Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Midnight Calling 4: Wise Dragon - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Midnight Calling 4: Wise Dragon - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Mitternachtsruf 4. Weiser Drache. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Stadt
  3. Der weise Drache
  4. Der Baum der Weisheit
  5. Der dunkle Orden



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Midnight Calling: Wise Dragon.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Die Stadt

Erkunden Sie die Szene.
Nimm GRIFF, AMBOSSSCHILD (1/2), EINHORNSYMBOL, HUFEISEN, GLASSCHERBE und LEITER (A). Warenkorb verschieben.
Verwende den GRIFF (B). Nimm den EIMER.

Verwende die GLASSCHERBE (C). Spiele WBS; KOMB bekommen.
Forschung; Verwende den KAMM (D). Nimm den Waschbären.

Wende den Waschbären (E) auf den Vogel (F) an. Nimm GRIFF und AMBOSSSCHILD (2/2).
Verwende den EIMER und den GRIFF (G). Nimm den EIMER MIT WASSER.
Platziere die LEITER (H).
Verwende den EIMER MIT WASSER (I).

Sprechen (J). Du erhältst die KLEINE BOX und das AMULETT DES WEISE DRACHEN.
Amboss-Schild auf einer kleinen Schachtel; Lösung (K).
Nimm das PEGASUS-SYMBOL.

Platziere das EINHORNSYMBOL und das PEGASUSSYMBOL (L).
Lösung (M).
Vorwärts gehen.

Nimm den ZAHN, das BILDSTÜCK, den WACHSTUMSMITTEL und die HAARNADEL (N).
Gehen.

Verwende den MEISSEL (O). offen.
Spiele WBS; Du erhältst FLEISCHKUCHEN (P).

Untersuche (Q). Verwenden Sie ANTI-WACHSTUM und HAARNADEL. Nimm die ZANGE.
Vorwärts gehen.
Verwende die ZANGE (R). Nimm KNOCHEN, BILDSTÜCK und SEDATIVE.
Beruhigungsmittel auf FLEISCHKUCHEN; Nahrung mit einem Beruhigungsmittel einnehmen.
Gib das NAHRUNGSMITTEL MIT DER HILFE (S).
Vorwärts gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm den KNOCHEN (T).
Platziere 2 KNOCHEN (U). Du erhältst das BILDSTÜCK. Nimm das BILDSTÜCK (V).

Benutze den Waschbären. Du erhältst die Flöte (W).
Gehen.
Platziere 4 BILDTEILE (X).

Lösung (Y): (AG) - (GM) - (O) - (HK) - (GI) - (FH) - (O).
(BG) - (DH) - (O) - (CG) - (O) - (GN) - (O) - (GL) - (O) - (EG).
Nimm die KUGEL.

Verwende die FLÖTE (Z). Nimm den DIAMANTRING und den DRACHENFLÜGEL.
Vorwärts gehen.
Platziere die KUGEL. offen. Nimm den DRACHENKOPF (A).
Benutze DIAMANTRING. Nimm den KRISTALL und das HOLZBLATT (B).
Gehen.

Platziere das HOLZBLATT (C). nimm den Drachenflügel.
2 DRACHENFLÜGEL und DRACHENKOPF auf dem WISE DRAGON AMULETT; Nimm das DRACHENAMULETT.
Vorwärts gehen.
Platziere das DRACHENAMULETT (D).
Spiele WBS (E).

Kapitel 2: Der weise Drache

Nimm die STATUE (1/2), das LUFTSYMBOL und das FEUERSYMBOL (F).

Runterscrollen; Nimm die TRUHE (G). Benutze den Waschbären. Nimm das STATUENSTÜCK (2/2).
Verwende die ZANGE. Nimm das ERDENSYMBOL (H).
Platziere das STATUENSTÜCK. Nimm das EULENEMBLEM (I).

Hochscrollen; Platziere das FEUERSYMBOL, das ERDESYMBOL und das LUFTSYMBOL (J). Nimm das GERECHTIGKEITSEMBLEM (K).
EULENEMBLEM UND GERECHTIGKEITSEMBLEM auf der TRUHE; nimm den Torschlüssel.
Benutze den TORSCHLÜSSEL (L).
Vorwärts gehen.

Sprechen; Du erhältst KRISTALL.
Nimm das STATUENMUSTER (1/2), die SCHNITZFORM und das MEDAILLON (M).

Nimm KRISTALL (N).
Gehen.
Platziere 3 KRISTALLE (O).

