Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Mystery Case Files 12: Key to Ravenhearst - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Mystery Case Files 12: Key to Ravenhearst - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mit sieben Siegeln versiegelt 12. Schlüssel zu Ravenhurst. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Cottage
  3. Ravenhurst Museum
  4. Der Leuchtturm
  5. Der Strand
  6. Panikraum
  7. Geheimraum

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Case Files: Key to Ravenhearst.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.
Wählen Sie in den Haupträtseln Informationen aus, um einen Hinweis für den nächsten Schritt anzuzeigen. Sie können "Diesen Teil überspringen" auswählen, um nur diesen Teil des Puzzles zu überspringen.

Kapitel 1: Das Cottage

Nimm das TASCHENMESSER (A).
Öffne den Brief. Nimm das WAPPENHERZ (B). Sieh Dir den Brief an und berühre Madames kaputtes Schicksal (C). Klicke auf die Murmel (D).
Wähle das TASCHENMESSER aus (Inventar). Benutze das TASCHENMESSER (C). Nimm den KOPF VON MADAME FATE.
Verwende den KOPF VON MADOVS SCHICKSAL (E). öffne das Tagebuch und berühre es 4 Mal. Öffne die Brieftasche (F). Nimm den NAGEL und die MCF-KLINGE.
Komm aus dem Auto raus.

Gib das MCF-ABZEICHEN (G) und sprich mit dem Agenten.
Wähle 4 Schädel (violett) aus. Platziere das KRIECHENDE HERZ (H).
Nimm STEINBLÄTTER 1/2 (I).
Ausgang.

Entferne die Abdeckung (J), um eine WBS zu spielen. spielen, um FLARE GUN zu erhalten. WBS-Rätsellösung (J1).
Benutze den NAGEL, um TROLES 1/3 zu erhalten (K).
Nimm die ANGELSCHNUR (L).
Gehe zum Leuchtturmhof (L1).

Lesen Sie 2 Notizen (MN).
Öffne die Tür (O). Nimm STEINBLÄTTER 2/2 (P).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie geradeaus zur Straße.

Nimm das SEIL (Q), die FISCHTASCHE (R) und die METALLBÜRSTE (S).
Öffne die ANGELTASCHE. Nimm die ANGEL (Inventar).
Platziere 2 STEINBLÄTTER (violett). Klicke auf die Rohre (T), um ein Rätsel zu aktivieren.

Lösung (U).
Klicke auf die Puppe (V). entferne deine Beine und Arme. Lies die Notiz, um den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehen.

Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL. lies den Brief; Nimm die FACKELN (W).
Öffne die FLAREPISTOLE und platziere die FLARES darin, um die GELADENE FLAREPISTOLE zu erhalten (Inventar).
Geh auf die Straße.

Verwende die GELADENE PLATTE (X).
Gehe zur Hütte (Y).

Nimm DOMINO 1/2 (A). Lies die Notiz (B). Achte auf die Symbole (C).
Nimm das KLEBEBAND (D). Entfernen Sie Blatt, Baumstamm, Brett und Wandstück; Nimm die METALLBOX (D1).
Wähle das VERDÜNNER 3x aus (E).
Gehe zur felsigen Treppe (F).

Nimm die SCHREIBERSCHLÜSSEL (G).
Verwenden Sie VERDÜNNER; entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das HERZ DES MANIEKINS (H).
Platziere die SCHREIBERSCHLÜSSEL in der METALLSCHACHTEL. Sieh Dir den Brief an und nimm den BOXHANDSCHUH (Inventar).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere MANIEKINS HERZ (I). Nimm den ANGELKÖDER (J).
Platziere die ANGELSCHNUR und die ANGEL auf der ANGEL (Inventar).
Geh zur Hütte.
Platziere die ANGEL, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (K).
Du erhältst ARBEITSHANDSCHUHE.
Gehe zum Felsen und rutsche nach unten.

Verwenden Sie ARBEITSHANDSCHUHE. Nimm DOMINO 2/2 (L).
Gehen.
Platziere die 2 DOMINOS, um ein Minispiel zu aktivieren (M).
Lösung (N).

Spiele die WBS (O). Du erhältst die AXT. WBS-Rätsellösung (P).
Gehen.
Verwende die AXT (Q) 3x und gehe durch das Tor.

Nimm den FRAUENKOPF (R).
Zifferblatt Herz-Klee-Herz (S).
Zeichen entfernen; Nimm den SCHÄDELRING (T). Verwende das KLEBEBAND (T1).
Nimm das LEUCHTTURM-MODELL und das SCHIENENSTÜCK (T2).
Gehen.

