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Midnight Mysteries 2: The Salem Witch Trials - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Secrets of the Past 2: Verfolgung der Hexen von Salem. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Treffen Sie Nathaniel Hawthorne
  3. Finde Hawthornes Grab
  4. Gerüchte über seinen Tod
  5. Finden Sie eine Bestellung
  6. Liebestrank
  7. Die englische Geschichte
  8. Zollamt von Salem
  9. Haus der sieben Giebel
  10. Der Henker
  11. Den Fluch aufheben

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Wimmelbild-Puzzle-Spiel.
Sie können jedes Minispiel überspringen.
Drücken Sie nach dem Zufallsprinzip in der Szene und ein schwarzer Bildschirm erscheint auf dem Bildschirm, der Sie daran hindert, Ihre Hinweise oder den Cursor zu verwenden.
Verwenden Sie das Protokoll, um zu sehen, was während des Spiels passiert ist. Es befindet sich in der unteren linken Ecke der Szene.
Der Interessenbereich wird durch ein Augensymbol in der Szene angezeigt. Klicken Sie auf die Augen für einen genaueren Blick oder um etwas in der Szene zu enthüllen.
Verwenden Sie die Pfeile an den Enden des Inventarfachs, um durch alle Gegenstände zu scrollen.
Sie müssen bestimmte Inventargegenstände kombinieren, bevor Sie sie verwenden können. Platzieren Sie die 2 Elemente, die Sie für kompatibel halten, in die leeren Kästchen in der unteren rechten Ecke und klicken Sie auf das "+"-Zeichen, um sie zu kombinieren und neue Elemente zu bilden.

Rabe und Klee

Finde alle 50 Kleeblätter im Spiel, um am Ende des Spiels den unbegrenzten Wimmelbildmodus freizuschalten.
KLEEBLÄTTER werden in der gesamten Anleitung grün eingekreist.
Der RABE wird im gesamten Guide gelb eingekreist.
Um den Hinweis zu verwenden, klicken Sie auf den Raben in der unteren rechten Ecke der Szene.
Sie beginnen mit einem Raben zu Beginn des Spiels und können zusätzliche Hinweise erhalten, indem Sie auf die Raben klicken, die Sie in den Szenen finden.
Der Rabe kann dir helfen, Gegenstände in einer Wimmelbildszene zu finden.
Der Rabe kann Ihnen auch dabei helfen, herauszufinden, wo Sie den Inventargegenstand verwenden können. Ziehen Sie einen Inventargegenstand Ihrer Wahl auf einen Raben und er zeigt Ihnen, wo dieser Gegenstand platziert werden soll.
Verwenden Sie die Laterne unter der Krähe, um die Silhouette eines Gegenstands in der Suchliste anzuzeigen. Klicken Sie auf einen beliebigen Objektnamen in der Liste, um die Silhouette auf der Laterne zu sehen.

Leistungsraum

Während des Spiels können Sie 16 Erfolge erzielen. Sie können über das Hauptmenü auf Erfolge zugreifen.
Master Storyteller ist ein kompletter Story-Modus.
Perfekt - Beende den Story-Modus, ohne irgendwelche Hinweise zu verwenden.
Scaredy Cat - Beende den Story-Modus, ohne dass schwarze Katzen auftauchen.
Vogelbeobachter - Sammle alle 28 Raben im Story-Modus.
Beady Eyes - Schalte den unbegrenzten Wimmelbildmodus frei.
Golden Greek - Löse alle Rätsel im Story-Modus.
Irish Rover - Sammle alle 63 Kleeblätter im Story-Modus.
Schwarzes Loch - Schließe jede Wimmelbildszene im Story-Modus ab, ohne eine Taschenlampe zu verwenden.
Fetter Schädel - Finde Corwin.
Worker’s Comp - Baue ein Haus mit sieben Giebeln.
HOG Wild - Beende die Wimmelbildszene in weniger als einer Minute.
HOG Baron - Finde jedes Objekt in allen Szenen des unbegrenzten Wimmelbildmodus.

