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Maze 2: the Broken Tower - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Labyrinth 2: Zerbrochener Turm. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Turm von Gehenna
  3. Der maskierte Mann
  4. Das Atrium
  5. SARAH



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Maze: The Broken Tower.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Turm von Gehenna

Nimm die NOTIZ (A).
Platziere die NOTIZ (B). Öffne es.
Nimm das Walkie-Talkie (C). lerne es.
Geh hinauf.

Drücke den Knopf (D).
Gehen.
Nimm das GEFALTETE PAPIER (E).
Öffne das gefaltete Papier. Nimm das METALLLOGO.
Verschiebe das Schild (F).

Bringe das METALLLOGO an. öffne den Turm. Nimm den BRONZESCHLÜSSEL (G).
Schauen Sie hinter das Modell. öffne die Zeitung. Nimm das MESSER (H). Bewegen Sie die Zeitung.
Verwende den BRONZESCHLÜSSEL (I). öffne den Deckel für ein Minispiel.

Lösung (JO).
Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.

Benutze das Telefon (P). Wähle 9-1-1 (Q).
Geh hinauf.
Drücke den Knopf (R).
Versuchen Sie, vorwärts zu gehen; vorwärts gehen.

Nimm den GRÜNEN REGENSCHIRM (S).
Untersuche den Bildschirm (T). Untersuche das Loch (U).
Drücke den Knopf (V).

Drücke der Reihe nach auf die Knöpfe (W).
Untersuche den Bildschirm, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y): EBEBDBEB.
Wählen Sie "Auf die untere Etage aussteigen".

Untersuche die Decke. Verwende den GRÜNEN REGENSCHIRM (Z).
Spiele WBS; Nimm die SCHLÜSSELKARTE (A).
Versuchen Sie, nach links zu gehen; geh nach links, dann nach vorn.
Nimm das Licht (B).
Vorwärts gehen.

Nimm das VERLÄNGERUNGSKABEL (C).
Öffne die Schublade. Nimm die GUMMIHANDSCHUHE und den GEFRORENEN SCHLÜSSEL (D).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den SCHLÜSSEL (E). Nimm die AXT (F).
Gehe zweimal vorwärts.
Untersuche den Korb. Verwende die AXT 4x (G).
Vorwärts gehen.

Verwende die SCHLÜSSELKARTE (H). Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.
Untersuche den Mann (I).
Öffnen Sie die Abdeckung. Untersuche das Telefon. Platziere den Schalter (J) auf dem Brett (K).
Klicke auf die Schalter (L).

Nimm die PUPPE (M). das Floß bewegen.
Nimm das BRECHEISEN, um ein Minispiel auszulösen (N).
Lösung (O): (Ax2-B) - (BABA) - (BA-Bx2-A).

Untersuche die PUPPE. Benutze das MESSER. Öffne die Puppe. Nehmen Sie VHS-BAND.
Nimm die BRIEFTASCHE (P). Verschieben Sie Dokumente dreimal.
Ordne die Papiere (Q). nimm die Zeitung.
Nimm die Sonnencreme (R).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche. Nimm eine Broschüre und einen Lippenstift. Verwende das MESSER. Nimm die UV-LAMPE.

Pflanzen bewegen; Nimm den Kolben (S).
Binde ein Verlängerungskabel (T) fest.
Schauen Sie über den Felsen; bewegen Steine, Pflanzen und Drähte. Versuchen Sie es mit einem BRECHEISEN; Verwende die Sonnencreme und das BRECHEISEN (U).
Spiele WBS; Du erhältst AKTE (V).
KURZ öffnen; Nachtsichtbrille nehmen.

Nimm das Armband (W).
Untersuche den Sims. Nimm den RESTHAKEN (X).
Untersuche die Vorderseite des Felsens. Nimm das VERLÄNGERUNGSKABEL (Y).
Untersuche die HAKENHAKENHILFE. Nimm die Wand Entferne das Seil. ein Verlängerungskabel verwenden. Nimm den GREIFHAKEN.
Gehen.

Öffne die Tür (Z).
Benutze die Nachtsichtbrille (A) im Raum (B).
Untersuche die Augen (C).

