Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Millennium Secrets 2: Roxanne`s Necklace - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Millennium Secrets 2: Roxannes Halskette - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Geheimnisse des Millenniums 2. Roxannes Halskette. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Alpen
  3. Kapitel 2 - Geheimbasis
  4. Kapitel 3 - Museum
  5. Kapitel 4 - Ägäis
  6. Kapitel 5 - Dorf
  7. Kapitel 6 - Zerstörtes Labor
  8. Kapitel 7 - Katakomben von Rom
  9. Kapitel 8 - Antikes Archiv

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein interaktives Wimmelbildspiel.
Klicken Sie auf Optionen (1), um die SFX- und Musiklautstärke anzupassen. Sie haben die Wahl zwischen Vollbild, Tutorial, erweitertem Modus und Standortbezeichnungen.
Dieses Tutorial wurde unter Verwendung der Namen geschrieben, die in den Standortbezeichnungen angegeben sind. Einige der Lösungen des Rätsels sind zufällig; unsere Lösungen können von Ihren abweichen.
Am Ende des Spiels können Sie 21 Rätsel wiederholen, indem Sie Minispiele auswählen (2).
Ein Handcursor bedeutet, dass Sie ein Objekt bewegen, interagieren oder öffnen können.
Ein Cursor mit Lupe weist auf ein Element oder einen Bereich hin, den Sie genauer betrachten können.
Die grünen Gegenstände in Ihrem Inventar können verwendet werden.
Rote Gegenstände in deinem Inventar bedeuten, dass du noch einen Gegenstand oder einen Teil davon finden musst.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Inventargegenstand, um ihn zum Inventar zurückzukehren.
Wenn Ihr Inventar mehr Gegenstände als Lücken hat, sind die Gegenstände nicht sichtbar, aber bei Bedarf vorhanden.
Alle Inventargegenstände sind in den Screenshots gelb eingekreist.
Klicken Sie auf die Pfeile links und rechts, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Klicken Sie unten auf den Pfeil, um zum Hauptbereich zurückzukehren.
Blau hervorgehobene Elemente in der Wimmelbildszene erfordern einen zusätzlichen Schritt zum Ausführen.
Wenn Sie ein Puzzle starten, klicken Sie unten rechts auf "Informationen", um eine Wegbeschreibung zu erhalten. Rätsel können übersprungen werden.
Klicken Sie auf das Buch in der unteren linken Ecke, um auf die Karte / das Tagebuch / die Aufgaben zuzugreifen.
Die Karte zeigt Ihnen die abgeschlossenen Orte und Gebiete, für die eine Quest verfügbar ist. Wenn Sie auf einen Bereich der Karte klicken, gelangen Sie zu diesem Bereich.
Ihre aktuelle Aufgabe wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.

Kapitel 1 - Alpen

Nimm KRISTALL (A).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Boden (B) und nimm den KRISTALL (C).
Gehe direkt zur Bunkerwand (D).
Nimm den MIKROCHIP (E) und den HAKEN (F).
Gehe zurück und untersuche die Holzkiste (G).
Nimm den MIKROCHIP (H).
Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts ab.

Nimm den MIKROCHIP (I) und den KRISTALL (J).
Biegen Sie rechts ab.
Untersuche die Scheune, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Stellen Sie die Oberseite der Vase auf die Unterseite, um eine Vase zu erhalten.
Grün markiert; Verwenden Sie das Messer auf dem Apfel, um Apfelscheiben zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den BULLDOZER-SCHLÜSSEL.

Verschiebe das Fass (K) und nimm den KRISTALL (L).
Klicke auf die Steine ​​(M) und nimm den KRISTALL (N).
Einmal rechts abbiegen.

Gib Agent Davis die KRISTALLE (O).
Lassen Sie den Code an Ihre Notizen in der unteren linken Ecke anhängen. Dieser Code ist zufällig.
Biegen Sie zweimal links ab.

Untersuche die geschlossene Truhe (P).
Verwenden Sie den Code von Agent Davis; mein Code war 816, deiner kann anders sein.
Verschieben Sie das obere Feld.
Nimm den DRAHT (Q) und den MIKROCHIP (R).
Nimm die KAMERA (S), um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel ist es, 5 Fotos von der Umgebung zu machen.
Verwenden Sie die farbigen Tasten (T) auf der linken Seite, um durch die Farbfilter zu blättern.
Verwenden Sie den roten Schiebeknopf (U) unten, um das Foto zu fokussieren.
Wenn die Autofokus-Taste (V) in der oberen rechten Ecke blinkt, sind Sie richtig fokussiert.
Klicke oben links auf den roten Knopf (W), wenn du fertig bist.
Lösung; siehe Screenshot für erstes Foto; siehe den nächsten Screenshot für die restlichen Fotos.

Lösung; siehe den vorherigen Screenshot für das 1. Foto; Siehe Screenshot für die letzten vier Fotos.
Die Position, an der die Schiebetaste für das fokussierte Bild landet, ist zufällig.

Stecke den BULDOZERSCHLÜSSEL auf die Bulldozertür.
Nimm den MIKROCHIP (X).
Öffne das linke Fach und nimm das FEUERZEUG (Y).
Öffne das rechte Fach. Entferne den Erste-Hilfe-Kasten und nimm den MIKROCHIP (Z).
Zünde die gefrorene Zündung mit dem FEUERZEUG an (A).
Stecke den BULDOZER-SCHLÜSSEL in die Zündung.
Platziere die MIKROCHIPS auf dem Bedienfeld (B), um ein Rätsel zu starten.

Ziel ist es, alle ICs so in Schaltungen einzupassen, dass jede Verbindung abgedeckt ist.
Sehen Sie den Screenshot für zwei mögliche Layout-Lösungen; Ihr Layout kann abweichen.

Raus aus dem Bulldozer.
Verwende das SEIL und den HAKEN auf der Rückseite (D) des Bulldozers.
Betritt den Bulldozer und klicke auf die Gangschaltung (C).
Betritt den Bunker.

Verschiebe die Kiste (E) und nimm die ENERGIEKAPSEL (F).
Biegen Sie links ab.

Untersuche die Feuerlöschausrüstung (G).
Öffne die rechte Seite des Schranks und nimm die AXT (H).
Verschiebe die Kiste (I) und nimm die ENERGIEKAPSEL (J).
Biegen Sie links ab, verlassen Sie die Tür und biegen Sie links ab.

Betrachte die Holzkiste (K).
Benutze die AXT auf der Kiste.
Nimm die DRAHTSCHNEIDER (L).
Biegen Sie links ab, betreten Sie den Bunker und biegen Sie rechts ab.

Öffne den Schrank und nimm die ENERGIEKAPSEL (M).
Öffne den unteren Schrank und nimm die ENERGIEKAPSEL (N).
Untersuche die Schublade (O). Verwende die AXT und nimm die ENERGIEKAPSEL (P) und die LOCHKARTE (Q).
Untersuche die Drähte (R) und verwende die SCHNEIDE daran.
Nimm die ENERGIEKAPSEL (S) und die LOCHKARTE (T).
Untersuche die Bodenfliesen (U) und klicke auf die Aktentasche, um ein Rätsel zu öffnen.

Das Ziel ist es, die Stecker so zu drehen, dass sie mit den farbigen Enden übereinstimmen, damit jeder aufleuchtet.
Das Rätsel ist zufällig. Siehe Screenshot für unsere Lösung (V).
Nimm das DOKUMENT und die LOCHKARTE.
Biegen Sie rechts ab.

Drehe den Stuhl (W) und nimm die LOCHKARTE (X).
Untersuche den Tisch (Y), öffne die Kiste und nimm die ARTIKELKARTE (Z).
Benutze die LOCHKARTEN auf der Symboltafel (A), um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel ist es, die Lochkarten so auf das Brett zu legen, dass sie mit den unten stehenden Symbolen übereinstimmen.
Das Rätsel ist zufällig. Siehe Screenshot für unsere Lösung (B).
Biegen Sie zweimal links ab.

Klicke auf die Tür, um ein Rätsel auszulösen.
Richten Sie das Symbol im Loch im farbigen Kästchen auf der Platine mit dem gleichfarbigen Zifferblatt am Türschloss aus.
Das Puzzle ist zufällig; Siehe Screenshot (C) für meine Lösung.
Verlasse durch die neu geöffnete Tür und biege rechts ab.
Klicke auf den Kleiderschrank, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Tauche den Pinsel in grüne Farbe und lege ihn auf den goldenen Drachen, um einen grünen Drachen zu erschaffen.
Grün markiert; Verwenden Sie den Hammer auf dem gebogenen Nagel, um einen geraden Nagel zu machen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte die ÖLKANNE.

Verschiebe den Schrank und nimm das DIAGRAMMSTÜCK (D).
Verschiebe die Tafel. Untersuche die Truhe (E) und nimm das DIAGRAMMSTÜCK (F).
Untersuche die Bodenfliese (G) und nimm das DIAGRAMMSTÜCK (H).
Biegen Sie zweimal links ab.

Untersuche die Kiste (I). Nimm das DIAGRAMMSTÜCK (J) und den DRAHT (K).
Verschiebe die Schublade (L), untersuche die Truhe (M) und nimm den SCHRAUBENZIEHER (N).
Verschiebe die Kiste (O) und nimm das DIAGRAMMTEIL (P).
Verschiebe die Kiste (Q) und nimm das DIAGRAMMSTÜCK (R).
Nimm das DIAGRAMMSTÜCK (S) und den DRAHT (T).
Biegen Sie links ab.

Öffne die Schranktür (U) und nimm das DIAGRAMMTEIL (V).
Nimm das DIAGRAMMSTÜCK (W).
Verschiebe die Kachel (X) und untersuche die Kiste (Y). Nimm den DRAHT (Z).
Verschiebe die Kachel (A), untersuche den Boden (B) und nimm den DRAHT (C).
Verschiebe die Kachel (D) und nimm den DRAHT (E).
Nimm das LEERE GAS (F).
Platziere die DIAGRAMMSTÜCKE an der Tafel (G), um ein Rätsel zu starten.

Ordne die DIAGRAMMTEILE an, um das Bild zu vervollständigen.
Die Teile werden zusammenkommen, wenn sie richtig sind. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Gehen Sie durch die Türen zweimal geradeaus und biegen Sie links ab.

Untersuche die Wand des Bunkers (I). Stecke den LEEREN GASKANNE auf das Rohr (J).
Drücke den Hebel (K) und nimm das VOLLE GAS (L).
Biegen Sie links ab und betreten Sie den Bunker und durch die angrenzende Tür zum Supercomputer.

Betrachte den Supercomputer (M).
Verwende die ÖLKANNE und dann den SCHRAUBENZIEHER auf jede der 4 Schrauben (N).
Benutze die Drähte auf der offenen Tafel, um ein Rätsel zu lösen.

Duplizieren Sie das Kabellayout im Diagramm rechts durch Ziehen und Ablegen.
Achten Sie genau auf die Reihenfolge der Drähte und notieren Sie, welche oben und welche unten sind.
Dieses Puzzle ist zufällig; Siehe Screenshot für unsere Lösung.
Drücken Sie den roten Knopf auf der Computerkonsole und lassen Sie sich einen zufälligen Code in Ihr Log eingeben.
Biegen Sie links ab.

Verwenden Sie volle Gasflasche und Feuerzeug auf Eis (O).
Untersuche die Aktentasche und klicke auf das Schloss, um ein Rätsel zu lösen.
Betätige die Kippschalter, um den Code des Supercomputers einzustellen (P). diese Codes sind zufällig.
Klicken Sie auf den Anhänger für eine Zusammenfassung.
Biegen Sie links ab, gehen Sie durch zwei Türen und dann zweimal links zu Agent Davis.
Geben Sie Agent Davis die ZUSAMMENFASSUNG.

Kapitel 2 - Geheimbasis

Betrachte das Bücherregal (Q). Öffne die linke Tür, verschiebe die Kiste und nimm die CHEMIKALIEN (R).
Öffne den oberen linken Schrank, verschiebe die Bücher und nimm das DEKODERTEIL (S).
Untersuche die Schreibtischschubladen (T). Öffne die linke Seite und nimm das DEKODERTEIL (U).
Biegen Sie links ab.

Untersuche das Gitter (V) und nimm die CHEMIE (W).
Untersuche den Reinraum (X), untersuche das Glas und drücke dann die Gegensprechtaste (Y).
Untersuche die Schublade (Z) und lege die PROBEN hinein. Du erhältst eine Notiz.
Gehen Sie zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche die Regale (A). Schiebe das Dokument beiseite und nimm die CHEMIE (B).
Nimm das LEERE FLORENZKNIE (C).
Untersuche die Kommode (D), öffne die unterste Schublade und nimm das LEERE ROHR (E).
Biegen Sie links ab und untersuchen Sie den Schrank, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Platzieren Sie den Roboterkopf auf dem Roboter, um einen stationären Roboter zu erhalten.
Grün markiert; Verwenden Sie eine Flasche Wein auf einem Glas, um ein Glas Wein zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein leeres konisches Fläschchen.
Schauen Sie sich den Stoffmischer in der Ecke an.

Platziere einen leeren Erlenmeyerkolben rechts, ein leeres Röhrchen in der Mitte und einen leeren Kolben links, um ein Rätsel auszulösen.
Verwenden Sie den Code von John, um die Zifferblätter mit der richtigen Menge jeder farbigen Chemikalie einzustellen.
Folgen Sie den Schläuchen von den Flaschen, um zu sehen, welcher Schalter den Fluss zur Flasche steuert.
Klicken Sie nach der Installation auf die rote Schaltfläche in der oberen linken Ecke.
Der Ihnen zugeteilte Code ist zufällig; Ihre Lösung kann von unserer abweichen.
Meine Entscheidung; Stellen Sie die Wählscheiben von links nach rechts ein; 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 1. Siehe Screenshot für Lösung.
Nimm 3 CHEMIKALIEN.
Biegen Sie zweimal links ab.

Untersuche den Reinraum und öffne die Schublade (F).
Lege die CHEMIKALIEN in die Schublade, um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel besteht darin, die Rohre mit dem mechanischen Hebel (G) an die richtige Position zu bringen, um sie aus der Halterung zu ziehen. Benutze die Pfeile (H), um den Halter nach links oder rechts zu drehen.
Beachten Sie, dass die Symbole und die Farbe auf dem Tablett mit dem Rohr (I) übereinstimmen müssen.
Nutzen Sie den Platz im Halter ohne Farbe oder Symbol (J) als Retentionsbereich, um den Schlauch zu verschieben.
Die Startpositionen der Rohre sind zufällig.
Klicken Sie auf den Videobildschirm an der rechten Wand, um die nächste Aufgabe zu erhalten.
Biegen Sie rechts ab, sprechen Sie mit Dr. Erie und treten Sie durch die neu geöffnete Tür ein.

Verschiebe die Kiste (K) und untersuche die Truhe (L). Schiebe die Papiere beiseite und nimm das DECODERSTÜCK (M).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Truhe (N) und nimm das PAPIER (O).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Tisch (P). Öffne die linke Schublade und nimm den SCHLÜSSEL (Q).
Öffne die obere rechte Schublade. Schiebe die Papiere beiseite und nimm das DECODERSTÜCK (R).
Lege das DOKUMENT und das PAPIER in den Kopierer (S) und nimm die KOPIE DES DOKUMENTS.
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Kisten (T). Verschiebe die obere Kiste und nimm das DEKODERTEIL (U).
Untersuche die Kisten (V) und nimm das DEKODERTEIL (W).
Gehen Sie zurück und biegen Sie zweimal rechts ab.
Gehen Sie zur Labortür rechts und biegen Sie zweimal rechts ab.

Untersuche die Regale (X) und stecke den SCHLÜSSEL in den Schrank (Y).
Verschiebe die Kiste und nimm das DECODERTEIL.
Biegen Sie zweimal links ab.
Gib Dr. Erie die DOKUMENTENKOPIE UND DECODER.
Biegen Sie rechts ab und zoomen Sie in den Kleiderschrank hinein, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Verwenden Sie das Streichholz am Brenner, um den tragbaren Ofen anzuzünden.
Grün markiert; Legen Sie einen Teil der Diskette auf die defekte Diskette, um die Diskette zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein FOTO.
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche das linke Regal, verschiebe die Kiste und nimm das FOTO (Z).
Untersuche das Regal (A). Öffne das Fach, verschiebe die Kiste und nimm das FOTO (B).
Verschiebe das Mikroskop und nimm das FOTO (C).
Nimm das FOTO (D) aus dem rechten Regal.
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Kreidetafel (E) und platziere die FOTOS auf der Tafel, um ein Rätsel zu starten.
Finden Sie 12 Unterschiede und erhalten Sie ein VERGLEICHSBILD. Siehe Screenshot für Lösung.
Biegen Sie rechts ab.

Gib Dr. Eric das VERGLEICHSBILD (F).
Nehmen Sie das entschlüsselte Dokument.
Biegen Sie links ab und geben Sie Agent Smith das ABGESCHLOSSENE DOKUMENT (G).
Biegen Sie zweimal rechts ab, gehen Sie durch die Tür und einmal rechts.
Klicke auf die linke Tür, um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel ist es, die Scheiben so zu drehen, dass alle äußeren Lichter grün sind.
Jede Reihe kann nur ein gelbes Licht vom äußeren zum inneren Zifferblatt haben.
Das Puzzle ist zufällig; Ihre Lösung kann anders sein. Siehe Screenshot für unsere Lösung (H).

Verschiebe die Schublade und nimm den BLAUEN ORDNER (I).
Sieh Dir den Spind an (J). Verschiebe die Schublade und nimm den GRÜNEN ORDNER (K).
Gehe zurück und untersuche die Kiste (L). Nimm den GRÜNEN ORDNER (M).
Schiebe das Buch beiseite und nimm die SCHERE (N).
Biegen Sie links ab.

Öffne den oberen rechten Schrank und nimm den ROTEN ORDNER (O).
Schauen Sie sich den grauen Safe genauer an; Entferne die untere Säulenverkleidung rechts und nimm den ROTEN ORDNER (P).
Biegen Sie links ab.

Schauen Sie sich die Tabelle genau an. Öffne die untere linke Schublade und nimm den BLAUEN ORDNER (Q).
Nimm den GRÜNEN ORDNER (R) vom Stuhl.
Untersuche die Gemälde an der Wand (S), um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel ist es, alle Bilder zu begradigen.
Wenn Sie ein Bild verschieben, werden auch andere verschoben.
Das Puzzle ist zufällig; Möglicherweise haben Sie ein anderes Starter-Layout.
Unsere Lösung; Klicken Sie oben rechts, unten rechts und unten mittig an.
Nimm den ROTEN SCHLÜSSEL (T) und die INFORMATIONEN ZUM AGENTEN X (U).
Biegen Sie links ab.

Untersuche die Kisten (V). Öffne die oberste Schublade und nimm den BLAUEN ORDNER (W).
Schauen Sie sich das Aquarium genau an; Öffne den Schrank (X) und nimm den ROTEN ORDNER (Y).
Jetzt sollten Sie alle Ordner haben und in Ihrem Inventar - DOKUMENTE VON AGENT X.
Gehen Sie zurück und biegen Sie links ab.

Gib Agent X die DOKUMENTE an Agent Davis und erhalte den HANDSCHUH.
Untersuche die rote Kiste (Z) und stecke den ROTEN SCHLÜSSEL in das Schloss (A).
Stecke den HANDSCHUH auf das WALKIE FORT (B).
Biegen Sie links ab.
Untersuche die offene Kiste rechts neben dem Schrank, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Legen Sie das Rohr auf das Rohr, um das Rohr zu erhalten.
Grün markiert; Setzen Sie die Linse über die Brille, um eine feste Brille zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen HEBEL.

Sieh Dir die Kiste an (C) und nimm das FERNGLAS mit dem HANDSCHUH (D).
Biegen Sie zweimal nach links ab und untersuchen Sie die Kiste (E).
Wende die SCHERE an der Kiste an und stecke den HANDSCHUH in die GRIFFE (F).
Biegen Sie links ab und verlassen Sie die Halle durch die Tür hinter Agent Davis.

Sieh Dir die Kiste an (G) und schneide sie mit der SCHERE an. Nimm die SCHNUR (H).
Biegen Sie zweimal rechts ab und betreten Sie das Labor und biegen Sie links ab.

Betrachte den Motor (I).
Platziere den HEBEL rechts (J).
Nimm den MAGNET (K) und er verbindet sich automatisch mit der SCHNUR zu einem MAGNETEN AUF DER SCHNUR.
Biegen Sie zweimal rechts ab, verlassen Sie die Tür, gehen Sie dreimal links, gehen Sie zum Büro von Agent X und biegen Sie links ab.
Schauen Sie sich das Aquarium genau an.
Benutze den MAGNET AN DER SCHNUR auf dem Aquarium, um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel ist es, den Schlüssel zu finden (L).
Klicke auf den Magneten (M), um den Schlüssel zu erreichen und wieder nach oben zu klettern, ohne den Fisch zu berühren, oder du musst von vorne beginnen.
Sie können den Fisch mit dem Seil berühren und nicht von vorne beginnen; Passen Sie nur auf, dass Sie den Fisch mit dem Magneten vermeiden.
Sie können den Magneten mit Ihrer Maus schwingen, um Fischen auszuweichen.
Du erhältst den BLAUEN SCHLÜSSEL, wenn du fertig bist.
Biegen Sie rechts ab.

Betrachte das blaue Schloss (N) und stecke den BLAUEN SCHLÜSSEL in das Schloss.
Verwende die HANDSCHUHE. Nimm das STILVOLLE GLAS (O).
Sie sollten alle Gegenstände gesammelt haben und Sie erhalten automatisch das PERSÖNLICHE VERTRAUEN VON
AGENT X. Biegen Sie zweimal rechts ab und geben Sie Agent Davis die PERSÖNLICHE ANERKENNUNG VON AGENT X.
Biegen Sie zweimal links ab.
Platziere die PERSÖNLICHEN PREISE VON AGENT X in der Schachtel (P), um ein Minispiel zu aktivieren.

Das Ziel ist es, alle Gegenstände an den richtigen Stellen in der Schachtel zu platzieren.
Klicke auf die Scheibe in der oberen rechten Ecke, um sie zu verschieben und platziere die GRIFFE in der oberen rechten Ecke.
Klicken Sie auf die Zeitung, um sie zu verschieben, und platzieren Sie das Symbol in der Mitte.
Klicken Sie auf den Umschlag in der unteren linken Ecke und stellen Sie das Fernglas in die Ecke.
Klicke auf den Umschlag in der oberen linken Ecke und platziere das GLASGLAS in der Ecke.
Klicken Sie auf die Zwischenablage, um sie zu verschieben, und platzieren Sie die ORDNER an ihrer Stelle.
Siehe Screenshot für Lösung.

Kapitel 3 - Museum

Betrachte das Gerüst (Q). Verschiebe die Farbdose und die beiden Schubladen und nimm ÖL x 2 (R - S), BRECHEISEN (T) und ISOLIERBAND (U).
Betrachte das BRECHEISEN und stecke das BRECHEISEN in die Schublade (V) und nimm den SCHLÜSSEL (W) und den PUMPENSCHLAUCH (X).
Untersuche den Eingang (Y). Verschiebe die linke Schublade und nimm das ÖL (Z).
Nimm die PUMPE (A).
Klicke auf den SCHLÜSSEL am Tor (B).

Schlage mit dem BRECHEISEN auf den Rost und nimm das ÖL (C).
Verschiebe die Kiste und nimm das ÖL (D).
Verwende das ÖL auf dem Aufzug (E).
Benutze die PUMPE im Aufzug.
Wende den PUMPENSCHLAUCH an der PUMPE an.
Benutze das ISOLIERBAND um den PUMPENSCHLAUCH (F), um ein Minispiel zu aktivieren.

Das Ziel ist es, die Drähte so anzuschließen, dass alle Lichter an sind.
Das Puzzle ist zufällig; Ihre Lösung kann von unserer abweichen.
Platzieren Sie die Stecker unten und beachten Sie, dass einige Stecker die Drähte kreuzen, während andere weiterhin gerade verlaufen. Siehe Screenshot für unsere Lösung (G).

Untersuche die Holzkisten (H) und wende das BRECHEISEN an jeder an.
Verschiebe den Krug und nimm die VASENSCHERBE (I) aus der unteren Schublade.
Nimm den HELM (J), die STATUE und die VASENSCHERBE (K).
Biegen Sie rechts ab.

