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Mystery Murders 1: Jack the Ripper - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Mystische Morde: Jack the Ripper. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Dunkle Visionen
  3. Schlechte Nachrichten
  4. das 13. Zeichen
  5. Inspektor Abberline
  6. Rasieren
  7. Ein alter Freund
  8. Die königliche Angelegenheit
  9. Docks
  10. Jack the Ripper
  11. Kapitel 10. Das Gesicht des Bösen
  12. Doppelmord
  13. Dunkle Geheimnisse
  14. Finale

Allgemeine Hinweise

Im Hauptmenü können Sie Einstellungen wie Audiolautstärke und Vollbildmodus anpassen.
Sie können auch Spielerprofile erstellen und ändern.
Sie können das Spiel im Casual- oder Challenge-Modus spielen.
Im Zufallsmodus werden Wimmelbildszenen durch rotes Funkeln angezeigt und Hinweise werden schneller wiederhergestellt.
Der Überspring-Timer für Rätsel ist im Casual-Modus auch langsamer.
Wimmelbildszenen im Spiel sind zufällig, Schlüsselobjekte und Inventargegenstände jedoch nicht zufällig.
Es gibt 4 Arten von Cursorn im Spiel.
Eine offene Handfläche bedeutet, dass du etwas aufnehmen kannst (A).
Ein Pfeil-Cursor zeigt an, dass Sie sich irgendwohin bewegen können (B).
Der Fingercursor soll mit Objekten interagieren (C).
Der Lupencursor wird verwendet, um das Objekt zu vergrößern (D).
Wenn Sie nicht weiterkommen, verwenden Sie die Hinweise in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Sie werden Ihnen sagen, ob Sie nichts anderes zu tun haben oder was Sie als Nächstes tun müssen.
Dieses Spiel hat mehrere Charaktere in verschiedenen Einstellungen. Ihr Inventar wird für jeden Charakter unterschiedlich sein.

Kapitel 1: Dunkle Visionen

Klicken Sie auf die rot markierte Kristallkugel.
Klicken Sie erneut auf die Kristallkugel.

Drücken Sie die runden Scheiben mit dem Bild in der Kristallkugel nach unten, bis alle eingerastet sind.
Wenn Sie auf die Wählscheiben klicken, werden sie einige Grad im Uhrzeigersinn gedreht.
Beginnen Sie in der Mitte des Balls und arbeiten Sie sich nach außen vor.
Verwenden Sie die Form in der Mitte des Bildes, um das Puzzle zu bauen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um das Puzzle zu vervollständigen.

Klicken Sie auf die Tabelle.
Vergrößern Sie die Zeitung.
Betreten Sie die Treppe nach oben.

Klicke auf den Kartentisch (A).
Sammle den Schlüssel ein.
Klicke auf die Schublade (B).
Öffne die Schublade mit dem Schlüssel.

Finden Sie versteckte Objekte, die rot und blau eingekreist sind.
Mehrere Objekte werden gleich sein, aber die meisten werden randomisiert.
Holen Sie sich die King of Swords Card und Laudanum.

Klicken Sie auf die Bilder, um sie in die gewünschte Position zu drehen und Ihre Sicht zu verbessern.
Wenn Sie auf ein Quadrat klicken, wird es im Uhrzeigersinn gedreht.
Sobald es in der richtigen Position ist, erstrahlt es in einem violetten Glanz.
Klicke auf jedes Quadrat, bis es funkelt, um das Puzzle zu vervollständigen.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.

Klicke auf das Fass (C).
Sammle das SCHLANGENSYMBOL ein.
Untersuche die Decke (D).
Sammle das AUGENSYMBOL ein.
Klicke auf das Poster (E).
Klicken Sie auf den Rand des Papiers und decken Sie das Symbol unten auf.
Nimm das UHRSYMBOL.
Betritt die nächste Szene (F).

Klicke auf das linke Fenster (G).
Sammle das SCHLANGENSYMBOL ein.
Klicke auf den Zugangspunkt (H) rechts neben der Tür.

Finde versteckte Objekte in Grün.
Nimm das blau eingekreiste HANDSYMBOL. Der Rest der Objekte ist randomisiert.

Klicken Sie auf die Tür.
Platzieren Sie alle SYMBOLE der gleichen Form um den umgekehrten Stern.
Klicke auf den Stern und betrete die Tür.

Finden Sie 10 Blatt Papier.

Klicken und ziehen Sie die Teile mit der linken Maustaste, um das Bild wiederherzustellen.
Beginnen Sie an den Rändern, da ihre markanten Formen leichter zu finden sind.
Verwenden Sie ein Hintergrundbild, um die richtige Stelle zu finden.
Bei richtiger Platzierung rasten die Teile ein.
Siehe Screenshot für vollständiges Bild.
Gehen.

Klicke auf das Fenster (I).
Sammle den Teufel ein.
Betrachte den Serviertisch (J).
Sammle den KÖNIG DER PARTIKEL ein.
Klicke auf das Bücherregal (K).
Sammle den König der Pokale.
Klicke auf den Schädel (L).
Sammle den GELEEKÖNIG ein.
Geh wieder nach oben.

