Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Mysteries of Magic Island - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Mysteries of Magic Island - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Geheimnisse der Zauberinsel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Einführung
  3. Magische Insel
  4. Lehrlingsgeist
  5. Tür aus Feuer und Blitz
  6. Leiter des Blitzes
  7. Tempel

Allgemeine Hinweise

Sie können den Spieler wechseln, indem Sie unten im Hauptmenü auf den Namen des Spielers klicken.
Tippen Sie auf das Optionsmenü, um verschiedene Lautstärken anzupassen, den Vollbildmodus umzuschalten oder alle Töne stummzuschalten. Hier können Sie auch Credits einsehen.
Wenn Sie das Spiel starten, werden Ihnen zwei Optionen angezeigt: normaler Modus oder erweiterter Modus.
Der erweiterte Modus hat eine längere Aufladezeit für Hinweise und Sprünge, hebt keine glitzernden Bereiche hervor und hat weniger Karteninformationen.
Das Spielinventar befindet sich ganz unten. Hier erscheinen auch versteckte Objektlisten (1).
Über dem Inventar auf der rechten Seite befindet sich ein Hinweis-Button (2). Es lädt sich nach der Verwendung langsam wieder auf und wird während Minispielen als Überspringen-Taste verwendet.
Oberhalb der Hinweisschaltfläche befindet sich Ihr Notebook (3). Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie in Ihrem Notizbuch nach Hinweisen suchen. Einige der Antworten auf Rätsel finden Sie nur in Ihrem Notizbuch.
Über dir ist ein Notizbuch - eine Karte (4). Im normalen Modus werden Ihnen die Aufgaben angezeigt, die Sie nicht erledigt haben, sowie alle Orte, an denen Sie gewesen sind. Die Orte, an denen Sie noch nicht waren, werden mit Wolken bedeckt.
Über der Karte sind deine Zaubersprüche (5). Sobald Sie einen Zauberspruch haben, können Sie ihn so oft verwenden, wie Sie möchten.

Teil 1: Einführung

Wenn Sie das Spiel starten, müssen Sie einige Gegenstände finden, bevor Sie die Zaubererprüfung ablegen können.
Suchen Sie die versteckten Objekte, die am unteren Bildschirmrand in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Wenn Sie Objekte finden, verschwinden die Schriftrollen.
Nimm die 4 gefundenen Goldtafeln und platziere sie an den richtigen Stellen auf dem Bogen (2).
Ordne die Symbole auf den Tischen den Symbolen auf dem Bogen zu.
Klicken Sie auf die Mitte des Bogens, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Teil 2: Magische Insel

Sobald Sie in die nächste Szene gehen, müssen Sie weitere Objekte finden.
Suchen Sie die versteckten Objekte, die am unteren Bildschirmrand in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot gelb eingekreist.
Diese Objekte können beim Durchspielen zufällig ausgewählt werden.
Wenn Sie dieses Mal ein Objekt finden, wird die Schriftrolle durch ein anderes Objekt ersetzt.
Sie können kein Objekt finden, das noch nicht auf der Schriftrolle angezeigt wird.
Nachdem Sie alle Objekte gefunden haben, erhalten Sie die FEUERRUNE.
Nähern Sie sich dem rot eingekreisten Tisch (2).

Suchen Sie die versteckten Objekte, die am unteren Bildschirmrand in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot rot eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie den FEUER-TALISMAN. Verwenden Sie es in der Mitte des Tisches (2).
Der Tisch wird gelöscht, klicken Sie erneut darauf, um ein Minispiel zu starten.

Drücken und halten Sie die Ringe, um sie in die richtige Position zu drehen.
Das letzte Bild sollte die Feuerrune sein, mit der Sie den Tisch abgeräumt haben.
Der äußere Ring bewegt sich nicht.
Jeder Ring wird leichter und rastet ein, wenn er sich in der richtigen Position befindet.
Siehe Screenshot für die richtige Lösung (1).
Benutze die FEUERRUNE in der Mitte des Tisches (2) und du erhältst einen Feuerzauber im Inventarfeld rechts.
Du kannst diesen Zauber auf dem Boden der Welt so oft anwenden, wie du möchtest.

Kehren Sie zum vorherigen Bildschirm zurück.
Benutze die Feuermagie auf der rechten Seite des Inventarmenüs auf dem Busch in der unteren rechten Ecke.
Klicken Sie auf den Bereich, nachdem der Busch gerodet wurde, um zur nächsten Szene zu gelangen.

Teil 3: Lehrlingsgeist

Finden Sie die 11 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot gelb eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie eine AXT.
Benutze die AXT auf dem Baumstamm in der Mitte der Szene und nimm dann das HOLZ, das du daraus machst.
Klicken Sie in die untere rechte Ecke des Bildschirms, um zur nächsten Position zu wechseln (3).

Finden Sie 18 versteckte Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot gelb eingekreist.
Wenn Sie die Gegenstände finden, erhalten Sie den HAMMER, den LEEREN TOPF und das RUDER.
Klicken Sie auf den unteren Rand der Szene, um zur nächsten Position zu wechseln.

In der nächsten Szene sehen Sie den Geist des vorherigen Bewerbers; er lässt dich nicht zur nächsten Szene gehen.
Finden Sie die 14 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot rot eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie eine GLASKUGEL mit einem Schlüssel darin.
Benutze den LEEREN TOPF auf dem Wasserfall, um ihn mit Wasser zu füllen (2).
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück, indem Sie in die untere Ecke (3) klicken.

