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Mountain Trap 1: The Manor of Memories - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Bergfalle. Der Nachlass der Erinnerungen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Berg
  3. Das Buch
  4. Der Ring
  5. Das Tagebuch
  6. Rose
  7. Medaillon
  8. Der Kamm

Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
WBS und Minispiele werden oft randomisiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Versteckte Objekte, die in Orange aufgeführt sind, erfordern eine zusätzliche Aktion oder sind ausgeblendet.
Lies das Tagebuch, um Hinweise und Informationen zu finden, die du gefunden hast (A).
Dein Inventar befindet sich im unteren Bereich - klicke auf einen Gegenstand, um ihn auszuwählen (B).
Klicken Sie auf Aufgabe, um Ihre aktuellen Ziele anzuzeigen (C).
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis der Hinweiszähler wieder aufgefüllt ist (D).

Kapitel 1: Berg

Sie haben die Möglichkeit, eine kurze Lektion zu nehmen.
Klicke auf die Notiz im Autofenster (A).
Untersuche den Rucksack, ziehe am kleinen Reißverschluss und nimm den SCHLÜSSEL (B).
Verwende den AUTOTÜRSCHLÜSSEL (C).
Wähle das Auto aus, um eine WBS zu spielen (D).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Handschuhfach, um ein Handy zu finden (E).
Benutze den Korkenzieher am Korken, um eine offene Flasche zu erhalten (F).
Sie erhalten ein Handy.
Wähle das Handy im Inventar aus, um Amy anzurufen.
Gehen Sie vorwärts, gehen Sie nach rechts und betreten Sie dann die Skipatrouillenhütte.

Klicke auf das Radio auf dem Tisch, um ein Minispiel zu starten.
Stellen Sie ein, um die vollständige Nachricht zu hören (G).
Klicke auf die linke Scheibe, um den Streifen zu verschieben (H). Verwenden Sie die Tasten, um zu bestimmen, wie weit jede Runde geht.
Wenn die linke Taste (I) gedrückt wird, bewegt sich der Balken eine kurze Strecke. Jede Taste nach rechts verschiebt den Streifen in der Reihenfolge um eine größere Entfernung, wobei sich die Taste ganz rechts (J) am meisten bewegt.

Nimm den SCHLÜSSEL (K).
Nimm das FEUERZEUG (L).
Gehen Sie zweimal zurück und gehen Sie dann nach links zu den Aufzügen.

Untersuche die Tür, stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel um (M).
Sie gelangen automatisch in die Systemsteuerung.
Nimm die STUMPFE AXT (N).
Gehen.
Untersuche den Schrank mit den gefährlichen Materialien und schlage die STUMPFE AXT auf das Schloss (O).
Nimm GAS (P).

Betreten Sie die Kontrollkabine erneut.
Zünde den Brenner mit GAS an und zünde den Brenner dann mit dem FEUERZEUG an (Q).
Beachte das Bedienfeld (R).
Sieh Dir die Papierfetzen an, um ein Minispiel auszulösen (S).

Stelle die Anweisungen wieder her, indem du das Teil an die Position ziehst (T).
Sie erhalten ANWEISUNGEN; Sehen Sie sich die Anweisungen in Ihrem Inventar an.
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts.

schau dir den Wetzstein an; Klicke auf die stumpfe Axt auf dem Stein und bewege die Maus dann hin und her, bis du die SCHARFE AXT (U) erhältst.
Sieh Dir die Haustür an und schlage 6 Mal mit der SCHARFEN AXT auf das Glas, bis sich die Tür öffnet (V).

Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouette (W).
Du erhältst den KÄLTEKESSEL.
Gehen Sie nach links und betreten Sie dann den Kontrollraum.

Stelle den KÄLTEKESSEL auf den Brenner (A).
Nachdem es aufgeheizt ist, nimm den KESSEL AUS DEM KESSEL.

Gehen Sie nach unten, dann zweimal rechts und betreten Sie die Skipatrouillenhütte.
Benutze die SCHARFE AXT auf dem Mopp, um den STOCK zu erhalten (B).
3 mal zurück.

