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Mystery of the Ancients 5: Mud Water Creek - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Secrets of the Ancients 5: Cove of Murky Waters. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Immobilienpreis
  3. Arlene
  4. Friedhof
  5. Tote Insel
  6. Verlassene Farm
  7. Sägewerk

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery of the Ancients: Mud Water Creek.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Immobilienpreis

Untersuche die Glocke (A).
Spiele die WBS (B). Du erhältst die ZERBROCHENE GLOCKE.
Nimm die KARTE (C).
Nimm die ZANGE (D).

Verwende die ZANGE (E).
Nimm die FACKEL (F).
Kombiniere die ZERBROCHENE GLOCKE und die LOHNLAMPE (G). nimm die Glocke.

Platziere die GLOCKE. rufe (H).
Benutze die KARTE (I). Wähle Price’s Anwesen aus (J).

Sprich mit dem Mann (K). einen Token bekommen.

Nimm das MESSER (L). Drücke den Knopf (M).
Nimm den ANGELHAKEN (N). Untersuche das Netz (O).
Verwende das MESSER. Nimm den INBUSSCHLÜSSEL (P).

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q).
Nimm den GOLDENEN RING (1/3) (R).
Benutze das MESSER (S).
Nimm die KLEINE SCHAUFEL (T).

Untersuche den Topf (U).
Nimm das FADEN (V).
Benutze KLEINE SCHAUFEL. Nimm den GOLDENEN RING (2/3) (W).

Kombiniere das FADEN und den HAKEN. Nimm das FADEN MIT HAKEN (X).
Verwende das FADEN MIT HAKEN (Y). Du erhältst den GOLDENEN RING (3/3).
Platziere den GOLDENEN RING (3/3) für ein Minispiel (Z).

Lösung (A).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Brücke (B).
Nimm das ÖL (C).
Verwenden Sie ÖLKANNE; Öffne die Tür (D).

Nimm die GARTENHANDSCHUHE (E).
Verwende die GARTENHANDSCHUHE (F). den Schrankschlüssel bekommen.

Untersuche den Schrank (G).
Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (H).
Nimm den SPIELZEUG-Affen (I).

Untersuche das SPIELZEUG. Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (J).
Erhalte FRÜHMARKE.
Benutze den verwundeten Affen. Nimm die BRETTER (K).
Benutze die Bretter, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (M).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Bob (N).
Verwende die MARKE, um ein Minispiel auszulösen (O).
Die Lösung ist zufällig (P).

Kapitel 2: Arlene

Sprich mit Bob (Q).
Nimm die SCHMUCKSCHACHTEL (R).
Geh nach links.
Nimm STREICHHÖLZER (S).

Gib STREICHHÖLZER (T).
Nimm den EISENWERKZEUGKASTEN (U).
Geh rechts.
Nimm den POSTSCHLÜSSEL (V).

Verwende das MESSER. Nimm die KOPFKACHEL (W).
Verwenden Sie Streichhölzer; Nimm die UHRZEIGER (X).
Benutze den POSTSCHLÜSSEL (Y). öffne die Schublade.
Nimm den KORKENZIEHER (Z).

Platziere die UHRZEIGER (A).
Nimm SICHERUNG (1/3) (B).
Gehen.

Spiele die WBS (C). Minispiellösung (D).
Du erhältst SICHERUNG (3/3).

Platziere den EISENWERKZEUGKASTEN. Nimm die DRAHT (E).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Gib SICHERUNG (3/3) (F).

Platziere SICHERUNGEN und DRAHT (G).
Ordne die Sicherungen an (H).

Verwende den KORKENZIEHER (I). Nimm die KOPFKACHEL (J).
Nimm die TELLERNUMMER (K).

Nimm BÜROKLAMMER (L). Platziere 2 KOPFKACHELN (M).
Öffne den Schrank. Verschiebe die Kisten (N).
Nimm den PINSEL (O).

Verwende die BÜROKLAMMER (P). öffne den Reißverschluss an der Tasche.
Nimm den VERDÜNNER (Q).
Geh rechts.
Verwenden Sie PINSEL. Nimm den ZERBROCHENEN SCHRAUBEN (R).

Platziere den TITEL. Untersuche es (S).
Nimm ENGELEMBLEM (T). Verwende VERDÜNNER (U).
Untersuche das Gemälde. Nimm den SCHMUCKCODE (V).

Untersuche das Schmuckkästchen. Ordne die Edelsteine ​​an (W).
Nimm die MONDSONNENMARKE (1/2) (X).
Geh nach links.

Platziere ENGELEMBLEM (Y). öffne den Schrank.
Umzugskartons; Nimm die BOLZENSCHNEIDERHÄLFTE (Z).
Kombiniere den ZERBROCHENEN BOLZEN und die BOLZENHÄLFTE (A). Nimm den BOLZENSCHNEIDER.

Verwende den BOLZENSCHNEIDER (B). öffne den Schrank.
Nimm den HOLZHAMMER (C).
Gehe zum Haupttor.
Benutze den HOLZHAMMER (D). Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Nimm die MOND-SONNENMARKE (2/2) (E).
Geh in den Keller.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (F). Nimm die ZANGE (G).
Geh rechts.
Verwende die ZANGE (H). Du erhältst den SCHRANKGRIFF.
Geh nach links.

Platziere den SCHRANKGRIFF (I). Mach die Tür auf.
Umzugskartons; Nimm HARLENAS TAGEBUCH (J).

Kombiniere die MOND-SONNENMARKE (2/2) und HARLENAS TAGEBUCH (K).
Schalte die Sonne ein (L). lese das Tagebuch. Spiele WBS; ein FOTO bekommen.
Gehe zum Haupttor.
Gib das FOTO (M).
Gehe in die Altstadt.

Sprich mit dem Mann (N).
Nimm den KADUZUS (O).
Vorwärts gehen.
Verwende die MARKE, um ein Minispiel auszulösen (P). die Lösung ist zufällig (Q).

Platziere den KADUZEN (R). einen Fall öffnen.
Nimm das MEDIZINISCHE BAND (S) und das VENTIL (T).
Gehen.
Untersuche den Schlüssel (U).
Verwende das VENTIL (V). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W).
Vorwärts gehen.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
Verwende MEDIZINISCHES BAND (Y). Drähte verschieben.
Nimm den SCHLEIFSTEIN und die STOCKMARKE (Z).

Kombiniere das STUMPFE MESSER und den Wetzstein (A). Nimm das MESSER.
Platziere die STOCKMARKE (B). Nimm den GEHSTOCK (C).

Nimm die LAMPE (D).
Benutze das MESSER (E). das Netzwerk bekommen.
Gehen.
Untersuche das Telefon (F). Untersuche das Telefonbuch (G).
Benutze das MESSER (H). öffne das Buch.
Nimm das FISCHEMBLEM (I).

Platziere das FISCHEMBLEM (J). Nimm den SAUBEREN RAHMEN (K).
Benutze STOCK. Untersuche die Treppe (L).
Nimm das RADIO (M).

Untersuche den GEHSTOCK. schraube das Oberteil ab (N).
Verwenden Sie NET RIM und NET; Nimm das ANGELNETZ (O).
Untersuche RADIO. Öffne es. Nimm BATTERIEN (P).

Öffne die LAMPE. Batterien entfernen. Platziere die BATTERIEN (Q). nimm eine brennende Lampe.
Platziere die BELEUCHTETE LAMPE (R). Untersuche die Mechanismen (S).
Nimm den BIBER (T).

Platziere den BIBER. Nimm die MÜNZE (U).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Lücke (V). Platziere die MÜNZE (W).
Untersuche die Szene. Nimm das ZAHNRAD ​​(X).

Verwenden Sie ein Fischernetz; Nimm die EISENSCHEIBE (Y).
Gehen.
Platziere das ZAHNRAD ​​(Z). Ziehe den Hebel (A).

Spiele WBS; Du erhältst die PUPPE (B).
Vorwärts gehen.
Platziere die PUPPE, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D).

Nimm den EISENSCHLÜSSEL (E).
Platziere die 2 HARTEN MARKEN, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (G).
Geh nach links.

Verwende die MARKE, um ein Minispiel auszulösen (H). Die Lösung ist zufällig (I).
Sprich mit Ford; Untersuche das Tagebuch (J). Spiele WBS; Du erhältst den FRIEDHOF-HINWEIS und das SCHATTENEMBLEM.
Nimm das Funkgerät und die GLOCKE (K).
Gehe zum Dock.

Platziere die GLOCKE. rufe (L).
Sprich mit dem Mann (M).
Gehen Sie zu den Gehöftpreisen.

Kapitel 3: Friedhof

Untersuche das Tor (N). Platziere das DUNKLE EMBLEM, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P): Ax2-Bx2-CDE.
Geradeaus gehen.

Untersuche das Funkgerät (Q).
Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Nimm den WAPPENSCHLÜSSEL (R).
Nimm SCHÄDEL (S).

Platziere den WAPPENSCHLÜSSEL (T). lerne es.
Nimm den HAKEN und den SCHÄDEL (U).
Nimm den SCHÄDEL (V).

Platziere 3 SCHÄDEL (W). Ordne sie an (X).
Lies die Notiz. Nimm das SEIL (Y).

Kombiniere den HAKEN und das SEIL (Z). Nimm den HAKEN.
Verwende den HAKEN (A).
Aufstehen.
Nimm das BRECHEISEN (B).

Nimm die ZERBROCHENE LEITER (C).
Lies die Zeitung (D). Verwende das BRECHEISEN.
Nimm DÜNGEMITTEL (E) und das RAD (F).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere das RAD (G). die Schubkarre bewegen.
Nimm das HORN und den HAMMER (H).
Gehe in die Krypta.
Benutze den HAMMER. Du erhältst Nägel (I).

Untersuche die ZERBROCHENE LEITER. Passe die Stufen an. Verwende die NÄGEL und den HAMMER (J).
Nimm die LEITER.
Aufstehen.
Verwende das HORN (K). einen Engelsflügel bekommen.
Verwende die LEITER (L). Untersuche die Mulde (M).
Verwenden Sie Düngemittel; Nimm das SOCKELSTÜCK und den TRUHENSCHLÜSSEL (N).

Untersuche die Kiste (O). Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (P).
Nimm das PORTRÄT (Q).

Untersuche den Grabstein (R). Platziere das PORTRÄT (S).
Nimm den ENGELSFLÜGEL (T).

Platziere 2 ENGELSFLÜGEL (U).
Spiele die WBS (V). ein Minispiel spielen.

Lösung (W).
Vorwärts gehen.

Benutze die Marke (X).
Benutze das Funkgerät (Y).
Nimm den KREUZSCHLÜSSEL (Z).

Nimm die GOLDENE KACHEL (A).
Nimm das SOCKELSTÜCK (B).
Gehen.

Untersuche die Urne (C). Platziere die 2 SOCKELTEILE (D).
Nimm das PRISMATISCHE INIGNIUM (E).
Gehe in die Krypta.

Platziere das PRISMATISCHE INIGNIUM (F).
Spiele die WBS (G).
Nimm das VERZIERTE ARMBAND (H).
Komm hoch, dann vorwärts.

Platziere das ZIERARMBAND (I). einen Zopf bekommen.
Gehen.
Verwenden Sie eine Sense; Nimm den SARGGRIFF (J).
Gehe in die Krypta.
Platziere den SARGGRIFF. nach oben ziehen. Nimm das GEÖFFNETE MEDAILLON (K).
Aufstehen.

Platziere das VERFLUCHTE MEDAILLON (L). Nimm die SCHAUFEL (M).
Untersuche das Grab. Verwende die SCHAUFEL (N).
Nimm die AHLE (O).
Vorwärts gehen.

Benutze die AWL (P). einen Juwelenring bekommen.
Untersuche den EDELSTEINRING (Q). nimm den bösen Blick.

Untersuche die Statue. Platziere das böse AUGE (R).
Nimm die MönchsFIGUR (S).
Platziere die MÖNCHFIGUR (T). entfernen Sie die Abdeckung.
Nimm die GOLDENE PLATTE (U). Verwende das KREUZSCHLÜSSEL (V).
Nimm die GOLDENE PLATTE (W).

Platziere die 3 GOLDENEN TELLER, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung (Y).

Nimm das MAGISCHE PULVER (Z).
Gehen.
Verwende MAGISCHES PULVER (A).
Nimm den MYSTISCHEN DIAMANT (B).

Untersuche die Truhe (C). Platziere den MYSTISCHEN DIAMANT (D).
Öffne die Truhe; Nimm den ENTENHUT (E).
Platziere den HUT DES ABONNENTEN (F).
Vorwärts gehen.

Spiele ein Minispiel; die Lösung ist zufällig (G).
Nimm die HALSKETTE (H).
Wählen Sie "Zu Ford gehen" (I).

Kapitel 4: Tote Insel

Sprich mit Ford (J).
Spiele WBS; Du erhältst den SCHWARZEN KRISTALL (K).
Gib den SCHWARZEN KRISTALL, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (MN).
Gehe zum Dock.

Sprich mit dem Mann (O).
Gehe zur Toten Insel.
Nimm die ENTLADENE PLATTE (P).
Untersuche den Schlauch (Q). Nimm den SCHLAUCH.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (R).

Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (S).
Spiele WBS; Du erhältst SIGNALLEUCHTEN (T).
Kombiniere die KOSTENLOSE PISTOLE und die SIGNALFAckel (U). nimm eine geladene Waffe.

Verwende die BEGRENZTE WAFFE RECHTS, um ein Minispiel auszulösen (V).
Triff das Ziel (W).
Vorwärts gehen.
Nimm den LANGEN STOCK (X).

Untersuche die kaputte Sense. Griff entfernen Langes Stäbchen aufsetzen; Nimm die Sense (Y).
Verwenden Sie eine Sense; Nimm das LEBEN (Z).
Verwende das LEBEN (A).

Durchsuchen Sie den Ordner. Nimm den HOTELSCHLÜSSEL (B).
Nimm den KABINENGRIFF (C).

Platziere den KABINENGRIFF, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (E): Ax2-Bx3.
Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.

Nimm die TRUHENKACHEL (F).
Verwende den ABTEILUNGSSCHLÜSSEL (G).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H). Untersuche den Affen (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sprechen Sie mit der Person; Nimm das FISCHFUTTER (J).
Untersuche die Truhe (K).
Platziere die TRUHENKACHEL (L). öffne die Truhe.
Nimm den KÄSE (M).

Untersuche den Helm (N).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die GLASPLATTE (O).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Gib KÄSE. Nimm die WASSERPUMPE (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die Wasserpumpe. Betätige den Schalter (Q).
Nimm die SAUERSTOFFBEHÄLTER (R).
Vorwärts gehen.
Entferne das Glas. Platziere die GLASPLATTE (S) und die SAUERSTOFFBEHÄLTER (T).
Links.
Verwenden Sie Fischfutter; hüpfen spielen. Du erhältst den WINDENGRIFF.

Nimm das AMULETT DES KAPITÄNS (V).
Gehen Sie hoch, dann rechts.
Platziere das AMULETT DES KAPITÄNS (W). öffne das Buch.
Nimm das SCHIFFEMBLEM (X).
Gehen.

Platziere das SCHIFFSEMBLEM (Y). Mach die Tür auf; Untersuche die Treppe.
Nimm den HAKEN (Z).
Platziere den SCHLAUCH. Nimm den GEFÜLLTEN JERRIKANER (A).
Links.
Platziere den HAKEN (B).
Aufstehen.

Platziere den WINDENGRIFF (C).
Drehe den Griff (D).
Nimm die SCHNEIDE (E).
Links.

Benutze Messer (F). einen leuchtenden Korallenzweig bekommen.
Aufstehen.
Verwende den LEUCHTENDEN KORALLENZWEIG (G).
Gehen.

Untersuche das Zelt (H).
Verwende den LEUCHTENDEN KORALLENZWEIG (I).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Verwende den LEUCHTENDEN KORALLENZWEIG (J).
Gehen.

Untersuche die Truhe (K).
Gib den Code ein (L).

Nimm die BÜGELSÄGE und die SCHALTER (M).
Geh rechts.
Platziere die SCHALTER, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O): ECFDAC-Gx5-Hx10-Ix13-Ix10-Jx8-Kx6-Mx2.

Nimm die KACHEL DES KAPITÄNS (P).
Gehen.
Platziere die KACHEL DES KAPITÄNS (Q). lerne es.
Nimm den SAUERSTOFFBEHÄLTER (R).
Links.

Verwende die BÜGELSÄGE (S). Nimm die KAPITÄNÜBERSTE (T).
Verwenden Sie SAUERSTOFFTANK; Nimm die Dose (U).
Öffne die Dose (V). inspizieren Sie das Feuerzeug.
Nimm das FEUERZEUG (W).
Gehen Sie nach oben, dann nach unten.

Platziere die Stöcke. Verwende den gefüllten Kanister und das Feuerzeug (X).
Verwende MAGISCHES PULVER und den VERBLEIBENDEN KAPITÄN (Y).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Spiele ein Minispiel; die Lösung ist zufällig (Z).

Nimm die HALSKETTE (A).
Gehe zu Ford (B).

Kapitel 5: Verlassene Farm

Sprich mit Ford; Untersuche die Karte (C).
Untersuche die Karte (D).

Spiele WBS; Du erhältst den SCHWARZEN KRISTALL (E).
HOP-Minispiellösung (F): BCACAB.
Gib den SCHWARZEN KRISTALL für ein Minispiel (G).

Lösung (HI).
Gehen Sie zu den Docks.

Sprich mit dem Mann (J).
Gehe zu einer verlassenen Farm.
Benutze das Funkgerät (K).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (L).

Nimm die AXT (M).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (N). Du erhältst die HALTERUNG (2/4). Benutze die AXT.
Nimm die TRAKTORBOX (O) und den MAGNETEN (P). Untersuche die Tür (Q).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den TRAKTORGRIFF (R).

Untersuche den Haken (S). Verwende das FEUERZEUG (T).
Nimm HALTERUNG (3/4) (U).
Benutze den MAGNET (V). Du erhältst den TRAKTORHAKEN.
Untersuche den Haken (W).
Benutze den TRAKTORHAKEN. Platziere den Bolzen (X).

Untersuche die Tür (Y). Verwende den TRAKTORGRIFF. Untersuche den Traktor (Z).
Öffne das Fach. Nimm die HALTERUNG (4/4) (A) und das TRAKTOREMBLEM (B).

Kombiniere die Kiste und das TRAKTOREMBLEM (C). Nimm den TRAKTORSCHLÜSSEL (D).
Platziere HALTER (4/4). Befestige die Kette (E).

Verwende den TRAKTORSCHLÜSSEL (F).
Vorwärts gehen.
Untersuche das Messer (G).

Entferne das Gitter. Gehe vorwärts, um ein Minispiel zu starten (H).
Lösung (I): vorwärts-links-vorwärts-rechts-vorwärts.
Untersuche die Tasche. Nimm das Funkgerät, die Markierung (J) und das Öl (K).

Verwende den MARKER (L).
Benutze das Funkgerät (M).
Nimm das NOTIZBUCH (N).

Untersuche den SCHNALL. Nimm das FEUEREMBLEM (O).
Untersuche den Bildschirm (P).
Gehen.
Verwende den MARKER (Q).

Spiele WBS; Nimm das FEUERZEUG (R).
WBR-Minispiellösung (S).

Zünde ein Feuerzeug an; Nimm das FEUERZEUG (T).
Verwende ÖL (U). Untersuche die Kiste (V).
Nimm den FLEISCHHAMMER (W).

Platziere das FEUEREMBLEM (X). Mach die Tür auf.
Nimm das ROTE DRAHT (Y).
Geh rechts.
Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere den ROTEN DRAHT (Z).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Nimm den KÜHLSCHRANKGRIFF (A).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere den KÜHLSCHRANKGRIFF (B). Mach die Tür auf.
Nimm den DRUCKHEBEL und den BECHER MIT GEFRORENES WASSER (C).
Gehen.

Mach die Tür auf; Platziere den BECHER MIT GEFRORENEN WASSER (D).
Verwende das FEUERZEUG (E).
Nimm den DAMPFWASSERBECHER (F).
Vorwärts gehen.
Gießen Sie eine Tasse Dampfwasser; Verwende die MARKIERUNG (G).
Untersuche den Bildschirm, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Lösung (I): (BE) - (D-Bx2-DE) - (FA-Dx5-F-Ex5-G).

Benutze FLEISCHHAMMER (J).
Nimm das TASCHENEMBLEM (K).
Platziere das TASCHENEMBLEM (L). öffne die Tasche.
Nimm das VIDEOBAND (M).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere das VIDEOBAND (N).
Gehen.
Ziegel entfernen; Nimm die KONTINUIERLICHE BOX (O).
Vorwärts gehen.
Platziere den HEBEL (P) und die UNÜBERTROFFENE BOX (Q).
Ziehe den Hebel. Du erhältst den BLAUEN DRAHT.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere den BLAUEN DRAHT (R).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Nimm den SCHLÜSSEL (S).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende den SCHLÜSSEL (T).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Funkgerät (U).
Benutze den MARKER (V).
Untersuche das Fenster (W).

Nimm die KETTE MIT HAKEN (X).
Verwenden Sie KETTE MIT HAKEN; Untersuche die Treppe (Y).
Verwende den FLEISCHHAMMER (Z).

Nimm das PAKET (A).
Öffne das PAKET. Nimm die SCHÄDELKACHEL und die MUSCHELKACHEL (B).
Gehe zu Gefrierschrank.
Platziere die SCHÄDELKACHEL (C). Öffne den Käfig. Nimm das VIDEOBAND (D).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere das VIDEOBAND (E).
Verschiebe die Notizen (F). die Wand untersuchen.
Steine ​​entfernen; Nimm die MARKE und den HOLZZYLINDER (G).

Kombiniere den HOLZZYLINDER und die MUSCHELKACHEL (H). Untersuche das Rasiermesser (I).
Nimm das RASIERMESSER (J).
Vorwärts gehen.
Benutze RASIERER; Nimm den GRÜNEN DRAHT (K).
Gehen.

Platziere den GRÜNEN DRAHT (L).
Untersuche den Bildschirm, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (NR).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie ÖLKANNE; Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (S).
Die Lösung ist zufällig (T).

Nimm die HALSKETTE (U) und die REIHE (V).
Verwende KLEE (W).
Benutze das Funkgerät (X).
Geradeaus gehen; geh zum Sägewerk.

Kapitel 6: Sägewerk

Nimm STREICHHÖLZER (Y).
Nimm den NAHRUNGSRAUCHER (Z) und die HÖLZERNE (A).
Offener Bienenraucher; Verwende HÖLZERNE und STREICHHÖLZER (B). Nimm die GEFÜLLTE BIENE.

Vorwärts gehen.

Nimm die KETTE MIT HAKEN (C).
Verwende die GEFÜLLTE RAUCHBIENE (D).
Geh nach links.
Nimm JACKE (E).
Untersuche die Schaufensterpuppe (F).

Nimm die DREIECKKACHEL (G).
Nimm die SCHAUFEL (H).
Gehen.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den SÄGEGRIFF (I).
Gehen.

Platziere den SÄGEGRIFF. Nimm die SÄGE (J).
Benutze JACK (K). Nimm die DREIECKKACHEL (L).
Vorwärts gehen.
Platziere 2 DREIECKIGE KACHELN (M).
Nimm das AUGE (N).
Geh nach links.

Benutze die SÄGE, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösung (P): Stoppen Sie die Anzeige im blauen Bereich des Zählers dreimal.
Boards erhalten.
Platziere das AUGE (Q). Nimm den Riegel (R).

Platziere den VERRIEGELN (S). öffne die Box.
Nimm den HAMMER und die NÄGEL (T).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verschiebe das Brett. Platziere BRETTER und NÄGEL (U). Verwende den HAMMER.
Ziehe den Hebel. Platziere die KETTE MIT HAKEN (V). Ziehen Sie den Hebel.
Geh nach links.

Nimm die Dochte (X).
Nimm das MESSER (Y).
Gehen.
Benutze das MESSER (Z). bewegen Sie die Plane.

Spiele WBS; Du erhältst das BAUMEMBLEM (A).
Vorwärts gehen.
Verwende das MESSER (B). HIV bekommen.
Geh nach links.
Verwende HIVE (C). Nimm den EXPLOSIONSBEUTEL (D).

Öffne den EXPLOSIONSBEUTEL. Nimm die DYNAMITROHRE (E).
Untersuche die Säge (F).
Platziere das BAUMEMBLEM. Nimm das KREISMESSER (G).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Drücke den Knopf (H). Entferne die Klinge (I). Platziere das KREISMESSER.
Nimm die PINZETTE (J).
Verwende die PINZETTE (K). TASTE holen.

Platziere den KNOPF (L).
Nimm das PULVER (M).
Platziere die DYNAMITROHRE, die Dochte und das PULVER (N).

Untersuche das Pulver, die Reagenzgläser und die Dochte (1-3). nimm DYNAMIT.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Entferne das Dynamit (O). Platziere das DYNAMIT für ein Minispiel.

Lösung (P).
Verwenden Sie Streichhölzer.
Gehen.

Nimm den RAUMSCHLÜSSEL (Q).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Untersuche die Tür (R). Verwende den TORSCHLÜSSEL (S).

Spiele WBS; Du erhältst die AXT (T).
Geh zum Sägewerk.
Benutze die AXT, um ein Minispiel auszulösen (U).
Die Lösung ist zufällig (V).

Nimm die HALSKETTE (W).
Wähle "Gehe zum Boot" (X); auf die Insel gehen.
Wählen Sie "Nein; wählen Sie "Bleiben".

Öffne das Schmuckkästchen. Untersuche die Perlen, um ein Minispiel auszulösen (Y).
Die Lösung ist zufällig (Z).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Mystery of the Ancients: Schlammwasserstrom abgeschlossen.

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