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Mystery Case Files 22: Crossfade - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Hinter sieben Siegeln 22: Gebrochen. Eine gewaltige Energieexplosion erzeugte eine Zeitschleife und veränderte die Ereignisse in vier der berühmten Ermittlungen des Meisterdetektivs, wodurch die Zukunft der Welt aufs Spiel gesetzt wurde. Jetzt muss sich die Hauptfigur mit dem Archivar vereinen, in die Vergangenheit reisen, das notwendige Inventar sammeln und die Zeitumläufe so anpassen, dass sie mit dem aktuellen Zeitfluss übereinstimmen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Zusammenbruch
  3. Kapitel 2 Ravenhearst
  4. Kapitel 3 Das Glockenspiel der Uhr
  5. Kapitel 4 Karneval des Schicksals
  6. Kapitel 5 Der schwarze Schleier
  7. Bonuskapitel-Vorhersage
  8. Sammlerstücke

Hinter sieben Siegeln 22: Allgemeine Tipps

Durch die Schuld des Meisterdetektivs kam es zu einer Energieexplosion und einem Anstieg negativer Energie. All dies führte zu einer Verzerrung der Ereignisse in seinen früheren Ermittlungen: "Ravenharst", "Carnival of Doom", "The Clockwork" und "The Black Veil". Aufgrund der eingetretenen Veränderungen ist nicht nur das Leben des Detektivs selbst, sondern die Existenz der ganzen Welt in Gefahr!

Um eine globale Katastrophe zu verhindern, muss sich der Detektiv mit seinem alten Freund - dem Archivar - verbünden. Gemeinsam müssen sie den zeitlichen Bruch schließen, die vier Symbole der Zeit finden und den richtigen Lauf der Ereignisse der Vergangenheit wiederherstellen. Helden sollten äußerst vorsichtig sein: An jeder Ecke warten raffinierte Rätsel, Rätsel und Gefahren auf sie.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen werden mit "HOP" abgekürzt. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt. Verwenden Sie die Karte, um schnell an den richtigen Ort zu gelangen.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Sieben Siegel 22: Kapitel 1 Zusammenbruch

Klicke auf die Steine. Nimm die TASCHE DES DETEKTIVEN (A). Stellen Sie das Logo wieder her, indem Sie die TASCHE DES DETEKTIVEN vergrößern (B). Öffnen Sie den Ordner und klicken Sie auf das Bild; Nimm die MARKE und die MESSER (D). Klicke auf das Isolierband und das Gerät (E). Entferne die Antenne vom Gerät (F). Benutze MESSER (G). Du erhältst eine ANTENNE.

Platziere die ANTENNE und wickle sie dann mit Klebeband um. Zoome auf die TASCHE DES DETEKTIVEN. Nimm das AGENTURGERÄT. Nimm den WELLEN und den RIEMEN (H). Platziere den TANK (I). Nimm die SPITZHACKE. Verwende die SPITZHACKE (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst LEUCHTENDE KRISTALLE. Lies die Notiz und platziere die LEUCHTENDEN KRISTALLE. Nimm die LAMPE MIT KRISTALLEN (K). Platziere das AGENTURGERÄT (L) und drücke Anwenden (M). Du erhältst das SONAR. Platziere die LAMPE MIT KRISTALLEN (N) und das SONAR (O).

Lösung (@1): (BDACA)-(HDBF). (C-H-Sx2-Hx4-B).

Sprich mit dem Archivar (P). Lies die Notiz und platziere das AGENTURGERÄT (Q). Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren". Lösung (R).

Platziere den GÜRTEL (S). Klicke auf den Knopf (T). Nimm den Fernseher (U). Sprich mit dem Archivar (V). Nimm das BRIEFEMBLEM (W). Platziere den Fernseher (X).

Lösung (Y).

Nimm das ROSENSTÜCK 1/2 (A). Platziere das BRIEFEMBLEM und wähle die Zeitungen Zx aus. Nimm den VOGELSCHÄDEL 1/3 und den SCHLEIFSTEIN (B). Untersuche den Efeu und verwende den SCHLEIFSTEIN. Nimm die SÄGE (C).

Schneide die Ketten mit der SÄGE durch. Klicken Sie auf die Ketten 1-6.

Sprich (D). Nimm den VOGELSCHÄDEL 2/3 und das ROSENEMBLEM (E). Platziere die MARKE (F). Nimm den KNOPF (G).

