Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Ms. Holmes 2: Five Orange Pips - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Ms. Holmes 2: Five Orange Pips - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Miss Holmes 2: Fünf Orangenkerne. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Wohnzimmer
  3. Archive
  4. Heizraum




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Miss Holmes: Five Orange Pips.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Szene vergrößert.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Wohnzimmer

Wähle das Schloss und die zerbrochene Vase aus (A).
Nimm DIETRICHTEIL, CHARLOTTETASCHE, FARBTEIL 1/3, METALLBLUME und VERDÜNNER (B).
Sehen Sie sich den Zeitungsausschnitt an. Nimm das WERKZEUGKASTEN-AMULETT (C).
TEIL DES DIETRICHS auf CHARLOTTE BAG; schau dir die Zeitung und das Portemonnaie an; Nimm den HANDSCHUH, den HANDSCHUH und das MONOGRAMM H.
Verwende den HANDSCHUH. Nimm das MONOGRAMM S (D).

Platziere MONOGRAMM S und MONOGRAMM H und sieh dir die Notiz an. Nimm den RUBINVOGEL und die SCHERE (E).
Verwende die SCHERE und platziere das WERKZEUGAMULETT. Nimm die ZANGE (F).
Verwende die ZANGE (G).
Gehe (H).

Spielen Sie automatisches WOP.
Nimm BILDTEIL 2/3, KAMINSCHAUFEL, WASSERFLASCHE, ALBUM, BUCH und den GRIFF (I).
Platziere den GRIFF. Nimm den Smaragdvogel (J).
Platziere die METALLBLUME. Nimm den ALBUMKNOPF (K).

ALBUM-TASTE auf ALBUM; Nimm GEMÄLDETEIL 3/3 und den SAPHIRVOGEL.
Platziere das GEMÄLDETEIL 3/3 (L). Nimm den KADUZUS (M).
Platziere den Smaragdvogel, den SAPHIRVOGEL und den RUBINVOGEL (M1).

Lösung 1: Wähle den grünen Vogel aus (N).
Lösung zwei; Wähle den blauen Vogel (0) aus.
Lösung drei; Wähle den roten Vogel aus (P).
Nimm das HERZAMULETT und den SPIEGEL. Sieh Dir die Notiz an (Q).
Benutze HANDSCHUH und SPIEGEL. Wähle den Spiegel aus (R).
Gehe (S).

Wähle die verschüttete Farbe und den zerbrochenen Blumentopf aus (T).
Nimm den LAPTOP DES INSTRUMENTS und die ZITRONE (U).
Benutze WASSERFLASCHE. Nimm das HOLZORNAMENT (V).
Platziere den KADUZEN und das HERZAMULETT. Nimm das ANTIKE SPRAY und die STREICHHÖLZER (W).

Verwende ZITRONE. Nimm das PAPIER (X).
Verwenden Sie Ameisenspray. Nimm den KNOPF (Y).
Verwende FLÜSSIGKEIT und PAPIER (Z). um den Code zu bekommen.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze KAMINSCHAUFEL. Nimm den KÜHLSCHRANKGRIFF und das BESTECKAMULETT (A).
Geh in die Küche.
Verwende den VERDÜNNER und platziere den KÜHLSCHRANKGRIFF (B). Spiele WBS; Du erhältst den KNOPF.
Platziere das BESTECKAMULETT. Nimm das MEHL (C).
Gehen.

Platziere die beiden KNÖPFE und das MEHL auf dem NOTIZBUCH DES INSTRUMENTS. wählen (1-2-3).
Lösung: (4-5-6).
Nimm den STUDIENSCHLÜSSEL.

Platziere das BUCH und verwende den STUDIENSCHLÜSSEL (D).
Gehe (E).

Nimm die LAMPENKETTE, das SEIL, die BÜRSTE und die ZEITUNGSKABEL 1/4 (F).
Platziere das HOLZORNAMENT (G). Nimm den UHRZEIGER (H).
Benutze den UHRZEIGER. Nimm die SCHALLPLATTE (I).
Platziere den CODE und wähle das Schloss aus (J). Nimm die KOCHMÜTZE und das KLEBEBAND (K).
Geh in die Küche.

Platziere die KOCHMÜTZE (L). Nimm die ZWEISEITIGE GABEL (M).
Geh zum Studieren.
Verwende die ZWEISEITIGE GABEL (N). Nimm den HOLZSTREIFEN (0).
Geh in die Küche.
Verwende den HOLZSTREIFEN (P). Du erhältst eine GLÜHBIRNE.
Geh zum Studieren.