Kapitel 1: Treffen Sie Nathaniel Hawthorne

Nimm den LEEREN GRIFF (A) und die TINTE (B) vom Tisch.
Legen Sie den leeren Stift und die Tinte in die 2 Kästchen in der unteren rechten Ecke; Klicken Sie dann auf das "+"-Zeichen, um die Elemente zu kombinieren.
Gib Hawthorne, dem Geist, den VOLLEN STIFT, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Um die SCHWARZE KATZE zu erhalten, klicke auf die Tür, um sie zu öffnen, und klicke auf die schwarze Katze, die draußen ist.
Hebe den grün markierten KLEE und die gelb markierte RUBINE in der Szene auf.
Hebe das rot markierte PRÄSIDENTIALSIEGEL auf.
Sprich mit Hawthorne und schöpfe alle Gesprächsmöglichkeiten aus.
Nimm Hawthornes Hand und du wirst automatisch auf den Friedhof gebracht.

Kapitel 2: Finde Hawthornes Grab

Klicke auf den gelb markierten RABEN.
Untersuche die 2 weiß markierten Gräber.
Hol den KLEE in Santiago ab.
Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Nimm die 2 grün markierten KLEEBLÄTTER.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Hebe die BOLZENSCHNEIDER unten links auf.
Verlassen Sie die Wimmelbildszene und gehen Sie zur Brücke rechts.

Heben Sie den Spatel unten links auf.
Klicken Sie auf den Grabstein rechts, um das Datum "1692" anzuzeigen.
Gehen Sie nach unten und klicken Sie links.

Nimm den grün markierten KLEE und die gelb markierte RUBBE.
Untersuche das Tor.

Nimm die grün markierten KLEEBLÄTTER.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Schneide das Schloss mit dem BOLZENSCHNEIDER durch, um die Schlitze unter der Tür freizulegen.
Nimm die Würfel 1-6-9-2 und lege sie in dieser Reihenfolge in die leeren Felder.
Gehen Sie durch das Tor, gehen Sie zweimal nach rechts, um zur Scheune zu gelangen.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Betreten Sie die Scheune, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Nimm die 2 KLEEBLÄTTER, die grün eingekreist sind.
Hebe die gelb eingekreiste KRÄHE auf.
Öffne den Schrank in der unteren rechten Ecke. nimm den Griff des Spatels.
Klicken Sie dreimal nach unten und gehen Sie zum Gerichtsgebäude auf der linken Seite.

Hebe die TASCHE unten rechts auf.
Klicke auf das Gerichtsgebäude-Schild und nimm den grün markierten KLEE.
Klicken Sie nach unten, bis Sie den Friedhof erreichen. Untersuche die puritanische Statue.

Hebe die gelb eingekreiste KRÄHE auf.
Untersuche den Sockel der Statue in der unteren rechten Ecke.
Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Setze die PLAKKA in das Loch in der Basis ein.
Sprechen Sie mit dem Geist von Roger Conant und er wird Sie um eine Schaufel bitten.
Kombiniere die SCHAUFEL und die SCHAUFEL, um die SCHAUFEL zu erhalten.
Gib dem Geist die SCHAUFEL und die Erde öffnet sich.
Geh zum Grab.

Kapitel 3: Gerüchte über seinen Tod

Nimm den gelb markierten RABEN.
Hebe den grün markierten KLEE auf.
Hebe den rot markierten RAIL SPIKE auf der rechten Seite des Bodens auf.
Klicke rechts auf die Feuerstelle; Nimm die COLLEGE-NADEL.
Klicken Sie auf den Schneekugelbaum; nimm den Schlangenstock.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Nimm die 2 grün markierten KLEEBLÄTTER.
Hebe die gelb eingekreiste KRÄHE auf.
Öffne den Rucksack in der unteren rechten Ecke. nimm eine Pistole.
Zuckerwürfel, SPIELE und TÖPFE werden dem Inventar hinzugefügt.
Hebe das RIND in der unteren Mitte auf.
Kehren Sie zum Baum zurück und folgen Sie dem Feldweg nach rechts.

Gib dem Wolf das BEEF TOP.
Geradeaus gehen.

Nimm den gelb markierten RABEN.
Hebe den grün markierten KLEE auf.
Gehen Sie direkt zum Zug.