Platziere die GLASKUGEL auf dem Amboss in der Mitte der Szene (1).
Schlage mit dem HAMMER aus deinem Inventar auf den Amboss, um die Kugel zu zerstören und nimm den SCHLÜSSEL (2).
Nimm den AMBOSSSCHLÜSSEL und kehre zum Haus zurück (3).
Benutze den SCHLÜSSEL an der Tür zum Haus und drücke ihn dann erneut, um einzutreten.

Finden Sie die 12 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot blau umrandet.
Nachdem Sie alle versteckten Objekte gefunden haben, erhalten Sie den RAG.
Klicke auf den Schrank links, um ein weiteres Minispiel zu starten (2).

Finden Sie alle Artikel im Schrank, die zueinander passen.
Klicken Sie auf ein Objekt und es beginnt zu zittern. Suchen Sie ein anderes Objekt, um beide Objekte aus der Szene zu entfernen.
Werde zuerst die Schriftrollen los; Übereinstimmungen werden auf der linken Seite des Screenshots angezeigt. Entfernen Sie dann die anderen Objekte, wie auf der rechten Seite des Screenshots gezeigt.
Diese Elemente sind nicht randomisiert.
Nachdem Sie alle passenden Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie Anweisungen, wie Sie einen sauren Trank herstellen.

Finden Sie die 14 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot gelb eingekreist.
Nachdem Sie alle Artikel gefunden haben, erhalten Sie einen LEEREN BEICKER.

Verwenden Sie das Brennholz aus Ihrem Inventar auf der Feuerstelle.
Verwenden Sie einen Topf mit Wasser für Holz im Herd.
Verwenden Sie den Feuerzauber aus dem Inventar in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
Klicken Sie auf den Herd, um mit dem Hinzufügen von Zutaten zu beginnen.

In diesem Minispiel finden Sie Objekte, indem Sie sich am oberen Bildschirmrand bewegen (1).
Die Objekte, die Sie finden müssen, werden am unteren Bildschirmrand in den Schriftrollen aufgelistet.
Sie können nur 3 Fehler machen, indem Sie auf die Objekte oben auf dem Bildschirm klicken. Diese Fehler werden am unteren Bildschirmrand verfolgt.
Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie die LEERE FLASCHE aus Ihrem Inventar auf dem Topf, um den SÄURETRANK zu erhalten.
Verlasse das Haus und kehre zur Bootsszene zurück, indem du unten auf dem Bildschirm klickst.
Benutze den Säuretrank auf der Truhe in der Mitte des Bildschirms, um hineinzuschauen.

Suchen Sie die am unteren Bildschirmrand aufgelisteten versteckten Objekte in beliebiger Reihenfolge, die im Bild gelb eingekreist sind.
Verschieben Sie Objekte, indem Sie darauf klicken. Darunter finden Sie weitere versteckte Objekte, die im zweiten Screenshot gelb eingekreist sind.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie die SÄGE und das MEDAILLON.
Sie kehren zur Bootsszene zurück. Gehen Sie zum unteren Bildschirmrand und geben Sie dem Geist das gerade gefundene MEDAILLON.
Sie erhalten die Schriftrolle in Ihrem Inventar. Dies wird später wichtig sein.
Füllen Sie den LEEREN TOPF mit Wasser, indem Sie auf den Wasserfall klicken.
Verlassen Sie diesen Bildschirm auf der linken Seite.

Finden Sie die 15 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot rot eingekreist.
Nachdem Sie alle Artikel gefunden haben, erhalten Sie die ZANGE.
Verlasse diese Szene links (2), in die Höhle.

Finde die LICHTRUNE und den DRAHT auf dem Boden (1).
Benutze den Feuerzauber aus deinem Zauberbuch, um die Kerze links vom Bildschirm anzuzünden (2).
Nachdem Sie die erste Kerze angezündet haben, sehen Sie eine weitere Kerze, zünden Sie sie mit einem Feuerzauber an.
Zünde danach die dritte sichtbare Kerze an. Sie müssen eine Taschenlampe auf der Werkbank im Salon herstellen, um fortzufahren.
Kehre zum Salon zurück.

Klicke auf die Bank im Cockpit, um die Fackel einzusammeln.
Lege das RUDER auf die Bank.
Verwenden Sie die SÄGE am Paddel zweimal, um die Ober- und Unterseite abzuschneiden (2).
Benutze den Lappen an der linken Seite der Taschenlampe und dann den DRAHT, um sie zu befestigen (3).
Benutze die ZANGE am Draht, um die Enden abzureißen (4).
Jedes Mal wird der Ort, an dem Sie interagieren müssen, rot hervorgehoben.
Nimm die FACKEL und kehre in die Höhle zurück.

Benutze die FACKEL aus dem Inventar auf dem Halter links (1).
Zünde die Fackel mit dem Feuerzauber auf der linken Seite deines Inventars an (2).
Nachdem Sie die Fackel entzündet haben, wird eine weitere Fackel sichtbar. Zünde dies ebenfalls mit einem Feuerzauber an.
Klicken Sie auf den Vorhang, um die Tür zu öffnen.
Wende den SÄURETRANK auf das Schloss an der Tür an.
Klicken Sie erneut auf die Tür, um hindurchzugehen.

Benutze den Feuerzauber auf dem großen Kristall in der Mitte des Bildschirms, um den Raum zu erhellen (1).
Finden Sie die 22 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen (2) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie die HANDSCHUHKETTE.
Verlasse diesen Raum und gehe in den vorherigen Raum. Gehen Sie nach links, um den Blitzraum zu betreten.

