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Mountain Crime 1: Requital - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Todesspiele: Vergeltung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Absturz
  3. Spiel an
  4. Verstecken und Suchen
  5. Geheimnisse oben
  6. Tödliche Spiele
  7. Geheimnisse der Vergangenheit

Allgemeine Hinweise

Klicken Sie auf SPIELER ÄNDERN, um den aktuellen Spieler (A0) zu ändern.
Um das Spiel zu starten, drücke im Hauptmenü auf PLAY (A).
Um die Lautstärke von Ton, Musik und Stimme einzustellen, wählen Sie den Spielmodus und markieren Sie aktive Objekte, drücken Sie im Hauptmenü auf "OPTIONEN" (B).
Um das Spiel zu beenden, drücke im Hauptmenü auf Beenden (C).
Bevor Sie ein neues Spiel starten, wählen Sie den Spielmodus REGULAR (D) oder EXPERT (E). Die Modi unterscheiden sich je nachdem, wie lange das Aufladen der Hinweisschaltfläche dauert und ob interaktive Objekte standardmäßig hervorgehoben sind. Unabhängig vom ausgewählten Modus können Sie die Hintergrundbeleuchtung im Optionsfenster ein- und ausschalten.

Das Tagebuch (F) enthält die Notizen des Hauptspielers zu seinen Ermittlungen, eine Liste der aktuellen Aufgaben, eine Karte des Hotels und alles, was der Charakter über die Gäste des Hotels White Wolf erfahren hat.
Alles, was du mitnimmst, wird im Inventar aufbewahrt (G). Standardmäßig öffnet sich das Inventar, wenn Sie den Mauszeiger am unteren Bildschirmrand platzieren, und schließt sich, wenn Sie den Mauszeiger an eine andere Stelle bewegen.
Drücke (H), um das Inventar geöffnet zu lassen.
Wähle die Wolfspfote aus, um einen Hinweis zu erhalten (während der Wimmelbildszene und des normalen Spiels) (I).
Klicke auf den Kompass (J), um alle Ausgänge der aktuellen Szene zu sehen.
Wiederholtes Klicken auf die falschen Elemente in der Wimmelbildszene führt zu einer Strafe.
Die Lösungen für die meisten Minispiele sind zufällig.

Kapitel 1: Absturz

Nimm den STEIN (K) aus dem Kofferraum des Autos.
Wirf den STEIN nach der Krähe (L), damit die Krähe verschwindet.

Werfen Sie einen Blick ins Auto. Verschiebe alles, um die Arzttasche zu finden (M).
Nimm ARZTTASCHE (N).
Gehe zum Hoteleingang (O).

Nimm die SICHERUNGEN (P) vom Hotelschild.
Schaue nach dem Blitzeinschlag auf das Strombedienfeld (Q).
Untersuche den funkelnden Bereich am Hoteleingang (R).

Klicken Sie auf jedes Element im Kreis. Nimm den KNOPF.

Stecke den fehlenden KNOPF in das Strombedienfeld (S).
Drücken Sie die Tasten des Power-Bedienfelds von unten nach oben (T1, T2, T3).
Wechseln Sie die Sicherungen (U) am offenen Strombedienfeld. Drehe den Hebel (V).

Betritt das Hotel (W).
Untersuche den funkelnden Empfangsbereich (X).

Klicken Sie auf jedes Element im Kreis. Nehmen Sie die Empfangsdame.

Benutze das Gästebuch, um herauszufinden, dass Mr. Gray in Zimmer 205 ist. Gehe
die Treppe in den zweiten Stock hinauf (Y).
Gehe zum rechten Flügel (Z).

Drehe den Türknauf des Zimmers 205 (A).
Betreten Sie Raum 205.

Nimm die Notiz im Schnabel der Maske (B).
Nimm die Hotelkarte (C).
Nimm den Anruf an (D).

Kapitel 2: Spiel an

Verlasse den Raum. Kehre zur Treppe zurück. Gehen Sie zum linken Flügel, um herauszufinden, wer geschrien hat.
Sprich mit dem Sheriff (E).

Gehe zum Opfer (F).
Betrachte die Bisse an seinem Arm (G).
Kehre zum Durchgang zurück. Sprich mit dem Mädchen aus Zimmer 201.

Betritt Zimmer 203.
Sieh dir die Papiere des Opfers auf dem Bett an (H).
Untersuche den funkelnden Bereich (I).

Klicken Sie auf jedes Element im Kreis. Nehmen Sie das MESSBAND.