Platziere das SEIL und verwende das SCHIENENSTÜCK. Nimm den PUPPENGRIFF (U).
Öffne den PUPPENGRIFF. Nimm die TROLLE 2/3 und die TROLLE 3/3 (Inventar).
Öffne Alistairs Rätsel (V). Platziere 3 TROLLE. Entferne alle lila und grünen Trolle (W).
Öffne die Schriftrolle und nimm den TINTENBEHÄLTER (X).
Gehe zum Rabentor.

Platziere den TINTENBEHÄLTER (Y), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führe den Ball zum Ausgang (A).
Nimm das Auge (B). Platziere es (C).
Platziere die Motten wie abgebildet (D1-D4).
Steine ​​auswählen: EKJIHGKJIHGEKJGKEG.
Nimm die Feder (L). Platziere es (M).
Lösung: Nx2-Ox6-Px3.
Nimm die Feder (Q). Platziere es (M).
Nimm das STEINBLATT (R). Platziere es (S). Wählen Sie die Blätter 1-3-2-4 aus.
Nimm das FARBRAD (T). Platziere es (U).
Drehe die Räder wie abgebildet (V).
Nimm das Tierrad (W). Platziere es (X).
Lösung (Y). Ändern Sie die Bilder wie gezeigt.
Nimm das Auge (Z). Platziere es (AA).
Ordne die Schlange wie abgebildet an (BB).
Geh durch das Tor.

Kapitel 2: Ravenhurst Museum

Verwende den HANDSCHUHGRIFF. Wähle die Symbole aus (A). Nimm das MESSER (B).
Geradeaus gehen.
Nimm die ZERBROCHENE KAMERA (C).
Nimm das GEKREUZTE GARTENDECK (D).
Gehen.

Platziere den gekreuzten Gartenrechen. Nimm das HERBIZID und die EIERZEIT (E).
Wählen Sie EI-TIMER; Nimm die SCHEIBE (Inventar).
Geradeaus gehen.
Wende das Herbizid zweimal an. Nimm den KOPF DES MANNES (F).
Platziere FRAUENKOPF und MÄNNERNKOPF (G). Wählen Sie jeden Kopf dreimal aus.
Betreten Sie das Ravenhurst-Museum.

Lies die Notiz (H). Platzieren Sie das Set (I). Wähle die drei Zifferblätter aus (J). Schiebe den Schalter nach rechts (K).
Spiele die WBS (L). Du erhältst die IMMOBILIENMODELL-LOCHKARTE.
Stecke die LOCHKARTE für das Grundstücksmodell ein (M). Antwort: Charles Dalimar (N).
Platziere das LEUCHTTURM-MODELL (O). Nimm den GARTENSCHLÜSSEL (P).
Öffne das Schloss. Füge den GARTENSCHLÜSSEL ein (Q).
Geh durch das Tor.

Platziere den SCHÄDELRING. Nimm den AUGE (R).
Platziere die TASSE (S). Nimm die GEDENK-LOCHKARTE (T).
Nimm das HAUPTMODELL (U).
Gehen.

Platziere RAVENHEARST-MODELL. Nimm die DRACHENFLÜGEL (V).
Platziere die ERINNERUNGS-LOCHKARTE (V1). Antwort: drei (V2).
Mach die Tür auf; Nimm die KRAFTPULVER (W). Lies die Notiz (W1).
AUGE platzieren. Wähle die Griffe wie abgebildet aus (X). Nimm das Buch und sieh es dir an. Nimm die HAUSTEILE (Y).
Enthülle Alistairs Rätsel; Platziere die HAUSTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung (1-10).
Nimm den LIBENKÖRPER (A).
Kehre zum Gartendenkmal zurück.

Platziere die Flügel des Drachen auf dem Körper des Drachen, um den Drachen zu erhalten (Inventar).
Platziere die Libelle (B), um eine WBS zu spielen. spiele, um den VERTEILER zu erhalten.
Verwenden Sie den REGIONALEN VERTEILER; Nimm die Brieftasche (C).
Sehen Sie sich die Karte in Ihrer Brieftasche an; Nimm den richtigen Hippocampus und die Lochkarte (Inventar).
Gehen Sie nach unten und rutschen Sie nach links.

Stecke die WARTUNGSLOCHKARTE ein (D). Antwort: Öffne die Explosionstür (E).
Gehe zum geschlossenen Deck (F). Sie werden nach dem Sprechen automatisch zum Tor des Raben transportiert.

