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Mystery of Cleopatra - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Das Geheimnis der Kleopatra. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Spielgrundlagen und allgemeine Tipps
  2. Der Palast
  3. Docks
  4. Bibliothek
  5. Theater
  6. Kaserne
  7. Pharos

Spielgrundlagen und allgemeine Tipps

Sie können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, indem Sie Alt + Eingabetaste drücken.
Sie können bis zu fünf verschiedene Profile haben.
Klicken Sie auf Optionen, um Ihre Soundkonfiguration zu ändern, im Vollbild- oder Fenstermodus abzuspielen und das Tutorial ein- oder auszuschalten.
Dieses Spiel kann im normalen Modus oder im erweiterten Modus gespielt werden.
Der Zufallsmodus platziert Objekte automatisch an ihren jeweiligen Positionen und die Hinweisanzeige wird schneller aufgeladen.
Es wird empfohlen, zuerst den Casual-Modus zu spielen und nach dem Gewinn des Spiels in den erweiterten Modus zu wechseln.
Im Spiel ist ein Tutorial verfügbar, das beim ersten Start des Spiels deaktiviert werden kann.
Sie müssen sich durch den Dialog klicken, um fortzufahren.
Nehmen Sie alle historischen Schriftrollen mit.
Sie können die Minispiele überspringen, sobald die Überspringen-Anzeige voll ist.
Wählen Sie ein Tagebuch aus, um die Notizen Ihres Charakters zu lesen und gesammelte Geschichtsrollen anzuzeigen.
Wenn Sie mehr als einen Artikel haben, erscheint ein Pfeil, mit dem Sie durch Ihre Artikel blättern können.
Wenn Sie mit der Maus über ein verstecktes Objekt fahren, wird der Name des Elements angezeigt.
Wenn der Artikelname gelb markiert ist, ist er noch nicht verfügbar.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aufgabe", um die aktuelle Aufgabe zu lesen, die erledigt werden muss.

Kapitel 1: Der Palast

Klicken Sie auf die funkelnde Schriftrolle und erfahren Sie, dass Sie die Königin sehen müssen.
Wählen Sie funkelnde Vorhänge, um in den Innenhof zu gelangen und entdecken Sie, dass Sie sich in etwas Passenderes verwandeln müssen.

Beachten Sie, dass neben dem Journal einige versteckte Objekte erschienen sind, die gefunden werden müssen.
Finde drei Kleidungsstücke.
Gehe zum Hof, indem du auf die Vorhänge klickst.

Hebe die Schriftrolle vom Boden auf.
Die Schriftrolle öffnet sich automatisch zum Lesen.
Klicken Sie auf die Schriftrolle, um sie jetzt zu schließen.
Klicke auf die funkelnde Türöffnung, um den Thronsaal zu betreten.

Sobald Sie den Thronsaal betreten.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, sechs Ähnlichkeitspaare auf zwei Schriftrollen zu finden.
Klicken Sie auf das Symbol auf einer Seite der Schriftrolle und suchen Sie dann das entsprechende Symbol auf der gegenüberliegenden Seite.

Klicken Sie auf die Schriftrolle und kehren Sie zu Ihrem Speiseraum zurück.

Untersuche die Schriftrollen im Korb und sammle deine Münzen ein.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Münzen mit den am unteren Bildschirmrand angezeigten Beträgen abzugleichen.
Sie müssen vier Münzen verwenden, um jeden Wert zu erreichen.
Klicken Sie auf vier Münzen in einer Reihe und dann unten auf den Gesamtwert.
Wenn Sie sich irren, klicken Sie auf einen leeren Bereich, um Münzen von Ihrem Cursor zu entfernen.
Lösung für fünf Münzsätze: 25 = 20 + 3 + 1 + 1, 12 = 5 + 5 + 1 + 1, 8 = 3 + 3 + 1 + 1, 35 = 20 + 5 + 5 + 5, 50 = 20 +20 + 5 + 5.

Gehen Sie zu den Docks, indem Sie auf die Vorhänge klicken.

