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Mystery Case Files 9: Shadow Lake - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Versiegelt 9: See der Schatten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Motel fahren
  3. Gefängnissee
  4. Haus des Wächters
  5. Schule
  6. Haus des Lehrers
  7. Bibliothek im Stadtzentrum
  8. Kapitel 7. Coroner’s Office
  9. Überführung
  10. Kirche
  11. Relikt

Allgemeine Hinweise

Wähle Spielen (A), um dein Abenteuer zu beginnen.
Mit der Schaltfläche Optionen (B) können Sie Umgebungslautstärke, Effektlautstärke, Musiklautstärke, Hardware-Cursor, hohe Auflösung, Fenstermodus und Untertitel anpassen.
Mit der Schaltfläche Spieler wechseln (C) können Sie Ihre Spielprofile verwalten.
Die beste Möglichkeit, diese exemplarische Vorgehensweise zu verwenden, besteht darin, gleichzeitig die Tasten "STRG" und "F" auf Ihrer Tastatur zu drücken, um gleichzeitig das Suchfeld aufzurufen.
Geben Sie ein Stichwort in das Suchfeld unten auf dem Bildschirm ein und klicken Sie auf WEITER, um den Abschnitt zu finden, zu dem Sie Hilfe benötigen. Durch erneutes Drücken der NEXT-Taste werden alle Fälle angezeigt, in denen dieses Schlüsselwort im Handbuch erwähnt wurde.
Die Krankengeschichte enthält spezifische Zahlen, die für Ihr Spiel einzigartig sind. Da die Zahlen zufällig sind, ist es am besten, die Zahlen in Ihrem Spiel zu testen.
Achten Sie auf Ihre Umgebung, denn Sie müssen die Orte finden, an denen sich die Zeichnungen befinden. Wenn Sie sie gefunden haben, richten Sie die Blaupausen an der Szene aus und klicken Sie darauf. Wenn Sie dies erfolgreich getan haben, wird die Ziehung in Rechnung gestellt.
Sobald der Inventargegenstand aufgenommen wurde, wird er Ihrem Inventarrad hinzugefügt. Fahren Sie mit der Maus über den unteren Bildschirmrand, um das Inventarrad aufzurufen.
Verwenden Sie die Pfeile an den Seiten des Inventarrads, um durch alle Optionen zu scrollen.
Wimmelbildszenen werden in diesem Tutorial als "HOS" bezeichnet.
Verwenden Sie die Karte, um direkt zum Standort zu gelangen.
Puzzles können übersprungen werden, indem Sie auf die Schaltfläche "Überspringen" klicken, sobald sie abgeschlossen sind.

Kapitel 1: Motel fahren

Wenn Sie sich für die Verwendung der Anleitung entscheiden, kann Ihr Gameplay geringfügig von dem hier Geschriebenen abweichen.
Geh zum Lieferwagen. Klicken Sie auf die Rückseite des Vans. Höre, was Jack Talon zu sagen hat (A).
Gehen.

Untersuche den Mülleimer. Nimm die Telefonbasis und den Telefonhörer (B).
Geradeaus gehen.
Gehe zu Raum Nr. 2 (C).

Öffne die linke Tür und untersuche das Loch in der Tür (D).
Klicken Sie auf den TV-Bereich; öffne die Schublade und untersuche sie. Nimm das VIERTEL (E). Achten Sie auf Kellys Nummer (die Nummer kann zufällig sein).
Berühren Sie die rechte Antenne (F) einmal und dann noch einmal, wenn die Meldung beendet ist; Sie erhalten eine gebogene Antenne.
Drücken Sie die TV-Taste (G).
Verlasse den Fernseher und gehe zweimal nach unten.

Untersuche das Fenster. Benutze die gebogene Antenne an der im Screenshot markierten Stelle (J).
Öffne das Gästebuch (K). Diese Aktion schreibt den Weg von Cassandra. Nummer im Logbuch.
Kehre in den Raum zurück.

Untersuche die Tasche auf dem Bett. Öffne das Notizbuch und lies die Notiz (L). In der Notiz steht, dass die Kombination für den Safe aus Platten mit den Buchstaben des Lieferwagens + Kellys Geburtstag + Cassandras Wohnung besteht. Nummer.
Klicken Sie auf das Gerät; Setze das VIERTEL in den Schlitz ein (M) und schiebe den Griff ganz zu "Du Tier" (N).
Untersuche den Nachttisch. Platziere die TELEFONBASIS und füge den TELEFONEMPFÄNGER hinzu (O). Verbinde das Telefon (P).
Klicken Sie auf das Zifferblatt und wählen Sie Kellys Nummer (aus der Box).
Klicken Sie auf den Fernseher und schauen Sie unter die Kommode. Nimm den Anruf an und markiere den Geburtstag auf deinem Handy (Q). Die Zahl ist immer 7.
Verlassen Sie diese Szene und betreten Sie den dunklen Raum vor Ihnen.