Gehen Sie in Raum 201, um ein Mädchen zu finden, das versucht, etwas zu verbrennen.
Lösche das schwelende Papier mit dem Wasser aus der Vase (J).
Klicke auf die Fetzen, um sie in das Tagebuch zu verschieben, und lade ein Rätsel (K).

Nimm die zerrissene Seite (L).

Sprechen Sie mit dem Sheriff, der den Raum betritt. Dann wird er aus seinem Zimmer nach Handschellen fragen. Nimm den SCHLÜSSEL ZUM 204 (M).
Zurück zum rechten Flügel. Verwende den SCHLÜSSEL (N) und öffne Raum 204.

Nimm die Handschellen vom Stuhl (O).
Klicke auf den Koffer neben dem Bett, um ihn zu öffnen (P).
Nimm das TOTE HANDY (Q) und die BOX (R).

Löse im rechten Flügel das Domino-Puzzle mit der Statue (S). Die fehlenden Dominosteine ​​werden zufällig ausgewählt, aber der Endzustand erscheint wie im Screenshot (S).
Nimm die PUPPE (T) und die MARMORKUGEL (U).
Lesen Sie den Artikel (V).

Untersuche den funkelnden Bereich in Raum 205. Klicke auf jedes eingekreiste Objekt, um die ARZTTASCHE zu erhalten.

Schneide mithilfe der BOX das KLEBEBAND von den Schranktüren in Raum 203 ab (W).
Öffne den Schrank (X).
Nimm die WOLFFIGUR (Y).

Benutze in Raum 201 das KLEBEBAND, um die abgerissene Seite zusammenzunähen (A).
Untersuche den Schlangentisch auf der Rückseite der Seite (B).

Kehre zum Opfer zurück. Benutze das BANDBAND, um den Abstand zwischen den Bissspuren an seinem Arm zu messen (C).
Platziere die ARZTTASCHE neben dem Opfer (D).
Bestimmen Sie anhand der Tabelle aus Raum 201, welche Schlange das Opfer gebissen hat. (Suchen Sie den geeigneten Interdentalraum.) Wählen Sie die Antidot-Spritze gemäß der Tabelle (E) aus der Arzttasche aus. Bitte beachten Sie, dass die Gegenmittelnummer in Ihrem Spiel von der Nummer in der exemplarischen Vorgehensweise abweichen kann.

Führe die SPRITZE MIT GEGENMITTEL (F) in das Opfer ein.
Nimm den FLAMMENSCHLÜSSEL und der Tote fällt (G).

Befestige Katherine in Raum 201 mithilfe der GRIFFE am Stuhl (H).
Hören Sie sich das Gespräch zwischen Catherine und Jack an.
Schau dir die Vase genauer an, die Jack zerbrochen hat. Nimm die FEDER (I).

Öffne in Zimmer 204 den Feuerrost mit dem FLAMMENSCHLÜSSEL (J).
Nimm die MARMORKUGEL (K).
Benutze den FEUERSCHLÜSSEL (L), um den Koffer aus dem Feuer zu ziehen (M).
Öffnen Sie das Gehäuse. Nimm die WOLFFIGUR (N).

Füge in Raum 204 die beiden Wolfsfiguren in das Gemälde über dem Kamin ein (O, P).

Verlassen Sie das Hotel.
Benutze die FEDER, um das Schloss der Kabine zu öffnen (Q).
Nimm die MARMORKUGEL vom Tresen (R).
Nimm die ZEITUNG (S) und das PUZZLETEIL vom Tresen (T).

Erkunden Sie den funkelnden Bereich hinter der Rezeption. Klicken Sie auf jedes Element im Kreis. Nehmen Sie TAP.

Setze im linken Flügel die DREI MARMORKUGELN in den Elefanten ein (U).
Nimm den LAUTSPRECHER von dem gebrochenen Elefanten (V).

Stecke in Raum 201 den Lautsprecher in das Radio (W).
Schalte das Radio ein (X).
Wechseln Sie den Kanal, bis Sie ein Signal erhalten (Y).
Sprich mit Katharina. Biete ihr Tee an.

Untersuchen Sie in Raum 205 den glitzernden Bereich, um eine TEE-TASSE zu erhalten.

Stecken Sie den HAHN im linken Flügel in den Kühlschrank (A).
Gieße etwas Wasser in die TASSE (B).
Nimm die TASSE TEE (C).

Gib Katherine in Zimmer 201 die TASSE TEE (D). Sie gibt dir einen STAR Jack fiel.