Drücke auf einen beliebigen Griff (G). Nimm die DRAHT (H).
Verwende die DRÄHTE auf den ZULÄSSIGEN STÄRKEN, um die STÄRKEN zu erhalten (Inventar).
Kehre zum Leuchtturmhof zurück.

Verwende die KRÄFTE (I). Ziehe am Hebel (J).
Pumpen Sie über den Griff (K). Nimm den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL (L).
Senke die Leiter ab (M).
Öffne die Abdeckung und entferne die Sicherung (N). Sieh Dir die Notiz an (O).
Verwende den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL (P).
Betritt den Leuchtturm.

Kapitel 3: Der Leuchtturm

Herunterrutschen.
Entferne das Tuch (Q). Betrachte das Bild (R) und drehe es um, um den SCHIEBER zu erhalten.
Nimm SICHERUNG (S) und den LAPPEN (T). Lies die Notiz (U).
Schau auf das Schild. Platziere den RECHTEN Hippocampus (V). Lies die Notiz und nimm die CO2-FLASCHE (W).
Gehen.

Platziere die SICHERUNG (X).
Lege den LAPPEN ab (Y). Pumpen Sie den Griff (Y1), um einen NASSEN LAPPEN zu erhalten.
Platziere den Schieberegler für ein Puzzle.
Lösung (Z). Die WBS startet automatisch nach dem Rätsel. Spiele die WBS, um den LINKEN HIPPOCAMPUS zu erhalten.
Betritt den Leuchtturm.

Wählen Sie Wetterbericht drucken (A). Nimm den Bericht (B). Wähle Lichter aus (C).
Schieben Sie nach oben.
Nimm die WAGENKONTROLLMARKE (D).
Herunterrutschen.
Wählen Sie Papier zweimal aus; Nimm den GRIFF (E). Stoff entfernen; Klicke 4x auf das Video (F).
Wählen Sie Videorecorder (G). VIDEOTAPE einlegen; Nimm den SCHLOSSCODE (H).
Platziere den LINKEN Hippocampus (I). Nimm den SCHALTER (J).
Schieben Sie nach oben.
Platziere den PUZZLESCHALTER (K).

Lösung: L-1-L-2-3L-4-L-5-6-L-7-8-L-9.
Gehe zur Spitze des Leuchtturms (M).

Verwende den NASSEN LAPPEN. Klicke auf die Abdeckung (N). Nimm das KABEL (O).
Platziere den DREHKNOPF (P) und klicke darauf. Betätige den Schalter (Q).
Nimm den NAGELABZIEHER (R).
Platzieren Sie den Sperrcode. Gib die Kombination ein (S).
Wählen Sie Mini-Hop-Papier. Spiele es (T). Du erhältst SCHIFF UND KRONE 1/2.
Gehen Sie nach unten und rutschen Sie nach unten.

Verwende den NAGEL. sieh dir die Notiz an; Nimm den SCHÖNEN SCHLÜSSEL, DAS SCHIFF UND DIE KRONE 2/2 (U).
Platziere 2 SCHIFFE UND KRONEN (V). Nimm das DOPPELMODUL (W).
Gehe zur Spitze des Leuchtturms.

Verwende den DOPPELTEILER, um den CO2-AKTIVATOR zu erhalten (X).
Platziere den CO2-AKTUATOR auf der CO2-FLASCHE, um die CO2-PATRONE zu erhalten (Inventar).
Kehre zum Leuchtturmtor zurück.
CO2-PATRONE verwenden; zieh die Weste aus; Nimm die KAMERALINSE (Y).
Kehre zum Felsen zurück und rutsche nach oben.

Wählen Sie Defekte Kamera und sehen Sie sich das Foto an. Platziere die KAMERALINSE auf der ZERBROCHENEN KAMERA, um die KAMERA zu erhalten (Inventar).
Benutze die KAMERA (Z), um ein Rätsel zu lösen. Lösung (Z1). Nimm das KLEBERFOTO.
Öffne Alistairs Rätsel (Z2). Platziere das CLUB-FOTO für ein Rätsel und ändere die Zahlen in 14, 5, 7 für ein Rätsel.

Lösung (1-26).
Nimm den Oktopus (A).
Herunterrutschen.

Platziere den OKTOPUS (B).
Gehe zum Strand (C).