Sieh Dir die Aufbewahrungsbox an und schneide mit der SCHARFEN AXT auf die Ketten (C).
Nimm den SCHLAUCH und verwende den Stock am Schaufelkopf, um die SCHAUFEL zu erhalten (D).
Gehen Sie nach vorne, dann nach rechts.
Sieh Dir den Schnee an, stoße mit der Schaufel auf das Glas und nimm das LEERE GLAS (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Setze den gekochten Wasserkocher auf den Gastank (F).
Stecke den LEEREN KANAL auf den Tank und platziere ihn dann auf dem Boden (G).
Verwenden Sie den Schlauch am Tank und Sie haben eine volle Dose.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Sieh Dir den Generator an und öffne den Tank (H).
Versuchen Sie es mit dem FULL JAR auf dem Tank.
Verlasse die Nahaufnahme und gehe dann dreimal nach rechts.
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouette (J).
Sie verdienen einen Trichter.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Betrachte den Generator und setze den Trichter in den Tank (K).
Verwenden Sie FULL CAN auf dem Trichter.
Drücke auf den roten Knopf (L).
Betritt die Kontrollkabine und wähle dann das Kontrollfeld aus, um ein Minispiel zu starten (M).

Drücken Sie die Tasten von der niedrigsten zur höchsten.
Drücken Sie die Tasten in numerischer Reihenfolge (1-30).
Betritt den Sessellift (N).

Vorwärts gehen.
Nimm das MESSER (A).
Nimm die THERMOSE (B).
Klicke auf das Schneemobil, um zu sehen, dass die Zündung ausgeschaltet wurde (C).
Nimm SICHERUNG 1/6 (D).
Beachte das Herrenhaus (E).
Gehen.

Sieh Dir den Mülleimer an und verwende die THERMOS an der Seite, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (F).
Nimm SICHERUNG 2/6 (G).
Untersuche die Tür und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss, um eine WBS zu spielen (H).

Finde alle Gegenstände auf der Liste (I).
Du erhältst die BOLZENSCHNEIDER.
Geh nach links.

Entferne den Ziegel mit dem MESSER und nimm SICHERUNG 3/6 (J).
Schau auf das Schild; Nimm den SCHLÜSSEL und die SICHERUNG 4/6 (K).
Schneide den Draht mit der BOLZENSCHNEIDER aus und nimm den HAMMER (L).
Beachte das Netzteil (M).
Gehen.

Sieh Dir den Mülleimer an und zerbreche die Bretter mit dem HAMMER. Nimm dann SICHERUNG 5/6 (N).
Vorwärts gehen.
Schlage mit dem HAMMER auf die Kiste. Untersuche die Kiste und nimm die SICHERUNG 6/6 (O).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.

Betrachten Sie das Netzteil für ein Minispiel.
Benutze die 6 GESICHTER auf der Tafel, um ein Minispiel auszulösen.
Bestimmen Sie die richtige Position der Sicherungen (P).
Stecke die 4 Sicherungen in die Steckdosen und drücke dann den roten Knopf (Q).
Die Lichter unten zeigen dir, wie nahe du dir bist (R).
Rotes Licht bedeutet, dass die Sicherung nicht verwendet wird. Ein gelbes Licht bedeutet, dass Sie Sicherungen benötigen, die sich jedoch an der falschen Position befinden.
Ein grünes Licht zeigt die korrekte Platzierung an.
Betreten Sie die Scheune für eine WBS.

Finde alle Gegenstände auf der Liste (S).
Du erhältst das BAND.
Gehen Sie nach unten, dann nach vorne.

Sieh Dir das Schneemobil an und klebe die Drähte mit dem BAND fest (T).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Zündschloss und drehe den Schlüssel um (U).

Kapitel 2: Das Buch

Versuchen Sie, die Tür zu öffnen, aber jemand versucht, in Ihr Zimmer einzubrechen.
Wählen Sie Objekte aus, um die Tür zu blockieren (1-9).
Sieh durch das Fenster (A).
Beachte die Laken auf dem Bett (B).
Wähle den Tisch aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an, um eine brennende Kerze zu machen (D).
Benutze die Tinte auf dem Papier, um einen Tintenfleck zu machen (E).
Du erhältst die SCHERE.

Benutze die SCHERE auf den Blättern, um ein Minispiel zu starten.
Drehe die Blattstücke, um ein SEIL zu bilden (F).
Sieh Dir das Fenster an und hänge das Seil am Handlauf an (G).
Geh das Seil runter.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Gehen.
Nimm STREICHHÖLZER (I).
Betrachte die Tür ohne Griff (J).
Klicke auf die Wache (K).

Verschiebe die Gegenstände, bis du den SCHLÜSSEL findest (L).
diese Suche wird zufällig generiert; Ihr Schlüssel kann hinter einem anderen Objekt versteckt sein.
Gehen Sie zweimal zurück.
Sieh Dir das Loch im Baum an und zünde das Loch mit den STREICHHÖLZER an. Nimm dann den GRIFF (M).
Gehen.

