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Maze 4: Stolen Minds - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinth 4: Der gestohlene Geist. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Bergblick-Tresor
  3. Jonesy
  4. Gegenmittel
  5. Dr. Alden



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Maze: Stolen Minds.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Bergblick-Tresor

Sprich (A).
Platziere den Hocker (B).
Nimm die KETTE und das VENTIL (C).

Nimm den SCHAL (D).
Verwende den SCHAL und das VENTIL (E).

Lösung (F): Ax2-B-Cx2.
Nimm das ROHR.

Verwende das ROHR. offen. Nimm das SCHLOSSABZEICHEN (1/5) und die KARABINER (G).
Karabiner an einer Kette; Nimm die Kette mit Karabineros.
Platziere die KETTE MIT KABINEN (H).
Lösung (I): Wählen Sie das Messgerät aus, bis es voll ist.
Vorwärts gehen.

Nimm die GLASSCHERBE (J).
Stoff entfernen; Nimm den EIMER (K).
Verwende die GLASSCHERBE (L).
Vorwärts gehen.

Forschung; Nimm das SCHLOSSABZEICHEN (2/5) (M).
Verwende den EIMER. Du erhältst einen EIMER MIT WASSER (N). Nimm das GUTE STÜCK (O).
Wählen Sie Kampf.

Lösung (P): Stoppen Sie die Kreise über jedem Geist.
Gehen.

Gieße den EIMER MIT WASSER aus. Nimm den EIMER. Nimm die LATERNE und das SEIL (Q).
Benutze LATERNE; Nimm das SCHLOSSABZEICHEN (3/5) (R).
Vorwärts gehen.
SEIL am EIMER. Nimm den EIMER MIT SEIL.
Platziere das GUTE TEIL (S).

Lösung (T): Dx4-Ax7-Ex2-Bx7.

Forschung; offen. Verwende den EIMER MIT SEIL (U). Nimm das SCHLOSSZEICHEN (4/5), die GRAVIERTE PLATTE und den KNOPF.
Untersuche (V). Kommodengriff platzieren.

Spiele WBS; Du erhältst das SCHLOSSABZEICHEN (5/5) (W).
Gehen.
Platziere SCHLOSSZEICHEN (5/5) (X).

Lösung (YZ).
Geh nach links.

Wählen Sie Bleiben und versuchen Sie, die Tür hinter Ihnen zu verbarrikadieren.
Untersuche die Tür. Lösung (A): Wählen Sie das Messgerät aus, bis es voll ist.
Platziere die Bretter (1-2).

Bewege Pflanzen und Schmetterlinge; Nimm die FARBBANDSTÜCKE (B).
Geradeaus gehen.
Verschiebe die Gegenstände (C). Arbeitshandschuhe mitnehmen.
Gehen.

Entfernen Sie Schild und Griff (D). Platziere das ROHR. AXE nehmen. Pflanzen bewegen; Verwende ARBEITSHANDSCHUHE (E). Nehmen Sie WERKZEUGKASTEN.
Entdecken Sie TOOLBOX; Lösung (F).
Nehmen Sie STRONG GLUE und den LUFTPUMPENGRIFF.

Verwende die ARBEITSHANDSCHUHE und die AXT (G). geöffnete Tür.
Nimm die ZERBROCHENE LUFTPUMPE (H). Schiebe den Vorhang beiseite (I). Benutze die LATERNE.
Spiele WBS; Du erhältst AUFBLASBARES FLOSS (J).
Vorwärts gehen.

LUFTPUMPENGRIFF an GEBROCHENER LUFTPUMPE; Nimm die LUFTPUMPE.
Eine Glasscherbe, Klebeband und eine Luftpumpe auf einem Schlauchboot.
Benutze das AUFBLASBARE FLOSS (K).
Lösung (L): Verwenden Sie Pfeile, um Hindernissen auszuweichen.
Geh nach links.
Sprich (M).

Untersuche die Tasche. Untersuche die Karte (N).
Lösung (O); nimm eine Karte.
Nimm den GRIFF und das TASCHENMESSER (P).

Nehmen Sie Schädlingsabwehr-SPRAY. Lies die Zeitung (Q).
Elemente verschieben; Nimm die ZERBROCHENE Trophäe (R).
Untersuche ZERBROCHENE TROPHÄE. Platziere die Teile (S). Benutze STARKEN KLEBER. Nimm die geheilte Trophäe.

Nimm Stift und Papier (T). Platziere die GEÄNDERTE TROPHÄE.
Lösung (U): (CE) - (AD) - (BE).
Nimm den ROSA KNOPF.
Gehen.