Platziere das ROSENEMBLEM. klicke auf 1-6; Nimm das ROSENSTÜCK 2/2 (H). Platziere das ROSENSTÜCK 2/2. Lösung (@2): (E)-(Ex2-D-Bx2)-(Bx2-D-Cx2)-(Cx2-D-Ax2). Lies die Notiz. Nimm den RING und die SYMBOLE. Platziere SYMBOLE (I).

Suche auf dem Bildschirm nach denselben Symbolen wie auf den Karten (J). Nimm den Strohhalm und platziere ihn hier (K). Platziere die Symbolkarte. Verwende einen Besen (L). Platziere die SYMBOLKARTE (M).

Klicke auf das Gerät (N). Bewege die zweite Reihe um ein Feld nach unten (O), die dritte Spalte um ein Feld nach links (P) und die vierte Spalte um ein Feld nach links (Q). Finde die Unterschiede (R). Nimm die KAPSELZEICHNUNG. Nimm den VOGELSCHÄDEL 3/3 (S).

Platziere den VOGELSCHÄDEL 3/3 (T). Betritt Ravenhearst (U).

Hinter den sieben Siegeln 22: Kapitel 2 Ravenhearst

Klicken Sie auf den Bildschirm. Lies beide Briefe; Nimm den BLAUEN STEIN (A). Nimm die KAPUTTE STATUE (B). Platziere den KNOPF und klicke hier (C). Nimm ÖL (D). Spiele die WBS (E). Nimm das MONOGRAMM E (F). Platziere das MONOGRAMM E. Nimm den PORTRÄTSCHLÜSSEL 1/2 (G). Gehe dorthin (H).

Nimm PERLEN, WERKZEUGEMBLEM 1/2, AUGE und BUCHSCHLOSSTEIL (I). Lies die Notiz. Nimm KLEBER (J). Nimm den PORTRÄTSCHLÜSSEL 2/2 vom BUCHSCHLOSSTEIL. Platziere den RING (K). Nimm den DISPLAYSCHLÜSSEL 1/3 und das BRIEFMESSER (L). Platziere das AUGE. Nimm den DISPLAYSCHLÜSSEL 2/3 und den BLAUEN STEIN (M).

Verbinde den BLAUEN STEIN, den BLAUEN STEIN und das BUCHSCHLOSSTEIL. Lösung (FEDCBAGFAGDCBAFEDG). Nimm den BUCHSCHLÜSSEL.

Platziere den BUCHSCHLÜSSEL (N). Schließe die WBS ab. Klicke auf die Seite und nimm die ARTEFAKTAUFZEICHNUNGEN. Geh zurück. Verwende ÖL und den PORTRAITSCHLÜSSEL 2/2 (O). Nimm den DISPLAYSCHLÜSSEL 3/3 (P). Gehe dorthin (Q).

Platziere den DISPLAYSCHLÜSSEL 3/3 (Q1). Lege ARTEFAKTAUFZEICHNUNGEN ab. Lösung: (RS)-(RS)-(RSR). Nimm den DODEKAEDER und das STATUENSTÜCK (T). Verwende das BRIEFMESSER (U). Du erhältst die DRACHENFIGUR.

Platziere die DRACHENFIGUR (V). Nimm die EMMA-STATUETTE und den SCHUBLADENKNOPF (W). Geh zurück. Platziere den SCHUBLADENKNOPF. Nimm das STATUETTENTEIL (X).

Verwende die PERLEN auf dem Bildschirm. Die Lösung ist zufällig (Y). Du erhältst einen KNOPF. Kombiniere den KLEBER, die STATUENTEILE und die KAPUTTE STATUE. Lösung (1-7). Nimm die ROSENSTATUE.

Platziere die ROSENSTATUETTE und die EMMASTATUETTE (Z1). Fahren Sie mit einem Minispiel fort (Z2).

Lösung: (A-Bx2-EADB).

Sprich mit Rose (F). Sieh Dir die Monitore an (G). Du erhältst einen MAGNETEN. Nimm das BRETT (H). Platziere die KAPSELZEICHNUNG (I). Schließe die WBS ab. Lösung (J). Nimm das WERKZEUGEMBLEM 2/2 (K).

Verwende WERKZEUGEMBLEM 2/2 (L). Klicken Sie zweimal hier; Nimm den BLAUEN DRAHT und das KAPSELSTÜCK (M). Platziere das TEIL DER KAPSEL (N). Platziere das BRETT (O).

Platziere die Symbole auf dem Glas (P). Lösung: Tx3-Qx4-RSU. Nimm den HEBEL (V).