Untersuche die Tür und befestige den GRIFF über dem Schloss (N).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (O).
Drehen Sie den Schlüssel.

Nimm den KREIS (P).
Beachte die Tür links (Q).
Wähle die Statue aus, um eine WBS zu spielen (R).

Finde alle Gegenstände auf der Liste (S).
Sie erhalten den RASP.
Benutze die RASP an der Tür und gehe dann nach links.

Untersuche das Grab und nimm die SCHRAUBE 1/2 (T).
Beachte den Eingang zum Mausoleum (U).
Gehe den gemauerten Pfad entlang (V).
Gehen Sie nach unten und betreten Sie dann die Tür zum Herrenhaus.

Nimm KRISTALLBLUME 1/2 (A).
Beachte die Bibliothekstür (B).
Gehe in die linke Halle (C).

Beachte die Minispiele an der linken (D) und rechten Tür (E).
Wähle die Kommode aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schneide den Bereich mit der Schere aus (G).
Lege die Münzen in die Geldbörse, um die Geldbörse zu erhalten (H).
Du erhältst das TISCHMESSER.
Gehe zurück, dann betritt die richtige Halle.

Nimm KRISTALLBLUME 2/2 (I).
Untersuche die linke Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Platziere den KREIS auf den Ringen, um ein Minispiel zu starten.
Stelle die Karte wieder her, indem du die Ringe drehst (K).
Durch Drehen des Rings können auch andere Ringe bewegt werden.
Beginnen Sie in der Mitte und arbeiten Sie sich bis zum letzten Ring vor.
Klicken Sie auf den Ring und verschieben Sie ihn dann an seinen Platz. Klicken Sie erneut, um es zu fixieren.

Nimm den HAMMER (L).
Wähle die Kommode aus, um eine WBS zu spielen (M).

Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouette (N).
Du erhältst die BIBLIOTHEK-KARTE.
Gehen Sie zweimal zurück und betreten Sie dann die Bibliothek.

Sieh Dir den Stuhl an und platziere die 2 KRISTALLBLUMEN auf der Kiste (O).
Nimm den MEISSEL (P).
Nimm SUDOKU-CHIP 1/3 (Q).
Verwende die BIBLIOTHEK-KARTE im linken Bücherregal, um ein Minispiel zu starten (R).

Wähle passende Bücherpaare (farbcodiert) aus, bis nur noch ein Buch übrig ist (S).
Sie erhalten das GESCHLOSSENE BUCH.
Gehen Sie nach unten und betreten Sie dann die linke Halle.

Platziere den MEISSEL auf dem Brett und schlage den HAMMER auf den Meißel (T).
Nimm den MAGNETEN (U).
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach links.

Untersuche das Grab und verwende den MAGNETEN, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (V).
Klicke auf das GESCHLOSSENE BUCH im Inventar und verwende den SCHLÜSSEL am Schloss, um das GEÖFFNETE BUCH zu erhalten (W).
Betritt das Mausoleum.

Gib Elizabeth das GEÖFFNETE BUCH (X).
Gehen Sie nach links, vorwärts, dann nach unten.
Untersuche den Keller und nimm mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL die NUSS (Y).

Kapitel 3: Der Ring

Sieh Dir das Fass an und nimm die HAARNADEL (A).
Benutze das TISCHMESSER, um den Ziegelstein zu nehmen (B).
Beachte die Tür an der Vorderseite des Herrenhauses (C).
Sieh Dir die Tür an und stecke den ZIEGEL auf die Kette (D).

Untersuche den schmutzigen Schrank links (E).
Nimm die 1. MESSERHÄLFTE (F).
Wähle die Klaviertasten aus (G).
Vorwärts gehen.

Nimm SCHRAUBE 2/2 (H).
Nimm den TROCKENEN LAPPEN (I).
Beachte, dass ein Gemälde den Durchgang versperrt (J).
Gehen Sie zweimal zurück.
Sieh Dir das Fass an und tauche den TROCKENEN LAPPEN in das Wasser, um den NASSEN LAPPEN zu erhalten (K).
Betritt die Tür links (L).