Entferne das Glas und das Papier. Nimm die MÜNZEN (V).
Verwende HEISSES SCHWERZEUG (W).
Spiele WBS; Du erhältst den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (X).
Geh nach links.

Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (Y). offen. Nimm DRAHT und SILBERGRIFF.
Gehen.
Nimm den Hinweis (Z). Entferne die Abdeckung (A). Forschung.
Verwende DRAHT (B).

Lösung (C).

Verwende MÜNZEN (D). Nimm den GRÜNEN GRIFF (E).
Geh nach links.
Platziere den ROSA GRIFF, den SILBERNEN GRIFF und den GRÜNEN GRIFF (F).

Lösung (G): FCGCIBAJAJA.
Jx2-A-GX2-DX2-GDGDG-Dx3.
Offen; Hebe das STROMSCHLAGGERÄT auf.
Geh rechts.

Nimm das Funkgerät (H).
Schlage 3x mit dem Stein (I) auf die Platte (J). Entferne die Blätter (K).
Sammle die BEEREN ein (L). Wählen Sie (1-4); Nimm die MONDPLATTE.

Gib BEEREN (M). Nimm SONNENPLATTE.
Platziere die MONDPLATTE, die SONNENKACHEL und die GRAVIERTE PLATTE (N).

Lösung (O): A-Bx4-Ax3-B-Ax2-B.
A-BX3-AX4-BX4-AB-Ax3.

Lösung (P): Stoppen Sie die Kreise über jedem Geist.

Gib STIFT UND PAPIER (Q). einen Weg zum Arzt nehmen.
Verwende den PFAD ZUM ARZT. Spiele Hüpfen (R). Erhalten Sie LEICHTER.
Öffne die Tore).

Nimm das NASSE BETT (T).
Verschiebe die Pflanze. Sammle die Zweige ein (U). Nehmen Sie ZWEIGE.
Nimm das PAKET (V). die Tür untersuchen.
TASCHENMESSER auf VERPACKUNG; die Stücke untersuchen. Nimm einen Obstpflücker.

Benutze den Obstpflücker (W). Du erhältst die TASCHE.
Offene Tasche; Nimm den MAGNETISCHEN FEUERSTARTER und den SCHRAUBENZIEHER.
INJEKTIONSFLÜSSIGKEIT am GRIFF; nimm ein brennbares Taschentuch.
Verwende die ZWEIGE, das ENTZÜNDBARE HANDSCHUTZ, den FEUERSTARTER, das TASCHENMESSER und die NASSE MATRATZE (X).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Verschieben von Dokumenten; Nimm den ARZTSCHLÜSSEL (Y).
Verwenden Sie die Schlüssel des Arztes. Untersuche die Jacke (Z). Zeitung lesen. Untersuche die Jacke.
Wählen Sie Ihr Schicksal akzeptieren und versuchen Sie später zu entkommen.

Kapitel 2: Jonesy

Lösung (A).
Datei lesen (B). Verschieben von Dokumenten; Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL.
Nimm den ANGELHAKEN (C).

Nimm die SEIFE, den GIFTÖFFNER und das BLATT (D).

Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (E). offen. Nehmen Sie ANSCHLÜSSE.
Untersuche (F). Platziere den VERGIFTUNGSSTAB (G). Platziere VERBINDER (F).
Untersuche den Karren (H).

Untersuche das Auto 2x (I).
Lösung (J): Drücken Sie die Taste, wenn sich der Zeiger über dem roten Teil befindet.
Vorwärts gehen.
Forschung; Verwende die SEIFE (K). Schließe die Kiste. Nimm den HUT (L).

Nimm das PORTRÄT und das LINEAL (M).
Platziere das PORTRÄT (N).

Lösung (O).
Nimm die BERUHIGUNGSPISTOLE.
Gehen.

Benutze ein Lineal; Nimm die SCHABLONE und den VERDÜNNER (P).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Ziehe an der Schnur (Q).
Nimm das MESSER (R).

Nimm MESSINGSTANGE (S). Verschieben von Dokumenten; Verwende die SCHABLONE (T). Nehmen Sie PERSONALKOMBINATION.
Benutze das MESSER (U). nimm die Maske.
Nimm den DRAHT (V). Verwende den FARBVERDÜNNER. Offen; Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die BLUME.

Benutze MESSER und DRAHT (W).
Lösung (X).
Offen; Nimm den DART-BERUHIGUNGSMITTEL.
Gehen.