Nimm das FOTOPAPIER (S).
Sieh dir die Anweisungen an (T).
Untersuche die Lupe. Lege das FOTOPAPIER auf das Tablett (U). Drücke den Knopf (V), sieh dir den Timer an und drücke den Knopf erneut, nachdem der Timer 6 abgelaufen ist, aber bevor er 8 (W) erreicht hat.
Nehmen Sie das belichtete Foto auf.
Untersuche die Tabletts. Lege das ANKÜNDIGTE FOTOPAPIER in das linke Fach (X) und sieh es dir erneut an, sobald es das letzte Fach erreicht hat (Y).
Schreibe 3 Buchstaben auf das Nummernschild (die Buchstaben sind zufällig) (Z).
Gehen.

Untersuche den Fernsehbereich und den Safe (A).
Geben Sie 3 Buchstaben des Nummernschilds ein, das auf dem Dunkelkammerfoto gefunden wurde, das Geburtsdatum (das immer 7 ist) und das Tag. Nummer (zu finden im Tagebuch, wenn Sie sich das Hauptbuch im Empfangsfenster ansehen).
Öffne den Safe und nimm den MOTORSCHLÜSSEL (B).

Gehe zweimal zurück und schaue auf Zimmer Nr. eins; Stecke den MOTORSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch und gehe durch die Tür (C).
Nimm die NACHTSICHTBRILLE (D) und die INFRAROTKAMERA (E).
Gehe oben durch die Stämme (F).

Cassandra gibt dir ein Set ZEICHNUNGEN (G).
Öffne die Karte (H) und gehe zum Shadow Lake Gefängnis.

Kapitel 2: Gefängnissee

Platziere die ZEICHNUNG im Fenster (A) und klicke darauf, um die GELADENE ZEICHNUNG zu erhalten.
Betritt das Gefängnis (@).

Sieh Dir das Tonbandgerät an und drücke den Knopf (B).
Senke die Steinkugel ab (C) und nimm die STEINKUGEL (D).
Untersuche das Geländer und nimm den SCHLÜSSEL (E).
Sieh Dir die Tür an und stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL in das Schloss (F).
Gehen Sie durch die Tür, um auf eine WBS zuzugreifen.

Untersuche das Regal. Verschiebe den Krug und nimm das Segelboot (G).
Untersuche das Gemälde auf dem Boden. Nimm den Mann mit der Brille (H).
Öffne die Tür und betritt den Verwaltungsraum (I).

Untersuche den ersten Tisch. Nimm den KLEINEN SILBERNEN SCHLÜSSEL (J).
Öffne die Kiste und nimm die Kugel (K).
Klicken Sie auf die Aktenschränke; Öffne die untere Schublade und nimm den LIEBESBRIEF (L). Suchen Sie nach den restlichen aufgelisteten Elementen.
Gehen.

Untersuche die Vitrine. Stecke den KLEINEN SILBERNEN SCHLÜSSEL in das Schloss (M).
Nimm SCHAUFEL (N). Sie erhalten eine Nachricht von Cassandra über Jaime Monihan.
Kehre in den Verwaltungsraum zurück.

Klicke auf das hintere Tor, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platziere alle unteren Teile an den richtigen Stellen auf der linken Seite des Puzzles.
Bitte schauen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (AE) und ziehen Sie am Ring (#).
Geh durch das Tor.

Klicken Sie auf das Archiv "M" (O); Hebe Jaime Monihans Akte auf (P).
Platziere die STEINKUGEL auf dem Schrank (Q.
Gehe zur Decke (R).

Berühre die linke Wand, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren.
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Nimm den FAN, die 3 ROHRE, den 70er-Deckel und das RADIO (S) ..
Untersuche den Tisch. Nimm das FEUERZEUG (T).
Platziere den LÜFTER, das RADIO, den 70 DECKEL, die 3 ROHRE und das FEUERZEUG wie im Screenshot gezeigt (U).
Benutze die ZEICHNUNG in dem Bereich, den du gerade neu erstellt hast (V).