Benutze die HANDSCHUHE auf dem Buch in der Mitte des Raums, um das nächste Minispiel zu betreten.
In diesem Minispiel musst du die Quadrate neu anordnen, bis du die Seiten des Buches fertig hast.
Klicken Sie auf ein Quadrat und dann auf ein anderes, um sie zu tauschen. Es können nur Felder nebeneinander vertauscht werden.
Sobald das Quadrat in der richtigen Position ist, wird es heller. Es wird aber nicht gesperrt. Seien Sie vorsichtig, es ist möglich, es aus der richtigen Position zu bringen!

Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.
Nachdem das Minispiel beendet ist, müssen Sie weitere versteckte Objekte finden.

Finden Sie die 23 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen aufgelistet sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Nachdem Sie alle Teile des Talismans gefunden haben, müssen Sie sie zusammensetzen.

Ziehe die Teile aus deinem Inventar an die richtigen Stellen im Kreis.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Nachdem du das Rätsel gelöst hast, erhältst du den BLITZTALISMAN.

Kehren Sie zu dem Tisch zurück, von dem Sie den Feuerzauber erhalten haben. Er kehrte zur Eröffnungsszene dieses Bereichs zurück.
Lege den KLEINEN TALISMAN auf den Tisch.
Klicke auf den Tisch, um das Minispiel „Lernzauber" zu spielen.
In diesem Spiel warten Sie, bis der Tisch aufhört, sich zu drehen, und wählen dann außen die Kugel mit der richtigen Farbe aus, um Kugeln in die Mitte zu legen (1).
Sobald du 4 von jeder Farbe in der Mitte hast, erhältst du einen Blitzzauber.
Jedes Mal, wenn Sie eine Murmel zu einer Spalte der falschen Farbe hinzufügen, werden Ihre Fehler zunehmen (2). Du kannst nur 5 Fehler machen!

Jedes Mal, wenn es stoppt, gibt es nur eine richtige Spalte.
Wenn du das Rätsel beendet hast, drücke auf den BLITZGRIFF und lege ihn in die Tischmitte, um den Zauberspruch zu lernen.

Kehre zur verschlossenen Tür im am weitesten entfernten Raum zurück. Dies ist derselbe Raum, aus dem Sie den Blitztalisman genommen haben.
Klicken Sie auf die Tür und verwenden Sie dann den Feuerzauber auf der rechten Seite der Tür und den Blitzzauber auf der linken Seite.
Klicke auf die linke Seite für ein blitzschnelles Minispiel.

Schalte alle Lichter ein, um dieses Minispiel zu gewinnen.
Jedes Licht, auf das Sie klicken, ändert den Status dieses Lichts sowie die Glühbirnen oben, unten, links und rechts davon.
Wenn die Lichter aus sind, werden sie eingeschaltet; Wenn sie eingeschaltet sind, werden sie ausgeschaltet.
Sie müssen nie mehr als einmal auf eine Lichtquelle klicken.
Klicke auf alle rot eingekreisten Lichter im Screenshot, um das Puzzle zu vervollständigen.
Dies ist nur ein Beispiel. Das Layout des Puzzles kann sich beim Durchspielen unterscheiden.

Kehre zur Tür zurück und klicke auf die rechte Seite, um ein Feuer-Minispiel zu starten.
Wenn Sie auf eine Feuerrune klicken, werden viele der Kacheln um sie herum zerstört (1).
Wenn Sie auf Gruppen von drei oder mehr grün umrandeten Kacheln klicken, werden sie entfernt (2).
Braune Holzfliesen. Wenn Sie auf eines klicken, wird es gelöscht. Auch wenn es eine große Gruppe von Holzfliesen gibt, wird nur eine (3) entfernt.
Lege alle gelben Plättchen in einer Reihe ganz unten ab, um das Minispiel zu gewinnen (4).
Klicken Sie auf die Tür, um zur nächsten Szene zu gelangen.

Teil 4: Tür aus Feuer und Blitz

Finden Sie die 19 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot gelb eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie eine GOLDENE PLATTE.
Klicken Sie auf den Wasserfall in der Mitte des Bildschirms, um zum nächsten Ort zu gelangen (2).

Finden Sie die 14 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot rot eingekreist.
Nachdem du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst du eine GOLDENE KACHEL und eine WASSERRUNE.
Klicken Sie erneut auf den Wasserfall in der Mitte des Bildschirms, um zum nächsten Ort zu gelangen (2).

Finden Sie die 14 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie eine GOLDENE PLATTE.
Wenn Sie auf den Wasserfall klicken, sehen Sie einen Blitz dahinter, aber Sie können vorerst nichts tun.
Gehen Sie zwei Szenen zurück und dann wieder nach unten.
Klicken Sie in dieser neuen Szene in die untere linke Ecke des Bildschirms.

Finden Sie die 14 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie eine GOLDENE PLATTE.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück und klicken Sie auf den rechten Bereich, um zu einer neuen Wimmelbildszene zu gelangen.

Finden Sie die 14 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie eine GOLDENE KACHEL und einen BECKER.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück, klicken Sie, um nach oben zu gehen, und kehren Sie dann durch die Feuer- und Blitztür zurück.
Sobald Sie sich im Raum befinden, klicken Sie auf den Bereich links.

Finde 11 Perlen, die in der Szene versteckt sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Die Position der Perlen ist nicht zufällig.
Klicke auf die Kacheln in der Mitte des Bildschirms, um das Wasserrunen-Minispiel zu spielen.