Sieh Dir den Schrank an und ziehe mehrmals am NASSEN LAPPEN über das Glas, bis Du einen Bleistift siehst (M).
Vorwärts gehen.
Wähle den Bereich vor dem Tisch für eine WBS aus (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schlage mit dem Messer auf die Orange, um die GESCHÄLTE Mandarine zu erhalten (O).
Benutze den Hobel auf dem Holzstück, um die Späne zu machen (P).
Du erhältst den VOUQUETTEGRIFF.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach rechts, um den Keller zu verlassen. Gehen Sie nach unten, dann nach vorne.

Sieh Dir den Wasserhahn an und platziere den WasserhahnGRIFF darauf, dann platziere die MUTTER auf dem Griff (Q).
Drehe den Wasserhahn auf und du findest den SCHLÜSSEL (R).
Gehe zweimal zurück und betrete dann den Keller.
Sieh Dir die Truhe an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss, um eine WBS zu spielen (S).

Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouette (T).
Du erhältst die 2. SINNHÄLFTE.
Geh nach links.

Klicke auf die 1. HERZHÄLFTE in deinem Inventar und verwende dann die 2. HERZHÄLFTE, um die SCHERE zu erhalten (U).
Schneide die Brustgurte mit der Gartenschere durch (V).
Wähle die Truhe für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze das STREICHHOLZ in der STREICHHOLZSCHACHTEL, um das VERBRANNTE STREICHHOLZ zu erhalten (W).
Du erhältst den GRIFF.

Sieh Dir den Schrank an und platziere den GRIFF an der Tür (A).
Verwende die 2 SCHRAUBEN am Griff (B).
Nimm ZEITUNG und BLEISTIFT (C).
Vorwärts gehen.

Sieh Dir den Tisch an und verwende den BLEISTIFT auf dem Notizbuch (D).
Lassen Sie bei ausgewähltem Notizbuch die Taste los und bewegen Sie die Maus hin und her, um die Seite zu schattieren.
Sie erhalten das TRANSKRIPT.
Gehen Sie nach unten und sehen Sie sich das Klavier an, um ein Minispiel zu spielen.

Benutze das TRANSKRIPT auf den Schlüsseln, um ein Minispiel zu aktivieren.
Klicke auf die erste Note auf den Noten (E) und finde diese Note unten mit dem Symbol (F).
Drücken Sie die Symboltaste (G).
Gehen Sie weiter und spielen Sie alle Noten.
Drücke diese Tasten, um zu lösen: K, L, H, I, K, J, I, H und M.
Nimm den RING (N).
Gehen.

Wähle die Truhe links für eine WBS aus.
Finde alle Gegenstände auf der Liste (O).
Du erhältst das SKALPELL.
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Wende das SKALPELL auf das Gemälde an (P).
Beachte, dass die obere rechte Tür verwendet wird, um in den Keller zurückzukehren (Q).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie das Mausoleum.

Gib Elizabeth den RING (R).
Wähle die Statue aus, um eine WBS zu spielen (S).

Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouette (T).
Sie verdienen GEWICHT.
Gehen Sie nach links, vorwärts, nach unten und betreten Sie dann das Herrenhaus.

Kapitel 4: Das Tagebuch

Betrachte die Uhr und hänge das GEWICHT an der Kette an (A).
Gehe geradeaus, um das Esszimmer zu betreten (B).

Nimm FLÜGEL 1/2 und die BÜGELSÄGE (C).
Schau dir die Tür links an. Lege die ZEITUNG unter die Tür (D) und stecke die HAARNADEL auf das Schloss (E).
Ziehe die Zeitung heraus und nimm den SCHLÜSSEL. Stecke ihn dann in das Schloss (F).

Nimm SUDOKU-CHIP 2/3 (G).
Beachte das Couchtisch-Minispiel (H).
Nimm die LAMPE (I).
Beachte die Schere im Kamin (J).
Gehe zweimal zurück und betrete dann die linke Halle.

Setze die LAMPE in die Lampe ein (K).
Wähle die Kommode aus, um eine WBS zu spielen (L).

Finde alle Gegenstände auf der Liste (M).
Du erhältst den POKER.
Gehen Sie zurück, betreten Sie das Esszimmer und gehen Sie nach links.

Betrachte das Feuer und verwende den SCHÜRHAKEN, um die SCHERE zu erhalten (N).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie durch die Kellertür und gehen Sie dann zweimal nach unten.

Sieh Dir die Ecke an und schneide mit der SCHERE auf das Pflaster (O).
Nimm das CHIP 3/3 SUDOKU und die HIRSE (P).
Gehen Sie nach links, zweimal geradeaus, dann betreten Sie die linke Halle.