Verwenden Sie eine Nachtsichtbrille. Verwenden Sie eine Wand. Nimm die Notiz und das SCHLOSS (D).
Untersuche die Drähte. Verwende GUMMIHANDSCHUHE 4x (E). Drähte verschieben; Verwenden Sie den Greifhaken.
Aufstehen.
Nimm den LEEREN TEST (F).

Sammle die Papiere ein (G). organisieren sie.
Nimm den Code (H).

Verschiebe die Wand (I).
Platziere das VHS-BAND, um ein Minispiel auszulösen (J).

Lösung (km).

Untersuchen Sie den Bildschirm. Benutze den KOLBEN (N). entfernen Sie den Bildschirm.
Teile verschieben; Nimm die KLEINE FLAGGE (O).
Untersuche die Wand (P).
Verschiebe die Papiere, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Lösung (RZ).
Nimm SKIZZE.

Lies die SKIZZE. mach ein Foto.

Platziere die KLEINE FLAGGE, um ein Minispiel auszulösen (A).
Lösung (BC).

Nehmen Sie das ARZT-PASSWORT; Verwende das WICKELWERKZEUG (D).
Spiele WBS; Du erhältst den KLEINEN GENERATOR (E).
Gehen.

Verwenden Sie eine Nachtsichtbrille; Platziere den KLEINEN GENERATOR (F).
Gib den Code ein (G).
Gehe zweimal vorwärts.

Kapitel 2: Der maskierte Mann

Untersuche die Pistole (H).
Wählen Sie "Bildschirme mit SARA-Gesicht aufnehmen".
Entferne die Bildschirme (I).
Wählen Sie "Überspringen".

Untersuche den Mann (J). schau mal unter den Stuhl.
Verschiebe die Tafel. Untersuche die Technik (K).
Nimm Notiz und DENTAL EXTRAKTOR (L).
Nimm die SERUMPROBE (M).

Verwende den ZAHNMEDIZINISCHEN EXTRAKTOR (N). Du erhältst das WÜRFELSTÜCK (1/4).
Untersuche den Würfel. Verwende GUMMIHANDSCHUHE (O). Du erhältst WÜRFELSTÜCK (2/4). Verwende den LEEREN TEST. Nimm die PHIOLE MIT WASSER.
Kombiniere die FLASCHE WASSER und das SERUM PROBEN. nimm das Serum.

Untersuche die Karten (P).
Spiele WBS; Du erhältst das WÜRFELSTÜCK (3/4) (Q).

Untersuche die linke Tür. Nachtsichtbrille verwenden. PATIENTENZUBEHÖR nehmen; Untersuche den Geist (R).
Untersuche die Knöpfe (S).
Verwende die UV-LAMPE (T). Code eingeben: ACAB.

Gib das SERUM (U).
Verwenden Sie eine Nachtsichtbrille; Nimm das WÜRFELSTÜCK (4/4) und das TUCH (V).
Platziere das WÜRFELSTÜCK (4/4), um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X): Bx3-Dx3-Cx2-DCDCDC-Dx2-C-Dx2-C.

PATIENTENPREISE prüfen; Nimm TUCH UND KLINGE. Entfernen Sie die Stuhllehne. Nimm die HOLZSTÜHLE.
Untersuche den Stuhl. Nimm den ZERSTÖRTEN ARTIKEL (Y).
Benutze das Rasiermesser (Z). Du erhältst einen SCHARFEN GÜRTEL und ein stumpfes Rasiermesser. Benutze das stumpfe Rasiermesser (A). Nimm das ABGESCHLOSSENE ZERTIFIKAT.

Öffne den ZULÄSSIGEN ARTIKEL. Nimm das SCHLOSSAUSWAHLWERKZEUG.
Benutze den ABGESCHLOSSENEN BOHRER und die Nachtsichtbrille. Öffne den Spind und nimm die METALLSCHACHTEL. Verschiebe den Schrank (B).
Untersuche die Tür. Nimm den KLEBEBAND (C). Verwenden Sie Werkzeuge, um Schlösser zu knacken; Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.