Nimm den gelb markierten RABEN.
Hebe den grün markierten KLEE auf.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach links in Richtung des Hotels.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Geh zum Hotel.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Erschöpfe alle Gespräche mit allen weiß eingekreisten Geistern.
Sprich mit dem alten Mann, der links blau eingekreist ist und gib ihm seinen BÖSEN STOCK. Rede weiter mit dem alten Mann und er gibt dir eine SILBERMÜNZE.
Gib der lila eingekreisten Wache die COLLEGE-NADEL.
Erschöpfen Sie alle Gespräche mit dem Geist von Franklin Pierce, der in der Mitte der Szene auftaucht.
Betreten Sie links den Prüfungsraum.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Klicke auf die Tasche auf dem Stuhl, damit der Geist erscheint. Rede mit ihm.
Hebe das Stethoskop auf, das nach dem Verschwinden des Geistes zu Boden fällt.
Untersuche die Tasche. Nimm das SKALPELL in die Tasche.
Sprich mit Nathaniel Hawthorne, wenn er im Raum erscheint.
Klicken Sie auf den Leichensack am Fenster und ein Wächter führt Sie in den Zug.

Wende das SKALPELL an dem Leichensack an.

Zünde die Laterne in der oberen linken Ecke mit den STREICHHÖLZER an.
Hebe den grün markierten KLEE auf.
Gehe rechts in den Maschinenraum.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Hebe die KOHLE unten links auf.
Klicken Sie nach unten und dann in die untere linke Ecke.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Nimm das SEECODEBUCH vom Boden.
Klicke oben links auf die Büste, um den Safe darunter zu öffnen.
Schauen Sie sich die rechte Seite der Tabelle genauer an.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Klicke auf die Bücher, um ein Geheimfach zu öffnen.
Legen Sie die KOHLE auf das Papier, das hinter den Büchern hervorkommt, und ein Morsecode erscheint auf der Seite.
Lege das MORSECODEBUCH vor das Geheimfach.
Sie müssen den Code, der auf dem Papier erscheint, mit Morsecode entziffern. Die Lösungen sind zufällig, daher müssen Sie die Codes aus Ihrem Spiel verwenden, um das Rätsel zu lösen.
Klicken Sie zum Beenden nach unten.

Falls noch nicht geschehen, klicke auf die Büste an der Rückwand, um einen versteckten Safe zu finden.
Untersuchen Sie den Safe für einen genaueren Blick.
Platziere das STETHOSKOP auf dem Safe.
Sie müssen den Drehknopf drehen, bis Sie ein Klicken hören; Sobald Sie ein Klicken hören, drehen Sie das Wählrad in die entgegengesetzte Richtung, bis Sie ein weiteres Klicken hören.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf das Zifferblatt: drehe im Uhrzeigersinn, bis du ein Klicken hörst.
Drehen Sie gegen den Uhrzeigersinn, bis Sie ein Klicken hören.
Im Uhrzeigersinn drehen, bis Sie ein Klicken hören.
Das Stethoskop verschwindet, sobald Sie das Rätsel lösen.
Klicke auf den Griff, um den Safe zu öffnen und das Tagebuch darin zu untersuchen.
Klicken Sie auf die Zahlen, um sie entsprechend dem Morsecode in der Tabelle zu ändern.
Klicke auf den GOLDENEN RUNDEN BLOCK, um das Tagebuch zu öffnen. Klicke auf das VORLÄUFIGE TAGEBUCH, um es ins Inventar aufzunehmen.
Klicken Sie zum Beenden nach unten.
Gib Hawthorne das PRÄSIDENTENTAGEBUCH.
Sie kehren automatisch in den Wald zurück.
Betritt das Grab in der unteren Mitte, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 4: Finden Sie eine Bestellung

Gehen Sie zum Salem-Tor, indem Sie nach unten und dann nach links klicken.
Wenn Sie sich dem Tor nähern, sehen Sie 2 Geister. Sprich mit Abigail.
Gehe durch das Tor und sprich mit Abigails Geist.
Gehen Sie nach links zum Eingang des Gerichtsgebäudes.