Schau dir die linke Tür an, um ein Minispiel zu starten.
Lege die 3 SUDOKU-Marker auf den Spielplan.
Lege die 9 Zahlen von unten auf das Brett (Q), sodass sich keine Zahlen in der Reihe, Spalte oder im Quadrat (R) wiederholen.

Nimm die BLEIKUGEL (S).
Beachte das Schachbrett (T).
Beachte die Bücher (U).
Beachte die Schreibtischschublade (V).
Gehen Sie zweimal zurück und betreten Sie dann die Bibliothek.

Suchen Sie unten rechts nach einer Wimmelbildszene.
Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouette (W).
Du erhältst den RINGGRIFF.
Gehen Sie nach unten, gehen Sie zum Esszimmer und gehen Sie nach links.

Schauen Sie sich den Couchtisch an, um ein Minispiel zu spielen.
Platziere den FÜHRERKUGEL in der unteren linken Aussparung (X), um ein Minispiel zu starten.
Drehe die Teile, um einen Weg vom unteren linken Loch zum rechten Ausgang zu schaffen (Y).
Die lila Stücke bewegen sich nicht.
Nimm den RITTER (Z).
Gehe zweimal zurück, betritt die linke Halle, dann die linke Tür.

Sieh Dir den Tisch an und stecke den RINGGRIFF auf den Haken (A).
Ziehe das Fach heraus und nimm das SKRIPT (B).
Betrachte das Schachbrett, um ein Minispiel auszulösen (C).

Platziere den Läufer und den Ritter, um ein Minispiel auszulösen.
Bewegen Sie die Figuren, um den gegnerischen König in 3 Zügen zu schlagen.
Verschiebe den Läufer von a1 (D) auf e3 (E).
Verschiebe den Springer von h8 (F) nach d3 (G).
Nimm den ELEFANTEN (H).
Gehe zweimal zurück und gehe dann ins Esszimmer.

Betrachte die Kiste auf dem Beistelltisch und platziere den ELEFANTEN darauf (I).
Drücke auf den roten Knopf (J).
Nimm die POESIE (K).
Gehen Sie nach unten, betreten Sie die linke Halle, dann den linken Raum.

Sieh dir die Bücher für ein Minispiel an.
Verwende die POESIE auf den Büchern, um ein Minispiel zu starten.
Siehe Gedichte (L).
Klicke auf die Bücher in der Reihenfolge, in der die Wörter im Gedicht vorkommen (1-8).
Nimm den SCHLÜSSEL (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir den Tisch an, stecke den Schlüssel in das Schloss und drehe ihn (N).
Nimm TAGEBUCH (O).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie das Mausoleum.

Gib Elizabeth TAGEBUCH (P).
Beachte den Kamm (Q).
Gehen Sie nach links, nach vorne, nach unten, betreten Sie das Herrenhaus und dann die Tür zum Keller.

Schauen Sie auf dem Boden neben dem Tisch nach einer WBS.
Finde alle Gegenstände auf der Liste (R).
Sie erhalten die SÄURE.
Gehen Sie vorwärts, gehen Sie zweimal nach unten und dann wieder vorwärts.

Untersuche die Tür und wende die SÄURE an den Ketten an (S).

Beachte den Vogelkäfig (T).
Sieh Dir den Brunnen an und nimm die SÄGE (U).
Beachte die Rose auf dem Tisch (V).
Nimm das STEINSTÜCK (W).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie das Mausoleum.

Kapitel 5: Rose

Sieh Dir den Kamm an und lege das STEINSTÜCK in das Oval, um ein Minispiel zu starten.
Wickeln Sie die richtige Kombination von Symbolen ein.
Wähle jedes Symbol aus, um es an den Screenshot anzupassen (A).
Beachte den Code 973 und nimm den BUCHSTABEN Z (B).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe dann nach links.

Benutze die SÄGE, um das SEIL zu nehmen (C).
Gehen Sie nach vorne, dann nach unten.
Wende das SEIL an der Kiste im Baum an (D).
Klicke auf die gefallene Kiste (E).
Betreten Sie das Herrenhaus und gehen Sie dann in das Esszimmer.

Wähle den Schrank hinten für eine WBS aus.
Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouette (F).
Du erhältst das BRECHEISEN.
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die Kiste an, setze das BRECHEISEN auf den Deckel und nimm den FLÜGEL 2/2 (G).
Betritt die Hütte (H).
Sieh Dir den Koffer an und gib 973 in das Schloss ein (I).
Du erhältst den KLEINEN SCHLÜSSEL.
Gehen Sie zweimal nach unten, dann zweimal nach vorne.