Platziere die restlichen ZEICHNUNGEN (WZ).

Kehre zu Cassandra im Motel zurück und gib ihr automatisch die GELADENEN ZEICHNUNGEN (A).

Lösen Sie das Puzzle des Mediums ..
Klicken und ziehen Sie die Teile des Bildes zusammen; die beiden richtigen Teile werden automatisch verbunden (B).

Öffne die Karte und gehe zum Prison Lake. Betritt den Notizenraum und gehe durch die Decke (B), um das Büro des Aufsehers zu erreichen.
Untersuche die Tabelle.
Öffne die linke Schublade. zoomen Sie heran und verschieben Sie den Artikel zur Seite. Du hast gerade einen neuen Ort auf der Karte entdeckt - das Haus des Wächters (C).
Öffne die Karte und wähle den Standort des Wächterhauses aus (D).

Kapitel 3: Haus des Wächters

Untersuche den Holzstapel. Nimm die ROSTIGE AXT (A).
Betritt das Haus (B), um eine WBS zu aktivieren.

Sieh Dir den Stuhl an und nimm die Kassette (C).
Sieh Dir den Ofen an und nimm den SCHÜRHAKEN (D).
Nimm die Katze (E).
Gehe in die Küche (F).

Klicke auf den Mülleimer zwischen Herd und Spüle.
Finde alle Gegenstände auf der Liste (G).

Nimm den Mülleimer heraus; Untersuche die Nische und nimm die SICHERUNG (H).
Schau dir die Tür genauer an; Untersuche die Tür und sieh durch das Guckloch (I). Verwenden Sie in der Türöffnung eine Nachtsichtbrille.

Schauen Sie sich das Regal genauer an; Nimm den KLEINEN SCHNEIDER (J).
Öffnen Sie den Sicherungskasten in der oberen linken Ecke; Setze die SICHERUNG ein (K). Verlassen Sie diese Szene.
Verlasse die Küche und gehe die Stufen hoch.

Öffne die linke Tür und gehe hindurch (L).
Sieh Dir das Zelt an und nimm die DRAHT (M).
3 mal zurück.
Klicken Sie auf das Netzteil; Schneide das Schloss mit den KLEINEN SCHNEIDERN durch (N).

Untersuche das Feld und platziere die DRAHT, um ein Minispiel zu starten.
Ziehen Sie die Drähte in Felder derselben Farbe und klicken Sie sie an. sie müssen sich auf die Anzahl der Plätze (Kästchen) beziehen, die auf dem Kästchen angegeben sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).

Kehre zu Cassandras Motelzimmer zurück. Sie wird dir ein weiteres Set ZEICHNUNGEN geben, damit du es finden kannst (P).
Kehre zum Haus des Wächters zurück (Q).

Gehen Sie in das Schlafzimmer im Obergeschoss für eine WBS.
Klicke auf das Bett (R) und das Zelt (S). Suchen Sie nach Elementen in Ihrer Liste.
Heben Sie die restlichen Elemente auf der Liste auf.

Untersuche die lose Diele und entferne sie. Klicke auf den Stundenzettel (T).
Kehre in den Keller zurück.
Sieh Dir das Auto an und lege den Schalter um (U). Platziere die ROSTIGE SPITZE auf dem Schleifstein, um die SCHARFE AXT zu erhalten (V).

Gehe in den oberen Flur.
Untersuche den Baum und schneide ihn 3x mit der GESPANNTEN AXT (W).
Gehe durch die rechte Tür.
Sieh unter dem Bett nach (X).
Vergrößern Sie den Bilderrahmen auf dem Fernseher; berühren, die Klemmen öffnen und die Rückseite abnehmen. Wähle den Buchstaben aus (Y).

Finden Sie den Rest der ZEICHNUNGEN in den Screenshots (1-6).
Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um ihr automatisch die GELADENEN ZEICHNUNGEN zu geben.

Baue das Puzzle zusammen.
Löse das Rätsel des Mediums. Klicken und ziehen Sie Teile des Bildes zusammen; die beiden richtigen Teile werden automatisch verbunden.
Befestige die Teile an der verriegelten Mitte, um das Lösen des Puzzles zu erleichtern.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für Lösung (7) an.
Öffne die Karte und gehe zur Schule (8).

Kapitel 4: Schule

Untersuche die Scheune. Nimm das BRECHEISEN (A).
Öffne die Tür und gehe hindurch, um eine WBS zu aktivieren (B).

