Mysteries of the Mind 1: Coma - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Geheimnisse des Bewusstseins. Koma. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Hinweise
Dies ist der offizielle Leitfaden zu Secrets of Mind: Coma.
Verwenden Sie die Hinweistaste (A), wenn Sie weitere Hilfe benötigen.
Dein Inventar (B) enthält Gegenstände, bis du sie brauchst.
Klicken Sie auf die funkelnden Szenen, um versteckte Objekte auszulösen. In diesem Tutorial verwenden wir das Akronym "HOS" für ein HOS.
Die Gegenstände in der WBS sind zufällig. Alle versteckten Objekte sind grün markiert, sofern nicht anders angegeben.
Drücken Sie die Menütaste (C), um das Spiel zu beenden oder zu pausieren. Sie können auch die Einstellungen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen.
Benutze dein Tagebuch (D), um zusätzliche Hilfe bei den Rätseln zu erhalten.
Viele der Lösungen des Rätsels sind zufällig. Die in diesem Handbuch vorgestellten Lösungen sind mögliche Lösungen.
Sie müssen nicht dem genauen Pfad dieses Tutorials folgen. Einige Schritte sind jedoch erforderlich, bevor andere ausgeführt werden können.
Traum 1: Deine Mutter
Untersuche das Straßenschild. Nimm das STÜCKSTÜCK (F).
Gehen Sie zum Ende des Hauses und betreten Sie den Spielbereich.
Untersuche das Licht. Entferne die GLÜHBIRNE (G) mit dem STOFFSTÜCK.
Kehre zur Vorderseite des Hauses zurück.
Klicke auf das Licht im Eingang; Setze die GLÜHBIRNE in die Fassung ein (I).
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Untersuche den Fensterbrunnen. Nimm die ZANGE (J).
Platziere den gelben Ring (K) auf der Säule (L), dann den blauen Ring (M) und schließe mit dem grünen Ring (N) für die Spielzeugpyramide.
Benutze den Kleber (O), um den Krug zu fixieren (P).
Sammle die restlichen grün markierten Gegenstände ein, um die ZANGE zu erhalten.
Untersuche die Haustür. Reiß das Netz mit der ZANGE ab (Q) und öffne die Tür.
Betrete das Haus.
Untersuche den Tisch. Nimm den ersten WÜRFEL (R).
Gehe geradeaus ins Wohnzimmer.
Untersuche den Tisch. Nimm den Brief (S) und den zweiten WÜRFEL (T).
Untersuche den chinesischen Käfig. Nimm die HAARNADEL (U) und entferne die Platten (V).
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Schneide die Brotscheibe (X) mit dem Messer (W) durch.
Legen Sie fünf Äpfel (rosa) auf die Waage (Y), um ein Pfund Äpfel zu erhalten.
Geben Sie die Kaffeebohnen (Z) in das Mahlwerk (A) für gemahlenen Kaffee.
Gib die Orange (B) auf den Entsafter (C), um Orangensaft zu erhalten.
Öffne den Deckel, um einen Fisch zu finden (M).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den KLAVIERSCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehren Sie in den Flur zurück und biegen Sie rechts in die Halle ein.
Untersuche den Tisch. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (D).
Klicken Sie auf die verschlossene Kiste mit den Schlüsseln; Öffne das Schloss (E) mit der HAARNADEL.
Schauen Sie sich die Schachtel genauer an; Sammeln Sie die passenden Schlüssel wie im Screenshot gezeigt. Nimm den WERKSTATTSCHLÜSSEL (F).
Verlasse das Haus und kehre in den Hinterhof zurück.
Untersuche die Werkstatttür. Öffne das Schloss mit dem WERKSTATTSCHLÜSSEL (G).
Betritt die Werkstatt.
Untersuche den Tisch. Nimm die Anweisungen und die SICHERUNG (H). Entferne den SCHALTER mit dem SCHRAUBENZIEHER (I).
Klicken Sie auf das Wandpaneel; Setze beide WÜRFEL auf ein Puzzle. Siehe Screenshot für das letzte Bild (J).
Nimm den SCHLAUCH (K) und den MAGNETEN (L).
Öffne den Vorhang (rosa).
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Setze die beiden Linsen (rosa) auf die Brille (M).
Zünde die Kerze (N) mit den STREICHHÖLZER (O) an, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten.