Sieh Dir den Vogelkäfig an und stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in das Schloss (J).
Öffne die Käfigtür und lege die MÜHLE in die blaue Schüssel (K).
Nimm den SCHLÜSSEL (L).
Sieh Dir den Tisch an und stecke den SCHLÜSSEL in das linke Schloss (M).
Schlage mit dem BRECHEISEN auf das lose Brett und nimm BILD 8 (N).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie das Mausoleum.

Betrachte das Ende des Sarkophags und platziere die 2 FLÜGEL auf den Fäden (O).
Nimm die SCHAUFEL (P).
Gehen Sie nach links, vorwärts und dann nach unten.

Schlage mit der SCHAUFEL auf den BODEN und nimm den BUCHSTABEN A (Q).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.
Betrachte den Teller und platziere die BUCHSTABEN A, Z und ABBILDUNG 8 an den fehlenden Stellen (R).
Nimm den SCHLÜSSEL und sieh Dir den Faden an (S).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.

Sieh Dir den Tisch an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss in der Mitte (T).
Untersuche die Regale, um eine WBS zu spielen (U).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Zerstöre die Nüsse mit dem Nussknacker, um Walnusskerne zu erhalten (V).
Lege die SAMEN in die Erde, um eine Sonnenblume zu erhalten (W).
Du erhältst den HAKEN.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Betrachte die Tafel und verwende den HAKEN an der Schnur, um FADEN UND HAKEN zu erhalten (A).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.
Sieh Dir den Brunnen an und verwende das FADEN UND HAKEN auf dem Rost, um den RECHENGRIFF zu erhalten (B).
Sieh Dir die Bank an und platziere den RECHENGRIFF auf den Zähnen, um den RECHEN zu erhalten (C).
Gehen Sie zweimal zurück.

Wende den RECHEN auf die Urne an und nimm den SCHLÜSSEL (D).
Gehe zweimal vorwärts.
Sieh Dir den Tisch an und stecke den SCHLÜSSEL in das linke Schloss (E).
Nimm ROSE (F).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie das Mausoleum.

Gib Elizabeth die ROSE (G).
Sie wird dir einen BLAUEN STEIN geben.
Gehen Sie nach links, vorwärts, dann nach unten. Betritt das Herrenhaus und gehe dann in die linke Halle.
Sieh Dir den Tisch an und lege den BLAUEN STEIN in die Kiste (H).
Nimm das ZAHNRAD ​​und die KARTE (I).
Untersuche die rechte Tür, um ein Minispiel zu starten (J).

Benutze die KARTE auf dem Löwen für ein Minispiel.
Ändere die Farben des Löwen (K), indem du auf den anderen Teil klickst, um ihn an die Karte anzupassen (L).

Nimm den SCHWIMMBAD (M).
Klicke auf den Wagenheber in der Kiste (N).
Betrachte die Uhr und setze das ZAHNRAD ​​ein (O).
Nimm das LEDERSTÜCK (P).
Gehen Sie zweimal zurück und betreten Sie dann die Bibliothek.

Kapitel 6: Medaillon

Suchen Sie in der unteren rechten Ecke nach einer Wimmelbildszene.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze eine Wäscheklammer auf der anderen, um eine Wäscheklammer zu machen (A).
Benutze den Bleistiftspitzer, um einen angespitzten Bleistift zu erhalten (B).
Du erhältst den AUFZIEHSCHLÜSSEL.
Gehen Sie nach unten, betreten Sie die rechte Halle, dann den linken Raum.

Verwende den POOLSCHLÜSSEL, um den LEEREN BRIEF zu erhalten (C).
Gehe zweimal zurück, gehe durch die Kellertür und dann zweimal nach unten.
Sieh Dir das Fass an und stoße mit der LEEREN KANONE auf das Wasser, um die VOLLE KÜCHE zu erhalten (D).
Gehe nach links und wähle dann die Truhe für eine WBS aus.

Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouette (E).
Du erhältst das FLINTRAD.
Gehen Sie zweimal vorwärts, zweimal nach unten, dann einmal vorwärts.

Schlage mit dem POOL die an der Stange hängende Schnur herunter (F).
Nimm die SCHNUR (G).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie das Herrenhaus und gehen Sie in den Speisesaal.
Sieh Dir die Vase an, schütte das VOLLE GESTELL darauf (H) und nimm den GOLDENEN BOLZEN (I).
Gehen Sie nach unten und betreten Sie dann die linke Halle.