Dieses Minispiel ist ein einfaches Memory-Spiel.
Klicken Sie auf eine Kachel und dann auf eine andere, um nach Übereinstimmungen zu suchen.
Passende Spielsteine ​​werden vom Spielplan entfernt und nicht übereinstimmende Spielsteine ​​werden zurückgedreht.
Siehe Screenshot für Bilder auf allen Kacheln.
Die Position der Kacheln ist nicht zufällig.
Eines der Plättchen passt nicht, es ist ein Wassertalisman.
Nachdem alle Kacheln entfernt wurden, erhältst du einen WALER TALISMAN.
Kehren Sie in der ersten Szene zum Tisch zurück und verwenden Sie den WALER TALISMAN darauf.

Sie müssen ein Minispiel spielen, um den Wasserzauber zu lernen.
Verschiebe alle Runen um die Ringe und lege sie darauf.
Wenn Sie die Feuerrune von oben im Uhrzeigersinn bewegen, bewegt sich der Blitz in die entgegengesetzte Richtung. Verschieben Sie es zuerst an die Oberseite des Tisches (1).
Verschiebe dann die Wasserrune rechts oben auf dem Tisch (2).
Bewege dann die Luftrune in die oberste Position (3). Wenn sich die Luftrune bewegt, bewegt sich auch die Wasserrune in die oberste Position.
Wenn diese beiden Runen nicht in Position sind, bewegen Sie sie abwechselnd durch Wasser und Luft, bis sie es sind.
Bewege zum Schluss die Blitzrune an die oberste Position; die darunter liegende irdene Rune wird ebenfalls eingefügt (4).
Lege die WASSERRUNE in die Mitte des Tisches, um den Wasserzauber zu erhalten.
Kehre zur Feuer- und Blitztür zurück; Sie müssen in der Bootsszene eine weitere Wimmelbildjagd durchführen.

Finden Sie die 19 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen aufgelistet sind. Sie sind im Screenshot blau umrandet.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie den ALTEN SCHLÜSSEL.
Gehen Sie zurück durch die Feuer- und Blitztür und klicken Sie dann unten auf dem Bildschirm, um nach unten zu gehen.

Wende den Wasserzauber rechts in deinem Inventar auf den getrockneten Busch in der Mitte des Bildschirms an (1).
Benutze die Glasflasche auf dem Busch, um den SAFT einzusammeln (2).
Verlassen Sie die Szene und kehren Sie mit der Werkbank ins Cockpit zurück.

Wenn Sie das Cockpit betreten, müssen Sie 14 versteckte Objekte finden, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot blau umrandet.
Nachdem Sie alle versteckten Objekte gefunden haben, erhalten Sie die PYRAMIDE.
Klicken Sie auf den Schrank links (2).

Finden Sie alle Artikel im Schrank, die zueinander passen.
Klicken Sie auf ein Objekt und es beginnt zu zittern. Suchen Sie ein anderes Objekt, um es aus der Szene zu entfernen.
Jedes Objekt ist eines von drei Objekten.
Entfernen Sie zuerst die Schriftrollen, die Übereinstimmungen werden auf der linken Seite des Screenshots angezeigt. Entfernen Sie dann die anderen Objekte, wie auf der rechten Seite des Screenshots gezeigt.
Diese Elemente sind nicht randomisiert.
Wenn Sie alle passenden Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie eine Anleitung zur Herstellung des Klebetranks.

Verlasse die Studienszene und beginne, einen Trank aus Klebstoff im Kamin herzustellen.
Verwenden Sie zuerst einen Topf mit Wasser auf dem Kamin (1).
Gib dann den KLEBER in den Topf (2).
Benutze schließlich den Feuerzauber auf dem Boden des Topfes (3).
Klicke auf den Topf, um das Zaubertrank-Minispiel zu betreten.

In diesem Minispiel finden Sie Objekte, indem Sie sich oben auf dem Bildschirm bewegen (1).
Die Objekte, die Sie finden müssen, werden am unteren Bildschirmrand in den Schriftrollen aufgelistet.
Sie können nur 3 Fehler machen, indem Sie auf die Objekte oben auf dem Bildschirm klicken. Diese Fehler werden am unteren Bildschirmrand verfolgt (2).
Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie die LEERE FLASCHE aus Ihrem Inventar auf dem Topf, um den KLEBERTRANK zu erhalten (3).
Verlasse das Haus und kehre zur Bootsszene zurück, indem du unten auf dem Bildschirm klickst.

Öffne mit dem alten Schlüssel das kleine Kästchen auf der rechten Seite des Bildschirms unter dem Boot (1).
Platziere die ZERBROCHENE GOLDENE PLATTE auf der Kiste (2).
Das Becken besteht aus vielen Teilen. Sie müssen sie in die richtige Position bringen (3).
Wenn das Teil richtig positioniert ist, rastet es ein.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.
Verwenden Sie den klebrigen Trank aus Ihrem Inventar auf dem Teller.
Nimm die BEFESTIGTE GOLDPLATTE.

Verlassen Sie die Bootsszene über den unteren Bildschirmrand und kehren Sie mit Feuer und Blitz durch die Tür zurück.
Wenn Sie nach draußen gehen, sehen Sie links eine Leiter mit einem Blitz (1).
Klicken Sie darauf, um zu einem neuen Minispiel zu gelangen.
Platziere alle GOLDENEN TELLER an den richtigen Stellen.
Jede Platte passt auf die Treppe, sodass alle leeren Quadrate vier verschiedene Runen enthalten.
Einige der Platten passen an mehreren Stellen richtig. Sie hören Geräusche, wenn das Becken richtig positioniert ist.
Siehe Screenshot für die richtige Lösung (2).