Platziere die GLÜHBIRNE und die LAMPENKETTE (Q). Spiele WBS; Du erhältst den GRAMMOPHONHEBEL.
Platziere die Schallplatte und den GRAMMOPHONHEBEL. Nimm die MÜNZE und das UNENDLICHKEITSAMULETT (R).
Platziere das UNENDLICHKEITSAMULETT. Nimm die DOKUMENTE (S).
Nimm die ADRESSE (T).
Geh auf den Hof.

Platziere die ADRESSE (U).
Sprechen; Gib die DOKUMENTE (V). Du erhältst die TELEFONDISKETTE und das AUTOAMULETT.
Nimm die HAARNADEL, den ZEITUNGSSTÜCK 2/4 und das FLUGZEUGAMULETT (W).
Verwende die HAARNADEL (X). Spiele WBS; Du erhältst den KLAVIERSCHLÜSSEL.

Platziere das AUTOAMULETT und das FLUGZEUGAMULETT. Nimm den MAGNETEN (Y1).
MAGNET am SEIL und wählen; Nimm das SEIL MIT MAGNET.
Verwende SEIL MIT MAGNET (Y2). Du erhältst die INTERCOM-TASTE.
Platziere die INTERCOM-TASTE (Z).

Lösung (2-5-1-5-13-9-13x2-14-15-16).
Wählen Sie eine Szene aus.

Wähle Blumen aus (A).
Nimm die BRIEFTASCHE, den ESSIG und den DRAHT (B).
Platziere die KLAVIERTASTE (C). Nimm ZEITUNGSFRÜCHTE 3/4 und den MINI-LÜFTER (D).
Platziere den MINI-LÜFTER (E). Nimm das LÖWENSTÜCK (F).
Platziere den PINSEL. Nimm den PINSEL MIT KLEBER (G).
Gehen.

Verwende DRAHT und KLEBEBAND (H). Platziere das TELEFON-SET (I). Nimm den ZERBROCHENEN LÖWEN (J).
LÖWENTEIL und BÜRSTEN MIT KLEBER auf BROKEN LIVA. Ordne wie gezeigt an (K). Nimm das LÖWENAMULETT.
Geh (L).

Platziere das LÖWENAMULETT (M). Nimm die MUSIKNOTEN (N).
Platziere die MUSIKNOTEN auf dem Klavier. wählen Sie (051271025) (O); Nimm die FOLIE und den KORKENZIEHER (P).
ESSIG und FOLIE in COIN WALLET und wählen Sie; Sieh Dir die Notiz an und nimm die ZEITUNGSSCHRIFTEN 4/4.
Platziere ZEITUNGSSCHNITTEN 4/4 (Q). Spiele WBS; Du erhältst das MANUSKRIPT.

Kapitel 2: Archive

Nimm PLATTE (R).
Benutze die PLATTE und gehe hindurch (S).
Spielen Sie automatische WBS; Du erhältst das EIN-STERN-MEDAILLON.
Platziere den FÜHRER (T). Nimm die ADRESSENKRAFT (U).
Platziere die BLAUE ADRESSE (V).

Nimm PLATTE, MARKE 1/4 und das NETZ (W).
Verwende MÜNZE (X). Spiele WBS; Du erhältst die ZERBROCHENE GLOCKE.
Verwende das NETZ (Y). Nimm die GLOCKE (Z).

Wähle ZERBROCHENE GLOCKE aus und platziere die GLOCKE. nimm GLOCKE.
Platziere die GLOCKE (A). Du erhältst SCHNEIDER.
Verwende die DRAHTSCHNEIDER (B). ein Zeichen bekommen.
Verwende das BRETT (C).
Gott).

Nimm die MARKE 2 / 4-3 / 4, den PINSEL, die HARPUNE und den STERN (E).
Benutze HARPUNE. Nimm den ANKER (F).
Platziere STERN und ANKER (violett). Nimm das TASCHENETIKETT (G).
Gehen.

Platziere das TASCHE-ETIKETT. Nimm die FLAGGEN und den MEISSEL (H).
Geh (ich).
Verwende den MEISSEL. nimm einen TAP; Nimm MARKE 4/4 (J).
Platziere MARKE 4/4 (K).

Lösung (1-3). Gelöstes Bild (L).
Geh (M).

Wähle das Taschentuch aus (N).
Nimm den MAST, die BOHRHALTERUNG und die KARTE (O).
Platziere PLATTE. Nimm die PORTTOLE und das BUCHAMULETT (P).
Platziere das BUCHAMULETT. Nimm die KOORDINATEN und die HEFTKLAMMERN (Q).
Verwenden Sie HEFTKLEMMENENTFERNER und wählen Sie; Nimm den SIEGELGRIFF (R).
Platziere FLAGGEN und KOORDINATEN (S).