Die Lösung ist zufällig (W). Du erhältst ein ZAHNRAD. Platziere den KNOPF, das ZAHNRAD ​​und den HEBEL (X).

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Starten". Lösung (@1): (RURD-Rx2-DL). Klicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter". Lösung (@2): (1-2-1-2-3-4-5-6-7-6-8-9-10-11-12-13). Lösung (@3): (RULUL). Klicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter". Die Lösung ist zufällig. Färben Sie die Punkte wie im Screenshot gezeigt (@4).

Lösung (@5): (RD-Rx2-U-Rx2-D. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter". Klicken Sie zuerst auf die Zahlenkachel und dann auf die Kreiskachel. Lösung (@6): (1-7) Lösung (@7): (ULUL-Ux2) Klicken Sie auf die Schaltfläche Weiter Bewegen Sie sich wie gezeigt (@8) Klicken Sie auf die Pfeilschaltfläche (Z).

Lösung (@9): (DLD). Klicken Sie auf die Schaltfläche "Weiter".

Hinter den sieben Siegeln 22: Kapitel 3 Das Glockenspiel der Uhr

Sprich mit Charles (A). Nimm das ROSENMEDAILLON (B). Platziere das MEDAILLON VON ROSE (C) und den BLAUEN DRAHT (D). Klicke auf den Knopf (E). Nimm das UHRENSYMBOL (F). Sprich mit Charles (A). Nimm BLUMENKACHEL 1/3 (G). Platziere das UHRENSYMBOL (H).

Lösung (I).

Nimm den HAKEN und die KAMEE DES MÄDCHENS (J). Klicke auf die 5 Blumentöpfe (blau markiert). Platziere die KAMEE MIT MÄDCHEN. Lies die Notiz und nimm den SCHLÜSSEL (K). Gehe dorthin (L).

Sprich mit Harold (M). Klicke auf das Gerät (N). Zweite Reihe ein Leerzeichen tiefer (O) und zweite Spalte ein Leerzeichen tiefer (P). Finde die Unterschiede (Q).

Nimm das KRAFTWERKSDIAGRAMM (R). Du erhältst das DYNAMIT. Nimm den GRIFF (S). Platziere den GRIFF und klicke hier (T). Nimm die BLUMENKACHEL 2/3 und die JUNGENKAMEE (U). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm GUMMIHANDSCHUHE (V).

Platziere den HAKEN und den MAGNETEN (W) und klicke darauf. Nimm die BLUMENKACHEL 3/3 und das CHEMISCHE SYMBOL (X). Platziere das CHEMISCHE SYMBOL. Nimm den MODELLTURM und das NITROGLYCERIN (Y). Geh zurück. Platziere die BLUMENKACHEL 3/3 (Z).

Lösung: (DA)-(FC)-(EK)-(GH)-(CJ)-(BG)-(IB)-(HL)-(KI)-(BK)-(A-H). Nimm die UHR.

Platziere die KAMEE MIT JUNGE und lies die Notiz. Nimm das BOMBENMATERIAL (P). Verwende GUMMIHANDSCHUHE (Q). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein GESICHTSTEIL. Platziere das GESICHTSSCHNITT (R). Nimm den KNOPF (S). Verbinde das NITROGLYCERIN, die UHR, das BOMBENMATERIAL, den KNOPF und das DYNAMIT. Klicke auf das NITROGLYCERIN und das BOMBENMATERIAL. Stellen Sie die UHR auf 12:15. Nimm die BOMBE. Platziere die BOMBE (T). Gehe dorthin (U).

Lies die Notiz. Nimm die METALLSCHERE und den KRYPTEX (A). Nimm das SONNENEMBLEM und die MÜNZE (B). Lies die Notiz (C). Platziere das SONNENEMBLEM. Nimm den DECODER (D). Füge die MÜNZE ein (E). Nimm das ZIFFERBLATT (F). Platzieren Sie DIAL; Nimm CRYPTEXRAD 1/2 (G).

Platziere den MODELLTURM (H). Nimm CRYPTEXRAD 2/2 (I). Platziere den DECODER und das CRYPTEX-RAD 2/2 auf dem CRYPTEX. Geben Sie den Code (236415) (J) ein. Nimm den SCHLÜSSEL (K). Verwende den SCHLÜSSEL (L).

Bringe alle Glühbirnen zum Leuchten (@1): (1-5). Kachel-Minispiellösung (@2): (QA)-(RB)-(NR)-(MC)-(LQ). (KL)-(CG)-(BM)-(O-N)-(IF)-(PE)-(AP)-(H-O). (EH)-(JI)-(FJ)-(GK). Wire-Minispiellösung (@3). Ausrüstungs-Minispiellösung (@4): (1-24). Zeichen vertauschen (@5): (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G)- ( 8-H)-(9-I)-(10-J)-(11-L)-(12-K).

Nimm das KARTENFRAGMENT. Platziere das KARTENFRAGMENT (S). Nimm das BRECHEISEN (T). Verwende die METALLSCHERE (U). Du erhältst eine KETTE. Verwende das BRECHEISEN. Nimm den MIKROCHIP (V).

Platziere das MIKROCHEM (W). Nimm die ZUGANGSKARTE (W1). Verwenden Sie die ZUGANGSKARTE; Nimm den GRÜNEN DRAHT und den REGENSCHIRM (X). Verwende den REGENSCHIRM (Y). Klicke auf den Bildschirm, um die Anzeige zu füllen (Y1). Klicke hier (Z).

Platziere die KETTE. Lösung (1-14). Du erhältst einen BECHER. Platziere das KRAFTWERKSDIAGRAMM und den SCHALTER (blau markiert).

Drehen (Ax2-Bx3-Cx4-Dx2). Schließe die WBS ab.

Sprich mit Meredith (E). Nimm MEREDITHS HERZ (F). Wähle den HEBEL zweimal aus (G). Platziere MEREDITHS HERZ (H). Platziere den GRÜNEN DRAHT (I), drücke den Knopf (J) und nimm das SCHICKSALSSYMBOL (K). Sprich mit Meredith (E). Nimm den HEBEL (L). Platziere das SCHICKSALSSYMBOL (M).

Lösung (N).

Hinter den sieben Siegeln 22: Kapitel 4 Karneval des Schicksals

Nimm FALSCHES HOT DOG, KÄFER 1/3, ZITRONE und SPIEGELSTÜCK (A). Platziere den HEBEL (B). Drücken Sie den Hebel, bis die Skala rot wird. Nimm die NADEL (C). Lies den Inhalt der Schriftrolle und nimm das PALMENAMULETT (D). Platzieren Sie die PIN und klicken Sie darauf; Nimm KÄFER 2/3 (E).

Platziere das PALMENAMULETT (F). Nimm das ARMREIF (G). Platziere das ARMBAND; Nimm KÄFER 3/3 (H). Platziere KÄFER 3/3 (I) und öffne das Fenster (J). Gehe hinein (K).

Wende die ZITRONE auf die Uhrzeiger an (L). Nimm das TASCHENTUCH (M) und verwende es für die Uhrzeiger. Nimm die UHRENZEIGER. Platziere die UHRZEIGER (N). Nimm den RING (O). Nimm die PINZETTE (P). Verwende die PINZETTE (Q). Du erhältst eine TAROT-KARTE. Platziere die TAROT-KARTE. Nimm das FISCHEMBLEM (R). Geh zurück.

Platziere den RING (S). Nimm das KATZENEMBLEM (T). Gehe zum Van. Platziere das KATZENEMBLEM (U). Bewege die Maus zu diesem Punkt (V). Untersuche die Seite und nimm die ALTE LINSE (W).

Platziere die ALTE LINSE (X). Schließe die WBS ab. Nimm das VOGELEMBLEM. Kombiniere das FISCHEMBLEM, das VOGELEMBLEM und das SPIEGELTEIL. Ziehe die Teile in Richtung der Pfeile (1-2), bis ein rundes Loch entsteht. Ziehen Sie (3) in Pfeilrichtung, bis Sie einen Clown sehen. Nimm das KARNEVALSYMBOL (Y). Platziere das KARNEVALSYMBOL (Z).

Lösung (A).

Klicke auf das Gerät (B). Vierte Reihe ein Feld höher (D). Zweite Spalte ein Feld nach rechts (E). Sechste Spalte ein Feld nach links (F). Erste Reihe drei Felder nach unten (C). Siebte Spalte ein Feld nach rechts (G). Sechste Spalte ein Feld nach rechts (F). Finde die Unterschiede (G1).

Nimm den RITUALFÜHRER (H). Nimm den BOLZENSCHNEIDER (I). Geh zurück.

Verwende den BOLZENSCHNEIDER (J). Gehe dorthin (K).