Klicken Sie auf den Kartentisch.
Lege den KÖNIG DER SCHWERTER auf den linken Stapel.
Platziere den KÖNIG DER EISEN auf der zweiten von links.
Platziere den PARTIKELKÖNIG in der Mitte.
Platziere den KÖNIG DER SCHALEN auf der zweiten von rechts.
Lege die Teufelskarte auf den rechten Stapel.
Das Spiel, das beginnt, ist ein Memory-Spiel.
Tippen Sie auf zwei verschiedene Karten - eine links und eine rechts - und suchen Sie nach Übereinstimmungen.
Die Karten weisen möglicherweise nicht dieselbe Richtung auf, daher kann es manchmal schwierig sein, zu bestimmen, welche Karten übereinstimmen.
Wenn Sie eine Übereinstimmung erhalten, bleiben beide Karten übrig.
Verbinde alle Karten, um zu gewinnen. Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Klicken Sie auf das grün markierte Sofa.
Klicken Sie auf die Karte.
Klicken Sie auf die rot eingekreiste Polizeistation.

Betreten Sie die Polizeistation.
Sprechen Sie mit dem Offizier.

Kapitel 2: Schlechte Nachrichten

Klicke auf das Brett an der Wand (A).
Sammle den Schlüssel ein.
Klicke auf den Schrank (B).
Öffne den Schrank mit dem Schlüssel.

Finde die versteckten Objekte, die grün eingekreist sind.
Sammle die blau eingekreiste HATPIN ein.
Außerdem erhältst du den SCHRAUBENZIEHER und ein Stück PAPIER.

Klicke auf die Schublade auf dem Tisch (C).
Öffne die Schublade mit dem SCHRAUBENZIEHER.
Sammle das FARBBAND ​​ein.
Klicke auf die Schreibmaschine (D).
Platziere das PAPIER und das BAND auf der Schreibmaschine.

Drücken Sie zwei beliebige Tasten, um ihre Position zu ändern und die Schreibmaschine zu fixieren.
Die Schreibmaschine wird repariert, wenn die Tasten mit den Tasten einer modernen Tastatur übereinstimmen, genau wie bei Ihrem Computer.
Sammle das PAPIER ein.
Betritt den nächsten Raum.

Erweitern Sie das Fach.
Sammle die NEGATIVPLATTEN ein.
Klicken Sie auf das Regal.
Nimm die KAMERA.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Vergrößern Sie die Karte an der Wand.
Klicken Sie auf die Karte.
Klicken Sie auf den rot eingekreisten White Hart Pub.

Gehen Sie durch einen Verbündeten.
Klicken Sie unten links auf den Zugangspunkt.

Finden Sie versteckte Objekte.
Nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL und die TAROT-KARTE.
Betreten Sie die nächste Szene, indem Sie vorwärts gehen.

Klicken Sie auf den Polizisten.
Klicken Sie rechts auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte.
Sammle die JUNGE BAR ein.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Bringe das Fass in eine Nahansicht.
Öffne den Deckel mit der MILCHBAR.
Sammle die Öllampe ein.
Kehren Sie zur ersten Szene zurück.

Klicken Sie auf den Stapel der Tüten.
Legen Sie die Öllampe in die Tasche.
Das Öl mit Streichhölzern anzünden.
Kehre zum Polizisten zurück.

Sprechen Sie mit dem Polizisten.
Schauen Sie sich die Tür an und versuchen Sie, den STERN darauf zu verwenden. Sie müssen den Stift zuerst biegen.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Kehren Sie zur ersten Szene zurück.
Klicke auf die verbrannten Säcke.
Sammle die ZANGE ein.
Kehre zum Gebäude mit der verschlossenen Tür zurück.

Klicken und ziehen Sie die ZANGE in Ihrem Inventar auf die Hutnadel, um sie zu biegen.
Öffne die Tür mit dem gebogenen Hut.

Klicke auf die Schlossfässer, um sie zu drehen und auszurichten, um das Schloss zu öffnen.

Wenn Sie einen Ring nach unten drücken, wird der Ring nach außen gedreht.
Klicke vom inneren Ring zum äußeren Ring, um das Puzzle zu vervollständigen.
Richten Sie den ersten Ring zuerst mit dem Loch aus, das nach unten führt, dann werden die nächsten zwei und vierten Ringe automatisch ausgerichtet.
Betritt das Gebäude.

Platziere die KAMERA in der Mitte der Szene.
Legen Sie die Platten auf die Rückseite der Kammer.

Betreten Sie den dunklen Raum, indem Sie durch die Tür gehen.
Stelle die KAMERA auf das Regal.
Sammle das FOTO ein.
Kehre ins Büro zurück.

Klicke auf die Schreibmaschine und nimm die FIXER-Flasche nach links.
Klicken Sie auf den Zugangspunkt am Schrank.

Finden Sie versteckte Objekte.
Du erhältst ein STOPP-BAD und einen ENTWICKLER.

Kehre in den dunklen Raum zurück.

Klicken Sie auf die drei Fächer.
Gießen Sie die ENTWICKLER-Chemikalie in die rote Schale (1).
Gießen Sie die Chemikalie STOP BATH in die mittlere Schale (2).
Gießen Sie den FIXIERER in das rechte Fach (3).
Erweitern Sie das BILD und legen Sie es in das erste Fach (1).
Sammle das FOTO ein.
Machen Sie dasselbe auf der Palette (2).
Vervollständigen Sie das BILD im Fixierfach (3).
Nimm das ENTWORFENE BILD.

Ordne die Fotos den entsprechenden Negativen zu.
Klicken Sie auf die weißen entfalteten Bilder, um sie umzudrehen, und klicken Sie dann auf das entsprechende Negativ desselben Bildes.
Bei Negativen sind alle weißen Bereiche schwarz und schwarze Bereiche sind weiß.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.

Hängen Sie das GETEILTE BILD an die Linie links.
Fotos heranzoomen.

Sammle die SYMBOLE ein.

Kapitel 3: das 13. Zeichen

Untersuche den Tisch (A).
Sammle ein Kartenspiel.
Wende die KARTEN auf die Person an (B).

Sortieren Sie die Tarotkarten so, dass sie mit den Karten in der oberen rechten Ecke übereinstimmen.
Klicken Sie auf zwei beliebige Karten, um ihre Position zu ändern.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.

Schauen Sie unter dem Sofa genauer hin.
Sammle die ZEITUNG ein.
Verlasse den Raum.

Klicken Sie auf den Kleiderbügel.
Sammle den REGENSCHIRM ein.
Gehen Sie durch die mittlere Tür nach draußen.

Gehen Sie in die nächste Straße.
Melden Sie sich am Terminal an.
Klicken Sie auf den Ticketschalter.
Geben Sie die ZEITUNG der Person hinter der Theke.
Kehren Sie zum externen Terminal zurück.

Klicken Sie auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte.
Du erhältst das STREICHHOLZ und die MÜNZE.

Kehren Sie zum Terminal zurück.
Klicke auf die Registrierkasse (C).
Bezahlen Sie Ihr Ticket mit Münze. Nimm das TICKET.

Klicke auf den Zug (D).
Gib dem Mann mit der Uhr das TICKET (E).

Klicken Sie auf die Tür.

Klicken Sie auf , um Teile des Bildes zu drehen, bis Sie eine Tür sehen.
Verwenden Sie die Risslinie in der sich öffnenden Tür, um die Bilder auszurichten.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.

Klicken Sie auf das Bücherregal.

Sortieren Sie die mittlere Bücherreihe in die richtige Reihenfolge.
Klicken Sie auf zwei beliebige Bücher, um sie zu wechseln.
Wenn die Bücher einmal an der richtigen Stelle sind, können sie nicht mehr verschoben werden.
Bücher mit römischen Ziffern sind auf der linken Seite und Bücher mit arabischen Ziffern auf der rechten Seite.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Nach oben gehen.

Klicken Sie auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte. Du erhältst den BRIEFÖFFNER, die FLASCHE und das GLAS.
Geh wieder nach unten.

Untersuche den Tisch (F).
Klicken Sie auf das Buch und Sie erhalten das Laudanum-Rezept.
Klicke auf die Anrichte (G).
Sammle Sherrys FOTO.
Öffne die Schublade mit dem SCHRIFTLICHEN ÖFFNER.
Sammle die KLEEBLÄTTER ein.
Wähle den Schädel aus (H).
Öffne den Schädel mit dem BRIEFÖFFNER.
Sammle den SCHLÜSSEL ein.
Geh wieder nach oben.

Öffne die Truhe mit dem Schlüssel.

Finden Sie versteckte Objekte.
Sie erhalten Zimt, Ständer und Stößel.

Untersuche den Spiegel näher.
Gib den Zimt und das BLAU in den weißen Mörser (I).
Benutze den STÖSSEL auf dem Mörser, um sie zu zermahlen.
Nimm LANDGEWÜRZE.
Platziere den STÄNDER nach der Inspektion auf der Öllampe (J).
Zünde die Öllampe mit dem STREICHHOLZ an (K).
Gieße SHERRY in den Kessel (L).
Stelle den Sherrykrug auf den Ständer (M).
Die Gewürze in den Sherry geben.

Stelle die Flasche in den Sherry.
Sammelt die Teekanne von Laudanum ein.
Gieße den Wasserkocher in die Flasche (N) und nimm die FLASCHE.

Klicken Sie auf zwei beliebige Quadrate, um sie neu zu positionieren und Emmas Sicht zu löschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um das Puzzle zu vervollständigen.
Klicken Sie auf die Symbole, um sie zu sammeln, wenn Sie fertig sind.

Finden Sie 13 Nummer 13 in der gesamten Szene.
Einige sind arabisch 13 und andere sind römische Ziffern XIII.

Betreten Sie die Tür, die sich gerade hinter den Symbolen geöffnet hat.
Klicken Sie auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte.
Du erhältst 3 MAGISCHE SYMBOLE.

Klicke auf die Frau (O).
Platziere die drei magischen SYMBOLE auf den passenden Symbolen um ihren Körper.
Gehe durch die Tür (P).

Kapitel 4: Inspektor Abberline

Betreten Sie die Polizeistation.
Betritt den Raum links.
Klicken Sie auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte.
Sie erhalten einen Schlüssel und einen Schlüssel.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Klicke rechts auf den Schrank (A).
Öffne den Schrank mit dem SCHLÜSSEL.

Finden Sie versteckte Objekte.
Sie erhalten einen Taktstock und einen weiteren Schlüssel.
Kehre ins Büro zurück.

Klicke auf den Tisch (B).
Öffne die linke Schublade mit einem neuen SCHLÜSSEL.
Sammle die NOTIZEN ein und lege sie auf den Tisch.
Vergrößern Sie Ihre Notizen.
Verlassen Sie die Tischszene.
Klicke auf die Karte (C).
Klicken Sie auf das Londoner Krankenhaus.

