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Mystery of Mortlake Mansion - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Mortlake Manor Geheimnis. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der erste Schlüssel
  3. Der zweite Schlüssel
  4. Der dritte Schlüssel
  5. Der vierte Schlüssel
  6. Der fünfte Schlüssel
  7. Der sechste Schlüssel
  8. Der letzte Schlüssel

Allgemeine Hinweise

Über das Hauptmenü können Sie ein neues Profil erstellen, Einstellungen wie Ton, Musik, Helligkeit und Bildschirmmodus anpassen und die Hilfe zum Spiel anzeigen.
Wenn Sie ein neues Spiel starten, können Sie im Expertenmodus spielen oder nicht.
Der Expertenmodus zeigt die Stellen, an denen Sie mit Funkeln tippen können, und zeigt Tipps zum schnelleren Laden an.
Sie können das Geschlecht Ihres Charakters festlegen, wenn Sie das Spiel starten. Das Geschlecht wird durch die Stimme deines Charakters bestimmt.
Sie können den Schwierigkeitsgrad des Spiels jederzeit über das Optionsmenü ändern.
Du kannst dein Tagebuch in der unteren linken Ecke sehen (A).
Du musst das Buch der Schatten benutzen, wenn du das Schloss am Ende des Kapitels öffnest (B).
Es gibt 3 verschiedene Cursor.
Der Pfeil zeigt auf Ausgänge und Eingänge zu Räumen.
Eine Lupe weist auf die Möglichkeit einer näheren Betrachtung hin.
Eine offene Hand zeigt Gegenstände an, die aufgehoben oder mit anderen Gegenständen in deinem Inventar kombiniert werden können.
Wenn Sie sich im Hard-Modus befinden, müssen Sie 30 Sekunden warten, bis die Hinweise aufgeladen sind. Sie können die Karte auch nicht verwenden, um sofort in einen anderen Raum zu springen.
Wenn Sie sich im Modus mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad befinden, wird der Tooltip nach 10 Sekunden neu geladen. Sie können auch zu jedem freien Raum gehen, indem Sie auf den Raum auf der Karte (C) klicken.
Wenn Sie feststecken, können Sie den Hinweis-Button in der unteren rechten Ecke des Bildschirms verwenden, um Ihren nächsten Schritt herauszufinden oder herauszufinden, wo sich das Objekt in der Wimmelbild-Szene (D) befindet.
Die aktiven Wimmelbildszenen werden immer hervorgehoben, sodass Sie leicht erkennen können, wo sich die Hotspots befinden.

Kapitel 1: Der erste Schlüssel

Klicken Sie auf den Zugangspunkt in der unteren rechten Ecke (1).

Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Sie erhalten 5 wichtige Gegenstände in Ihrem Inventar: Schlangen-, Frosch-, Raben-, Molch- und Löwenfiguren.
Inventargegenstände befinden sich immer am gleichen Ort, andere Gegenstände können sich jedoch in Ihrem Spiel unterscheiden.

Klicke auf die Tür am Eingang zum Herrenhaus (2).
Platziere die FIGURINEN aus der Liste unten auf den 5 Kreisen am Schloss.
Die Highlights in Ihrem Inventar und die Farbe der Kreise sind im Screenshot gleich.
Betritt die Halle.

Klicken Sie auf die Notiz; Nimm den SCHLÜSSEL und die rot markierte LEITER.
Klicken Sie auf den gelb markierten Zugangspunkt in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Du erhältst die STREICHHÖLZER in deinem Inventar.
Die Platzierung der Spiele ist immer gleich, aber andere Gegenstände können sich in Ihrem Durchspielen unterscheiden.
Kehren Sie in die Halle zurück, indem Sie auf die Tür links klicken.

Klicken Sie auf die Tür auf der linken Seite des Bildschirms (1).
Ziehe den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL aus dem Inventar in das Schlüsselloch, um die Tür zu öffnen (2).
Betritt die Bibliothek.

Nimm das PAPIER unten in der Mitte (1).
Platziere die LEITER auf dem Bücherregal (2).
Nimm den HAHN oben vom Bücherregal (3).
Klicken Sie auf die Tabelle, um versteckte Objekte zu finden (4).

Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Du erhältst die SCHÜSSEL in deinem Inventar.
Kehre in die Halle zurück.

Klicke auf den Löwenskulpturbrunnen (1).
Setzen Sie den Wasserhahn auf den Wasserhahn (2) und starten Sie das Wasser.
Nimm das AUGE aus dem Wasser (3).
Kehre in die Bibliothek zurück (4).

Klicken Sie auf die Maske im Bücherregal. Platziere das AUGE aus deinem Inventar an der fehlenden Stelle der Maske (1).
Sammle den Kristall ein. Platziere den KRISTALL auf dem Brett (2).

In diesem Minispiel musst du 3 Runen finden, die über den Bildschirm schweben, die den 3 Runen in der Mitte des Kreises entsprechen.
Klicke in beliebiger Reihenfolge auf alle 3 Runen, um das Rätsel zu lösen.
Sie können das Minispiel beenden, indem Sie die X-Taste neben der Überspringen-Taste drücken.

Nimm das REZEPTBUCH vom linken Bücherstapel (1).
Klicke auf die Krähe (2), aber du kannst nicht mit ihr sprechen.
Öffne das REZEPTBUCH im Inventar (3).
Nimm den TRANK auf der rechten Seite (4).
Klicken Sie auf die Tabelle für eine genauere Ansicht (5).

Öffnen Sie den Gasbrenner durch Drücken des Griffs (1).
Zünden Sie den Gasbrenner mit den Streichhölzern an (2).
Stelle die SCHÜSSEL (3) auf den Gasbrenner.
Gib den Trank in die Schüssel (4).
Ziehe das REZEPTBUCH auf die SCHÜSSEL MIT LAND (5).

Finde die rot markierten Zutaten, um einen Stimmtrank herzustellen.
Sie können nur nach 5 Elementen gleichzeitig suchen.
Nachdem die Zutaten gefunden sind, bereiten Sie einen Trank vor und geben ihn der Krähe.

Klicke auf die Krähe, um mit ihr zu sprechen (1).
Nimm das BILDSTÜCK vom Tisch (2).
Klicke auf das Türrätsel (3).

Platziere das BILDSTÜCK oben in der Mitte auf der leeren Stelle.
Erstelle das richtige Bild, um das Puzzle zu vervollständigen.
Klicken Sie auf eine Kachel und dann auf eine andere, um sie auszutauschen.
Siehe Screenshot für vollständiges Bild.
Betritt das Observatorium.