Stecke die SCHNUR in die Lampe (J).
schau auf den Boden; Verwende das LEDERSTÜCK auf dem Glas, um das SCHARFE GLAS zu erhalten (K).
Gehen Sie nach unten und dann nach vorne, um zum Esszimmer zurückzukehren.
Sieh Dir den Stuhl an, schneide mit dem SCHARFEN GLAS das Loch und nimm die FEDER (L).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie nach links und gehen Sie rechts durch die linke Tür.

Sieh Dir die Buchse in der Kiste an. Stecke die FEDER in das große Loch (M) und den UNTERWÄSCHESCHLÜSSEL in das kleine Loch (N).
Drehe den Schlüssel zum Aufziehen und nimm die KUGEL (O).
Gehe zweimal zurück und gehe dann durch die obere Bibliothekstür.

Schau dir das Minispiel auf dem rechten Bücherregal an.
Platziere die KUGEL auf dem Brett, um ein Minispiel auszulösen.
Drehen Sie die Kreise, um die Farben um das entsprechende Symbol herum anzuordnen.
Drücken Sie die Räder in der folgenden Reihenfolge: Sx1, Rx3, Sx4, Rx1, Qx1, Rx3, Sx3, Qx1, Rx4, Px2, Rx1, Px1, Qx5, Rx6, Px3, Qx2, Tx1, Rx1, Tx2, Qx2, Rx2, Tx2, Rx1, Qx2, Rx1, Tx1, Rx2, Qx1, Rx2, Tx1, Rx1, Qx3, Rx2, Qx1, Rx3, Tx2, Rx4, Tx5, Rx1, Tx2 und Rx3.
schau unter die Kacheln. Nimm die Phiole mit Gift und das 1. HERZ (U).
Gehe dreimal zurück und gehe dann vorwärts.

Schütte die GIFTFLASCHE auf die Sämaschine (A).
Nimm das ZAHNRAD ​​(B).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie das Anwesen, gehen Sie in die linke Halle und dann rechts durch die Löwentür.

Wähle das Ende der Krippe für eine WBS.
Finde alle Objekte anhand ihrer Silhouetten (C).
Du erhältst den HOLZHAMMER.
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie das Mausoleum.

Sieh Dir die Säule an und schlage den HOLZHAMMER auf den Riss (D).
Nimm die KREIDE (E).
Gehen Sie nach links, vorwärts und abwärts. Betreten Sie das Herrenhaus, gehen Sie in die linke Halle und dann durch die linke Tür rechts.

Betrachten Sie die Tafel und verwenden Sie die KREIDE, um die Gleichungen zu vervollständigen (F).
Sieh Dir die Uhr an und platziere das ZAHNRAD ​​auf dem Zifferblatt (G).
Wählen Sie dreimal den linken Gang, um den Minutenzeiger auf 45 Minuten zu stellen, und wählen Sie dann fünfmal den rechten Gang, um den Stundenzeiger 5 (H) zu bewegen.
Nimm den SCHLÜSSEL und das 2. HERZ (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den linken Amor und platziere das 1. HERZ auf seiner Brust. Du erhältst den 1. PFEIL (J).
Betrachte den rechten Amor und platziere das 2. HERZ auf seiner Brust, um den 2. PFEIL zu erhalten (K).
Betritt die obere Tür zur Bibliothek.

Betrachten Sie die Statue des Greifs. Setze den 1. PFEIL und den 2. PFEIL in die Aussparungen ein (L).
Nimm das MEDAILLON (M).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie das Mausoleum.
Gib Elizabeth das MEDAILLON (N).
Gehen Sie nach links, vorwärts und abwärts. Betritt das Herrenhaus und gehe dann in die rechte Halle.

Kapitel 7: Der Kamm

Beachte die Kerze auf dem Tisch (A).
Untersuche die rechte Tür und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (B).

Betrachte Amy (C).
Beachte das Nähtisch-Minispiel (D).
Nimm das 1. DREIECKSTÜCK (E).
Nimm die GLOCKE (F).
Sieh Dir das Gitter an und nimm mit der BÜGELSÄGE das HÖLZERNE (G).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie zum Esszimmer und gehen Sie nach links.