Lösung (T).
Nimm das PLANETEN-AMULETT und das SIEGEL (T1).

Harz und DICHTUNG auf DICHTUNGSGRIFF; Nimm das SIEGEL.
Benutze SIEGEL (U). Spiele WBS; Du erhältst das FEDERAMULETT.
Verwende den PINSEL und platziere das FEDERAMULETT. Öffne den Ordner und wähle (V). Nimm den KRAFTHAUSSCHLÜSSEL (W).
Gehen.

Platziere das PLANETEN-AMULETT (X). Nimm das RAD und den BOHRER (X1).
Gehen.
Verwende die STÄRKE DES HAUSSCHLÜSSELS (Y).
Betritt (Z).

DART automatisch empfangen.
Wähle Lampe (A).
Nimm den BOHRERGRIFF, den ZERBROCHENEN BOHRER und die MINIABDECKUNG (B).
BOHRER, BOHRSTÜTZE und BOHRGRIFF auf ZERBROCHENEM BOHRER; Nimm den BOHRER.
Verwende den BOHRER (C).
Gott).

Nimm die SPULE, die NÄGEL, den GEHSTOCK und das AUGE (E).
Platziere den MAST und die PORTULE (orange). Nimm den LUKENRING (F).
Benutze KARTE; Nimm die PINZETTE und die GLASFORM (G).
Gehen.

Platziere den LUKENRING (H). Spiele WBS; Du erhältst die ZERBROCHENE FIGUR.
Geh (ich).
PINZETTE, MINIKAPPE und RAD auf ZERBROCHENER FIGUR; Nimm die SEEFAHRERFIGUR.
Platziere die SEAMER-FIGUR (J). Nimm die FIN (K).
Gehen.

Platziere FIN und AUGE (L). Nimm die LATERNE und den SCHALTER (L1).
Gehe ins Archiv.
Benutze GLASSCHNEIDER. Nimm den ENTWICKLER und die GIFTINFORMATIONSBROSCHÜRE (M).
Geh in das alte Zimmer.
Platziere die STREICHHÖLZER, den DART, die GIFT-BROSCHÜRE und den ENTWICKLER (N).

Platziere (1) in (3). Wählen Sie (5) 4 Mal und (4) einmal.
Platziere (2) in (3). Wähle (6) und platziere zweimal in (7). Wählen Sie (4).
Wählen Sie (8).
Nimm die GIFTINFORMATIONSBESCHREIBUNG (O).

Gib die GIFTBESCHREIBUNG (P). Du erhältst die VCR-TASTE.
Geh auf den Dachboden.
Platziere den VCR-KNOPF, die FILMROLLE und den SCHALTER (Q). Wählen Sie das Optionsfeld aus. Nimm das SCHIFFSAMULETT (R).
Platziere das SCHIFFSAMULETT. Nimm die AXT, die SÄURE und den HAMMER (S).
Gehe zum Stadtplatz.

KORKENZIEHER auf SÄURE.
Verwende SÄURE (T).
Geh (U).

Wähle die zerbrochene Kette, den Hut und die Handschuhe aus (V).
Nimm BRETTER (W).
Benutze den GEHSTOCK (X). Spiele WBS; nimm den FISCH.
Platziere BRETTER und NÄGEL. Verwende den HAMMER (Y). Nimm die SCHÜSSEL (Z).

Gib den FISCH (A). Nimm die GABEL und die BANKNOTE (B).
Verwende die SCHÜSSEL. Nimm das VENTIL (C).
Platziere die BANKNOTE (D) und das VENTIL (D1).
Lösung (EF).

Kapitel 3: Heizraum

Wähle Flasche und Tuch aus (G).
Nimm die STÜCKE, das FISCHSKELETT, die NOTIZ und die NAGELSCHERE (H).
SCHERE AUF FISCHSKELETT; Nimm den SKELETTSCHLÜSSEL.
Platziere den SKELETTSCHLÜSSEL (I).

Lösung (@ 1): (Ax4-Bx6) - (Cx5-Dx7) - (Ex4-Fx7) - (Gx3-Hx6).
Platziere die Skelette wie abgebildet (rot-gelb-grün-blau).
Betritt (J).

Nimm den FEUERSTEIN, das Sieb, den FASSGRIFF und die KARTE 1/5 (K).
Platziere den FASSGRIFF. Nimm das GEWICHT und das FLAMMENAMULETT (L).
Benutze AXT; Nimm die SCHÜSSEL (M).

Verwende die LATERNE (N). Spiele WBS; GEWICHT bekommen.
Platziere zwei GEWICHTE (O).
Geh (P).