Füge in Zimmer 204 den STERN (E) in Jacks Tagebuch ein.
Nimm den WOLFSCHLÜSSEL (F).
Lies die Notiz (G).

Finde das kaputte Telefon in Zimmer 205. Finde die Überreste des WOLFs (H).

Kehre zur Treppe zurück.
Stecke die ZWEI WOLFSSCHLÜSSEL (I) in die Schlüssellöcher im Spiegel.
Nimm das TELEFON (J).
Nimm den PUPPENKOPF (K). Beachte die Glieder (K).

Schließe in Zimmer 205 das TELEFON an (L).
Sprechen Sie mit der Polizei.

Finden Sie in Raum 201 heraus, dass Catherine tot ist.
Betrachte Katherines Medaillon (M).
Ordne die Steine ​​am Schloss des Koffers an, wie auf dem Bild im Medaillon gezeigt (N). Die Position der Steine ​​ist zufällig, kann also vom Screenshot abweichen.

Öffne dein Notebook. Ordne die Bilder wie im Screenshot gezeigt an, um auf die Daten zuzugreifen (O).
Sehen Sie sich ein Video von Catherine und Jacks Gesprächen an; Beachten Sie, dass Catherine Jack eine Nachricht geschickt hat.
Nimm das LADEGERÄT (P).
Lies die Einladung (Q).
Beachte die Überweisungsbelege (R).

Platziere in Zimmer 203 den PUPPENKOPF (S) auf der Leiche. Nimm die REPARIERTE PUPPE.

Stecke in Zimmer 204 das TELEFONLADEGERÄT ein (T).
Setze das TOTE HANDY (U) auf das Ladegerät.
Lesen Sie auf Ihrem Telefon gespeicherte Textnachrichten. Achten Sie auf das Foto von Mr. Gray. Merken Sie sich das Bild mit den Symbolen.
Lesen Sie die neue Nachricht. Zeigt das Lüftungsgitter in Raum 203.
Öffnen Sie die hinter dem Gemälde über dem Kamin versteckte Taschenlampe. Die richtige Kombination wird in der Handynachricht (V) angezeigt.
Nimm das JUWEL (W) von der offenen Laterne.

Untersuche den funkelnden Bereich in Raum 203. Finde jeden eingekreisten Gegenstand, um einen SCHRAUBENZIEHER zu erhalten.

Entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER das Lüftungsgitter in Raum 203 (X).
Schneide die Geschenkverpackung mithilfe der Schachtel durch (Y).

Klicken Sie auf einen Fall, um ihn zu vergrößern. Setze den JUWEL (A) in den Deckel ein.
Lies die Notiz in der offenen Kiste (B).
Nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL 206 (C).

Benutze im rechten Flügel den ZIMMERSCHLÜSSEL 206, um die Tür zu öffnen (D).

Verschiebe in Raum 206 den Vorhang (E).
Ziehe am Seil, um den Vorhang zu heben und das Puppenspiel zu öffnen (F).
Nimm die GEWICHTE (G) hinter dem Vorhang.

Lege in Raum 205 die WAAGE in Themis’ Hand (H).
Nimm die PUPPE aus dem offenen Lager (I).

Untersuche den funkelnden Bereich in Raum 205. Finde jeden eingekreisten Gegenstand, um einen MAGNETEN zu erhalten.

Kehre zu Raum 206 zurück. Öffne die Terrarienluke (J).
Benutze den MAGNET, um die ZANGE aus dem Terrarium zu entfernen (K).

Benutze die ZANGE im linken Flügel, um den Papageienkäfig zu öffnen (L).
Nimm den PAPAGEI (M).

Öffne den Papageienkäfig im rechten Flügel mit der ZANGE (N).
Setze den PAPAGEI in den Käfig ein (O).
Nimm die PUPPE (P).

Hänge die VIER PUPPEN in Raum 206 an die Schnüre (Q).
Schau dir die Show an.

Nimm das FEHLENDE STÜCK aus der zerbrochenen Vase (R).

Klicke auf die Tafel an der Schaufensterpuppen-Truhe, um sie zu öffnen (S).
Setze das FEHLENDE TEIL in den Mechanismus unter der Verkleidung ein (T).
Klicke auf den Mechanismus, um ein Minispiel zu starten.