Nimm das PATIENTENTUCH (D).
Untersuche die KLEIDUNG DES PATIENTEN. Entferne den Kleiderbügel. Nimm das TUCH (2/3).
Verschiebe das Poster. Verwende den KLEBEBAND (E).
Verschiebe den Löffel. Nimm das ALTE TABLETT, die TASSENPROBE und die FEDER (F).
Untersuche das Metallgehäuse. Untersuche den Knopf zweimal. Entferne die Feder; Platz FRÜHLING. Nimm die Injektionspistole.
Verschiebe das Auto. Untersuche den Korken (G). Drücke den Knopf (H).

Untersuche die Tür (I).
Nimm die Notiz. Code eingeben (J). Wähle den Knopf aus, um ein Minispiel zu starten (K).
Zufällige Lösung (L). Nehmen Sie ADRENALIN AMUL.

Mischen Sie Injektionspistole und Epinephrin-Ampulle; Adrenalin nehmen.
Gehen.
Verwende die ADRENALINJEKTION (M). den Mann untersuchen.
Vorwärts gehen.
Untersuche den Scanner (N).
Geh rechts.
Nimm das ROHR (1/4) und den BLAUEN GRIFF (O).

Nimm das ROHR (2/4) und die GRIFFE (P).
Untersuche die Wand. Untersuche die Drähte (Q).
Verwenden Sie eine Nachtsichtbrille. Spiele WBS; Nimm das ROHR (3/4) (R).

Verwende den GÜRTEL (S).
Verwenden Sie eine Nachtsichtbrille; Nimm die ZERBROCHENE GABEL und das ROHR (4/4) (T).
Platziere ROHR (4/4) (U).
Untersuche die Wand, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W): FEBCFEHGDEBADEBA.

Nimm TUCH. Platziere den BLAUEN GRIFF. Drehe es (X). Benutze das ALTE TABLETT in der Szene. Drehe den Griff (X) erneut.
Kombiniere das STOFFBRECHEISEN und das STOFFBRECHEISEN (3/3). nimm ein langes Seil.
Nimm den AUFGELEGTEN RING (1/3) und den GRÜNEN GRIFF (Y).
Platziere den GRÜNEN GRIFF. Drehe es (Z).
Verwenden Sie PROBENBECHER. Nimm die SCHÜSSEL MIT SÄURE (A).
Gehen.

Gieße die TASSE SÄURE ein (B).
Entferne das Schloss und das Gitter (C). Lebensmittel inspizieren. Verwenden Sie ein langes Seil.
Links.
Verwende das PASSWORT DES ARZTES (D).
Stoff bewegen. Spiele WBS; Du erhältst den VERSCHLOSSENEN RING (2/3) (E).

Entfernen Sie den Deckel und das Essen; Nimm GASMASKE, SPRACHE, NOTIZ und BLUT (F).
Öffne die SPRACHE-Notizen. Nimm den SIEGELRING (3/3).
Entfernen Sie die Abdeckung; Untersuche die Statue (G).
Benutze den AUFGELEGTEN RING (3/3) (H).
Geh hinauf.

Verschieben von Dokumenten; Nimm die ZIGARRE (I).
Schauen Sie unter den Tisch. Nimm die SAUERSTOFFMASKE (J). Untersuche den Griff. Platziere die BLUTIGE SPITZHACKE (K). Zieh die Spitzhacke.
Verwenden Sie eine Nachtsichtbrille. Elemente verschieben; Nimm das PFEFFERSPRAY, die GHOULISCHE MASKE und den RUCKSACK DES MÄDCHENS (L).
Untersuche den RUCKSACK DES MÄDCHENS. Gegenstände verschieben. Nimm die MÄDCHENPUPPE. Öffne das Tagebuch. Untersuche das FOTO DES MANNINGS. Nimm das PROJEKTORSTÜCK.

Trophäen bewegen; Nimm die SCHWERE STATUETTE (M).
Nimm MICHAELS GEMÄLDE (N).
Gehen.

Benutze den ZIGARRENSCHNEIDER. Nimm die ROSTIGE FLEISCHSÄGE (O).
Fotos posten. Platziere das WELTBILD. Nimm die FILMROLLE 1/2 (P).