Platziere die STABKOMBINATION (Y).
Lösung (Z).
Nimm den KARTENSTAB.
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (A). Nimm den LEDERREST.
Pleuelstange aus Messing auf der Kolbenabdeckung; nimm den Kolben.
Verwenden Sie KOLBEN; Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (B).
Verwende den SCHLÜSSEL (C).

Spiele WBS; Du erhältst das FEUERZEUG (D).
Untersuche den STABSTAB. Nimm die CHEMISCHE FORMEL.
Platziere die CHEMISCHE FORMEL und den BERUHIGUNGSSHAKE (E).
Spiele WBS; Du erhältst den DOSIERPFEILE (D).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Sammle Zahnräder ein (F). Nimm AUSRÜSTUNG.
Platziere das ZAHNRAD ​​(G).

Lösung (H).

Nimm die SCHLÜSSELKARTE (I).
Gehen.
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (J).
Versuchen Sie, voranzukommen.
Wählen Sie Tür schließen.
DOSIERTER DART auf dem GUN TRANQUILIZER.
Verwende die BERUHIGUNGSPISTOLE (K).
Geradeaus gehen.

Verwende die LEDERRESTE (L). Nimm den GRIFF (1/2) (M).
Blätter verschieben; Nimm den TRICHTER (N).
Gehen.
Verwende den TRICHTER und den BLUMENTOPF (O). nimm einen Topf mit Wasser.
Vorwärts gehen.

Verwende den TOPF WASSER (P). Gib den Schmutz auf die Form (Q). Wende das MESSER und den ANGELHAKEN an der Form an. nah dran. Offen; Nimm GARGOYLE.
Gehen.
Platziere den GARGOYLE (R). Nimm das KOMPLEXE SCHLOSS (S).
Vorwärts gehen.
Platziere das KOMPLEXE SCHLOSS (T).

Spiele WBS; Du erhältst den FINISHER (2/2) (U).
KURBEL (2/2) einsetzen. geöffnetes Fenster. Untersuche die Staffelei (V).
Geradeaus gehen.

Lösung (W): Stoppen Sie die Kreise über jedem Geist.

Nimm STOCK, DOMINO (1/2) und Rasierklinge (X).

Forschung; Verwende den GEHSTOCK (Y). Nimm GLASHALTER, HAKEN und DOMINO (2/2) (Z).
Verwende die MASKE. Nimm den SCHLÜSSEL (1/3) (A).
Gehen.
Platziere DOMINO (2/2) (B).

Lösung (C).
Nimm den SCHLÜSSEL (2/3).

Stoff entfernen; Verwende die Rasierklinge (D).
Geradeaus gehen.
Untersuche (E). Geben Sie 7411 ein. Öffnen; nimm die Zange.

Verwende die ZANGE (F). Nimm den SCHLÜSSEL (3/3).
Untersuche (G). Platziere den SCHLÜSSEL (3/3).

Lösung (HJ).

Nimm die BLATTBLUME (K).
Untersuche BLATT 4x. Du erhältst IMPROVISIERTE SEIL.
VERBESSERTES SEIL und HAKEN am BLÄTTER; Greifwaffen nehmen.
Benutze den Greifer (G).
Wählen Sie So schnell wie möglich das Büro betreten.

Kapitel 3: Gegenmittel

Öffne (M); Forschung.
Elemente verschieben; Nimm die DIAMANTKAPPE (N).
Nimm den LEEREN BRENNER (O). Verschieben von Dokumenten; Nimm das TAGEBUCH DES ARZTES.

Verwenden Sie DIAMANTKAPPE und GLASHALTER; Nimm die SCHLÜSSEL (P).
LESEN SIE DAS JOURNAL DES ARZTES.
Nimm den ALKOHOL (Q). Verwende die SCHLÜSSEL (R).

Lösung (S).

Untersuche die Akten (T). lesen. Nehmen Sie DECODER.
DECODER BEIM ARZT.
Lösung (U). Wähle die Registerkarte aus (V). Nimm die FORMEL.

Vorhang öffnen; Platziere die FORMEL (W).
Spiele WBS; Du erhältst die GEGENMITTELFORMEL (X).
ALKOHOL bei LEEREM BRENNER; Nimm den BRENNER.
Verwenden Sie ANTIDOT-FORMEL; Sammle Flaschen ein (Y). Nimm CHEMIKALIEN.

Platziere den BRENNER und die CHEMIKALIEN (Z). Nimm das GEGENMITTEL (A).
Benutze die Schlüssel. Lösung (B).
Vorwärts gehen.