Benutze das Messer (P), um die geschälten Kartoffeln zu erhalten (Q).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um die SCHERE zu erhalten.
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Benutze den MAGNET. Du erhältst den SOLARIUMSCHLÜSSEL (R).
Kehre in die Halle zurück.
Öffne die Tür (S) mit dem SOLARIUMSCHLÜSSEL und betritt das Solarium.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Tauche den Pinsel (T) in die Farbe (U) und male dann eine rote Glühbirne (V).
Baue das Haus mithilfe des Handschuhs (W) zusammen (X).
Benutze den PINSEL (Y), um das Fellknäuel (Z) einzusammeln.
Verwende den Faden (A) am Kissen (B), um den Schmetterling zu erhalten.
Platziere die drei Puppenteile (rosa) auf der Puppe (N).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um die SCHWARZE KACHEL zu erhalten.
Untersuche den Tisch. Nimm das MUSTERBILD (C).
Untersuche den Wasserhahn. Nimm den RECHEN (D) und platziere den SCHLAUCH (E).
Kehre zum Spielplatz zurück.
Untersuche den Sandkasten. Entferne das Spinnennetz mit dem RECHEN. Bürsten Sie die Blätter ab und öffnen Sie das Glas. Nimm das KARTENSTÜCK (F) und den KOMPASS (G).
Platziere den KOMPASS auf dem Baumstumpf (H).
Kehre in die Halle zurück.
Klicken Sie auf den Sicherungskasten; Setze die SICHERUNG in das offene Feld ein (rosa). Die Startpositionen sind zufällig. Drehen Sie an den im Screenshot gezeigten Positionen die Sicherungen in der Reihenfolge 1-3, sodass alle Lichter grün leuchten.
Betreten Sie die Garage.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Benutze die ZANGE (I), um das Stück Draht abzubrechen (J).
Zerbrich das Licht mit der Katzenstatue (K), um die Glühbirne (L) zu enthüllen.
Platziere den Ballon (M) auf der Pumpe (N) und fülle den Ballon.
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den HAMMER zu erhalten.
Untersuche den Arbeitstisch. Nimm die ÖLKANNE (O). Klicke auf die Brieftasche (P) und untersuche sie, um Beweise zu sammeln.
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Untersuche die Küchentür. Verwende die ÖLKANNE auf dem Griff (Q). Drehe den Knopf und betritt die Küche.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Benutze den Griff (R), um das Foto (S) in einen Schnurrbart zu verwandeln.
Lege das Brot (T) auf den Toaster (U), um den Toast zu erhalten.
Ziehe die Karotte (V) durch die Reibe (W), um die geriebene Karotte zu erhalten.
Gib das Müsli (X) in die Schüssel (Y), dann die Milch (Z), um das kalte Müsli zu erhalten.
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den HALTER zu erhalten.
Klicke auf den Ofen. Schneide das Seil (A) mit der SCHERE durch, um die Tür zu öffnen, und nimm dann das NETZ (B).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Klicken Sie auf das Aquarium. Benutze das HÜTTENNETZ, um den WASSERTAUCHER herauszufischen (C).
Kehre in die Küche zurück.
Klicke auf die Mikrowelle. Setze den SCHALTER ein (D) und platziere den WACHSMANN hinein. Benutze die HALTERUNG, um den DRAHT zu nehmen (E).
Kehre zum Solarium zurück.
Untersuche den Wasserhahn. Stecke den DRAHT auf den Schlauch (F).
Kehre zum Ausgang zurück und nimm den Schlauch (G), um das Feuer zu löschen.
Steigen Sie die Treppe zum Treppenabsatz hinauf.
Wähle das Foto aus (H).
Gehe in die obere Halle.
Untersuche das Fenster. Nimm die NÄGEL (I).
Untersuche den Tisch. Nimm die Notiz (J).
Nimm die Badezimmertür (K).
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Zeichne mit Kreide (L) 5 (M).
Schüttle den Tannenzapfen (N), um die Pinienkerne (O) zu erhalten.
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den VERDÜNNER zu erhalten.
Untersuche das Waschbecken. Drehe den Wasserhahn auf (P).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Untersuche den chinesischen Käfig und das Rätsel.
Skizzieren Sie den EMILY-Tipp: Sie können beginnen, indem Sie "D", "L" und "F" (pink) im Uhrzeigersinn bewegen, bis nur noch "L" in der Mitte ist.