Sprechen Sie mit dem Geist und gehen Sie die Dialogoptionen durch, damit er die Tür zum Gerichtsgebäude öffnen kann.
Betritt den Gerichtssaal.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Klicken Sie auf in der unteren rechten Ecke, um zum Gerichtssaal zu gelangen.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Gehe nach links zur Bank.
Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Nimm den FEBRUARKALENDER und den KAMMERGRIFF, die rot markiert sind.
Gehe ins Foyer und gehe die Stufen hoch.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Untersuche die Uhr.
Drehen Sie die Uhrzeiger auf 1:05, wie im Screenshot gezeigt, um einen Schlüssel zu bilden.
Nimm den SCHLÜSSEL auf dem Zifferblatt.
Hebe den GRIFF in der Mitte des Rätsels auf.
Untersuche die Tür.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Platziere den KNOPF in der Mine und klicke darauf, um die Tür zu öffnen. gehe es durch.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Geh rechts.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Spielen Sie die Wimmelbildszene auf dem Tisch.

Nimm die 2 grün markierten KLEEBLÄTTER.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Öffne die untere Schublade in der unteren rechten Ecke; Hebe die SILBERMÜNZE aus der Schublade auf.
Hebe den HAGELKOPF vom linken Tisch auf.
Klicken Sie nach unten.

Kombiniere den HAMMERKOPF und den HAMMERGRIFF, um einen HAMMER zu erhalten.
Untersuche die Brust.
Setze den HAGEL in die Mitte der beiden Kästchen ein, um ein Minispiel zu öffnen.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Platziere den HAGEL auf dem Puzzlespielbrett.
Drücke und halte den Hammer; schieben Sie es zu den Punkten, die im Kalender in der unteren linken Ecke angezeigt werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Klicken Sie auf die Garantie für die Verhaftung von SARAH WELL in der Brust.
Klicken Sie nach unten, um das Puzzle zu verlassen.

Einige Münzen fallen zu Boden.
Klicke auf die Münzen auf dem Teppich, um ein Rätsel zu starten.
Kombiniere Münzen vom kleinsten zum größten.
Klicken Sie auf eine Münze, um sie anzuzünden, und klicken Sie dann auf die nächste Münze, um einen Lichtstrahl damit zu verbinden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Der BEUTEL MIT MÜNZEN wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kapitel 5: Liebestrank

Das Büro des Richters wird zum Lincoln Civil War Oval Office; Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Szene, um zum Büro des Richters zurückzukehren.
Verlassen Sie das Gerichtsgebäude; Der Geist von Maria wird draußen sein. Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.
Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Folgen Sie den Geistern zur linken Seite der Szene.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Klicke auf die Tür, um mit Sarah zu sprechen. Sie wird dich um einen Kessel bitten.
Klicken Sie auf die Feuerstelle.
Hebe den grün markierten KLEE auf.
Hebe den KESSEL und die KÜCHE auf.
Gehen Sie zum Garten, indem Sie auf die linke Seite des Hauses klicken.

Sammle die 2 gelb markierten KRÄHEN ein.
Hebe den grün markierten KLEE auf.
Nimm das orange markierte BAKU.
Hebe die 3 weiß markierten UHRKÖPFE auf.
Nimm die 4 JUNGE BEEREN, die lila markiert sind.
Nimm den weiß markierten Mais auf.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie durch die Tür.

Hebe die FLASCHE GOLD und den MANN über dem Kamin auf.
Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.

Finden Sie 12 verwandte Paare. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Heben Sie die Zuckerdose in der unteren Mitte auf.
Hebe das GOLDENE BUCH unten links auf. Die bereits ausgewählten Zutaten werden aus der Liste gestrichen.
Die 2 LÖFFEL RABEN und 2 ROSE RAYS werden dem Inventar hinzugefügt.
Geh wieder nach draußen.

Gib dem Pferd rechts die ZUCKERWÜRFEL, damit es sich nach links bewegen kann.
Klicken Sie hinter das Pferd, um einen neuen Bereich zu betreten.
Nimm den ROTEN SALAMANDER und die 4 rot markierten Länder.
Geh wieder hinein.

Schauen Sie sich den Kamin einmal genauer an.
Klicke auf die 3 KOHLE, um sie dem Feuer hinzuzufügen.
Stelle den KALDRON auf das Feuer, sodass Kreise um ihn herum erscheinen.
Platziere die Zutaten an den richtigen Stellen im Kreis.
Sobald sich alle Zutaten in den Kreisen befinden, müssen Sie sie in den Kessel legen, indem Sie sich die Silhouette in der Mitte des Kessels ansehen.
Die Reihenfolge, in der Sie die Zutaten in den Kessel geben müssen, ist zufällig.
Stelle die Trankflasche in den Kessel, um einen Liebestrank herzustellen.
Verlassen Sie den Kessel.