Benutze ROSTIGE FLEISCHSÄGE (Q). Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.
Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende die ZERBROCHENE GABEL (R). Nimm die BATTERIE und die KLEINE LATERNE (S).
Nimm die ZERBROCHENE GABEL und das SCHARFE LÜFTERBLATT (T).

Verschiebe die Kiste. Nimm den SCHLECHTEN CHAMPAGNER und den SEIDENFÜHRER (U).
Verwenden Sie eine Nachtsichtbrille; Nimm die FERNBEDIENUNG (V).
Flaschen bewegen; Nimm das EISGLAS (W). Verwende die KLEINE LATERNE (X).
Schauen Sie hinter die Theke. Nimm die BATTERIE (2/2) (Y).
Öffne die FERNBEDIENUNG. Platziere die BATTERIE (2/2). Nehmen Sie FERNBEDIENUNG.

Untersuche die Theke. FERNBEDIENUNG verwenden. Code eingeben (Z): CDBC.
Nimm den ATRIUMSCHLÜSSEL (A).
Gehen.

Untersuche die Tür. Entferne die Griffe (B).
Platziere die HOLZSTUHLBEINE. drehen Sie den Knopf 2 mal. Verwende den ATRIUMSCHLÜSSEL (C).
Geh nach links.

Kapitel 3: Das Atrium

Benutze das SCHARFE LÜFTERBLATT (D). Holen Sie sich eine falsche Blume.
Verwende QUADRATISCHEN CHAMPAGNER und die EISKLINGE (E). nimm eine Erdschaufel.
Verwende das SEIDE OUTFIT und die SCHWERE STATUETTE (F). nimm eine Neon-Glühbirne.

Entferne die Blume und die Glühbirne. Platziere die FALSCHE BLUME, die NEONBIRNE und die BODENSCHAUFEL (G).
Spiele WBS; Du erhältst den FILM (2/2) (H).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere das PROJEKTORTEIL und die FILMROLLE (2/2) (I).

Code eingeben (J): DA-Cx2.
Untersuche den Bildschirm, um ein Minispiel auszulösen (K).

Lösung (LN).
Wählen Sie Pfefferspray verwenden.

Entferne die Maske (O).
Öffne deine Hand; Nimm den HILFSANTRIEB (P).
Schiebe das Hemd beiseite (Q). Nimm das MICHAELS COMPLIANCE-ARMBAND. Verwenden Sie Handschellen.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwende das PASSWORT DES ARZTES und MICHAELS PASSENDES ARMBAND (R).
Vorwärts gehen.
Wählen Sie "Herausspringen".

Nimm die MÄDCHENPUPPE und die SAUERSTOFFMASKE (S). den Stoff entfernen.
Nimm den HILFSANTRIEB (T).
Nimm die SCHARFE SCHAUFEL (U).

Zeichen verschieben; Nimm das BANJI-KABEL und die ZERBROCHENE GABEL (V).
Benutze das SCHARFE LÜFTERBLATT (W). einen langen Ast bekommen.
Verwende den LANGEN ZWEIG (X).
Benutze BANJI CORD. Nimm den PILOTEN (Y).
Öffne das PILOTPAKET. Nimm die ZANGE und den FEUERKRACKER.

Verwende die ZANGE (Z). Du erhältst einen ZERBROCHENEN VERSCHLUSS.
Kombinieren Sie den gebrochenen Verschluss und die Karamellkordel. Du erhältst den HAKEN.
Untersuche die Tasche (A).
Verwende den HAKEN. Nimm die LEDERTASCHE (B).
Öffne die LEDERTASCHE. Verschiebe das Papier. nimm ein Feuerzeug.

Platziere den TRÄGER (C). ein Feuerzeug verwenden.
Spiele WBS; Du erhältst einen BAUHAMMER (D).
Verwende den BAUHAMMER (E).
Gehen.

Verwende die SAUERSTOFFMASKE (F).
Offener Mantel; Nimm die Notiz, die Garrotto und den Messingschlüssel (G).
Flaschen bewegen; Untersuche die Kiste (H).
Verwenden Sie einen Messingschlüssel. Nimm den NOTFALLPROTOKOLLSCHLÜSSEL (1/2), den STARKEN MAGNETEN und den KOPF der kleinen SARAH. Untersuche das Foto (I).
Geh rechts.