Klicke auf die Schließfächer und öffne Mr. Hansons Schließfach; Nimm den LEHRER LEHRERSCHLÜSSEL (C).
Suchen Sie die restlichen Elemente in der Liste.
Benutze die Nachtsichtbrille im abgedunkelten Raum (D).

Berühre den Geist (E) und deine Brille funktioniert nicht mehr.
Untersuche das Fenster. Entferne die Bretter mit dem BRECHEISEN, um den Raum zu erhellen (F).

Untersuche den linken Tisch. Nimm die Kreide (G).
Suchen Sie die restlichen Elemente in der Liste.

Schauen Sie sich die Tafel genauer an; Benutze die KETTE, um ein Rätsel zu aktivieren.
Wähle die KLEINEN Buchstaben "DU BIST ZU SPÄT" aus, um das Rätsel zu lösen (H).

Untersuche den Tisch. Benutze den SCHLÜSSEL AUF DER SEITE DES LEHRERS im Schloss und nimm die Horrorgeschichten (I).
Sie erhalten eine Nachricht über Billy.
Nimm das MESSER und das FEUERZEUG (J) aus der Schublade.
Gehen.
Klicke auf die Schließfächer und öffne Billys Schließfach. Nimm die BASEBALLKARTE (K).

Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um die ZEICHNUNGEN zu erhalten (L).
Kehre nach draußen zur Schule zurück.
Untersuche die Truhe und öffne sie. Sieh dir den Brief an. es besagt, dass eine Infrarotkamera verwendet werden kann, um Geister zu sehen (M).
Nimm das VERLÄNGERUNGSKABEL (N) und das VIDEOBAND (O).
Untersuche das Stativ. Platziere die INFRAROTKAMERA darauf und berühre dann die Linse (P).
Gehe zum Spielplatz (Q).

Untersuche den Sitz und drehe ihn um, um den Namen "Sam" (R) zu finden.
Gehen Sie nach unten und betreten Sie die Schule, dann klicken Sie auf das Schließfach. Öffne Sams Spind und nimm die M80 (S).
Gehen.
Klicke auf das Scheunentor und dann auf das Schloss. Setze das M80 auf das Schloss und zünde es mit dem Feuerzeug an (T).
Öffne die Tür und betritt die Scheune.

Sieh in die Kiste und nimm die 3 MUSCHELN, den ARMEEMANN und die FLAGGE (U).
Schiebe die Kleidung beiseite und nimm den RUNDEN EIMER (V).
Nimm das EIMERSCHLOSS und die SCHAUFEL (gelb).
Kehre zum Spielplatz zurück.

Untersuche den Sandkasten. Schütte den RUNDEN EIMER und den SCHLOSSEIMER auf den Sand (W). Du erhältst den GEFÜLLTEN RUNDEN EIMER bzw. den GEFÜLLTEN SCHLOSSEIMER.
Stelle die Sandburg wie im Screenshot gezeigt wieder her (X). Wenn Sie sich irren, entfernen Sie die Gegenstände mit der SCHAUFEL.

Wenn die Sandburg fertig ist, male die ZEICHNUNG darauf (1).
Platziere die restlichen ZEICHNUNGEN um die Schule herum (2-5).
Kehre zum Haus des Wächters zurück. Gehe in den zweiten Stock und gehe zum linken Schlafzimmer. Schau dir das Bett genauer an; Stecke die BASEBALLKARTE in die Hülle und wende die ANWENDUNG an (6).
Kehre zum Motel zurück und sprich mit Cassandra.

Erstelle ein Live-Puzzle im Puzzle-Stil, wie im Screenshot gezeigt (Y).
Kehren Sie zu Zimmer Nr. 2 im Motel zurück.
Bringe den Camcorder in eine Nahansicht. Legen Sie die Videokassette ein und drücken Sie die Wiedergabetaste (Z). Schau das Video.
Kehre zu den Schließfächern in der Schule zurück.

Schlage die Bretter nieder (7).
Klicke auf den Flaschenzugmechanismus; Ziehen Sie am Griff und er bricht (8). Durchtrenne das Seil mit dem MESSER (9), um die Leiter abzusenken.
Gehe die Treppe zum Dach hinauf (10).

Betrachte die Tasche und dann das Bild (11).
Öffne die Karte und gehe zum Lehrerhaus (12).

Kapitel 5: Haus des Lehrers

Betreten Sie das Haus, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren.
Untersuche die Trümmer (A) und das Bücherregal (B), um die Gegenstände auf der Liste zu finden.
Öffne den Medizinschrank, um Gegenstände zu finden (C).

Klicke auf das Bücherregal. Untersuche das Amazonenbuch (D) und berühre die Seite (E). Diese Aktion öffnet einen neuen Abschnitt der Karte.
Gehen Sie nach unten und betreten Sie die Garage.

Öffne den Schrank und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (F).
Untersuche das oberste Regal und nimm den ISOPROPILALKOHOL (G).
Nimm die 2 DIGITALBLÖCKE (rot). Platziere die 2 KOHLEBLÖCKE unter dem Rad. Nimm den WAGENHEBER (H).
Öffne die Karte und wähle das Gebiet der Stadt aus (I).

Kapitel 6: Bibliothek im Stadtzentrum

Sieh Dir das Auto an und nimm den REIFEN (A).
Gehe geradeaus und dann rechts zur Bibliothek.
Schauen Sie sich die Vordertür an und verwenden Sie das BRECHEISEN, um das Glas rechts zu zerbrechen. Betrachte das zerbrochene Glas und drehe das Schloss (B). Geh durch die Tür.

WBS spielen.
Schauen Sie sich die rechte Seite der Tabelle genauer an; Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (rot).
Finde die restlichen Gegenstände auf der Liste (D).

Untersuche die Papiere auf der linken Seite des Tisches (E).
Untersuche das Papier auf dem Boden. Verschiebe die Notiz und sieh dir die 600,00-Linie an (F).
Klicken Sie auf den Zettelkatalog; Öffne Schrank 600 und lies die Notiz (G).
Geh durch die Tür.

Verschiebe die Leiter und untersuche das Buch "Mein Leben unter der stählernen Haube" (H). Klicke auf Zeile 7 und lies die Anweisungen für den Benzintank (H).
Nimm die LEITER (grün).
Nimm Besen und Klebeband (gelb).
Klicke auf das Bücherregal. Platziere das BRECHEISEN darunter (J). Klicken Sie zweimal auf das Brecheisen.
Geh durch die Tür.

Nimm die Dose Limonade und die Schleuder (grün).
Klicke auf das Buch im Regal (K) und es fällt auf den Tisch. Öffne das Buch; Ziehe die Karte heraus und nimm den Schläger von der Liste (L).
Blättere die Seite um (M).
Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um die ZEICHNUNGEN zu erhalten.

Kehre zum Haus des Wächters zurück. Gehe nach oben ins Schlafzimmer.
Öffne die Truhe und untersuche sie. Sieh Dir die Notiz an und platziere die ZEICHNUNG (1).
Kehre zur Mitte zurück und platziere die restlichen ZEICHNUNGEN wie in den Screenshots gezeigt (2-6).
Kehre zum Motel zurück und sprich mit Cassandra.

Löse das Rätsel des Mediums (N). Klicken und ziehen Sie Teile des Bildes zusammen; die beiden richtigen Teile werden automatisch verbunden.
Der Mittelteil kann sich drehen, aber von dieser Stelle nicht bewegen; Verwenden Sie dieses Stück, um den Rest des Puzzles zusammenzusetzen.

Kapitel 7. Coroner’s Office

Kehren Sie in die Innenstadt zurück und gehen Sie geradeaus.
Klicken Sie auf das Büro des Gerichtsmediziners; Nimm den SANDSACK (A).
Untersuche den Benzintank. öffne sie und entferne die Abdeckung (B). Geben Sie Isopropylalkohol in das Reservoir.
Klicken Sie auf den Reifen. Verwende den WAGENHEBER unter dem Auto (C). Entfernen Sie die Radabdeckung.
Löse die Muttern (gelb) mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Entfernen Sie die 4 Haltemuttern.
Entfernen Sie den Reifen und ersetzen Sie ihn durch den ERSATZREIFEN.
Setzen Sie die Augenmuttern wieder ein und berühren Sie den Schraubenschlüssel, um die Muttern festzuziehen.

Betrachte das Autofenster und setze die gebogene Antenne in das Fenster ein (D).
Untersuche den Vordersitz. Stecke den AUTOSCHLÜSSEL in das Zündschloss und drehe den Schlüssel (violett).
Platziere den SANDBEUTEL auf dem Pedal (E). Das Auto kracht in die Apotheke.
Untersuche das Auto (F) und gehe dann geradeaus.

Untersuche das linke Regal. Nimm das GIPS und den SCHRAUBENZIEHER (G).
Untersuche das rechte Regal. Nimm das VIERTEL (H).
Klicke auf Pachinkos Auto (I).

Setze das VIERTEL in den Schlitz ein, um ein Minispiel zu aktivieren (@).
Drücke den roten Knopf (J), um den Ball zu werfen. Tauchen Sie den Ball in die nummerierten Löcher, um Ihren Multiplikator zu erhöhen. Wenn Ihr Ball den unteren Bereich trifft, wird Ihr Multiplikator zurückgesetzt.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig; Sie gewinnen das Spiel, sobald Sie 100.000 Punkte (K) gesammelt haben. Wenn Sie weniger als 100.000 Punkte erzielen, müssen Sie ein weiteres Viertel aus dem Regal holen und von vorne beginnen.
Entfernen Sie die Schrauben an der Maschine mit dem SCHRAUBENZIEHER (grün). Entferne die Tafel und nimm den APOTHEKENSCHLÜSSEL (weiß).

Untersuche die Luke. Stecke den APOTHEKENSCHLÜSSEL in das Schloss und gehe zum Dach (L).
Platziere die LEITER auf dem Gebäude und gehe (M).
Klicke auf das Rohr. Befestige das Verlängerungskabel daran und gehe das Kabel hinunter (N).
Untersuche das Fenster. Schlage mit dem MESSER auf den Verschlussmechanismus und gehe durch das Fenster (O).

Untersuche den Schrank (P). Nimm die in deinem Spiel aufgelisteten Gegenstände.
Gehe zur linken Tür.
Untersuche den Tisch. Nimm das BAND (rot). Finden Sie den Rest der Elemente.
Gehen.
Untersuche den Schlafzimmerschrank und nimm die KLAVIERHAND (Q).
Gehe durch die linke Tür und dann nach rechts.

Betrachten Sie das Klavier und öffnen Sie die Glasschiebetür. Füge die Notenrolle ein (R). Legen Sie etwas Klebeband auf eine Rolle.
Ziehe den Hebel (S) an der Seite des Klaviers und beobachte die Tasten.
Klicken Sie auf das Türschloss und erstellen Sie die Klaviertasten neu.
Wähle die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: Y, Z, Y, U, X und X.
Gehe durch die Tür.

Klicken Sie auf das Message Board; Nimm die GROSSE NADEL (A).
Sieh Dir den Umschlag an und nimm das Foto heraus (B).
Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um die ZEICHNUNGEN zu erhalten.
Kehren Sie zum Büro des Gerichtsmediziners in der Innenstadt zurück (Sie können den Bereich betreten, indem Sie durch das Dach der Apotheke gehen) und dann durch die Hintertür, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren.

Nimm das STETHOSKOP (C) und die ZERRISSENE SEITE (D).
Suchen Sie die restlichen Elemente auf der Liste (rot).
Sieh Dir das Waschbecken an und platziere das GIPS auf der Form (E). Platziere das Oberteil und drehe das Wasser auf (F). Sie müssen etwas warten. Sie werden erst später im Spiel darauf zurückkommen.
Stelle die 4 BÜCHER in das Regal (G).
Gehen.

Nimm die restlichen Gegenstände aus der Liste (H).
Kehre in den Autopsieraum zurück.

Klicken Sie auf das Reagenzglasgestell; Stellen Sie das kurze Reagenzglas, das lange Reagenzglas und das mittlere Reagenzglas auf den Ständer (von links nach rechts). Hinweis: Die Platzierung des Röhrchens kann zufällig sein (I).
Untersuche die Waage (J). Legen Sie zwei 1/2 Pfund Gewichte, 1 Pfund Gewichte, 2 Pfund Gewichte und Kurzhanteln auf die Waage.

Platziere die 3 ZEICHNUNGEN in den im Screenshot markierten Bereichen (KM).
Gehen.
Untersuche das Schwarze Brett. Untersuche den Umschlag und nimm das Foto heraus. Platziere die ZEICHNUNG auf dem Foto (N).

4 Mal zurückfahren; Nimm die LEITER vom Dach (O).
Geh in die Apotheke.
Platziere die ZEICHNUNG (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Klicken Sie auf das Büro des Sheriffs und dann wieder auf die Tür; Stecke den NADELBOBBY und dann den SCHRAUBENZIEHER in das Schloss (Q).
Klicke auf das Schloss, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf alle Pins, bis sie über dem mittleren Feld bleiben. Klicken Sie auf den Kippschalter, um es nach oben zu senden. Die Zuhaltungen sollten in der Reihenfolge vom langsamsten zum schnellsten geschoben werden.
Um das Rätsel zu lösen, wähle schnell die Becher in der auf dem Screenshot gezeigten Reihenfolge aus (1-5).
Geh durch die Tür.

Vergrößern Sie die Karte; Untersuche das Gebiet um den Sebek-See (R).
Schauen Sie sich die Bücher genauer an; Öffne die mit 1601-1700 (S).
Platziere die ZEICHNUNG auf dem Gemälde (T).
Gehen Sie durch die Tür, um den Hinweisraum zu erreichen und eine Wimmelbildszene zu aktivieren.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sieh Dir den Safe an und platziere das STETHOSKOP auf dem Zifferblatt, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehen Sie das Wählrad, um die Buchstabenkombination anzuzeigen, und geben Sie sie dann in der richtigen Reihenfolge ein, um den Safe zu entriegeln. Buchstaben können mehrmals wiederholt werden.
Lösung: Drehknopf im Uhrzeigersinn auf "S" drehen und anhalten, Drehknopf gegen den Uhrzeigersinn auf "E" drehen und anhalten, Drehknopf im Uhrzeigersinn auf "B" drehen und anhalten, Drehknopf gegen den Uhrzeigersinn auf "E" drehen und anhalten, Drehknopf im Uhrzeigersinn drehen " C" und stoppen Sie, um den Code "SEBEC" (@) einzugeben.
Nimm die HOCKEYDICHTUNG (U) aus dem Safe (und einen beliebigen anderen Gegenstand auf deiner Liste).Sie hören eine Ansage zur Nummer 1142.
Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um ihr automatisch die GELADENEN ZEICHNUNGEN zu geben.

Löse das Rätsel des Mediums. Klicken und ziehen Sie Teile des Bildes zusammen; die beiden richtigen Teile werden automatisch verbunden (V).
Öffne die Karte und gehe zur Überführung (W).

Kapitel 8: Überführung

WBS spielen.
Untersuche den Lastwagen. Öffne das Handschuhfach (A) und finde alle Gegenstände auf der Liste.
Untersuche den Bereich unter dem Lastwagen. Öffne die Brieftasche und nimm die Notiz heraus (B). Es lautet: "Kombi sperren - Tag, an dem ich sie verlor."
Kehren Sie zum Büro des Sheriffs zurück und Sie erhalten eine Nachricht von Cassandra, um sie zu sehen. Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um die ZEICHNUNGEN zu erhalten.

Kehre zum Büro des Sheriffs zurück. Klicke auf die Bücher und öffne das Buch mit der Aufschrift 1101-1200 (C).
Markiere das Datum ihres Todes im Buch - 815. Platziere die ZEICHNUNG auf dem Bild (D).
Vergrößern Sie die Karte; Platziere die ZEICHNUNG (E).
Betritt den Beweisraum.

Untersuche die Kiste. Gib die Zahlen 815 ein (F).
Nimm die RECHTEN SCHLÜSSEL (G). Sieh Dir die Kiste an und platziere die ZEICHNUNG (H).
Platziere eine weitere ZEICHNUNG (I).
Kehren Sie zum Überflug zurück. Platziere 2 ZEICHNUNGEN (JK).
Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um ihr automatisch die GELADENEN ZEICHNUNGEN zu geben.

Löse das Rätsel des Mediums. Klicken und ziehen Sie Teile des Bildes zusammen; die beiden richtigen Teile werden automatisch verbunden.
Das Mittelstück in diesem Puzzle dreht sich, bewegt sich aber nicht; Starten Sie Ihr Puzzle von dort aus.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).
Öffne die Karte und wähle den Standort der Kirche aus (M).

Kapitel 9: Kirche

Platziere die LEITER an der Seite des Gebäudes (A).
In die Kirche gehen.
Ziehen Sie am Lukenring (B) und er bricht.
Benutze das MESSER auf der Luke, ziehe daran und gehe hindurch.

Klicke auf die linke Bank und nimm alle Gegenstände auf deiner Liste (C).
Sieh Dir die rechte Bank an und nimm alle Gegenstände auf der Liste (D).
Sieh Dir die Bank am Fenster an und nimm alle Gegenstände auf der Liste (E).

Klicken Sie auf das Buch; Öffne es und nimm den KIRCHENSCHLÜSSEL (F).
Öffne den Vorhang und untersuche das Buntglasfenster (G).