Bewegen Sie den Buchstaben "L" ganz nach rechts. Bewegen Sie dann das "M" (blau) in die Mitte und ganz nach links. Bewegen Sie das "I" (grün) in die Mitte und nach rechts neben das "L". Bewegen Sie den Buchstaben "M" ganz nach rechts. Bewegen Sie das "N" und das "E" (grün) in die Mitte und ganz nach links, bis nur noch das "E" in der Mitte steht.
Bewegen Sie alle Buchstaben nach links und drehen Sie dann das ’Y’ (hellblau) in die Mitte, um EMILY hervorzuheben.
Nimm die Zeitung (Q) und die LINSE (R).
Betritt die Küche.
Untersuche den kaputten Stuhl. Platziere den HAMMER und die NÄGEL darauf, um es zu reparieren. Nimm die SCHULE (S).
Untersuche das Waschbecken. Verschiebe das schmutzige Geschirr und nimm das ZAHNRAD (T).
Kehre zum Eingang zurück.
Stelle den HOCKER vor den Schrank (U).
Sieh Dir die Kiste an und verschiebe die Blaupause. Nimm dann die SCHERE (V) und den FENSTERGRIFF (W).
Gehe in die obere Halle.
Untersuche das Fenster. Platziere den FENSTERGRIFF (H) und nimm den REGENSCHIRM (I).
Zurück zur Landung.
Senke mit dem REGENSCHIRM den Dachboden die Treppe hinunter (J) und betritt den Dachboden.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Lege die beiden Fotos (rosa) in das Album (K).
Platziere das LÄCHELN (L) auf der Comedy-Maske (M).
Platziere das Stirnrunzeln (N) auf der Tragödienmaske (O).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um die SCHAUFEL zu erhalten.
Klicke auf das Klavier. Platziere die KLAVIERTASTE an der freien Stelle.
Spielen Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge: 6, 8, 1, 7, 4, 5, 2 und 3.
Drücken Sie das Klavier; Nimm den BENZINKANISTER (P).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Lege die REINIGUNGSKACHEL und das MUSTERBILD auf den Tisch. Gießen Sie den VERDÜNNER in die Farben.
Legen Sie (1) die Schablone auf die Fliese und streichen Sie sie mit der Rolle (8) gelb. Platziere die Schablone (2), drehe sie wie im Screenshot gezeigt (Q) und male die Kachel grün an.
Drehe die Schablone wie im Screenshot gezeigt (R) und male die Kachel rot an. Nimm die Schablone (3), platziere sie wie im Screenshot gezeigt (S) und male die Kachel grün an.
Drehen Sie (3) die Schablone und färben Sie sie gelb. Mit Schablone (4) fertigstellen und die Fliese rot bemalen. Sammle die BEMALTETE KACHELN ein.
Zurück zur Landung.
Vergrößere die Tafel. Lege das bemalte Plättchen auf ein Puzzle. Verwenden Sie Screenshot (U) für die endgültige Anordnung.
Nimm die Notiz (V) und das ISOLIERBAND (W).
Kehre zu der Treppe unten zurück.
Klicken Sie auf das Telefon; befestige die Drähte (X) mit ISOLIERBAND und drücke dann die Kurzwahltaste (Y).
Kehre zum Solarium zurück.
Untersuche die Sämaschine. Entferne die beiden ROSEN (Z) mit der SCHERE.
Kehre auf den Dachboden zurück.
Untersuche das Teleskop und platziere die LINSE darauf.
Eine Konstellation finden Sie, indem Sie die Waage ganz nach unten und nach links bewegen (A). Der nächste befindet sich direkt über dem ersten (B). Gehen Sie nach rechts, bis Sie das dritte Sternbild (C) sehen, und gehen Sie dann ein wenig nach unten.
Kehre in die obere Halle zurück.
Untersuche die Uhr. Platziere deine Arme wie im Screenshot gezeigt (D).
Nimm den GÜRTEL (E) und betätige den Hebel (F).
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Öffne mit dem HAMMER die Tür (G) zum Schlafzimmer.
Betritt das Schlafzimmer und untersuche den Tisch. Nimm den Trichter (H) und den Brief (I).
Untersuche die Kommode. Lege das KARTENSTÜCK auf die Kommode (J) und nimm die KARTE. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (K).
Entferne das Gemälde und klicke dann auf den Safe in der Wand. treffe die Nummer 544851 (L).