Nimm die STREICHHÖLZER, das SILBERPULVER, die DALIMAR-SCHALLPLATTE und die MÜNZE (L). Platziere das FAKE HOT DOG (M). Nimm PINSEL UND FARBEN und die BATTERIE (N). Öffne die Klebepistole und setze die BATTERIE ein. Nimm die KLEBEPISTOLE (O). Gehe dorthin (P).

Nimm DIAMANT, FLIPPER und SCHERE (Q). Verwende SILBERPULVER (R). Nimm die FLIPPERKUGELN (S). Platziere die FLIPPER und die FLIPPERKUGELN (violett markiert). Klicke auf den Start-Button (T). Nimm den FALSCHEN BURGER und die KUGELN (U).

Platziere die KUGELN (V). Schließe die WBS ab. Nimm den VOGELAUFZUG und das RAD. Platziere das RAD (W1). Nimm den STOFF (W). Untersuche die Kanone und verwende die STREICHHÖLZER (X). Nimm PFOTENEMBLEM 1/2 (X1). Geh zurück.

FAKE BURGER platzieren; Nimm den EISLÖFFEL (Y). Platziere den EISLÖFFEL. Klicken Sie auf 3-1-2-5-4. Klicke auf die Eiswaffel (Y1) und nimm das PFOTENEMBLEM 2/2 (orange markiert). Platziere das PFOTENEMBLEM 2/2 (Z).

Lösung: (Dx3; Ex2; Dx4; Ax1; Bx2; Dx5; Ex2; Dx3; Ax4; Dx1; Ax2; Dx4; Ax2; Ex2; Ax2.). Sie erhalten ISIDA. Geh zurück.

Verwenden Sie PINSEL UND FARBEN; Nimm FEDER 1/3 (F). Kehre zum Schießstand zurück. Platziere ISIDA (G). Nimm das GASVENTIL (H). Geh zurück. Verwende die KLEBEPISTOLE und den LAPPEN (I). Platziere das GASVENTIL (J).

Wende das VOGELSCHUTZMITTEL auf dem Bildschirm an. Nimm das KATZENARMBAND und das SKORPIONEMBLEM (K). Platziere das KATZENARMBAND (L). Du erhältst den KRÄHENSCHÄDEL. Nimm FEDER 2/3 (M).

Kombiniere den KRÄHENSCHÄDEL und DALIMARS AUFZEICHNUNGEN. Lösung (N). Platziere drei FEDERN (O). Blättere um und klicke hier (P). Du erhältst eine KONSTELLATIONSKARTE. Nimm den SCHLANGENKOPF (Q). Platziere den DIAMANT (R). Nimm den GELBEN DRAHT und das GEWICHT (S). Platziere das SKORPIONEMBLEM und den SCHLANGENKOPF (T). Du erhältst den MONDLICHTKANNE.

Platziere die KONSTELLATIONSKARTE und den MONDSCHEINKRUG. Klicke auf die markierten Sternbilder (U). Nimm MONDLICHT (V). Geh zurück.

Platziere das GEWICHT (W). Nimm FEDER 3/3 (X). Gehe dorthin (Y). Platziere die RITUALFÜHRUNG, das MONDLICHT und die FEDER 3/3 (Z).

Verbinde die Kristalle (A). Blöcke tauschen (B-C) (DE). Klicke auf Thanatos (F). Ordne die Kacheln wie angezeigt an (G). Klicken Sie auf: (KJHINLM).

Sprich mit Alistair (O). Nimm MADAM FAITH’S BALL (P). Platziere den GELBEN DRAHT (Q). Drücke den Knopf (R). Nimm PEPO (S). Ziehe am HEBEL (T). Platziere die KUGEL VON MADAM FAITH (U). Sprich mit Alistair (O).

Platziere die FEDER (V). Lösung (W).

Hinter den sieben Siegeln 22: Kapitel 5 Der schwarze Schleier

Nimm die BRILLE (A). Verwende die MÜNZE und klicke darauf. Nimm den KLETTERHAKEN (B). Versuche, die Klingen aufzuheben (F). Platziere den KLETTERHAKEN. Nimm die FLUGZEUGMARKE (C). Platziere die SCHUTZBRILLE und das FLUGZEUGEMBLEM (D). Nimm den GÜRTEL und die MEDAILLE (E). Platziere den GÜRTEL am KLETTERHAKEN. Nimm die LÜFTERBLÄTTER (F1). Klicke auf den Motor. Platziere die LÜFTERFLÜGEL (G). Nimm die Nuss (H) und platziere sie auf den LÜFTERFLÜGELN.

Lösung (1-10).

