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Mystery Legends 2: The Phantom of the Opera - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysterious Legends 2: Das Phantom der Oper. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Einführung
  3. Erdgeschoss
  4. Keller
  5. Obergeschoss
  6. Das Ende


Allgemeine Hinweise

Alle Rätsel können übersprungen werden, sobald die Überspringen-Taste vollständig geladen ist.
Einige der Lösungen des Rätsels sind im Spiel zufällig; im Handbuch wird darauf hingewiesen, wenn keine Schritt-für-Schritt-Lösung angegeben werden kann.
Klicke auf den Spiegel (A) unten links, um Anweisungen für In-Game-Puzzles oder Hinweise während deiner Suche zu erhalten.
Ziele werden im Spiel automatisch oder per Klick auf den Auslöser generiert. Der Guide zeichnet alle Trigger auf.
Die Guide-Schaltfläche (B) in der unteren linken Ecke öffnet Ziele und allgemeine Hilfe für das Spiel. Wenn Sie einen integrierten Strategieleitfaden wünschen, können Sie auf die Collector’s Edition-Version dieses Spiels aktualisieren.
Einige Gegenstände können erst aufgehoben werden, wenn das Ziel freigeschaltet ist. Besuchen Sie die Gegend mehr als einmal, um die freigeschalteten Gegenstände der neuen Wimmelbildszenen zu finden.
Wenn Sie versehentlich auf eine Wimmelbildszene tippen, knackt Ihr Bildschirm für einige Sekunden.
Bewegen Sie die Maus über den unteren Bildschirmrand, um die Inventarleiste zu öffnen (C).
Öffne dein Tagebuch in der unteren rechten Ecke (D).

Lesen Sie Ihre Zeitschrift oft; Dies kann Lösungen für das Rätsel liefern.
Zeitschriftenseiten können automatisch oder durch Aufnehmen in verschiedenen Bereichen des Spiels hinzugefügt werden. Das Handbuch wird alle Fälle vermerken, in denen Zeitschriftenseiten ausgewählt werden können.
Die Karte befindet sich auf der linken Seite des Tagebuchs (E).
Öffne die Karte, um das komplette Spiellayout zu finden. Lesen Sie die Legende am unteren Rand der Karte, um herauszufinden, was alle Symbole bedeuten.
Ein gelbes X (1) steht für Ihren aktuellen Standort und ein rotes Ausrufezeichen (2) steht für einen aktiven Zielstandort.
Wenn Sie mit der Maus über einen Teil der Karte fahren, wird der Name angezeigt; Verwenden Sie dieses Tool, wenn Sie wissen möchten, wohin Sie als nächstes gehen sollen.

Einführung

Gehen Sie direkt zum Mantel.
Nimm die ELEKTRISCHE FACKEL (A) vom Tresen.
Klicke auf das Poster (B) und den Zeitungsausschnitt (C), um deinem Magazin 2 Seiten hinzuzufügen.
Gehe in die Umkleidekabine.
Beleuchten Sie Teile der Szene mit einer elektrischen Taschenlampe.
Nimm die GLÜHBIRNE (1) an der Rückwand.
Öffne den Anschlusskasten links, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Klicken Sie die Lichter in der richtigen Reihenfolge an, indem Sie die Glühbirne oben mit dem entsprechenden Schalter unten verfolgen.
Die Glühbirnen sollten von links nach rechts leuchten.
Die Schalter sind von links nach rechts mit 1 bis 8 beschriftet. Klicke in dieser Reihenfolge auf die Drähte, um Rätsel 5, 7, 6, 4, 1, 8, 2, 3 zu lösen.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach links.
Spiele die Wimmelbildszene in der Nähe des Ticketschalters, um das OPERENTICKET zu erhalten (E).

Klicke auf den Wärter (F). Nimm die OPERENTICKET in seine Hand (G).
Klicken Sie auf den Vorhang, damit er fällt.
Gehe in den Flur (H).
Gehe durch die rechte Tür, um das Esszimmer zu erreichen (I).

Kapitel 1: Erdgeschoss

Nimm WAPPENFRAGMENT 1/2 (J) aus der Hand der Statue.
Gehen Sie nach rechts, um den Flur des Managers zu betreten.
Untersuche das mittlere linke Fenster. schau dir die Dose vor dem Fenster an.
Nimm die URNE 1/5 (K) hinten.
Klicke auf das Gemälde (L), um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Klicke rechts auf die Tür, um ein Schlossrätsel zu aktivieren (M).

Klicken Sie auf den äußeren Ring des Schlosses, um es zu öffnen.
Klicke in der richtigen Reihenfolge auf die Pins, damit sie wach bleiben.
Das Puzzle wird zurückgesetzt, wenn die falsche Reihenfolge eingegeben wird.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig. Versuchen Sie, sich die Reihenfolge zu merken, in der die Stifte oben geblieben sind, damit Sie das Rätsel schneller lösen können.
Klicken Sie auf die Mitte des Puzzles, nachdem alle Pins eingesetzt wurden.
Gehen Sie durch die Tür, um in das Büro des Managers zu gelangen.

Klicke auf die rechte Statue; Nimm die LEERE FLASCHE (N).
Klicke auf das Gemälde (O), um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Untersuche die Uhr (P).
Klicke auf den Schachtisch, um ein neues Ziel zu aktivieren (Q).
Untersuche die Elefantenlampe (R) links.
Entfernen Sie die Lampenabdeckung.
Setzen Sie die Glühbirne in die Fassung ein, um eine Suchszene zu aktivieren.

Spiele die Wimmelbildszene. Du erhältst das WAPPENFRAGMENT (S).

Klicken Sie zweimal nach unten und betreten Sie die linke Tür, um in das Esszimmer zu gelangen.
Nimm den SCHWARZEN RITTER 1/4 (T) vom Tisch.
Klicke auf die Robe über dem Kamin, um ein neues Ziel zu aktivieren (U).
Verschiebe den Stuhl am Fenster. Nimm die URNE 2/5 (V).

Spiele die Wimmelbildszene links, um die URN 3/5 (W) einzusammeln.

Verlasse diesen Raum, gehe durch die rechte Tür und gehe in Richtung Art Rotunda.
Untersuche die Uhr. Beachten Sie, dass die Zeit um 9:20 Uhr gestoppt wurde (X).
Verschiebe das Gemälde in die untere rechte Ecke. Nimm die SYMBOLKARTE 1/4 (Y).
Klicke hinten auf die Bibliothekstür, um ein neues Ziel auszulösen (Z).
Kehre zum Büro des Managers zurück.
Untersuche die Kuckucksuhr.
Stellen Sie die Zeit auf 9:20 Uhr ein; Nimm den SCHLÜSSEL (1).
Kehre zur Art Rotunde zurück.
Klicke auf die Hintertür (Z).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch und betritt die Bibliothek.

Öffne das BUCH (A) unten links, um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Klicken Sie auf die NICHT-HAUPTKERZE in der unteren rechten Ecke; Nimm den SCHWARZEN RITTER 2/4 (B).
Klicke auf die Bücher zwischen den Statuen, um ein neues Ziel zu aktivieren (C).
Nimm das STÜCK SPA-MARKE (1) neben der rechten Statue.
Klicke auf die Bücher neben der rechten Statue, um eine Suchszene auszulösen (D).

Spiele die Wimmelbildszene, um BUCH 3 zu erhalten (E).

Klicken Sie nach unten und betreten Sie die linke Tür, um in den Wintergartenkorridor zu gelangen.
Nimm rechts den SANDSACK (F).
Gehe geradeaus zum Wintergarten.
Nimm den LEEREN EIMER (G) unten links.
Klicke auf die Flöte der großen Statue (H), um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Untersuche das Tor. Setze die 2 KREUZFRAGMENTE in das Relief ein (I).
Gehen Sie durch die Tür, um den Wintergarten zu erreichen.

Nimm den Zweig (J) unten in der Mitte.
Klicken Sie auf die Grabsteine, um die Daten zu lesen.
1812 Dubois: Sein Ziel war richtig (C).
1835 Francis: Für immer in seinem Garten (links).
1854 Moreau: Ruhe in Frieden (M).
1862 Edmund: Mann der Wissenschaft (N).
1884 Vincent: Seine Vision lebt weiter (O).
Gehen Sie vorwärts zum Sommerhaus.
Stelle den LEEREN EIMER in den Brunnen (P).
Drehe den Griff (Q), um den Eimer abzusenken.
Drehen Sie den Griff erneut, um den Eimer anzuheben; Nimm den EIMER MIT EISWASSER.
Untersuche die Ecke des rechten Fensters. Nimm das THERMOMETER (R).
Geh zur Hütte.

Spiele die Wimmelbildszene. Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER (S).

Nimm das REZEPTEBUCH (S) vom Boden.
Kehre zum Konservatorium zurück.
Spiele die Wimmelbildszene. Du erhältst die HECKENSCHERE (T).

Untersuche die losen Fliesen auf dem Boden.
Hebe die Kachel mit dem SCHRAUBENZIEHER auf.
Nimm die ERDE (U) und die STEINKACHEL (V).
Klicken Sie nach unten, um den Flur des Wintergartens zu betreten.
Stelle den EIMER MIT EISWASSER auf die verwelkte Pflanze links (W).
Schneiden Sie die Pflanze mit einer Heckenschere ab.
Nimm den ANISSTERN (X), der zu Boden gefallen ist.

Kehre in die Bibliothek zurück.
Untersuche die Bücher zwischen den beiden Statuen.
Platziere BUCH 3 und das REZEPTBUCH in den Fächern.
Klicken Sie auf 2 Bücher, um sie zu tauschen.
Ordne die Bücher anhand des Hinweises in der Garderobe so an, dass sie die Zahlen 0, 3, 2, 5, 1, 8, 9 und 6 bilden.
Öffne das Tor hinter den Büchern. Nimm die LEERE FLASCHE 2 (Z) und die ENGELSPIRITUOSEN (Y).

Kehre zur Hütte zurück.
Klicken Sie auf den Herd.
Geben Sie die Zutaten in der folgenden Reihenfolge in den Kessel: Engelsparfüm, Regenwurm, Zweig, Thermometer und Sternanisknospen.
Sie müssen die STERNANISSTÜCKE getrennt halten, indem Sie sie auseinander bewegen. Wenn sie aneinander stoßen, werden sie rot.
Das Wasser muss vollständig grün sein und die Sternanis-Knospen müssen verschwinden, bevor das Kochen verwendet werden kann.
Stelle die 2 LEEREN FLASCHEN in das Gebräu, um die 2 FLASCHEN ABSINTH zu sammeln.

Kehre zum Konservatorium zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den MOP zu erhalten (1).

Kehre zum Büro des Managers zurück.
Untersuche die linke Statue. Gib die FLASCHE ABSINTH in die Hände.
Klicke auf die rechte Statue; Gib die andere FLASCHE ABSINTH in die Hände.
Das große Ganze fällt zu Boden; Klicke auf das Rätsel auf der Rückseite des Gemäldes (2).

Die Tafel ist mit Zahlen gefüllt, alle bis auf fünf werden wiederholt.
Klicken Sie auf Zahlen (römisch oder arabisch), die sich nicht wiederholen.
Die Entscheidung ist zufällig; der Screenshot zeigt eine zufällige Lösung.
Klicke auf den Griff, um die Lösung einzugeben und URN 4/5 (A) zu erhalten.

Klicken Sie nach unten.
Schauen Sie sich das mittlere linke Fenster genauer an.
Zerbrich das Fenster mit den STEINKACHELN. Hebe das QEBEHSENENEF-DACHDACHGLAS (B) aus dem Schnee auf.
Gehe zur Landehalle; geh durch die linke Tür.
Lege den SANDBEUTEL auf den Boden.
Klicke auf das große Gemälde (C) an der linken Wand, um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Nimm URN 5/5 (D) links.

Kehre ins Esszimmer zurück.
Untersuche das Gewand.
Platziere die 5 URNEN an einer beliebigen Stelle, um ein Rätsel zu aktivieren.
URNS-Standorte: hinter dem Esszimmerstuhl, Esszimmer-Wimmelbildszene, Managerflur, Ballsaalflur, und letzterer wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem Sie das Zahlenrätsel im Büro des Managers gelöst haben.
Platziere die Urnen anhand der Hinweise auf dem Gelände des Wintergartens und in deinem Tagebuch in der folgenden Reihenfolge: Engelsflügel, Pistole, Pinsel, Sprössling, Mörser und Stößel.
Nimm die SCHWARZE ROSE unter den Urnen (E).

Gehen Sie in den Flur des Ballsaals und biegen Sie rechts in die Damentoilette ein.
Legen Sie den Mopp, den Sie in der Wintergarten-Suchszene gefunden haben, auf den Boden, um das Wasser aufzusaugen.
Gib dem Geist im Spiegel die SCHWARZE ROSE, die du aus dem Urnenrätsel erhalten hast (F).

Kapitel 2: Keller

Finde die 20 MUSIKSYMBOLE in der Szene.

Nimm die NÄGEL (A) vom linken Stuhl.
Gehe durch das Loch in der Rückwand, um die Spionagekabine zu erreichen (B).
Klicken Sie auf den Papierstapel (C) in der unteren rechten Ecke, um Ihrem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Nimm das INSEKTENGLAS (D) aus dem Regal.
Klicken Sie auf das Regal in der oberen linken Ecke; Nimm die SYMBOLKARTE 2/4 (E).
Gehen Sie die Treppe hinunter, um zum Treppenabsatz zu gelangen.

Nimm das HAPPY CANOPIC GLAS (F) auf der rechten Seite des Bodens.
Schauen Sie sich den Riss auf der linken Seite des Bodens genauer an.
Nimm die Ameisen mit dem INSEKTENGLAS (G). Das Ameisenglas wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe direkt in den Lagerraum.
Nimm den SCHWARZEN RITTER 3/4 (H) unten rechts.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie zur unteren Szene.
Spiele die Wimmelbildszene rechts. Du erhältst den DUAMUTEF KAOPISCHEN KRUG (I).

Klicke auf die linke Tür, um ein neues Ziel hinzuzufügen (J).
Nimm die SYMBOLKARTE 3/4 (K) unten links.
Gehen Sie geradeaus in die Aufzugslobby.
Klicke links auf die Hamlet-Schaufensterpuppe (L), um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Klicke auf das Aufzugstor (M), um ein neues Ziel hinzuzufügen.

Gehen Sie geradeaus zu den Liften.
Nimm den GRIFF (N) unten links.
Kehre in den Lagerraum zurück.
Benutze die NÄGEL (O), um die Krallen des Bären zu durchtrennen.
Stecke den GRIFF auf den Wagenheber.
Drehen Sie den Griff, bis sich die Box öffnet.
Nimm die SYMBOLKARTE 4/4 (P), die das kleine Phantom hält.

Kehre auf die Bühne zurück.
Untersuche die linke Tür.
Setze die 4 SYMBOLKARTEN in die Schlitze C, D, E und F ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Zünden Sie die Noten von oben von links nach rechts an und verwenden Sie dabei die Symbole auf der Karte in der unteren linken Ecke (*) als Orientierungshilfe.
Klicken Sie auf jede Karte, um sie aus dem Steckplatz aufzunehmen. Das im Quadrat eingeschlossene Symbol ist dasjenige, das Sie auf der Haupttafel anklicken müssen; Dieses Symbol muss jedoch von denselben Symbolen umgeben sein wie auf der Karte.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig; Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Betreten Sie den Orchestergraben, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Sobald Sie eintreten, erscheint ein neues Ziel.
Spiele die Wimmelbildszene am zerbrochenen Klavier, um die CHORSTATUE zu erhalten (1).

Nimm den MUSIKSTÄNDER (2) links.
Gehe in den Lagerraum.
Spiele die Wimmelbildszene, um die SONNENSCHEIBE (3) zu erhalten.

Zurück zum Liftbereich.
Öffnen Sie mit dem SCHRAUBENZIEHER (A) das Bedienpult des Aufzugs in der unteren rechten Ecke.
Platzieren Sie das Ameisenglas auf den klebrigen Zahnrädern im Inneren des Mechanismus.
Von links nach rechts; Platzieren Sie die folgenden Gegenstände auf den Aufzügen; HAPY (1), IMSETY (2), CHORSTATUE (3), QEBEHSENUF (4) und DUAMATEF (5).
Klicke rechts auf den HEBEL (B), um den Aufzug anzuheben und den Sarkophag abzusenken.

Untersuche den Sarkophag. Lege die SONNENSCHEIBE darauf (C).
Klicken Sie auf die Sonnenscheibe.
Nimm die SCHWARZE ROSE (D).
Kehre zum Orchestergraben zurück.
Gib dem Geist im Spiegel rechts die SCHWARZE ROSE (E).

Kapitel 3: Obergeschoss

Finde die 20 MUSIKSYMBOLE in der Szene.

Nimm den SCHLÜSSEL unter dem zerbrochenen Spiegel (A).
Kehre in die Aufzugslobby zurück.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss am Tor (B).
Klicke auf das Rad (C) in der unteren rechten Ecke des Tors, um die Tür zu öffnen.
Gehe zum Serviceaufzug.
Klicke rechts auf die alten Poster (D) und links auf die Notiz (E), um deinem Tagebuch 2 Seiten hinzuzufügen.
Betätige den Schalter (F) links, um ein Rätsel zu starten.

Drücken Sie die Schalter in der richtigen Reihenfolge, damit Sie die Sicherungen I bis VIII zünden können.
Die Schalter sind von links nach rechts mit 1 bis 8 beschriftet. Betätige die Schalter in dieser Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: 4, 1, 5, 8, 6, 7, 2, 3.

Betätige den Schalter, um den Aufzug zu aktivieren.
Gehe geradeaus in die Gasse des Schauspielers.
Spiele die Wimmelbildszene links, um das PULVERPULVER zu erhalten (G).

Klicke auf das große Poster (H) hinten, um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Klicken Sie rechts auf den Spiegel (I), um ein neues Ziel hinzuzufügen.
Nimm das TELESKOP unten rechts (J).
Gehe geradeaus in die Kostümgasse.
Klicke auf die Notiz (K) am Anzug rechts, um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Entfernen Sie den Stoff unten links; Nimm DOLCH 1/5 (L).

Gehen Sie nach links in die Umkleidekabine der Frauen, um den Geist erneut zu treffen.
Nimm den SCHWARZEN RITTER 4/4 (M) vom Regal rechts.
Nimm DOLCH 2/5 (N) vom Hocker.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie zur Industriegasse.
Nimm den HAKEN (O) oben links.
Nimm Dolch 3/5 (P) vom Tresen rechts.

Gehe geradeaus zum Dach.
Spiele die Wimmelbildszene, um DOLCH 4/5 zu erhalten (Q).

Platziere das TELESKOP auf dem Ständer (R).
Klicke auf das Teleskop, um ein Minispiel auszulösen.
Verwenden Sie die Pfeile, um die Teleskopansicht zu verschieben und nach einem Stern zu suchen.
Sobald sich der Stern in der Mitte der Linse befindet, wird er hell leuchten.
Nachdem das Puzzle fertig ist, leuchtet das Licht des Teleskops auf ein Stück Schnee; Gib das PULVER PULVER darauf, um einen STERN zu erhalten (S).
Klicke auf die NOTIZ (T) auf der linken Seite des Schnees, um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie direkt in den Ofenraum.
Klicke auf die Hintertür, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf den äußeren Ring des Schlosses, um es zu öffnen.
Klicke in der richtigen Reihenfolge auf die Pins, damit sie wach bleiben.
Das Puzzle wird zurückgesetzt, wenn die falsche Reihenfolge eingegeben wird.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig. Versuchen Sie, sich die Reihenfolge zu merken, in der die Pins platziert wurden, damit Sie das Puzzle schneller lösen können.
Klicken Sie auf die Mitte des Puzzles, nachdem alle Pins eingesetzt wurden.

Gehen Sie durch die Tür, um in die Kanalisation zu gelangen und ein neues Ziel herbeizurufen.
Nimm die GEWICHTSTASCHE (U) unten rechts.
Befestige den HAKEN am Seil oben links (V).
Platziere die GEWICHTETE TASCHE auf dem Haken, um das Wasser in der Szene zu entfernen.
Nimm den HANDSPIEGEL (W) vom Boden.

Gehe geradeaus in den Keller.
Spiele die Wimmelbildszene, um DOLCH 5/5 (X) zu erhalten.

Nimm die TROCKENE FACKEL (Y) unten rechts.
Kehre in den Ofenraum zurück.
Senke den Gastank links ab (Z).
Platziere die TROCKENE FACKEL auf dem verschütteten Benzin (1).
Setze die BRENNENDE FACKEL in den Ofen ein (2), um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten.

Gehen Sie zweimal geradeaus und gehen Sie die linken Stufen hinauf, um die Kirche zu erreichen.
Zünde die 6 grün markierten Laternen mit der BRENNENDEN FACKEL an.
Klicken Sie links auf die ANMERKUNG (A), um Ihrem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.
Schauen Sie sich die Skelette im Hintergrund der Szene genauer an.
Platziere die 5 DOLCHE auf den erhobenen Händen.
Dolche können in der Anzuggasse, der Damenumkleide, der Industriegasse, auf dem Dach und im Kirchenkeller gefunden werden.
Die Dolche waren von links nach rechts mit 1 bis 5 beschriftet. Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Dolche: 3, 1, 4, 5, 2.
Das Lösen des Rätsels öffnet die Tür zum Friedhof rechts.

Geh zum Friedhof.
Spiele die Wimmelbildszene, um die FLÖTE zu erhalten (B).

Nimm die SCHAUFEL (C) unten links.
Gehe geradeaus zum Eingang der Krypta.
Schieße die SCHWARZE ROSE (D) oben in der Mitte mit der SCHAUFEL ab.
Klicke auf den Bereich über der Tür, um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen (E).
Klicke auf die Tür, um ein neues Ziel hinzuzufügen (F).

Kehre in den Keller zurück.
Spiele die Wimmelbildszene. Du erhältst die EINBALSAMINGFLÜSSIGKEIT (G).

Zurück zum Dach.
Spiele die Wimmelbildszene. Du erhältst die SCHÄDELMASKE 1/4 (H).

Nehmen Sie den Servicelift und kehren Sie zum Orchestergraben zurück.
Spiele die Wimmelbildszene. Du erhältst das GRAMOPHONHORN (I).

Gehe in den Lagerraum.
Spiele die Wimmelbildszene. Du erhältst SCHÄDELMASKE 2/4 (J).

Kehre zum Büro des Managers zurück.
Untersuche den Schachtisch.
Die Schwarzen Ritter sind im Speisesaal, in der Kerze in der unteren rechten Ecke der Bibliothek, unten rechts im Lagerraum und in der Damenumkleide zu finden.
Platziere die 4 SCHWARZEN MESSER auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Legen Sie die schwarzen Ritter so auf das Brett, dass sie einen Schritt vom König entfernt sind.
Teile können in einer "L"-Form über das Spielbrett bewegt werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nehmen Sie nach dem Lösen des Rätsels 20’000 Franken auf die Seite des Brettes.

Zum Aufzug zur Damenumkleide im Dachgeschoss.
Gib dem Geist im Spiegel die SCHWARZE ROSE.

Kapitel 4: Das Ende

Finde die 20 MUSIKSYMBOLE in der Szene.

Nimm das FOTO (1) aus dem zerbrochenen Spiegel.
Klicken Sie auf den Grammophonständer (2).
Stellen Sie den PHONOGRAPH und das Grammophonhorn auf den Ständer und der Bildschirm im Hintergrund der Szene fällt herunter.
Gib der Schaufensterpuppe im hinteren Teil der Bühne den Handspiegel.
Nimm die KOMÖDIENMASKE (3) aus dem Gesicht der Schaufensterpuppe.
Klicken Sie nach unten.
Klicken Sie auf die rechte Tür, um eine neue Aufgabe auszulösen (4).
Klicken Sie nach unten.
Lege den Sternenstaub rechts in den Spiegel (5), um deinem Tagebuch eine Seite hinzuzufügen.

Nehmen Sie den Aufzug nach unten und gehen Sie in das große Foyer.
Spiele die Wimmelbildszene in der Nähe des Ticketschalters, um die STREICHHOLZSCHACHTEL (6) zu erhalten.

Gehen Sie auf das Territorium des Wintergartens.
Benutze die SCHAUFEL auf dem weißen "X" auf der rechten Seite des Bodens, um eine 3/4 SCHÄDELMASKE auszugraben (A).

In die Bibliothek gehen.
Spiele die Wimmelbildszene rechts, um das MUSIKBLATT zu erhalten (B).

Geh ins Esszimmer.
Spiele die Wimmelbildszene, um das SALZ zu erhalten (C).

Gehe in die Ofenkammer.
Klicken Sie auf den Kohlenhaufen in der unteren rechten Ecke. Nimm den SCHÄDEL (D).
Platziere den MUSIKSTÄNDER auf dem Feuerständer (E).
Legen Sie das MUSIC SHEET auf den Notenständer und ein leuchtendes Muster erscheint auf der gegenüberliegenden Seite der Wand.
Untersuche das beleuchtete Exemplar an der Wand (F).
Bewege den Stein weg; Nimm die SCHWARZEN KERZEN (G).
Gehe in die Aufzugslobby.
Gib der Hamlet-Attrappe den SCHÄDEL (H).
Entferne die TRAGÖDIENMASKE vom Gesicht der Schaufensterpuppe (I).

Kehre in die Kostümgasse zurück.
Schauen Sie sich die rechte Tür genauer an.
Setze die FLÖTE, die KOMÖDIENMASKE und die TRAGÖDIENMASKE in die passenden Aussparungen ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Positionieren Sie die Masken wie im Screenshot gezeigt, so dass die Löcher 2, 4, 5 und 6 abgedeckt sind.

Gehe durch die Tür, um Christinas Zimmer zu betreten.
Klicke auf die Hintertür, um ein neues Ziel zu aktivieren (J).
Nimm die SCHÄDELMASKE 4/4 (K) unten rechts.
Nimm die OPERNGLÄSER (L) unten links.
Nimm das WEISSE HERZ (M) von der Brust der Schaufensterpuppe links.

Kehre in die Schauspielergasse zurück.
Spiele die Wimmelbildszene links, um die BALLINA zu erhalten (N).

Kehre in Christinas Zimmer zurück.
Klicke auf die Spieluhr neben der Kommode.
Platziere die BALLINA an der freien Stelle.
Klicke auf die Ballerina, um die Schachtel zu öffnen. Nimm die MÜNZE (1).
Geh aufs Dach.
Gib das SALZ auf die linke Statue. Nimm BOGEN UND PFEIL (2).

Gehe zum Eingang der Krypta.
Setze die 4 SCHÄDELMASKEN in die Schlitze an der Tür ein (A).
Öffne die Tür und betritt die Krypta.
Klicke auf das Grab (B).

Platziere die SCHWARZEN KERZEN darauf.
Zünden Sie Kerzen mit einer Streichholzschachtel an.
Duplizieren Sie die im Magazin gezeigte Vorlage, indem Sie sich die Schritte im Screenshot ansehen.
Nimm die SCHWARZE ROSE, nachdem das Rätsel gelöst wurde (1).

Gehen Sie zum Ballsaal und gehen Sie nach vorne, um den Ballsaal zu betreten.
Platziere BOGEN UND PFEIL auf der Puppe, die am Kronleuchter hängt.
Untersuche die gefallene Puppe und nimm das SCHWERT (C).
Untersuche die Kaffeemühle (D). Lege die MÜNZE in die Tasse des Affen, um den Geist zu senken.
Platziere das SCHWERT auf dem Geist.
Nimm die HALBMASKE (E), die zu Boden fällt.

Gehen Sie auf das Territorium des Wintergartens.
Nimm das BLAUE HERZ (F) oben links.
Geh aufs Dach.
Nimm das SCHWARZE HERZ (G) oben rechts.

Gehe zur Backstage-Landung.
Untersuche den Sarkophag.
Gib die EINBALSAMIERUNGSFLÜSSIGKEIT auf den Haken, um den HAKEN zu erhalten (H).
In die Bibliothek gehen.
Nimm das ROSENHERZ (I) vom unteren Regal zwischen den Statuen.

Gehe zum Hallenlandeplatz.
Platziere den HAKEN am Wasserspeier oben rechts (J).
Gehe hinauf zu den Opernlogen.
Platziere die OPERNGLÄSER auf dem Balkon, um das Gespenst zu enthüllen, und füge dem Tagebuch eine Seite hinzu (K).
Klicke auf die Puppe unten links in der Hintertür.
Lege die 20.000 FRANCS auf die Platte, um eine Suchszene auszulösen (L).

Spiele die Wimmelbildszene. Du erhältst die HALBMASKE (M).

Gehe in die Krypta.
Nimm das ROTE HERZ (N) unten rechts.
Kehre in Christinas Zimmer zurück.
Klicke auf die Hintertür (O).

Platziere die 2 HALBMASKE in der Mitte, um die Herzschlitze freizulegen.
Setze die 5 HERZEN in die Schlitze ein.
Klicken Sie auf 2 beliebige Herzen, um sie zu tauschen.
Um die Tür aufzuschließen, platziere die Herzen von links nach rechts in der folgenden Reihenfolge: SCHWARZ (1), BLAU (2), ROSA (3), ROT (4), WEISS (5).

Gib dem Geist die SCHWARZE ROSE, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Finde 20 MUSIKSYMBOLE.
Geh zum Spiegel.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Mysteries of Legends: Das Phantom der Oper abgeschlossen!

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