Du erhältst die LEERE SAUERSTOFFMASKE.
Nimm das STÜCK BLECHE und die METALLSCHIENE (J).
Verwende die ZERBROCHENE GABEL (K).
Verwenden Sie eine Nachtsichtbrille; Verwende den HAKEN (L). Nimm das STÜCK BLÄTTER (M).

Verwende die METALLMARKE (N).
Vorwärts gehen.
Platziere den KLEINEN SARAH-KOPF (O).
Nimm STREIKDOLCH. Lesen Sie die Datei; nimm das Papier. Nimm den NOTLOGENSCHLÜSSEL (2/2) (P).
Durchsuchen Sie den Ordner. Nimm den VERTRAULICHEN ORDNER (Q). Verwenden Sie den NOTPROTOKOLLSCHLÜSSEL (2/2).

Spiele WBS; Du erhältst die VIRALE KUGEL (R).
Öffne den VERTRAULICHEN ORDNER. nimm eine Krawattennadel. Umschläge verschieben; nimm das Papier.
Kombiniere die 2 BLATTTEILE und das ZAHNRAD. Du erhältst den IMPROVISIERTEN SCHNEIDER.
Nimm das KLEINE LICHT (S). Platziere den BEWEISBLITZ (T).
Untersuche die Bildschirme, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (VX).

Benutze IMPROVISIERTE SCHNEIDER (Y). Nimm die KETTENKURZE.
Untersuche die KETTENZUSAMMENFASSUNG. Gib den Code ein (Z). Nimm SPRITZE. Dokumente verschieben. Lesen Sie Ihr Notizbuch.
Untersuche die Spritze. lies die Anmerkung.
Geh rechts.
Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere die KLEINEN LEUCHTEN, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Platziere die VIRALE KUGEL (C).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: SARAH

Nimm den SCHWEREN KETTENSCHNEIDER und das VERSTÄRKTE SEIL (D).
Kombiniere den STARKEN MAGNET und das GEHÄRTETE SEIL. Nimm den MAGNETHAKEN.
Verwenden Sie MAGNETISCHEN HAKEN. Nimm die ZINNBOX (E).
Öffne die Blechdose. Werkzeuge bewegen. Nehmen Sie den KLEINEN SCHALTER und den NOTHAMMER.
Platziere den KLEINEN SCHALTER (F). Sieh Dir das Auto an, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Lösung (H): CDCD-Cx2-Dx2-Cx3-D-Ax2-Bx2-CDCD.

Benutze SCHWERE KETTENSCHNEIDER (I). Nimm das MESSING-CODERAD.
Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere das MESSING-CODERAD, um ein Minispiel auszulösen (J).

Lösung (K).
Vorwärts gehen.

Bewegen Sie Spielzeug; Nimm das Foto, die JUNGENPUPPE und das ELEKTRISCHE PRODUKT (L).
Bewegen Sie Spielzeug; Öffne den Deckel (M).
Spiele WBS; Nimm das Diktiergerät (N).

Verschieben Sie Papier und Ordner; die Schalter umlegen. Nimm die ARCHITEKTURSKIZZE (1/3) (O).
Offene Türen; Platziere den PUNKT-ANHÄNGER, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (Q).
Nimm die ARCHITEKTSKIZZE (2/3).

Verschiebe das Gemälde. Nimm die SKIZZE (3/3) (R).
Verschieben von Dokumenten; Nimm den BECHER (S).
Platziere ARCHITEKTONISCHE SKIZZE (3/3). Falte die Papiere, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Nimm die Notiz.

Wähle „Symbol eingeben" für ein Minispiel (V).
Lösung: Umreiße die Form (W) und gib dann die Farben ein (X).
Vorwärts gehen.