Sprich mit Allison (I). Klicke auf das Gerät (J). Stellen Sie das Bild wieder her. Zweite Reihe ein Feld höher (N). Zweite Reihe zwei Felder tiefer (N). Zweite Reihe ein Feld tiefer (N). Dritte Spalte ein Leerzeichen nach rechts (K). Sechste Spalte ein Leerzeichen nach links (L). Siebte Spalte ein Feld nach links (M). Sechste Spalte ein Feld nach rechts (L). Finde die Unterschiede (P).

Nimm die BEDIENFELDSKIZZE (Q). Auf diesem Bildschirm erhältst Du den SCHRECKLICHEN GRIFF (R).

Nimm die SCHNUR (S). Verwende MESSER (T). Du erhältst einen DIETRICH. Platziere den SCHRECKLICHEN GRIFF. Nimm die Fliege (U) und verfüttere sie an die Pflanze (V). Du erhältst das FLÜGELEMBLEM. Verwenden Sie DIETRICHE; Klicken Sie auf vier Zahlen (orange markiert); Nimm das MODELLFORMULAR (W). Platziere das FLÜGELEMBLEM. Nimm FRUCHT 1/2 und die SCHAUFEL (X).

Verwende die SCHAUFEL (Y). Du erhältst den TON. Kombiniere die SCHNUR, den TON und die ModellierFORM. Lege den TON in die MODELLFORM. Ziehe den Ballon hierher (Z). Nimm das LEERE PRODUKT. Platzieren Sie das LEERE PRODUKT; Nimm FRUCHT 2/2 (Z1).

OBST 2/2 platzieren. Lösung (A). Gehe dorthin (B).

Sprich mit Allison (C). Du erhältst eine BEDIENFELDSKIZZE. Nimm den HOCKEYSTOCK und die GLÜHBIRNE (D). Lies die Notiz (blau markiert). Platziere die MEDAILLE; Nimm das BLITZEMBLEM (E). Gehe dorthin (F).

Lies die Notiz und platziere das BLITZEMBLEM; Nimm das AMULETT MIT DEM HERKUNFTSSTOCK und die METALLKUGEL 1/3 (G). Untersuche den Bildschirm und platziere dann die GLÜHBIRNE (H). Wähle den SCHALTER aus (I). Lies die Notiz (J). Kehre ins Labor zurück.

Platziere das CADUCEUMAMULETT. Nimm die SÄURE (K). Spiele die WBS (L). Du erhältst einen BLAUEN SCHLÜSSEL. Verwende die SÄURE (M) und platziere den BLAUEN SCHLÜSSEL (N). Klicke auf den Knopf (O). Nimm den SCHABER und die METALLKUGEL 2/3 (P). Gehe dorthin (Q).

Benutze den SCHABER; Wähle den Knopf links aus (R). Nimm die METALLKUGEL 3/3 (S). Klicke auf den Knopf rechts (T). Klicke auf den Schraubenschlüssel (U), bis die Anzeige grün wird (V). Du erhältst einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Kehre ins Labor zurück. Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den LINKEN MAGNETEN und das BAND (W). Gehe dorthin (X).

Platziere die METALLKUGEL 3/3 (Y). Nimm den CODE (Z). Verwende KLEBEBAND (A). Sie erhalten einen FINGERABDRUCK. Kehre zur Kuppel zurück. Platziere den CODE (B).

Lösung (C). Nimm die TAFEL MIT HEBEL und den RECHTEN MAGNETEN (D).

Platziere den RECHTEN MAGNETEN (E). Klicke auf den Knopf links (F). Platziere den LINKEN MAGNETEN (G). Kehre in den Technikraum zurück. Platziere die KONTROLLTAFELSKIZZE (H) und klicke auf die Kabel (I).

Ändere die Farbe der Zellen wie angezeigt (J). Platziere die TAFEL MIT HEBEL (K).

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start" in der oberen linken Ecke. Zeichne eine Form (LM). Fülle das Dreieck aus (N). Erstellen Sie eine Linie. Lösung (@1): (11-7)-(7-6)-(15-7)-(14-15)-(10-11)-(6-14)-(9-10)-(13 -9)-(14-13). (10-6)-(15-14)-(14-10)-(11-15)-(7-11)-(3-7)-(2-3)-(6-2)-(10 -14)-(11-10)-(10-6). (7-11)-(11-10)-(15-7)-(16-15)-(12-16)-(15-11)-(16-15)-(8-16)-(11 -12)-(7-8). (3-11)-(8-7)-(12-8)-(11-12)-(7-11)-(8-7)-(7-3)-(11-7)-(10 -11)-(7-8)-(11-7)-(12-10). (8-12)-(12-11)-(16-8)-(15-16)-(14-15)-(13-14)-(9-13)-(10-9)-(11 -10)-(15-11)-(16-12). Lösung (@2): (1-16). Symbole tauschen: (PR)-(PQ)-(Q-O).