Lösung (P).
Spiele WBS; Nimm die STATUENZEICHNUNG (2/2) und die KRONE.

Scrollen Sie nach rechts. Platziere das STATUENMUSTER. Nimm die AUSGANGSSTATUE (Q).
Vorwärts gehen.
Platziere die KRONE (R). Nimm die AUSGANGSSTATUE (S).
Gehen.

Runterscrollen. Platziere die 2 AUSGANGSSTATUEN (T). nimm HAMMER.
Vorwärts gehen.
Benutze den HAMMER (U).
Vorwärts gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm die SCHERE und das MEDAILLONTEIL (V).
Benutze Waschbären (W). Holen Sie sich das Kragenstück.
Gehen.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das MEDAILLONSTÜCK (X).
Platziere das ANHÄNGERSTÜCK. Nimm die SILBERMÜNZE und das MEDAILLONSTÜCK (Y).
3 MEDAILLONTEILE zum MEDAILLON; Nimm das Vasenamulett.
Vorwärts gehen.
Platziere das VASENAMULETT (Z).

Spiele WBS; Du erhältst das HEILIGE ZEICHEN (A).
Gehen.
Platziere das LICHTSCHILD (B).

Lösung (C).
Geh nach links.

Nimm das GOLDENE JUWEL und den AUFGELEGTEN RING (D).
Gehen.
Verwenden Sie den SIEGELRING. Nimm das SCHNITZFORMULAR (E).
Vorwärts gehen.

Platziere den GOLDENEN DECKEL und den PFERDESCHUH (F). einen langen Haken bekommen.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den LANGEN HAKEN (G). erhalten Sie die Form des Fadens.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Platziere 3 GEWINDEFORMEN (H).
Spiele WBS; Du erhältst die Bernsteinspirale (I).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere die Bernsteinspirale (J). Nimm den MAGISCHEN ANHÄNGER.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Gib MAGISCHEN ANHÄNGER (K).
Zufällige Lösung (L).

Die Reihenfolge der Lösung ist randomisiert.
Lösung (M): ABCAEFDECDB.

Lösung (N).

Lösung (O): (HEFG) - (BFEA) - (IHEF) - (AEHIJ) - (FEHI) - (GFBC).

Lösung (P).
Nimm das verzauberte Schwert.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere das VERZAUBERTE Schwert (Q).
Sprich (R).

Kapitel 3: Der Baum der Weisheit

Lösung (S).

Nimm das FEUERSYMBOL, das RIND, den EISENFISCH, die KERZE, den SCHACHT und das WARENSTÜCK (T).
Untersuche den SCHACHT. die Stelle des Geflechts. Nimm die FUNKTIONIERENDE Sense.

Nimm das FEUERSYMBOL (U).
Nimm die KERZE (V). Verwende die FUNKTIONIERENDE Sense (W). Platziere 2 FEUERSYMBOLE.
Lösung (X).
Nimm WERKZEUGBOX und FLINT.
Glühen und SAHNE auf CANDLESTICK; Nimm die LAMPE.

Platziere die LAMPE (Y). Nimm den EINGEBAUTEN SPITZE (Z).
Platziere den WERKZEUGKASTEN und die HAARNADEL (A). nimm eine Spitzhacke.
Verwende die SPITZHACKE (B). hüpfen spielen.
Vorwärts gehen.

Nimm das GUTE STÜCK, die 2 SCHATTENBILDER und den Smaragd (C).

Benutze den Waschbären. Nimm die SCHATTENBILD (D).
Gehen.
Platziere 3 SCHATTENBILDER. Nimm das DRACHENEMBLEM (E).
Platziere den Smaragd (F). Nimm das GUTE STÜCK und die MASKE.
Vorwärts gehen.

Platziere 3 STÜCKE BRUNNEN (G).
Lösung (1-6).
Benutze den Waschbären. Drehe den Griff (H). Untersuche den Eimer. Nimm das DRACHENEMBLEM.
Gehen.

Platziere 2 DRACHENEMBLEM (I).
Spiele WBS; Du erhältst die GLOCKE (J).
Vorwärts gehen.
Platziere die GLOCKE (K). Du erhältst den EISENFISCH.

Platziere 2 EISENFISCH (L).
Lösung (M): (AE) - (BJ) - (EI) - (CG) - (IA) - (JF).
(AE) - (DL) - (EI) - (FB) - (IA) - (GK) - (AE) - (BJ) - (EI).
Vorwärts gehen.

Nimm MASKE, SCHMETTERLING und SEIL (N).
Benutze das SEIL (O). Offene Brust; Nimm den SCHMETTERLING und die GESCHICHTE.
Gehen.

Platziere das MÄRCHEN (P). Nimm die MASKE (Q).
Gehen.
Platziere 2 SCHMETTERLINGE. Nimm das SCHMUTZIGE TUCH (R).
Gehe zweimal vorwärts.

Gib SCHMUTZIGES TUCH (S). Holen Sie sich das Diagramm.
Platziere die 3 MASKEN und das DIAGRAMM (T).

Lösung (U).
Nimm den WEISE AMULETTBAUM.
Gehen.

Verwende das AMULETT DES BAUM DER WEISHEIT (V).
Nimm das NETZ und die MASCHINE (W).

Nimm die KAMPFwaffe (X). Meißel und Hammer verwenden. Nehmen Sie NET.
Kombinieren Sie 2 Netzwerke; Nimm das ARBEITSNETZ.
Benutze das ARBEITSNETZ (Y). Verwende den Waschbären (Z). Nimm TÜRSCHILD und RABENFIGUR.
Nimm das TÜRSCHILD (A). Platziere die RABENFIGUR (B).

Lösung (C).
Nimm BULLET und FLEUR DE LIS.
Platziere 2 TÜRSCHILDER (D).

Spiele WBS; Du erhältst SCHIESSPULVER (E).
PULVER und BULLET auf Kampfwaffen.
Benutze KAMPFKAFFE (F).
Geh rechts.
Benutze SILBERMÜNZE. Nimm die GREIFFIGUR und das MEISTERAMULETT (G).

Nimm KREUZE, den CLUB und das STIERSYMBOL (H).
Platziere KREUZE. Nimm die GRIPHONFIGUR und das DUNKLE STERNSYMBOL (I).
Gehen.

Platziere das STIERSYMBOL (J). nimm den heraldischen Löwen.
Platziere die 2 GRIFFONFIGUREN (K).
Lösung (L).
Nimm den WAPPENDRACHEN.
Geh rechts.

Platziere FLEUR DE LIS, den HERALDISCHEN DRACHEN und den HERALDISCHEN LÖWEN (M). Spiele WBS; Du erhältst DUNKLES PLANETENSYMBOL.
SYMBOL DES DUNKLEN PLANETEN und SYMBOL DES DUNKLEN STERNS auf dem AMULETT DES MEISTERS.
Platziere das AMULETT DES MEISTERS (N). erhalten BANNER für Mitarbeiter.
Benutze das BANNER AUF DEN STAB (O). Holen Sie sich den Schlüssel vom Alchemisten.
Gehen.
Verwende den SCHLÜSSEL DES ALCHEMISTEN (P).

Ordne die Rohre an.
Zufällige Lösung (Q).

Schwierige Lösung (R).
Drehen Sie die Knöpfe (1-2).
Nimm die SÄURE.
Geh rechts.

Gießen Sie die SÄURE (@ 1) ein.
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Der dunkle Orden

Verwenden Sie CLUB (@ 2).
Untersuche die Szene 2x. einen Dietrich bekommen.
Benutze DIETRICH (S).
Geh nach links.
Nimm die WAPPENRUNE (T).

Nimm die 2 ARMBRUSTRUNEN und das HORN (U).
Platziere 3 WAPPENRUNEN (V).

Lösung (W): BA-Bx2-D-Ax2-Bx3-DBCA-Bx2-A.
Nimm 2 SPINNENBEINE.
Nimm die SPINNE (X).
2 Spinnenbeine pro Spinne.

Platziere die SPINNE (Y).
Geh nach links.
Nimm das STÜCK SCROLLABZEICHEN, die ZANGE und den HAMBURGER (Z).

Nimm das HORN, die ROTE MARKE und das AMULETTSTÜCK (A).
Nimm das ZUSÄTZLICHE ZEICHEN (B). Platziere die 2 HÖRNER (C). Du erhältst das STÜCK SCHRIFTROLLENABZEICHEN.
Gehen.

Gib einen Hamburger; Nimm das LUFTSYMBOL (D).
Geh nach links.
Platziere das LUFTSYMBOL. inspiziere (E). Du erhältst das STÜCK SCHRIFTROLLE-ABZEICHEN.
Gehen.
Platziere 3 SCHRIFTROLLENSCHILDTEILE (F).

Spiele WBS; Du erhältst FORM-TIMER (G).
Geh nach links.
Platziere die FORM-TIMER (H). Nimm das AMULETTSTÜCK (I).
2 TEILE AMULETT AUF ADPETISCH ZEICHEN; Nimm das ZEICHEN AKZEPTIEREN.
Gehen.
Verwende das ADEPTZEICHEN (J).
Vorwärts gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER, 2 MINOTAURENTEILE und die SKORPIONHÄLFTE (K).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere die 2 MINOTAURENTEILE (L). Nimm die BUNTGLASSTÜCKE.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER und die ZANGE (M). Du erhältst HEISSES STÜCK.
Verwende das HEISSE STÜCK (N). Du erhältst das MONSTERSTÜCK.
Gehen.

Platziere das MONSTERTEIL (O). Nimm den LEHRSCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.
Verwende die BUNTGLASSTÜCKE (P).

Lösung (Q).
Nimm das FÜHRUNGSSCHILD.

Platziere das FÜHRUNGSSCHILD (R). Verwende den LEHRSCHLÜSSEL.
Geh nach links.
HOP spielen.
Nimm das BUCH, den LÖFFEL und die ZANGE (S).

Nimm das FEUERSYMBOL, das SICHERHEITSSTÜCK und die SKORPIONHÄLFTE (T).
Gehen.
Verwende die ZANGE (U). erhalten Sie die Form der Tasche.
Gehen.

Platziere 2 SKORPIONHÄLFTEN (V). Nimm das BLAUE PULVER.
Geh nach links.
Platziere das FEUERSYMBOL. inspiziere (W). Erhalte den BUCHSCHLÜSSEL.
BUCHSCHLÜSSEL auf BUCH; nehmen Sie ein Anti-Barriere-Rezept.
Gehe in das Studienzimmer.
Platziere die SACKFORM (X). nimm das Formular und den Code.

Platziere das SICHERHEITSTEIL und den CODE. Lösung (Y).
Nimm die BLAUE PHIOLE.

Anti-Barriere-Rezept platzieren; Verwende die BLAUE PHIOLE, ROTE PHIOLE, BLAUES PULVER und den LÖFFEL (Z).
Spiele WBS; Du erhältst den SCHWARZEN FEUERKRISTALL (A).
Gehen.
Verwende den SCHWARZEN KRISTALL (B).
Geh rechts.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm die ARMBRUST, die FORM und den SCHRANKGRIFF (C).
Benutze die KAMPSWAFFE (D). Platz 2 Formulare.

Lösung (E): BDBC-Bx3-FBE-Bx3-C-Ax2-D.
Ax3-FE Ax3-C-Ax3-D-Ax2-FAE-Ax2-D-Ax2.
CAE-BX4-F-Ax2-C-Bx2-D-Ax3-E-BX4-F-Ax2.
Nimm BLATTMUSIK.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere den SCHRANKGRIFF. Nimm den SCHLÜSSEL und das WASSERSYMBOL (F).
Gehe in den Gemeinschaftsraum.

Platziere das WASSERSYMBOL. inspiziere (G). Hol den Schlüssel.
Gehe in das Studienzimmer.
Platziere die 2 SCHLÜSSEL und das Notenblatt (H).

Lösung (I): CAEH-Dx2-FEAIEIEAHC.
Vorwärts gehen.

Nimm das AUGE (J).
Benutze den Waschbären. Nimm den DREIZACK (K).
Platziere das AUGE (L). Nimm den WOLF und die ROSE (M).
Gehe in die Ritualhalle.
Platziere den DREIZACK (N). nimm den Schädel.

Platziere die ROSE (O). Nimm den RABEN (P).
Gehe in den geheimen Raum.
Platziere den SCHÄDEL (Q). nimm eine Eule.
Gehen.
Platziere den WOLF, den RABEN und die EULE (R).

Spiele WBS; Du erhältst das Pentagramm (S).
Vorwärts gehen.
Platziere das Pentagramm (T). Nimm das DRACHENABZEICHEN.
Gehe in die Ritualhalle.
Benutze die ARMBRUST (U).

Lösung (V): Spursymbol.
Lösung (W): Stoppen Sie die Kugeln in ihren jeweiligen Schlitzen.
Lösung (X): Bewege die Sterne in die Mitte des Ziels.

Verwende das DRACHENSCHILD (Y).