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Mystery Case Files 18: The Countess - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mit sieben Siegeln versiegelt 18: Gräfin. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Wachen
  3. Kerker
  4. Williams Arbeitszimmer
  5. Ritterpass



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Case Files: Countess.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Wachen

Wähle das Buch zweimal aus. Nimm das MINIATURSCHWERT (A).
Nimm den MAGNET und das Tor (B).
Platziere das Tor-Ornament (C). Du erhältst die METALLKETTE.

Platziere die METALLKETTE (D) und wähle den Steinkopf aus (E).
Geradeaus gehen.

Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (F).
Benutze das MINIATURSCHWERT (G).

Lösung (@ 1): (FE) - (GE) - (HD) - (CA).

Untersuche den Helm (I). Hinweis 307.
Abstieg.
Gib 307 ein (J). Nimm den DIETRICH (K).
Gehe zur Wache.

Verwenden Sie einen Dietrich. Lösung (Mx2-O) - (Lx2-NO) - (Lx2-NO) - (Lx3-NO).
Versuchen Sie, nach links zu gehen. Lies die Notiz und öffne die Tür (P).
Gehe (Q).

Wähle die Rüstung aus (R). goldene Blätter bekommen.
Nimm GUMMIALKOHOL (S). Benutze den MAGNET (T). Autoschlüssel bekommen.
Gehen.
Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (U). Hop spielen: Holen Sie sich die Zange.
Gehen.

Verwenden Sie eine Zange; Nimm das HUFEISEN (V).
Kehre zum Stall zurück.
Platziere das HUFEISEN (W).

Lösung (1-2). Gelöstes Bild (X).
Nimm die SCHERE (Y).
Gehen.

Benutze die SCHERE und öffne die Tür. Nimm das FRÜHBUCH (Z).
Gehe zur Codington Bridge.
Platziere das FRÜHBUCH (Z1).

Ziehen Sie die richtigen Symbole (1-4) neben die rot markierten Pfeile.
Nimm den STABILEN SCHLÜSSEL.
Kehre zum Stall zurück.

Benutze den STABILISATORSCHLÜSSEL (A). Spiele WBS; eine seltsame Puppe bekommen.
Gehen.
ÖFFNEN SIE SCHLÜSSEL für SELTSAME PUPPE; einen kopf bekommen.

Platziere den PUPPENKOPF (B).

Lösung (@ 2): (4-2-3-4-2-1-4-4-2).
Betritt (C).

Entferne die Decke (D). nimm eine alte Decke.
Nimm MESSING und ÖLKANNE (E).
Geh rechts.

Nimm den SPRITZER und die ALTE SCHABLONE (F).
Verwende GOLDENE BLÄTTER. Drehe die Blätter wie gezeigt (GHI). Du erhältst eine BLUMENVASE.
Gehen.

Benutze den NAHTRIPPER. Nimm den BLUMENWÜRFEL (J).
Verwende die BLUMENVASE (K).

Bücher auswählen (orange). Ziehe die Kacheln an die angezeigten Stellen (L).
Nimm das Herz und platziere es (M).
Nimm das SECHSECK und platziere es (N).
Drehe (O).
Tinte auswählen: Px2-Sx2-Qx2-Rx2-Px2-Sx2.
Lösung: Ux3-T-Ux3-T.
Nimm das Buch und platziere es (V).
Verschiebe die Bücher wie gezeigt (W).
Gib ein (X).

Nimm HERRENSCHUHE (Y).
Uhr auswählen (Y1).
Blatt entfernen; Nimm das LAMPENGLAS (Y2).
Platziere den BLUMENWÜRFEL (violett).

Drehe die Blütenblätter wie abgebildet (Z1).
Vertausche die Würfel (Z2).
Nimm die KOSTENLOSE FIGUR.

Platziere MESSING (Z3).
Lösung (Ax5-H-Dx4-Fx6-Gx7-E-Bx6-Cx4).
Siehe Notiz: Nimm SPIEGELSCHERBE 1/2.
Gehen.

Platziere HERRENSCHUHE (I).
Schiebe beide Hebel nach oben (J). Verschiebe die anderen Hebel wie abgebildet (K).
Nimm SPIEGELSCHERBE 2/2 (L).
Gehe ins Esszimmer.

Platziere die LANDFIGUR. Wählen Sie (M), wenn sich die Figur in den folgenden Positionen befindet (1-2-3).
Nimm ÖL.
Gehe in den Gedenkraum.

Öl auf Öllampe; platziere das LAMPENGLAS. eine feste Lampe bekommen.
Platziere ÖLLAMPE (M).
Lösung eins (@ 3): (1-4).
Lösung zwei (NEIN).
Nimm den Handspiegel.
Kehre ins Esszimmer zurück.

Verwende GUMMIALKOHOL und ALTE KLEIDUNG (P).
Platziere SPIEGELSCHERBE 2/2 (Q).
Platziere den HANDSPIEGEL (R). Drehe die Spiegel wie abgebildet (orange).
Gehen Sie direkt zu Spiegelstudie.

Nimm den MECHANISCHEN VOGEL (S).
Platziere die ALTE SCHABLONE. Lösung (T).
Nimm FARBIGE KRISTALLE 1/2.
Gehe in den Gedenkraum.

Platziere den MECHANISCHEN VOGEL (U).
Spiele WBS (V). Du erhältst FARBIGE KRISTALLE 2/2.
Gehen Sie zu Spiegelprüfung.
Platziere die FARBIGEN KRISTALLE 2/2 (W).

Lösung (X).
Nimm Dominosteine.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere DOMINO. Lösung (X).
Nimm GLORIAS ANHÄNGER (Y).
Gehen Sie zu Spiegelprüfung.
Platziere GLORIAS ANHÄNGER (Z).
Untersuche den Spiegel (Z1).
Lösung: (ABC).

Kapitel 2: Kerker

Nimm den FUSSDOLCH und die HELMFLÜGEL 1/2 (D).
Gehe (E).

Nimm den PULVERBEUTEL und die GOLDENE SONNE (F).
Klicke auf das Grab (G). Spiele WBS; nimm MACE.
Benutze den Dolch des Ritters. Wähle den Camcorder 2x aus (H). Nimm die HELMFLÜGEL 2/2 (I).
Platziere HELMFLÜGEL 2/2 (J). Ringe bekommen.
Gehen.

Benutze STREIFEN (K) und öffne das Tor. Nimm die BANNERFLÄCHEN (L).
Geh (M).
Platziere die FLECKEN (N).

Lösung (1-8).
Nimm die ALTE SCHRIFTROLLE.
Gehen.

Platziere die RINGE und die ALTE SCHRIFTROLLE. Lösung (O).
Geh (P).

Nimm das RECHTE ORNAMENT und die GABEL (Q).
Verwenden Sie SCHIESSPULVERBEUTEL. 1-2-4-3 ziehen. Nimm den SILBERMOND (R).
Gehe (S).

Nimm den ZYLINDERANHÄNGER und die MUSIKNOTE (T).
Ziehe am Seil (U). ERHALTEN SIE VORHANGSEIL.
Platziere den SILBERNEN MOND und die GOLDENE SONNE (violett).
Ziehen Sie die Klaviertasten von links nach rechts, um den Mond nach rechts zu bewegen. Wiederholen Sie diesen Schritt noch einmal (V).
Ziehen Sie die Klaviertasten von rechts nach links, um die Sonne nach links zu verschieben. Wiederhole diesen Schritt noch einmal (W).
Nimm das LINKE ORNAMENT (X).
Gehe zum Rittergrab.

Platziere den ZYLINDERANHÄNGER. Vertausche die Symbole (Y).
Nimm ALTE KNOCHEN 1 / 3-3 / 3 (Z).
Gehen.

Platziere das SEIL SEIL und die ALTEN KNOCHEN 3/3 (A). Spiele WBS; Du erhältst den HAMMER.
Gehe (B).
Platziere den HAMMER (3-4-4-4-4-4-4).
Gehe (C).

Nimm das GELBE JUWEL und die MESSINGDEKORATION (D).
Platziere BESUCH (E). Du erhältst die UNVOLLSTÄNDIGE TIARA.
Platziere die MUSIKNOTE. wie abgebildet anordnen (F). Nimm den MANNEKIN-ARM.
Geh in den Ballsaal.

LINKE VERZIERUNG und RECHTE VERZIERUNG auf UNVOLLSTÄNDIGEN TIARA; Holen Sie sich eine restaurierte Tiyura.
Platziere die RESTAURIERTE TIARA (G).
Lösung eins (@ 4): (LUDR) - (URCDRL).

Lösung zwei (@ 5): Ax2-Cx2.
Ziehen (4-2) - (7-4) - (5-3) - (2-4) - (1-6).
Lösung (D).
Verschiebe die Quadrate (E) an ihren Platz.
Ordne die Quadrate wie gezeigt an (F).
Lösung (G).
Nimm das MAGNETGLAS.
Gehe (H).

Nimm den KAMM (I).
Verwenden Sie MAGNETGLAS; Sieh Dir die Notiz an und nimm die ANGELSCHNUR (J).
Gehen.
Platziere den MANNQUEQUEGRIFF und die ANGELSCHNUR (K).
Betritt (L).

Nimm LADY TROPHY, GOLDENE FRÜCHTE 1/4 und das SCHWEFELSTÜCK (M).
Zieh den Vorhang hoch; Spiele WBS (N). Du erhältst den GRÜNEN EDELSTEIN.
Platziere die MESSINGDEKORATION (O). Nimm das RASIERSET (P).
Gehe in die obere Galerie.

COMB für Rasierset; Nimm die FAMILIE.
FAMILIE platzieren; Nimm die SENSOREN 1/2 (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das GELBE JUWEL und das GRÜNE JUWEL (R). Nimm ABMESSUNGEN 2/2 (S).
Es gibt).
Platziere ABMESSUNGEN 2/2 (U).

Lösung (V).
Nimm die FUSSBÜRSTE (W).
Geh ins Badezimmer.

Verwende die FUSSBÜRSTE (X). Du erhältst DEKORATIVES SCHILD.
Gehe in die obere Galerie.

Platziere den DEKORATIVEN SCHILD. Bringen Sie die Schutzvorrichtungen wie abgebildet an (Y) und ziehen Sie den Hebel (Y1).
Spiele WBS (Z). Du erhältst KORSETT.
Geh ins Badezimmer.

Platziere das KORSETT und wähle (A). Nimm den ANTIKE SCHRAUBENZIEHER (B).
Geh in den Keller.
Verwende den ANTIKE SCHRAUBENZIEHER und sieh dir die Notiz an. Nimm den GEFORMTEN HEBEL (C).
Gehe in die obere Galerie.

Platziere den GEFORMTEN HEBEL. wählen Sie beide Hebel (orange).
Lösung: (8-7-4-5-6-3-21) - (4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-2-3-6-9) - (8-5-4-7-8-5-4-1-2-5-6-3-2-5).
Geh (DE).

Nimm DÜNGEMITTEL, GESCHICHTENENTWURF 1/3 und HOLZ (F).
Spiele WBS (G). Hol dir WILLOW ESCEET.
Gehe (H).

Kapitel 3: Williams Arbeitszimmer

Ordne die Symbole an (I); Nimm GESCHICHTENENTWURF 2/3 (J).
Platziere die DAMENTROPHÄE (K). Nimm die ZEITPLANUHR (L).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die ZEITPLANUHR. Lösung (M). Nimm die GOLDENE FRUCHT 2/4.
Geh (N).

Nimm den SKULPTURZWEIG (O).
Sieh Dir die Notiz an (P).
Gehen.

Platziere den SKULPTURZWEIG und die VILLA VILLA. Lösung (Q).
Erhalte WILLIAM SERG.
Gehe zu Williams Arbeitszimmer.

Platziere WILLIAM CREST. Nimm die STREICHHÖLZER und die SCHLEIFSCHRAUBE (R).
Geh in die Küche.
Platziere das BRENNHOLZ und verwende die STREICHHÖLZER (S). Spiele das Rätsel (T).

Lösung (U).
Nimm den BEUTEL (V).
Gehe in den Inneren Garten.

TASCHE öffnen; Nimm STORY PROJECT 3/3 und die zarte Feder auf.
Bx2-XX3-W. Benutze ZARTE FEDER. Nimm den STAUB (Y).
Gehe (Z).

Verwende PAULEN (A). Klicke auf den Holzkohlestab (B) und nimm das Skizzenmuster (C).
Platziere GESCHICHTENENTWURF 3/3. Lösung (D).
Nimm die DEKORATIONSPLATTE 1/2 und die NEUE NOTIZ (E).
Gehe ins Große Foyer.

Platziere die NEUE NOTIZ (F). Klicke auf den Hebel (G). Nimm die PFERDFIGUR und die DEKORATIONSPLATTE 2/2 (H).
Klicke auf den Hebel (G). Nimm die KÖNIGLICHE NOTIZ (F).
Geh (ich).

Platziere DEKORATIVE PLATTE 2/2. Lösung (J).
Nimm den FLEISCHHAKEN.
Gehen.

Benutze den FLEISCHHAKEN (K). Spiele WBS; Du erhältst das PULVERREZEPT.
Geh (L).

Nimm die GOLDENE FRUCHT 3/4 (M).
Platziere die KETTENPLATTE. Wählen Sie den Eintrag aus und gehen Sie mit den Pfeilen (orange) zu (V). Wähle den äußeren Ring aus und platziere auf 20 (N).
Nimm Hammer und goldene Früchte 4/4.
Gehe in den Inneren Garten.

Platziere die GOLDENE FRUCHT 4/4 (O). Wähle die Symbole aus (P).
Sieh Dir die Notiz an und nimm GORDONS MEDAILLON (blau).
Gehe zu Williams Arbeitszimmer.
Foto löschen; Platziere das GORDON-MEDAILLON (Q).

Kippschalter (1); Ziehen Sie das Token wie gezeigt (@ 1).
Kippschalter (2); EFABGDC (@ 2).
Kippschalter (3); Cx2-EB-Dx2-C-Bx2-Fx2-DCBAFE-Ax2-Cx2-B (bei 3).
Kippschalter (4); FUP (@4).
Kippschalter (5); Vertausche die Zahnräder (@ 5).
Kippschalter (6); Nimm den elfenbeinfarbenen SCHLÜSSEL.
Geh in den Salon.

Platziere GEM und wähle (@). P-sx3-RX3-SRSR.
Stecke den elfenbeinfarbenen SCHLÜSSEL ein (T).
Betritt (U).

Nimm den SCHABER (V).
Platziere die PFERDEFIGUR (W). Wählen Sie alle Riegel aus (orange).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm die SAISONSCHEIBE und die STUHLZYLINDER 1/2 (X).
Spiele WBS (Y). Du erhältst SPIEGELORNAMENT.
Gehen.

Verwenden Sie die Pfeile (orange), um die Scheiben zu bewegen. Platziere die SAISONALE DISC. Wählen Sie das mittlere Laufwerk aus; Halt bei XII (A).
Wähle die äußere (Messing-) Scheibe aus und halte bei 13 (B) an. Betrachte die mittlere Scheibe und halte auf der blauen an (C).
Nimm den KOPFSCHLÜSSEL VON LIVO und die BASIS DES FOLTERGERÄTS (D).

Platziere den LINKEN SCHLÜSSEL und den SKIZZENKOPF. Lösung (E). Gelöstes Bild (F).
Betritt (G).

Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm den FEUERSTEIN UND STAHL (H).
Verwende den SCHABER (I). Nimm die KOHLE (J).
Platziere das SPIEGELORNAMENT (K). Nach rechts schwenken; Lösung (L).
Nimm die MITTELSCHRAUBE (M).
Nimm die SICHERUNG (N).
Geh ins Kinderzimmer.

ZENTRALE SCHRAUBE BASIEREND AUF FOLTERGERÄTEN; nimm die Sehnsuchtsbirne.
Wählen Sie 3-1-2; Entferne das Laken und wähle die Matratze aus: Verwende die Birne der Angst (O). erhalten Sie eine geschnitzte Dekoration.
Gehen.
Platziere die GESCHNITZTE DEKORATION (P).

Lösung; Bx3-4-B-5-Bx2-10-C-Bx3-14-15-C-19-Bx3-20-Bx2-18-Bx2-13.
D-Bx3-12-17-SV-7-8-D-16-SV-2-3A-Bx3-1-Bx2-6-Bx2-11.
Nimm GARTENSCHERE.
Gehe (E).

Kapitel 4: Ritterpass

Wählen Sie: (Fx2-GH); Nimm die STUHLZYLINDER 2/2 (I).
Kehre zum Hauptschlafzimmer zurück.
Platziere die GARTENSCHERE und verwende 4x (J). Spiele WBS (K). hol dir eine rittermedaille.

Platziere die STUHLZYLINDER 2/2 (L). wähle 3x; Nimm die DRAHTSCHNEIDER (M).
Geh in die Küche.

Platziere das PULVERREZEPT (N), KOHLE (Q), DÜNGEMITTEL (Q), SCHLEIFSCHRAUBEN (O) und das SCHWEFELSTÜCK (O).
Wähle den Löffel aus (P). Nimm das SCHWARZE PULVER (N).
Kehre zum Ritterpass zurück.

SCHWARZES PULVER und SICHERUNG auf Pest; Nimm das PULVER.
Platziere den Beutel mit Pulver, Feuerstein und Stahl (R).
Verwende die DRAHTSCHNEIDER und wähle die obersten Teile aus (S). Nimm den MÄDCHENSCHLÜSSEL und die BETTKACHEL (T).
Gehe in das Hauptschlafzimmer.

Platziere die BETTKACHEL. wählen Sie 1-5; Nimm das MEDAILLENZENTRUM (U).
Gehe zum Ritterpass.

MEDAILLENZENTRUM auf NACHTMEDAILLE; erhalten ritterliche Insignien.
Blatt entfernen und Steine ​​auswählen; 2-4-5-3-1. Platziere das NACHTABZEICHEN (W).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm die ZERBROCHENE PLATTE und die MITTLEREN KACHELN (X).
Platziere die MITTLERE KACHEL (Y).

Ordne die Kacheln wie abgebildet an (Z) und vertausche sie.
Nimm das KUGELMODELL (A).
Ziehe den Hebel (B).

Nimm den MODELLKLEBER und das HIRSCHSPIELZEUG (C).
Platziere GLOBE MODEL und wähle aus. Nimm den WEIßEN STERN (D).
Gehe (E).

Nimm die PINZETTE (F).
Platziere die BRUCHPLATTE. Wählen Sie 2-4-4-6-1-1-5.
Platziere den SCHLÜSSEL DER MAGD (G).

Platziere zwei Karten (H).
Platziere die Münze (I).
Lösung: 2-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-9-10-9-11-12-13-14 (J).
Vertausche die Kacheln (K).
Folge dem Pfad (L).
Ziehe am Hebel (M).
Lösung (N); 1 x 2-Ax2-4-Ax2-5-Ax2-5-A-3 x 2-A-5-A-2-Ax2-5-Ax2-5-A.
4 x 2-A-5-B-5 x 2-B-2 x 2-A-4-B-5 x 2-A-4-B-2-A-5-B-2-A-5- B-5 x 2.
Nimm BLACK STAR.
Gehen.

Platziere WEISSEN STERN und SCHWARZEN STERN: Px2-RQP.
Gehe (S).

Nimm den FADENGRIFF und die NÄHNADEL (T).
Spiele WBS (U). Holen Sie sich ein unfertiges Karussell.
Gehe (V).

Nimm den GEWEHRGRIFF und die FLASCHENTASCHE (W).
Verwende die PINZETTE (X). ein Spiel bekommen.
Geh in den Abgrund.

Benutze BOTS TASCHE (A). Holen Sie sich den Fassauslauf.
Gehe (B).
Platziere das Fass und wähle: (Dx2) - (C runter) - (D) - (C runter) - (D). Nimm den METALLPFEIL.
Gehe in die Große Halle.
Platziere den METALLPFEIL (F).
Gehe (G).

Nimm das LINKE SPIELZEUG und die GEWICHTE 1/2 (H).
Verwenden Sie eine Nähnadel; Nimm das GESTRICKTE TUCH (I).
Platziere den FADENGRIFF (J).

Lösung (K).
Nimm SCHWERTGRIFF.
Gehe in die Sattelkammer.

Platziere den SCHWERTGRIFF (L).
Geh (M).

Nimm KUGELN 1/2 und das GEWEHR (N).
Platziere das BESTICKTE TUCH (O) und wähle die markierten Bereiche aus (O1).
Spiele WBS (P). Du erhältst ein ELEFANTENSPIELZEUG.
Gehen.

KLEBE MODELL und TROMMEL AUF DEM BRETT; nimm das zusammengebaute Gewehr.
Platziere das ZUSAMMENGESETZTE GEWEHR (Q). Nimm das SCHACHFORMTEIL (R).
Gehen.
HIRSCH-SPIELZEUG, ELEFANTEN-SPIELZEUG UND LÖWE-SPIELZEUG auf UNFERTIGEM KARUSSELL; Du erhältst KARUSSELLMOBIL.
Platziere das KARUSELLMOBIL (S). Nimm WAAGE 2/2 (T).
Geh ins Atelier.

Platziere die Waage 2/2 und ordne sie wie gezeigt an (U).
Nehmen Sie ein Drehpedal.
Geh auf den Dachboden.

Platziere das ROTIERENDE PEDAL (V). Du erhältst KUGELN 2/2.
Kehre in die Sattelkammer zurück.
Platziere die GESCHOSSE 2/2 (W).

Lösung (1-7).
Nimm VOGELBEIN.
Geh ins Atelier.

Platziere VOGELBEIN. Nimm die SPITZHACKE (X).
Geh auf den Dachboden.
Verwende die SPITZHACKE (Y). Spiele WBS; Holen Sie sich den Schlüssel von der Shekla.
Geh ins Atelier.

Verwende den SCHLÜSSEL (A). Du erhältst die KONSTELLATIONSSKIZZE.
Gehe zum Weinkeller.
Platziere das EINZELSPIEL (B) und das SCHACHSTÜCK DER JUGEND (C). Wähle ein Streichholz aus und nimm die SCHACHSTÜCKE (C).
Gehe in die Große Halle.
Platziere die KONSTELLATIONSSKIZZE und die SCHACHSTÜCKE (D).

Lösung (EFG).
Gehe (H).
Spiegel auswählen (H1).
Lösung (A1-A2) - (A2-A3) - (A3-A4) - (B1-B2) - (C1-C2) - (B2-B3) - (C2-C3) - (B3-B4) - ( D1-D2) - (D2-D3) - (D3-d4) - (D4-D5) - (D5-D6) - (A4-A5).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Secret Files: Countess abgeschlossen!

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