Wähle Garfield und Holmes aus (Q).
Nimm die KARTE 2 / 5-3 / 5, die RAUCHTASCHE und den METALLKNOPF (R).
Platziere das FLAMMENAMULETT. Nimm den METALLKNOPF (S).
Platziere zwei METALLKNÖPFE. Nimm die KARTE (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze FLINT und platziere die NOTIZ (U). Du erhältst den STEINSCHLÜSSEL.
Platziere die KARTE (V).

Lösung (1-3).
Gehe (W).

Nimm KARTE 4/5, GUMMISCHNUR, LEITER und ABZUG (A).
Verwende die AXT (B). Nimm die FACKEL (C).
Verwende die SCHÜSSEL (D). Du erhältst SCHMUTZIGES WASSER.
Platziere das EINSTERN-MEDAILLON (E). Spiele WBS; Du erhältst den SIEGELRING.

GUMMISCHNUR und PADS an der GABEL. Nimm die SCHLEUDER.
Benutze die Schleuder. Nimm den FLACHEN STEIN (F).
Verwende die AXT (G).
Gehe zur Höhle (H). Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die FACKEL (I). Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.
Platziere die LEITER (J). Nimm den WANDKUNDEN (K).
Geh (L).

Platziere den SIEGELRING. Nimm den KESSELGRIFF und die KARTE 5/5 (M).
Geh (N).
Platziere den KESSELGRIFF und wähle aus. Nimm die KOHLE und die SCHUHE (O).
Geh in den Wald.

Verwenden Sie SCHUHE. Nimm das GROSSE NETZ (P).
Geh zur Hütte.
KOHLE und VERSCHMUTZTES WASSER auf dem Sieb; nimm SAUBERES WASSER.
Gib SAUBERES WASSER (Q). Du erhältst MINIZIEHER.
Verwende den MINIABZIEHER (R). Spiele WBS; Du erhältst die NETZWERKWAFFE.
Gehen.

Verwende den MINIABZIEHER (S). Du erhältst das SEIL.
Geh in den Heizraum.
Platziere das SEIL und die KARTE 5/5 (T).

Lösung (CF) - (BG) - (DB) - (ED) - (FE) - (AC) - (GA).
Nimm den KNOTEN (H).
Geh in die Höhle.

Benutze RAUCHFACU (I).
GROSSES NETZ und AUSLÖSUNG auf die GEHALTENE WAFFE; Nimm die GELADENE NETZWAFFE.
Verwende die GELADENE NETZWAFFE (J). Erhalte HALBES FOTO.
Nimm den EIMER und den REISSVERSCHLUSS (K).
Platziere den WANDSCHLÜSSEL. Wähle 4 Steine ​​aus (L). Nimm das AMULETTWAPPEN und den SCHUH (M).
Geh in den Heizraum.

Platziere die FOTOHÄLFTE. Nimm das MONOGRAMM L und GARFIELDS AMULETT (N).
Geh in die Höhle.
Platziere den STEINSCHLÜSSEL und den FLACHEN STEIN (O).

Lösung (P).
Nimm den SCHLÜSSEL und den KARABINER (Q).

Platziere das GARFIELD-AMULETT. Nimm den HAMMER (R).
Platziere das POLSTER und verwende den HAMMER (S).
Es gibt).

Wähle EINSAMES STERNENSCHILD aus (U).
Verwende den EIMER (V). Du erhältst einen EIMER MIT WASSER.
Geh in den Heizraum.
Verwende den SCHLÜSSEL und sieh dir die Notiz an. Nimm den HEBEL und das WACHS (W).
Geh in die Höhle.

Platziere den KARABINER und den HEBEL (X). Nimm den RUCKSACK, das HAKENTEIL und den TROCKENEN BETON (Y).
Reißverschluss und WACHS auf KNAPSACK; Nimm die TASCHE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Gehe (Z).

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm DUSCHWANNE (A).
Benutze SCHAUFEL und den Sack (B). Du erhältst SANDSACK.
Sandsack, TROCKENBETON und BRENNENDER FACKEL auf EIMER MIT WASSER; Nimm die BETONSCHRITT.
Platziere die BETONSTUFE (C). Nimm das INSPEKTORABZEICHEN (D).

Platziere das AMULETTWAMM, das ABZEICHEN DES INSPEKTORS und das MONOGRAMM L. Nimm das HAKENSTÜCK (E).
Zwei HAKENSTÜCKE am KNOTEN; Nimm den HAKEN.
Platziere den HAKEN (F). Spiele WBS; Nimm das SCHWERT.
Verwende das SCHWERT (G).

Lösung eins (@ 1): (1-11).
Lösung zwei (@ 2): (1-5-8) - (2-7-12) - (3-9-11).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Miss Holmes: Five Orange Seeds abgeschlossen!

Autor des Artikels: