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Mystery Heritage 1: Sign of the Spirit - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Geheimes Vermächtnis: Zeichen des Geistes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Mysteriöser Tod
  3. Den Brunnen hinunter
  4. Den Hinweisen folgen
  5. Besuch des Klosters
  6. Schwimmen
  7. Kapitel 6 Durch die Krypta
  8. Mr. Gales Schloss
  9. Über die Brücke

Allgemeine Hinweise

Lies dein Tagebuch, um wichtige Hinweise zu finden, die du gefunden hast (A).
Ihr Inventar (B) befindet sich im unteren Bereich - bewegen Sie den Cursor nach unten, um Ihr Inventar zu öffnen.
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis die Anzeige wieder aufgefüllt ist (C).
Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.

Kapitel 1: Mysteriöser Tod

Versuche mit dem Geist zu sprechen (A).
Sie haben die Möglichkeit, eine kurze Lektion zu nehmen.
Sprich mit Samuel, der jetzt dort steht, wo der Geist ursprünglich war.
Nimm das FEUERZEUG (B).
Sieh Dir den Briefkasten an und lies die Zeitung (C).
Verwende das FEUERZEUG, um die Spinnweben zu verbrennen, öffne dann den Briefkasten und nimm das EIGENE AUGE (D).
Öffne die Autotür und sieh hinein (E).

Nimm die AUTOSCHLÜSSEL aus dem Zündschloss und verlasse das Auto (F).
Untersuche die Truhe, stecke die AUTOSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe die Schlüssel um (G).
Öffne die Truhe und suche darin nach einer WBS (H).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (1).
Du erhältst den HANDSCHUHGRIFF.
Werfen Sie einen Blick ins Auto.

Untersuche das Handschuhfach und befestige den HANDSCHUHGRIFF (I).
Öffne das Handschuhfach und nimm den KOFFERGRIFF (J).
Klicke auf das Visier, um den Code zu finden (K).
Untersuche den Koffer und befestige den KOFFERGRIFF (L).
Geben Sie den Code X-5-K-8 (M) ein.
Betrachte die Fotos und die Notiz (N).
Nimm die FERNBEDIENUNG (O).
Steigen Sie aus, sprechen Sie mit Samuel und gehen Sie dann geradeaus.

Klicke auf das Tor, um jemanden zu finden, der dich beobachtet (P).
Versuche, die Eule zu nehmen (Q).
Schau dir die Schubkarre an. Lies das Poster und nimm den EIMER (R).
Gehe nach rechts (S).

Betrachte das leuchtende Pulver (T).
Betrachte die Eule und beachte das seltsame Symbol (U).
Platziere das EULENAUGE auf der Eule und nimm den SCHÄDEL (V).
Wähle den Brunnen aus, um eine WBS zu spielen (W).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (2).
Sie verdienen SCHNEIDER.
Gehe geradeaus, dann geh nach links.

Untersuche den Boden und nimm den BRENNER (A).
Schau dir den Brunnen an; Zünde die Fackel mit dem Feuerzeug an und nimm sie (B).
Öffne die Tür zum Gewächshaus und gehe hinein (C).

Schauen Sie in die Truhe. Nimm das MESSER und das EULENSTÜCK (D).
Sieh dir die Theke an. Nimm das KOSTENDESIGN und die DICHTUNGSWELLE (E).
Beachte das Minispiel am Fuß des Wasserspeiers (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Tür und setze das EULENSTÜCK in die Aussparung ein (G).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Vertausche rote und blaue Spielsteine.
Bewegen Sie die Chips in der folgenden Reihenfolge: UR, VS, LV, MU, NX, SN, RM, QL, XQ, WR, JW, IX, HT, RH, OI, PJ, TP und XO.

Sieh dir das Buch an, um Anweisungen für die Fernbedienung zu erhalten (A).
Schau auf den Tisch; Platziere die HUNDE-FERNBEDIENUNG darauf und befestige die 2 Klammern (B).
Nimm die AUFGELADENE FERNBEDIENUNG.
Nimm das erste PUZZLE-KACHEL (C).
Beachte die Tauchstation auf dem Tisch (D).
Einmal wieder raus.

Wende die AUFGELADENE FERNBEDIENUNG auf den Hund an (E).
Untersuche den Müllhaufen und nimm das SEIL (F).
Versuche die Eule zu fangen (G).
Beachte das Tor rechts (H).
Gehe geradeaus nach links.

Kapitel 2: Den Brunnen hinunter

Betrachte das Symbol auf der Statue und nimm die Notiz aus der Tasche des Gärtners (I).
Sieh Dir den Brunnen an und binde das SEIL an den Haken (J).
Wirf die FACKEL in den Brunnen und klettere dann am Seil hinunter (K).

Schütte den EIMER auf das Wasser, um den GEFÜLLTEN EIMER zu erhalten (L).
Nimm das ISOLIERBAND (M).
Wähle die dunkle Ecke aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (3).
Du erhältst das STÜCK DER SCHALTPLATTE.
Gehen Sie nach links, um den Brunnen zu verlassen.

Sieh Dir den Sockel der Lampe an und klebe das durchtrennte Kabel mit dem ISOLIERBAND (O).
Wähle den Baum aus, um eine WBS zu spielen (P).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (4).
Sie erhalten die erste Kugel.
Sprich mit Samuel.
3 mal zurück.

Schütte den GEFÜLLTEN EIMER auf das Feuer (Q).
Betrachte den Fuß des Lichts und schneide dreimal mit der SCHERE auf die Ranken (R).
Nimm VENTIL (S).
Geh nach oben.

Nimm das BRECHEISEN (T).
Beachte das Tür-Minispiel (U).
Gehen; geh nach rechts, dann vorwärts.
Betrachte das Tor und drücke dreimal mit dem BRECHEISEN auf die Bretter (V).
Öffne das Tor und gehe hindurch.

Nimm die LATERNE (A).
Vorwärts gehen.
Sieh nach und klopfe an die Tür, um herauszufinden, dass du eine Erlaubnis brauchst (B).
Lies das Poster (C).
Nimm das REINIGUNGSPAPIER (D).
Wähle den Leichenwagen aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (5).
Du erhältst die PINZETTE.
Vorwärts gehen.

Sprich mit Wolfe (F).
Geh rechts.
Schau dir die Vogelscheuche an. Schlage mit dem MESSER auf die Schnürsenkel und nimm die KLEBERSTÜCKE (G).
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie dann das Gewächshaus.
Betrachten Sie den Sockel der Wasserspeier-Statue für ein Minispiel.

Setze den SCHÄDEL auf das Rad und lege die KLEBERSTÜCKE fünfmal in den Safe (H).
Bewege die Schädel und Symbole mithilfe der Hinweise an die richtigen Positionen.
Benutze den roten (I) und blauen Pfeil (J), um die beiden Formen auf beiden Seiten zu vertauschen.
Drehe die Symbole mit dem äußeren roten Knopf (K) und mit dem mittleren roten Knopf (L) die Schädel.
Unsere Lösung: I, Lx1, I, Lx3, I, Kx3, J, Kx1, J, Kx4, J, Kx1 und J.
Schau in den Safe und nimm die FLASCHE PULVER.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach rechts und dann zweimal vorwärts.

Gib Wolfe die FLASCHE NAHRUNGSPULVER (M).
Beachte den Eingang zum Zelt (N).
Öffne die Anhängertür und sieh dir eine WBS an (O).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (6).
Du erhältst den VERRIEGELGRIFF.

Untersuche die Ladefläche und setze den SCHLOSSGRIFF in den Riegel ein (P).
Öffne die Kiste und nimm die SICHERUNG (Q).
Betritt das Zelt.

Nimm die Decke aus der Kiste und beachte das Minispiel (R).
Ziehe den Hebel (S).
Öffne den Schrank (T) und wähle das Minispiel aus (U).

Platziere das SCHALTPLATTENTEIL auf dem Brett, um ein Minispiel auszulösen.
Platziere alle Teile innerhalb des Quadrats, sodass sich alle Ketten treffen (V).
Nimm die zweite PUZZLE-KACHEL aus dem Schrank (W).
Wähle das Minispiel auf der Schachtel aus.

Platziere die 2 PUZZLETEILE auf dem Gitter, um ein Minispiel zu starten.
Ordne die Kacheln so an, dass die Anzüge an der Stelle ausgerichtet sind, an der sie sich berühren (X).
Untersuche die Kiste und nimm den GENERATOR (Y).
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts.

Schau dir die Autos auf dem Wagen an.
Platziere den GENERATOR und die SICHERUNG am Auto (A) und betätige dann den Hebel (B).
Untersuche die kleine Kiste nach der Walze und nimm mit der PINZETTE die zweite KUGEL (C).
Gehen.

Kapitel 3: Den Hinweisen folgen

Klicken Sie auf die Anhängertür für eine WBS.
Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (7).
Du erhältst den LUFTSCHLAUCH.
Gehe zurück und wähle den Leichenwagen für eine WBS aus.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (8).
Du erhältst die erste VERZIERTE KACHEL.
Gehe dreimal zurück und wähle den Brunnen für eine WBS.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (9).
Du erhältst eine zweite VERZIERTE Fliese.
Gehen Sie nach unten, gehen Sie die Treppe hinauf und sehen Sie sich die Tür an, um ein Minispiel zu spielen.

Platziere 2 Kacheln auf dem Gitter für ein Minispiel.
Verschieben Sie die Kacheln mithilfe der Pfeile, um die Insignien zu reformieren.
Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile: D, D, I, F, I, I, H, F, F, G, E, G, G, E, E, G, F, G, F und F.
Enter das Herrenhaus...

Wählen Sie den Bereich unter der Treppe für eine WBS aus.
Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (10).
Du erhältst ein SEIL.

Versuche, die Eule zu fangen (A).
Untersuche die kaputte Tür und befestige das SEIL (B).
Ziehe das reparierte Türschloss (C).
Betritt die Tür.

Öffne die Schublade und sieh hinein. Verschiebe die Gegenstände, um den ORIGINAL-LÖFFEL zu finden (D).
Nimm das DIAGRAMM (E).
Untersuche den Boden und nimm den RUNDEN CHIP (F).
Sieh Dir den Schrank an, um ein Minispiel auszulösen (G).

Benutze den RUNDEN CHIP auf dem Brett, um ein Minispiel auszulösen.
Lege die Holzspäne, die sich auf das Symbol beziehen, darauf (H).
Platziere den Chip in numerischer Reihenfolge (1-7).
Nimm das SIEGEL (I).
Gehen Sie nach links und wählen Sie den Bereich unter der Treppe für eine WBS aus.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (11).
Du erhältst die DRAHTBÜRSTE.

Schau auf den Tisch.
Platziere das DRUCKWACHS, den WACHSLÖFFEL, das SAUBERE PAPIER und das SIEGEL in den markierten Bereichen des Tisches (J).
Lege das Wachs auf die Kerze (K).
Gib das geschmolzene Wachs mit dem Wachslöffel über die Kerze und gieße es dann über das Papier (L).
Verwende DRUCK AUF PAPIER (M).
Nehmen Sie ERLAUBNIS ERLAUBNIS.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach rechts, gehen Sie geradeaus, verlassen Sie das Tor rechts und gehen Sie dann wieder vorwärts.

Kapitel 4: Besuch des Klosters

Sieh Dir die Tür an und wende die ERLAUBNIS ERLAUBNIS für den Mönch an (N).
Betritt das Kloster.

Öffne die Vorratskammer (O).
Öffne das Panel und wähle den Bereich für eine WBS aus (P).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (12).
Du erhältst den MIKROSKOPGRIFF.
Gehe geradeaus durch die Tür.

Nimm das BUCH ZUR FAMILIENGESCHICHTE (Q).
Ziehe den Vorhang zurück, öffne den Tisch und sieh dir das Minispiel an (R).

Platziere den MIKROSKOPGRIFF rechts (S).
Platziere die 2 FERNBEDIENUNGEN in der Mitte (T).
Benutze den rechten Griff des Mikroskops, um das rechte Geschoss zu drehen, bis die Streifen mit dem linken Geschoss im Betrachter ausgerichtet sind (U).
Drücken Sie den grünen Pfeil (V), um die Übereinstimmung zu bestätigen. ein grünes Häkchen bestätigt eine Übereinstimmung (W).
Es gibt 4 passende Markierungen.
Du erhältst den KUGELVERGLEICH.
Gehen.

Sieh Dir die Nische an und platziere das FAMILIENGESCHICHTENBUCH auf dem Ständer (X).
Schau auf das Buch; Blättere die Seiten um, um den FRIEDHOFSCHLÜSSEL zu finden (Y).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie vorwärts und betreten Sie dann das Zelt.

Gib Wolfe den KUGELVERGLEICH (Z).
Er wird dir explizite Tinte geben.
3 mal zurück.

Sieh Dir das Tor an und schneide das Schloss mit dem PINSEL ein (A).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe den Schlüssel und öffne das Tor (B).
Betritt den Friedhof.

Versuche, die Eule zu nehmen (C).
Öffne den Sarg und nimm das BRETT (D).
Beachte die Mausoleumstür (E).
Wähle den Friedhof aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (13).
Sie erhalten eine HANDSÄGE.
Gehen Sie den Weg entlang.

Verwende die HANDSÄGE auf dem Ast (G).
Beachte das Netzteil (H).
Wähle das Boot aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (14).
Du erhältst das GRÜNE VENTIL.
Gehen Sie dreimal zurück und betreten Sie das Gebäude.
Schauen Sie sich den hinteren Tauchtisch an, um ein Minispiel zu spielen.

Platziere das VENTIL am blauen Schaft (L).
Platziere das GRÜNE VENTIL am grünen Stiel (M).
Stecke den SCHLAUCH in den Tank (N).
Platziere das DIAGRAMM an der Wand (O).
Platziere den BRENNER unter der Flasche und zünde das Feuer mit dem FEUERZEUG an (P).
Drehen Sie das blaue Ventil (1), drehen Sie das untere grüne Ventil 3 Mal (2), drücken Sie den Schalter (3), dann drehen Sie das obere grüne Ventil (4) zweimal.
Nimm das AQUALAN-ZAHNRAD ​​(Q).
Verlasse die Nahaufnahme, gehe nach unten und gehe dann nach links.
Wählen Sie den Baum rechts für eine WBS aus.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (15).
Sie erhalten das erste ZAHNRAD.
Betritt den Brunnen.

Kapitel 5: Schwimmen

Benutze die TAUCHAUSRÜSTUNG in der Höhle (R).
Untersuche das Waschbecken und nimm das zweite ZAHNRAD ​​(S).
Untersuche den Mechanismus für ein Minispiel (T).

Setze die 2 ZAHNRÄDER in den Mechanismus ein, um ein Minispiel auszulösen.
Verschieben Sie die Zahnräder so, dass sie mit den versteckten Zahnrädern am äußeren Rand übereinstimmen.
Bewegen Sie die Zahnräder von der gezeigten Startposition in der folgenden Reihenfolge: A, D, C, B, E, D und C. Die
endgültige Lösung ist hier gezeigt (F).
Gehe geradeaus durch das Tor.

Nimm die VORHANGKRAWATTE (G).
Sieh Dir die Karte an (H).
Sieh Dir den Tisch an und trage die TINTE in das Papier auf (I).
Nimm den Code und gehe dann die Treppe hoch.

Sieh Dir den Safe an und gib den A3 B7 Code ein (J). Schlage bei Bedarf in deinem Tagebuch nach (K).
Sieh Dir das Fach an und nimm die BEDIENUNGSANLEITUNG (L).
Gehe zurück und wähle das Fach für eine WBS.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (16).
Du erhältst den ersten STEINBLOCK.
Betreten Sie die Tür am oberen Ende der Treppe.

Wende die HAARNADEL an den Vorhängen an (M).
Beachte das Minispiel (N).
Nimm den KRYPTISCHEN GRIFF (O).
Untersuche die Truhe und nimm den zweiten STEINBLOCK (P).
Gehen Sie zurück, betreten Sie den Lagerraum und gehen Sie dann die Luke hinunter.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links, gehen Sie nach unten, gehen Sie durch das Tor rechts und dann dreimal vorwärts.

Gib Wolfe die BEDIENUNGSANLEITUNG (Q).
Sieh Dir den Tisch an und nimm die BÜHNENSCHLÜSSEL (R).
Untersuche die Szenentür und stecke die SZENENSCHLÜSSEL in das Schloss (S).
Geh durch die Tür.

Untersuche die Rückseite und nimm die ROTE LAMPE (T).
Nimm die GLASSCHERBE und verwende sie für den Wagenheber (U).
Nimm die erscheinende FRÜHLING.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V).
Beachte den Körper und das Symbol (W).
Gehen Sie 4 Mal zurück, betreten Sie links den Friedhof und dann rechts das Mausoleum.

Hänge die LATERNE an den Haken (X).
Sieh Dir die Krypta an, stecke den KRYPTENGRIFF in das Loch, drehe den Griff und nimm den AUTOHEBEL (Y).
Nimm die BATTERIE (Z).
Gehe zurück und wähle den Friedhof für eine WBS aus.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (17).
Sie erhalten SCOOP NET.
Gehen Sie den Weg entlang und steigen Sie dann in die Seilbahn ein.

Platziere die BATTERIE auf dem Roboter (A).
Nimm SICHERUNG 40 (B).
Nimm SICHERUNG 13 (C).
Lies die Notiz (D).
Gehen.

Untersuche das Wasser und nimm mit dem NETZSICHERUNG 11 (E).
Öffne den Energiekasten und sieh dir das Minispiel an (F).

Platziere SICHERUNG 11, SICHERUNG 13 und SICHERUNG 40 in der unteren Reihe, um ein Minispiel auszulösen (G).
Ordnen Sie die Sicherungen in den oberen drei Reihen (H) so an, dass die Summe, die einmal von den blauen und grünen Transistoren (I) beeinflusst wurde, der Endspannung (J) entspricht.
Ziehen Sie die Sicherung an eine andere Position, um sie auszutauschen.
Betätige die drei Schalter (K).
Ziehe den Hebel (L).
Wähle das Boot für eine WBS aus.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (18).
Sie erhalten die DATEI.
Betreten Sie die Seilbahn.

Platziere den AUTOHEBEL auf der Konsole und senke sie ab (M).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (N).
Beachte den mechanischen Hund (O).
Betreten Sie die Seilbahn, gehen Sie nach unten und betreten Sie das Mausoleum auf der rechten Seite.

Sieh Dir die Statue an und verwende die FEILE auf dem Rost (P).
Gehe durch das Loch in der Wand (Q).

Kapitel 6 Durch die Krypta

Versuche, die Eule zu nehmen (A).
Nimm die STEINHAND (B).
Betrachte die Ranke und nimm das SEIL (C).
Platziere das BRETT zwischen dem Dock und dem Baumstumpf (D).
Wähle den Baumstumpf aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (19).
Du erhältst die ZANGE.
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie nach links vorwärts und betreten Sie den Brunnen. Gehen Sie zweimal vorwärts, gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie nach unten und betreten Sie dann den oberen Raum.

Benutze das SEIL am Deckenbalken und gehe dann zum Glockenturm hinauf.
Betrachte den Körper und das Symbol (F).
Nimm den dritten STEINBLOCK (G).
Betrachte die 3 Symbole auf jeder Glocke (H).
Untersuche den Boden und entferne 3 Bretter (I). Geben Sie die Symbole auf den Zifferblättern entsprechend der Glockenhöhe ein (J).
Eine Glocke ist viel niedriger, also verwenden Sie das erste Symbol, der Rest der Glocken befindet sich ungefähr auf halbem Weg zwischen der unteren Glocke und der Decke, also verwenden Sie die zweiten Symbole.
Nimm den METALLKNOCHEN und die Notiz aus der Kiste.
Gehe zurück und sieh dir das Vorhang-Minispiel an.

Platziere die 3 STEINBLÖCKE auf dem Brett, um ein Minispiel auszulösen.
Wählen Sie ein Stück aus, um es an Ort und Stelle zu drehen; Ziehen Sie dann das Stück an Ort und Stelle.
Die Teile rasten in der richtigen Position ein.
Lege alle Teile in das Quadrat (K).
Nimm den GEHSTOCK und beachte das Fach, das sich unter dem Minispiel öffnet.
Gehen; Betreten Sie die Speisekammer, dann die Luke. Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links, gehen Sie hinunter, gehen Sie durch das Tor rechts und betreten Sie den Friedhof. Gehen Sie den Weg entlang und steigen Sie dann in die Seilbahn ein.

Gib dem mechanischen Hund den METALLKNOCHEN (L).
Betritt den Turm (M).

Betrachte das Symbol und den Körper (N).
Sieh in die Ecke und nimm die SCHRAUBE (O).
Öffne die Tür und gehe nach links (P).

Sieh dir den Laster an; Platziere den GEHSTOCK darin und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um den TORSCHLÜSSEL zu erhalten (Q).
Nimm die FACKEL und die LEITER (R).
Untersuche das Teleskop und nimm das TELESKOPFOTO (S).
Wähle die Leiter aus, um eine WBS zu spielen (T).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (20).
Sie erhalten einen BRUSTPLATTE.
Zweimal wieder aussteigen, in die Seilbahn einsteigen, einmal nach unten gehen und das Mausoleum betreten. Gehe durch das Loch nach oben und dann rechts die Treppe hoch.

Sieh Dir den Schild an und wende die AUFSCHLAGFLACKE an den 6 Klemmen an (V).
Wende die ZANGE an den 6 Klammern an und nimm den SCHILD (W).
Gehe zurück und wähle den Baumstumpf für eine WBS aus.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (21).
Du erhältst das STEINAUGE.
6 Mal zurück.

Untersuche das Tor und stecke den TORSCHLÜSSEL in das Schloss (X).
Geh durch das Tor.

Untersuche den Rand des Beckens und nimm den TISCHKNOPF (A).
Platziere die LEITER auf dem Boden (B).
Wähle die Bank aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (22).
Sie verdienen ÖL.
Gehen Sie nach unten, gehen Sie rechts, vorwärts, rechts, links zum Friedhof, gehen Sie vorwärts, steigen Sie in die Seilbahn ein, dann betreten Sie den Turm.

Sieh Dir die Metalltür an und sprühe das ÖL auf den Griff (D).
Drehe den Griff und gehe dann nach rechts.

Nimm den LAPPEN (E).
Untersuche den Tisch, um ein Minispiel zu starten (F).

Siehe Anweisungen (G).
Setze die ROTE LAMPE in die Fassung ein (1).
Lege die TELESKOP-FOTOS auf den Tisch und öffne ihn (H).
Brenner einschalten (2).
Gießen Sie Wasser in die Tropfschale (3).
Gießen Sie G139 in das Fach (4).
Gießen Sie die Flasche auf den Brenner in die Tropfschale (5).
Verwenden Sie einen Spatel, um die Mischung im Topf (6) umzurühren.
Lege das Foto mit der PINZETTE in das Fach (7).
Verwenden Sie die Pinzette, um das Foto wieder aus dem Fach zu entfernen.
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.
Klicke auf die Treppe für eine WBS.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (23).
Du erhältst die DRAHTSCHNEIDER.
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts.

Sieh Dir die Truhe an und schneide die Ketten mit der SCHNEIDE (I).
Nimm den TELESKOPFILTER (J).
Gehen.

Sieh Dir den rechten Ritter an und verwende den LAPPEN auf der Schulter, um den Code zu finden (K).
Platziere die SCHRAUBE in der Mitte der Truhe und ziehe sie mit dem SCHRAUBENZIEHER fest (L).
Untersuche das Teleskop und setze die TELESKOPSCHEIBE in den leeren Schlitz ein (M).
Drehe die Wählscheiben auf B-2-H-8, was Saturn anzeigt (N).
Betrachte noch einmal den rechten Ritter und drehe das Zifferblatt, bis Saturn im Visier erscheint (O).

Betrachte den linken Ritter und setze die FEDER in den Mechanismus ein (P).
Platziere die ABDECKUNG auf dem Mechanismus (Q).
Drehe das Zifferblatt, sodass die Sonne im Visier erscheint (R).
Untersuche die Tür und setze die STEINHAND und dann das STEINAUGE in die Aussparung ein (S).
Vorwärts gehen.

Nimm die LEITER (T).
Nimm die STAUBIGE BÜRSTE (U).
Sieh Dir den Tisch an und lies das Tagebuch (V).
Betrachte das Diagramm (W).
Gehen Sie zweimal zurück, steigen Sie in die Seilbahn ein, fahren Sie 5 Mal nach unten und betreten Sie dann das Tor auf der linken Seite.

Platziere die LEITER auf der zuvor aufgestellten Leiter (X).
Beachte das Fenster (Y).
Wähle die Bank aus, um eine WBS zu spielen (Z).

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente (24).
Du erhältst die GARTENSCHAUFEL.
Betritt das Fenster über der Treppe.

Nimm das erste BRETTSTÜCK (A).
Nimm den BRÜCKENHEBEL (B).
Betrachte die Büste. Verwende die STAUBBÜRSTE und nimm die BÜSTE (C).
Platziere den TISCHKNOPF in der Ecke des Tisches und platziere die BÜSTE darauf (D).
Untersuche die Kiste, um ein Minispiel auszulösen (E).

Verschieben Sie die Kacheln, um die Zeichnung wiederherzustellen.
Wählen Sie blaue Schaltflächen aus, um Kacheln um jede Schaltfläche zu drehen.
Wähle die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: Ix1, Hx1, Gx1, Hx2, Fx1, Gx1, Fx1, Hx2, Ix1, Hx1, Gx2, Ux1, Mx1, Qx1, Mx1, Hx3, Mx1, Lx1, Hx1, Ix1, Qx1, Lx2, Mx2, Ix1, Px2, Mx3, Px1, Mx1, Ux2, Qx1, Tx2, Qx1, Nx2, Ux3, Tx2, Ox1, Nx1, Sx2, Ox2, Nx1, Sx2, Rx2, Sx3, Tx3, Ux3, Tx2, Ux3, Tx1, Ux3.
Nimm den Schläger aus der Mitte, wenn er sich öffnet.
Verlassen Sie das Fenster, gehen Sie nach unten, gehen Sie nach rechts, gehen Sie geradeaus, dann durch das Tor. Betreten Sie den Friedhof, betreten Sie das Mausoleum und gehen Sie dann durch das Loch in der Wand.
Geh nach oben.

Kapitel 7: Mr. Gales Schloss

Schau dir das Tor an, um ein Minispiel zu starten.
Platziere den Schläger auf dem Auto für ein Minispiel.
Tauschen Sie die schwarzen und weißen Schläger in 15 Zügen aus. Wenn Sie sich mehr als 15 Mal bewegen, wird das Minispiel zurückgesetzt.
Ziehen Sie die Fledermaus in die Richtung, in die Sie sie verschieben möchten.
Bewegen Sie die Schläger in der folgenden Reihenfolge: IJ, KI, LK, JL, HJ, GH, IG, KI, MK, LM, JL, HJ, IH, KI und JK.
Vorwärts gehen.

Sieh Dir die richtigen Büsche an und nimm die ZANGE (N).
Verwende die GARTENSCHAUFEL für das erste GEWICHT (O).
Nimm das ROHR (P).
Untersuche die Büsche links und nimm die AXT (Q).
Öffne die Tür und geh hinein.

Sieh in die Ecke und nimm den SCHÜRHAKEN (R).
Benutze die ZANGE am Baumstamm, um den NAGEL zu nehmen (S).
Öffne die Türen rechts und gehe hindurch (T).

Nimm die WANDleuchte (U).
Nimm das SCHWERT (V).
Wähle das Gemälde aus, um eine WBS zu spielen (W).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (25).
Du erhältst den HAMMER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Betrachte das Abflussrohr und platziere das ROHR an der leeren Stelle (A).
Schlage mit dem NAGEL auf den Clip und dann mit dem HAMMER auf den Nagel (B).
Betritt das Fenster (C).

Platziere die Wand an der Wand und drehe sie (D).
Untersuche das Fach und nimm das zweite SCHACHBRETTSTÜCK (E).
Nimm das STATUEAUGE (F) und setze es auf die Statue (G).
Sieh Dir den heruntergelassenen Kronleuchter an und nimm den SCHLOSSSCHLÜSSEL (H).
Untersuche die Kommode, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Platziere alle Teile auf dem Gitter, um das Schachbrett zu vervollständigen (J).
Sieh in die Schublade. Nehmen Sie ein zweites Gewicht und eine Gewichtstabelle.
Geh aus dem Fenster und geh einmal runter.

Sieh Dir die Statue an und nimm mit dem Schürhaken die dritte Kettlebell (K).
Gehe zweimal vorwärts.

Betrachte die Uhr des Großvaters und platziere die 3 GEWICHTE an den Ketten (L).
Verschiebe die Gewichte so, dass sie dem Diagramm aus deinem Tagebuch entsprechen (M).
Wähle den Bereich hinter der Uhr für eine WBS.

Finden Sie alle aufgelisteten Artikel (26).
Sie erhalten das GESICHT.

Sehen Sie sich das Diagramm an. Setze den SCHILD, das SCHWERT, die AXT und das GESICHT ein (N).
Nimm das HEISSE WAPPEN (O).
Geh rechts.

Sieh Dir die Tür an und platziere das WAPPEN in der Nische (P).
Wähle das Gemälde aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (27).
Sie erhalten WULF-Schlüssel.
3 mal zurück.
Versuchen Sie, mit dem Geist zu sprechen, und sprechen Sie dann mit Samuel.
Gehen Sie viermal nach unten und dann zweimal vorwärts.

Sieh Dir die Kiste an und stecke die MUSTERSCHLÜSSEL auf das Schloss. Lies dann die Notiz (R).
Nimm BRETT (S) und JACK (T).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie den Friedhof und dann das Mausoleum. Gehen Sie durch das Loch in der Wand, gehen Sie die Stufen hinauf und dann 4 Mal vorwärts.

Nimm das KLAVIERRAD (A) und die STÜHLE (B).
Sieh Dir das Schloss an und verwende den Schlossschlüssel (C).
Nimm den BRIEFÖFFNER und den Brief (D).
Sieh Dir das Klavierbein an und platziere den JACK unten. Drehe dann den Griff (E).
Platziere das KLAVIERRAD auf dem Bein (F).

Klicken Sie rechts auf das Klavier.
Stelle den STUHL auf das Klavier (G).
Sieh Dir den Riss in der Decke an und wende den BRIEFÖFFNER zweimal an den Rissen an (H).
Nimm die BRÜCKE und das Diagramm (I).
Gehe zweimal nach unten und wähle dann den Bereich hinter der Standuhr für eine WBS aus.

Finden Sie alle aufgelisteten Artikel (28).
Du erhältst die SCHERE.
Gehe dreimal zurück und gehe dann vorwärts zum Sumpf.

Kapitel 8: Über die Brücke

Sehen Sie sich die Bedienelemente an. Setze die BRÜCKE auf die Rolle (J).
Platziere den BRÜCKENHEBEL auf dem Steuerelement und betätige dann den Hebel (K).
Gehen Sie vorwärts und wählen Sie den Baum für eine WBS aus.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (29).
Du erhältst den ROTEN STEIN.

Wirf den ROTEN STEIN nach der Eule (L).
Nimm den GENERATORSCHLÜSSEL (M).
Untersuche die linke Tür und stecke den GENERATORSCHLÜSSEL in das Schloss (N).
Gehen Sie nach links zum Generatorraum.

Platziere das BRETT über dem Wasser (O).
Sieh Dir die Kiste an. Nimm das FEUERZEUG und den KATZENHEBEL (P).
Öffne die Tür und sieh dir die WBS an (Q).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände (30).
Du erhältst das DYNAMIT.
Gehen.

Untersuche die rechte Tür und drehe die Statue um (R).
Stecke den KATZENHEBEL in den Schlitz auf der Rückseite der Statue (S).
Betritt die Tür.

Nimm den GÜRTEL (T).
Gehe zurück und betrete dann den Raum links.
Platziere den GÜRTEL am Generator (U).
Gehen Sie nach unten und betreten Sie dann den Raum auf der rechten Seite.

Suchen Sie an der linken Wand nach einem Minispiel.
Verschiebe die Kachel so, dass die Edelsteine ​​die gleiche Form haben wie die unteren Symbole (A) und die unteren Symbole auf den Kacheln denen auf der linken Seite (B) entsprechen.
Wählen Sie eine Kachel aus, um sie an eine angrenzende leere Stelle zu verschieben.
Siehe unsere Lösung hier (C).

Schneide das Seil mit der SCHERE an 2 Stellen durch (D).
Sieh hinter das Regal und nimm das BRECHEISEN (E).
Betrachte die Wand und entferne den Ziegel mit dem BRECHEISEN (F).
Setze das DYNAMIT in das Loch ein und zünde die Zündschnur mit dem FEUERZEUG an (G).
Gehen Sie nach unten und wählen Sie den Baum für eine WBS aus.

Suchen Sie alle Elemente auf der Liste (31).
Sie erhalten den ersten BUTTON.
Gehe nach links und wähle das Hinterzimmer für eine WBS.

Suchen Sie alle Elemente in der Liste (32).
Sie erhalten die SÄURE.
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts.

Sieh Dir das Loch an, ziehe die Truhe heraus und sprühe die SÄURE auf das Schloss (H).
Öffne die Truhe und nimm den zweiten KNOPF (I).
Gehen.

Betrachte die Tafel neben der Tür (J).
Setze die 2 KNÖPFE in die Ringe ein, um ein Minispiel auszulösen (K).

Verschiebe die Spielsteine ​​in die markierten Kreise (L).
Das Verschieben eines Spielsteins verschiebt einen oder mehrere Spielsteine ​​gleichzeitig.
Beginnen Sie mit dem innersten Ring und enden Sie, bewegen Sie die ersten 3 Spielsteine ​​in die Kreise.
Verschiebe die letzten 2 Spielsteine ​​an die markierte Position (M).
Verschiebe die Marke des zweiten Rings in den Kreis (N). Dadurch wird der äußere Marker in einen Kreis verschoben.
Vorwärts gehen.

Sprich mit Thomas in der Zelle (O).
Betrachte den Stammbaum (P).
Betrachte die gefallene Eule und sieh dir die Fotos an (Q).
Sprich nochmal mit Thomas.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Mystery Heritage: Sign of the Spirit Standard Edition abgeschlossen!