Um das Minispiel (U) abzuschließen, sammle die farbigen Teile ein, wie auf dem Blatt Papier gezeigt. Drücken Sie dazu die Tasten in der folgenden Reihenfolge:
5 4 7 4
3 2 7 7 7
3 8 5 2 2
8 1 2 4 8
3 6 1 3 5
5 8 8 8 3.
Drücken Sie die falsche Taste im Es reicht nicht aus, die Spielsteine ​​einfach an ihren Platz zurückzubringen, um an die vorherige Position zurückzukehren. Stellen Sie in diesem Fall sicher, dass der Pfeil auf der versehentlich gedrückten Taste in die richtige Richtung zeigt.
Wenn Sie verwirrt sind, drücken Sie (9), um die Token an ihre ursprüngliche Position zurückzubringen.
Nimm das PUZZLETEIL aus der offenen Nische (V).

Kehren Sie in die Hotellobby zurück. Sprich mit dem neu angekommenen jungen Mann (W). Am Ende des Gesprächs gibt er dir ein PUZZLETEIL.

Betreten Sie in der Hotellobby die Tür auf der linken Seite.
Setze die DREI PUZZLETEILE in der Aufzugshalle in das Türschloss ein (X).
Drehe die Puzzleteile weiter, bis die Farbe jedes Edelsteins mit der Farbe des darunter liegenden Quadrats übereinstimmt (Y).

Kapitel 3: Verstecken und Suchen

Betritt das Gebäude rechts (Z), in dem sich die Werkstatt befindet.

Untersuche den funkelnden Bereich auf dem Tisch, um die SCHERE zu erhalten.

Kehre in den Hinterhof zurück. Geh in den Stall.
Schneide mit der SCHERE die Büsche ab, die deinen Durchgang versperren (A).

Untersuche den funkelnden Bereich in der Nähe des Stalleingangs. Nimm ÖL.

Gehe zur Bergbahn. Nimm die MÜNZE (C) und die ZUGANGSKARTE (B) aus der Brieftasche auf der Bank.

Gehen Sie zweimal zurück. Öffne mit der ZUGANGSKARTE die Tür zum Gebäude links, die mit einem Haken verschlossen ist (D). Betreten Sie den Skiverleih.

Nimm das BRECHEISEN (E).
Nimm das KLEBEBAND von der Stange (H).
Legen Sie die MÜNZE in die Kaugummimaschine ein. Drehe den Hebel (F).
Nimm die WALNUSS (G).

Verwende in der Werkstatt das ÖL auf den rostigen Werkzeugkastenschlössern (I).
Stecke die NUSS in das Maul des Nussknackers, um die DRITTE NUSS zu erhalten (J).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K).

Untersuche den glitzernden Bereich in der Werkstatt, um den GRIFF zu erhalten.

Gib dem Eichhörnchen am Eingang zum Stall die DRITTE WALNUSS (L).
Nimm das AUGE DES ROBOTERS (M).

Benutze an der Tür der Bergbahn entweder den ROHRSCHLÜSSEL oder das BRECHEISEN (N), um das Cockpitglas zu zerbrechen.
Drehe den Griff in der Kabine (O).

Betritt den Salon.
Betrachte den Sitzbezug (Q).
Schau dir das Plakat am Fenster an. Merke dir das Symbol auf dem Poster (P).

Gib am Eingang zum Stall das Plakatsymbol am Schloss ein (R).

Nimm den EIMER (S).
Nimm den HAKEN (T).
Entferne die Bretter mit dem BRECHEISEN von der vernagelten Tür (U).

Betritt die Speisekammer. Nimm die KACHEL aus der Hand der Leiche. Lies die Notiz (V).
Sieh Dir die Papiere des Mannes an (W).

Verwenden Sie am Eingang zum Stall die ROHRMUTTER, um die Schraube an der Steigleitung (X) einzustellen.
Benutze das Steigrohr, um einen EIMER MIT WASSER zu erhalten (Y).

Stecke den HAKEN in die Winde (A).
Nimm den TON aus dem Beutel, den du herausgezogen hast (B).

Verwenden Sie Klebeband, um das Loch im Balg (C) zu sichern.
Gib den Ton in eine Tasse. Füge EIMER MIT WASSER hinzu (D).
Die Tonmischung in eine Form geben. Klicke auf die Form, um sie in den Ofen zu stellen (E).

Benutze den Fäustling, um die heiße Pfanne aus dem Ofen zu nehmen (F).
Nimm das KLEBERPFERD (G).

Platziere das PFERD PFERD auf dem Sockel an der Schranktür (H).
Nimm INSEKTENSPRAY und den VENTILGRIFF aus dem offenen Schrank (I, J).

Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den VENTILGRIFF auf dem Brunnenrohr. Drehe es (K).
Nimm den ERSTE-HILFE-KIT-SCHLÜSSEL (L).

Verwenden Sie in der Kabine der Bergbahn den HILFE-KIT-SCHLÜSSEL (M), um den Verbandskasten zu öffnen.
Nimm das RASIERMESSER aus dem Medizinschrank (N).

Schneide im Stall das Netz mit der Truhe mit dem RASIERMESSER durch (O).
Nimm den HOCKEYSPIELER aus dem Truhendeckel (P).

Benutze beim Skiverleih die BUG SPIRAL, um die Wespen loszuwerden (Q).
Nimm den ROBOTERGRIFF (R).
Platziere die KACHEL in dem Spielautomaten (S).
Füge den fehlenden Hockeyspieler hinzu, um ein Minispiel zu starten (T).

Ordne die Hockeyspieler wie im Screenshot gezeigt an (U).
Drücke den roten Knopf, um zu punkten (V).
Nimm den WOLFSKOPF (W).

Setze den WOLFSKOPF auf den Deckel der Truhe (X).
Bewege die Wolfsköpfe wie im Screenshot gezeigt (Y, Z).

Vertausche die Plätze der goldenen und silbernen Wölfe. Die Abfolge der Aktionen ist im Screenshot dargestellt (A, B, C, D, E).

Nimm den ROBOTERGRIFF aus der offenen Truhe (F).

Rückkehr zum Hotel. Stecke das AUGE DES ROBOTERS und beide HÄNDE des ROBOTERs in den Roboter in der Aufzugslobby (G).
Drücke den Knopf an der Brust des Roboters (H).
Betreten Sie den Aufzug. Gehe in den dritten Stock (I).

Kapitel 4: Geheimnisse oben

Nimm das ZEICHNUNGSSTÜCK (J) und das SCHIFF IN EINER FLASCHE (K) vom Tisch.

Untersuche den glitzernden Bereich in der Halle, um den KOFFERSCHLÜSSEL zu erhalten.

Den Gang herunter laufen. Benutze den KOFFERSCHLÜSSEL (L), um den Koffer zu öffnen.
Nimm das SCHIFF IN EINER FLASCHE (M) und die SCHRUUBBÜRSTE (N) aus dem Koffer.

Gehen Sie durch die Tür rechts, um in den Hauswirtschaftsraum zu gelangen.
Verwenden Sie die BÜRSTE, um den Schmutz von der Flasche zu entfernen. Nimm das SCHIFF IN EINER FLASCHE (O).
Nimm den BLEISTIFT (P) und das ZEICHNUNGSSTÜCK (Q) aus dem Regal.
Nimm den GLASSCHNEIDER aus dem Regal neben der kaputten Leiter (R).
Nimm das BRENNHOLZ vom Stuhl (S).

Lege die ZEITUNG unter die Tür zu Raum 311 (T).
Schiebe den Schlüssel mit dem BLEISTIFT aus dem Schlüsselloch (U).
Hol die Zeitung unter der Tür hervor. Nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL (V).
Benutze den ZIMMERSCHLÜSSEL (W), um die Tür zu öffnen. Betritt den Seeraum.

Nimm die SCHERE aus dem Strickkorb (A).
Lies den Zeitungsartikel (B).
Nimm die KÖNIGIN beim Aquarium (C).
Schneide die Aquarienscheibe mit dem GLASSCHNEIDER zu. Nimm das SCHIFF IN EINER FLASCHE (D).

Platziere die VIER SCHIFFE IN EINER FLASCHE auf dem Regal (E).
Nimm das ZEICHNUNGSSTÜCK (F).

Platziere die DREI ZEICHNUNGSTEILE auf dem Rahmen (G). Schauen Sie sich die Zeichnung genauer an.

Ordnen Sie im Seeraum die Schiffe in Flaschen so an, dass sie den Daten auf den Sockeln entsprechen. Verwende die Informationen aus dem wiederhergestellten Schiffsplan (H).
Nimm den JOKERSCHLÜSSEL (I).
Schaue durch das Guckloch in der Wand (J). Im Nebenraum ist ein Mann an einen Stuhl gekettet.

Stecke den SCHLÜSSEL in das Kästchen im Etui (L).
Nimm das LEITERRAD aus dem offenen Koffer (M).
Lies den Zeitungsartikel (K).

Untersuche den funkelnden Bereich in der Halle, um die PINKERS zu erhalten.

