANITÄRWARE (S). Nimm den UNkrautvernichter.
Verwenden Sie eine Brille.
Verwende den LÖFFEL MIT FETT (T). Nimm das MECHANISCHE RAD.

Benutze den CARJACK (U). Nimm das PUPPENEINLAGE (1/2). Nimm das GLAS (V).
LEDER am Ufer; Nimm das SAMMELGLAS.
Verwenden Sie eine Brille.
Platziere das MECHANISCHE RAD (W).

Lösung (X).
Nehmen Sie SICHERUNG.

Verwende die SICHERUNG und den UNkrautvernichter (Y). Nimm PUPPENEINLAGE (2/2) (Z).
Benutze KETTE (A).
Untersuche die Kette (B).
Verwenden Sie eine Brille.

Platziere PUPPENEINLAGE (2/2) (C). Nimm den SCHLANGENSTAB (D).
Verwende den SCHLANGENSTAB und das SAMMLERGLAS (E). Du erhältst ein GIFTGLAS.
Nimm den METALLDETEKTOR (F).

Benutze METALLDETEKTOR. Verwende HAMMERS COCKTAIL (G). Untersuche deine Hand.
Wählen Sie "Unterirdisch laufen".
Nimm ein Foto, die KERZE und die DRAHTFIGUR (H).

Nimm LASER (I).
Verwenden Sie eine Brille.
Nimm den ZWEIG und das PAPIER (J).

Nimm das HEILIGE MESSER (K).
Verwenden Sie eine Brille.
Verwende das Opfermesser (L). Nimm den SCHÄDEL (1/2) (M).
Verwende den ZWEIG (N). Nimm die GESCHLOSSENE BÄRENFALLE und den WELLENEINSATZ. Benutze das Opfermesser. Du erhältst einen SCHWAMM.
Verwenden Sie eine Brille.

Verwenden Sie den WELLENEINSATZ (O). Verwenden Sie LASER; Nimm den GEFÄNGNISEINSATZ.
Verwende den SCHWAMM (P). Nimm den VOUQUETTEGRIFF.
Verwende den HAHN (Q) und das PAPIER. Nimm den GEFÄNGNISCODE.
Platziere GEFÄNGNISEINLAGE und GEFÄNGNISCODE (R).

Lösung (S).

Nimm BRECHEISEN, SPRAYER und WALZE (T).
Verwende ROLLE und DRAHTFIGUR (U). Du erhältst IMPROVISIERTEN HAKEN.
Verwende den IMPROVISIERTEN HAKEN (V). Du erhältst den SCHÄDEL (2/2).
EINE DOSE MIT GIFT AUF EINEM SPRÜHGERÄT; Nimm den GIFTSPRÜHER.
BRECHEISEN auf einer GESCHLOSSENEN BÄRENFALLE; Nimm die BÄRENFALLE.
Verwenden Sie eine Brille.

Platziere die BÄRENFALLE (W).
Verwende das BRECHEISEN, die KERZE und die STREICHHÖLZER (X).
Spiele WBS; Du erhältst die DÜSE (Y).
Platziere SCHÄDEL (2/2) (Z).

Lösung (A): DAEACECB.
Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN FLÜSSIGEN STICKSTOFF.
DÜSE für UNVOLLSTÄNDIGEN FLÜSSIGEN STICKSTOFF; Nimm den FLÜSSIGEN STICKSTOFF.
Verwenden Sie eine Brille.

Verwende FLÜSSIGEN STICKSTOFF (B).
Verwenden Sie eine Brille.
Wählen Sie Giftkiller versprühen.
Reden mit).

Kapitel 4: Das Biest im Schnee

Nimm MANTEL und KLEBER (D).
Nimm STEIN (E).
Nimm die SANDAPER (F). Verwende STEIN (G). Du erhältst die BRANDY-KLINGE.
Benutze SKATEKLINGE (H). nimm NET.

Verwende das NETZ (I). nimm HANDSCHUHE.
KLEBER und SANDAPER auf HANDSCHUHE; Nimm die SONNENAUFGANG-HANDSCHUHE.
Verwende die HANDSCHUHE (J).
Nimm SCHUHE (K).
Nimm das BRETT (L). Spiele WBS; Nimm den CHIP (M).

Benutze die SKATEKLINGE (N). Nimm die METALLSTANGE.
Untersuche den Besen (O).
Verwende den METALLTISCH, das BRETT und die SCHUHE (P).
Geradeaus gehen.
Offen; Verwende CHIP (Q).

Lösung (R): A-Bx2-Cx3-D-Ex2-Fx3-G-Hx2-Ix3.
Untersuche die Szene 6 Mal. Wählen Sie "Tür schließen".

Nimm den KUNSTSTOFFBECHER, das KLEBEBAND und die BOARDS (1/4) - (4/4) (S).
Nimm ein Foto und das BANDBAND (T). offenen Schrank. Wende den PLASTIKBECHER auf das Licht an. Du erhältst eine GLÜHBIRNE.

Benutze BANDBAND (U).
Spiele WBS; Du erhältst den STAUB (V).
Verwende die GLÜHBIRNE (W). Nimm das BILD und die VIRUSPROBE (X).

Verwende BILD (Y). Spiele WBS; nimm DR. WEB-GLAS.
STAUBIGES UND KLEBEBAND auf DR. WEB-GLAS; Nimm den FINGERABDRUCK (1/2).
Benutze PROBENVIRUS (Z).

Lösung (A): Ax3-Bx5-Cx5-DEF.
Erhalten Sie ANTI-VIRUS.

Verwende ANTI-VIRUS (B). Verwenden Sie STAUBIGES und KLEBEBAND; Du erhältst den FINGERABDRUCK (2/2).
Verwende FINGERABDRUCK (2/2) (C).
Vorwärts gehen.
Nimm das Funkgerät (D).

Mach ein Foto, eine Karte, SCHLOSSEINLAGE (1/2), SCHALTER und GLASSCHNEIDER (E).
Untersuche (F).

Untersuche 3x; Nimm den STIEFEL (G). Benutze den SCHALTER (H).
Spiele WBS; Du erhältst das MEDIZINISCHE INLAY (1/2) (I).
Gehen.

Benutze den GLASSCHNEIDER (J). Nimm das MEDIZINISCHE INLAY (2/2) und die NÄGEL.
Vorwärts gehen.
Platziere MEDIZINISCHE EINLAGE (2/2) (K). Nimm den DEFIBRILLATOR und KLEINE SCHRITTE.

Verwende KLEINE SCHRITTE (L).
Wählen Sie "Defibrillator verwenden"; Verwende BRETT (4/4), NÄGEL und STIEFEL (M).
Runterscrollen; Nimm das NETZKABEL DES COMPUTERS (N).

Forschung; Verwende das NETZKABEL DES COMPUTERS (O).
Untersuche (P).

Lösung (Q): BA-Bx2-CDA.
CBADABDC-Ax2-B.
Geh rechts.

Nimm das TOILETTENPAPIER (R).
Nimm den GRIFF (S).
GRIFF auf TOILETTENPAPIER; Nimm die IMPROVISIERTE FACKEL.
Verwende die IMPROVISIERTE FACKEL (T). Benutze Wasser (U). Nimm die BRENNENDE IMPROVISIERTE FACKEL.
Benutze die BRENNENDE IMPROVISIERTE FACKEL (V). nimm ID-KARTE.
Benutze den ID-KARTE (W). offene Schließfächer. Nehmen Sie GEFÄHRLICHE HANDSCHUHE und SILIKONGEL.
Benutze GEFÄHRLICHE HANDSCHUHE (X). Du erhältst SMARTPHONE.
SILIKONGEL auf SMARTPHONE.
Gehen.

Benutze das SMARTPHONE (X). Nimm den BOHRER.
Geh rechts.
Verwende den BOHRER (Y).
Nimm SCHLOSSEINLAGE (2/2) (Z).

Platziere SCHLOSSEINLAGE (2/2) (A).
Spiele WBS; Du erhältst den GEFÄHRLICHEN ANZUG (B).
Verwende den GEFÄHRLICHEN ANZUG (C).

Lösung (D): 1-links-2-oben-3-rechts-oben x2-4-rechts-5-up-6.
Links-7-unten-8-rechts-9-unten-10-links-unten x2-11-links x2.

Nimm den MAGNET und das LÖTEISEN (E).
Benutze den MAGNET (F).

Spiele WBS; Du erhältst den ROBOTEREINSATZ (G).
Mach ein Foto (H). Platziere das ROBOTEREINLAGE (I). Nimm die SCHAUFEL.
Betreten Sie das Büro.
Verwende LÖT (J). Nimm den LIPPENBALSAM. Spiele WBS; HEBEL nehmen.
Gehen.

Verwende den HEBEL (K). Nimm das STAHLSEIL und die ROBOTERBATTERIE (1/2) (L). Benutze die SCHAUFEL (M). Du erhältst ALUMINIUM. Ziehen Sie den Hebel.
Verwende LIPPENBALSAM (N). offen. Nimm die PISTOLE und die ROBOTERBATTERIE (2/2). Verwende das STAHLSEIL (O).
Platziere die ROBOTERBATTERIE (2/2) (P).
Verwende ALUMINIUM (Q).

Lösung (R): ABCADEBFDC.

Untersuche (S).
Geradeaus gehen.
Wählen Sie Welleneinlauf aus.
Hochscrollen; Nimm die MUSCHELN (T).
Benutze GEWEHR und MUSCHELN (U).

Einfache Lösung (V): Bx10-Hx3-Fx3.
Dx5-Ex8-Cx7-Ax6-Gx5.
Eine schwere zufällige Entscheidung.
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Labyrinth: Evil Game abgeschlossen.

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