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Mystery Case Files 11: Dire Grove, Sacred Grove - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mit sieben Siegeln versiegelt 11. Düsterer Hain, heiliger Hain. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1. Was ist passiert?
  3. Angriff der Nebel
  4. Samuel Crawford
  5. Ein alter Groll
  6. Derek und die Nebelwandler
  7. Wo ist Derek?

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Case Files: Dire Grove, Sacred Grove.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Einige der längeren Rätsel können auf verschiedenen Seiten platziert werden.

Kapitel 1. Was ist passiert?

Geben Sie 3-7-5-8 in den Koffer ein und öffnen Sie den Koffer. Spiele die WBS. Du erhältst das ABZEICHEN (Inventar).
Nimm das BRETT (A). Bürste zweimal über den Schnee und nimm die erste BATTERIE (B).
Vorwärts gehen.

Platziere das BRETT (C).
Lies die Mitteilung (D).
Geh nach links.

Sprich mit dem Jäger. Gib ihm das ABZEICHEN (E).
Nimm das erste STATUESTÜCK der Todesfee (F).
Vorwärts gehen.

Klicke auf den Jäger (G).
Geh rechts.
Sprich vollständig mit Samuel, um das Gewehr zu erhalten (H). Nimm die GEWEHRPATRONE (I). Kombiniere Gewehr und Gewehr, um eine GELADENE WAFFE zu erhalten (Inventar).
Vorwärts gehen.
Nimm und lies Samuels Tagebuch (J).
Geh nach links.

Nimm den KNOPF (K).
Entferne das Eis und platziere den KNOPF (L).
Drücke beide Tasten, öffne die Truhe, wähle die SPRACHNACHRICHT und drücke die Play-Taste (M).
Nimm den ZERBROCHENEN BOHRER und die ZANGE (N).
Gehen.

Verwende die DRAHTSCHNEIDER zweimal. Nimm die Schaufel und lies die Notiz (O).
Nimm das STÜCK BOHRER (P).
4 mal zurück.

Schlage 3X mit der SCHAUFEL in den Schnee (Q).
Nimm den KORKENZIEHER (R).
Gehen Sie nach links und vorwärts.

Verwende die GELADENE GEWEHR (S).
Wende den KORKENZIEHER auf den Korken an. Nimm die zweite BANSHEE-STATUE und die ZERBROCHENE LATERNE (T). Lesen Sie den Hinweis (@).
Geh nach links.

Betrachte die Wölfe und dann den Mann im Schnee (U).
Nimm SKI 1/2 (V).
Nimm das dritte BANSHEE-STATION-STÜCK und die WOLF-FIGUR (W).
Gehen.

Schwinge zweimal und nimm die zweite BATTERIE (X).
Entferne das Eis und berühre das Thermometer (Y).
Platziere die 3 TEILE DER BANSHI-STATUE (Z).

Drehe den Fischer um (A), lege die Rune in den Halter und dupliziere das Symbol (B). Drehen Sie alle Drucke, um (rot) zu haben.
Benutze den Fischerhaken im dritten Fach. Nimm die Rune und lege sie in den Halter (C). Setze das Rad (D) auf das Gerät (E).
Drehe den Bauer um (F) und dupliziere das Symbol (G). Wähle Blumen aus (1-10).
Stecke die grüne Sicherung (H) in den Halter (I).
Verschieben Sie die Anschlüsse wie abgebildet und drücken Sie die grüne Betriebsanzeige gefolgt von der roten Betriebsanzeige (J).

Schiebe die Rune in den Halter (K). Schiebe den Haken in das vierte Fach (L). Drehe den Jäger um (M) und dupliziere das Symbol (N).
Platzieren Sie die grüne Sicherung, verschieben Sie die Anschlüsse wie abgebildet und drücken Sie den grünen Netzschalter (O). Untersuche den Pumpengriff und wähle die Kugel einmal aus (P).
Druckwinkel und -stärke jedes Mal; Wähle den Jäger aus (Q). Setze die RUNE in die Halterung ein (R).
Drehe den Schmied um und dupliziere das Symbol (S). Platziere die rote Sicherung und drücke zweimal den roten Netzschalter (T).
Drehen Sie die Räder (U) so, dass die Anzahl der Speichen mit den Zahlen 4-0-2-1 (grün) übereinstimmt.
Platziere die Truhe (V) auf dem Amboss (W) und wähle den Schmied aus (X).
Drehe die Räder wie abgebildet (Z) und stecke den Schlüssel (Y) auf die Räder.

Mach die Tür auf; Nimm die ZEHN STIFTE, die dritte BATTERIE und lies die Notiz (A).
Setze die ZEHN STIFTE in den Schlitz ein, betätige den Hebel und nimm die NÜSSEN (B).
Kombiniere die ZERBROCHENE TASCHENLAMPE und 3 BATTERIEN, um die TASCHENLAMPE zu erhalten (Inventar).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die LATERNE und schalte sie ein (C).
Gib die NÜSSE (D).
Nimm den POSTGRIFF (E).
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende den GRIFF (F). Nimm die SCHLÜSSELKARTE und die KLIMASTUDIE (G).
Drücken Sie die Leistung; alle Aufnahmen abspielen (H).
Eine Zeitung lesen; Nimm das KLEINE AUTO (I).

Gehen Sie zweimal zurück.