Lösung (C): Stoppen Sie Kreise über jedem Geist.

Nimm das SKALPELL und die Erdnüsse (D). Untersuche das Papier (E). nimm einen goldenen Stift.
Verwende das SKALPELL (F). Holen Sie sich BASEBALLSCHLÄGER.
Nimm den KÄFIG (G).
Geh nach links.

Wählen Sie etwas zum Kauen aus.
Verschiebe die Blätter. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den ROTEN BRETTSCHLÜSSEL (H).
SCHRAUBENZIEHER und ERDNUSS am Käfig; nimm einen Beitidenkäfig.
Benutze den KÄFIG (I). hol dir einen Käfig.

Platziere den KALENDERTURM. inspiziere (J).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (K). Nimm den BOBBELKOPF. Nimm HITZEBESTÄNDIGE HANDSCHUHE (L).
Nimm den SCHUH und den SCHAUFELKOPF (M).
Geh rechts.
Verwende den SCHAUFELKOPF und die HITZEBESTÄNDIGEN HANDSCHUHE (N). nimm eine Schaufel mit Kohlen.

Verwenden Sie eine Schaufel mit Kohlen; Nimm das GELBE SPIELJOURNAL UND DEN OFEN (O).
Platziere das OFENTEIL (P). offen. Nimm den HAHN (Q).
Platziere den HAHN (R).

Spiele WBS; Du erhältst die PLASTIKTASCHE (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die SCHUHE. einen goldenen Stift verwenden. Nimm STIFTHAKEN.
Benutze STIFTHAKEN. Nimm die KELLE (T).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (U). Nimm das GRÜNE SPIELBRETT UND KÖRPER.

Lerne BOBBLE HEAD; Nimm den ZERRISSENEN NAMEN.
Untersuche das Papier (V). Sitz ZERRISSEN NAME. Lies das Buch (W).
Untersuche den Namen (@). Nimm die TÜRCODE-NOTIZ.
Öffne die Plastiktüte. Nimm die HOLZMARKE.
Verwende die HOLZMARKE (X).

Lösung (Y).
Lösung (Z): (DK) - (CL) - (EM) - (BN).
(AO) - (JP) - (FQ) - (GR) - (HL) - (IR).
Nimm das RÜCKENTEIL (1/2).
Geh nach links.

Verwenden Sie KÖRPERTYP und SCHAUFELKOPF; Nimm das BRETTSPIEL UND DEN GRIFF (A).
Öffne ein Brettspiel; Platziere das ROTE SPIELJOURNAL, das GELBE SPIELJOURNAL und das GRÜNE SPIELJOURNAL.
Lösung (B): (IB) - (HC) - (GA) - (CG) - (BH) - (AB).
(HC) - (GD) - (FA) - (DH) - (Cl) - (AC) - (IA) - (HD), - (AE).
Nimm den PISTOLENSCHLÜSSEL.
Gehen.

Platziere den KASTENGRIFF (C). offen. Nimm den Knochen.
Benutze den PISTOLENSCHLÜSSEL (D). nimm eine Spritzpistole.
GEGENMITTEL AUF DER INJEKTIONSPISTOLE; Nehmen Sie ein injizierbares Gegenmittel.
Wählen Sie Warten und verwenden Sie das Gegenmittel des Sheriffs.
Lösung (E): Wählen Sie das Messgerät aus, bis es voll ist.

Lösung (F).
Verwenden Sie auf der Bühne INJIZIERBARE GEGENSTÄNDE.

Spiele WBS (G).
Nimm das HINTERTÜRSTÜCK (2/2) (H).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Platziere den KNOCHEN (I).

Spiele WBS; Du erhältst die GROSSE SCHALLPLATTE (J).
TÜRCODE-HINWEIS auf GROSSER TÜR-HINWEIS; Nimm die VOLLE TÜR.
Platziere das GESCHLOSSENE TÜRSTÜCK (2/2) und die VOLLE TÜR-SCHALTE (K).

Lösung (L): F-Bx6-Ax2-F-Bx2-Cx3.
OSI-BX3-AX5-VBR-BX3-CX7.
EC-AX6-D-Ax2-BX5-I-BX3-H.
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Dr. Alden

Nimm den Oberschenkelknochen (M).
Benutze den OBERSCHENKNOCHEN (N).
Elemente verschieben; Nimm die STEINMARKE (1/3) und das BAND (O).