Setze den KIRCHENSCHLÜSSEL in das Fenster ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Wählen Sie eine beliebige benachbarte Lichtquelle aus, um den Griff dorthin zu verschieben und diesen Pfad zu vervollständigen. Verbinde alle Pfade auf dem Brett, ohne denselben Pfad zweimal zu überqueren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (1-32). Das Puzzle setzt sich selbst zurück, wenn Sie keine Züge mehr haben.
Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um die ZEICHNUNGEN zu erhalten.
Kehre ins Innere der Kirche zurück und gehe geradeaus.

Nimm die ZERRISSENE SEITE (H).
Nimm die ARZTTASCHE (I).
Untersuche den Steinhaufen und schiebe die Steine ​​beiseite. Benutze die ARZTTASCHE auf der Reliquie (J), um die RELIKATIONSTASCHE zu erhalten.

Platziere die ZEICHNUNGEN wie im Screenshot gezeigt (CP).
Kehre in Cassandras Motelzimmer zurück, um ihr automatisch die GELADENEN ZEICHNUNGEN zu geben.

Löse das Rätsel des Mediums. Klicken und ziehen Sie Teile des Bildes zusammen; die beiden richtigen Teile werden automatisch verbunden.
In diesem Abschnitt können Sie zuerst mit den Augen beginnen, dann mit dem Mund und dann mit dem Rest des Gesichts (Q).

Kapitel 10: Relikt

Kehre zur Überführung zurück.
Untersuche die Steine. entferne 4 davon und gehe vorwärts (1-4).
Klicke zweimal auf die Wand, um eine Skizze zu sehen (A).
Kehre zur Gefängnisverwaltung zurück.

Platziere die LEITER auf dem Rost (wenn du keine Leiter hast, gehe zurück und nimm sie aus der Kirche).
Klicke auf das Gitter. Entferne die 4 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (B).
Entfernen Sie das Gitter und verwenden Sie die Nachtsichtbrille am Lüftungsschacht.
Nimm das VIDEOBAND unten links (C).
Stecke die SCHARNIERSCHLÜSSEL in das Schloss (D). Geh durch die Tür.

Klicken Sie auf den Kalender an der Wand; Entferne es und nimm den LÖFFEL (E).
Gehe zweimal geradeaus und du wirst Cassandra (F) sehen.
4 mal zurück.
Nimm die LEITER (G).
Kehre ins Innere des Lehrerhauses zurück.

Untersuche das Bücherregal und öffne das Amazonenbuch (H). Lege die abgerissene Seite auf die rechte Seite (I). Umblättern.
Zurück in den Lesesaal der Stadtbibliothek.
Öffne das rote Buch. Lege die abgerissene Seite auf die rechte Seite (J).

Kehre zum Dach der Apotheke zurück. Platziere die LEITER und gehe hindurch (K). Kehre in den Autopsieraum zurück.
Untersuche das Waschbecken. Entferne die Formabdeckung und nimm das FALSCHE RELIK (L). Falls noch nicht geschehen, legen Sie den Pariser Gips in die Form, schließen Sie sie und drehen Sie das Wasser auf.
Gehen Sie 5 Mal nach unten.
Nimm die LEITER (K).
Kehre zur Gefängnisverwaltung zurück. Platziere die LEITER auf dem Lüftungsschacht (M) und setze die Nachtsichtbrille auf den Schacht.
Gehe durch die Tür, das Loch in der Wand und dann geradeaus.

Klicke auf die Kerze hinter Cassandra; Platziere den LÖFFEL darauf (N).
Sieh Dir die RELIKTE an und ändere sie mit der RELIKT-DATEI (O).
Geradeaus gehen.

Platziere die RELIQUIE in der Nische, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sie müssen sagen: "Wir müssen Sie Geister befreien." Ziehen Sie eine Kachel zu einer anderen, um sie auszutauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (P). Diese Entscheidung kann zufällig sein. Schauen Sie in das To-Do-Journal und platzieren Sie die Stifte (gelb) an den richtigen Stellen gemäß dem Bild.
Nimm das Relikt.

Öffne die Karte und gehe zum See der Schatten (Q).
Sieh Dir den Pier an und wirf das Relikt auf (R).
Zurück zum Motelzimmer Nr. 2; inspizieren Sie das Fernsehgerät und öffnen Sie den Camcorder. Platziere das VIDEOBAND und spiele es ab (S).
Kehre zu Cassandras Motelzimmer zurück (T).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Mystery Case Files: Shadow Lake Standard Edition abgeschlossen!

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