Verwende die TASSE. Nimm die TASSE WASSER und den KNOPF (Y).
Verwende die TASSE WASSER. Nimm den ROSA SCHLÜSSEL und die KERZE (Z).
Platziere die KERZE, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Nimm den FLUR DE LIS-SCHLÜSSEL.
Benutze ZUSÄTZLICHEN HAMMER (C). Nachtsichtbrille verwenden.
Verwenden Sie den ROSENSCHLÜSSEL und den FLEUR-DE-LYS-SCHLÜSSEL; Nimm Notiz, Foto und Gebrochenes Herz (1/2) (D).
Gehen.

Platziere den KNOPF, um ein Minispiel auszulösen (E).
Lösung (F): BABC.
Nimm das GEBROCHENE HERZ (2/2).
Vorwärts gehen.
Nimm SARAH HAMMER (G).
Platziere die JUNGENPUPPE, die MÄDCHENPUPPE und das GEBROCHENE HERZ (2/2) (H).

Spiele WBS; Du erhältst den GEHEIMEN PASSWORTSCHLÜSSEL (I).
Gehen.
Verwende den GEHEIMEN PASSWORTSCHLÜSSEL (J).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.

Spiele ein Minispiel; Lösung (K).

Nimm die EISENSTANGE (L).
Nimm die ZERBROCHENE FEILE (M).
Verwende das ELEKTRISCHE PRODUKT (N) und die ZERBROCHENE FEILE (O).
Untersuche die Drähte 3x; Passe die Drähte an (P).
Verwende ELEKTRISCHES PRODUKT (Q).

Spiele WBS; Du erhältst das SCHWEISSER (R).
Benutze SCHWEISSER 2x (S).
Geh rechts.
Sprich mit Rick; Nimm die LATERNE (T).
Benutze die EISENSTANGE (U).

Verwenden Sie LATERNE. Spiele WBS; Du erhältst das FINGERABDRUCK-SET (V).
Öffne den Schlitz. Nimm die DNA-PROBENPALETTE (W). Verwende die KAROTTE. Du erhältst LIEBLINGSMANNSCHAFT (X).
Kombiniere die DNA-PROBENPALETTE und SARAHS HAMMER. Nimm die DNA-PROBE von SARAH MENNING.
Untersuche den Fächer. Wählen Sie "das sind mehr Geister - Angriff mit Eisenstangen". Nimm den DATEISCHLÜSSEL (Y).
Gehen.
Nimm den DACHHAKEN. Platziere die LIEBLINGSMANNSCHAFT, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Lösung (A): (HF) - (IC) - (KG) - (EA).
(GK) - (Cl) - (FH) - (BJ) - (IS) - (DL).
(BD) - (LJ) - (CH) - (DL) - (KG) - (LJ).
Nehmen Sie SAUERSTOFFTANK, Notiz und ALTE DVD.

Kombiniere die LEERE SAUERSTOFFMASKE und den SAUERSTOFFTANK. nimm eine gefüllte Sauerstoffmaske.
Verwende den DATEISCHLÜSSEL (B).
Verwende die ALTE DVD, um ein Minispiel zu starten (C).

Lösung (DF).
Nimm ROTE DRAHT.
Geh rechts.

Entfernen Sie die Abdeckung; den Draht entfernen. Platziere ROTEN DRAHT. Untersuche es (G).
Vorwärts gehen.
Entferne den Bildschirm (H).
Spiele WBS; Du erhältst Michaels Fingerabdruck (I).
Gehen Sie nach vorne, dann nach unten.

Platziere SARAH MENNINGS DNA-PROBE und MICHAELS FINGERABDRUCK (J).
Wählen Sie "Spiele die Kassette seines Vaters ab."
Nimm Papier (K).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Auge (L). Benutze DACHHAKEN. Nimm das SCHALTERKASTEN (1/2) (M).
Sehen Sie sich den Computer an. Untersuche das Brett, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O).
Nimm die SCHILDBOX (2/2).

Verwende die GEFÜLLTE SAUERSTOFFMASKE (P).
Platziere die SCHALTERBOX (2/2) für ein Minispiel (Q).

Lösung (R): (JKLIHGDEFCB).
(ADE) - (BA) - (EFCBCFIFEHKL).
(ABEDEF).
Betätige den Schalter (S).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Labyrinth: Broken Tower abgeschlossen.