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Midnight Mysteries 3: Devil on the Mississippi - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimnisse der Vergangenheit 3: Der Teufel auf dem Mississippi. Der Geist von Mark Twain selbst spricht zu dem Detektiv, der die Geheimnisse der Vergangenheit untersucht. Der Autor behauptet, dass er die ganze Zeit über Daten über die wahre Identität von William Shakespeare gesammelt habe und deswegen in eine sehr unangenehme Geschichte geraten sei. Jetzt jagt der Teufel selbst nach seiner Seele, und Sie sind der Einzige, der Twain helfen kann, sich von dem Verfolger zu befreien und die Wahrheit über eine der mysteriösesten Figuren der Literaturwelt zu enthüllen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Kabinett der Geheimnisse der Vergangenheit
  3. Kapitel 2 Gehen Sie an Bord des Dampfschiffs
  4. Kapitel 3 Düstere Warnung
  5. Kapitel 4 Finden Sie Shakespeares Grab
  6. Kapitel 5 Mysteriöser Fremder
  7. Kapitel 6 Entdecke die Essenz der Dinge
  8. Kapitel 7 Sammle Marlowe
  9. Bonuskapitel

Geheimnisse der Vergangenheit 3: Allgemeine Tipps

In diesem Spiel müssen Sie eine unvergessliche Reise entlang des Mississippi unternehmen, London bei Nacht besuchen, Figuren aus Mark Twains Büchern treffen, William Shakespeare, Nikola Tesla und andere herausragende Persönlichkeiten treffen. Seien Sie vorsichtig - Gefahren verfolgen Sie umher, und jeder falsche Schritt kann zu einem fatalen Fehler werden. Sammle nützliches Inventar, erfülle die Wünsche von Geistern und erledige die Aufgaben deiner Ermittlungen.

Zu Beginn des Spiels haben Sie einen Hinweis. Sie können diese Zahl erhöhen, indem Sie im Spiel Raben sammeln. Verwenden Sie Hinweise, um die Gegenstände auf der Liste zu finden - der Rabe fliegt über den Bildschirm und markiert die Stelle, an der sich der gesuchte Gegenstand befindet. Sie können auch Hinweise verwenden, um genau zu verstehen, was als Nächstes zu tun ist. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie das Tool verwenden sollen, oder nicht wissen, wohin Sie als nächstes gehen sollen, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Hinweis" und erhalten Sie eine Antwort.

Wenn Sie einfach auf den Bildschirm klicken, erscheint die Schwarze Katze. Sie wird dich anfauchen und du bist sozusagen für fünf Sekunden aus dem Spiel. Während dieser Zeit können Sie weder den Cursor noch die Tooltips verwenden. Wenn Sie ein Rätsel lösen, wird die Schaltfläche "Hinweis" durch eine Schaltfläche "Überspringen" ersetzt. Verzögern Sie sich mit der Lösung des nächsten Rätsels um einige Minuten, wird der "Überspringen"-Button aktiviert. Klicken Sie darauf, um das Rätsel sofort zu lösen.

Wenn Sie Probleme beim Abschließen von Story-Missionen haben, klicken Sie im Protokoll auf den Zurück-Pfeil, um alle vorherigen Spielereignisse anzuzeigen. Du kannst während des Spiels jederzeit auf das Tagebuch zugreifen - klicke einfach auf das Buch mit einer Feder auf dem Cover unten auf dem Bildschirm. Passen Sie die Spieleinstellungen über das Hauptmenü an. Hier können Sie die Lautstärke ändern, zwischen Fenster- und Vollbildmodus wechseln, Informationen zu den Autoren des Spiels anzeigen usw.

Geheimnisse der Vergangenheit 3: Kapitel 1 Kabinett der Geheimnisse der Vergangenheit

Nimm die TASSE MIT WASSER vom Bücherregal und den TEEBEUTEL vom Computermonitor. Sie gehen ins Inventar.

  1. Lege die TASSE MIT WASSER und den TEEBEUTEL in die Kombinationsfächer auf der rechten Seite des Inventars.
  2. Drücken Sie die "+"-Taste, um die Elemente zu kombinieren und HEISSEN TEE zuzubereiten.

  1. Gib Twain den HEISSEN TEE. Sie erhalten eine Liste mit Objekten, die Sie durchsuchen können. Das letzte Objekt ist das Schlüsselobjekt.
  2. Nimm den SCHLÜSSEL und sprich mit Twain.

  1. Klicken Sie auf den Geist, um einen Dialog zu beginnen. Stellen Sie jede Frage auf der Liste, um Informationen von Twain zu erhalten.
  2. Nimm das Buch und Twain bringt dich an einen anderen Ort und gibt dir eine Aufgabe.

Secrets of the Past 3: Kapitel 2 Gehen Sie an Bord des Dampfschiffs

Nimm den EIMER FARBE.

Betritt die Wimmelbildszene und nimm das MESSSEIL.

  1. Gehe zum Pier und gib dem Geist das MESSSEIL.
  2. Nimm die WERKZEUGKISTE, die auf dem Pier liegt.

  1. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um die Kisten rechts vom Pier zu untersuchen. Nimm den PINSEL.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auge", um das Treibholz im Wasser zu untersuchen.

Entfernen Sie das Treibholz, indem Sie es vertikal und horizontal bewegen. Einige Haken haften an anderen und müssen zuerst entfernt werden.

  1. Nimm TOM SAWYERS ABENTEUERBUCH.
  2. Gehen Sie durch den Wald.

Benutze die Sense, um das Gras zu schneiden, das das Skelett bedeckt.

  1. Klicke auf das Auge, um das Skelett zu untersuchen und nimm das ROSTIGE MESSER.
  2. Geh zum Zaun.

  1. Nimm die STREICHHÖLZER, die auf den Felsen liegen.
  2. Benutze die WERKZEUGKISTE am Zaun, um ihn zu reparieren.
  3. Gib dem Geist das BUCH VON TOM SAWYERS ABENTEUER.
  4. Kombiniere den EIMER FARBE und den PINSEL, um das WEISS zu erhalten.
  5. Verwende das WEISSE, um den Zaun zu streichen.
  6. Betritt den Friedhof.

  1. Nimm das TICKET aus dem Grab.
  2. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Grabstein "Nummer 44" zu untersuchen.

Nimm den SCHLEIFSTEIN vom Grabstein.

  1. Kombiniere das ROSTIGE MESSER und den SCHLEIFSTEIN, um das SCHARFE MESSER zu erhalten.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auge", um den Grabstein auf der linken Seite des Friedhofs zu untersuchen.
  3. Gib Joe das SCHARFE MESSER. Nimm den SCHÄDEL.

  1. Sprich mit John Clemens und frage ihn, wie man auf das Schiff kommt.
  2. Schauen Sie in das Grab von John Clemens. Nimm die vier ELFENBEIN-EINSÄTZE, die sich um die Truhe herum befinden.

  1. Gehe zum Pier und gib dem Kapitän des Schiffes das TICKET.
  2. Gehen Sie an Bord des Schiffes. Benutze die STREICHHÖLZER, um die Lampen am Kronleuchter anzuzünden.

Betritt die Wimmelbildszene und sammle das ERLAUBNISSTÜCK ein.

Gib den Geistern am Tisch die POKERCHIPS und die KARTEN.

Nimm das Buch.

Gehen Sie zur Hauptkabine und klicken Sie auf das Bücherregal, um es zu erkunden.

Stelle das BUCH auf das Regal. Nimm die ELFENBEINEINLAGE.

  1. Gehen Sie zum Grab von John Clemens und legen Sie die ELFENBEINEINSÄTZE in die Aussparungen auf dem Deckel der Truhe.
  2. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch in der Mitte des Truhendeckels.
  3. Der Deckel der Truhe ist ein Zifferblatt. Drehen Sie die Metallpfeile so, dass sie auf die Nummern zeigen, die sich in den Titeln der Bücher im Regal des Schiffes widerspiegeln.

Nimm die andere Hälfte der ERLAUBNIS.

  1. Kombinieren Sie beide TEILE DER ERLAUBNIS.
  2. Gehen Sie zum Schiff und versuchen Sie, die Tür zur Hauptkabine zu öffnen.

  1. Gib dem Geist des Piloten die ERLAUBNIS.
  2. Betritt die Haupthalle.

Geheimnisse der Vergangenheit 3: Kapitel 3 Düstere Warnung

  1. Nimm das BRECHEISEN an der Wand.
  2. Nimm den GLOCKENKOFFER, der auf der Bank liegt.
  3. Gehe in die Hauptkabine.

Sprich mit den Frauen am Tisch und nimm den GLOCKENTON, der auf den Boden fallen wird.

  1. Gehen Sie zur Hauptkabine und sprechen Sie mit dem Angestellten.
  2. Nimm den SCHLÜSSEL.

Gehe zur Hauptkabine und benutze den SCHLÜSSEL, um die Tür zu den Quartieren der Matrosen aufzuschließen.

  1. Betritt das Seemannsquartier und nimm den SENSORKÖRPER.
  2. Klicken Sie auf die Erklärung, um zu studieren.

  1. Klicken Sie auf das Violinschlüssel-Symbol und das Seestern-Symbol und notieren Sie die jeweiligen Zeiten auf der nächsten Seite.
  2. Sprechen Sie mit Henry Clemens und fragen Sie ihn nach dem Zugang zum Quartier des Piloten. Nimm den SCHLÜSSEL.

Benutze den SCHLÜSSEL, um die Tür zum Quartier des Piloten aufzuschließen.