Klicken Sie auf das durch Blasen geschützte Buch (1).
Klicken Sie auf die vier rot markierten Kugelhalter (2).
Schauen Sie durch das Teleskop (3).

Verwenden Sie die Skalierungsleiste unten, um die Vergrößerung zu erhöhen. Je weiter rechts, desto größer die Zunahme.
Sammle 4 KUGELN ein.
Jeder Ball hat eine andere Vergrößerung. Sehen Sie den Screenshot für die richtige Position, um nach den Globen zu suchen.

Platziere die GLOBEN aus dem Inventar auf den Haltern.
Sammeln Sie das Buch auf dem rot markierten Tisch.

Nimm die LEITER (1) und setze sie an der Wand links neben der Tür ein.
Klicke auf das Observatoriumsfenster, um es zu öffnen und sammle 3 STÜCK PAPIER (2).
Sammle die NOTIZ auf den Stufen ein (3).
Betrachte das Buch auf dem Boden (4).
Klicken Sie auf das Bücherregal rechts für eine genauere Ansicht (5).

Finde 12 versteckte Objekte in der Szene.
Sie erhalten die SONNE in Ihrem Inventar.
Kehre durch die Tür in die Bibliothek zurück.

Sammeln Sie das rot markierte Altpapier.
Klicken Sie auf das gelb markierte Regal für eine genauere Ansicht.

Finde 12 versteckte Objekte in der Szene.
Du erhältst eine weitere ZUTAT in deinem Inventar.

Klicken Sie auf das grüne Portal, um zur regulären Bibliothek zurückzukehren (1).
Klicken Sie auf den oberen Rand der Tabelle, um sie zu untersuchen (2). Suchen Sie die andere violett hervorgehobene Zutat.
Klicke auf das Rätsel (3).

Platziere den RUNENCODE in der Mitte (1).
In diesem Minispiel musst du die Runen an den Rändern des Dreiecks in der Mitte mit den Runen außen abgleichen.
Klicken Sie auf die Mitte eines beliebigen Dreiecks - außer dem in der Mitte -, um die Positionen dieser Dreiecke im Uhrzeigersinn zu drehen.
Der Screenshot zeigt eine der möglichen Lösungen, aber alle Startpositionen der Runen sind zufällig.
Arbeite eine Rune nach der anderen und beginne oben. Danach unten links und dann unten rechts.
Da nur die zentralen Runen wichtig sind, lässt sich dieses Rätsel einfach durch Drehen von 3 oder 4 Dreiecken lösen.
Betreten Sie das Wohnzimmer durch die sich öffnende Tür.

Sammle die NOTIZ von R und die SCHERE auf dem Tisch ein (1).
Verschiebe den Stuhl (2).
Klicken Sie auf das Regal (3), um auf eine andere Wimmelbildszene zuzugreifen.

Bevor Sie Gegenstände finden, müssen Sie beide Seiten der Schranktür öffnen.
Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Du erhältst eine weitere ZUTAT in deinem Inventar.

Klicke auf die Kästchen, um ein Rätsel zu starten (1).
In diesem Puzzle müssen Sie alle Kisten in ihre ursprüngliche Position bringen, um sie abzuschließen.
Jede Schublade außer einer schiebt die andere Schublade zurück, wenn Sie darauf klicken. Speichern Sie diese Box ein letztes Mal.
Was den Rest angeht, klicke zuerst auf die Kiste und finde dann die Kiste, die sich zurückschiebt.
Versuchen Sie dann die Schublade, in die sie eingesetzt ist, und finden Sie die Schublade.
Vervollständigen Sie das Puzzle, indem Sie die Schubladen in umgekehrter Reihenfolge verschieben, sodass die Schublade, die eingeschoben werden sollte, immer bereits geschlossen ist.
Die Lösung ist randomisiert; Sehen Sie sich den Screenshot für ein Beispiel an. Das rote Licht ist die Reihenfolge, in der die Schubladen herausgezogen werden, und das grüne Licht ist das, was die Schublade herauszieht, wenn Sie dies tun. Beachten Sie, dass immer das nächste Feld ausgewählt ist.
Nimm den KRISTALL über den Kisten, nachdem du das Rätsel gelöst hast (2).
Betreten Sie die Halle durch die Doppeltür rechts.

Klicke auf die Säule mit der Vogelstatue in der Mitte (1).
Platziere den roten KRISTALL in der Mitte (2).

Finde passende Runenpaare in der Szene.
Im Screenshot werden die Paare mit der gleichen Farbe umrandet.

Finde die 3 BRECHEISEN, die rot markiert sind (1).
Kehre vom Portal in die Halle zurück (2).

Klicken Sie auf die untere linke Ecke des Raums (1).
Nimm die PINZETTE (2).
Klicke rechts auf das Sofa (3).
Schneide mit der SCHERE das Pflaster auf dem Sofa (4) durch.
Nimm den MAGISCHEN AKTIVATOR.
Betreten Sie das Wohnzimmer durch die Doppeltür auf der linken Seite.

Zum Vergrößern auf das Klavier klicken (1).
Sammle mit der PINZETTE eine weitere ZUTAT ein (2).
Kehre wieder in die Halle zurück.
Klicken Sie auf das grüne Portal in der Mitte, um in eine andere Halle zu gelangen.

Öffne das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke.
Überprüfen Sie alle Steckplätze für INHALTSSTOFFE und MAGISCHER AKTIVATOR. Es wird auf einer der Seiten sein.
Klicke auf den Altar in der Mitte (1), er sieht so aus wie in der gerade gesehenen Grafik.
Platziere alle Zutaten und den magischen Aktivator an den richtigen Stellen (2).
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Dieses Minispiel ist ein klassisches Match-3-Spiel.
Drücke 2 Symbole, um sie zu tauschen. Wenn Sie 3 Symbole vertikal oder horizontal zuordnen, verschwinden sie und werden oben auf der Tafel wieder aufgefüllt.
Kombiniere alle Symbole mit grauen Kacheln darunter mindestens einmal, um zu gewinnen.
Sobald die Symbole in den grauen Feldern übereinstimmen, verschwinden die Kacheln darunter, damit Sie den Überblick behalten.
Sammle den SCHLÜSSEL ein, nachdem du das Match-3-Puzzle gelöst hast, und verwende ihn für das grüne Schloss am Tor im hinteren Teil des Raums.
Kehre vom Portal in der Mitte in die Halle zurück.