Kapitel 2: Docks

Sie versuchen, Genolus, den Dockmaster, anzurufen, indem Sie die Klingeltaste drücken.
Es erscheint eine Blase mit den fehlenden Glocken.
Sammle die Glockenteile ein.

Sie brauchen einen Hammer, um die Glocke zu läuten.
Sammle die Hammerstücke ein.

Schlage mit dem Hammer auf die Glocke und ein Minispiel wird erscheinen.
Auf der rechten Wand ist ein Hinweis zum Lösen dieses Minispiels eingraviert.
Drehen Sie die drei Ringe so, dass die Punkte, wenn sie fallen, mit dem Bild unten übereinstimmen.
Schlagen Sie auf die Glocke, sobald die Punkte richtig sind.

Gib Jenolus eine Tüte Münzen und geh zum Kai.

Klicken Sie auf den Kopf des Opfers, um eine Wimmelbildblase zu aktivieren.
Sammle vier Teile des Schildes.
Klicken Sie auf den Schild im Inventar, um der versteckten Blase Objekte hinzuzufügen.
Nimm die historische Schriftrolle aus der Urne.
Nimm die Schriftrolle aus der Hand des Soldaten.
Klicken Sie auf den glitzernden Bereich rechts, um zum Lager zu gelangen.

Klicken Sie auf die Zeitschriften, um eine Wimmelbildblase auszulösen.
Finden Sie versteckte Objekte.
Klicken Sie auf die Urne, um hineinzuschauen.
Finde die Nägel in der Urne.
Klicke auf den Hammer aus deinem Inventar.

Sammle fünf Teile der Schriftrolle.

Das Sammeln von Wimmelbildprotokollen löst ein Minispiel aus.
Das Ziel dieses Spiels ist es, die Protokolle in der richtigen Reihenfolge zu löschen.
Wenn das Protokoll gelb markiert ist, werden Sie durch ein Protokoll deaktiviert.
Wenn das Protokoll rot markiert ist, liegen Sie in zwei oder mehr Protokollen falsch.
Grün bedeutet, dass Sie das richtige Magazin ausgewählt haben.
Klicken Sie auf die Zeitschriften in numerischer Reihenfolge.

Das letzte Stück der Schriftrolle befindet sich jetzt in Ihrem Inventar.
Klicke auf das Scroll-Teil, um ein Minispiel im Puzzle-Stil auszulösen.
Stellen Sie die Schriftrolle wieder her, indem Sie die Teile richtig anordnen.

Sie werden automatisch zum Hof ​​transportiert.
Sie müssen beweisen, dass der Kampf auf dem Hof ​​stattgefunden hat.
Legen Sie ein paar schmutzige Abdrücke in den zerbrochenen Topf mit Schmutz.
Legen Sie den Rußmantel auf das Feuer.
Ein Rucksack ohne Gürtel wird auf den Gürtel gelegt.

Sie kehren automatisch zu den Docks zurück.
Gehe in die Bibliothek, um die Schriftrolle zu entschlüsseln.

Kapitel 3: Bibliothek

Klicke auf die Schriftrollen rechts, um ein neues Minispiel zu starten.
Platziere die fünf Schriftrollen in der richtigen Schublade.

Schriftrollen mit Zahlen, die am nächsten beieinander liegen, können nicht nebeneinander platziert werden.
Zwei ungerade oder zwei gerade Zahlen dürfen sich nicht gegenüberstehen.
Bewegen Sie sich im Uhrzeigersinn und beginnen Sie mit dem ersten Quadranten und platzieren Sie die folgenden nummerierten Schriftrollen: 2, 10, 13, 5, 1, 3, 6, 12.

Nehmen Sie die Flasche vom Boden und stellen Sie sie auf die Tintendose, um eine Tintenflasche zu erstellen.
Sammeln Sie den Rest des gefälschten Materials, um das Dokument zu vervollständigen.

Gib Gregorios die gefälschte Dockschriftrolle, damit er sie überprüfen und zur Schriftrolle gehen kann.