  1. Betritt das Quartier des Piloten und nimm das DAMPFVENTIL vom Tisch.
  2. Nimm den SCHALTER, der an der gegenüberliegenden Wand liegt.
  3. Nimm die beiden SCHLÜSSEL, die sich auf der zweiten Koje des Bettes befinden.

Klicke auf das Kästchen oben auf der Kiste. Verwenden Sie die Lupe, um drei SCHLÜSSEL zu finden.

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auge", um die Matratze auf der unteren Koje des Bettes anzuheben.
  2. Benutze das BRECHEISEN, um die Luke zu öffnen.
  3. Nimm zwei SCHLÜSSEL und einen SPATEN.

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auge", um das Schloss an der Tür zu untersuchen.
  2. Stecke den SCHLÜSSEL in eines der Löcher um den Türknauf. Bewegen Sie den Schlüssel zum Loch auf der gegenüberliegenden Seite, der Schlüssel wird blockiert.
  3. Bestimmen Sie die richtige Reihenfolge, um die SCHLÜSSEL aus dem Inventar zu verwenden, um die Tür zu öffnen.
  4. Betritt das Quartier des Kapitäns.

  1. Nimm den MOP.
  2. Betritt die WBS-Szene und nimm die POLNISCHE.

  1. Gehen Sie zur Hauptkabine und verwenden Sie den MOP, um den Fleck vom Boden zu entfernen. Nimm den HEBEL.
  2. Gehe in den Heizungskeller hinunter.

  1. Nimm das GRÜNE VENTIL auf der Treppe und das ROTE VENTIL auf dem Kohlehaufen.
  2. Benutze die SCHAUFEL, um die Kohle in den Kohlenkarren zu laden.
  3. Wenn der Wagen beladen ist, ziehen Sie den Hebel im Boden, um den Wagen auf die linke Seite des Heizraums zu schicken.
  4. Nimm die ANZEIGETAFEL, die hinter dem Karren war.

  1. Gehen Sie zur rechten Seite des Kesselraums und ziehen Sie den Hebel im Boden, um den Kohlewagen zum Kessel zu bewegen.
  2. Legen Sie Kohlestücke auf die Plattform, bis der Sensor oben auf dem Bildschirm die rote Linie erreicht.
  3. Wende die METALLPOLITUR auf den Kessel an.
  4. Nimm das WINKELROHR, das auf dem Boden liegt.
  5. Nimm den SENSOR rechts neben dem Kessel.
  6. Kombiniere den GLOCKENKÖRPER mit der GLOCKE, um die GLOCKE zu erhalten.
  7. Kombiniere die SENSORPLATTE mit dem SENSORGEHÄUSE, um den TEMPERATURSENSOR zu erhalten.
  8. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um sich den Motor genauer anzusehen.

Ordnen Sie alle Teile des Motors und seine Sensoren an ihren jeweiligen Plätzen an.

Gehen Sie nach oben in die Steuerkabine, um nachzusehen, was dort vor sich geht.

Hebe das Buch vom Boden auf, um es zu erkunden.

Sprich mit Samuel Clemens. Nehmen Sie das Magazin zur Hand und lesen Sie die ersten Zeilen.

  1. Gehen Sie in die Haupthalle und sprechen Sie mit William Brown.
  2. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um die Taschenuhr zu untersuchen.
  3. Stellen Sie die Uhr auf die Zeit ein, die in der Erklärung steht.
  4. Komm runter zum Strand.

Nach der Explosion werden Sie in der Zeit zurück nach London transportiert.

Secrets of the Past 3: Kapitel 4 Finden Sie Shakespeares Grab

Gehen Sie hinter die Kulissen des Theaters.

  1. Ziehen Sie die Frachttaschen an und sammeln Sie die NUMMERIERTEN BLÖCKE ein, die auf den Boden gefallen sind. Nimm das SÄUREPULVER und die FLASCHE vom Tisch.
  2. Betritt die Wimmelbildszene und nimm die MÜNZE.

  1. Gehe zum Dachboden des Theaters.
  2. Klicke auf die Laterne und halte sie gedrückt, um durch das Labyrinth zu gehen. Achten Sie auf den roten Punkt unter der Laterne und berühren Sie nicht die Wände des Labyrinths.
  3. Bewegen Sie die Laterne vom Eingang zum Ausgang jedes Levels, bis Sie den ersten Stock erreichen.

  1. Gehe zum Tatort und nimm die ZANGE.
  2. Kombiniere das ZANGENSTÜCK, um die ZANGE zu erhalten.
  3. Sprich mit der Hexe und gib ihr den AUGAPFEL.
  4. Ziehe die NUMMERIERTEN BLÖCKE mit der ZANGE unter dem Kessel hervor.
  5. Fülle die FLASCHE mit Flüssigkeit aus dem Kessel, um eine GEFÜLLTE FLASCHE zu erhalten.
  6. Kombiniere die GEFÜLLTE FLASCHE und das SÄUREPULVER, um ÄTZENDE SÄURE herzustellen.
  7. Sprechen Sie mit Shakespeare und fragen Sie nach der Möglichkeit, mit ihm zu handeln.
  8. Tausche die MANUSKRIPTION gegen NUMMERIERTE BLÖCKE aus.

  1. Gehe zum Theatertor.
  2. Reiße das Poster von der Wand.
  3. Verwende die ÄTZENDE SÄURE, um die Metallstangen zu schmelzen.
  4. Nimm NUMMERIERTE BLÖCKE.

  1. Gehe zu den Toren des Turms.
  2. Nimm die ARMBRUST oben am Tor. Klicken Sie auf die Wand, um sie näher zu betrachten.

  1. Platziere die ZAHLENBLÖCKE so auf dem Puzzle, dass jeder leere Block von Zahlen von 1 bis 8 umgeben ist.
  2. Wenn das Wasser zurückgeht, nimm den PFEIL.
  3. Kombiniere die ARMBRUST und den PFEIL, um eine GELADENE ARMBRUST zu erhalten.

  1. Betritt Walsinghams Büro und rede mit dem Geist.
  2. Nimm die MÜNZE, die Walsingham dir gibt.
  3. Nimm die SCHWERTER aus den Händen beider Statuen.
  4. Platziere den SCHILD in der Vertiefung in der Wand.
  5. Platziere die beiden SCHWERTER auf dem SCHILD.
  6. Platziere die GELADENE ARMBRUST in den Händen der Statue links.
  7. Nimm die MANUSKRIPTION, die auf den Tisch gefallen ist.

Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Teppich abzuziehen und den Boden zu untersuchen.

  1. Nimm den BEINKNOCHEN zwischen den Stufen.
  2. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Schritt zu öffnen.
  3. Nimm den SIEGELRING.

  1. Kehren Sie zu Walsinghams Büro zurück und klicken Sie auf den Tisch.
  2. Nimm das SIEGEL und verwende es auf dem Brief.
  3. Verwende den SIEGELRING, um einen Abdruck zu machen.

  1. Gehen Sie in den Kerker hinunter und geben Sie Ingram Fraser das ERLAUBNISSCHREIBEN.
  2. Fragen Sie Fraser nach der Verbindung zu Mark Twain und er wird Ihnen den SCHLÜSSEL geben.

  1. Betritt die Wimmelbildszene und sammle den AUGENKAPSEL ein.
  2. Benutze den SCHLÜSSEL, um die Hexe zu befreien und gib ihr den AUGENKAPSEL.

Gehen Sie zur Theaterbühne und geben Sie Shakespeare das zweite Manuskript.

Gehen Sie nach London und besteigen Sie ein Schiff, das Sie nach Stratford bringt.

Gehen Sie zu den Türen, drücken Sie die "Auge"-Taste, um die Tür zu öffnen.

Gehe zum Haus und sammle das BUNTGLASSTÜCK ein.

Gehe zum Kirchentor und sammle das BUNTGLASSTÜCK ein.

  1. Betritt die Dreifaltigkeitskirche und sammle die beiden BUNTGLASSTÜCKE ein.
  2. Klicken Sie, um die Wand zu erkunden. Nimm die beiden BUNTGLASSTÜCKE.

Gehe zum Grab und nimm die beiden BUNTGLASSTÜCKE.

  1. Gehen Sie zur Dreifaltigkeitskirche und klicken Sie auf das Buntglas, um es zu untersuchen.
  2. Platziere die BUNTGLASSTÜCKE an den richtigen Stellen, um das Gemälde von Christopher Marlowe zu erschaffen. Sie erhalten sechs MÜNZEN.

  1. Gehen Sie zum Grab und drücken Sie die "Auge"-Taste, um es zu erkunden.
  2. Legen Sie jede MÜNZE auf die entsprechende Stelle auf dem Grab.

Entferne dich vom Grab und rede mit Walsingham. Er wird Ihnen das Buch A YANKEE FROM CONNECTICUT IN KING ARTHUR’S COURT geben.

Kehre nach London zurück und gib Twain das Buch. Es bringt Sie zum nächsten Kapitel.

Geheimnisse der Vergangenheit 3: Kapitel 5 Mysteriöser Fremder

  1. Nimm die LEUCHTENDE SPHÄRE aus dem Karren.
  2. Gehen Sie auf die Terrasse und sprechen Sie mit Livy Clemens.

  1. Nimm das STÜCK BODENKACHELN.
  2. Betritt den Flur.

  1. Nimm das STÜCK BODENKACHELN vom Klavier.
  2. Nimm den GARGOYLE vom Kamin.
  3. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um die leuchtende Tür zu untersuchen. Jede Kachel enthält neben ihrem Spiegelbild eine Zahl. Ordnen Sie die Zahlen so an, dass sie in jeder Reihe von links nach rechts zunehmen.

  1. Betritt den Raum und gib Nikola Tesla die LEUCHTENDE SPHÄRE.
  2. Sprechen Sie mit Tesla und fragen Sie ihn nach dem Tod von Henry Clemens.
  3. Drücken Sie die graue Taste, um die Bombe zu heben. Lege die Bombe so auf das Dampfschiffmodell, dass die Explosion nur die braunen Blöcke zerstört.
  4. Drücke den roten Knopf, um die Bombe zu zünden. Wenn die grauen Blöcke zerstört sind, drücken Sie die graue Taste, um von vorne zu beginnen.

  1. Tesla gibt Ihnen einen SCHLÜSSEL.
  2. Nimm das STÜCK BODENKACHELN und die TESLA-SPULE.

Betritt die HOP-Szene und sammle die BILLARDKUGEL ein.

  1. Gehe die Treppe hinauf und nimm das STÜCK BODENKACHELN, das auf dem Geländer liegt.
  2. Benutze den SCHLÜSSEL, um die Tür oben an der Treppe aufzuschließen.

  1. Betritt das Billardzimmer.
  2. Nimm das QUOTE und MARK TWAINS PORTRÄT.

  1. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Billardtisch zu untersuchen.
  2. Platziere die BILLARDKUGEL auf dem Tisch. Richten Sie den WÜRFEL auf den gelben Ball und schlagen Sie ihn.
  3. Wenn alle Kugeln in die Taschen gehen, nimm das KONKURSDOKUMENT.

Betritt die Wimmelbildszene und nimm den EHERING.

  1. Gehe in die Halle und nimm das STÜCK BODENKACHELN.
  2. Nimm BÜSTE.
  3. Gib Livi den EHERING.

  1. Betritt das Schlafzimmer.
  2. Drücke den "Auge"-Knopf und nimm den ENGEL vom Bett.

Gehen Sie in den Flur hinunter und drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Boden zu untersuchen.

Legen Sie jedes BODENFLIESENSTÜCK in das Loch, so dass sie wie ein Mosaik zusammenpassen.

  1. Nimm die STIMMGABEL von der Klavierbank.
  2. Klicke auf das Schloss an der linken Tür, um es zu untersuchen.
  3. Benutze die STIMMGABEL am Türschloss, um die Tür zu öffnen.

  1. Gehe ins Wohnzimmer und nimm die WAFFENBASIS, den WAFFENLAUF UND DAS TABLETT.
  2. Kombiniere die WAFFENBASIS und den WAFFENLAUF, um die WAFFEN zu erhalten.

  1. Gehe nach oben ins Kinderzimmer.
  2. Nimm die TEEBECHER aus dem Regal und die PUPPE.
  3. Kombiniere die TEEBECHER und das TABLETT, um das TEESERVICE zu erhalten.
  4. Geben Sie den Kindern das TEESERVICE und sprechen Sie mit ihnen. Fragen Sie sie nach dem Spiel und das Puppenhaus auf der linken Seite öffnet sich.
  5. Klicken Sie hier, um das Puppenhaus zu erkunden.

Jedes Zimmer im Puppenhaus repräsentiert ein Zimmer in Mark Twains Haus. Lege die Gegenstände, die du in jedem Raum des echten Hauses gefunden hast, in den entsprechenden Raum im Puppenhaus.

Drücken Sie die "Auge"-Taste, um die obere rechte Ecke des Hauses zu erkunden.

Sie werden in einen geheimen Raum transportiert. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um die Tür zu öffnen.

Nimm den SCHLÜSSEL.

  1. Gehen Sie den Hügel hinauf.
  2. Gib Damon Huddleston das KONKURSZEICHEN.
  3. Benutze den SCHLÜSSEL, um die Tür aufzuschließen.

  1. Gehe in das Arbeitszimmer und nimm den SCHÜRHAKEN.
  2. Nimm das MANUSKRIPT.
  3. Benutze den SCHÜRHAKEN, um den STERN aus dem Kamin zu ziehen.

  1. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Boden zu untersuchen.
  2. Platziere den STERN an der entsprechenden Stelle in der Bodenzeichnung.

  1. Gehe in den Geheimgang.
  2. Steigen Sie auf das Schiff.

Geheimnisse der Vergangenheit 3: Kapitel 6 Entdecke die Essenz der Dinge

Klicke auf das Treibholz, das im Wasser schwimmt.

  1. Nimm den KERN vom Skelett.
  2. Gehe nach Deptford.

Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Einkaufswagen zu untersuchen.

  1. Nimm ÄPFEL.
  2. Geh in die Taverne.

  1. Nimm den SCHAUFELSTIEL.
  2. Gehe zu Eleanors Taverne.

  1. Nimm WASSER und die TÜRKEI.
  2. Lege die ÄPFEL, das WASSER und den TRUTHAHN auf den Tisch.
  3. Sprich mit den Geistern, sie geben dir einen SCHLÜSSEL. Nimm den GEWEHRLAUF, der an der Rückwand lehnt.