Befestige die LEITER im Hauswirtschaftsraum an der kaputten Leiter (M).

Öffnen Sie das Feuerregal.
Nimm die AXT (N) und den FEDERSENSOR (O).

Schneide im Durchgang mit der AXT den Balken durch, der den Schutt trägt (P).

Lies das Gästebuch auf dem Tisch hinter den Trümmern (Q).
Öffne die Schreibtischschublade. Nimm den Blitz (R).
Lege den BLITZ in Zeus’ Hand auf den Sicherungskasten (S).
Drehen Sie den Hebel im geöffneten Sicherungskasten, um die Stromzufuhr zum Boden zu unterbrechen (T).

Schiebe die gebrochenen Drähte zur Seite (U).
Schalte den Strom ein (V).

Gehe zweimal nach vorne, um zum Dach zu gelangen.
Nimm das FEUERZEUG (W).

Geh wieder nach unten. Gehen Sie durch die rechte Tür, um das Zimmer des Jägers zu betreten.
Lege das BRENNHOLZ auf den Kamin. Benutze das FEUERZEUG (A), um das Feuer anzuzünden.
Nimm KOCHENDES WASSER (B).
Gießen Sie kochendes Wasser über die gefrorene Kühlschranktür (C).
Öffnen Sie den Gefrierschrank. Nimm den TÜRGRIFF (D).

Untersuche den funkelnden Bereich im Jägerraum, um eine LATERNE zu erhalten.

Setze den TÜRGRIFF in den Gang ein, um den japanischen Raum freizugeben (E).

Sprich mit dem Mann, der an den Stuhl gekettet ist (F).
Nimm den Schornsteinfeger von der Bank (G).
Nimm den VOGEL aus dem Kissen (H).
Lies den Brief (I).

Benutze die LATERNE im Hauswirtschaftsraum, um das dunkle Regal zu untersuchen (J).
Entferne das Spinnennetz mit dem HANDSCHUH (K).
Schneide mit der SCHERE die SCHNUR aus dem Bügeleisen (L).
Nimm das ÖL (M).
Betrachte das Papier im Regal (N).

Platziere den SCHORNSTEINFEGER auf dem Schrankschloss (O).

Bewegen Sie den Schornsteinfeger zum Haus ganz rechts und balancieren Sie die Häuser mit einer Waage aus. Ein Schornsteinfeger kann von einem Haus zum anderen gehen, wenn das nächste Haus auf gleicher Höhe mit dem Haus steht, auf dem es steht. Siehe Screenshot.

Nimm das ANTENNENTEIL (P) und den SCHORNSTEINBESEN (Q) aus dem offenen Schrank.

Geh aufs Dach.
Reinige den Schornstein mit dem SCHORNSTEINBESEN (R).
Bringe das ANTENNENTEIL an der Antenne an (S).

Gehe in das Zimmer des Jägers. Benutze die ZANGE, um das Grammophongehäuse zu öffnen (T).
Nimm den Hieroglyphenschlüssel und den TV-KNOPF aus der Schublade (U).
Setze den VOGEL in die Käfigtür ein (V).
Nimm den RITTER aus dem offenen Käfig (W).
Betrachte das Foto (X).

Schauen Sie in den Kamin. Nimm den PARON (Y).

Kehre in den Seeraum zurück. Befestige das KABEL am Fernseher (A).
Benutze den HANDSCHUH, um den Bildschirm zu leeren (B).
Bringen Sie den TV-Griff am Fernseher an. Drehe ihn, bis du die Sendung findest (C).
Merken Sie sich die Position der Schachfiguren.

Untersuche den funkelnden Bereich in der Halle, um einen ELEFANTEN zu erhalten.

Platziere die VIER SCHACHE auf dem Brett (D).

Ordne die Schachfiguren wie auf dem Fernsehbildschirm gezeigt an (E). Bitte beachten: Die Position der Spielsteine ​​in Ihrem Spiel kann unterschiedlich sein.
Nimm den Hieroglyphenschlüssel vom offenen Tisch (F).

Wende im japanischen Raum das ÖL an den Schlössern an (G).
Nimm die LÖWENFIGUR (H).
Lies die Notiz aus der Schriftrolle. Merke dir die Reihenfolge der Tiere (I).

Untersuche den funkelnden Bereich im Zimmer des Jägers, um die KANINCHENFIGUR zu erhalten.