Legen Sie die Schriftrolle auf den Tisch und suchen Sie nach Forschungsmaterialien.
Versuchen Sie, Armarias Truhe zu öffnen, nur um herauszufinden, dass Sie zuerst den Schlüssel einsammeln müssen.

Benutze den Armaria-Schlüssel auf der Truhe, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die richtige Kombination von Steinen zu finden.
Ein schwarzer Stift zeigt an, dass ein Stein mit der richtigen Farbe und Position vorhanden ist.
Ein weißer Stift zeigt an, dass ein Stein mit der richtigen Farbe ausgewählt, aber an der falschen Position platziert wurde.
Die schwarzen und weißen Stifte zeigen nicht die Position der richtigen Steine ​​an.
Ziehen Sie die mittleren Steine ​​zu den Löchern rechts und lesen Sie dann die Stifte links.
Dieses Rätsel wird zufällig generiert, daher kann Ihre Lösung variieren.

Sie brauchen etwas Licht, um das Innere von Armaria zu sehen.
Sammeln Sie die Zeitlampe und verwenden Sie sie auf Armaria, nur um sie leer vorzufinden.

Gehe in den Hörsaal und sammle die Chiffre ein.

Sammle die Kryptologie-Materialien und ein Minispiel wird geöffnet.

Wählen Sie zwei Schriftrollen aus, platzieren Sie sie in der Mitte der Tafel und drehen Sie sie so, dass sie dem markierten Codeabschnitt entsprechen.
Oben bei jedem Scrollen wird die untere Hälfte einiger Symbole angezeigt, unten umgekehrt.
Wenn Sie eine Übereinstimmung finden, klicken Sie im Rollout auf den markierten Abschnitt.
Platzieren Sie die Schriftrollen 4 und 3 für den ersten Text.
Für die nächsten drei Teile des Textes werden die Schriftrollen 1-4, 4-3, 3-2 benötigt.

Gehen Sie zum Büro des Hausmeisters und sprechen Sie mit ihm.
Gehen Sie zu den Docks und platzieren Sie den Tintenspritzer, den Wein und den Schriftrollenstapel auf dem entsprechenden Objekt in der Szene.

Gehen Sie ins Theater, um die Persönlichkeit des Schauspielers zu entdecken.

Kapitel 4: Theater

Sie müssen beweisen, dass das Kostüm des Schauspielers aus Holz war, den Helm restaurieren und das Lätzchen restaurieren.

Zeigen Sie das Crysanthos-Kostüm, um die Identität des Schauspielers zu beweisen.

Sammle alle Masken, um einen Maskenständer zu erstellen.

Sammle die Waage, um herauszufinden, welche Maske die Beweise enthält.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Waage zu benutzen und die schwerste Maske zu finden.
Platzieren Sie Ihre Auswahl auf dem Gericht und drücken Sie die Taste zum Senden.
Legen Sie die Hälfte der Masken auf jede Seite und drücken Sie den Knopf.
Entfernen Sie den leichteren Maskensatz.
Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie die schwerste Maske gefunden haben.
Legen Sie die schwere Maske in die mittlere Schüssel und drücken Sie den unteren Knopf.

Klicke auf die Maske, um herauszufinden, dass du etwas Schweres brauchst, um sie zu zerschlagen, und benutze dann den Hammer, um herauszufinden, was sich darin befindet.

In der Maske finden Sie eine Schriftrolle, die besagt, dass nach Rom gesendete Nachrichten in den Docks aufbewahrt werden.
Gehen Sie zu den Docks und platzieren Sie das Falkendesign, das Bullendesign und das Pferdedesign auf einem passenden Objekt auf der Bühne.

Sie schließen daraus, dass der Schauspieler ein römischer Spion ist.
Kehre zu den Docks zurück und finde heraus, dass die Stadtwache die Leiche bewegt hat.
Sammeln Sie die Kolbenteile, um dies zu beheben.

Gehe zum Lagerhaus an den Docks und zeige Jenolus das Schwarze Glas.

Finden Sie andere Dosen in Ihrem Garten.

Sie finden die Schriftrolle in einem der Gläser und gehen in Richtung der Kaserne.

Kapitel 5: Kaserne

Klicken Sie auf die Truhe, um ihre verschlossenen und fehlenden Kacheln zu finden, die anscheinend Teil ihres Schließmechanismus sind.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Kacheln auf einem horizontalen Brett auszulegen und jede einzelne den Schnitzereien zuzuordnen.
Schieben Sie die Kacheln 4R-3D-3R-5U-6L-5L-7U-3D-4D-7R-4U-3R-4R-2D-1R-2U.

Suchen Sie nach der Rüstung des Marschalls.

Verwenden Sie die blutige Uniform des Marschalls als Verkleidung und gehen Sie in Richtung Pharos.

Kapitel 6: Pharos

Sie müssen einen alternativen Eingang zum Leuchtturm öffnen, aber zuerst müssen Sie die Kacheln finden, die im Schließmechanismus fehlen.

Finden Sie die Kreise, die im Verriegelungsmechanismus fehlen.
Wenn Sie fertig sind, installieren Sie den Ring am Türschloss.

Platziere die Kacheln auf dem Türschloss für ein Minispiel.

Beenden Sie das Bild, indem Sie die Kreise ausrichten und die Kacheln in der Mitte neu anordnen.
Klicken Sie 6 Mal auf den Kreis, der den Kacheln am nächsten ist, 4 Mal auf den nächsten Kreis und 6 Mal auf den letzten.
Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die mittleren Kacheln: 6, 7, 9, 3, 8, 4, 1, 2, 3, 8, 7, 6, 4, 7, 6, 9, 8, 6, 9, 4, 7, 9, 4, 7, 8, 6, 4, 9, 7, 8, 6, 4, 9, 7, 8, 9, 6.
Stellen Sie sicher , dass der freie Raum zentriert ist.
Dieses Rätsel wird zufällig generiert, daher kann Ihre Lösung variieren.

Klicken Sie auf das Schloss, um herauszufinden, dass Sie Licht benötigen.
Verwenden Sie die Behelfslampe an der Taschenlampe.

Bitten Sie Valery um eine Erklärung des bandagierten Arms, des blutigen Tuchs und des Lätzchens und legen Sie sie auf den entsprechenden Gegenstand in der Szene.

Sie werden erfahren, dass Valery den Schauspieler getötet hat.
Zeige Valerius den Beweis, dass sein Geliebter Ephesus ein Spion ist.
Sammle die fehlenden Teile, die du brauchst, um den Leuchtturm zu reparieren.

Finden Sie ein großes Ersatzgerät und befestigen Sie es an der Bake.

Finde die fehlenden Sternzeichen für den Leuchtturm.

Gehe zur Hütte des Wächters, um weitere Sternzeichen zu finden.

Gehen Sie zum alternativen Eingang, um die letzte der Tierkreisplatten zu finden.

Platziere die Platten auf dem Leuchtturm, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Stifte so zu positionieren, dass das Licht des Leuchtfeuers direkt in das Theater fällt.
Die Stifte für das erste Viertel, das letzte Viertel, die erste und die letzte Hälfte weisen das Leuchtfeuer in die entsprechende Richtung.
Der Vollmondstift kopiert den davor liegenden Stift.
Platzieren Sie die Stifte in der folgenden Reihenfolge: 2, 1, 5, 3, 4.

Sie stellen fest, dass das Licht in Richtung der Diener zeigt und auf den Königspalast zusteuert.
Finden Sie Beweise, die die Handlungen des Whistleblowers erklären.
Stellen Sie Amphore und Maske wieder her.

Reise zum Thronsaal und berichte der Königin von deinen Erkenntnissen.
Verteidige dich gegen Katyas Anschuldigungen, indem du den Krug, die Chiffre, die Masken, den Liebesbrief und die Schleife auf das entsprechende Objekt in der Szene legst.
Sie werden automatisch zu jedem Standort transportiert, nachdem Sie den vorherigen Artikel platziert haben.

Herzliche Glückwünsche! Du hast Das Geheimnis der Kleopatra abgeschlossen!

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