Teil 5: Leiter des Blitzes

Finden Sie die 14 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen aufgelistet sind. Sie sind im Screenshot blau eingekreist (1).
Nachdem du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst du die WASSERRUNE.
Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich ein Loch (2). Du kannst noch nichts dagegen tun.
Klicken Sie auf den Altar links, um ihn genauer zu betrachten (3). Auch mit diesem Altar kann man nichts anfangen.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück und gehen Sie zweimal zum Wasserfall. Sie werden feststellen, dass kein Wasser mehr hindurchfließt.
Wende den Blitzzauber auf einen leeren Wasserfall an. Er zeigt Ihnen das Bild des Edelsteins auf dem Altar in der vorherigen Szene.

Gehen Sie dreimal nach unten und links, um zur Strandszene zurückzukehren.
Klicke auf die roten Edelsteinstücke am unteren Bildschirmrand (1).
In diesem Minispiel musst du auf den Sand klicken, um ihn zu entfernen und 10 versteckte Edelsteine ​​​​zu finden (2).
Wenn du zu oft drückst, wäscht das Wasser die Szene weg und ersetzt den Sand.
Wenn Sie den Edelstein direkt treffen, schneiden Sie sich selbst und das Wasser spült den Sand zurück.

Kehre zum Altar am oberen Ende der Blitztreppe zurück.
Verwende die SCHMUCKTEILE am Altar (1) und verbinde die Teile dann von unten nach oben.
Wenn Sie versuchen, ein Stück an der richtigen Stelle zu platzieren, aber keine anderen Stücke darunter sind, bleibt es nicht an Ort und Stelle.
Siehe Screenshot für das endgültige Bild.
Wende den KLEBERTRANK auf den Kristall an.
Verlassen Sie die Altarszene und Sie sehen einen erhöhten Teich in der Mitte des Bildschirms.
Benutze den Wasserzauber auf der Spüle, um den Windtalisman zu finden (3).
Jetzt müssen Sie alle Teile des Windtalismans finden, um sie zusammenzusetzen.

Kehre zum Strand zurück und wende das SÄURESTÜCK an der Truhe im Hintergrund an (1).
Klicke auf die Truhe, um sie zu öffnen.
Suchen Sie die am unteren Bildschirmrand aufgelisteten versteckten Objekte in beliebiger Reihenfolge, die im Bild rot eingekreist sind (2).
Verschieben Sie Objekte, indem Sie darauf klicken. Sie müssen einige Objekte zur Seite verschieben, um alle versteckten Objekte zu finden.
Nachdem du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst du die ZERBROCHENE SCHERE.
Gehen Sie durch die Feuer- und Blitztür in den Raum, in dem Sie Blitze und Wassertalismane haben.

Klicken Sie auf die rechte Seite des Bildschirms, um zur Wind-Talisman-Szene zu gelangen.
Finden Sie die 20 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen aufgelistet sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Nachdem Sie alle Artikel gefunden haben, erhalten Sie die WIND-TALISMAN-TEILE.
Gehe zurück durch die Feuer- und Blitztür und klettere die Blitzleiter hoch.

Wende die WINDSTÜCKE DES TALISMANS auf das leuchtende Bild in der Mitte des Bildschirms an (1).
Ziehen Sie die Teile herum und platzieren Sie sie im Bild, um den Talisman neu zu erstellen.
Sie können nur Teile an anderen Teilen anbringen. Sie müssen das zweite Stück neben das erste legen und so bauen.
Siehe Screenshot für den fertigen Talisman (2).
Nachdem Sie den TALISMAN fertiggestellt haben, erhalten Sie ihn in Ihrem Inventar.
Kehren Sie zum runden Tisch in der ersten Szene auf dieser Insel zurück, wo Sie 3 weitere Zaubersprüche gelernt haben.

Wenn Sie die Runde Tischszene zum ersten Mal betreten, müssen Sie den WIND TALISMAN in der Mitte des Tisches (1) verwenden.
Finde 20 versteckte Tischteile, die über den Bildschirm verstreut sind (2). Sie sind im Screenshot gelb eingekreist.
Nachdem Sie alle Teile gefunden haben, erhalten Sie sie in Ihrem Inventar. Klicke auf den Tisch, um das nächste Minispiel zu starten.

Verwenden Sie die TISCHTEILE auf dem Tisch und ordnen Sie sie dann so an, dass sie dem Bild im Screenshot entsprechen.
Nachdem alle Teile in der richtigen Reihenfolge platziert wurden, müssen Sie die 4 Scheiben mit Edelsteinen in die richtigen Positionen drehen.
Die Edelsteine ​​auf den Scheiben müssen mit den Edelsteinen auf den anderen Scheiben links, rechts, oben und unten übereinstimmen.
Wenn sich zum Beispiel oben auf der mittleren Scheibe eine rote Perle befindet, sollte sich unten auf der oberen Scheibe eine rote Perle befinden.
Die grün markierten Scheiben (1) drehen sich gleichzeitig mit dem Klick auf die untere Scheibe, jedoch in entgegengesetzter Richtung.
Die rot eingekreisten Scheiben (2) drehen sich gleichzeitig mit dem Klick auf der oberen Scheibe, jedoch in entgegengesetzter Richtung.
Drücken Sie die mit 1 und 2 markierten Scheiben, bis alle Edelsteine ​​​​passen.
Lege die WINDRUNE in die Mitte des Tisches.
Gehen Sie einmal nach rechts und einmal nach unten, um zur Bootsszene zurückzukehren.

Benutze in der Bootsszene die ZERBROCHENE SCHERE auf dem Amboss in der Mitte des Bildschirms (1).
Schlage mit dem HAMMER auf die Schere und den Amboss.
Nimm die frisch reparierte SCHERE und lege sie in dein Inventar.
Gehen Sie wieder hinunter zum Wasserfall.

Finden Sie die 12 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen aufgelistet sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie das MÜHLETEIL.
Füllen Sie Ihren LEEREN POT am Wasserfall wieder mit Wasser auf, dieses benötigen Sie später.
Gehen Sie nach links und die Treppe hinauf zur Feuer- und Blitztür.
Wenn Sie dort ankommen, treffen Sie einen Magier, der Ihnen sagt, dass Sie einen Öltrank herstellen sollen, bevor Sie das Gebiet verlassen.
Gehen Sie zurück und dann links, entlang der Straße zum Haus des Alchemisten.

Finden Sie die 14 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen aufgelistet sind. Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Nachdem Sie alle Artikel gefunden haben, erhalten Sie einen LEEREN BEICKER.
Fahren Sie rechts weiter bis zum Haus.
Klicken Sie im Inneren des Hauses auf den Schrank links, um ein weiteres Rezept zu finden.

Finde die 11 versteckten Pergamentstücke im Schrank (1). Sie sind im Screenshot grün eingekreist.
Wenn Sie alle Teile gefunden haben, ziehen Sie sie an die richtigen Stellen, um das im Screenshot gezeigte Rezept (2) zu sammeln.
Wenn ein Teil an der richtigen Stelle ist, wird es gesperrt und Sie können es nicht mehr bewegen.
Verlassen Sie diese Szene und verwenden Sie den Topf mit Wasser auf dem Kamin.
Benutze den Feuerzauber auf dem Topf mit Wasser und klicke dann darauf, um das Minispiel zum Herstellen von Tränken zu starten.
In diesem Minispiel finden Sie Objekte, indem Sie sich am oberen Bildschirmrand bewegen.
Die Objekte, die Sie finden müssen, werden am unteren Bildschirmrand in den Schriftrollen aufgelistet.
Sie können nur 3 Fehler machen, indem Sie auf die Objekte oben auf dem Bildschirm klicken. Diese Fehler werden am unteren Bildschirmrand verfolgt.
Klicke nach Beendigung des Minispiels auf den Topf, um das ÖL zu erhalten.
Kehren Sie zur Feuer- und Blitztür zurück und verwenden Sie die ÖLKANNE auf den Zauberer.
Gehe durch die Tür und die Blitztreppe hoch. Gehen Sie in dieser Szene nach rechts, um eine neue Szene einzugeben.

Verwenden Sie den Windzauber auf der rechten Seite Ihres Inventars.
Ihr Mauszeiger wird zu einem Windzauber und bläst den Sand weg, auf den Sie ihn platzieren.
Ziehen Sie Ihren Cursor über den Sand auf dem Bildschirm. Der Zauber endet, wenn Sie alles geklärt haben (1).
Klicke auf die Tür oben auf dem Bildschirm, um näher zu kommen (2).
Sie müssen einen anderen Ring finden, um diese Tür zu öffnen.
Kehren Sie zur Farnszene zurück, indem Sie einmal zurück, einmal nach rechts und einmal nach unten gehen.

Benutze das MÜHLSTÜCK auf dem seltsamen Gerät auf der linken Seite des Bildschirms (1).
Benutze den Windzauber auf dem seltsamen Gerät, damit es sich dreht (2).
Nimm den RING, der unter dem Auto erscheint.
Gehen Sie zweimal nach oben, um den nächsten Ring zu finden.

Wende die SCHERE an der Hecke an, die die Säulen bedeckt (1).
Jede Spalte hat oben eine andere Farbkugel und ein Emblem mit einem Elementsymbol.
Benutze Zaubersprüche, die den Elementsymbolen und den Farben der Säulen entsprechen (2).
Die Säulen leuchten (3). Klicke dreimal in der Reihenfolge, in der sie aufleuchten, auf die Säulen und eine weitere Säule erhebt sich in der Mitte der Szene aus dem Boden.
Jedes Lichtermuster ist länger als die folgenden: zuerst 3, dann 4 und zuletzt 5.
Nimm den Ring aus dieser Säule (4) und kehre zur Tür zurück.

Die Tür wird bei Ihrer Rückkehr durch Feuer blockiert.
Verwenden Sie den Wasserzauber auf den Feuern, um sie an einen anderen Ort zu bewegen.
In den meisten Fällen wird das Feuer durch Klicken auf das Feuer zwischen zwei verschiedenen Orten hin und her bewegt.
Bewegen Sie die Lichter, bis Sie einen Pfad in der Mitte des Bildschirms freigeben, wie im Screenshot (1).
Klicke auf die Tür (2) und füge zwei Ringe aus deinem Inventar in die Mitte (3).
Klicke auf die Tür für ein Minispiel.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die roten Symbole in der Mitte, Magenta links, Blau oben und Grün rechts zu platzieren.
Wenn Sie auf einen Ring klicken, wird dieser Ring einmal im Uhrzeigersinn gedreht.
Sie müssen zunächst verschiedene Farben mit drei Symbolen erhalten: Blau, Grün und Lila.
Versuchen Sie, sie an den richtigen Ringen zu installieren und nach außen zu bewegen.
Siehe Screenshot für eine Schritt-für-Schritt-Anleitung. Klicke in der Reihenfolge auf jeden der Ringe, bis das Puzzle mit dem Screenshot übereinstimmt.
Sie können die Szene jederzeit verlassen und zurückkehren, um das Puzzle zurückzusetzen.
Wenn Sie fertig sind, betreten Sie die Tür, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Teil 6: Tempel

Finden Sie die 12 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen aufgelistet sind. Sie sind im Screenshot rot eingekreist.
Nachdem Sie die Gegenstände gefunden haben, werden Sie feststellen, dass Sie zwei Schlüssel finden müssen, um das Schloss vor Ihnen zu öffnen.
Klicken Sie auf die Tür rechts, um in den nächsten Raum zu gelangen.

Wenn Sie diesen Raum betreten, ist es bis auf eine Laterne auf der linken Seite dunkel.
Wende die ÖLKANNE an der Fackel an (1) und verwende dann den Feuerzauber (2), um die nächste Fackel anzuzünden.
Wiederholen Sie diese Schritte noch dreimal für die nächsten drei Brenner (3-8).
Wenn der Raum beleuchtet ist, verwende den Blitzzauber auf dem Altar unten rechts auf dem Bildschirm (9).
Der Schlüssel wird angezeigt; nimm es und geh nach links heraus (10).
Bevor Sie gehen, können Sie das große Pergament an der Wand überprüfen. Diese Symbole werden Sie später brauchen, aber in Ihrem Tagebuch werden sie festgehalten.
Gehen Sie im vorherigen Raum in den linken Gang.

Finden Sie die 13 versteckten Objekte, die unten auf dem Bildschirm in den Schriftrollen aufgelistet sind. Sie sind im Screenshot gelb eingekreist (1).
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie ein SCHLÜSSELSTÜCK.
Klicke auf den Schrank links neben der Szene (2).

Finde 10 Paare von versteckten Objekten in dieser Szene.
Sie sind im Screenshot mit den gleichen Farb- und Formmarkierungen gekennzeichnet (1).
Nachdem Sie alle 20 Artikel gefunden haben, öffnet sich eine kleine Schachtel und Sie erhalten ein weiteres SCHLÜSSELSTÜCK.
Verlassen Sie diese Szene und klicken Sie auf das Feld rechts neben dem Schrank.

Finde die 4 MAGISCHEN RUNEN und den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL in der Szene, die im Screenshot gelb eingekreist sind.
Möglicherweise müssen Sie einige Objekte anklicken und verschieben, um die gesuchten Objekte zu finden.
Nachdem Sie alle Objekte gefunden haben, kehren Sie zum vorherigen Bildschirm zurück.
Geh nach oben.

Finden Sie die 16 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot gelb eingekreist.
Nachdem Sie alle Formen gefunden haben, erhalten Sie ein weiteres SCHLÜSSELSTÜCK.
Klicke auf das Puzzle in der Mitte des Bildschirms, das im Screenshot rot eingekreist ist (2).
Ordne die Puzzleteile neu an, um eine Karte zu erstellen (3).
Klicken Sie auf ein Stück und dann auf ein anderes daneben, um ihre Position zu ändern.
Verwenden Sie den blauen Rahmen oben, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.
Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, erhalten Sie das letzte SCHLÜSSELSTÜCK.
Gehe zurück und nach rechts, um einen Raum mit einer verschlossenen Tür zu betreten.

Wenn Sie den Raum betreten, erhalten Sie eine Vorlage, um den Schlüssel wieder zusammenzusetzen.
Verwenden Sie die Teile aus Ihrem Inventar auf der Schlüsselvorlage.
Wenn Sie ein Stück an der richtigen Stelle platzieren, bleibt es. Wenn nicht, kehrt es in Ihr Inventar zurück (1).
Siehe Screenshot für den vollständigen Schlüssel.
Nachdem Sie den Schlüssel gefaltet haben, verwenden Sie den KLEBERTrank darauf und Sie erhalten ihn in Ihrem Inventar.
Nimm diesen SCHLÜSSEL und einen weiteren SCHLÜSSEL aus deinem Inventar und verwende sie für die beiden Schlösser links und rechts neben der Tür.
Klicke auf die Tür, um das nächste Rätsel zu starten.

Holen Sie sich 4 Runen in den Ecken des Puzzles, die jeder Rune entsprechen.
Runen können sich in jede Richtung bewegen: nach oben, unten, links oder rechts; aber nach dem Drücken bewegen sie sich weiter, bis sie mit einer anderen Rune kollidieren.
Die grauen Runen bewegen sich ein Feld in eine beliebige Richtung, wenn Sie darauf klicken.
Braune Runen bewegen sich nicht.
Graue Runen bewegen sich alle 3 Runden von selbst.
Beginnen Sie mit der Windrune und verschieben Sie sie in die obere rechte Ecke, dann verschieben Sie die Blitzrune in die untere linke Ecke.
Bewege die Feuerrune in die untere rechte Ecke und die Wasserrune nach oben links.
Eine mögliche Lösung finden Sie im Screenshot. Die Positionen der grauen und braunen Runen werden jedes Mal zufällig ausgewählt.
Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie das Puzzle verlassen und zurückkommen, um es zurückzusetzen.
Bis Sie in der Rune neben der braunen Rune stecken bleiben, ist das Rätsel sehr einfach. Schaffen Sie einfach die grauen Runen aus dem Weg, wenn Sie nicht weiterkommen.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, werden Sie in einen neuen Raum gebracht.
Wende den SÄURETRANK auf das Schloss in der rechten Ecke an und gehe durch die Tür.