  1. Gehe zum Kirchentor.
  2. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um das Schloss zu erkunden.
  3. Drehen Sie Schädel 1, bis er gerade ist. Drehen Sie Schädel 2, dann Schädel 3 und schließlich Schädel Nummer 4.
  4. Öffne das Tor mit dem SCHLÜSSEL.
  5. Betritt den Friedhof.

  1. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Grabstein zu untersuchen. Nimm den TELLER.
  2. Kombiniere den SCHAUFELGRIFF und die PLATTE, um eine SCHAUFEL zu erhalten.
  3. Öffne das Grab mit der SCHAUFEL.

  1. Fragen Sie John Perry nach Marlow.
  2. Nimm das STATIV MIT SICHT.

  1. Geh zum Hafen.
  2. Füge den GEWEHRLAUF der Basis hinzu.
  3. Lade den KERN in die Kanone.
  4. Platziere das STATIV MIT SICHT neben der Waffe.

  1. Die Zahlen entlang des Rasters geben die Anzahl der Plätze in einer Reihe oder Spalte an, die von Gerichten besetzt sind. Die Zahlen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms zeigen an, wie viele und welche Gefäße sich im Raster befinden. Die Zahl in der oberen linken Ecke zeigt die verbleibende Anzahl von Kernen an.
  2. Wählen Sie ein Quadrat im Raster aus, um eine Aufnahme zu machen. Wenn der Schuss genau war, erscheint ein Teil des Schiffes auf dem Gitter.

Finden Sie alle Schiffe im Raster und gehen Sie an Bord des Dampfers.

Nimm zwei ZAHNRÄDER.

Gehe zur Kirche und nimm das ZAHNRAD, das KREUZ, die KERZENLEUCHTER, zwei THENSERS, vier FRESKOTEILE, das BUCH und zwei BUNTGLASTEILE.

  1. Platziere die BUNTGLASTEILE an den Fenstern.
  2. Setze die FRESKOTEILE in den Rahmen an der Wand ein.
  3. Platziere den KERZENSTÄNDER auf dem Sockel neben dem Freskenrahmen.
  4. Hängen Sie einen THENSER neben die Kanzel.
  5. Platziere das KREUZ auf der Kanzel.
  6. Lege das BUCH auf die Kanzel.

Betritt Walsinghams Krypta.

  1. Nimm das ZAHNRAD.
  2. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um das Grab genauer zu betrachten.
  3. Platziere die ZAHNRÄDER auf dem Grab.
  4. Ziehen Sie den Hebel an der Basis. Dadurch wird das zentrale Zahnrad des Mechanismus um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. Alle anderen Zahnräder drehen sich mit. Tauschen Sie die Zahnräder auf dem Grab stellenweise so aus, dass nach dem Drehen des Hauptzahnrads die gleichen Farben auf den anderen Zahnrädern übereinstimmen.
  5. Gehe den Geheimgang hinunter zum Labyrinth.

  1. Gehe zu den Katakomben und nimm den KREUZSCHLÜSSEL.
  2. Gehe nach rechts und benutze den KREUZSCHLÜSSEL, um die Tür zu öffnen.
  3. Betritt den Raum rechts.

  1. Gehe in das Zimmer der Schlange und nimm den SCHLÜSSEL.
  2. Gehe in den Altarraum und nimm einen weiteren STERNSCHLÜSSEL.
  3. Gehe in die Halle der verlorenen Seelen.

Benutze die STERNSCHLÜSSEL, um die Tür zu öffnen.

Betritt die Mitte des Labyrinths.

Gehe in den linken Raum und nimm den KLINGENSCHLÜSSEL.

Gehe in den rechten Raum und nimm den SCHLÜSSELKNAUF.

  1. Kombiniere das SCHLÜSSELBLATT mit dem SCHLÜSSELGRIFF, um den SCHLÜSSELDOLCH zu erhalten.
  2. Gehe zur Tür zum Grab und benutze den DOLCHSCHLÜSSEL, um sie zu öffnen.

Secrets of the Past 3: Kapitel 7 Sammle Marlowe

  1. Gehe zu Marlowes Grab und nimm die Petition.
  2. Finden Sie den Eingang zur Höhle und gehen Sie in der Höhle zum Ufer.

  1. Nimm den HAKEN am Floß.
  2. Gib Joe die Petition und nimm den FUSSKNOCHEN.

  1. Betritt die Höhle. Nimm das SEIL.
  2. Kombiniere das SEIL mit dem HAKEN, um das SEIL MIT HAKEN zu erhalten.
  3. Gehen Sie zum Ufer der Höhle.
  4. Stapeln Sie Steine ​​übereinander, bis das Niveau die gepunktete Linie in der oberen rechten Ecke des Bildschirms erreicht.
  5. Bringe das SEIL MIT HAKEN an dem Loch in der Höhlendecke an.
  6. Klettere aus dem Labyrinth.