Nimm die SKELETTHAND und den GRIFF (P).
KNOPF und BAND AUF DEN SKELETTHÄNDEN; einen ausgestreckten Arm nehmen.
Verwende den LANGEN GRIFF (Q).

Spiele WBS; Du erhältst den KNOPF (R).
Platziere den KNOPF (S). Klicken. Untersuche (T).

Lösung (UV).
Vorwärts gehen.

Offene Box; Nimm die STEINMARKE (2/3) (W). Verschieben Sie die Kiste.
Nimm STEINMARKE (3/3) (X).
Platziere STEINMARKE (3/3) (Y).

Lösung (Z).

Drücke den Knopf (A).
Spiele WBS; Du erhältst einen RIESIGEN MAGNETEN (B).
GROSSER MAGNET und TAPE am verlängerten Arm; Nimm die HAND MIT DEM MAGNETEN.
Verwende HAND MIT MAGNET (C). Du erhältst das STEUERKASTENTEIL.
Verwende das STEUERKASTENTEIL (D).

Lösung (E).
Wählen Sie Durch diese Tür gehen.

Lösung (F): Stoppen Sie die Kreise über jedem Geist.

Nimm GUMMIBAND (G). offen. Nehmen Sie das Glasscherben- und Fingerabdruck-Staub-Kit.
Untersuche (H).
Geh rechts.
Elemente verschieben; Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den MOBILGRIFF (I).

Sammle die Federn ein (J).
Nimm die FEDERN (K). hol dir Federn.

Untersuche (L).

Spiele WBS; Du erhältst die KLEINE TASCHE (M).
Verwende die KLEINE TASCHE und das ZERBROCHENE GLAS (N). nimm eine Tüte Asche.

Gehen.
Benutze den ZELLENGRIFF. öffne (O). Entferne die Kette und den Stoff. Nimm die ZIGARRE (P).

Federn und Zigarrenkissen aus Gummi; nehmen Sie einen improvisierten Pinsel.
BAND, IMPROVISIERTER PINSEL und TASCHE MIT GOLD auf DRUCKSTAUBSET.
Verwenden Sie das STAUBDRUCK-KIT. Reibe die Asche mit der BÜRSTE (P) ein (Q). Verwende die BÜRSTE auf dem Griff (R). Klebe das Klebeband (S) auf den Griff. Untersuche (R).
Geh rechts.
Verwenden Sie das STAUBDRUCK-KIT. Verwenden Sie eine Bürste auf der Asche; Verwenden Sie eine Bürste auf dem Rohr. Verwenden Sie Klebeband; Untersuche (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie das STAUBDRUCK-KIT. Verwenden Sie eine Bürste auf der Asche; Verwenden Sie die Bürste auf dem Kanister. Verwenden Sie Klebeband; Untersuche (U).
Gehen.
Verwenden Sie das STAUBDRUCK-KIT. Verwenden Sie eine Bürste auf der Asche; Verwenden Sie die Bürste auf dem Podium. Verwenden Sie Klebeband; Untersuche (V).
Untersuchen Sie DUSTY PRINT PRINT KIT; Platziere das Klebeband (W). Nimm HANDABDRUCK.
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende den HANDABDRUCK (X).
Wählen Sie Schleichen zum Arzt.
Lösung (Y): Stoppen Sie die Schuhe über den Umrissen.
Lösung (Z): Stoppen Sie den Kreis über dem Papier.

Verwenden Sie Aschebeutel und verstellbaren Schraubenschlüssel (A).
Untersuche (B).
Gehen.
Untersuche die Kammer (C). Ziehe am Griff (D).
Geh nach links.

Forschung; Nimm das Abtriebszahnrad (E).
Untersuche (F).
Nimm das MASCHINENTEIL und die ROHE WAHRHEIT (G).

Platziere das MASCHINENTEIL (H).
Die Lösung ist zufällig (I).
Gehen.

Öffne den LEEREN PFEFFER. Verwende die WAHRHEIT DES SERUMS. Nehmen Sie TRUE GAS SERUM.
Verwende den EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J). sprechen.
Verwende das ECHTE GASSERUM. Nimm Notiz (K).
Geh nach links.
Spiele WBS; Du erhältst eine FLASCHE WASSER (L).
Gehe dreimal zurück.

Verwende die FLASCHE WASSER (M).
Gehe zum Ausgang des Labyrinths.
Platziere das AUSGANGSZAHNRAD ​​(N).

Lösung (O).
Geradeaus gehen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Labyrinth: Stolen Minds abgeschlossen.

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