Bürsten Sie den Schnee zweimal ab; Platziere den BLITZSCHIEBER (J).
Nimm das MEDIZINISCHE KIT, den BOHRBRIEF und das FLÜSSIGE AMULETT (K).
Kombiniere den ZERBROCHENEN BOHRER, das BOHRTEIL und den BOHRER, um einen BOHRER zu erhalten (Inventar).
Gehen Sie zum Hof.

Bohre mit dem BOHRER auf die Schrauben (L).
Drehen Sie die Rohre wie abgebildet und drücken Sie die Knöpfe (1-5).
Vorwärts gehen.

Nimm KÄLTEMARKE und 2/2 SKI (M).
Gehen Sie zur alten Brücke.
Benutze 2 SKI (N).

Entferne den Baumstamm (O).
Verbinden Sie Ihre Hand; Gib der Person ein Schmerzmittel (P).
Lesen Sie die zerrissenen Seiten; Nimm die MÜNZE (Q).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die MÜNZE und betätige den Hebel. Nimm das FEUERZEUG (R).
Geh in die Garage.
Benutze das FEUERZEUG, um das BENZIN zu erhalten (S).
Wähle und nimm das FEUERZEUG (T).
Platziere KÄLTE-MARKE. Nimm die HEISSE MARKE (U).
Gehen.

Verwenden Sie HEISSES EISEN; Nimm FIGUR 1/6 (A).
Gehen Sie zum Hoteleingang.
Verwenden Sie HEISSES EISEN; Nimm FIGUR 2/6 (B).
Gehe zweimal nach links.

Verwende BENZIN und KRAFTSTOFFANZÜNDER (C).
Geh nach links.
Verwenden Sie HEISSES EISEN; Nimm FIGUR 3/6 und das erste FLÜSSIGE AMULETTSTÜCK (D).
Nimm das VENTILSCHLOSS (E).
Geh in die Garage.

Verwenden Sie VENTIL VENTIL; Nimm die GABEL (F).
Entferne den mittleren Zahn der GABEL, um die ZERBROCHENE GABEL zu erhalten (Inventar).
Gehe zur Kreuzung.
Verwende die ZERBROCHENE GABEL (G).

Schließen Sie die Drähte an (H).
Spiele die WBS (I). Benutze die Nadel am Schloss und stelle die Seite wieder her, um eine GESCHICHTE DER PROBLEME zu erhalten.

Drücke den Knopf (J).
Halten Sie (K) gedrückt.
Gehen Sie zum alten Baum.

Kapitel 2: Angriff der Nebel

Sprich mit Samuel; Nimm das WOLFSYMBOL (L).
Wähle die Bretter aus (M).

Drücke den Knopf (N).
Stelle das Bild wieder her und drücke den Knopf (O).
Nimm die MANNPUPPE (P).

Nimm FIGUR 4/6 (Q).
4 mal zurück.
Wähle ein Minispiel aus (R).

Platziere das WOLFSYMBOL.
Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Nimm die HIRSCHFIGUR (S).
Kehre zum Tempel der Druiden zurück.

Platziere die WOLF-FIGUR und die HIRSCHFIGUR (T).
Wähle die angezeigten grünen Teile aus. Drücke auf den grünen Pfeil (U).
Wähle die angezeigten roten Teile aus. Drücke auf den roten Pfeil (V).
Wähle überschüssige Teile aus (W).
Nimm FIGUR 5/6 und SICHEL (X).
Gehen Sie zum Side Yard Hotel.

Benutze SICHEL. Nimm FIGUR 6/6 (Y).
Kehre zum Tempel der Druiden zurück.
Wähle einen Baum; Platziere 6 FIGUREN (Z).
Wählen Sie den Baum erneut aus.

Spiele Glocken (1-5).
Schiebe die Vögel zum Ast (rot). Entferne die Augenbinde (A).
Wählen Sie CGCGBFEFEDCDGCDGEBCBC-GBBFDFE aus.
Schiebe den Stein (H) zum Auge (I). Schiebe den Kopf (J) in die Tasche (K). Drehe die obere rechte Scheibe einmal (L).
Wähle jede Hand 4x aus (M). Stecke das Auge (N) in die rechte Augenhöhle (O). Klicke zweimal auf jede Hälfte, klicke zweimal auf das Auge, um einen Wolf zu erhalten (P).
Ziehen Sie an den Schnüren (6-9).

Platziere das Horn (Q) auf dem Gesicht (R).
Stelle die Runen wie gezeigt auf (S).
Wähle den Blasebalg aus (T). Stecke die Holzkohle (U) in den Mund und drücke die rechte Hand (V).
Stecke den KRISTALL (W) in den Mund und drücke auf die rechte Hand.
Stecke das Laken (X) in den Mund und drücke mit der rechten Hand.
Stecke die Beeren (Y) in den Mund.
Drücken Sie VZVZ-Vx3-Z-Vx3.

Platziere das Auge (AA) in der Augenhöhle (BB). Klicke jede Hälfte zweimal an, klicke mit dem linken Auge, um einen Bären zu machen (CC).
Bewege den Stecker (DD) zu (EE), wähle das Eichhörnchen bei (FF) aus. Schiebe den Korken von (EE) nach (FF). Wähle das Eichhörnchen bei Punkt (DD) und dann bei Punkt (EE) aus.
Bewege den Korken zu (EE) und wähle das Eichhörnchen bei (GG). Bewege den Korken zu (GG) und wähle das Eichhörnchen bei (HH) aus.
Verwandle das Gemälde wieder in den Wolf. Wähle jede Hälfte einmal und dann zweimal das linke Auge aus (II). Platziere den Stein (JJ) auf dem Schädel (KK).
Nimm den WIEDERBELEBUNGSTRANK (LL). Restauriere und nimm die PROPHEZEIUNG DES INVERTEN (MM).
Kehre zum alten Baum zurück.

Verwende den WIEDERBELEBUNGSTRANK (A).
Sprich mit Ulf. Du erhältst eine KARTE und einen RUNENSCHÄDEL (B).

Wähle und öffne die KARTE (Inventar).
Wähle die Pfeile aus (C).
Öffnen Sie ein Portfolio; Klicke auf das Nebelwandlerlager (D).

Nimm den STEIN, das ZERBROCHENE BRECHEISEN und die Notiz (E).
Nimm den GRIFF (F).
Um den Schnee zu reinigen; Nimm das ISOLIERBAND (G).
Kombiniere das ZERBROCHENE BRECHEISEN und das ISOLIERBAND, um das BRECHEISEN zu erhalten (Inventar).
Klicke auf das Eis (H).

Stelle die Runen wieder her, um die EISMITTEILUNG zu finden (I).
Reise zum Outer Dire Grove.

Nimm mit dem BRECHEISEN die Nägel 1/4 und 2/4 (J).
Nimm die erste SONNENHÄLFTE (K).
Gehen Sie zum Hoteleingang.
Nimm mit dem BRECHEISEN die Nägel 3/4 und 4/4 (L).
Kehre zum Nebelwandler-Lager zurück.

Platziere 4 GEBOGENE NÄGEL. Verwende den STEIN, um 4 NÄGEL herzustellen (M).
Platziere den GRIFF und die NÄGEL. Verwende STEIN (N).
Öffne und wähle die Tür aus. Spiele die WBS. Du erhältst die OPFERSCHRIFTROLLE (O).

Gehe zum Untersuchungsausschuss und wähle Halten (P).
Reise zum alten Baum.
Sprich mit dem Nebelwandler (Q).

Kapitel 3: Samuel Crawford

Sprich mit Samuel; Nimm den HOTELSCHLÜSSEL (A).
Gehen Sie zum Hoteleingang.
Benutze den HOTELSCHLÜSSEL, drehe den Griff und betritt die Hotelhalle (B).

Reinige das PLAKAT und nimm es (C).
Säubere die Spinnweben und nimm den SCHLEIFSTEIN (D).
Beachte die Leiter (E).
Gehe in das Wohnzimmer (F).

Nimm den Taschenschlüssel (G).
Nimm den SCHWEFEL (H).
Nimm den SCHWEREN KEIL und die SCHAUFEL (I).
Verwenden Sie den Schleifstein dreimal auf dem stumpfen Keil, um einen Keil zu machen (Inventar).
Folge dem Pfad.

Verwende den KEIL und den STEIN, um die AXT zu nehmen (K).
Nimm die PFEIFE (L).
Gehen Sie die verschneite Straße entlang.

Verwende die AXT 3x, um den STOCK zu nehmen (M).
Geh auf den Hof.
Entfernen Sie den abgebrochenen Griff und fügen Sie einen Stock hinzu; Nimm das FORMULAR (N).
Gehe zur alten Brücke.

Verwende die PFEIFE (O).
Nimm das SCHLOSS (P).
Schlage mit der AXT auf das Eis und dann mit dem HAFF auf das Netz (Q).
Nimm die BRIEFTASCHE (R).
Öffnen Sie Ihre Brieftasche; Nimm den MAGNETSCHLÜSSEL und die MÜNZE (Inventar).
Gehen.

Platziere die MÜNZE, betätige den Hebel und nimm das erste KELTISCHE WAPPEN (S).
Geh in die Garage.
Platziere die VERRIEGELUNG. Öffne die Truhe (T).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U).
Geh ins Wohnzimmer.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Nimm den CODE (B).
Stelle die verbrannte Notiz wieder her (C).
Gehen.

Platziere die SCHLÜSSELKARTE, den CODE und den MAGNETSCHLÜSSEL (D).
Geben Sie den Code 5-7-8-2-4 ein und ziehen Sie am Griff (E).
Geh rechts.

Nimm das VIDEOBAND (F).
Nimm und lies das TELEGRAPHISCHE BAND (G).
Nimm die GENERATOR-FERNBEDIENUNG (H) und die ZITRONE (I).
Folge dem Pfad.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (J).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das erste SICHERHEITSSCHLOSS (K).
Gehe zur Leiter.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (L).
Nimm das zweite SICHERHEITSSCHLOSS (M).
Gehen Sie zum Side Yard Hotel.

Benutze die GENERATOR-FERNBEDIENUNG (N).
Betätige den Schalter (O). Entferne die durchgebrannten Sicherungen (P).
Platziere 2 SICHERHEITSSCHLÖSSER. Betätige den Schalter (Q).
Geh ins Wohnzimmer.

Platziere das VIDEOBAND. Drehe den Griff 3X (R).
Nimm die KAMERAPLATTE (S) und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (T).
Gehen.

Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (A).
Verschieben von Dokumenten; Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (B).
Umzug in den Hof.

Benutze den AUTOSCHLÜSSEL. Öffne die Tür (C).
Spiele die WBS. Du erhältst die SCHALLPLATTE (D).
Geh ins Büro.
Platziere die SCHALLPLATTE. Klicke zweimal auf die Spindel (E).
Nimm das SIEGEL (F).
Gehe zur Leiter.

Verwende das SIEGEL (G).
Elemente verschieben; Nimm den Hinweis und das zweite FLÜSSIGE AMULETTSTÜCK (H).
Hinweis Wolfsfigur (I).
Gehen Sie nach unten und links.

Senke die Bärenfigur ab (J).
Senke die Fuchsfigur ab (K).
Geh ins Büro.

Wende dich dem BRETT zu (L).
Drücke 3-4-6-9-6-4-7-6-5 (M).
Buchstaben verschieben; Nimm die LOCHKARTE (N).

Platziere die LOCHKARTE (O).
Klicke auf den Safe (P).

Wählen Sie geeignete Paare zwischen den beiden Rädern; Drehe die Klingen mithilfe der roten Knöpfe (A).
Passen Sie alle Paare an; Orte sind zufällig. Drücken Sie Bx4-Cx2. Drücke Dx2, platziere den linken Pfeil (E), drücke Dx2-E.
Setze die 2 Batterien (rot) in die Halterungen (F) ein. Drücke G.
Drücke Gelb (H). Dupliziere das gelbe Muster (I). Drücken Sie J-Kx2.

Ändere zuerst alles von Grün zu Blau (L) und dupliziere dann das grüne Muster (M). Klicken Sie auf NEIN.
Ändere alles Rosa in Blau (P). Füge ein rosa Muster hinzu (Q). Drücke P.
Drücke den Knopf (S). Drücken Sie Tx2. Bewege den Fuchskopf (U). Verändere dich, sodass alle Köpfe gleich sind (V).
Bewege den Knopf (W) und das "R" (X). Bewege den Schalter nach links (Y).
Verschiebe die Buchstaben wie gezeigt (Z). Drücken Sie den Knopf; schieben Sie "W" nach oben und nach rechts.
Drücken Sie die Taste, schieben Sie "S" nach rechts; Drücken Sie die Taste und schieben Sie "S" nach oben.

Drücke den Schalter nach unten (AA).
Kombinieren Sie Formen und Symbole (BB); Ändere die Kacheln entsprechend (CC).
Wählen Sie Sitzplätze 6-7-8-4-3-7-6-2-1-5. Wählen Sie DDx6-EEx2-FF-GG-HH-II-EE-JJ-EE-KK-JJ-LL aus.
Ändern Sie die Zahlen (rot) entsprechend der Anzeige (MM).
Wählen Sie die grünen Pfeile NNx4-OOx4-NNx6-OO-NNx3 aus.

Nimm und öffne das Hauptbuch (A).
Finde die Notiz des Hotelbesitzers (B).
Gehe zur Untersuchungskommission (C).

Wähle Abzug (D).
Geh zum alten Baum.
Sprich mit Ulf. Du erhältst das dritte FLÜSSIGE AMULETTSTÜCK (E).
Stelle das AMULETT DES FREUNDES wieder her (Inventar).
Reise zum Nebellager.

Kapitel 4: Ein alter Groll

Platziere das FLÜSSIGE AMULETT (A).
Nimm die WOLFSTANGE und wähle die Fetzen aus (B).
Stelle das FOTO wieder her und nimm es (C).
Geh auf die verschneite Straße.

Benutze WOLFSHÖRNER (D).
Gehe vorwärts (E).
Nimm das MESSER (F). Verwende KRAFTSTOFFANZÜNDER (G).
Zerschneide die ZITRONE mit dem MESSER. Drücke die ZITRONE auf das TASCHENTUCH. Du erhältst das TASCHENTASCHE MIT SÄFTEN (Inventar).
Geh in die Garage.

Verwende MANKI MIT SAFT (H). Öffne den Koffer und nimm das LINEAL MIT HAKEN (I).
Gehe zur Leiter.

Verwende das BRECHEISEN (J). Verwende das LINEAL MIT HAKEN, um den SÄGEGRIFF zu nehmen (K).
Gehe zum Druidentempel.

Verwenden Sie den SÄGEGRIFF. Nimm die SÄGE (L).
Gehen Sie zu Außerhalb der Apotheke.
Benutze die SÄGE (M), öffne die Tür und gehe geradeaus.

Nimm den KNOPF (N).
Nimm die ABDECKUNG DES CHEMIKERS (O).
Nimm den ersten REGISTRIERUNGSKNOPF (P).

Entferne den alten Griff und platziere den BOXGRIFF. Öffne die Schublade und nimm den REGISTERHEBEL (Q).
Nimm den zweiten REGISTRIERUNGSKNOPF (R).

Platziere die 2 REGISTRIERUNGSKNÖPFE und den REGISTRIERHEBEL (S).
Drücke 8-4-6, betätige den Hebel und nimm den CADUCEUS (T).
Platziere den KADUZEN (U). öffne die Türen.
Spiele die WBS. Du erhältst die MEDIZINBOX (V).
Geh zum alten Baum.

Benutze MEDIZINKASTEN (W).
Sprich mit Björn, um das BÄRENOHR zu erhalten (X).
Gehe zum Druidentempel.

Platziere das BÄRENOHR. Nimm die zweite SONNENHÄLFTE (A).
Gehen Sie zum Side Yard Hotel.
Platziere 2 SONNENSONNEN (B). Nimm das zweite KELTISCHE KREUZ (C).
Reise zum Nebellager.

Platziere 2 KELTISCHE KREUZE (D).
Klicke auf den Schild (E).

Entfernen Sie Fell (A) und Schnee (B). Wählen Sie 4 gelbe Pfeile aus; Wähle die 4 gelben Pfeile erneut aus (C).
Machen Sie dasselbe für die 4 roten Pfeile und dann für die 4 grünen Pfeile. Platziere die FEDER (D) auf der Eule (E).
Platziere die FEDER (F) auf der Eule. Entwirre die Seile (G). Platziere die FEDER (H) auf der Eule.
Schnee zweimal entfernen (I).
Wählen Sie die Positionen 3-5-7-6-4-2-3-5-4.
Ziehe beide Flügel dreimal nach unten (J).
Schiebe den Knopf (K) in die Kiste (L). Drücken Sie die Tasten mittig von links nach rechts.

Wende die STREICHHÖLZER (M) auf den Baum an (N).
Klicke auf das Ventil (O).
Klicke auf die 3 Hebel, bis jede Flasche voll ist (P).
Drehe den Griff. Wähle die Eiszapfen aus (Q).

Wählen Sie RS; Platziere das SCHILDSTÜCK (T).
Repariere den Schild (U). Klicke auf die Krallen der Eule, bis du einen Lichtstrahl siehst (V).
Gib dem Igel (X) den Apfel (W). Schiebe den Zahn zum Bären (Y).
Klicke auf den Igel (AA). Gehe zu Seite 3 (BB); Stelle den Eimer wieder her (SS).
Platziere die 2 Zähne (rot) auf dem Bären. Wählen Sie DDx3; Drehen Sie die Trommeln auf rot. Wählen Sie EEx3; Drehen Sie die Trommeln auf grün.
Wählen Sie DDx3; mach die Trommeln weiß. Wählen Sie EEx3; Drehen Sie die Trommeln auf rosa. Wählen Sie DDx3; mach die Trommeln gelb. Wählen Sie EEx3; mach die Trommeln blau.
Nimm Björns Tagebuch (FF). Öffne es und nimm das JÄGERABZEICHEN.
Geh zum alten Baum.

Verwende das JÄGERABZEICHEN (A). Sprich mit Samuel und verdiene SAMUELS AMULETT.
Gehe zur alten Brücke.
Sprich mit dem Jäger (B).
Vorwärts gehen.

Stehen Sie auf dem Snowbike (C).
Nimm die LEERE ÖLKANNE. Öffne das Fach (D).
Nimm den Docht (E).
Geh rechts.

Nimm die ZERBROCHENE LATERNE (F).
Beachte den Weg zum Laden (G).
Gehe zum Äußeren Museum (H).

Platziere die LEERE ÖLKANNE. Nimm die ÖLKANNE (I).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die ZÜNDKERZE zu nehmen (J).
Geh in ein Geschäft.
Nimm die SCHERE (K).
Gehen.

Benutze die SCHERE, um den GÜRTEL zu nehmen (L).
Verwende ÖLKANNE (M).
Öffne die Tasche. Nimm das PAPIER und das LINEAL (N).
Gehen.

Entferne den alten Riemen und verwende die ÖLKANNE (O).
Entferne die alte Zündkerze und platziere den CLIP (P).
Platziere den GÜRTEL (Q). Drehe den Griff (R).
Klicke auf das Snowbike (S).

Zeige SAMUELS AMULETT (T).
Sprich mit Derek, um den Umschlag zu erhalten. Öffne es, um TEDS BRIEF und das FISCHAMULETT zu finden.
Nimm BAUM; Entferne den Schnee und nimm das BRETT (U).
Verwenden Sie ÖLKANNE; Ziehe den Hebel (V).
Nimm den PINSEL und die ZANGE (W).
Geh ins Wohnzimmer.

Platziere das FISCHAMULETT. Nimm den HOTELSCHLÜSSEL (B).
Gehen.
Verwenden Sie den HOTELSCHLÜSSEL; Nimm das JACKSTÜCK (C).
Fahrt zum Freilichtmuseum.

Platziere das WAGENSTÜCK. Du erhältst den WAGENHEBER (D).
Benutze JACK (E).
Nimm die LEITER (F).
Geh in ein Geschäft.

Platziere die LEITER, verwende die ÖLKANNE und wähle die Leiter aus (G).
Nimm den MAGNETEN. Verwende das Lineal (H).
Nimm die LINSE (I).
Benutze den MAGNET, um die MÜNZE zu ziehen (J).
Transfer zum Hotel. Eingang.

Platziere die MÜNZE, betätige den Hebel und nimm die MASKE (K).
Vorwärts gehen.
Platziere die MASKE. Nimm den ALKOHOL (L).
Kombiniere die ZERBROCHENE LATERNE, LINSE, ALKOHOL, DICHT und FEUERZEUG, um die LATERNE zu erhalten (Inventar).
Geh nach links.

Verwende HOLZ, PAPIER und das FEUERZEUG (M).
Nimm die KOHLE mithilfe der SCHAUFEL. Nimm den REGISTRIERUNGSKNOPF (N).
Rückgabe an den Laden.

Verwende die LATERNE (O). Spiele die WBS. Du erhältst TEDS NOTIZ (P).
Gehe zum Untersuchungsausschuss und wähle Halten (Q).
Kehre zum alten Baum zurück.

Sprich mit Ted, um den MÖBELschlüssel (R) zu erhalten.
Kehre zum Platz zurück.

Kapitel 5: Derek und die Nebelwandler

Verwenden Sie den MÖBELSCHLÜSSEL. Entferne die Abdeckung (A).
Nimm den DRAHT und das erste GLASSCHNEIDER (B).
Kombiniere den DRAHT und die ZANGE. Biegen Sie den Draht ein paar Mal, um einen Dietrich (Inventar) zu machen.
Geh in die Apotheke.

Platziere den REGISTRIERUNGSKNOPF, drücke 9-6-2, ziehe am Griff und nimm den RING (C).
Geh zu Dereks Haus.
Verwende den DIETRICH. Drehe den Knopf (@).

Wählen Sie ED-Ex2-D-Ex3-D-Ex3-D-Ex4-D.
Vorwärts gehen.

Nimm den GLASFUSS (F).
Entferne das Glas. Nimm die FAMILIE (G).
Platziere den RING und ziehe (H).
Nimm den EINGANG DER BIBLIOTHEK, den KASTEN und das VENTIL (I).
Sieh Dir die Kiste an. Nimm die PINZETTE (Inventar).

Nimm die UHRZEIGER (J).
Verwende den PINSEL (K).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Platziere die UHRZEIGER und wähle das Gesicht aus. Nimm den SCHÄDEL (L).
Gehe zur Leiter.
Platziere SCHÄDEL. Nimm das zweite GLASSCHNEIDER (M).
Kombiniere den GLASSCHNEIDER und 2 GLASSCHNEIDERTEILE, um den GLASSCHNEIDER zu erhalten (Inventar).
Geh in ein Geschäft.

Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm das HUNDEFUTTER (N).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Gib HUNDEFUTTER (O).
Platziere das Brett. Nimm den Donner (P).
Geh zum alten Baum.

Gib Ted Donner; Du erhältst die HAND (Q).
Umzug auf den Platz.
Nimm mit der PINZETTE 3 Kupferkreise (R).
Kehre zu Dereks Haus zurück.

Verwenden Sie eine Handsäge; Nimm das KABEL (S).
Vorwärts gehen.
Verwende das KABEL, ziehe das Kabel heraus und öffne die Türen (T).

Öffne die Kiste (A). Nimm das BLEISPIELZEUG und SAMUELS NOTIZ (B).
Nimm den SIEGEL und die ENTLADENE WAFFE (C).

Platziere KOHLE, SCHWEFEL und SALTER. Klicke auf den Mörser (D).
Stellen Sie Kupferbecher auf; Wähle jedes nach dem anderen aus (E). Platziere das BLEISPIELZEUG (F).
Wähle den Mörser, den Bleideckel und das Gehäuse aus, um eine Kugel herzustellen (1-3). Mach es 3 mal.
Nimm Munition (G). Kombiniere die UNGELADENE WAFFE und die MUNITION, um die GELADENE WAFFE zu erhalten (Inventar).
Umzug auf die Straße.

Benutze die GELADENE GEWEHR (H).
Spiele die WBS. Du erhältst die FACKEL (I).
Bürste den Schnee ab und wähle das Skelett aus (@); Nimm die MENSCHLICHE NACHRICHT und den HOTELSCHLÜSSEL (J).
Gehe in die Hotelhalle.

Verwende den HOTELSCHLÜSSEL (K).
Nimm die FACKEL (L).
Kombiniere FACKEL, LATERNE, VENTIL und FEUERZEUG, um die FACKEL zu erhalten (Inventar).
Umzug in den Laden.

Benutze FACKEL. Entferne die Tür (M).
Nimm den Hinweis (N).
Kombiniere die Kiste und den Hinweis. Wähle die Runen entsprechend dem Hinweis aus und nimm die DEREK-FIGUR (Inventar).
Gehe zum Inneren Haus.
Platziere DEREK-FIGUR (O).

Platziere die Goldkugel (A) in der Halterung (B).
Bewege die Seesterne, Fische und Stoßstangen wie gezeigt. Drücke Start (C).
Klicke 5 Mal auf das grüne Schild (D), klicke zweimal auf das blaue Schild (E) und klicke 3 Mal auf das violette Schild (F).
Verschiebe den Fuchs und klicke zweimal darauf (G). Wähle die Krähe aus (H).
Verschiebe die farbigen Bärenstücke in die angezeigten Spalten: Rot-1, Blau-2, Rot-3, Blau-1, Rot-1, Grün-2, Rot-3, Blau-2, Rot-1, Blau-3, rot-3, grün-1, rot-1, blau-2, rot-3, blau-1, rot-1, gelb-2, rot-3, blau-2, rot-1, blau-3, rot- 3, grün-2, rot-1, blau-2, rot-3, blau-1, rot-1, grün-3, rot-3, blau-2, rot-1, blau-3, rot-3, gelb- 1, rot-1, blau-2, rot-3, blau-1, rot-1, grün-2, rot-3, blau-2, rot-1, blau-3, rot-3, grün- 1, Rot-1, Blau-2, Rot-3, Blau-1 und Rot-1.

Platziere die TASCHENLAMPE (I) neben den Reflektoren. Stellen Sie die Reflektoren wie abgebildet ein (J).
Nimm den Schlüssel (K) und verwende ihn für die Maus (L).
Verschiebe die Pfade wie gezeigt. Drücke den Knopf (M).
Verschiebe die Pfade wie gezeigt. Drücke den Knopf (N).
Verschiebe die Pfade wie gezeigt. Drücke den Knopf (O).
Vertausche die Kacheln wie gezeigt (P).

Schlage mit der Schere (Q) auf das Schiff (R). Befestige die SEIL am Vorhang (S).
Platziere die Kachel. Tausche die Kacheln aus, um die Schnitzereien wiederherzustellen (T).
Schiebe das Reh auf die Bühne (U).
Klicken Sie einmal auf die eingekreisten Pfeile (rot).
Verschiebe die Kerzen an die angezeigten Positionen (V).
Schilde auswählen: 3-6-1-4-5-7-2, 7-5-1-3-2-4-6, 2-3-1-4-7-5-6 und 6-2-1 -5-3-7-4.

Spiele die WBS. Du erhältst das DEREK-ABZEICHEN (W).
Gehe zum Untersuchungsausschuss und wähle Halten (X).
Geh zum alten Baum.
Sprich mit Samuel (Y).
Geh zu Dereks Haus.

Kapitel 6: Wo ist Derek?

Sprich mit Samuel; Du erhältst den ORDNER 0/6 (A). Nimm ORDNER 1/6 (B).
Vorwärts gehen.
Nimm den ORDNER 2/6 (C).
Fahrt zum Freilichtmuseum.
Nimm den ORDNER 3/6 (D).
Geh in ein Geschäft.
Nimm den ORDNER 4/6 (E).
Gehen.

Nimm den ORDNER 5/6 (F).
Gehen.
Nimm den ORDNER 6/6 (G).
Geh nach links.
Sprich mit Samuel, um eine KARTE zu erhalten (H).
Geh auf den Platz.

Sprich mit Ulf. Du erhältst eine Eichel (I).
Geh in ein Geschäft.
Platziere EICHEL (J).
Nimm EICHELN und KETTE (K).
Umzug in Dereks Haus.

Platziere die SÄGEKETTE (L).
Wähle die Säge aus (M).
Geh nach links.

Nimm den LUKENGRIFF (N).
Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL. Öffne die Vorhänge (O).

Benutze den LUKENGRIFF. Nimm die LUKE (P).
Benutze das BEILE zweimal. Nimm die SCHLEUDERBASIS (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm die erste FIGUR (R).
Benutze das BEILE, um den LEDERSTREIFEN zu nehmen (S).
Nimm den KOPF (T).
Kehre in die Apotheke zurück.

Benutze den SCHLÜSSEL, um das SCHLOSS zu nehmen (A).
Spiele die WBS. Du erhältst die AXTSPITZE (B).
Kehre zur Banshee-Halle zurück.

Benutze die Spitzhacke. Nimm die erste FEUERRUNE und die STEINE (C).
Kombiniere die EINWOHNERBASIS, den LEDERSTREIFEN und die STEINE, um die Schleuder zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Schlage die Krähe 3x mit der SCHLEUDER (D) ein.
Eicheln platzieren; Nimm die PLAKETTE (E).
Kehre zum Platz zurück.

Sprich mit Ulf (F).
Sieh Dir die Karte an und nimm die ULF-INFORMATION (G).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Björn, um BJERNS BOX zu erhalten (H).
Kombiniere BJORNS BOX und den KOPF. Wählen Sie die Köpfe 1-5 aus.
Nimm die zweite FEUERRUNE (I).
Kehre zur Banshee-Halle zurück.

Platziere die 2 FEUERRUNEN (rot). Nimm die zweite und dritte FIGUR (J).
Gehen; Klicke auf die Puppenszene (K).

Platziere 3 FIGUREN (L).
Klicke auf die Bäume und Bürger (M).
Wähle Stadt und Einwohner aus (N).
Wähle die Höhle, die Bewohner und die junge Frau aus (O).

Sieh Dir die Höhle, die Todesfee und den Detektiv an (P).
Wähle Heiliger Hain, Dorfbewohner und Nebelwandler aus (Q).
Wähle die Höhle, den Nebelwandler und die Todesfee aus (R).
Nimm das BASISDATUM (S).
Fahrt zum Freilichtmuseum.

Platziere DATUMSBASIS (T).
Geben Sie das Datum ein (U).
Vorwärts gehen.

Nimm den OBELISK (A).
Gehe in die Banshee-Halle.
Platziere die Oberseite des Obelisken. Nimm den HANDSCHUH (B).
Kehre zum Inneren Museum zurück.

Schlage das Glas mit dem HANDSCHUH ein. Nimm den TÜRKNAUF (C).
Benutze den TÜRKNAUF (D).
Nimm die ZANGE und den SCHALTER (E).

Platziere den SCHALTER (F).
Vertauschen Sie die Drähte wie gezeigt; Hebe den Schalter an (G).
Spiele die WBS. Du erhältst das BÄRENTOTEM (H).

Gehen.
Sprich mit Björn (I).
Klicke auf die Karte, um Björns Informationen zu erhalten (J).

Sprich mit Camryn. Nimm den SPEICHERHALTER 0/7 und die SPEICHERLINSE (K). Verwende die ERINNERUNGSLINSE, um den ERINNERUNGSHALTER 1/7 zu erhalten (L).
Vorwärts gehen.
Verwende die SPEICHERLINSE, um den SPEICHERHALTER 2/7 zu erhalten (M).
Kehre zu Dereks Haus zurück.
Verwende die SPEICHERLINSE, um den SPEICHERHALTER 3/7 zu erhalten (N).
Vorwärts gehen.
Verwende die SPEICHERLINSE, um SPEICHERHALTER 4/7 zu erhalten (O).
Geh in ein Geschäft.

Benutze die SPEICHERLINSE, um den SPEICHERHALTER 5/7 zu erhalten (P).
Gehen Sie zur Banshee Road.
Benutze die SPEICHERLINSE, um den SPEICHERHALTER 6/7 zu erhalten (Q).
Vorwärts gehen.
Benutze die SPEICHERLINSE, um den SPEICHERHALTER 7/7 zu erhalten (R).
Kehre zum Äußeren Museum zurück.

Sprich mit Camryn (S).
Klicken Sie auf die Karte, um Informationen über Camryn (T) zu erhalten.
Gehen.
Sprich mit dem verkleideten Druiden. Nimm das TICKETAMULETT (U).
Gehe zur Banshee Road.

Benutze das TICKETAMULETT (A).
Gehe zum Hain (B).

Nimm das ZERBROCHENE FENSTER und das LEERE VIOLETT (C).
Stelle das ZERBROCHENE FENSTER wieder her, um den SPIEGEL zu erhalten (Inventar).
Verwende die ZANGE, um den DIAMANT zu nehmen (D).
Verwende die LEERE FUNKTION, um die EISFUNKTION zu aktivieren (E).
Kehre zum Inneren Museum zurück.

Benutze EISFLÄSCHE; Knacke das Eis mehrmals (F).
Die LEERE FUNKTION wird ins Inventar zurückgeführt.
Nimm die LUPE und den OBEREN OBELISK (G).
Kehre zur Banshee-Halle zurück.

Platziere die Oberseite des Obelisken. Nimm die SCHEIBE (H).
Platziere die Lupe. Berühre die Lupe (I).

Platziere den SPIEGEL. Berühre den Spiegel (J).
Platziere den DIAMANT (K).
Spiele die WBS. Du erhältst die BANSHI-BLUME (L).
Kehre zum Hain zurück.

Platziere die Zielscheibe (M).
Sprich mit dem Uralten Geist; Du erhältst das NÄCHSTE Veilchen (N).

Geh auf den Platz.

Sprich mit dem maskierten Druiden (O).
Klicke auf die Karte, um die INFORMATIONEN ZUM MASKIERTEN DRUIDEN zu erhalten (P).

Gehe zum Untersuchungsausschuss und wähle Halten (Q).
Gehe zum Tierheim (R).

Nimm das SEIL (S).
Schließe die Tür und verwende den SCHLÜSSEL (K).
Nimm den HAKEN (U).
Kombiniere den HAKEN und das SEIL, um den SEILSCHLÜSSEL zu erhalten (Inventar).
Gehe zur Banshee Road.

Benutze den KNOPF (V).
Öffne die Tasche. Nimm den GESCHNITZTEN HEBEL (W).
Kehre zum Versteck zurück.

Platziere den GESCHNITZTEN HEBEL (X).
Klicke auf den Käfig (Y).

Ziehe den Hebel (A).
Mache einen Schneeball (B). wirf einen für jedes Ziel (rot).
Bewege den Zauberstab zum Eichhörnchenkäfig (C). Schubstangen 1-4.
Entferne 3 Clips (D). Bewege das Ziel zum Rahmen (E).
Wirf einen Schneeball auf das Ziel.

Stecke die Münze (F) in das Loch. Ziehe den Hebel (G). Benutze die Schneebälle, um die farbigen Ziele so zu ändern, dass sie den Streifen entsprechen (H).
Bewegen Sie Ihre Arme wie gezeigt; Drücke den Knopf (I). Stecke die SCHERBE (J) auf das Seil (K).
Klicke auf jede der 3 Pfeifen (L). Stecke die Münze (M) in den Schlitz und ziehe am Hebel.
Benutze die Schneebälle, um das farbige Ziel an das Gitter anzupassen (N).
Bewegen Sie Ihre Arme wie gezeigt; Drücke den Knopf (O).
Drehe die Rohre (P).
Gib dem Eichhörnchen (R) die Eichel (Q).

Platziere die EICHEL (S). Schieben Sie den Eimer ganz nach unten. Lege die Eichel darauf (T). Schiebe den Eimer ganz nach links (U). Platziere die EICHEL aus dem rechten Rohr und drehe das Zahnrad zweimal (V).
Platziere die EICHEL (W). Drücke 3x auf den linken Pfeil (X). Klicke 4x auf den Ast (Y).
Drücke den linken Pfeil zweimal, einmal rechts und zweimal links (X).
Klicken Sie auf die linken Blätter, um den Klecks in das Bedienfeld zu verschieben; Klicke auf die linke und rechte Seite des Panels, bis der Klecks verschwindet (Z).

Platziere die MÜNZE auf dem Auto. Ziehe den Hebel (AA).
Benutze die Schneebälle, um die farbigen Ziele an die Balken anzupassen (BB).
Bewege die Arme wie abgebildet (CC).
Stecke die 4 Stöpsel (rot) in die Dornen (DD).
Bewege den Knopf zur Maschine (EE).
Platziere die Knöpfe auf der Tafel (FF).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (GG).

Schieben Sie die Griffe wie abgebildet (A).
Wechsle die Kacheln wie gezeigt (B).
Wählen Sie C-Dx3-Ex3.
Endgültige Lösung (F).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secret Cases: Terrible Grove, Sacred Grove abgeschlossen!

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