Kapitel 2: Der zweite Schlüssel

Klicken Sie auf die Tür zum Vergrößern (1). Nimm den PFEFFERHANDSCHUH.
Gehe die feste Treppe in der Mitte hoch (2).

Nimm das letzte BRECHEISEN (1).
Löse das Altpapierrätsel (2).
Siehe Screenshot für die fertige Seite.
Nimm den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (3). Öffne die Schlafzimmertür mit dem SCHLÜSSEL.
Betritt das Schlafzimmer.

Klicken Sie zum Vergrößern oben auf das Regal (1). Verschiebe die mittlere Schublade und nimm den SCHLÜSSEL.
Verschiebe das aufgeschlagene Buch (2). Siehe Bild.
Verschiebe den Teddybären (3). Schau dir die ZEITUNG mit der Uhr an.
Klicke auf das Gemälde, um es umzudrehen (4). Sammeln Sie die Flasche ein.
Verschieben Sie den Rahmen zum Tisch neben dem Bett (5). Sammle das BILD auf der anderen Seite des Bilderrahmens ein. Sammle den BLAUEN KRISTALL hinter dem Bilderrahmen ein.
Öffne den Tisch mit dem SCHLÜSSEL und gehe zur nächsten Wimmelbildszene (7).

Suchen Sie die 9 versteckten Objekte in der Liste.
Du erhältst die ZUTAT in deinem Inventar.

Klicken Sie auf das blaue Portal an der Wand.
Platziere den BLAUEN KRISTALL auf dem Portal.

In diesem Minispiel findest du die richtigen Runen, die eine große Rune in der Mitte ergeben.
Jede richtige Rune, die du wählst, wird im Bild angezeigt, wenn sie richtig ist.

Zuerst müssen Sie 3 Symbole finden, die dem fertigen Bild entsprechen (1).
Dann finden Sie 4 Zeichen (2) und 4 weitere Zeichen (3).
Die richtigen Runensammlungen sind im Screenshot gezeigt.

Sammle die Notiz ein und nimm den SCHLÜSSEL. Nimm die KERZE vom Tisch (1).
Nimm den STERNSCHLÜSSEL (2).
Klicken Sie zum Vergrößern auf die Schublade in der oberen linken Ecke des Bildschirms (3).
Verschiebe die Kiste in die Mitte und sammle eine weitere ZUTAT ein.
Öffne die Tür in der Mitte mit dem SCHLÜSSEL im Inventar (4).
Klicke auf die Kerze, um eine weitere ZUTAT zu erhalten (5).
Betrachte das Spinnennetz auf dem Bett und reinige es mit der VORDEREN FEDER (6).

Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, klicken Sie erneut auf das Bett.
Finde 14 zeitbezogene Elemente.
Sie erhalten ein weiteres Foto in Ihrem Inventar.
Gehe durch die Doppeltür in der Mitte in den nächsten Raum.

Klicken Sie auf das in der Mitte rot markierte Regal.

Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Sie erhalten das MESSER in Ihrem Inventar.
Gehe durch die Doppeltür in der Mitte zum Observatorium.

Klicken Sie auf die Sternentür auf der Tabelle, um sie zu vergrößern.
Platziere den STERNSCHLÜSSEL in der Mitte (1).
Drehe die 2 Scheiben, um das Gemälde zu vervollständigen (2).
Die mittlere Scheibe ist fest, also fang innen an und arbeite dich nach oben.
Halten Sie gedrückt, um die Discs zu drehen.
Klicken Sie auf das Bücherregal, um die nächste Wimmelbildszene zu finden (3).

Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Sie erhalten die KARTEN in Ihrem Inventar.

Sammle das REZEPT und eine weitere ZUTAT ein (1).
Kehre in die Bibliothek zurück (2).

Klicken Sie auf die Tabelle zum Vergrößern.
Geben Sie das GRÜNE SÄUREREZEPT in die rot markierte Glasschüssel.
Sammeln Sie die gelb markierten Zutaten.
Gib den sauren Trank in die Flasche.
Kehre durch die Doppeltür auf der linken Seite des Bildschirms zum Schlafzimmer zurück.
Klicken Sie auf das Portal an der Wand, um zum normalen Schlafzimmer zurückzukehren.

Klicken Sie auf die Kissen im Bett, um sie zu vergrößern.
Schneide den Kissenbezug mit dem MESSER zu.
Nimm den GELBEN KRISTALL.
Gehe durch die Tür in der Mitte in die Halle.

Klicke auf das Bild in deinem Inventar, um einen Hinweis zum Öffnen des Safes in der Halle zu finden (1).
Im Bild sind der linke und der rechte Candlestick unten. Stellen Sie sie in die gleiche Position, um den Safe hinter dem Bild zu öffnen. (2).
Sie haben noch nicht den Code, um diesen Safe zu öffnen.
Öffne die Schublade unter dem Spiegel (3).
Nimm das BRECHEISEN in der Schublade.
Klicke auf die Holzbretttür (4).

Zerstöre mit der SÄURE das schwere Schloss (1).
Entferne 4 Bretter mit dem BRECHEISEN (2).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Klicken Sie auf das Bücherregal, um einen Wimmelbildbereich zu öffnen.
Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Du erhältst das FEUERZEUG im Inventar.

Klicken Sie auf die Wanduhr auf der linken Seite des Bildschirms.
Verschiebe die 3 BRETTZEITEN aus dem Inventar auf die Uhr (1).
Stellen Sie die Uhrzeit ein, indem Sie den Anweisungen folgen.
Stellen Sie die Uhrzeiger wie folgt ein:

Stellen Sie 12:15 (2) ein.
3:00 (3) einstellen.
6:30 (4) einstellen.
Sie erhalten eine weitere ZUTAT.
Dann hast du alle Zutaten. Klicken Sie auf "Ja", um zu Alter zu gehen, um den Schlüssel abzuholen.

Öffne das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
Überprüfen Sie die Positionen aller violetten Schlüsselzutaten.
Platziere 5 Zutaten nach dem Buch.
Klicken Sie auf den grün markierten magischen Aktivator in der unteren rechten Ecke.
Spielen Sie ein weiteres Match-3-Spiel, um alle grauen Blöcke zu brechen.

Nimm den LILA SCHLÜSSEL.
Klicke auf das Tor in der Mitte und öffne das violette Schloss mit dem LILA SCHLÜSSEL.

Kapitel 3: Der dritte Schlüssel

Zerbrich den Wasserkocher mit dem BRECHEISEN (1).
Nimm die DUNKLE KERZE.
Klicken Sie auf das Gemälde an der Wand, um es zu vergrößern (2).
Platziere die DUNKLE KERZE links und die WEISSE KERZE rechts (3).
Zünde die Kerzen mit dem Feuerzeug an (4).
Nimm das REZEPT (5).
Klicke auf die Kiste, um auf eine andere Wimmelbildszene zuzugreifen (6).

Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Sie erhalten 3 KARTEN in Ihrem Inventar.
Klicken Sie auf das Portal neben dem Bett, um in das dunkle Schlafzimmer zu gelangen.

Klicke auf den Geist, um mit ihm zu sprechen (1).
Gib ihm 8 KARTEN (2).
Er wird Ihnen ein Kartenspiel zum Glück zeigen.
Dieses Minispiel ähnelt dem Mahjong-Spiel.
Klicken Sie auf die passenden Karten, um sie vom Tisch zu entfernen, bis nur noch eine Karte übrig ist.
Wenn keine Matches mehr verfügbar sind, beginnt das Spiel von vorne.
Entfernen Sie, wenn möglich, Karten von den Stapeln, um die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Sie stecken bleiben.
3 mal spielen. Du erhältst 3 HANDKARTEN (3).
Klicke auf das Bett, um eine weitere Wimmelbildszene zu finden (4).

Finde 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.
Du erhältst die TÜRGRIFFE in deinem Inventar.
Öffne die Karte und gehe in die Halle mit dem Safe.

Klicken Sie auf den Tresor links, um ihn zu vergrößern (1).
Lege die 3 HANDKARTEN in den Safe (2).
Sie müssen die 3 Scheiben drehen, damit sie den Symbolen in der Mitte entsprechen (3).
Drücken Sie das Wahlrad A, bis das Symbol richtig positioniert ist.
Drücken Sie das Wahlrad B, bis das Symbol richtig positioniert ist.
Drücken Sie das Laufwerk C, bis das Symbol richtig positioniert ist.
Klicke auf den Griff, um den Safe zu öffnen (4).
Klicken Sie auf die Innenseite des Safes, um eine weitere Wimmelbildszene zu starten.

Finde 12 versteckte Objekte in der Szene.
Du erhältst eine weitere ZUTAT in deinem Inventar.
Betreten Sie das Kinderzimmer durch die mittlere Doppeltür.

Klicken Sie oben links auf das Regal (1).
Verschiebe den Spielzeughund und nimm den SCHRAUBENZIEHER (2).
Klicken Sie auf die Tabelle zum Vergrößern.
Sehen Sie, dass das Stück fehlt; Nimm die NADEL und das FADEN (3).
Nimm die NOTIZ von R auf dem Beistelltisch (4).
Öffne die Schublade mit dem R-SCHLÜSSEL (5).

Ziehen Sie die Objekte in der Box herum, um die unten auf dem Bildschirm aufgelisteten Elemente zu finden.
Finden Sie 2 Türverkleidungen und 8 Schrauben.
Sie erhalten sie in Ihrem Inventar.

Klicken Sie auf den Schrank auf der rechten Seite (1).
Verriegeln Sie den Griff gemäß dieser Anleitung (2).
Platziere die hellblau hervorgehobene TÜRPLATTE.
Setzen Sie die 8 gelb markierten BOLZEN in das Loch ein. Ziehen Sie die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER fest.
Platziere die grün markierten TÜRGRIFFE.
Öffne den Schrank, um das nächste Portal zu finden.

Zum Vergrößern auf das Portal im Schrank klicken.
Platziere den GELBEN KRISTALL in der Mitte (1).
Finde die passenden Runen mit 3 Runen in der Mitte des Bildschirms wie zuvor (2).

Finde die vier rot markierten GEISTJÄGER (1).
Nimm den SCHLÜSSEL von der Krippe (2).
Öffne den Schrank mit dem SCHLÜSSEL aus deinem Inventar (3).
Klicken Sie auf den Schrank, um eine weitere Wimmelbildszene zu finden.

Finde 12 versteckte Objekte in der Szene.
Du erhältst eine weitere ZUTAT in deinem Inventar.

Klicken Sie zum Vergrößern auf den Stein neben dem Schrank.
Zerschneide den Stein mit dem Messer in deinem Inventar, um eine weitere ZUTAT zu finden (1).
Verschiebe die zerbrochenen Pferdeteile auf dem Boden, um die PUPPE PUPPE zu finden (2).
Platziere die 4 GEISTJÄGER auf den Drähten (3).
Klicken Sie auf das Regal und Sie sehen ein Portal (4).
Klicken Sie auf das Portal, um zum regulären Kindergarten zu gelangen.

Klicken Sie auf die Puppe auf dem Tisch, um sie zu vergrößern.
Platziere das AWP auf der Puppe (1).
Bauen Sie die feste Puppe zusammen.
Öffnen Sie die Tür im grün markierten Beistelltisch.
Sammle eine weitere ZUTAT (2) ein.
Kehre ins Schlafzimmer zurück.

Klicken Sie auf das Brett an der rot markierten Wand.
Platziere die PUPPE in der Mitte (1).
Klicken Sie auf die Gelenke der Puppe, um sie gemäß der roten Hilfslinie (2) zu bewegen.
Sammle eine weitere ZUTAT.
Klicke auf das Portal und gehe dann in die Dunkle Halle (3).

Öffne das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
Überprüfen Sie die Position aller blauen Schlüsselzutaten.
Platziere 5 Zutaten nach dem Buch.
Klicken Sie auf den grün markierten magischen Aktivator in der unteren rechten Ecke.
Spielen Sie Match 3, um alle markierten Blöcke zu brechen.
Nimm den BLAUEN SCHLÜSSEL.
Klicke auf das Tor in der Mitte; Öffne das blaue Schloss rechts mit dem BLAUEN SCHLÜSSEL.

Kapitel 4: Der vierte Schlüssel

Gehe in das dunkle Kinderzimmer.
Sammle die vier rot markierten BRECHEISEN ein.
Betreten Sie den Dark Room durch die mittlere Tür.

Finde 2 rot markierte Brecheisen (1).
Nimm das BÄRENOHR (2).
Klicke auf die Schlüsselhalter an der Wand (3).

Finde 6 passende Schlüsselpaare.
Die entsprechenden Tasten sind im Screenshot in den gleichen Farben eingekreist.
Den letzten nicht passenden KEY erhalten Sie, sobald Sie fertig sind.
Kehre durch die mittlere Tür ins Kinderzimmer zurück.

Klicken Sie zum Vergrößern auf den Teddybären in der unteren rechten Ecke.
Setze das fehlende OHR auf den Teddybären (1).
Nähen Sie das Ohr mit NADEL UND FADEN (2) an.
Du kannst den ZAUBERSTAB (3) nehmen.
Kehre durch die mittlere Tür (4) in die Halle zurück.

Ziehe den MAGISCHEN STICK zur magischen Tür auf der rechten Seite der Halle (1).
Zeichne einen MAGIC STICK über die Linie innerhalb des Kreises (2).
Wenn die Linien dreimal richtig übereinstimmen, verschwindet die Magie, die die Tür schützt.
Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL aus deinem Inventar (3).

Sammle die Fetzen und das rot markierte PYRAMIDENSTÜCK ein.
Zünde mit dem Feuerzeug die Kerze auf dem Tisch an (1).
Nimm den LANGEN STOCK rechts (2).
Befestige den SCHLÜSSEL mit dem LANGEN STOCK am Kronleuchter (3).
Der SCHLÜSSEL fällt in den Brotteig.
Klicke auf den SCHLÜSSEL im Test und der Geist wird den SCHLÜSSEL stehlen.
Klicken Sie auf das Regal, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Finde 12 versteckte Objekte in der Szene.
Du erhältst eine weitere ZUTAT in deinem Inventar.

Klicke auf das Puzzle auf dem Boden (1).
Lege das PUZZLETEIL auf die anderen Teile (2).

Das Ziel hier ist es, alle Teile auf der rechten Stange zu falten.
Am linken Pfosten befinden sich 4 Stück (1).
Schiebe die kleinste Scheibe (A) in die Mitte.
Verschiebe die zweitkleinste Scheibe (B) nach rechts.
Verschiebe die kleinste Scheibe (A) nach rechts.
Schiebe die zweitgrößte Scheibe (C) in die Mitte.
Verschiebe die kleinste Scheibe (A) nach links.
Schiebe die zweitkleinste Scheibe (B) in die Mitte.
Schiebe die kleinste Scheibe (A) in die Mitte.
Verschiebe die größte Scheibe (D) nach rechts (2).
Verschiebe die kleinste Scheibe (A) nach links.
Verschiebe die zweitkleinste Scheibe (B) nach rechts.
Verschiebe die kleinste Scheibe (A) nach rechts.
Verschiebe die zweitgrößte Scheibe (C) nach links (3).
Verschiebe die kleinste Scheibe (A) nach links.
Schiebe die zweitkleinste Scheibe (B) in die Mitte.
Schiebe die kleinste Scheibe (A) in die Mitte.
Verschiebe die zweitgrößte Scheibe (C) nach rechts.
Verschiebe die kleinste Scheibe (A) nach links.
Verschiebe die zweitkleinste Scheibe (B) nach rechts.
Verschiebe die kleinste Scheibe (A) nach rechts.
Sammle das rot markierte KONSOLIDIERUNGSGOLD ein.

Nimm die BRENNENDE KERZE von der Theke (1).
Verwenden Sie die BRENNENDE KERZE für die Form des Schlüssels auf dem Teig.
Gießen Sie das KONSOLIDIERUNGSSTÜCK in den Schlüssel zum Sichern (2).
Nimm den SCHLÜSSEL (3).
Öffne die Badezimmertür mit dem SCHLÜSSEL (4).

Nimm das BRECHEISEN, das rot markiert ist.
Sammeln Sie die in der Mitte gelb markierte NOTIZ.
Klicken Sie auf die lila hervorgehobene Badewanne, um eine Suche zu starten.
Sammle den grün markierten KRISTALL und platziere ihn auf dem Portal, nachdem du alle versteckten Objekte gefunden hast.

Finde 12 Käfer.
Sie erhalten eine weitere ZUTAT.

Wiederholen Sie die Reihenfolge der Runensequenz, die in der Mitte des Bildschirms angezeigt wird, indem Sie auf die umgebenden Runen klicken.
Die erste Sequenz besteht aus 3 Runen, die nächsten 4 Runen und die letzten 5 Runen. Siehe Screenshots für die richtige Reihenfolge.
Es gibt drei 3er in erster Ordnung (A).

Es gibt 4 Schritte in zweiter Ordnung (B).

Es gibt 5 Schritte in der letzten Reihenfolge (C).

Sammle die 4 rot markierten Brecheisen ein.
Sie finden alle SCRAPES, wenn Sie dieser Anleitung bisher gefolgt sind.
Das Rätsel beginnt, wenn Sie das letzte Brecheisen finden.
Siehe Screenshot für Lösung (D).
Klicken Sie oben rechts auf die grün markierte Glühbirne.
Schalten Sie das Licht aus, indem Sie auf die Linie unter der Glühbirne klicken.
Entfernen Sie die Abdeckung von der Glühbirne.
Sammle die Glühbirne ein.
Reinigen Sie die Scherben des Spiegels.
Sammle die anderen INHALTSSTOFFE ein, die unten links gelb markiert sind.

Ordne ein Mosaik an.
Kehre zum dunklen Badezimmer zurück.

Klicken Sie auf die Lampenfassung (1).
Platziere die GLÜHBIRNE (2).
Bewegen Sie die Flaschen, bis Sie die Schachtel sehen.
Klicken Sie auf das Kästchen, um es zu öffnen; sammle eine weitere ZUTAT darin ein (3).
Verschiebe die Vase (4).
Sammle die Sanduhr ein, die eine weitere ZUTAT ist (5).

Öffne das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
Überprüfen Sie die Position aller Zutaten für den orangefarbenen Schlüssel.
Platziere 5 Zutaten nach dem Buch.
Klicken Sie auf den grün markierten magischen Aktivator in der unteren rechten Ecke.
Spielen Sie Match 3, um alle markierten Blöcke zu brechen.
Nimm den ORANGEN SCHLÜSSEL.

Klicke auf das mittlere Tor und öffne das orangefarbene Schloss links mit dem ORANGEN SCHLÜSSEL.
Kehre zum dunklen Badezimmer zurück.

Kapitel 5: Der fünfte Schlüssel

Nimm das TROCKENE TUCH (1).
Nimm den EIMER (2).
Klicken Sie auf den Spiegel auf der rechten Seite (3).
Stelle den EIMER auf das Waschbecken (4).
Fülle den EIMER mit Wasser (5).
Eimerwasser spritzt auf den großen Schmutzspiegel auf der linken Seite (6).
Reinigen Sie den Spiegel mit einem trockenen Tuch (7). Sie müssen den Cursor von rechts nach links bewegen, bis der Spiegel vollständig klar ist.
Klicken Sie auf das Regal, um eine andere Wimmelbildszene zu betreten.

Finde 12 versteckte Objekte.
Sie erhalten eine weitere ZUTAT.
Klicken Sie auf den sauberen großen Spiegel, um zum Arbeitszimmer zu gelangen.

Klicken Sie auf den Papierkorb am unteren Bildschirmrand neben der Tabelle (1).
Verschieben Sie den Müll, bis Sie die SEITE „Buch der Schatten" und die HEISSWASSER-KARTE grün hervorgehoben sehen.
Sammle die Notiz auf dem Tisch ein (2).
Nimm den TURM auf dem Eber (3).
Klicke auf das Horn an der Wand und dann fällt der SCHLÜSSEL heraus. Nimm den SCHLÜSSEL (4).
Wählen Sie die Wimmelbildszene (5) aus.

Finde 12 versteckte Objekte.
Sie erhalten eine weitere ZUTAT.

Öffne die Tür auf der linken Seite des Bildschirms mit dem SCHLÜSSEL im Inventar (6).
Betritt die Halle im zweiten Stock (7).
Betreten Sie das Badezimmer durch die rechte Tür.

Platziere die HEISSWASSERKARTE auf dem Wasserhahn (8).
Wählen Sie die Wimmelbildszene (9) aus.

Finde 12 versteckte Objekte.
Sie erhalten einen weiteren Eber.
Kehre in die Halle im zweiten Stock zurück.

Klicken Sie zum Vergrößern auf den Kopf des Ebers (1).
Platziere zwei PREDATOREN (2).
Eine rubinrote Zutat erscheint im Maul des Ebers.
Sammle die RUBYBESTANDTEILE ein (3).
Betreten Sie das Badezimmer.

Klicke zum Vergrößern auf das Waschbecken (4) und öffne den Warmwasserhahn (5).
Nimm das PAPIER mit den vier Zahlen: 7158 (6).
Klicken Sie auf die Schaltflächen in der unteren linken Ecke der Tabelle (7).
Geben Sie "7158" ein und drücken Sie "OK" unter den Tasten (8).
Nimm den SCHLÜSSEL (9).
Verlasse das Badezimmer und betritt das Arbeitszimmer.

Öffne die Schublade auf dem Schreibtisch mit dem SCHLÜSSEL (1).
Verschiebe die Gegenstände in der Kiste, bis du 5 DEKORIERTE TELLER (2) siehst und sammelst sie ein.
Klicke auf die Tafel auf dem Tisch (3).
Platziere die 5 PLATTEN auf dem Brett.

Ordnen Sie die Objekte so an, dass in jeder Zeile und Spalte nur ein Plattentyp vorhanden ist.
Wenn eine Zeile oder Spalte korrekt ist, leuchtet daneben ein grünes Licht auf.
Um die Reihenfolge von Objekten zu ändern, klicken und ziehen Sie, um sie von der Tafel zu entfernen und wieder anzubringen.
Eine mögliche Lösung finden Sie im Screenshot.
Betreten Sie das Observatorium durch die Geheimtür.

Klicken Sie auf das Kästchen in der Tabelle (1).
Dieses Minispiel ist ein klassisches Schiebepuzzle. Ein freier Platz sollte sich in der Mitte befinden, um ihn zu vervollständigen.
Klicken Sie auf eine Kachel, um sie an eine leere Stelle zu verschieben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (2).
Öffne die Kiste und verschiebe die Gegenstände, bis du den SCHLÜSSEL siehst.
Nimm den BLAUEN STEINSCHLÜSSEL (3).
Klicken Sie auf das Bücherregal auf der rechten Seite des Bildschirms, um zu suchen.

Finde 12 versteckte Objekte.
Sie erhalten eine weitere ZUTAT.

Öffne das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
Überprüfen Sie die Position aller gelben Schlüsselzutaten.
Platziere 5 Zutaten nach dem Buch.
Klicken Sie auf den grün markierten magischen Aktivator in der unteren rechten Ecke.
Spielen Sie Match 3, um alle markierten Blöcke zu brechen.
Nimm den GELBEN SCHLÜSSEL.
Klicke auf das Tor in der Mitte und öffne das gelbe Schloss auf der linken Seite mit dem GELBEN SCHLÜSSEL.

Sammle das rot markierte TAGEBUCHSTÜCK ein.
Kehre zum dunklen Badezimmer zurück.

Kapitel 6: Der sechste Schlüssel

Sammle die rot markierten ZAHNRÄDER ein.
Sammle die KERZEN, den Pentagrammgriff und die grün markierten STREICHHÖLZER ein. Eine der KERZEN befindet sich in der Kugel in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.
Klicken Sie auf das gelb markierte Board am unteren Bildschirmrand.
Platziere die ZAHNRÄDER auf dem Brett.

Platzieren Sie die Zahnräder auf der Platine, um das Zahnrad unten links mit dem Zahnrad oben rechts zu verbinden.
Sammle Anti-Hexen-Trank.

Klicken Sie auf das Bücherregal auf der rechten Seite.
Sammle den grün markierten HAMMER ein.
Kehre ins Badezimmer zurück.

Zerbrich die Vase links neben der Spüle mit dem HAMMER.
Nimm VARNS AUGE.
Gehen Sie durch den Spiegel ins Arbeitszimmer.

Lege das Pentagramm-Taschentuch auf den Boden (1).
Klicken Sie auf den Hotspot (2).
Nimm das andere EberAUGE (3).
Kehre in die Halle im zweiten Stock zurück.

Klicke auf den Kopf des Ebers (1).
Setze die 2 TEMPELKOPF in die Augenhöhlen ein (2).
Sammle eine weitere ZUTAT ein (3).
Klicke auf die Vase neben der Tür, um sie zu vergrößern (4).
Zerbrich die Vase mit dem HAMMER (5).
Nimm die SCHATTENBUCHSEITE.
Kehre ins Arbeitszimmer zurück.

Setze die 3 KERZEN in den Pentagram-GRIFF ein (6).
Zünde die KERZEN mit dem Feuerzeug an (7).
Gib dem Geist den Anti-Hexen-Trank (8).
Nimm den LILA KRISTALL (9).

Platziere den LILA KRISTALL auf dem Portal (10).

Finde 10 Paare passender Runen.
Die entsprechenden Runen sind im Screenshot in den gleichen Farben eingekreist.

Klicken Sie auf das rot markierte Gemälde in der Schattenwelt.

Finde 12 versteckte Objekte.
Sie erhalten eine weitere ZUTAT.

Klicken Sie auf die rechte rot markierte Tür.
Klicken und ziehen Sie die Punkte, sodass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.
Wenn die Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn eine Linie eine andere Linie nicht korrekt schneidet, wird sie blau gezeichnet.
Finden Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.
Sehen Sie den Screenshot für eine Beispiellösung.

Betritt das dunkle Wohnzimmer.
Nimm POKER (1).
Klicken Sie auf das Bücherregal, um es zu finden (2).

Suchen Sie die 14 rot eingekreisten Tasten im Screenshot.
Sie erhalten 5 SCHLÜSSEL in Ihrem Inventar.
Nachdem Sie alle Schlüssel in der Wimmelbildszene gefunden haben, klicken Sie auf die Kiste (3).

Öffne die Schlüsselkästen (4).
Beachten Sie die Form der Kante der Schlüssel und passen Sie diese Form an die Schlüssellöcher an.
Die im Bild gezeigte Lösung kann von Ihrer abweichen.
Sie erhalten 2 SCHLÜSSEL und mehrere ZAHNRÄDER.

Kehre in die Halle im zweiten Stock mit den Eberkopfstatuen zurück.
Klicke auf das Brett zwischen den Köpfen der Eber (5).
Lege die ZAHNRÄDER aus deinem Inventar in das Gerät (6).
Verbinden Sie die Zahnräder von der unteren linken Ecke zur oberen rechten Ecke, wie im Screenshot gezeigt (7).
Beginnen Sie in der unteren linken Ecke und gehen Sie zur anderen Seite.
Sie müssen nicht alle Mechanismen verwenden, um dieses Rätsel zu lösen.

Betritt das dunkle Wohnzimmer.
Klicken Sie zum Vergrößern auf das rot markierte Bild (1).
In diesem Minispiel musst du alle roten Stühle auf der linken Seite und die grünen Stühle auf der rechten Seite einsammeln (2).
Stühle können auf den nächsten Sitzplatz verschoben werden, wenn dieser leer ist, oder auf einen anderen Stuhl springen, wenn sie nicht dieselbe Farbe haben.
Bewegen Sie zuerst C 2 Felder nach rechts und dann C von F nach links springen.
Dann E mit D vorwärts springen und B mit A vorwärts springen.
Verschieben Sie B und E um eine Position zurück. Sie haben jetzt die Hälfte der richtigen Antwort.
Über C und F in die richtige Position springen, dritter von hinten nach rechts.
Springen Sie 2 Felder durch F und schieben Sie dann F zweimal um ein Feld nach links, um zur dritten Position von hinten zu gelangen.
Springe über D über A und bewege dann D wieder nach links, um die richtige Position auf der linken Seite einzunehmen.
Verschiebe A an die richtige Position.
Klicken Sie auf die Tabelle.

Finde 12 versteckte Objekte.
Du erhältst den SPIEGEL und den KRUG MIT WASSER.
Betreten Sie das Wohnzimmer durch die mittlere Doppeltür.

Lösche das Feuer mit dem Wasserkrug (1).
Untersuche den Pokerraum (2) und nimm den GELBEN KRISTALL (3) heraus.
Klicken Sie auf den Spiegel (4) und setzen Sie ihn auf den Spiegelhalter (5).
Stellen Sie den Strahl des Spiegels (6) so ein, dass er auf den nächsten Spiegel (5) strahlt.
Richten Sie den Strahl des Spiegels (5) so aus, dass er auf die Pyramide auf der Schachtel (7) scheint.
Öffne die Kiste und nimm das TAGEBUCH (8).
Verschiebe die Gegenstände, um den SCHLÜSSEL (9) zu finden.
Entferne alle Gegenstände in der Kiste, um den ENTLADUNGSKRISTALL zu finden (10).

Öffne die letzte Schublade mit dem SCHLÜSSEL (1).
Platziere die fehlenden Tasten auf dem Klavier (2).
Klicken Sie auf das Regal zum Vergrößern.
Finde die ZANGE (3).

Kehre ins Esszimmer zurück.
Sprich mit der Krähe.
Sammle die NOTIZ von R auf dem Tisch ein.
Platziere den GELBEN KRISTALL auf dem Portal.

Wiederholen Sie die Befehle wie in der Mitte des Bildschirms gezeigt 5 Mal.
Die Runen sind im Screenshot durch Buchstaben gekennzeichnet, die den richtigen Codes unten entsprechen.
Jede Lösung wird jedes Mal um eins erhöht.
Die erste Ordnung ist C, I, G.
Die nächste Ordnung ist H, F, E, L.
Die nächste Ordnung ist D, A, J, G, F.
Die nächste Ordnung ist K, B, E, G, C, I.
Die letzte Reihenfolge ist G, A, J, E, B, K, D.
Die Lösung für dieses Minispiel kann zufällig sein.
Sie werden in den Speisesaal geführt.

Verschieben Sie das Regal auf den Boden in der unteren linken Ecke.
Sammle die grün markierten KACHELN ein.
Gehen Sie durch das Portal auf der linken Seite des Bildschirms in das dunkle Esszimmer.

Platziere die KACHEL an der fehlenden Stelle (1).
Das Ziel des nächsten Minispiels ist es, alle Plättchen zu beleuchten (2).
Die Positionen der hellen und dunklen Kacheln sind jedes Mal zufällig.
Wenn du dieses Puzzle zum ersten Mal öffnest, erinnere dich an die Positionen der dunklen Kacheln.
Klicken Sie auf alle Kacheln, die am Anfang dunkel waren. Die Fliese kann mehrmals von hell nach dunkel wechseln; Achten Sie darauf, nur auf die Kacheln zu klicken, die zu Beginn dunkel waren.
Wenn Sie dies einmal getan haben, wird das Puzzle immer noch durcheinander sein. Merken Sie sich das neue Muster der dunklen Quadrate und drücken Sie sie alle erneut.
Sobald Sie mit der zweiten Zeichnung fertig sind, sollten alle Lichter angehen.
Wenn Sie auf eine Kachel klicken, wird die gesamte Zeile ein- / ausgeschaltet oder eingeschaltet; Dies ist das Gegenteil des aktuellen Status jeder Kachel.
Sammle die HUFEISEN-ZUSATZ im Regal ein.
Klicken Sie auf die Tabelle (3).
Finde das Glas (4), um den GLASBESTANDTEIL zu erhalten.
Kehre in die Halle im zweiten Stock zurück.

Klicken Sie auf den Kopf des linken Ebers (1).
Verwenden Sie eine Zange, um den Draht zu schneiden.
Nehmen Sie die andere Zutat aus dem Maul des Ebers (2).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Zum Vergrößern auf das Klavier klicken (1).
Klicke auf den DRAHT (2) und korrigiere den fehlenden Platz im Klavier (3).
Wiederholen Sie die Noten (4), wenn sie für Sie klingen.
Die Lösung kann in Ihrem Spiel zufällig sein.
Sammle die FEDERBESTANDTEILE ein (5).

Gehe in die Halle und löse ein weiteres magisches Netz.
Klicken und ziehen Sie die Punkte, sodass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.
Wenn die Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn eine Linie eine andere Linie nicht korrekt schneidet, wird sie blau gezeichnet.
Finden Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.
Sehen Sie den Screenshot für eine Beispiellösung.

Öffne das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
Überprüfen Sie die Position aller roten Schlüsselzutaten.
Platziere die 5 ZUTATEN nach dem Buch.
Klicken Sie auf den grün markierten magischen Aktivator in der unteren rechten Ecke.
Spielen Sie Match 3, um alle markierten Blöcke zu brechen.
Nimm den ROTEN SCHLÜSSEL.
Klicke auf das Tor in der Mitte und öffne das rote Schloss auf der rechten Seite mit dem ROTEN SCHLÜSSEL.

Kapitel 7: Der letzte Schlüssel

Klicke auf die Truhe (1). Nimm das MASCHINENSTÜCK DES ALCHEMISTEN.
Zum Vergrößern auf den Warenkorb klicken (2). Verschiebe den Topf und nimm den BEHÄLTER FÜR KOMPONENTEN.
Klicke rechts auf die Truhe, um sie zu finden (3).

Finde 12 versteckte Objekte.
Du erhältst den KÜCHENSCHLÜSSEL.

Öffne die Küchentür mit dem SCHLÜSSEL (4).

Öffne den Ofen (5).
Entzünden Sie das Feuer im Ofen mit Streichhölzern.
Nimm den EIMER (6).
Nimm das MASCHINENTEIL (7).
Klicken Sie auf den Deckel hinter den Flaschen (8). Nimm das MASCHINENTEIL.
Klicken Sie auf das Regal, um eine weitere Wimmelbildszene zu starten (9).

Finde 12 versteckte Objekte.
Sie erhalten ein PAAR CLIPER.

Kehre in die Halle zurück.
Klicke auf die Tür mit dem Löwen auf der rechten Seite des Bildschirms (1).
Platziere den Stein an der fehlenden Stelle (2).
Drehe die Scheiben von innen, um das Gemälde zu vervollständigen (3).

Betritt den Garten.
Klicke auf den Busch am Brunnen (4).
Schneide den Busch mit den CLIPS (5) ab.
Füllen Sie den EIMER mit frischem Wasser (6).
Klicken Sie auf die Tabelle (7). Sammle den ERZCODE ein.
Klicken Sie auf die 9 lila hervorgehobenen Pflanzen. Gib WASSER und schneide die BLUMEN jedes Mal ab.
Klicke unten rechts auf den Teich, um eine weitere Wimmelbildszene auszulösen (9).

Finde 12 versteckte Objekte.
Sie erhalten ein PAAR CLIPER.

Gehe in die Halle und löse ein weiteres magisches Netz.
Klicken und ziehen Sie die Punkte, sodass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.
Wenn die Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn eine Linie eine andere Linie nicht korrekt schneidet, wird sie blau gezeichnet.
Finden Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.
Sehen Sie den Screenshot für eine Beispiellösung.

Platziere den ERZCODE an der linken Tür.

Spiele das Runen-Spinning-Minispiel. Ordne die Runen an den Rändern des Dreiecks in der Mitte den Runen an der Außenseite zu.
Klicken Sie auf die Mitte eines beliebigen Dreiecks außer dem in der Mitte, um die Positionen dieser Dreiecke im Uhrzeigersinn zu drehen.
Die Startpositionen der Runen sind alle zufällig.
Arbeite eine Rune nach der anderen und beginne oben. Danach geht es unten links und dann unten rechts.
Da nur die zentralen Runen wichtig sind, lässt sich dieses Rätsel mit meinen rotierenden 3 oder 4 Dreiecken leicht lösen.

Löse ein weiteres Zauberrätsel.
Klicken und ziehen Sie die Punkte, sodass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.
Wenn die Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn eine Linie eine andere Linie nicht korrekt schneidet, wird sie blau gezeichnet.
Finden Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.
Sehen Sie den Screenshot für eine Beispiellösung.

Klicke auf den Schrank, um ein weiteres MASCHINENTEIL zu finden (1).
Klicke auf die runde Falltür auf dem Tisch (2).
Der letzte Hinweis erscheint. Nimm den SCHLÜSSEL (3).
Klicken Sie auf den Hotspot, um eine weitere Wimmelbildszene zu starten (4).

Finde 12 versteckte Objekte.
Du erhältst die KRISTALLLADUNGSANLEITUNG.

Kehre in deine normale Küche zurück.
Klicken Sie auf die Platte, um sie zu vergrößern.
Legen Sie alle MASCHINENTEILE auf den Herd.

Platziere das KRISTALLLADEGERÄT auf den Maschinenteilen.
Es erscheinen Hilfslinien, die Ihnen zeigen, wohin die verschiedenen Teile gehen sollen.
Sammle die Teile ein.

Geben Sie die Zutaten in die Lösung, indem Sie den Umrissen des Symbols in der Maschine folgen.
Klicken Sie auf das richtige Bild, das dem Umriss entspricht, bevor es zu einem anderen Bild wechselt.
Nachdem Sie 12 Tränke hinzugefügt haben, legen Sie den KRISTALL auf die Oberseite der Maschine, um sie aufzuladen.
Kehre in die Halle zurück.

Löse ein weiteres Zauberrätsel.
Klicken und ziehen Sie die Punkte, sodass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.
Wenn die Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn eine Linie eine andere Linie nicht korrekt schneidet, wird sie blau gezeichnet.
Finden Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.
Sehen Sie den Screenshot für eine Beispiellösung.

Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL.

Zum Vergrößern auf die Hand in der Mitte klicken.
Ziehen Sie den Kristall bis zum Rand Ihrer Finger.

Klicken Sie auf die außen schwebenden Symbole, die der Innenseite des Rings entsprechen.
Kombiniere die Runen so schnell wie möglich. Der Screenshot zeigt ein Beispiel für eine Übereinstimmung.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Mortlakes Mansion Mystery abgeschlossen!