Sieh Dir den Schrank an und setze das HOLZSCHIFF in die Aussparung ein (H).
Setze das FEUERZEUG auf das Feuerzeug und nimm das Feuerzeug (I).
Betrachte die Robe und platziere die GLOCKE auf der Uhr, dann den GOLDENEN BOLZEN (J).
Klicke auf das Zifferblatt, um das Gesicht zu enthüllen, und nimm dann den 1. FADEN (K).
Gehe zweimal zurück und betrete dann die rechte Halle.

Sieh Dir den Tisch an und zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (M).
Drücken Sie ein Stück nach unten und ziehen Sie dann das Feuerzeug hin und her, um das Wachs zu schmelzen.
Nimm die METALLPLATTE (N).
Gehe zurück und betritt dann das Esszimmer.

Beachte das Tischminispiel (O).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (P).

Finde alle Gegenstände auf der Liste (Q).
Sie erhalten das 2. DREIECKIGE STÜCK.
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach links.

Betrachte die Statue und setze die 2 DREIECKTEILE auf das Siegel (R).
Nimm das GEBÄUDE (S).
Gehen Sie vorwärts, hinunter und betreten Sie dann das Herrenhaus. Betritt die rechte Halle, dann den Raum links.

Wähle die kleine Kommode für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Käfer in das Netz ein, um die Spinne zu finden (T).
Schlage mit dem Hammer auf den Nagel, um einen gebogenen Nagel zu machen (U).
Sie erhalten die PYRAMIDE.
Gehe zweimal zurück und betrete das Esszimmer.

sieh dir das Minispiel auf dem Tisch an. Platziere die METALLPLATTE und die PYRAMIDE auf der Plattform, um ein Minispiel zu starten.
Drehen Sie jeden Teil der Pyramide so, dass die Indikatoren der Reihe nach grün werden.
Beginnen Sie unten und drehen Sie das Stück, um näher an das Grün zu kommen; Gehen Sie weiter die Pyramide hinauf, um den ersten Stein grün zu machen.
Wenn Sie richtig liegen, blinkt der nächste Stein.
Unsere Lösung für den ersten Stein: Ax3, Bx3, Cx1, Dx2, Ex2, Fx1 und Gx3.
Unsere Lösung für den zweiten Stein: Ax3, Bx3, Cx1, Dx3, Ex2, Fx1 und Gx3.
Unsere Lösung für den dritten Stein: Ax3, Bx3, Cx1, Dx1, Ex2, Fx1 und Gx3.
Unsere Lösung für den vierten Stein: Ax3, Bx3, Cx1, Dx1, Ex2, Fx1 und Gx3.
Nimm den GELBEN STEIN aus der Mitte (H).
3 mal zurück.

Betrachte die Säule und setze den GELBEN STEIN in die Aussparung ein (I).
Nimm die ZANGE (J).
Gehe zurück und betrete das Herrenhaus.
Sieh Dir den Tisch an und wende die ZANGE 4 Mal an den Nägeln an (K).
Nimm die 2. FADENSPÜLLE (L).
Betreten Sie die richtige Halle, dann den richtigen Raum.

Schau dir den Nähtisch an, um ein Minispiel zu spielen.
Platziere die 2 FADENSPULEN auf der Spindel, um ein Minispiel auszulösen.
5 Garnrollen auf die rechte Spindel schieben; Sie können keine Spule auf eine kleinere legen.
Markieren Sie die 3 Plattformen A, B und C, bewegen Sie die oberste Spule im Stapel in der unten gezeigten Reihenfolge.
A nach C, A nach B, C nach B, A nach C, B nach A, B nach C, A nach C, A nach B, C nach B, C nach A, B nach A, C nach B, A nach C, A nach B, C nach B, A nach C, B nach A, B nach C, A nach C, B nach A, C nach B, C nach A, B nach A, B nach C, A nach C, A nach B, C nach B, A nach C, B nach A, B nach C, A nach C.
Nimm den 2. BODEN (D).
Gehe zurück und betrete dann den Raum auf der linken Seite.

Sieh Dir die Kommode an und platziere die 2 GERÄTE in der Auslage (E).
Nimm das Wappen (F).
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie das Mausoleum.
Gib Elizabeth den KOMBI (G).
Gehen Sie nach links, vorwärts, dann nach unten. Betreten Sie das Herrenhaus, gehen Sie in die rechte Halle und dann in den Raum links.

Wähle TAGEBUCH, MEDAILLON, ROSE, KAMM und RING (H) aus.
Gehe zurück und betritt dann den Raum rechts (I).
Herzliche Glückwünsche! Du hast die Bergfalle: Herrenhaus der Erinnerungen abgeschlossen!