Betrachte das BRECHEISEN und stelle das BRECHEISEN auf die Holzkiste (L) und nimm die VASENSCHERBE (M).
Öffne die Kiste links und nimm die VASENSCHERBE (N).
Nimm die BÜSTE (O), die SCHULE (P) und die STATUE (Q).
Verschiebe die Kiste und nimm die VASENSCHERBE (R).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Vitrine (S) und nimm die VASENSCHERBE (T) und die BÜSTE (U).
Betrachte das BRECHEISEN und wende das BRECHEISEN an den Holzkisten an (V).
Schiebe das Steingesicht in die untere Schublade, nimm die VASENSCHERBE (W) und den HELM (X) aus der oberen Schublade.
Betrachte das BRECHEISEN und stecke das BRECHEISEN auf die Kiste (Y) und nimm die VASENSCHERBE (Z).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Vitrine (A). Entferne den Schild und nimm die VASENSCHERBE (B).
Untersuche die Kiste (C), um eine Wimmelbildszene zu öffnen.

Rot markiert; Legen Sie ein Stück Schokolade auf einen Schokoriegel, um einen vollen Schokoriegel zu erhalten.
Grün markiert; Verwenden Sie das Feuerzeug auf der Bombe, um eine gezündete Bombe zu erzeugen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine VASENSCHERBE.
Biegen Sie rechts ab und geben Sie dem Professor die VASE-Scherben, um ein Rätsel auszulösen.

Sammle die Vase mit den Pfeilen ein, um sie zu drehen. Legen Sie die Stücke auf die gebrochenen Bereiche.
Die Teile rasten ein, wenn sie richtig sind.
Der Startpunkt auf der Vase ist zufällig, aber wenn Sie die Vase zum Startpunkt im Screenshot drehen, können Sie der Lösung folgen.
Lösung; rechts, Sitz 1 & 2, rechts, Sitz 3, rechts, Sitz 4, rechts, Sitz 5, rechts, Sitz 6 und 7, rechts, Sitz 8, rechts, Sitz 9 und 10.
Holen Sie sich die Glühbirne, wenn Sie fertig sind .
Gehe direkt in die Speisekammer.

Platziere die KLEIDUNG (D) unter der Lampe und platziere die LAMPE in der Lampe (E).
Verschieben Sie die Schublade nach links und die Blende nach rechts hinten.
Nimm den HELM (F), die Büste (G) und die STATUE (H), um das Set zu vervollständigen und die AUSSTELLUNGEN zu erhalten.
Gib dem Professor die AUSSTELLUNGEN.

Untersuche den Tisch (I). Schiebe das Buch nach rechts und nimm den blauen SCHLÜSSEL (J). Schiebe die Kiste nach links und nimm die ZUGANGSKARTE (K).
Gehe zurück und sieh Dir die Kisten an (L). Bewege deine Hand und nimm den grünen SCHLÜSSEL (M).
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Untersuche die Schubladen (N). Verschiebe den Engel und nimm die ZUGANGSKARTE (O).
Stecke den blauen SCHLÜSSEL in die unterste Schublade, schiebe das linke Buch beiseite und nimm die ZUGANGSKARTE (P).
Stecke den grünen SCHLÜSSEL in die oberste Schublade, schiebe das Buch beiseite und nimm die ZUGANGSKARTE (Q) und den FASSLESER OHNE BATTERIEN (R).
Öffne den linken Schrank. Verschiebe die Kiste und nimm den roten SCHLÜSSEL (S).
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Untersuche den Tisch (T) und nimm die BATTERIE (U).
Stecke den roten SCHLÜSSEL in den Schrank und nimm die ZUGANGSKARTE (V).
Benutze die ZUGANGSKARTEN auf dem Kartenleser (W), um ein Rätsel zu starten.

Ziel ist es, die Zugangskarten in der richtigen Reihenfolge zu verwenden, um das Schloss zu entriegeln.
Sehen Sie sich die Anzeigen oben an und legen Sie die Karte ein, die der Nummer in der oben leuchtenden Spalte entspricht.
Wenn oben nur eine Anzeige leuchtet, kann die richtige Zahl nur in dieser Spalte stehen.
Wenn oben zwei Lichter stehen, sollte die richtige Zahl eine Zahl sein, die in beiden Spalten zu finden ist.
Legen Sie die Zugangskarte, die der gewünschten Nummer entspricht, in den Schlitz unten, um sie zu lesen.

Das Puzzle ist zufällig; Ihre Lösung kann von unserer abweichen. Siehe Screenshot für unsere Lösung.
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Kiste rechts (X). Nimm die 2. BATTERIE (Y) und nimm den BARCODELESER.
Schiebe das Paket in das oberste Regal und verwende den BARCODELESER auf dem gelben Paket-Barcode (Z).
Untersuche das Kästchen in der Mitte (A). Schiebe das Paket in das 2. Regal vom obersten Regal und verwende den STRICHCODELESER auf dem gelben Paket-Strichcode (B).
Untersuche die Kiste links (C). Schiebe das Paket in das untere Regal und verwende den BARCODELESER auf dem gelben Paket-Barcode (D).
Nimm das SCHLAGSTÜCK (E) aus der Tresortür.
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Kiste rechts (F). Verwende den BARCODELESER auf dem gelben Verpackungs-Barcode (G).
Untersuche die Kiste rechts (H). Schiebe die Kiste in das oberste Regal und verwende den BARCODELESER auf den gelben Verpackungs-Barcode im obersten Regal (I).
Platzieren Sie das STÜCK des Strichcodes auf der gelben Verpackung im unteren Regal.
Benutze den SCHLAGLESER auf dem gelben Päckchen und nimm das GELBE KOFFER IV BC. (J).
Biegen Sie zweimal rechts ab und geben Sie YELLOW CASE IV BC.

Nimm zwei LEITERN (KL).
Untersuche die Vitrine (M) und nimm den SCHLÜSSEL (N).
Biegen Sie links ab.

Untersuche die Vitrine (O). Verschiebe die Kiste und nimm die SCHLÜSSEL (PQ).
Biegen Sie links ab.

Nimm die LEITER (R).
Untersuche die Vitrine (S). Nimm die LEITER (U), verschiebe die Kiste und nimm den SCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche die Vitrine (V). Nimm die letzte LEITER (W), verschiebe die Steinplatte und nimm den letzten SCHLÜSSEL (X).
Platziere die LEITER auf der linken Leiter (Y).

Untersuche das Bücherregal (Z) und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (A).
Klicken Sie auf das geöffnete Buch (B), um aktualisierte Notizen zu erhalten.
Untersuche das Bücherregal (C). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (D).
Biegen Sie links ab.

Untersuche das Bücherregal (E). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (F).
Platziere die beiden LEITER-Teile auf der linken Leiter (G).
Klicken Sie auf die linke Leiter, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Platziere Punkte auf der Kachel, um Dominosteine ​​​​zu erstellen.
Grün markiert; Für ein Kirschdessert die Kirsche auf das Eis legen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine alte Schriftrolle.
Biegen Sie links ab.

Platziere die LEITER auf der kaputten rechten Leiter (H).
Untersuche das Bücherregal (I). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (J).
Platziere die LEITER auf der kaputten linken Leiter (K).
Untersuche das Bücherregal (L). Verschiebe die Bücher unten rechts und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (M).
Schiebe die Bücher in das mittlere linke Regal und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (N).
Biegen Sie links ab.

Untersuche das Bücherregal (O). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (P).
Betrachte das Bücherregal (Q). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (R).
Verschiebe die Bücher in der oberen linken Ecke und nimm die ALTE SCHRIFTROLLE (S).
Untersuche die Vitrine (T) und untersuche die Truhe, um ein Rätsel zu starten.

Platziere den richtigen Code auf den Bechern, um die Truhe zu öffnen.
Der Schlüssel ist in einem aufgeschlagenen Buch in den Regalen zu finden.
Lösung; Code 327. Dies kann zufällig sein und Ihr Code kann anders sein.
Nimm die letzte Schriftrolle des Alten (U), um ein Rätsel zu starten.

Duplizieren Sie die obere Linie (V) in die darunter liegende Linie, indem Sie die darunter verstreuten Teile verwenden.
Verschiebe die Kerze, um die Inschriften im Licht zu enthüllen (W).
Klicken Sie unten auf das Stück, um es zu ziehen und auf den richtigen Feldern zu platzieren.
Dieses Rätsel ist zufällig. Siehe Screenshot für unsere Lösung.

Kapitel 4 - Ägäis

Nimm die SEITE (X).
Untersuche die Bunker (Y) und nimm den HANDSCHUH (Z).
Verschiebe drei Kisten und gehe nach links. SIGNALLEUCHTE (A), HANDSCHUHE (B) und SIGNALLEUCHTE (C).
Untersuche die Leiter (D). Nimm die SEITE (E). Verschiebe die oberste Schublade und nimm das LICHT (F).
Biegen Sie links ab.