  1. Erstellen Sie eine Linie, die das Sonnensymbol in der unteren linken Ecke mit dem Schneeflockensymbol in der oberen rechten Ecke verbindet. Dies muss durch abwechselndes Sonnen- und Schneeflockensymbol erfolgen.
  2. Nachdem Sie die Sonne und die Schneeflocke verbunden haben, verbinden Sie das Blattsymbol in der unteren rechten Ecke und das Wassertropfensymbol in der oberen linken Ecke auf die gleiche Weise.

Raus aus dem Grab und zurück zu Hannibal.

Betritt die WBS-Szene und nimm den SCHLÜSSEL.

Gehe zum Pfad im Wald und sammle die TAZ ein.

  1. Gehe auf dem richtigen Weg in die Stadt.
  2. Gehe zu Clemens Haus.

  1. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Einkaufswagen zu untersuchen.
  2. Klicken Sie auf das Schloss, um es zu erkunden.

  1. Benutze den SCHLÜSSEL, um die Tür aufzuschließen.
  2. Entfernen Sie Symbole, indem Sie sie vertikal oder horizontal ausrichten. Verwenden Sie die Pfeile an den Seiten, um das Feld nach links und rechts zu drehen. Sie können das Feld auch von unten nach oben erweitern. Verwenden Sie die Schaltfläche in der Mitte, um das Rätsel neu zu starten.
  3. Entfernen Sie den Vorhang und drücken Sie die "Auge"-Taste, um sich den Sarg genauer anzusehen.

  1. Entferne die Blumen, die Henry bedecken, und nimm die Münzen aus seinen Augen.
  2. Nimm ARMKNOCHEN.
  3. Sprich mit Orion Clemens und frage ihn, was Samuel während des Krieges getan hat.

Kehre zum Ufer der Höhle zurück und nimm die BRUST.

  1. Gehe zu Marlows Grab.
  2. Platziere den SCHÄDEL, die ARMKNOCHEN, die BRUST, das BECKEN und die BEINKNOCHEN auf dem Grab, um das Skelett zu vervollständigen.
  3. Sprich mit Marlow, er wird dich in sein Büro teleportieren.
  4. Nimm Mark Twain bei der Hand. Lassen Sie uns die letzten Schritte geheim halten, die Sie unternehmen müssen, um das Spiel zu beenden.

Geheimnisse der Vergangenheit 3: Bonuskapitel

  1. Sprich mit Twain und gehe dann zu Teslas Labor.
  2. Betritt die Wimmelbildszene und sammle die KOHLENBOMBE ein.

  1. Gehe nach oben in das Billardzimmer.
  2. Betritt die Wimmelbildszene und sammle den TODESRING ein.
  3. Gehen Sie in den Flur hinunter, Sie werden zu Hannibal teleportiert.

Gehen Sie durch den Wald direkt in die Stadt.

Gehe zum Haus von Clemens und klicke auf die Türen, um es zu erkunden.

  1. Klicken Sie links auf das Bild und dann rechts auf das entsprechende Bild.
  2. Finde fünf Paare, um die Tür aufzuschließen.

Betritt die Druckerei.

  1. Betritt die Wimmelbildszene und sammle die Lupe ein.
  2. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um die Wand näher zu untersuchen.

  1. Lege die RECHNUNG in den Rahmen.
  2. Verwenden Sie die Lupe für die Rechnungen.
  3. Es gibt sechs einzigartige Banknoten und sechs ihrer Duplikate. Klicken Sie auf die Rechnung und dann auf ihr Duplikat. Finde auf diese Weise sechs Paare und sammle den GEWEHRLAUF ein.

  1. Drehen Sie das Rad der Druckmaschine, um den geheimen Eingang zum Tunnel freizulegen.
  2. Nimm den AMEISENHORN und die BANJO-RILLE.

Gehe zum Tunnel und nimm den UMSCHLAG.

Gehe zum Gang und nimm den LINKEN SCHUH und die STUHLBASIS.

  1. Gehe zur Hütte und sammle die HOSE, den LAMPENKÖRPER, den HIRSCH, die STUHLBEINE, die KAFFEEKANNE, den RECHTEN STIEFEL, den HEMDGRIFF, den BANJOKÖRPER, die KERZE und den BRIEF ein.
  2. Kombiniere den WAFFENLAUF mit dem VORDERSCHUSS, um die SCHROTFLINTE zu erhalten.
  3. Kombiniere den HARNEL mit dem HIRSCH, um den HIRSCHKOPF zu erhalten.
  4. Kombiniere die BANJO-MASSE mit dem BANJO-KÖRPER, um ein BANJO zu erhalten.
  5. Kombiniere den UMSCHLAG mit dem BRIEF, um den VERSIEGELTEN BRIEF zu erhalten.
  6. Kombiniere den LINKEN SCHUH mit dem RECHTEN SCHUH, um ein PAAR SCHUHE zu erhalten.
  7. Kombiniere das STUHLGESTELL mit den STUHLBEINEN, um den STUHL zu erhalten.
  8. Kombiniere die HOSE mit dem HEMD, um die GEKK-KLEIDUNG zu erhalten.
  9. Kombiniere den LAMPENKÖRPER mit der KERZE, um eine LEUCHTENDE LATERNE zu erhalten.
  10. Kombiniere die KAFFEEKANNE mit dem KAFFEE, um die KAFFEEKANNE zu erhalten.

Ordnen Sie alle Gegenstände in der Hütte an ihren Plätzen.

  1. Kehre zum Pier in Hannibal zurück.
  2. Betritt die Wimmelbildszene und nimm das TICKET.

  1. Gehen Sie auf dem Floß zum Dampfer.
  2. Nimm die AXT.

  1. Klicken Sie auf Gruppen von Fässern derselben Farbe, um sie zu entfernen. Freistehende Fässer können nicht entfernt werden.
  2. Entferne alle Fässer und nimm die LEITER.
  3. Hänge die LEITER in das Loch in der Decke.
  4. Betritt die Luke.

Gehe in die Kabine des Piloten.

Sammle die drei VERTRAGSTEILE ein.

Gehe zum Quartier des Kapitäns und nimm die drei VERTRAGSTEILE.

Betritt die Wimmelbildszene und nimm die VERSCHLÜSSELTE NACHRICHT.

Gehen Sie zur Steuerkabine und klicken Sie auf das Lenkrad.

  1. Der Code zeigt die Reihenfolge der Radgriffe. Papiersymbole sind Sonderzeichen, die auf den Zifferntasten Ihrer Tastatur zu finden sind.
  2. Drücken Sie den zweiten Griff rechts vom hervorgehobenen, drücken Sie den sechsten Griff links vom hervorgehobenen, drücken Sie nun den fünften Griff rechts vom hervorgehobenen und schließlich den vierten Griff links vom hervorgehobenen.
  3. Nimm die 3 VERTRAGSTEILE.

  1. Geh nach Memphis und sprich mit Jim. Fragen Sie, was er gefunden hat, und er wird Ihnen eine SCHAUFEL geben.
  2. Kombiniere die AXT mit dem AXTGRIFF, um die AXT zu erhalten.
  3. Benutze die AXT, um den Baum zu fällen, der dem Fluss am nächsten ist.
  4. Gehe zum Mühlentor, nimm zwei VERTRAGSTEILE.
  5. Gehe zum Haus und nimm die beiden VERTRAGSTEILE.
  6. Wende die SCHAUFEL auf den Erdhaufen vor der Treppe an und nimm den SCHLÜSSEL.
  7. Benutze den SCHLÜSSEL, um die Tür aufzuschließen.

  1. Gehe zur Villa und sammle die beiden VERTRAGSTEILE ein.
  2. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um das Gemälde an der Wand zu untersuchen.
  3. Drücken Sie die "Auge"-Taste, um den Boden zu untersuchen.

Bewegen Sie die Bodenfliesen, bis Sie ein X-Muster bilden.

  1. Fahren Sie mit dem Aufzug hinunter zum geheimen Versteck.
  2. Nimm 11 VERTRAGSTEILE und vier KOHLEBOMBEN.
  3. Gehen Sie in den Flur und klicken Sie auf den Rahmen an der Wand, um ihn zu untersuchen. Nehmen Sie TEIL DER VEREINBARUNG.

  1. Setze die VERTRAGSTEILE in den Rahmen ein und füge den Vertrag zusammen.
  2. Nehmen Sie den VERTRAG.

  1. Kehre nach Memphis zurück und klicke auf die Karten, die rechts an den Baum genagelt sind. Denken Sie an ihre Reihenfolge.
  2. Gehe zum Mühlentor und klicke auf das Schloss.
  3. Wende den TODESRING auf das Schloss an. Drehen Sie den Ring so, dass sich das Hutsymbol des Narren über dem Schädel befindet.
  4. Der Code für das Schloss ist auf den Karten angegeben, die an der Außenseite des Baums angenagelt sind - das Pik-Ass, die Herz-Sechs, die Kreuz-Zwei und die Karo-Sieben. Die Werte der Karten stehen auf den Knöpfen, die Farbe wird über das Zahnrad ganz oben ausgewählt.
  5. Geben Sie die Informationen aller vier Karten von oben beginnend in das Schloss ein, um es zu öffnen.

  1. Betritt die Mühle.
  2. Lege den VERTRAG und die KOHLEBOMBE in den Kessel.
  3. Verlasse die Mühle.
  4. Kehre in die Halle des Herrenhauses zurück.

Gehe zur Bühne und verwende das TICKET am Vorhang. Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Passage des Spiels "Mysteries of the Past 3: Devil on the Mississippi. Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

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