2 Geister erscheinen; gib ihnen einen Liebestrank. Sprich mit Sarah Gut.
Heben Sie die wasserdichten Bretter in der unteren linken Ecke auf.
Klicken Sie am Boden auf die GARANTIE DER FESTNAHME.
Geh raus.

Klicke auf Sarahs Geist.
Folgen Sie dem Wagen zurück zum Gerichtsgebäude und betreten Sie es.
Gehe rechts ins Foyer. Klicken Sie auf die Szene, bis alle Dialoge beendet sind.

Kapitel 6: Die englische Geschichte

Hebe die RAG PUPPE von der Bank auf.
Sprechen Sie mit dem Geist von Mary und sie bringt Sie automatisch zur Baustelle für das Haus der Sieben Giebel.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie zur Dorfecke.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Gehen Sie rechts zum Zollamt.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Untersuche die Tür.
Klicken Sie nach unten zur Dorfecke. Gehe zum Kerkereingang auf der linken Seite.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Betritt den Kerker.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Hebe das rot markierte BROT und die STANGE auf.
Untersuche den linken Käfig.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Gib Sarahs Geist das BROT und erschöpfe alle Gespräche mit ihr.
Geh zum Englischen Haus. Klicke 5 Mal vom Käfig nach unten und wende dich nach rechts.

Sprich mit dem Geist von Maria und betrete das Haus.

Hebe die rot markierte FLASCHE auf.
Gib dem Geist Philip English rechts die ZUCKERSCHALE. Erschöpfen Sie alle Gespräche, bis er Sie um eine Tüte Münzen bittet.
Gib Philip English den SACK MIT MÜNZEN.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Nimm die 2 grün markierten KLEEBLÄTTER.
Hebe das SCHIFF in der Szene auf.
Klicken Sie nach unten, um die Wimmelbildszene zu verlassen, und gehen Sie nach rechts.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Kombiniere das SCHIFF und die FLASCHE, um die FLASCHE zu erhalten.
Untersuche den Tisch. Platziere die FLASCHEN unten.
Nimm den SCHLÜSSEL zum Zollamt, der im versteckten Fach unter dem abgefüllten Schiff erscheint.
Lesen Sie den weiß markierten letzten Willen und Bund.
Klicken Sie nach unten, bis Sie Marys Geist finden. Gehen Sie zweimal geradeaus und dann rechts in Richtung Zoll.

Untersuche die Tür. Benutze den SCHLÜSSEL an der Tür, um ein Rätsel zu starten.
Die Knöpfe über dem Puzzle drehen das Brett nach links oder rechts.
Dein Ziel ist es, eine SILBERMÜNZE auf jeden der 4 Puzzle-Buttons zu legen.
Nachdem jede Münze einen der 4 Knöpfe passiert hat, erscheint ein Loch in der Mitte des Spielbretts.
Stecken Sie eine Münze in den mittleren Knopf.
Hebe die SILBERMÜNZE auf, die zu Boden gefallen ist.
Geh zu dem Haus.

Kapitel 7: Zollamt von Salem

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Hebe die BLAUE SCHÜSSEL auf.
Hebe die 7 rot markierten SPIEGELSTÜCKE auf.
Gib dem Geist im Spiegel den LAPPEN.
Gehe auf den Dachboden in der Decke.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Hebe den ROTEN SCHWIMMER in der oberen linken Ecke auf.

Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Nimm die 2 grün markierten KLEEBLÄTTER.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Hebe den TÜRGRIFF oben in der Mitte auf.
Klicken Sie nach unten, um die Wimmelbildszene zu verlassen und auf die Rückseite des Dachbodens zu gehen.

Hebe den GRÜNEN BECHER oben links auf.
Untersuche die oberste Schublade. Nimm den GEISTGRIFF darin.
Öffne die Schornsteintür rechts mit dem OFEN.
Nimm den SCHLÜSSEL aus dem Rohr. Dieser Schlüssel wird verwendet, um den Sarg später im Spiel zu öffnen.
Betritt das Lagerhaus-Puzzle auf dem Boden unter den Kisten.