Klicke auf die Kästchen (D).
KOGS sammeln.
Klicke auf das Fahrrad (E).
COG-Fahrrad und Kette mit Schraubenschlüssel entfernen und wieder zusammenbauen.

Klicke auf das kaputte Tor (F).
Platzieren Sie das alte COG, BIKE COG und die KETTE auf der Baugruppe links neben der Tür.
Betritt den Stall.

Klicken Sie auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte.
Nimm die SÄGE und den HAMMERKOPF.

Klicke auf die Tür (G) und nimm den GRIFF.
Setze den GRIFF und den KOPF zusammen, um den HAMMER zu erhalten.
Brich das Schloss mit dem HAMMER auf.
Nimm den MEISSEL.
Untersuche den Boden (H).
Klicken Sie auf die Maserung, um sie zur Seite zu verschieben.
Entferne den Stein mit dem ZAHN.
Nimm die STEINSCHEIBE.

Kehre zum Hauptbüro zurück.
Klicke auf die Kisten (I).
Öffne die Kiste mit dem Schlagstock.
Sammle GELEGENTLICHE NOTIZEN.
Kehre ins Büro zurück.

Untersuche den Tisch (J).
Legen Sie die Notizen auf dem Etui auf den Tisch.
Klicken Sie auf die Notizen und klicken Sie erneut darauf.

Klicke und ziehe die Fotos an die richtigen Positionen für zwei Kills.
Beginnen Sie mit dem Datum oben, dann Opfer, Ort, Tatwaffe und schließlich das gefundene Symbol.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Kapitel 5: Rasieren

Klicke auf die Karte (K).
Klicken Sie auf das Londoner Krankenhaus.

Klicke auf den Boden (L).
Platziere die KAMERA, um ein Foto zu machen.
Betritt den Stall.

Klicken Sie auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte.
Du erhältst die NÄGEL und den METALLKRUG.

Untersuche den Boden (M).
Platziere die KAMERA, um ein Foto zu machen.
Gehen Sie zum nächsten Bildschirm.

Klicken Sie auf die Tür des neuen Ferienhauses.
Öffne es und sprich mit der Frau darin.

Klicken Sie auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte.
Verschieben Sie das Blatt nach rechts, um die restlichen Elemente zu finden.
Du erhältst die MARKE und mehrere GLÄSER.
Verlasse den Raum.

Klicke auf das Kästchen (N).
Öffne die Kiste mit dem JUNGEN BAR.
Bauen Sie Ihren Rasierer zusammen.
Klicke auf den Stuhl (O).
Schneiden Sie die Schnur mit einem Rasiermesser ab und sammeln Sie sie ein.
Klicke auf die Tür (R).
Sammle die ZANGE ein.
Schneide mit einer Zange durch das Glas, um einen Haken zu machen.
Kombiniere die SCHNUR und den HAKEN (P).
Untersuche das Loch (Q).
Sammle Schlüssel mit Schnur und Haken.
Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL (R).
Betreten Sie den Laden.

Klicke auf die Bank (S).
Nimm das EISENROHR.
Kehren Sie die Treppe hinauf zur vorherigen Szene zurück.

Klicke auf das Kästchen (T).
Stelle den LEEREN KRUG unter den Wasserhahn.
Benutze das EISENROHR am Griff, um ihn zu drehen.
Sammeln Sie einen Krug Wasser.
Betreten Sie den Friseurladen erneut.

Untersuche das Waschbecken (U).
Verwenden Sie einen Wasserkrug, um Ihre Haare vom Waschbecken zu reinigen.
Sammle den SCHLÜSSEL ein.
Klicke auf die Tür (V).
Öffne die Tür mit dem Schlüssel.

Finden Sie versteckte Objekte.
Du erhältst eine ROTE TINTE FLASCHE.
Gib dem Friseur den GUTSCHEIN.

Entfalten Sie das Foto in einem dunklen Raum wie zuvor.
Klicke auf die KAMERA (W).
Platziere das FOTO auf allen Fächern links (X).
Hänge das FOTO links auf (Z).

Ordne die Fotos den entsprechenden Negativen zu.

Klicken Sie auf das neue Foto, das am Draht hängt.
Sammle Symbole.

Kapitel 6: Ein alter Freund

Klicken Sie auf die Tabelle, um das Buch anzuzeigen.
Überprüfen Sie Ihre Hochzeitsanmeldung.

Klicken Sie auf eine Bildkachel, um sie in einen angrenzenden leeren Slot zu schieben.
Ordne die Kacheln neu an, um das Aussehen zu vervollständigen.
Beginnen Sie damit, die oberste Reihe an einer beliebigen Stelle im Puzzle in die richtige Reihenfolge zu bringen, und sie werden an die obersten 3 Positionen verschoben.
Die nächste Aufgabe besteht darin, die rechten linken 3 Felder zu erhalten, ohne die oberen 3 zu ändern.
Zum Schluss ordnen Sie die letzten 4 Felder neu an, um das Rätsel zu lösen. In der unteren rechten Ecke befindet sich ein leeres Quadrat.
Siehe Screenshot für die Rätsellösung.

Klicke auf den Ziegelstein (A).
Klicke, um den Ziegelstein zu entfernen, und nimm dann die STEINSCHEIBE.
Klicke auf das Fass (B).
Nimm den STEINRING.
Klicke auf die Tasche (C).
Klicke auf die Tasche, um sie zu öffnen und die letzte STEINSCHEIBE einzusammeln.
Betritt die nächste Szene durch die Tür in der Mitte und folge dem Pfad.

Klicke auf das Fenster im Erdgeschoss (D).
Sammle 2 STEINSCHEIBEN.
Klicke oben im Fenster auf das Laub (E).
Entferne das Laub und sammle eine weitere STEINSCHEIBE ein.
Klicke auf den Hotspot (F).

Finden Sie versteckte Objekte.
Sie erhalten zwei weitere STEINSCHEIBEN.

Legen Sie alle Scheiben auf das Puzzle.
Klicken und ziehen Sie das Stück mit der linken Maustaste. Klicken Sie beim Ziehen der Form mit der rechten Maustaste, um sie zu drehen.

Klicken Sie auf die Tür.
Klicke erneut auf die Tür und sprich mit dem Mann.
Betritt den Raum links.

Klicken Sie auf den Hotspot.

Finden Sie versteckte Objekte.
Sie werden etwas MEDIZIN finden.
Nachdem Sie alle Gegenstände gefunden haben, werden Sie zur Polizeistation gebracht.
Betreten Sie die Polizeistation und klicken Sie auf den Hotspot rechts neben dem Polizisten.

Finden Sie versteckte Objekte.
Du erhältst das ABZEICHEN.

Gib dem Offizier das ABZEICHEN und betritt das Büro links (G).
Sprich mit dem Offizier am Tisch (H).

Kapitel 7: Die königliche Angelegenheit

Klicke auf das Schwarze Brett (A).
Lies die Mitteilung an der Tafel (B).
Betreten Sie den nächsten Raum links und klicken Sie auf die Karte.
Gehen Sie zur Anberi-Straße.

Betritt H. Hardimans Tür und klicke nach der Zwischensequenz auf den Hotspot.
Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten einen TAP, SCOOP und eine Pinzette.

Untersuche das Fenster (C) und nimm das SKALPELL und das TICKET.
Nimm den EIMER vom Boden (D).
Verlasse die Gasse durch die Tür.

Klicke auf das Fass (E).
Benutze die KARTE auf dem Fass und benutze dann den EIMER unter dem Wasserhahn.
Nimm den EIMER BIER.
Klicke auf den Zementsack (F).
Berühre den Zement mit dem SKALPELL, um die Rückseite zu öffnen.
Verwenden Sie einen Löffel Zement und nehmen Sie dann einen Löffel Zement.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Klicke auf den Abfluss unter dem Fenster (G).
Verwende den ZEMENT für den Abfluss.
Schütte den EIMER BIER auf die KACHEL und sammle ihn ein.

Klicken Sie auf den Hotspot.
Finde alle versteckten Objekte.

Klicke auf die Matratze (H).
Nimm das BRIEFSTÜCK darunter.
Klicke auf den Topf (I).
Verschiebe den Topf und finde das BUCHSTABENSTÜCK.
Klicke auf das Fenster (J).
Klicken Sie auf den unteren Rand des Fensters und finden Sie das BRIEFSTÜCK.

Klicken und ziehen Sie die zerrissenen Buchstabenteile, um sie wieder zusammenzusetzen.
Die Teile rasten ein, wenn Sie sich in der richtigen Position befinden.
Die Teile drehen sich nicht.
Verwenden Sie verschiedene Teilefarben und Kantenformen, um das Rätsel zu lösen.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.

Geben Sie zehn Glocken ein und klicken Sie auf den Hotspot.
Finde alle versteckten Objekte.

Sie erhalten den MAGNETEN.

Klicke auf den Boden in der Ecke des Raums (K).
Benutze den MAGNET, um die HAARNADEL zu erhalten.
Verlasse die zehn Glocken und untersuche die Fässer draußen (L).
Öffne die Kiste mit der HAARNADEL und nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Klicke rechts auf den Ziegelstein (X).
Befreie die HALSKETTE mit dem SCHRAUBENZIEHER und sammle sie ein.

Verlassen Sie diesen Bereich rechts.
Klicke rechts auf den Baum und sieh dir die in den Baum geritzten Initialen an (N).
Sieh Dir die Tür an und klicke rechts auf die Tafel (O).
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Platte an und nimm den SCHLÜSSEL.
Benutze den SCHLÜSSEL an der Tür rechts.

Bringe die Bank rechts in die Nahansicht.

Öffnen Sie Ihre Bibel und stellen Sie eine Liste zusammen.
Klicken Sie auf den Tisch und dann auf die Gästeliste.
Verlassen Sie die Kirche und kehren Sie in die erste Straße zurück.

Gehe die Straße hinunter zum nächsten Ort (P).
Klicken Sie auf die Tür.
Benutze die HALSKETTE, um die Tür zu öffnen.

Klicken Sie auf den Hotspot in der Ecke.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst die TURPINTINE und den PINSEL.

Wähle die Staffelei aus (Q).
Nimm einen Lappen und lies das Tagebuch.
Klicke auf das Fenster (R).
Verwenden Sie das Terpentin auf dem Topf und verwenden Sie die Terpentinbürste.
Nimm eine Turbinenbürste.
Klicke auf das Gemälde (S).
Wende den PINSEL auf das Gemälde an.
Verwenden Sie einen Lappen auf dem Gemälde.
Nimm den CODE aus der Ecke des Gemäldes.
Klicke auf die Aktentasche (T).
Verwenden Sie den CODE auf der Aktentasche, um sie zu öffnen. Nimm den Brief.

Nimm die neue DATEI oben vom Tisch (U).
Verlasse den Raum und nimm das FOTO von der Anschlagtafel hinter dem Polizisten (V).
Nimm das Tatortfoto aus der Schublade auf deinem Schreibtisch (W).
Platzieren Sie ihre beiden FOTOS in der Datei.
Lege die DATEI wieder auf den Tisch, wo du sie gefunden hast.

Klicke und ziehe die Fotos an die richtigen Positionen für drei Kills.
Die ersten beiden sind die gleichen wie beim letzten Mal.
Beginnen Sie mit dem Datum oben, dann dem Opfer, dem Ort und allen anderen gefundenen Beweisen.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Kapitel 8: Docks

Klicken Sie auf die Karte.
Sammeln Sie einen Kopfgeldbescheid.
Sie werden zu den Docks gebracht.
Untersuche das Dock (A).
Klicken Sie auf den Hotspot, um herauszufinden, welche Boards Sie benötigen.
Gehe in den Bereich links (B).

Sieh Dir die Palette an und nimm das BRETT mit dem JUNGEN BAR (C).
Klicke auf die Gasse (D).
Nimm den TÜRGRIFF.
Klicke auf das Fass (E).
Verschiebe die Kette und nimm den HAKEN.
Klicke auf die Tür (F).
Nimm METAL BAR.
Benutze den TÜRKNAUF an der Tür. Sie können die Tür nicht öffnen, da sie verschlossen ist.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.
Klicken Sie erneut auf das Dock.

Verwenden Sie ein Brett auf dem Loch.
Verwende die NÄGEL auf dem Brett.
Verwende in deinem Inventar die METALLBARKE und den HAKEN zusammen.
Schlage den Schlüssel mit der GEHAKENEN METALLSTANGE auf und nimm ihn (G).
Kehre zu der Tür zurück, die du vorher nicht öffnen konntest.

Öffne die Tür und nimm den HAMMER.
Schlage mit dem HAMMER auf die Nägel im Dock.
Klicken Sie auf , um den Hotspot zu betreten.

Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst das MANIFEST-SCHIFF.
Dies bringt Sie zurück in Ihr Büro.
Klicken Sie in den Kästchen auf den Hotspot.

Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten die Feder Feder.

Sieh Dir das Schwarze Brett an und nimm das Papier (H).
Untersuche den Tisch (I).
Verwenden Sie Papier, Stift und Tinte auf schattierten Bereichen auf Ihrem Schreibtisch.

Klicken Sie auf den Buchstaben, um die Quadrate zu drehen und alle Einträge auszurichten.
Jedes Quadrat, auf das Sie klicken, dreht ein anderes Quadrat.
Beginnen Sie oben und drehen Sie die oberen Quadrate entlang der Linie.
Wenn das Quadrat das bereits erstellte dreht, gehen Sie zurück und drehen Sie es erneut.
Befolgen Sie die Reihenfolge im Screenshot, um das Rätsel mit den wenigsten Zügen zu lösen.

Kapitel 9: Jack the Ripper

Klicken Sie auf die Karte und gehen Sie zum Whitechapel Burial Ground.

Klicke hinten auf das Waschbecken (A).
Nimm HAUBE, KAMM und FADEN.
Klicke auf das Loch in der Tischmitte (B).
Benutze den GEWINDEMAGNET und stecke den GEWINDEMAGNET in das Loch.
Nimm den SCHLÜSSEL.
Klicke rechts auf die Bücher (C).
Benutze den SCHLÜSSEL, um die Schublade zu öffnen.
Nehmen Sie Taschentuch und den Bericht des Gerichtsmediziners.
Sie gehen automatisch ins Krankenhaus.

Betreten Sie den Hotspot zurück.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst den GRIFF und das MAZONE-SCHILD.

Klicke links auf die Schreibtischschublade (D).
Verwenden Sie den Griff an der Schublade und öffnen Sie sie dann.
Sammle das Diagramm und den SCHLÜSSEL ein.
Klicke rechts auf den Messerkoffer (E).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Etui und klicke auf die Karte darin.

Finden Sie alle chirurgischen Messer in der Szene.

Ordne die Messer von oben nach unten entsprechend ihren Symbolen an.
Wenn Sie das Messer in der falschen Reihenfolge aufheben, müssen Sie von vorne beginnen.
Die Symbole geben Ihnen einen Anhaltspunkt zur Ordnung und entsprechen den Namen auf den Stiften.
Die richtige Reihenfolge ist die Reihenfolge der Planeten im Sonnensystem, beginnend mit Sonne und Mond, folgend der Erde: Sol, Merkur, Venus, Terra, Mond, Jupiter und schließlich Saturn.

Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie das MASONIC-ABZEICHEN ganz unten in der Schachtel.
Sammle das Messer ein.

Klicken Sie auf die Tür und klicken Sie erneut darauf.
Sprechen Sie mit der Person, die hineingehen soll.

Klicken Sie auf den Hotspot.
Finde alle versteckten Objekte.