Setze die Löwen- und Hasenfiguren in das Schild über dem Kamin ein (J).
Klicke die Tierfiguren in der Reihenfolge an, die auf der Notiz im japanischen Raum angegeben ist (K, L, M, N). Bitte beachte: Die Reihenfolge kann in deinem Spiel abweichen.
Nimm den Hieroglyphenschlüssel aus der offenen Nische (O).

Kehre in den japanischen Raum zurück. Stecke die DREI Hieroglyphenschlüssel in das Kettenschloss (P).
Lies den Zeitungsartikel, nachdem der Stuhl zu Boden gefallen ist (Q).

Kapitel 5: Tödliche Spiele

Gehe in den ersten Stock. Untersuche den funkelnden Bereich in der Lobby, um einen CHIP zu erhalten.

Stecke den CHIP in die verschlossene Eingangstür (R).
Schließe das Minispiel ab, indem du die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge drückst: 1, 1, 1, 2, 3, 1, 2, 2.
Betritt das Restaurant.

Nimm den TELLER vom Tisch (T).
Geh in die Bar.

Entferne die Stühle vom Tisch (U).
Klicke auf den Projektor (V).
Nimm die TAUBENFIGUR (W).
Betrachte das Foto (X).

Kommen Sie einmal zurück. Betreten Sie die Küche durch die Tür auf der linken Seite.
Schalte den Herd aus (Y).

Nimm den FEUERLÖSCHSCHLAUCH (Z).

Befestige den SCHLAUCH an der Stange am FEUERLÖSCHER (A).

Lösche das Küchenfeuer mit dem Feuerlöscher (B).

Untersuche den glitzernden Bereich in der Küche, um den BESEN zu erhalten.
Öffne die Tür zur Treppe. Gehen.

Nimm die TAUBENFIGUR (C).
Platziere die Sicherungen im Sicherungskasten (D). Eine korrekte Option ist im Screenshot gezeigt.

Benutze den BESEN, um die Glasscherben aufzufegen (E).
Nimm den KELCH (F1).
Mach die Tür auf. Betritt die Waschküche.

Öffne die Schreibtischschublade. Nimm das WASCHMITTEL (G).
Nimm das SCHMUTZIGE BLATT vom Seil (H).
Schläuche an Waschmaschine anschließen (I).
Öffnen Sie die Tür der Waschmaschine. Legen Sie das Dirty Bed auf das Laken. Waschmittel hinzufügen. Schließe die Tür (J).
Starte die Waschmaschine (K).

Öffnen Sie die Waschmaschine. Nimm den Engel. Betrachte die Symbole auf dem Blatt (L).
Gib die Symbolkombination in das Türschloss ein (M).
Betritt den Keller.

Zerbrich mit dem HAMMER das Glas auf der Tafel (N).
Nimm LASSO. Verwende es, um den DREIZACK zu erhalten (O).
Lesen Sie die Krankenakte von Brad Trong (P).
Nimm den SCHLÜSSEL aus dem Würfeldeckel (Q).
Öffne die Schublade mit dem SCHLÜSSEL (R).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL aus der Schublade (S).

Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um den VENTILGRIFF von der Treppe zu entfernen (T).

Platziere den VENTILGRIFF auf dem Mannlochdeckel (U).
Nimm die ZUGANGSKARTE aus dem Wasser (V).

Untersuche den funkelnden Bereich in der Küche, um eine TAUBE zu erhalten.

Benutze im Restaurant die ZUGANGSKARTE, um den Schrank zu öffnen (W).
Nimm die ROHRE aus der Trophäe (X).
Lies die Zeitung im Schrank (Y).

Platziere die PIPES in der Bar über dem Schrank.

Füllen Sie alle drei Flaschen mit Flüssigkeit, so dass ein Weg zwischen dem Fass und den Flaschen entsteht. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Nimm den GEFRIERSCHLÜSSEL (A) und das MAGNETGLAS (B) aus dem offenen Schrank.
Lies den Brief (C).

Kehren Sie zum Hoteleingang zurück. Setze die DREI TAUBE und den ENGEL in die Kiste in der Nische ein (D).
Nimm den GEFRIERSCHLÜSSEL aus der offenen Schublade (E).

Untersuche den funkelnden Bereich am Hoteleingang, um den MEISSEL zu erhalten.

Kehre in die Küche zurück. Spiele das Minispiel mit dem Gefrierschrankschloss (F).

Dieser Screenshot zeigt die Lösung für die rechte Seite des Puzzles.

Die Screenshots zeigen die Lösung für die linke Seite des Puzzles.

Stecke die Schlüssel in die Gefriertruhe in die erscheinenden Schlüssellöcher (G).
Lies den Brief und die Zeitung auf dem Schoß der Frau (K).
Lies die Notiz in der Schublade (J).
Nimm die FILMROLLE (H) und den ALTEN SCHLÜSSEL (I).

Platziere die PLATTE auf dem Gemälde (L).
Setze das GLAS und die FILMROLLE in den Projektor ein (M). Merken Sie sich den Code.

Gib Neptun in der Aufzugslobby das DREIZACK (N).

Benutze den HAMMER, um die beschädigte Wand einzureißen (O).
Benutze den ALTEN SCHLÜSSEL, um die Tür hinter der Lücke zu öffnen (P).
Betreten Sie das Büro.

Betrachte die Wand mit den Fotos (U).
Benutze den MEISSEL, um das Schloss der Kiste aufzubrechen (Q).
Lies den Brief (R).
Untersuche das Tagebuch des Offiziers (S).
Benutze den Code aus dem Film, um das Zahlenschloss zu öffnen (T).

Kapitel 6: Geheimnisse der Vergangenheit

Nimm den KNOPF aus dem Geheimkästchen (V).
Nimm das TELESKOP (W).
Lies das Testament (X).
Platziere das TELESKOP auf dem Stativ beim Fenster (Y).

Schauen Sie durch das Teleskop. Ein Fremder ist an der Bergbahn (Z).

Geh in den Hinterhof. Betritt die Werkstatt. Untersuche den funkelnden Bereich, um den TASCHENSCHLÜSSEL zu erhalten.

Betreten Sie den Skiverleih.
Benutze den SCHLÜSSEL, um die Tasche im Spind zu öffnen (A).
Nehmen Sie GASTANK und KÄLTEMITTELBÄNDER.
Lies die Notiz (D).

Befestigen Sie die Schneeschuhriemen an den Schneeschuhen. Nimm die SCHNEESCHUHE (E).
Nimm die DRAHTSCHNEIDER (F).

Untersuche den glitzernden Bereich am Stalleingang, um das BERGHEBERRAD zu erhalten.

Sprich mit Charlie in der Nähe der Bergbahn (G).

Setze das BERGHEBRAD in den Mechanismus ein (H).

In der Kabine der Bergbahn nimm die STREICHHÖLZER aus der Schalttafel (I).
Schneide den Draht mit der DRAHTSCHNEIDER durch (J).
Klicke auf den Hebel, um die Bergbahn zu starten (K).

Nimm den SCHNEEBECHER vom Fensterbrett (L).
Benutze die Schneeschuhe, um zum Lastwagen zu gehen (M).

Untersuche den funkelnden Bereich des Lastwagens, um das MESSER zu erhalten.

Schneide die Seile am Rucksack mit dem MESSER durch (N).
Nimm den BRENNER aus dem Rucksack (O).

Schließen Sie den GASTANK an den Brenner an. Verwenden Sie Streichhölzer, um es anzuzünden und eine Tasse Schnee zu schmelzen. Nimm den BECHER MIT HEISSEM WASSER (P).

Gieße den Krug HEISSES WASSER über das gefrorene Fensterschloss (Q).
Stecke den fehlenden KNOPF in das Schloss (R).
Öffne das Schloss, indem du die Knöpfe drückst, wie im Screenshot gezeigt (S).

Untersuche den glitzernden Bereich des Lastwagens, um den SCHRAUBENZIEHER zu erhalten.

Nimm den BESEN aus dem Fenster (T).
Benutze den BESEN, um den Schnee von der Schneewehe zu fegen (U).
Sieh Dir die Visitenkarte an (V).

Sieh Dir die Notiz an (X).
Sieh Dir den Rekorder an, der die Leiche hält (W).
Höre dir das Band an (Y).
Nimm die Diktiergerät-BATTERIE (Z).

Zurück zur Bergbahn.
Entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER die Radioblende von der Bank (A).
Nimm die BATTERIE (B).

Legen Sie die ZWEI BATTERIEN in die Fernbedienung auf der Fensterbank ein (C).
Sieh dir das Video auf dem funktionierenden Fernseher an (D).

Nimm die HAARNADEL vom Fensterbrett (E).
Benutze die HAARNADEL, um den Safe am Fenster zu öffnen (F). Nimm KUGELN (G).

Laden Sie die Pistole mit BULLETS aus dem Rucksack.
Kehren Sie mit der Bergbahn zu Ihrem Hotel zurück und treffen Sie Jack.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Mountain Crimes: Requital abgeschlossen.

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