Untersuche die Truhe (G). Nimm die beiden SEITEN (H - I).
Biegen Sie links ab.

Nimm die SEITE (J).
Untersuche das Rettungsboot (K) und nimm den ANZUG (L).
Gehen Sie zurück und biegen Sie links ab.

Nimm den TAUCHZYLINDER (M) und die 2 POOLS (NEIN).
Betrachte die Holzkiste (P). Nimm die letzte SEITE (Q) und die TAUCHUHR (R).
Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts ab.

Platziere die SEITE an der Seite des Schiffes (S).
Klicken Sie auf die Seite der Schiffe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Legen Sie einen halben Dollarschein auf die andere Hälfte, um Geld zu schaffen.
Grün markiert; Legen Sie die Notiz auf das Notensystem und machen Sie die Notizen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den HAKEN.
Biegen Sie links ab.

Untersuche das Gitter (T). Verwende den HAKEN, um das MESSER zu erhalten (U).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche das Rettungsboot (V). Wende das MESSER an den Seilen an (W) und nimm das SIGNALLEUCHTE (X) und die TAUCHMASKE (Y).
Sie sollten jetzt Ihre gesamte Tauchausrüstung haben.

Wende dich nach rechts und untersuche das Heck (Z). Verschiebe das Gitter und nimm die ZANGE (A).
Nimm 2 HARPUNEN (BC).
Untersuche die Algen (D) und nimm die HARPUNE (E).
Verschiebe den Schädel und verwende die ZANGE, um den MEERPLATZ zu erhalten (FI).
Untersuche das gesunkene Schiff (J) und nimm das SEIL (K).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm 2 HARPUNEN (LM).
Betrachte den Raubfisch (N) und nimm mit der ZANGE 3 MEERGEBIET (OPQ).
Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts ab.

Nimm die HARPUNE (R).
Verwende die ZANGE auf dem MEERPLATZ 2 (ST).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Truhe (U) und schneide mit dem MESSER auf den Deckel (V).
Benutze die ZANGE auf dem letzten Seeteich (W).
Gehen Sie zurück und biegen Sie zweimal links ab.

Untersuche den Raubfisch (X). Gib dem Raubfisch den SEEIGEL (Y) und nimm den KELCH (Z).
Biegen Sie links ab.

Untersuche die Harpunenpistole (A) und nimm das ZAHNRAD ​​(B).
Platziere die HARPUNE auf der Waffe.
Platziere das ZAHNRAD ​​auf der Tafel (C).
Schlage mit dem HAMMER auf das ZAHNRAD, um ein Rätsel zu starten.

Platzieren Sie die silbernen Zahnräder links, sodass sich beide roten Zahnräder drehen.
Du kannst auf ein blaues Zahnrad klicken und es an ein anderes blaues Zahnrad binden.

Dieses Rätsel ist zufällig. Siehe Screenshot für unsere Lösung (D).
Gehen Sie direkt zum versunkenen Schiffsdeck.

Klicke auf die Luke (E).
Nimm den SCHAUFELSCHLÜSSEL (F).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm den SCHAUFELSCHLÜSSEL (G).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm den SCHAUFELSCHLÜSSEL (H).
Klicke auf das Heck (I), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Rot markiert; lege den Rubin auf den Ring und nimm den Rubinring.
Grün markiert; Setzen Sie den Fischkopf auf das Fischskelett, um einen fixierten Fisch zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte das ZERBROCHENE SCHWERT.
Biegen Sie rechts ab.

Nimm den SCHAUFELSCHLÜSSEL (J).
Untersuche die Seite des Schiffes (K) und nimm den MANNSCHLÜSSEL (L).
Biegen Sie zweimal rechts ab.
Fahren Sie geradeaus zum offenen Meer und biegen Sie zweimal rechts ab.

Untersuche die Truhe (M). Wende das ZERBROCHENE Schwert auf den Deckel an und verwende den KOCHER für das ZERBROCHENE Schwert.
Nimm den AIRBAG (N), verschiebe das obere Fach und nimm die HELIUMZYLINDER (O).
Gehen Sie vorwärts zum versunkenen Schiffsdeck.

Platziere das Seil, das Luftkissen und die Heliumflasche auf dem kaputten Mast (P).
Stecke den MENSCHLICHEN SCHLÜSSEL in die Luke (Q).
Sehen Sie sich den geheimen Mechanismus an, um ein Rätsel auszulösen.

Legen Sie den unteren Ball auf den Ball in der Linie darüber, um seine Farbe zu ändern. Bilden Sie eine Reihe von 3 oder mehr der gleichen Farbe, um alle Kugeln zu eliminieren.
Am einfachsten ist es, beide Enden spiegeln zu lassen und dann die letzte Kugel in die Mitte zu legen, um sie alle zu eliminieren.
Dieses Puzzle ist zufällig; Siehe Screenshot für unsere Lösung.
Platziere das SIGNALLEUCHTE im Laderaum.
Geh runter in den Laderaum.

Klicke auf die antike Truhe (R).
Untersuche die Säulenmechanismen (S - T) und untersuche die quadratischen und sternförmigen Schlitze.
Biegen Sie rechts ab.

Nimm den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL (U) und wähle den Speer aus (V).
Biegen Sie rechts ab.
Klicken Sie auf die Truhe in der linken Ecke, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Platziere die Flügel auf dem Pferd und nimm den Pegasus.
Grün markiert; Platziere die Bootshälfte auf der Bootshälfte, um das Boot zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den STERNENPFOSTENSCHLÜSSEL.
Biegen Sie rechts ab.

Nimm den RHOMBISCHEN POSTSCHLÜSSEL (W) und das SCHWERT (X).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche den linken Säulenmechanismus (Y) und stecke den STERNENPFOSTENSCHLÜSSEL in den Schlitz.
Untersuche den Mechanismus der rechten Säule (Z) und lege den SCHLÜSSEL in das Regal.
Untersuche die Statue (A) und nimm die KETTE (B) und den RUNDEN PFOSTENSCHLÜSSEL (C).
Untersuche den linken C-Säulen-Mechanismus (D) und platziere den RUNDEN SCHLÜSSEL auf dem Regal.
Untersuche den rechten C-Säulen-Mechanismus (E) und stecke den RHOMBIC POST KEY in den Schlitz.
Klicke auf die antike Truhe (F) und klicke oben drauf, um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel ist es, die Farben so anzuordnen, dass alle 5 gleichen Farben zusammen gruppiert werden.
Die gleichen Farben müssen nicht in der gleichen Reihe sein, sie sollten sich nur an den Seiten berühren.
Klicken und ziehen Sie eine beliebige Zeile oder Spalte, um sie an der gewünschten Stelle einzufügen. der Rest der Zeilen und Spalten wird verschoben.
Dieses Rätsel ist zufällig.
Unsere Lösung ist da; die erste Zahl ist das, was Sie verschieben möchten, und die zweite Zahl ist das, was Sie verschieben müssen; Reihe 3-5, Reihe 3-4, Reihe 1-3, Spalte 5-1, Reihe 1-2, Spalte 3-4.
Nimm die HALSKETTE.
Biegen Sie rechts ab.

Benutze die KETTE und das SCHWERT auf dem Speer (G), um den SPEER zu erhalten.
Biegen Sie rechts ab und verwenden Sie den SPEER auf der Luke (H).

Biegen Sie rechts ab.
Untersuche die Kiste und schlage sie mit dem HAMMER ein (I). Nimm das MOTORTEIL (J).
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Betrachte das Gitter (K). Schlage mit dem HAMMER auf die beiden Scharniere (L) und nimm das VENTIL (M).
Biegen Sie links ab.

Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (N).
Nimm das MOTORTEIL (O).

Untersuche die Rohre (P) und setze das VENTIL am Schaft an (Q) und nimm das MOTORTEIL (R).
Nimm das MOTORTEIL (S).
Biegen Sie rechts ab.

Öffne die zweite Abdeckung links und nimm das MOTORTEIL (T).
Öffne die Abdeckung als zweite von rechts und nimm das MOTORTEIL (U).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Truhe (V) und nimm das MOTORTEIL (W).
Biegen Sie rechts ab.