Nimm den ZÜNDSCHLÜSSEL (M).
Kehre in die Halle unten zurück.
Untersuche den Tisch. Platziere den SCHUBLADENGRIFF (N) und nimm die BÜGELSÄGE (O).
Untersuche die Pflanze. Schneide den Ast mit der BÜGELSÄGE ab (P) und nimm das PERLENARMBAND (Q).
Kehre zum Spielplatz zurück.
Benutze die SCHAUFEL auf dem Boden, um das Glas zu öffnen. Öffne das Glas (S) und nimm die KINDERZEICHNUNG.
Sichern Sie eine Szene.
Vergrößere die Tafel. Platziere das ZAHNRAD und den RIEMEN auf der Tafel und drücke dann den Aufwärts-Knopf (T).
Betreten Sie die Garage.
Klicke auf den Benzintank. Setze den Trichter (U) hinein und gieße den KRAFTSTOFF-Kanister in den Tank.
Klicke auf das Auto; Stecke den ZÜNDSCHLÜSSEL in die Zündung (V). Drehe den Schlüssel um zum Friedhof zu gelangen.
Untersuche das Tor. Wende die BÜGELSÄGE an der Kette an (W) und betritt den Friedhof.
Gehe geradeaus zur Scheune.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Platziere die Schnürsenkel (X) auf den Schuhen (Y), um die Schnürschuhe zu erhalten.
Verschiebe den Hut, um das Auge zu enthüllen (Z).
Entferne den Korken (B) mit dem Korkenzieher (A).
Verschiebe den Brief, um das Herz zu finden (C).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den PINSEL zu erhalten.
Klicke auf das Fass. Setze die BÜRSTE in das Wasser ein (D), um die NASSE BÜRSTE zu erhalten.
Biegen Sie links ab zum Grabstein Ihrer Mutter.
Klicke auf den Grabstein (E). reinigen Sie es mit einer feuchten Bürste.
Platziere das PERLENARMBAND, die KINDERZEICHNUNG und die ROSE auf dem Grab.
Traum 2: Dein Großvater
Untersuche das Schild. Nimm die ersten BAUPLANTEILE (F).
Folgen Sie dem Weg nach links.
Nimm den KLEBER (G) und die zweiten BLAUEN SIEGELSTÜCKE (H).
Untersuche den Treppenabsatz. Nimm den REINIGER (I).
Kehren Sie zur ersten Szene zurück. Gehe nach rechts zum Leuchtturm. Gehe wieder geradeaus zur Leuchtturmtür.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Drehe den Ball, um den Schädel freizulegen (J).
Setze die LINSE (K) auf die Sonnenbrille (L).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um das BRECHEISEN zu erhalten.
Kehren Sie zur ersten Szene zurück.
Untersuche den Stein. Bewege den Stein mit dem BRECHEISEN. Du erhältst das MESSER (M).
Kehre zur Leuchtturmtür zurück.
Untersuche das Fenster. Schneide den Bildschirm mit dem MESSER durch und nimm das PUZZLETEIL (N).
Untersuche die Tür. Setze das PUZZLETEIL in das leere Loch ein und ordne die Scheiben wie im Screenshot gezeigt an (O). Hinweis: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Discs, um sie zu drehen.
Betreten Sie das Erdgeschoss des Leuchtturms.
Untersuche den Tisch. Nimm NADEL UND FADEN (P).
Verschiebe die Gegenstände auf dem Boden, um die dritten BLAUEN SIEGELSTÜCKE zu finden. Nimm das (Q).
Untersuche das Gemälde (R).
Klicke auf den Holzofen. Verschiebe den Baum, um den Schraubenschlüssel zu öffnen (S). sammle es ein.
Nimm den ARBEITSHANDSCHUH (T).
Verlasse den Leuchtturm und kehre eine Szene zurück.
Untersuche das Gitter des Lastwagens. Verwenden Sie den Schraubenschlüssel, um den Grill zu entfernen. Sammle das vierte BAUPLANTEIL (U) und das PUZZLETEIL (V) ein.
Entferne die GLÜHBIRNE mithilfe des HANDSCHUHS (W).
Kehren Sie zum Erdgeschoss des Leuchtturms zurück.
Klicke auf das Türschloss. Setze das PUZZLETEIL auf das Schloss ein.