Kapitel 4: Der Strand

Nimm den LEEREN BENZINKANISTER (D).
Nehmen Sie die Schwimmweste ab; Nimm den BASEBALLSCHLÄGER und den FRISCHEN STICK (E).
Platziere die STEUERKARTE. Nimm das METALLRAD (F). entfernen Sie die Abdeckung.
Verwende die METALLBÜRSTE. Entferne das Stück und nimm die BATTERIE (G).
Gehe zum Schiffswrack (H).

Benutze das KABEL zweimal. Verwenden Sie BASEBALLSCHLÄGER; Nimm den ANKER (I).
Wählen Sie ein Rohr aus; Verwende den LEEREN KRAFTSTOFF-Kanister, um den KRAFTSTOFF-Kanister zu erhalten (J).
Verwende den LED-STICK, um eine WBS zu spielen (K). Spiele, um den BRUNNENGRIFF zu erhalten. HOP Puzzle-Lösung: (LM-Nx2) - (Lx2-Mx2-Nx2) - (Lx2-Mx2-Nx2).
Gehen.

Verwende KRAFTSTOFFKANISTER (P). Ziehe den Hebel (Q).
Platziere den ANKER. Wähle 1 und dann 2 aus (R). Blättere die Seite um und entferne die beiden Klebestreifen (S). nimm DIA 1/2.
Gehe zur Seilbahn (T).

Lies die Notiz. Wähle es 4x aus (U).
Benutze den SCHÖNEN SCHLÜSSEL; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V).
Nimm den STAB DES KAPITÄNS (W). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL 3x (X). Wähle ein Rätsel aus (Y).

Finde 6 Batterien (grün); Platziere sie hier (A).
Verändere die Form, nimm das Ventil (B) und platziere es (C).
Finde passende Paare (D).
Vertausche die Teile wie gezeigt (E).
Gießen Sie Gas (F) in den Trichter (G); Betätige den Schalter (H).
Wählen Sie: JIJ-Ix3-Jx4.
Entferne die Platte (K).
Nimm das Puzzleteil (L). Platziere es hier und restauriere das Gemälde (M).
Nimm die Sicherung (N) und platziere sie (O).
Lösung (1-17).
Nimm das Ventil (P) und platziere es (Q).
Ändere die Stufen wie gezeigt (R).
Stecke die Kugel (S) in das Loch (T). Verändere die Hebel wie abgebildet (U) und drücke den Knopf (V).

Klicke auf den Hebel (A) und gehe nach unten, sobald die Seilbahn anhält.
Platziere die BATTERIE (B). Antwort: Beobachtung im Panikraum, Beobachtung der Höhlen und dann Ausdruck des Berichts (C). Nimm SCHEMA 1/2 (D).
Spiele die WBS (E). Du erhältst den GOLFCLUB. HOP-Rätsellösung (3515).
Nimm die SPINDEL (F). Benutze den GOLDENEN CLUB. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (G).
Sieh Dir die Notiz an (H).
Gehen.

Benutze den SCHWINGSCHLÜSSEL. Nimm die BROSCHE (I).
Gehen.
Verwende die BROSCHE (J). Nimm SCHEMA 2/2 (K).
Enthülle Alistairs Rätsel; Platziere die 2 TABELLE, um ein Rätsel zu lösen. Lösung eins: LLDRRUL (@ 1).
Lösung 2: RDLUL-Dx3-Ux2-RU-Rx4-DRD-Lx2-URDR (@ 2).
Lösung 3: R-Dx2-R-Dx2-RDRUR-Lx4-Ux2-L-Ux3-Rx2-D-Rx2-UL-Dx2-Rx2-Dx2-R (@ 3).
Nimm die Kapsel.
Kehre zum Schiffswrack zurück.

Benutze den BRUNNENLÖFFEL auf dem KAPITÄNSTAFF, um das KAPITÄNSABZEICHEN zu erhalten (Inventar).
Platziere KAPITÄNSZEICHEN (A). Nimm die SCHNEEKUGEL und sieh Dir die Notiz an (B).
Drehen Sie das Foto auf der Schneekugel um; Schüttle die Schneekugel, um DIA 2/2 (Inventar) zu erhalten.
Kehre zur Höhlenstation zurück.

Platziere 2 KACHELN. Wie abgebildet anordnen (C). Nimm das SEEPFERD und die HAUSHALTERUNG (D).
Platziere die POD auf dem HAUSMECHANISMUS. Du erhältst das SICHERHEITSMODELL (Inventar).
Platziere das HAUPTMODELL (E). Betreten Sie die Lobby.

Kapitel 5: Panikraum

Ziehe das Buch heraus. platziere MEERPFERD; blättere die Seiten dreimal um; Nimm die Notiz und nimm die SILBERNE FEDER (F).
Nimm die Kerze und verwende sie (G). Öffne die Abdeckung. Nimm den ZEICHNUNGSCONTROLLER (H).
Nimm die RABENKLAUE (I).
Betritt die Voliere (J).

Wähle dreimal Heu aus; Schlage mit der LEDERKLAUE auf die Kiste. Sieh Dir die Notiz an und nimm die DIEBSCHILD (K).
Nimm die KLEINE GLÜHBIRNE (L). Verschiebe die Kiste und nimm den RAHMEN (M).
Platziere das METALLRAD und die SPINDEL (N).
Nimm die ZERBROCHENE LATERNE (O).
Gehen.

Platziere die SCHILD DES DIEBES. Nimm den BÜROANHÄNGER (P).
Platziere die KLEINE LAMPE IN DER BRECHENDEN LATERNE, um die LATERNE zu erhalten (Inventar).
Verwende die LATERNE (Q), um eine WBS zu spielen. spiele, um den Weidenschlüssel zu erhalten. WBS-Rätsellösung (R).
Platziere den WeidenSCHLÜSSEL. Klicke dreimal auf die Schlüssel und betritt das Büro (S).

Platziere den ZEICHNUNGSCONTROLLER. Nimm die ZAHNSONDE (T).
Nimm den BUCHSTABEN G (U).
Nimm den LINKEN SCHLÜSSEL (V) und die FASERKRÄHE (W).
Kehre in die Voliere zurück.

Verwende die ZAHNSONDE (X). Nimm den ANHÄNGER DER FRAU (Y).
Platziere den ANHÄNGER DER FRAU auf dem BÜROANHÄNGER (Inventar).
Platziere den Löwenzahn (Z) für ein Minispiel.

Lösung: H1x2-A1-F1-A1-B2x2-G1-H2-B1x3-C2x2-G1.
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den RING.
Kehre ins Arbeitszimmer zurück.

Verwenden Sie SCHRANK-ANHÄNGER; verschiebe drei Gegenstände; Nimm das VERZIERTE MONOGRAMM (I).
Nach links schieben.
Verwenden Sie RING. Lies die Notiz und nimm den KORKEN (J).
Platziere den BUCHSTABEN G auf dem VERZIERTEN MONOGRAMM, um das CALDWELL-MONOGRAMM zu erhalten (Inventar).
Nach rechts schieben.
Platziere Caldwells MONOGRAMM (K). Betritt den Flur.

Nimm die MÖBEL und die FRÜHLINGE (L).
Platziere die RABENKRÄHE und die TASCHE in dem VERZIERTEN RAHMEN, um die VERZIERTE TASCHE zu erhalten (Inventar).
Gehe in das Hauptschlafzimmer (M).

Entferne den Bildschirm (N).
Verwenden Sie Stecker; Nimm die HAARNADEL (O).
Platziere die FEDER (P). Nimm METALLSCHEIBE 1/2 (Q).
Gehen.

Verwende die HAARNADEL (R), um eine WBS zu spielen. spielen, um Zeitungsfetzen zu bekommen. WBS-Rätsellösung (S).
Kehre in die Lobby zurück.
Platziere ZEITUNGSKLAMMERN. Nimm die BRONZEFEDER (T).
Kehre in den Flur zurück.

Platziere die SILBERFEDER und die BRONZEFEDER. Nimm die ASKLEPIUS-STANGE (U). Wählen Sie ein Foto zweimal aus; Nimm die Rose (V).
Gehe in das Hauptschlafzimmer.
Platziere ROSENKNOSEN. Untersuche das Papier und nimm den MORDBEWEIS (W).
Kehre in die Lobby zurück.

Platziere den MORDBEWEIS (X).
Betritt den Panikraum (Y).

Nimm den KARTENÖFFNER (A).
Lies die Notiz. Nimm die KLAVIERTASTE (B).
Betrachte die Notiz (C). Verschiebe zwei Kissen und öffne die Schublade. Verwenden Sie einen Schraubendreher (C1).
Kehre ins Arbeitszimmer zurück.

Nimm METALLSCHEIBE 2/2 (D).
Kehre in den Flur und dann in die Höhle zurück.
Platziere 2 METALLSCHEIBEN. Wählen Sie 1-6. Nimm FALSCHES BLUT und den STIFT (E).
Kehre zum Hauptschlafzimmer zurück.