Öffne die zweite Abdeckung links und nimm das MOTORTEIL (X).
Öffne die Abdeckung als zweite von rechts und nimm das MOTORTEIL (Y).
Biegen Sie links ab und gehen Sie zum Deck und biegen Sie zweimal links ab.
Klicken Sie auf die linke Seite des Schiffes, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Setzen Sie einen Teil des Segels auf das Segelboot, um die Yacht zu bekommen.
Grün markiert; Platzieren Sie den Pfeil auf der Skala, um die Skala zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den STRING.
Sie sollten alle Teile haben, die Sie zur Reparatur Ihres Motors benötigen, und sie werden automatisch zusammengeführt.
Setze die MOTORTEILE in den Motor ein, um ein Rätsel zu starten.

Platzieren Sie die MOTORTEILE an den richtigen Stellen, um den Motor zu reparieren.
Klicken Sie auf ein Teil, um es an die gewünschte Position zu ziehen.
Siehe Screenshot für Lösung.
Biegen Sie zweimal rechts ab und verlassen Sie das Oberdeck.

Kapitel 5 - Dorf

Nimm das BRETT (Z) und den Stock (F).
Untersuche die Büsche (A) und nimm das BRETT (B).
Untersuche den Erste-Hilfe-Kasten (C). Entferne den Deckel und nimm die AMULA (D) und den VERBAND (E).
Gehe geradeaus zur Brücke.

Nimm das BRETT (G) und das GRAS (H).
Betrachte den Boden (I).
Stecke den STICK auf die Bretter (JK) und nimm die BRETTER.
Platziere das BRETT auf der kaputten Brücke (L) und überquere die Brücke.

Wende die AMULA auf den Dorfbewohner an (M).
Nimm den LEEREN TOPF (N) und zwei KRÄUTER (OP).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm zwei KRÄUTER (QR).
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Verschiebe den Korb und nimm die KRÄUTER (S).
Untersuche das Feuer (T) und nimm die KRÄUTER (U).
Gehen Sie zurück, biegen Sie rechts ab und betreten Sie die Hütte des Dorfbewohners.

Untersuche die Regale (V). Nimm den BESEN (W) und das TAGEBUCH (X).
Biegen Sie rechts ab.

Betrachte die Regale (Y).
Nimm zwei LAGS (ZA).
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Betrachte die Regale (B).
Nimm das TAGEBUCH (C) und die AXT (D).
Betrachte das Bett und die Luke (E) und klicke auf das Schloss.
Gehen Sie zurück und biegen Sie links ab und fahren Sie geradeaus zum Ausgang.
Betritt die Hütte des Priesters.
Klicken Sie auf die Regale auf der linken Seite, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Lege das Messer in die Scheide und nimm das Messer in die Scheide.
Grün markiert; Legen Sie die Sämlinge in den Schlamm und nehmen Sie die Pflanze auf.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein JOURNAL.

Untersuche die Regale (F) und nimm das ZEITSCHRIFT (G).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Regale (H). Klicke auf die Notiz (I) und hol dir ein Magazin-Update. Öffne den Zylinder und nimm die KRÄUTER (J).
Biegen Sie rechts ab.

Entferne die Spinnweben mit dem BESEN (K). Befestige den Verband an der Leiter und nimm die LEITER (L).
Untersuche die Regale (M). Schiebe den oberen Rand des Korbs beiseite und nimm das TAGEBUCH (N).
Biegen Sie rechts ab.

Schau genauer hin und schlage den Krug mit der AXT (O) und nimm das KRÄUTER (P).
Biegen Sie zweimal links ab, verlassen Sie die Hütte, biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus in Richtung der Brücke.

Verwende die LEITER auf der Truhe (Q) und nimm die SCHAUFEL (R), LATERNE (S), MESSER (T) und den BECHER (U).
Untersuche die Brücke (V) und trage die SCHAUFEL in den Schmutz.
Schütte den LEEREN TOPF auf das Wasser im Loch (W), um einen MIT WASSER GEFÜLLTEN TOPF zu erhalten.
Sieh Dir das Lilienkissen an und nimm das letzte KRÄUTER (X).
Gehe über die Brücke zum Dorf.
Biegen Sie rechts ab und zeigen Sie dem Dorfbewohner die KRÄUTER.
Biegen Sie links ab.

Sieh Dir die Feuerstelle an und lege das TAGEBUCH auf das Feuer (Y).
Hänge den mit Wasser gefüllten Topf an den Baumstamm und gib die KRÄUTER in den mit Wasser gefüllten Topf (Z).
Gehen Sie zurück und biegen Sie links ab.

Benutze das MESSER am Gehstock, um ein WO zu erhalten (A).
Betritt die Hütte des Priesters.
Betrachte das fehlende Auge (B) des mittleren Totems.
Biegen Sie rechts ab und steigen Sie aus, biegen Sie links ab und untersuchen Sie das Feuer.
Platziere die KNÜNDLINGE auf den Holzstämmen und verwende die TASSE auf der Brühe, um eine MIT DEKORATION GEFÜLLTE TASSE zu erhalten.
Biegen Sie rechts ab und geben Sie dem Dorfbewohner den MIT DEKOKTIONEN GEFÜLLTEN BECHER und nehmen Sie den KELLERSCHLÜSSEL.
Biegen Sie zweimal links ab und in das Haus des Priesters.
Schauen Sie sich das Regal links neben den Totems an, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Rot markiert; Setze den Teil der Vase auf die zerbrochene Vase und nimm die Vase.
Grün markiert; Legen Sie das Glockenspiel auf das Glockenspiel, um das Glockenspiel zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte das MBUNGU-TOTEM.
Biegen Sie rechts ab, verlassen Sie die Hütte; Betreten Sie die Hütte des Dorfbewohners und biegen Sie links ab.

Untersuche die Luke mit dem KELLERSCHLÜSSEL (C).
Wende den BESEN an den Spinnweben an und setze die LATERNE in das Loch ein.
Nimm das AUGE DES IDOLS (E). Öffne den Koffer und nimm das MBUNGU-TOTEM (D).
Biegen Sie links ab, verlassen Sie die Hütte und betreten Sie die Hütte des Priesters.

Setze das AUGE DES IDOLS in die Augenöffnung ein (F).
Untersuche die geheime Rutsche (G) und nimm das MBUNGU-TOTEM (H).
Biegen Sie rechts ab und fahren Sie ab.
Gib dem Dorfbewohner das MBUNGU-Totem.

Kapitel 6 - Zerstörtes Labor

Biegen Sie rechts ab und sehen Sie sich das zerstörte Zugangskontrollsystem an (I).
Schlage mit dem MESSER auf den Griff, um den GRIFF zu erhalten (J).
Gehen Sie zurück und biegen Sie zweimal links ab.

Untersuche die Büsche (K) und trage die SCHAUFEL auf den Erdhaufen.
Wende den GRIFF an dem geheimen Mechanismus an (L).
Klicke auf den geheimen Mechanismus (M), um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel besteht darin, die Sechsecke so umzudrehen, dass der Verbindungsmechanismus mit dem Mechanismus auf dem Brett darunter übereinstimmt (O); sie sollten einrasten (P).
Klicken Sie auf ein beliebiges Sechseck mit einem angrenzenden weißen Feld, drehen Sie es um und verschieben Sie es in einen angrenzenden Abschnitt.
Die Position der Start-Sechsecke (N) ist zufällig.
Siehe Screenshot (O) für die Anordnung der Sechsecke. Dies ist kein Zufall.
Gehen Sie zurück, biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus in das Labor.

Klicken Sie auf den großen Lüfter (Q), schauen Sie genauer hin und klicken Sie auf die umgedrehte abschließbare Schublade (R) und der Schlüssel steckt unten.
Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts ab.

Untersuche das Bücherregal (S). Bewegen Sie die Kiste vor den Schrank und schließen Sie die rechte Tür.
Nimm den EIMER (T) und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Tisch (V). Klicke auf den Schrank (W) und das mittlere Monitorfeld (X).
Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts ab.

Sieh Dir die Schließfächer an (Y). Klicken Sie auf alle Schließfächer und bewegen Sie den Stuhl.
Nimm die ZÜNDER-FERNBEDIENUNG (Z) und den SCHLÜSSEL (A).
Gehe zurück und klicke auf die richtigen Schließfächer (1), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Legen Sie die Waage auf die Waage und nehmen Sie die Waage auf.
Grün markiert; Stecke den Schlüssel in den Schlüsselsatz und nimm den Schlüsselbund.
Suchen Sie die aufgelisteten Gegenstände und erhalten Sie eine ZUGANGSKARTE X.
Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab.
Schau dir die Tabelle genau an.

Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (B).
Öffne die Türen und untersuche die Kiste (C), um ein Rätsel zu starten.

Entfernen Sie die Zünder aus der Schachtel, indem Sie Paare zusammenbringen.
Nimm den letzten verbleibenden ungepaarten Zünder (rot markiert).
Gehe zurück und gehe durch die Tür auf der linken Seite.
Biegen Sie links ab.

Untersuche das zerstörte Zugangskontrollsystem (D). Schütte den EIMER auf das Wasser (E), um einen MIT WASSER GEFÜLLTEN EIMER zu erhalten.
Biegen Sie rechts ab.

Schütte den EIMER MIT WASSER auf das Feuer (F).
Untersuche die Büsche (G) und nimm die EXPLOSIVSTOFFE (H) und nimm die EXPLOSIVSTOFF + ZÜNDSTÜCK + FERNBEDIENUNG.
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche das Zugangskontrollsystem und verwende den 2 MUTTERNSCHLÜSSEL (I).
Schlage mit dem MESSER auf die orangefarbenen Klammern (J) und nimm den MONITOR (K).
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie direkt zum Labor.

Wende die EXPLOSION + DETONATOR + FERNBEDIENUNG auf den Ventilator an (L).
Biegen Sie zweimal rechts ab und sehen Sie sich den Tisch mit den Monitoren an.

Stellen Sie den Monitor auf die mittlere Leiste (A).
Stecke die ZUGANGSKARTE X in das Kartenlesegerät (B).
Gehen Sie durch die Tür und biegen Sie zweimal rechts ab.
Sieh Dir den deaktivierten Laser rechts neben der Tür an, nimm das SEIL (C) und Du erhältst automatisch das SEIL + EIMER.
Betreten Sie das Labor direkt und gehen Sie durch den Lüftungsschacht.

Untersuche den Boden (M) und verwende den EIMER + SEIL, um die DVD zu erhalten (D).
Untersuche die Truhe (N). Verschiebe die linke Dokumentenkiste und nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (O) und das DOKUMENT (P).
Klicke auf die Tür (Q), um ein Rätsel zu starten.

Drehen Sie die Teile um, um das Bild zu vervollständigen.
Die Endstücke haben Ränder und lassen sich leichter zuerst platzieren.
Wenn Sie auf ein Stück klicken und dann die Maus bewegen, wird jedes Stück, über das Sie schweben, umgedreht und die ursprüngliche Kachel mit Ihnen bewegt, bis Sie erneut klicken, um sie einzurasten.
Dieses anfängliche Layout ist zufällig; Siehe Screenshot für das vollständige Bild (R).
Betreten Sie direkt die neu geöffnete Tür.

Untersuche den Safe (S) und nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche die Vitrine (U) und nimm die LEITER (V) und den RUNDEN SCHLÜSSEL (W).
Biegen Sie links ab und sehen Sie sich den Drachen an.

Nimm die LEITER (X).
Biegen Sie links ab.
Untersuchen Sie die Baumaterialien auf der rechten Seite, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Platzieren Sie die Uhrzeiger auf dem Zifferblatt, um eine feste Uhr zu erhalten.
Grün markiert; Platzieren Sie zwei Dreiecke auf dem Schild, um ein Strahlungszeichen zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein AUTO.
Biegen Sie rechts ab und fahren Sie geradeaus.

Untersuche das Bücherregal (Y) und nimm das DOKUMENT (Z) und den RUNDEN SCHLÜSSEL (A).
Untersuche den Tisch (B). Verschiebe den linken Stuhl und nimm das DOKUMENT (C). Öffne den Schrank und nimm den SCHLÜSSEL (D).
Biegen Sie links ab.

Untersuche den Tisch rechts (E) und nimm das DOKUMENT (F).
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch den Lüftungsschacht in der oberen linken Ecke.

Untersuche die Schließfächer (G) und stecke den SCHLÜSSEL in das mittlere Schließfach.
Nimm die ZUGANGSKARTE Z (H) und das DOKUMENT (I).
Biegen Sie rechts ab.

Betrachte den umgestürzten Safe (J) und verwende den JACK. Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (K).
Gehen Sie durch den Lüftungsschacht und biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Tisch (L). Stecke die Z-ZUGRIFFSKARTE in den Scanner (M) und lege die DVD in das offene Laufwerk (N).
Klicken Sie auf den Code (O) auf dem Monitor, um ein Log-Update zu erhalten.
Gehen Sie zurück, biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Tür.

Sieh Dir den Safe zweimal an (P).
Verwenden Sie den Code von der DVD (Q) und den Stoffbericht (R), um den Safecode (S) zu bestimmen.
Der Code ist zufällig und kann von unserem abweichen.
Lösung; Nehmen Sie den DVD-Code und suchen Sie die entsprechenden Buchstaben auf dem Stoffbericht und verwenden Sie die Zahlen neben diesem Buchstaben, um den Code zu erhalten. Siehe Screenshot für unsere Lösung.
Setze den RUNDEN SCHLÜSSEL in den geöffneten Safe ein, um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel besteht darin, die Scheiben so zu drehen, dass die kleineren farbigen Kreise die entsprechende größere farbige Scheibe umgeben.
Weiße Scheiben haben jeweils nur einen kleinen weißen Kreis am äußeren Rand.
Dieses ursprüngliche Puzzle-Layout ist zufällig.
Lösung; siehe Screenshot für das endgültige Layout (T).

Schlage mit der AXT auf das Etui (U) und nimm das HALSKETTE (V) und die BOX (W).
Nimm die letzte LEITER (X).
Biegen Sie rechts ab.

Benutze die LEITER auf dem Gerüst (Y).
Schlage mit der AXT auf die Wand (Z) und geh durch das Loch.

Kapitel 7 - Katakomben von Rom

Sie beginnen das Kapitel mit einem Sarkophag, der offiziell als Vorfall bekannt ist.
Untersuche die Bank (A). Nimm den PINSEL (B) und den KELCH (C).
Schlage mit dem HAMMER auf die Ziegelsteine ​​(D) und untersuche die zerbrochenen Ziegelsteine.
Gehe zurück und sieh dir die gewölbte Wand an (E). Verwenden Sie den Pinsel in der unteren linken Ecke und klicken Sie auf den Code (F), um das Magazin-Update zu erhalten.
Untersuche die Treppe (G). Nimm den LEEREN Sack (H) und wähle das Wasser aus. Du erhältst den RING.
Zurück.

Schau dir die Bank links an.
Benutze den Code der gewölbten Wand (I) und drehe den ersten Satz von drei Köpfen (J).
Lösung; Drehen Sie die Köpfe so, dass die A-Form oben auf den Köpfen des Löwen mit der A-Richtung im Code übereinstimmt. Siehe Screenshot für unsere zufällige Lösung.
Gib den LEEREN MOSCHUS auf das Ziegelpulver, um das GELBE PULVER zu erhalten (K).
Zurück.

Schauen Sie sich die Wand rechts neben der Treppe an.
Benutze den Code der gewölbten Wand (K) und drehe den zweiten Satz von drei Köpfen (L).
Lösung; Drehen Sie die Köpfe so, dass die A-Form oben auf den Köpfen des Löwen mit der A-Richtung im Code übereinstimmt. Siehe Screenshot für unsere zufällige Lösung.
Zurück.

Untersuche die gewölbte Wand (M). Setze den RING auf den Kopf des Löwen (N).
Setze den SARKOPHAG in die linke Aussparung ein (O).
Gehe zurück und sieh dir die Treppe (P) links an.
Klicke auf die Säule, um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel besteht darin, die Abschnitte der Säule so zu positionieren, dass die Zeichnung von oben nach unten vervollständigt wird.
Die 2. und 4. Reihe drehen sich in die entgegengesetzte Richtung. Die erste, mittlere und untere Reihe drehen sich unabhängig voneinander.
Der Trick besteht darin, die 2. oder 4. und dann die mittlere zu drehen, um zu sehen, ob Sie eine Übereinstimmung haben, die die 3 mittleren Reihen vervollständigt. Wenn nicht, biegen Sie erneut an der 2. oder 4. Stelle ab und überprüfen Sie die Mitte erneut.
Wenn Sie die Mitte 3 ausrichten, können Sie oben und unten drehen, um die Zeichnung zu vervollständigen.
Das anfängliche Layout ist zufällig. Siehe Screenshot für Lösung (Q).
Nimm den Sarkophag (R), wenn du fertig bist.

Untersuche die gewölbte Wand (S) und setze den Sarkophag in den rechten Schlitz ein (T).
Betritt direkt den neu geöffneten Raum (U).

Untersuche die Bücher (V) und nimm den SCHLÜSSEL (W).
Untersuche die Truhe (X) und nimm die LEERE FLASCHE (Y).
Biegen Sie zweimal rechts ab und verlassen Sie den Raum direkt.

Betrachte die rechte Wand (Z) und stecke den SCHLÜSSEL in den Briefkasten (A).
Schiebe den Brief nach links und nimm das VIOLETTE PULVER (B) und das BLAUE PULVER (C), um die PULVER ZUSAMMEN zu nehmen.
Untersuche die Treppe (D). Setze die leere Flasche auf das Wasser (E), um eine mit Wasser gefüllte Flasche zu erhalten.
Schauen Sie sich die gewölbte Wand an, gehen Sie in den Raum und biegen Sie zweimal rechts ab.

Untersuche die linke Säule (F) und klicke auf die farbigen Kreise (G), um ein Magazin-Update zu erhalten.
Klicke auf die rechte Säule (H) und nimm den KRISTALL (I).
Biegen Sie rechts ab.

Platziere den KRISTALL in der linken Säule (J).
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Platziere die MIT WASSER GEFÜLLTE FLASCHE auf der zweiten der linken Säule (K).
Platziere die ZUSAMMENGEFÜHRTEN PULVER auf den Säulen, um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel besteht darin, die Farben, die sich zwischen den Säulen auf den Flaschen befinden, zu verwenden, um die Farbe des Wassers in den Flaschen auf den Säulen auf der gegenüberliegenden Seite des Raums (L) anzupassen.
Sie müssen sie im Spiegelbild erstellen.
In der oberen rechten Ecke befindet sich ein Reset-Button.
Lösung; gelb + hellblau = grün, hellblau + pink = dunkelblau, pink + gelb = rot.
Das Rätsel ist zufällig. Siehe Screenshot für unsere Lösung.
Gehen Sie direkt durch den beleuchteten Korridor.

Kapitel 8 - Antikes Archiv

Untersuche das Bücherregal (M) und nimm das PAPIER MIT CODES (N).
Klicke auf die Karte (O), um ein Journal-Update zu erhalten.
Betrachte die Wand (P). Klicke auf das Bild (Q), um ein Magazin-Update zu erhalten, und nimm das WANDBILD (R).
Untersuche die Truhe (S). Schiebe das oberste Papier beiseite und nimm das WANDBILD (T).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche das Bücherregal (U) und nimm das PAPIER MIT CODES (V) oben rechts.
Untersuche das kaputte Bücherregal (W). Nimm das BRETT (X).
Verwende das Brett auf dem gebrochenen Bein (Y) im Bücherregal und verwende dann den KELCH auf dem Brett.
Wende den KELCH zweimal an der Wand an. Verschiebe die Steine ​​und nimm die beiden WANDBILDER (ZA).
Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts ab.
Schauen Sie sich das linke Bücherregal genau an, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Rot markiert; Legen Sie die Batterie in die Taschenlampe, um die Taschenlampe anzuzünden.
Grün markiert; Setze das Horn auf den Hut und nimm den gehörnten Hut.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte das letzte WANDBILD.
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche das Bücherregal (B). Schiebe die Bücher beiseite und nimm das PAPIER MIT CODES (C).
Untersuche die Kugel (D), um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel ist es, X auf dem Globus an der gleichen Stelle wie auf der Karte zu platzieren (E).
Klicken Sie auf den Globus links und rechts von der Mitte, um ihn horizontal zu drehen, und klicken Sie auf den mittleren vertikalen Balken, um das X vertikal nach oben und unten zu bewegen.
Siehe Screenshot für Lösung (F).
Nimm die Notiz (G) für ein Tagebuch-Update und nimm das PAPIER MIT CODES (H) unten.
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Betrachte die zerbrochene Wand (I).
Platziere das WANDBILDSTÜCK an der Tür (J), um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel ist es, das Wandbild zu sammeln.
Verwenden Sie die Pfeile, um das Fresko nach links und rechts zu drehen und die Teile in den entsprechenden Schlitz zu platzieren. Siehe Screenshot für Lösung (K).
Betritt den geheimen Raum. biegen Sie links ab und betreten Sie den Kontrollraum.

Sehen Sie sich das Periodensystem (L) an, um ein Log-Update zu erhalten.
Biegen Sie rechts ab und untersuche die Tafel (M) und biege erneut rechts ab.

Untersuche den Tisch (N) und nimm die SICHERHEITSSICHERUNG (O) und IV (P).
Gehe zurück und gehe durch die Tür und biege rechts ab.

Untersuche die Schalttafel (Q) und untersuche die Türen.
Platziere die SICHERHEITSSICHERUNG in der Schalttafel (R).

Schlage mit dem HAMMER auf die Säule (S).
Untersuche die zerbrochene Säule und nimm die LEBENDE SPINNE (T).
Verwende den TROPFEN AUF SÄURE (U), um einen TROPFEN MIT SÄURE zu erhalten.
Biegen Sie links ab und untersuche die Türöffnung. biegen Sie links ab und betreten Sie die Bibliothek direkt vor Ihnen.

Betrachte den Tisch links (V).
Setze den Spinnenbauch auf das Spinnenmedaillon (W), um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel ist es, 4 Feuer zu entzünden, indem die Spitze jedes Spinnenbeins in die Mitte gelegt wird.
Wenn Sie ein Gelenk des Beins strecken, werden alle anderen farblich passenden Gelenke gezogen.
Jedes Gelenk erreicht einen etwas anderen Winkel; die Winkel jedes Beins sind zufällig. Siehe Screenshot (X) für unsere Lösung.
Holen Sie sich die korrigierte Spinne, wenn Sie fertig sind.
Biegen Sie zweimal rechts ab, gehen Sie durch das Loch in der Wand zum Geheimraum und biegen Sie rechts ab.

Platziere die BEFESTIGTE SPINNE in der Mitte der Tür (Y).
Gehe direkt zum Kontrollraum, biege zweimal rechts ab und untersuche den Tisch (Z).

Bewegen Sie das Mikroskop.
Schütte den MIT SÄURE GEFÜLLTEN TROPFEN auf den Tisch (A) und nimm das letzte PAPIER MIT CODES (B).
Drehe dich nach rechts und platziere das PAPIER MIT CODES auf dem Bedienfeld, um ein Rätsel zu starten.

Verwende das PAPIER MIT CODES (C), das du in deinem Tagebuch gefunden hast, und gib die Codes (D) wie auf der Tafel (E) angegeben ein.
Das Rätsel ist zufällig.

Nahaufnahme eines Computers; Klicke auf jeden der Knöpfe rechts (F), beginnend mit einem, um die Beobachtungsnotizen zu sehen und den Code auf der Tafel (G) in dein Tagebuch zu schreiben.
Siehe Screenshot für Lösung.
Gehe zurück und sieh dir die Schalter rechts an.

Ziel ist es, die Schalter in die richtigen Positionen zu bringen, um den Safe zu öffnen.
Finde mithilfe des Codes von der Tafel (H) die passenden Buchstaben im Periodensystem (I) und klicke auf die Schalter, die der Zahl oben in der Spalte entsprechen.
Lösung; Ti = 4, Y = 3, W = 6; Ziehen Sie den 4., 3. und 6. Schalter. Siehe Screenshot für Lösung.
Biegen Sie rechts ab.

Schau dir den Tresor genau an.
Untersuche den geheimen Mechanismus (J), um ein Rätsel zu aktivieren.

Ziel ist es, die Linien mit den darunter liegenden Schaltflächen bis zum Pfeil zu strecken.
Jede orangefarbene Schaltfläche erweitert die Linie um eine andere Anzahl von Balken.
Wenn die Schaltfläche grün ist, werden die Linien durch erneutes Drücken um die gleiche Anzahl von Balken verkürzt.
Die Anzahl der Reihen für jede Schaltfläche erhöht sich zufällig. Siehe Screenshot für unsere Lösung (K).

Nimm die HALSKETTE (L).
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Tür.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Millennium Secrets 2 erfolgreich abgeschlossen. Roxannes Halskette.