Verwenden Sie die Pfeile (rot), um die Ringe zu drehen. Sie können die Kugeln entlang der acht Hotspots (rosa) von Ring zu Ring bewegen.
Drehe die Ringe, bis die gelbe Murmel (X) entlang eines der Zugangspunkte vom äußeren Ring zum mittleren Ring bewegt werden kann. Der mittlere Ring dreht sich nicht und ist ein guter Platz, um die gelbe Murmel zu platzieren.
Drehe die Ringe, bis du eine der gelben Kugeln von der Mittellinie bewegen kannst (Y). Versuchen Sie, alle gelben Kugeln aus der Mitte zu entfernen und sie durch blaue zu ersetzen. Konzentriere dich einfach auf deine Mittellinie. Möglicherweise müssen Sie die Bälle mehrmals austauschen, bis sie in der richtigen Linie sind.
Betritt die Treppe.
Sammle das Foto ein (Z).
Steigen Sie die Treppe zum Linsenraum hinauf.
Schiebe die Gegenstände auf den Boden, um das fünfte BLAUES SIEGELSTÜCK zu finden (A). sammle es ein.
Vergrößere die Tafel. Nimm die ÖLKANNE (B) und setze die GLÜHBIRNE auf das Licht (C).
Zurück zum Boden.
Klicke auf das Gemälde. Benutze die Hebel (D), um Augen, Nase und Lippen wie im Screenshot gezeigt zu ändern.
Nimm das sechste BLAUES SIEGELSTÜCK (E).
Untersuche den Tisch. Legen Sie alle sechs DRUCKSTÜCKE auf den Tisch und vergrößern Sie die Ansicht. Ordne die Teile wie im Screenshot gezeigt an (F).
Verlasse den Leuchtturm und kehre zu einer anderen Szene zurück.
Schau dir den LKW genauer an.
Verwende die ÖLKANNE auf dem Riegel (G).
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Klicke auf den Helm, um einen Tennisball zu finden (H).
Klicke auf das Nest, um das Ei zu finden (I).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um die ZANGE zu erhalten.
Kehre zum Linsenraum im Leuchtturm zurück.
Untersuche das Fenster.
Entferne den Draht mit der ZANGE (J).
Zoomen Sie heran, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Klicke auf die Schublade, um den Salzstreuer zu finden (K).
Platziere das Stück (L) in der Wetterfahne (M).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den PINSEL zu erhalten.
Verlassen Sie den Leuchtturm.
Klicken Sie auf den Reifen. Gib den REINIGER auf den Reifen und verwende die BÜRSTE, um den Code zu finden (N).
Betritt den Leuchtturm.
Klicke auf den Safe in der Wand; Geben Sie den Code 7268 (O) ein und öffnen Sie dann den Safe. Nimm die Notiz (P), den ZELLENSCHLÜSSEL (Q) und den HEBEL (R).
Betritt die Treppe.
Untersuche den Keller. Öffne das Schloss (S) mit dem KÄFIGSCHLÜSSEL. Nimm das PHOSPHORESZIERENDE PULVER (T) und die LEINWAND (U).
Sichern Sie eine Szene.
Untersuche das Boot. Platziere die LEINWAND auf dem SEGEL (V). Benutze NADEL UND FADEN, um das Pflaster zu fixieren. Segel sammeln.
Nimm die AXT (W).
Verlassen Sie den Leuchtturm und gehen Sie rechts zum Mineneingang.
Untersuche den Wald (X).
Benutze die AXT, um den Wald zu entfernen.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Lege das Dynamit (Y) neben die Spitzhacke (Z) und zünde das Dynamit mit dem Feuerzeug (A) an.
Platziere den Hebel (B) auf der Verkleidung (C) und ziehe daran, um den Sandsack (D) zu öffnen.
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den SANDGAND zu erhalten.
Kehren Sie zur ersten Szene zurück und nehmen Sie den Holzsteg links.
Untersuche den Treppenabsatz (E). Gießen Sie den SANDBAG über die Butter.
Gehe die Treppe hinunter zur Fischerhütte.
Untersuche das Boot. Entferne den Boden mit der AXT und nimm die LEITER (F).
Gehen Sie eine Szene zurück und biegen Sie links in Richtung Schiff ab.
Untersuche das Boot. Nimm die GETROCKNETE FARBE (G).
Kehre zur Leuchtturmtür zurück.
Platziere die LEITER an der Wand (H).
Untersuche das Dach. Nimm das erste LENKRAD (I).
Sichern Sie eine Szene.
Untersuche den Riegel. Platziere den HEBEL (J), um ein Minispiel zu aktivieren.
Sie können dieses Rätsel gewinnen, indem Sie zuerst (1) die grüne Kugel in die Mittelposition (K) bewegen und sie durch (2) eine rote Kugel ersetzen. Bewegen Sie (3) die grüne Kugel an die ursprüngliche Position (2) der roten Kugel.
Bewegen Sie (4) die rote Kugel in ihre ursprüngliche Position (3) die grüne Kugel. Stecke (1) die grüne Kugel in die rechte Ecke. Bewegen Sie (5) grüne Kugel in ihre ursprüngliche Position (1) rote Kugel und (6) grüne Kugel in die untere Mittelposition (L).
Schieben Sie nun alle grünen Kugeln nach rechts und alle roten Kugeln nach links.
Betritt den Keller.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Platziere den Apfel (M) auf den Zähnen (N), um den Apfelkern zu erhalten.
Entferne den Topfdeckel, um das Glas zu öffnen (O).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den WÜRFEL zu erhalten.
Untersuche den Tisch. Nimm den Brief und den GRIFF (P).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Nimm das INSEKTENRESELANT (Q).
Klicken Sie auf das Radio. Nimm den PINSEL (R).
Kehre zur Leuchtturmtür zurück.
Klicke auf die Schublade. Insektenschutzmittel darauf sprühen. Benutze den HANDSCHUH, um Gegenstände aus dem Weg zu räumen. Nimm den VERDÜNNER (S).
Kehren Sie zum Äußeren der Fischerhütte zurück.
Vergrößere die Tafel. Platziere den GRIFF an der Tür (T). Nimm die NÄGEL (U) und betätige den Schalter (V).
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Benutze den Dosenöffner (W) auf der Dose, um einen Wurm (X) zu finden.
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um die HECHTSTANGE zu erhalten.
Gehen Sie eine Szene zurück und biegen Sie rechts auf das Schiff ab.
Klicke auf das Wasser; Benutze den Stock, um den FISCHER-CHEMA-SCHLÜSSEL (Y) und das zweite LENKRAD (Z) herauszufischen.
Klicken Sie auf das Schiff. Nimm den GRAPNEEL (A).
Platziere das SEGEL auf dem Boot (B).
Sichern Sie eine Szene.
Untersuche den Schlepper.
Ziehe das Boot (C) mit dem GRAPNOL nach innen.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Klicke auf den Hahngriff (C) und drehe ihn.
Klicke auf das Netz, um das Boot zu finden (D).
Platziere den Luftschlauch (E) mit der Schutzbrille (F).
Öffne das Ventil, um den Seestern zu finden (G).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um die SICHERUNG zu erhalten.
Kehren Sie zum Äußeren der Fischerhütte zurück.
Untersuche die Tür. Öffne die Tür (H) mit dem SCHLÜSSEL ZUR FISCHERHÜTTE.
Betritt die Fischerhütte.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Verschiebe die Flasche, um die Schriftrolle zu öffnen (I).
Platziere das Sonnenstück (J) mit der Sonne (K).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den HAMMER zu erhalten.
Untersuche die Truhe. Setze den WÜRFEL in den Schlitz und verwende die folgende Reihenfolge, um dieses Rätsel zu gewinnen: 4, 8, 7, 9, 6, 5, 1 und 2. Das Rätsel kann zufällig sein.
Untersuche die Truhe. Nimm den METALLDETEKTOR (L) und den TRANSISTOR (M).
Kehre zum Linsenraum im Leuchtturm zurück.
Vergrößere die Tafel. Setze die SICHERUNG (N) ein und untersuche die Tafel, um ein Rätsel zu starten. Siehe Screenshot (O) für eine Gewinnkombination.
Gehe zurück zur Treppe.
Vergrößern Sie das Panel.
Setze den TRANSISTOR in den offenen Schlitz ein und ordne die Disketten wie im Screenshot gezeigt an (P).
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Stelle das Weinglas (Q) unter den Ausguss (R), um den Wein zu erhalten.
Zerbrich das Glas mit der Spitzhacke (S) und finde den Schlüssel (T).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um die SCHAUFEL zu erhalten.
Kehre in den Keller zurück.
Untersuche den Tisch. Lege die TROCKENE FARBE, das VERDÜNNER und das PHOSPHORESZIERENDE PAKET auf dem Tisch ab.
Mischen Sie die Farben (1), (3) und (4), um Lila zu erhalten. Hebe die Schüssel (U) auf, um die Farbe zu mischen. Mischen Sie die Farben (1), (2) und (4), um eine Orange zu erhalten. Mischen Sie die Farben (2), (3) und (4) für eine grüne Farbe. Erhalten Sie FARBE.
Kehre zum Mineneingang zurück.
Platziere den METALLDETEKTOR vor dir. Bewegen Sie den Detektor ganz nach unten und rechts. Gehe dreimal nach oben, neunmal nach links und dreimal nach oben.
Benutze die SCHAUFEL in der Erde und untersuche sie. Nimm den KOMPASS (V).
Kehre zur Fischerhütte zurück.
Untersuche das Lenkradteil. Platziere den KLEBER und die beiden LENKRADTEILE darauf und nimm das LENKRAD (W).
Kehre zum Schiff zurück.
Untersuche die Seite des Schiffes. Lege die FARBE und den PINSEL in das Regal (X). Platziere die NÄGEL auf dem Brett und schlage den HAMMER auf die Nägel (Y).
Klicken Sie auf das Schiff. Platziere den KOMPASS (Z) und setze das LENKRAD (A) ein.
Durchtrenne die Seile (B) mit der AXT.
Traum 3: Deine Seele
Untersuche den Baum. Nimm den PUNKTKOPF (C).
Gehen Sie nach vorne zur Vorderseite der Kabine.
Treibe den Eimer (D) in den Brunnen.
Untersuche den Tisch. Nimm die STREICHHÖLZER (E). Öffne das Buch, blättere um und nimm das ELIXIER DES LEBENS (F).
Gehen Sie zur Rückseite der Kabine.
Klicken Sie auf den Reifen. Nimm die Notiz und den BRUNNENGRIFF (G).
Klicke auf die Feuerstelle. Nimm den Räucherofen (H) und entzünde das Feuer (I) mit den STREICHHÖLZER.
Untersuche den Tisch. Nimm die TROCKENEN BLÄTTER (J).
Kehren Sie zur Vorderseite der Kabine zurück.
Setze den GUTEN GRIFF in den Brunnen ein (K).
Untersuche den Brunnen. Nimm den PINSEL (L).
Untersuche den Baumstumpf (M). Stellen Sie den Raucher auf und zünden Sie ihn mit Streichhölzern an.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Platziere die fünf Socken (rosa) auf der Wäscheleine (N).
Nimm den Schmetterling (O) mit Netz (P).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den DRAHT zu erhalten.
Untersuche die Tür. Öffne den Riegel (Q) mit dem DRAHT und öffne die Tür.
Betritt den Salon.
Nimm den WEICHEN TEPPICH (R).
Untersuche den Tisch. Nimm die ZANGE (S).
Vergrößern Sie das Foto; Ordne die Teile wie im Screenshot gezeigt an (T).
Kehre zur Rückseite der Kabine zurück.
Klicke auf den Lastwagen. Öffne die Tür mit dem DRAHT und nimm die GARTENSCHERE (U).
Untersuche das Feuer. Nimm das KOHLEstück (V) mit der ZANGE.
Kehre in den Wald zurück.
Untersuche das Kissen. Benutze die PAPPE auf dem Kissen, um den Code zu finden (W).
Untersuche den Busch. Reinige die Bürste mit der GARTENSCHERE und nimm die PERLE (X).
Kehre zum Salon zurück.
Untersuche den Tisch. Platziere den Schleifstein auf dem Rad (Y). Benutze den Kadaver auf dem Rad, um die ANGEZOGENE AXT zu erhalten.
Untersuche die Tasche. Ändern Sie die Schaltflächen (Z) auf den im Screenshot gezeigten Code.
Klicke auf die offene Tasche. Nimm die Notiz und den NAGELABZIEHER (A).
Kehre in den Wald zurück.
Hacke den Ast (B) mit dem ZWEITEN KRAFTSTOFF ab.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Klicke auf den Korb, um die Raupe zu finden (C).
Benutze das Brecheisen (D), um den Nagel vom Schlüssel zu entfernen (E).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den ATTICA-SCHLÜSSEL zu erhalten.