Kapitel 10. Das Gesicht des Bösen

Drehen Sie die Abschnitte des Bildes, um das Gemälde zu vervollständigen.
Jeder rotierende Abschnitt dreht auch den nächsten Abschnitt nach rechts oder in die nächste Reihe, wenn der Abschnitt eines der Enden ist.
Um das Rätsel zu lösen, beginne in der oberen linken Ecke und arbeite dich nach rechts vor, um die Quadrate zu fixieren, die durch die vorherigen Quadrate gedreht wurden.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Schöne 13 magische Symbole.
Du erhältst die magische RUNE.
Wechseln Sie zur nächsten Szene.

Klicke auf den Körper (A).
Sammle die MAGISCHE RUNE auf ihrer Brust ein.
Klicke auf den Bordstein (B).
Klicke auf die Zeitung und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL darunter.
Gehe nach links (C).

Geben Sie den Zugangspunkt ein.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst eine weitere RUNE.

Wähle das Rad links aus (D).
Verwenden Sie den Schraubenschlüssel, um die Kappe zu entfernen.
Nimm RUNE.
Nimm den Lappen hinters Steuer.
Klicke auf das Fenster (E).
Wende den Lappen am Fenster an und nimm die RUNE.
Gehe die Gasse entlang (F).

Platziere die 4 RUNEN auf den passenden Kreisen an der Absperrung.

Klicken Sie auf ein Quadrat und dann auf ein anderes, um sie zu tauschen. Bringen Sie alle Quadrate an den richtigen Stellen, um das Bild zu vervollständigen.
Verwenden Sie die Person und den umgekehrten Stern, um die richtigen Plätze für die Quadrate zu finden. Wenn das Quadrat an der richtigen Stelle ist, wird es gesperrt.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Gehen Sie nach unten und untersuchen Sie die Couch.
Auf dem Tisch liegt auch eine Zeitung zum Lesen.

Nehmen Sie eine Karte und gehen Sie zum Straßenmarkt.

Klicke auf die Kisten (G).
Nimm ÖL.
Klicke auf die Tür (H).
Benutze das ÖL in den Briefschlitz und dann den BRIEFÖFFNER in den Briefschlitz.
Klicke auf den Schlitz, um den SCHLÜSSEL zu erhalten und ihn einzusammeln.
Klicke auf den SCHLÜSSEL am Schloss (I).
Geh durch die Tür.

Klicken Sie auf den Bereich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.
Finden Sie 18 Unterschiede zwischen dem linken und rechten Bild.
Sie können auf eine Seite des Bildschirms tippen, um Übereinstimmungen zu finden.
Verlasse die Szene nach unten, um zur Polizeistation zu gehen.

Betreten Sie die Polizeistation.
Klicke auf den Kleiderbügel (J).
Nimm den SCHLÜSSEL aus der Tasche.
Klicke auf den Schrank und öffne ihn mit dem SCHLÜSSEL.

Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten einen weiteren SCHLÜSSEL.
Benutze den Schlüssel von der Tür zum Zimmer des Inspektors und betrete ihn.

Sieh Dir den Tisch an und sieh Dir alle Akten an (K).
Betrachte das Schwarze Brett und sieh dir alle Bilder und Symbole an (L).

Kapitel 11: Doppelmord

Klicken Sie auf die Karte und gehen Sie zum Mitra-Platz.
Klicke auf die Leiche (A), um sie zu untersuchen.
Hebe das Laken hoch und nimm den Ring.
Gehen Sie nach links und betreten Sie einen Hotspot.

Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten AXTKOPF.

Wähle das Rad aus (B).
Verwenden Sie die Säge am Rad. Nehmen Sie RAD-SPEICHE.
Füge dem AXTKOPF die METHODE hinzu, um die AXT in deinem Inventar zu erhalten.
Komm zurück.

Klicke rechts auf das Gitter (C).
Benutze die AXT auf dem Rost.
Nimm die Notiz.

Betreten Sie den Tatort durch das Tor.
Geben Sie den Zugangspunkt ein.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst ein SEIL und eine AXT.

Klicke auf die Tür links (D).
Schlage mit der AXT auf die Tür ein und nimm den HAKEN.
Klicke auf die Treppe (E) und finde den Lavendel in den Büschen.
Klicke auf das Gitter (F)

Benutze den HAKEN, um die Halskette zu erhalten und sie einzusammeln.

Untersuche die 2 neuen Ordner auf dem Tisch und verlasse die Szene.
Sie müssen alle Bilder in die richtigen Spalten neu anordnen.
Verwenden Sie bei der Bestellung von Bildern, was Sie sich an die ersten beiden Male erinnern.
Siehe Screenshot für die richtige Reihenfolge.

Kapitel 12: Dunkle Geheimnisse

Klicken Sie auf eine Bildkachel, um sie in einen angrenzenden leeren Slot zu schieben.
Ordne die Kacheln neu an, um das Aussehen zu vervollständigen.
Beginnen Sie damit, die oberste Reihe irgendwo im Puzzle aufzuräumen, und sie bewegen sich zu den oberen 4 Positionen.
Die nächste Aufgabe besteht darin, die rechten linken 3 Felder zu erhalten, ohne die oberen 4 zu ändern.
Schließlich ordnen Sie die letzten 5 Felder neu an, um das Rätsel zu lösen. In der unteren rechten Ecke befindet sich ein leeres Quadrat.
Manchmal muss man Dinge aus dem Weg räumen, um Platz zu schaffen. Wenn Sie nicht weiterkommen, vermischen Sie es und versuchen Sie es erneut.
Siehe Screenshot für die Rätsellösung.

Finde 8 magische Symbole.
Betrete das Haus.

Klicken Sie zum Vergrößern auf die Schrift an der Wand.
Klicken Sie auf zwei beliebige Symbole, um ihre Position zu ändern.
Ordne alle Symbole an den richtigen Stellen darunter zu.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Klicke auf die Kristallkugel.

Klicken Sie auf die Ringe, um sie zu drehen und in die richtige Drehung zu bringen.
Wenn Sie einen Ring drehen, wird auch der Ring darin gedreht.
Um das Rätsel zu lösen, beginne am am weitesten entfernten Ring und arbeite dich in Richtung Zentrum vor.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.

Überprüfen Sie die Tür, um zu sehen, ob sie abgeschlossen ist.
Klicke auf die Rinne voller Blätter (A).
Klicke auf die Blätter, um sie zu bewegen und nimm den Nagel.
Klicke auf die Tür (B) und klicke erneut auf die Tafel.
Schlage mit dem NAGEL auf die Platte und nimm den SCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Tür und betritt das Haus.
Gehe rechts in den Flur.

Sieh Dir die Bücher an und nimm den SCHLÜSSEL (C).
Untersuche das Sofa und nimm den SCHUBLADENÖFFNER (D).
Verlasse den Raum und benutze den SCHLÜSSEL, um den Raum auf der anderen Seite des Flurs zu betreten.

Klicke auf die Schublade (E).
Benutze den Schubladenöffner, um es zu öffnen und klicke auf die Kiste.

Klicken Sie auf eine Bildkachel, um sie in einen angrenzenden leeren Slot zu schieben.
Ordne die Kacheln neu an, um das Aussehen zu vervollständigen.
Dieses Puzzle ähnelt den vorherigen, aber die Antwort darauf, wohin jedes Teil gehen soll, steht unter den Teilen.
Ordne die Symbole oben dem dunklen Hintergrund unten zu, um das Rätsel zu lösen.
Die untere rechte Ecke ist wie zuvor leer.
Siehe Screenshot für die Rätsellösung.

Nimm die Glyphe, den Schädel, die Niere und den SCHLÜSSEL aus der Schachtel.

Untersuche den Tisch (F).
Benutze den SCHLÜSSEL, um den Tisch zu öffnen.
Schau auf die Karte.

Klicken Sie auf der Karte auf den Namen von Mary Kelly 13.

Klicken Sie auf die Tür, um zu sehen, dass sie verschlossen ist.
Klicke auf die Kiste links (G).
Nimm ZIEGEL.
Klicke auf das Fenster (H).
Benutze den ZIEGEL auf dem Fenster.
Schiebe den Vorhang beiseite und nimm den SCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Tür und betritt das Haus.

Klicken Sie auf den Zugangspunkt in der Mitte des Raums.
Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten QUIILL.

Klicke auf das Brett am Boden (I).
Benutze den Kistenöffner, um das Brett herauszuhebeln.
Nehmen Sie Zeitschrift und PAPIER.
Verwenden Sie einen Stift auf Papier, um einen Brief zu schreiben.
Wähle die Robe aus (J).
Platziere den BRIEF auf der Robe.

Kapitel 13: Finale

Betritt Miller’s Court.
Du kannst die Leiche durch das Fenster betrachten (A).
Klicke auf das Brett an der Wand (B).
Nimm das LOG unter der Sackleinen hervor.
Benutze das SEIL am Tagebuch, um den RAM zu erhalten.
Benutze den RAM an der Tür.

Wenn Sie drin sind, klicken Sie auf den Hotspot.
Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten einige Beweise.
Schauen Sie sich die Robe an und nehmen Sie den Brief, den Sie gerade dort hingelegt haben.

Betrete das Haus.
Untersuche alles auf dem Tisch (C).
Untersuche die leeren Flaschen auf dem Tisch (D).
Untersuche die Kristallkugel und das Buch daneben (E).
Gehe nach oben und klicke auf die schlafende Frau.

Vergrößern Sie die Tür.

Benutze BILLY CLUB, um das Fenster einzuschlagen und hineinzugehen.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in den linken Raum und betreten Sie den Hotspot.

Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst das ASTROLOGIE-SYMBOL.
Verlasse den Raum und gehe durch den Flur rechts in den Raum.

Klicke auf die Flaschen auf dem Tisch (F).
Nimm das SYMBOL unter dem Buch.
Schaue unter dem Teppich genauer hin (G).
Nimm den SCHLÜSSEL.
Klicke auf das Bücherregal (H).
Öffne das Buch und nimm das SYMBOL.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Öffne den Tisch mit dem SCHLÜSSEL (I).
Nehmen Sie SYMBOL.
Kehre in den Flur zurück.
Betrachte die Vase und zerbreche sie mit dem BILLY CLUB (J).
Nehmen Sie SYMBOL.

Gehe in den Raum auf der rechten Seite.
Betrachte das Gemälde und entferne es von der Wand (K).
Platziere die 5 ASTROLOGISCHEN SYMBOLE an den richtigen Stellen.
Nehmen Sie alle Papiere und Bücher in den Safe.
Klicken Sie auf das Papier, das auf dem Bildschirm erscheint.

Ausgang zur Straße nach Norden.
Sprich mit der Frau bei der Beerdigung, um das Spiel zu beenden.
Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade Secret Murders: Jack the Ripper abgeschlossen.