In diesem Raum beginnt die Dunkelheit und nur der rechte Teil des Bildschirms ist sichtbar.
Entzünde die Fackeln von rechts nach links nacheinander mit der ÖLKANNE und dann mit dem Feuerzauber (1, 2).
Sobald Sie eine Fackel anzünden, können Sie die nächste sehen und anzünden.
Nachdem Sie alle Fackeln angezündet haben, sehen Sie eine leuchtende Linie, die von der Decke herabsteigt.
Suchen Sie die Blume, die mit der leuchtenden Linie verbunden ist, und klicken Sie darauf. Eine weitere leuchtende Linie wird sichtbar.
Wiederholen Sie diesen Schritt 9 Mal (3-11), abwechselnd von links nach rechts, bis der Wasserfall verschwindet.

Finden Sie die 24 versteckten Objekte, die am unteren Rand des Bildschirms in den Schriftrollen (1) aufgeführt sind. Sie sind im Screenshot rot eingekreist.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, erhalten Sie die MOSAIKTEILE in Ihrem Inventar.
Platziere die MOSAIKTEILE an den richtigen Stellen im Mosaik (2).
Wenn Sie versuchen, ein Teil an der falschen Stelle zu platzieren, wird es in Ihr Inventar zurückgeführt.
Nachdem Sie das Mosaik fertiggestellt haben, klicken Sie wie im Screenshot auf die rechte Seite des Bildschirms, um zur vorherigen Szene zurückzukehren.

Die Szene ändert sich und 4 Säulen befinden sich in der Mitte, wo sich früher die Tür befand.
Platziere die RUNEN aus deinem Inventar an den richtigen Stellen an der Außenseite der 4 Säulen (1).
Die mittlere Spalte zeigt Ihnen die Reihenfolge der Magie an den Säulen, um die Tür zu öffnen.
Wasserzauber auf Wasserrune; Blitzzauber auf der Blitzrune; Feuerzauber auf einer feurigen Rune; und ein Windzauber auf der Windrune. Die Tür öffnet sich (2-5).
Geh durch die Tür.

Wenn Sie den Raum betreten, liegt Sand auf dem Boden.
Verwenden Sie den Windzauber auf dem Boden, bis kein Sand mehr vorhanden ist.
Finde 14 versteckte Mosaikstücke auf dem Boden und an den Wänden. Sie sind im Screenshot rot eingekreist.
Nachdem alle Objekte gefunden wurden, verteilen sich die TEILE DES MOSAIKS über die Bühne.

Legen Sie die Mosaikteile wieder auf den Boden, wo sie hingehören.
Wenn Sie ein Stück an der falschen Stelle platzieren, kehrt es in den Raum über dem Boden zurück.
Kleinere Stücke von weiter entfernten Orten; große Stücke von Orten näher.
Sie können die Farbe der Teile auch an die Farbe der Muster auf dem Boden anpassen.
Siehe Screenshot für eine Anleitung zu den einzelnen Stückpositionen.

Wenn das Mosaik an Ort und Stelle ist, öffnet sich die Blume in der Mitte des Raumes und enthüllt eine Pyramide aus Dreiecken.
Füge das DREIECKSTÜCK aus deinem Inventar an die Spitze der Pyramide und klicke dann darauf, um das nächste Minispiel zu öffnen.
Platziere alle Dreiecke in den richtigen Positionen, um dieses Rätsel zu lösen.
Sie können die Dreiecke verschieben, indem Sie auf die Mitte klicken, um alle mittleren Dreiecke im Uhrzeigersinn zu drehen.
Sie können auch auf die drei Dreiecke außerhalb der mittleren Sechs klicken, um sie mit dem nächsten Dreieck darin zu tauschen.
Suchen Sie in Ihrem Tagebuch nach Hinweisen, um das Rätsel zu lösen.
In einem Teil deines Tagebuchs findest du den richtigen Ort für das Rätsel. Aber die Formen der Symbole sind Tiere, keine Runen (1).
Finde den Tier-/Runenschlüssel in einem anderen Teil deines Tagebuchs (2).
Verwenden Sie diese beiden Dokumente, um das Rätsel wie im Screenshot gezeigt zu lösen (3).
Nimm zuerst die drei Teile des äußeren Dreiecks an die richtige Stelle.
Dann die Mitte drehen, bis einige Stücke mit dem Fugenmörtel übereinstimmen.
Um die Teile in der Mitte zu bewegen, tausche eines der äußeren Teile desjenigen, das du verschieben möchtest, dann drehe es zu dem anderen Teil, mit dem du tauschen möchtest, und tausche von innen nach außen. Drehen Sie dann die Mitte erneut, bis Sie das richtige äußere Element gefunden haben, und tauschen Sie es wieder nach außen.
Tun Sie dies, bis alle Teile an den richtigen Stellen sind.
Nachdem du dieses Minispiel gewonnen hast, nimm das DREIECKAMULETT.
Verlasse die Szene und gehe nach rechts.

Klicke in der richtigen Reihenfolge auf die Steine ​​auf dem Boden, um einen Pfad zu öffnen.
Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie von vorne beginnen.
Siehe Screenshot für die richtige Reihenfolge.
Klicken Sie auf die Türöffnung in der Mitte, um zum Torbogen zurückzukehren.
Klicken Sie links, um den Bogen zu inspizieren.

Wende alle vier Zaubersprüche auf die richtigen Runen an der Seite des Bogens an (1).
Benutze das AMULETT oben am Bogen, um das Spiel zu gewinnen.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Geheimnisse der magischen Insel abgeschlossen!