Kehre zum Salon zurück.
Untersuche die Tür auf dem Dachboden. Öffne das Schloss mit dem ATTIKASCHLÜSSEL (F).
Geh auf den Dachboden.
Nimm den EIMER (G).
Untersuche das Fenster. Nimm die Anweisungen und das RATTENABWEISUNGSMITTEL (H).
Untersuche die Kommode. Nimm die SCHLOSSTEILE (I).
Entferne die Verkleidung mit dem NAGELABZIEHER (J).
Untersuche die Tafel, dann verkleinere sie und schalte das Licht aus (K).
Untersuche das Panel: Drücke die Knöpfe (N) in der auf dem Panel angezeigten Reihenfolge (L).
Platziere die SCHLOSSTEILE auf dem Brett. Legen Sie die Teile in die entsprechenden Schlitze (farbcodiert). Betätige die Hebel in der folgenden Reihenfolge: 8, 5, 2, 7, 1 und 5.
Nimm die BATTERIE (M).
Kehre in den Wald zurück.
Untersuche den Baum. Stelle den EIMER unter den Saft (O) und nimm den KEKSIRUP.
Untersuche die Basis des Baums. Lege das Ratten-ABWEISUNGSMITTEL neben die Ratten. Setze die BATTERIE ein (Q) und ziehe an der Schnur (R). Bewegen Sie den Bären näher und schneiden Sie ihn dann mit einer Schere ab.
Nimm das PUZZLETEIL (S).
Kehre zur Rückseite der Kabine zurück.
Untersuche das Feuer. Hänge den Ahornsirup auf den Haken (T) und nimm den EIMER MIT HEISSEM SIRUP.
Untersuche den Tisch. Stelle den EIMER MIT HEISSEM SIRUP auf den Tisch (U). Gib die getrockneten Blätter in den Mörser (V), gefolgt von der KOHLE. Hebe den Löffel (W) auf, um die Mischung umzurühren.
Nimm den EIMER MIT KLEBER.
Kehre zum Salon zurück.
Untersuche den Tisch. Stelle den EIMER MIT KLEBER auf den Tisch (X). Platziere das PUZZLETEIL neben der anderen Hälfte (Y). Tauche den PINSEL in den KLEBER, um ein FESTES PUZZLETEIL zu erhalten.
Untersuche die Truhe (Z). Setze das PUZZLETEIL auf das Schloss ein.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Verwende den Kleber (A), um den Schuh zu fixieren (B).
Benutze die ZWEIGE (C), um den Korb zu reparieren (D).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um den PINSEL zu erhalten.
Kehre auf den Dachboden zurück.
Untersuche die Bratpfanne. Reibe das schmutzige Wasser mit dem PINSEL ein und nimm das FOTOFRAGMENT (E). Achten Sie auf den Code.
Geh wieder nach unten.
Vergrößern Sie das Foto; Platziere das FOTOFRAGMENT wie abgebildet (F).
Kehre zur Rückseite der Kabine zurück.
Untersuche die Kellertür. Schneide das Seil (G) mit der GARTENSCHERE durch.
Klicken Sie auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Zerquetsche den Käfer (H) mit der Fliegenklatsche (I), um den Toten Käfer zu erhalten.
Schalte das Radio ein (J), um die Musik abzuspielen (K).
Sammle die restlichen Gegenstände ein, um das PUZZLETEIL zu erhalten.
Kehre auf den Dachboden zurück.
Untersuche das Fenster. Platziere das PUZZLETEIL in der Mitte (L) und zoome erneut heran. Platziere die Symbole wie im Screenshot gezeigt (M).
Schauen Sie aus dem offenen Fenster.
Gieße das ELIXIER DES LEBENS über deinen Geist (N).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secrets of the Mind: Coma abgeschlossen!
Autor des Artikels:
Yaroslav I. – Gründer und Herausgeber -Chef der Website Wise Geek, Autor der allerersten Artikel. Sie legten die Grundprinzipien für die Entwicklung des Projekts fest. Hat ein riesiges Spielerlebnis. Sie haben mehr als 200 Spiele auf einem PC, einer Sony PlayStation, Android und anderen Geräten abgeschlossen. Derzeit leitet Jaroslaw die Entwicklung des Projekts und wählt Themen für neue Artikel aus. Weitere Informationen über Jaroslaw finden Sie unter diesem Link.