Ihr Ziel ist es, einen Lichtstrahl auf einen Geist der entsprechenden Farbe zu richten.
Ordne die Gegenstände in der folgenden Reihenfolge an:

Platziere den ROTEN SCHWIMMER auf dem Fenster unten links. Platzieren Sie den Spiegel am Ende des Balkens.
Platziere die GRÜNE TASSE auf dem Fenster. Platzieren Sie 2 Spiegel am Ende der Balken.
Platziere die BLAUE SCHÜSSEL auf dem Fenster. Platzieren Sie 4 Spiegel am Ende der Lichtstrahlen.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Heben Sie den Fassdeckel in der unteren rechten Ecke an.
Klicken Sie rechts neben dem Geist, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Sprich mit Dorothys Geist, bis sie einen versteckten Bereich entdeckt, der ein kleines Haus enthüllt.
Platziere den TÜRGRIFF an der kleinen Haustür, um ein Rätsel zu starten.

Ihr Ziel ist es, den roten Block durch das Loch in der unteren Mitte zu führen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Verschieben Sie die Bücher in dieser Reihenfolge: Gelb Unten
Weiß Rechts
Orange Fluff
Cyan Rechts
Rot Oben
Weiß Links
Grün und Gelb Oben
Dunkelblau Rechts
2 Lila Fluff
Weiß Links
Schieben Sie Rot ganz nach unten.
Sie erhalten das Buch "Das Haus der sieben Giebel".
Zurück zur Baustelle. Klicken Sie weiter nach unten, bis Sie einen Geist sehen, und gehen Sie dann nach rechts, um die Baustelle zu erreichen.

Kapitel 8: Haus der sieben Giebel

Platzieren Sie das Buch "Haus der sieben Giebel" an einer beliebigen Stelle auf der Bühne.
Das Haus wird in wenigen Sekunden erscheinen. Geh zu dem Haus.

Hebe die rot markierte KLAVIERTASTE 1/5 auf.
Sprich mit Hepzibahs Geist und sie wird dich um eine Liste mit Gegenständen bitten.
Verlasse den Garten durch die Tür hinten links.

Nimm die weiße Rose, die Pose, den Pilz und die rot markierten Markierungen auf.
Klicken Sie nach unten.

Setzen Sie die folgenden Artikel in den Warenkorb gelegt am Geist: Weiße Rose
PILZ
Lebkuchenmann
CORN
Posies.
Sprich mit dem Geist, bis er dir den PERSONALSCHLÜSSEL gibt.

Gehen Sie direkt zum Salon.

Nimm den gelb markierten RABEN.
Nimm die 2 rot markierten Würfel auf.
Hebe den KLAVIERSCHLÜSSEL 2/5 über dem Kamin auf.
Verlasse und gehe in den zweiten Stock.

Nimm den gelb markierten RABEN.
Hebe die NOTIZEN in der oberen Mitte auf.
Betritt den Raum rechts.

Klicken Sie auf das Foto oben im Feld, damit ein Geist erscheint.
Klicken Sie auf die unterste Schublade. Nimm die 2 CHIPS (1 und 5) und den KLAVIERSCHLÜSSEL 3/5 in der Schublade.
Hebe die NOTIZEN oben links an der Wand auf.
Verlasse und gehe durch die linke Tür.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Hebe die KLAVIERTASTE 4/5 vom Tisch auf.
Kombiniere die 2 NOTIZEN, um das MUSIKBLATT zu bilden.
Platziere den ÖFFNUNGSSCHLÜSSEL an der linken Tür, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Nimm die 2 KLEEBLÄTTER, die grün eingekreist sind.
Nimm den gelb markierten RABEN.
Nimm die KLAVIERTASTE 5/5 in der unteren rechten Kabine.
Klicken Sie zum Beenden nach unten.
Klicken Sie rechts auf das Klavier.

Legen Sie die 5 Klaviertasten auf die Tastatur.
Platziere die BLATTMUSIK auf der Halterung oben rechts.
Klicken Sie auf 2 Linien, um sie zu vertauschen: von der kürzesten oben zur längsten unten. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Alices Geist wird erscheinen und dir das LANDSCHAFTSBILD geben, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Verlasse und gehe die Treppe hinunter und betrete die Tür in der unteren rechten Ecke.