Platziere die KURBEL (F) für eine WBS. Spiele es (G). Du erhältst das TÜRBAD.
Platziere den BADEZIMMER-TÜRKNAUF (H) und betritt das Badezimmer.

Entferne das Tuch (I).
Öffne den Schrank. Nimm den MUSIKZYLINDER (J).
Platziere den ASKLEPIUS-STAB. Öffne den Schrank. Nimm die SICHERHEITSNADEL (K).
Verwenden Sie die SICHERHEITS-PIN; Verschiebe die Gegenstände zweimal und nimm das TICKET (L).

Gehen Sie nach unten und rutschen Sie nach rechts.
Platziere das TICKET für ein Minispiel (M).

Nimm die Pistole (A) und schieße auf die Ziele (B), um Lösungen zu finden: @ 1- @ 2- @ 3.
Bewege die Flaschen. Platziere die Flasche (C) auf (D).
Mach 3 Bilder (grün) und lege sie auf das Rad. Ordne sie wie abgebildet an (E).
Drücken Sie Fx2; Nimm die Spinne (G) und platziere sie (D).
Klicke auf den Hebel und nimm das Blatt (G1). Platziere es (D).
Platziere die Feder (H) auf (I).
Tätowierfarbe auf Dante (J) mit Tätowierpistole (I).
Platziere den Knopf (K) hier (L). Acrobat’s Guide: Mx3-L-Mx3-L.
Platziere die Hand (N) auf dem Clown und ordne sie wie gezeigt an (O).
Stecke den Schlüssel (P) in das Schloss (Q). Wähle eine Burg. Schieben Sie die Streifen der Reihe nach: (1 nach unten) - (2 nach links) - (3 nach unten) - (4 nach links) - (5 nach unten) - (6 nach unten) - (7 nach links).
Bewege den Bären und lege den Schalter um (R).
Drücken Sie die Pfeile der Reihe nach (1-8) (@ 4).
Platziere den PUMPENKNAUF (S) hier (T).
Bewege die grüne Kugel (U) zu (V). Drücke dreimal (T). Wiederhole den Vorgang mit dem roten Ballon (W).
Bewege die 3 Ballons (rosa) zu (X).
Betätige den Schalter (Y).

Platziere den MUSIKZYLINDER. Entferne den Deckel und nimm die Haarspange (A).
Nach rechts schieben.
Ändern Sie die Zahlen in 352; Nimm das ERDENMODELL (B).
Betritt den geheimen Raum (C).

Kapitel 6: Geheimraum

Nimm den GRIFF (D). Platziere die DEKORATIVE PLATTE und wähle sie aus (D1). Nimm die SCHERE (E). Lies die Notiz (F).
Entferne die Kuppel. Nimm die PUPPE (G).
Lies das Schild (H) und öffne die Tür. Untersuche das Herz und verwende das Kunstblut (I). Nimm KACHEL 1/3 (J).
Platziere die KLAVIERTASTE. Wähle 4-1-5-3-2 für eine WBS; Spiele es (K). Du erhältst das FARBBAND. HOP-Lösungen (LMNO). Ziehen Sie den Cursor über die Felder, um sie zu beleuchten; Ziehen Sie erneut über die Stelle, um die Quadrate abzudunkeln.
Kehre ins Badezimmer zurück.

Platziere die PUPPE (P). Lies die Notiz und verschiebe den Gegenstand. Nimm den MONDMOND und die SPIELMARKE (Q).
Benutze die HAARKLAMMER (R), um die Kacheln 2/3 zu erhalten.
Kehre in den geheimen Raum zurück.
Platziere ERDENMODELL und STRAHLENMOND. Nimm die BRONZESONNE (S).
Kehre in den Flur zurück.

Platziere die BRONZESONNE. Nimm das KUNSTSTOFFROHR (T).
Kehre in den Panikraum zurück.

Verwende die SCHERE, um den LAUTSPRECHER zu erhalten (U).
Benutze den GRIFF, um die VERBOGENE GABEL zu erhalten (V).
Benutze das BAND und die VERBOGENE GABEL auf dem Plastikrohr, um die ERREICHUNGSSTANGE zu erhalten (Inventar).
Kehre in die Voliere zurück.

Benutze die ERREICHUNGSSTANGE. Nimm den MAGNET und die KACHELN 3/3 (W).
Öffne Alistairs Minispiel und platziere die 3 KACHELN, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Lösung: 1-15 (Y). Teile können sich bewegen, während Sie sie auswählen; Die Lösung zeigt die ursprünglichen Kachelpositionen.
Nehmen Sie die SICHERHEITSKARTE.
Kehre in den Panikraum zurück.

Verwende die SICHERHEITSKARTE (A). Wählen Sie: CDB.
Kehre in den Flur zurück.
Betritt den Aufzug (E).

Drehe den Griff (F). Klicke dreimal auf den Hörer (G) und platziere den Lautsprecher. Drehen Sie den Knopf erneut.
Wählen Sie I-Hx2-JHJ-Hx6-J-Hx4-J-Hx4-K aus.
Verlassen Sie den Aufzug zum Pod-Lager.

Nimm den GEHSTOCK (L) und den MAGNETRAHMEN (M).
Nach links schieben.

Lies die Notiz (N). Füge SPIELMARKE ein. Nimm Schmiede 1/2 (O).
Spiele die WBS (P). Du erhältst die SÄURE. WBS-Rätsellösung (Q).
Benutze den MAGNET (R). Drücke auf den grünen Knopf und nimm die KAPUTTE STEUERUNG (S).
Gehe zur Klippenterrasse (T).

Nimm die Hörner 1/2 (U) und den SILIKONKLEBER (V).
Benutze den GEHSTOCK. Untersuche den Boden und nimm SCHLÜSSELKÖRPER 2/2 (W).
Verwende die SÄURE, um das SCHWERT zu erhalten (X).
Gehen.

Verwende SILIKONKLEBER (Y) und GLASÖFFNER (Y1).
Gehe zur Getriebekammer (Y2).

Nimm ZERRISSENE LEINWAND und den KETTENBLEISTIFT (Z).
Verwende das SCHWERT (Z1).
Lesen Sie die Notiz und drehen Sie sie um. Platziere die ZERBROCHENEN KONTROLLKNÖPFE (Z2), um ein Minispiel zu aktivieren.

Verwenden Sie das Diagramm als Referenz (A).
Verschieben Sie die 2 Sicherungen in den Sicherungshalter (B1-B2).
Bewege das Zifferblatt (C) zum Zifferblatt (D).
Vertausche die Widerstände wie abgebildet (E).
Betätige die Schalter wie abgebildet (F).
Tausche die Sicherungen wie abgebildet aus (G).
Bringe 4 Zifferblätter an (H).
Betätige die Schalter wie abgebildet (I).
Ordne die Drähte an (J).
Stelle die Zifferblätter ein (K).
Du erhältst die STEUERUNG (L).
Gehen.

Verwenden Sie GRAPHITBLEISTIFT. Bewegen Sie sich nach oben und unten und wählen Sie nacheinander die 5 beschrifteten Kapseln (N) aus. Bei jeder Auswahl wird die Kapsel auf Papier getestet (O). Sie erhalten den PAPIERCODE.
Platziere KONTROLLE. Drücke auf den grünen Knopf (P). Nimm den STERN (Q).
Gehe zu Cliff’s Terrace.

Platziere die STERNENSCHNALLE. Wähle Symbole aus (R).
Spiele die WBS (S). Du erhältst die KANONENKUGEL.
Kehre zur Ausrüstungskammer zurück.

Platziere die KANONENKUGEL (T), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung 1: 50-15 (U).
Lösung 2: 40-30-15 (V).
Lösung 3: 50-40-15 (Di).

Platziere 2 FORMER. Nimm den SYMBOLCODE (X).
Platziere das CODESYMBOL auf dem PAPIERCODE. Wähle die Zahl auf dem Papier aus (Y) und wähle dann das richtige Kästchen (Z) aus, um es darauf zu platzieren. Lösung: 35760 um einen 5-stelligen Code zu erhalten (Inventar).
Transfer zum Aufzug.

Geben Sie den 5-stelligen Code ein. Wählen Sie C-Ax3-C-Ax5-C-Ax7-C-Ax6-CD aus.
Gehe zu Alistairs Erweckungshalle.
Vervollständige das Rätsel (E).

Entferne die drei Platten und ordne sie wie abgebildet an (A).
Auswahltasten: BC.
Wähle das Skelett 3x aus (D).
Nimm den Skorpion (E). Platziere sie und ordne die Dosen wie gezeigt an (F).
Nimm die Leiche (G) und platziere sie (H).
Wähle den Hebel 2x aus (I).
Nimm die Leiche (J) und platziere sie (K).
Platziere die Schädel wie gezeigt (L).
Nimm die Leiche (M) und platziere sie (N).
Stecke den Schlüssel (O) in das Schloss (P).
Ordne wie gezeigt an (Q).