Verwende den FINGERABDRUCK (S). Benutze den HOCKEYSTICK auf dem Bildschirm. Finden Sie Paare identischer Gegenstände (1-4).

Sprich mit Richard (U). Nimm die ANKA-HALSKETTE (V). Betätige den HEBEL zweimal (W). Platziere ANKAS KETTE (X).

Lösung 1:1-2-3-8-4. Entscheidung 2: 5-2-7-12-16. Entscheidung 3: 9-13-14-15-16-12. Lösung 4: 13-10-5-2-7-4-8.

Hinter den sieben Siegeln 22: Bonuskapitel-Vorhersage

Sprich mit Alistair (A). Tauche den Pinsel (B) in die weiße Farbe (1), rote Farbe (2) und gelbe Farbe (3). Du erhältst eine BATTERIE. Geh zurück.

Nimm das SCHLOSSTEIL und die GLÜHBIRNE (C). Platziere die BATTERIE (D). Nimm die U-FÖRMIGE SCHERE (E). Geh zurück.

Platziere die GLÜHBIRNE (F). Nimm das RUBINAUGE (G). Platziere das SCHLOSSTEIL. Nimm die RABENKLAUE (H). Platziere die RABENKLAUE und lies die Notiz. Nimm das SCHÄDELEMBLEM und die ÖLKANNE (I). Geh zurück.

Platziere das RUBINAUGE (J). Du erhältst den GLASSCHNEIDER. Verwende den GLASSCHNEIDER (K). Du erhältst eine GLASSCHERBE 1/2. Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm den SCHLÜSSEL (L). Verwenden Sie eine U-FÖRMIGE SCHERE; Nimm das HERZEMBLEM (M). Platziere das SCHÄDELEMBLEM und das HERZEMBLEM (N). Geh dorthin (O).

Nimm die BRENNENDE KERZE und den KORKENZIEHER (P). Lies die Notiz (Q). Kehre zum Tabernakel zurück. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den GRIFF und den grünen Schleier (R). Kehre in die Runde Halle zurück.

Platziere die BRENNENDE KERZE (S). Klicke auf die Kristallkugel (T). Lösung (U). Du erhältst eine GRAUE LINSE. Nimm das SONNEN- UND MONDEMBLEM 1/2 (V). Kehre zum Tabernakel zurück.

Platziere die GRAUE LINSE (W). Schließe die WBS ab. Du erhältst SONNENMARKE UND MOND 2/2. Platziere das SONNEN- UND MONDEMBLEM 2/2; Nimm die LAMPE (X). Gehe dorthin (Y).

Nimm die TODESSCHEIBE, die KABEL, den roten Schleier und den SCHAUFENSTERPUPPENSTÄNDER (A). Klicke auf den Vorhang (B). Platziere die LAMPE (C). Nimm die SEILFÜHRER (D). Gehe dorthin (E).

Nimm den RABENSCHNABEL (F). Platziere den SEILFÜHRER (G). Nimm die TRANSFORMERSPULE (H).

Nimm die seltsam geformte Phiole und den KLEBER (I). Platziere die TRANSFORMERSPULE (J). Nimm das ZAHNRAD ​​(K). Verwende den SCHAUFENSTERPUPPENSTÄNDER (L). Du erhältst die SCHÜSSEL. Geh zurück.

Platziere die GEWICHTSSCHÜSSEL und das GEWICHTSGERÄT (M). Du erhältst einen SCHWEREN GÜRTEL. Gehe dorthin (N). Platziere den SCHWEREN GÜRTEL und wähle 1-2-3; Nimm das VENTIL (O). Kehre in die Runde Halle zurück.

Klicke auf die Kristallkugel (P). Lösung (Q); Du erhältst eine GELBE LINSE. Gehe dorthin (R).

Platziere die KABEL (S). Entferne die Maske. Nimm den DRUCKGRIFF (T). Klicke auf die Drähte (U). Platziere die GELBE LINSE (V) und das VENTIL (W).

Lösung: Ax3, Lx7, Dx5, Dx6, Ex7, Fx7, Gx1. Du erhältst den KRÄHENSCHÄDEL. Kehre in den Keller zurück.

Kombiniere den RABENSCHNABEL, den RABENSCHÄDEL und die TODESSCHEIBE. Nimm die RABENSCHEIBE. Platziere die RABENSCHEIBE (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein SIEGELSTÜCK. Kehre in die Runde Halle zurück.

Klicken Sie auf Karten. Lösung (I). Nimm die Kristallkugel und platziere sie hier (J). Gehe dorthin (K).

Nimm die FEDER und den BEUTEL (L). Klicke hier Zx und verwende den BEUTEL (M). Du erhältst den ASCHEBEUTEL. Nimm den WELLEN (N). Nimm die SCHAUFEL und platziere sie hier (O). Platziere den WELLEN (P). Nimm den VERSCHLUSS (Q).

Platziere den GRIFF (R). Nimm die SIEGELBASIS (S). Nimm die Maske und platziere sie hier (T). Nimm die Hellebarde und platziere sie hier (U). Nimm die Harpune und platziere sie hier (V). Nimm die LISTE DER OPFER (W). Platziere die VERRIEGELUNG; Nimm die GLASSCHERBE 2/2 und den BREIDESTIFT (X). Verwende KLEBER und platziere die GLASSCHERBE 2/2 (Y). Gehe dorthin (Z).

Verwende den KORKENZIEHER (A). Du erhältst einen KORKEN. Lies die Notiz. Nimm das SANDUHRSTÜCK 1/2 (B). Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE BRIEFSET und das TASCHENMESSER (C). Kombiniere das TASCHENMESSER, die STEPPDECKE und das UNVOLLSTÄNDIGE BRIEFSET. Nimm das BRIEFBAUSATZ. Platziere das BRIEFBAUSATZ (D). Verwende den Stift auf dem Bild (E).

Lösung (F): hoch, rechts, runter, rechts, hoch, hoch, links, runter, runter. Rechts, oben, links, unten, rechts, oben, links, unten. Nimm die ZAUBERBASIS (G). Kehre in die Runde Halle zurück.

Verbinde das SIEGELSTÜCK, die SIEGELBASIS und den SIEGELGRIFF. Nimm das SIEGEL VON DALIMARS. Verwenden Sie DALIMAR SEAL; Nimm das SANDUHRSTÜCK 2/2 (H). Verwende BREITWARTE (I). Klicken Sie abwechselnd auf den Kopf jeder Schlange (orange markiert). Du erhältst den SCHWARZEN SCHLEIER. Kehre zu Alistairs Labor zurück.

Kombiniere den ASCHEBEUTEL, den KORKEN, das SANDUHRSTÜCK 2/2 und die seltsam geformte PHIOLE. Ziehe den BEUTEL auf die Flasche und dann den KORKEN über das Loch. Klicke auf die TEILE DER SANDUHR. Nimm die SELTSAME SANDUHR. Platziere die SELTSAME SANDUHR. Nimm den SPIEGELKRISTALL und den GRIFF (J). Platziere den SPIEGELKRISTALL (K). Klicke auf identische Raben (1-3). Geh zurück.

Kombiniere OPFERLISTE, GRIFF und ZAUBERBASIS. Klicke auf den Griff. Nimm den LÖSUNGSZAUBER. Platziere den FREIGABEZAUBER; Nimm die SEELENSCHERBE (L). Gehe dorthin (M). Platziere die SEELENSCHERBE (N). Der SCHWARZE SCHLEIER verbindet sich automatisch mit der Kristallkugel. Gehe zweimal zurück.

Klicke auf die Kristallkugel (O). Lösung (P). Du erhältst eine BLAUE LINSE. Nimm den MONDLICHTKANNE (Q). Kehre zu Alistairs Labor zurück. Platziere die BLAUE LINSE (R) und den MONDSCHEINKRUG (S).

Lösung: AD-Bx2-Ax2-D-Bx2-Ax2-DC-Ax2-Bx4-D-Ax2-Bx2-D.

Lösung: Platziere die Scherben wie angezeigt (E).

Stellen Sie jede Kerze vor einen Spiegel. Lösung: F-Gx2-Hx2-Ix2-Jx2.

Klicke auf die Symbole (K). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Collector’s Edition des Spiels "Sealed 22. Break" vollständig abgeschlossen!

Hinter den sieben Siegeln 22: Sammlerstücke

Die Hinweise sind rot markiert, die Puzzleteile sind grün markiert. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EG).

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