Platziere die LANDSCHAFTSFARBE am Haken rechts an der Wand, um einen versteckten Bereich freizulegen.
Nimm den VERTRAG über dem Kamin.
Der Raum wird zu beben beginnen; Klicken Sie auf das Gemälde rechts, um sich automatisch zu Sarah zurück zu teleportieren.

Kapitel 9: Der Henker

Sprich mit dem Geist hinten auf der Bühne.
Gehe geradeaus in den Wald.

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Hebe das braune Buch YOUNG GOODMAN vom Boden auf.
Gehe geradeaus zum Altar.

Nimm die 2 SILBERNEN PFEILE, die rot markiert sind. Sie werden dem Inventar als 4 SILBERNE PFEILE hinzugefügt.
Klicke auf die Geister, um eine Zeremonie auszulösen.
Sprich mit Alices Geist, bis die Zeremonie vorbei ist.
Hebe die ROBU über dem Altar auf.
Gehen Sie durch den Eingang, der auf der linken Seite erscheint.

Gehe durch die Tür (A).
Nimm den RABEN (B), der oben rechts gelb markiert ist.
Gehe durch die Tür (C).

Nimm den gelb markierten RABEN (D).
Betreten Sie den Keller, indem Sie in die Mitte der Szene klicken.

Hebe den grün eingekreisten KLEE auf.
Heben Sie den Fassdeckel in der unteren linken Ecke an.
Lösen Sie die Schrauben am Sarg mit dem SCHLÜSSEL.
Lies die ANMERKUNG im Sarg.
Gehe hinten durch die Tür.

Hebe den KLEE oben in der Mitte auf.
Klicken Sie nach unten, um das Foyer des Gerichtsgebäudes zu betreten. Verlassen Sie das Gerichtsgebäude, gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie zweimal vorwärts und betreten Sie das Verlies auf der linken Seite.

Klicke links auf Sarahs Kamera.
Nimm das SAMMLUNGSABZEICHEN von ihrer Kamera.

Verlasse Sarahs Zelle und sprich mit Philip English in der dritten Zelle.
Klicke erneut auf Philip, um ein Rätsel auszulösen.
Durchbreche die Wand mit der STANGE.
Verfolgen Sie einen durchgehenden Pfad von einem farbigen Ziegelstein zu seinem entsprechenden Gegenstück. Wenn Sie an der Ecke ankommen, halten Sie eine Sekunde inne, damit Sie die Linie biegen können.
Befolgen Sie diese Schritte, bis alle Steine ​​eine durchgehende Linie haben.
Klicken und halten Sie die Maus über die Bereiche, die Sie verbinden möchten. Sie können zuerst mit der gelben Linie beginnen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Hebe den ZELLENSCHLÜSSEL unten rechts auf und benutze ihn, um das Schloss unten rechts zu öffnen.
Gehen Sie durch den Tunnel.

Nimm die 2 KLEEBLÄTTER, die grün eingekreist sind.
Geradeaus gehen.

Nimm die 2 KLEEBLÄTTER, die grün eingekreist sind.
Geradeaus gehen.

Nimm die 2 KLEEBLÄTTER, die grün eingekreist sind.
Klicke auf den weiß markierten Felsen, damit eine Leiter erscheint.
Gehen Sie zum Zoll in der oberen rechten Ecke.

Kehre in den Garten hinter dem Haus der Sieben Giebel zurück.
Untersuche den Brunnen.

Heben Sie den Fassdeckel oben links an.
Nimm den TAR-EIMER in der unteren rechten Ecke.
Setzen Sie den im Screenshot gezeigten Deckel in das Loch ein und drehen Sie ihn, bis er über das gesamte Loch fällt.

Hebe das SKELETT aus dem Sarg auf. Du hast den Erfolg FAT SKULL errungen.
Hebe die LEITER unten rechts auf.
Platziere die LEITER in der oberen Mitte der Szene.
Kombinieren Sie den BRUTSTICK mit der Pfanne, um ein Paddel zu erstellen.
Lege in dieser Reihenfolge die WASSERDICHTEN BOARDS, den TARA-Eimer und das RUDER auf den Sarg.

Das Boot wird wegsegeln und an der kaputten Brücke enden.
Betritt den Hängenden Berg in der oberen rechten Ecke.

Platziere das SKELETT auf dem Grab unten rechts.
Platziere das HEXENZEICHEN auf Hawthornes Geist.
Drücke das "W" auf Hawthornes Brust, nachdem er aufgehört hat zu sprechen.
Klicken Sie auf den Baum, der zurück zum Höhleneingang transportiert werden soll.

Kapitel 10: Den Fluch aufheben

Hebe den grün markierten KLEE auf.
Hebe die gelb eingekreiste KRÄHE auf.
Nimm den SAMMELSTEIN und den HOLZSTAHL, die rot markiert sind.
Klicken Sie nach unten, um zum Schneeaugenbaum zurückzukehren.

Spielen Sie die Wimmelbildszene in der unteren linken Ecke ab.
Sammle den HANDBOHRER in der unteren rechten Ecke ein.
Kehre zur Höhle links zurück.

Kombiniere die BAHNHAARNADEL und den HANDBOHRER, um das LOCH LOCH zu erhalten.

Bohren Sie mit dem Loch ein Loch in die Mitte der Höhle.
Stecke den HOLZSTAB in den Schlitz.
Benutze den Mühlstein, um einen Holzpflock in den Felsen zu treiben.
Betritt die Höhle.

GEBEN Sie dem Geist einen VERTRAG.
Erschöpfen Sie alle Gesprächsoptionen, um das ATLANTIC JOURNAL zu erhalten.
Sie werden 1862 automatisch zum Oval Office transportiert.

Gib dem linken Geist das ATLANTIK-JOURNAL.
Sprich mit dem linken Geist, bis er Pierces Tagebuch kommentiert.
Klicken Sie rechts auf den Lincoln-Geist.
Klicken Sie auf den Teppich, um zum Büro zurückzukehren.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf dem Tisch.
Hebe das BUCH DES GESETZES links auf.
Verlasse die Wimmelbildszene und gehe zur linken Seite des Büros.

Lege das BUCH DES GESETZES in das Bücherregal, um einen versteckten Bereich aufzudecken.
Heben Sie die Gefängnisschlüssel im versteckten Bereich auf.
Untersuche das Feld links, um ein Rätsel auszulösen.

Sicheres Puzzle

Ihr Ziel ist es, jedes Feld auf dem Brett anzuklicken und das L-förmige Muster des Schachritters in numerischer Reihenfolge von 1-25 zu bewegen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm die SILBERMÜNZEN aus dem Safe.
Kehre in den Kerker zurück.

Schauen Sie näher zur linken Kamera und Sie werden Dorothys Geist darin sehen.
Entsperren Sie die Zelle mit den JAILER-Tasten.
Verlasse den Käfig.

Hebe das SILBERFARBBAND ​​in der unteren rechten Ecke auf.
Klicke auf Dorothy hinter dem Käfig, um den TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehre zu Sarah Goodes Haus zurück (Kesselszene).

Untersuche die Truhen in der unteren rechten Ecke.
Hebe den grün markierten KLEE auf.
Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL, um beide Truhen zu öffnen.
Nimm den DOMINO und den SILBEREN OLIVENZWEIG aus der rechten Truhe.
Kehre zum Salon im Haus der Sieben Giebel zurück.

Klicke auf jede Säule im Kamin, um sie anzuklicken und einen versteckten Durchgang aufzudecken; durch den Gang gehen.

Hebe die 2 rot markierten DOMINOs auf.
Klicken Sie auf das Rätsel.

Platziere Dominosteine, Chips und Würfel an den richtigen Stellen, damit sich die Zahl in einer Spalte oder Reihe nicht wiederholt.
Sie können Domino-Teile drehen, indem Sie darauf klicken.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Gehe in den geheimen Raum.

Untersuche die Truhe. Hebe die SILBERMÜNZEN aus der Truhe auf. Es sollten insgesamt 32 sein.
Verlassen Sie das Haus und Sie werden automatisch zum Friedhof geführt.
Betritt Hawthornes Grab und gehe nach links in Richtung der Höhle.

Platziere den SILBERNEN PFEIL, die SILBERMÜNZEN, die SILBEROLIVE und das SILBERBAND auf den Fäden.

Sie haben den Abschnitt Unlimited HO des Spiels geöffnet. Gehe zum Hauptmenü und klicke auf „Unbegrenzt HO", um alle Gegenstände in einer bestimmten Szene zu finden.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast „The Midnight Mysteries: Salem Trials of the Witches" abgeschlossen!