Nimm die METALLFEILE (R).
Platziere die Glühbirnen wie abgebildet (S).
Nach links schieben.

Ziehe am Griff (T). Nimm die LINSE (U). Verwende die METALLFEILE (V).
Betritt die Kreuzungshalle (W).

Lies die Notiz (X).
Wähle die 4 Symbole aus (Y), um die TALISMANEN zu erhalten.
Gehe zum Wissensladen (Z).

Platziere die TALISMANEN. Nimm die HAND (A).
Lies die Notiz. Nimm die fliegende Uhr (B).
Enthülle Alistairs Rätsel; Platziere die HAND, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Lösung (D).
Nimm RABENMANTEL 1/2 (E).
Gehen.

Platziere die FLIEGENDE UHR (F). Du erhältst das SCHLOSSTEIL.
Zerbrochene Linse entfernen. Setze die LINSE in den VERGRÖßERUNGSRAHMEN ein. Du erhältst die VERGRÖßERUNG (Inventar).
Benutze die Lupe und finde 3 Symbole (1-3). Du erhältst das GEMÄLDE.
Platziere die ZERRISSENE LEINWAND und die BILDSYMBOLE (G). Platziere die Symbole (H). Lies die Notiz. Nimm die HÖRNER 2/2 (I).
Gehen Sie zum Wissensspeicher.

Platziere die 2 HÖRNER (J) für eine WBS. spiele, um die SCHÄDELSCHEIBE zu erhalten. WBS-Rätsellösung (K).
Gehen.
Platziere die SCHÄDELSCHEIBE (L). wählen Sie es zweimal aus.
Betritt das Labor (M).

Nimm das BUCH (N).
Platziere das SCHLOSSTEIL. Nimm den SCHÄDEL (O).
Nimm das GLAS GIPS und die ANLEITUNG ZUM POSTEN (P).
Gehen Sie zum Wissensspeicher.

Platziere das BUCH. wie gezeigt anordnen (Q).
Klicke auf beide Felder (R). Nach links schieben; Klicke auf die Tafel (S).
Platziere die GUSSANLEITUNG (T).
Platziere (U) auf (V). Platziere (W) auf (V). Platziere das GIPSGLAS (X) und verwende es auf (V). Platziere den Deckel (Y), um den VITRUV-MANN zu erhalten.
Kehre ins Labor zurück.

Platziere VITRUV-MANN. schau dir alle notizen an. Nimm den GÜRTEL (A).
Gehe zu Alistairs Wiedergeburtshalle.
Platziere den SCHÄDEL (B). Nimm den SKELETTSCHLÜSSEL (C).
Gehen Sie zum Wissensspeicher.

Nach rechts schieben. Benutze den SKELETTSCHLÜSSEL. lies die Notiz; Verschiebe den Schädel, um RABENHUNDE 2/2 zu erhalten (D).
Kehre ins Labor zurück.
Platziere die 2 BELÜFTUNGSKLAUE und den GÜRTEL (E), um eine WBS zu spielen. spielen, um Röhren zu bekommen.
Gehen.
Platziere die ROHRE (F). Wähle den linken Hebel aus, um ein Rätsel zu starten.

Lösung eins (G).
Wählen Sie den richtigen Hebel. Lösung zwei (H).
Gehe geradeaus in das Zimmer des Seelensammlers.

Entferne das abgebrochene Rohrstück (I). geradeaus gehen.
Drehe das Ventil (J), um das ROHRSTÜCK zu erhalten.
Gehen.
Platziere das ROHRSTÜCK (K). Wählen Sie 3-1-3-2-2.
Geradeaus gehen.
Drehe das Ventil (J).
Gehen Sie zum Arbeitsplatz; Ordne die Drähte an (L) und lege den Schalter um (M).
Wählen Sie (4-5-5).
Gehe nach links (N), um ein Rätsel zu lösen.

Wählen Sie Ax2-Bx2.
Bewegen Sie den Schieber, um das Loch auszurichten (C).
Ziehe den Hebel (D).
Wählen Sie das Ventil (E).
Verschiebe die 2 Schieberegler, um das Loch auszurichten (F).
Ziehe den Hebel (G).
Wählen Sie die Ventile Hx2-Ix2-Jx3.
Verschiebe die 3 Schieberegler, um das Loch auszurichten (K).
Ziehe den Hebel (L).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Mystery Case Files: Key to Ravenhearst abgeschlossen!

Autor des Artikels: