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Mystery of the Ancients 8: No Escape - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Secrets of the Ancients 8: Es gibt keinen Ausweg. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Dunkler Wald
  3. Krankenhaus
  4. Das Flugzeug
  5. Franks Zimmer
  6. Das Schloss
  7. Beatrice

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery of the Ancients: No Escape.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Dunkler Wald

Nimm die FLAGGE (A).
Untersuche die Tür. Nimm die GARTENSCHAUFEL (B).
Nimm ROSTIGES MESSER (C). Benutze die GARTENSCHAUFEL (D). Nimm die FLAGGE.

Entferne die Flagge. Platziere 2 FLAGGEN (E). Machen Sie ein Foto und konvertieren Sie es.
UMSCHLAG öffnen; lies den Brief. Untersuche die Halskette. Nimm die HAKENKETTE.
Entferne den Teppich. Verwende die HAKENKETTE (F). Erhalte den ANHÄNGERSCHLÜSSEL.
Verwende den ANHÄNGERSCHLÜSSEL (G).

Spiele WBS; Du erhältst den HAKEN (H).
Lösung WBS (I).

Untersuche (J). nimm Lederhandschuhe.
Verwende die LEDERHANDSCHUHE (K). Öl nehmen.
ÖL auf rostigem MESSER; Nimm das MESSER.
Benutze das MESSER (L). Du erhältst das SEIL.
Seil an einem Haken; den Haken bekommen.
Verwende den HAKEN (M).
Betreten Sie den sicheren Raum.

Nimm das ROBOTERKISSEN (N). Benutze das MESSER. Nimm die VERZIERTE BOX.
Nimm das BRECHEISEN, den SCHILD und die KRUPPEN (O).

Verwende das BRECHEISEN. Gib KRÜMMER (P). Nimm das DEKORATIVE EMBLEM und das SCHLOSS.
Platziere das DEKORATIVE EMBLEM (Q).

Lösung (R).

Nimm das ROBOTERBEIN und den BLEISTIFT (S). Gib SCHILD (T). Hebe die UHRZEIGER auf.
Funkelndes Getriebe auf der Box; Nimm das ROBOTERAUGE.
Benutze BLEISTIFT (U). Nimm UHRHINWEIS.
Platziere die UHRZEIGER. Zeit einstellen (V). Nimm die HAND DES ROBOTERS.
ROBOT LEG, ROBOT EYE und ROBOT HAND auf einem PAL-Roboter; Forschung. Holen Sie sich eine Karte.
Vorwärts gehen.

Benutze den ROBOTER-Kumpel (W). AX bekommen.
Nimm das GLAS und das KREUZ (X).
Geh nach links.

Verwende die AXT (Y).
Verwenden Sie JAR. Lösung (Z): Benutze die Dose, um die Glühwürmchen zu fangen.
Erhalte ein GLAS MIT FEUER.
Nimm FLINT MIT STAHL und das MONOGRAMM (A). Untersuche die Asche. Nimm den KORKENZIEHERGRIFF.

Nimm den KAMERABLITZ und das MONOGRAMM (B).
Gehen.
Platziere FEUERGLAS (C). Nimm den DIAMANTSCHLÜSSEL und die ANGELSCHNUR (D). Platziere den KORKENZIEHERGRIFF. Nimm den KORKENZIEHER (E).
Platziere die 2 MONOGRAMME (F). offen. Nimm TAGEBUCH und den RUNDEN SCHLÜSSEL.
Öffne das TAGEBUCH. Spiele WBS; Nimm die WOLFSKACHELN.
Geh nach links.

Verwende die ANGELSCHNUR (G). Mail empfangen.
WOLFSKACHEL auf dem BILD; nimm Pfeile und Münzen mit Wachs.
Verwende den RUNDEN SCHLÜSSEL und den DIAMANTSCHLÜSSEL (H). Nimm die PUMPE.
Auto öffnen. Platziere die PUMPE. Forschung. Verwenden Sie PFEILE; Du erhältst VERGASENDE PFEILE (I).
Gasgetränkte Zeiger und Feuerstein aus Stahl am Kreuz; ERHALTEN SIE FUNKELN.
Gehen.

Verwende das FEUERKREUZ (J).
Lösung (K): Stoppen Sie die roten Linien innerhalb des Ziels.
Vorwärts gehen.
Nimm den BECHER (L). Offen; Verwende FEUERSTEIN UND STAHL (M). Lege die Wachsmünze auf den Herd. Du erhältst das GOLDAMULETT (1/4).

Nimm die Teezutaten (N). Verwende den KORKENZIEHER und den BECHER (O). nimm eine Tasse kaltes Wasser.
Verwende den PAL-Roboter (P). Du erhältst das GOLDENE AMULETT (2/4).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Spiele WBS; Du erhältst KRÄUTER (Q).
KRÄUTER auf KALTWASSERBECHER; Nimm die UNVORBEREITETE MISCHUNG.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere die UNVORBEREITETE MISCHUNG (R). Kräutertee nehmen.
Gib KRÄUTERTEE (S). Du erhältst das GOLDAMULETT (3/4).
Nimm die ZUCKERWÜRFEL (T).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Verwende ZUCKERWÜRFEL (U). nehmen Koffer EMBLEM.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere das KOFFEREMBLEM. Nimm die SCHERE (V). Ersetze den KAMERABLITZ (W). Nimm den RUBIN (X).
Benutze die SCHERE (Y). nimm RUBIN.
Gehen.

Untersuche (Z). Platziere 2 Rubine. Nimm das GOLDAMULETT (4/4).
Vorwärts gehen.
Platziere das GOLDAMULETT (4/4) (A).

Lösung (B).

Nimm das Gerät (C).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Krankenhaus

Nimm die ALTE MÜNZE und die PASSWORTHÄLFTE (D).
Verwende die ALTE MÜNZE (E). Nimm den ROTEN KNOPF.

Nimm das NOTIZBUCH (F). Platziere den ROTEN KNOPF (G). Klicken.
Untersuche das Notizbuch. Nimm die CADUSHEV-KACHEL.
Geh rechts.
Wähle ein beliebiges Bild aus (H).
Nimm das BEMALTE PAPIER (I).

Platziere die KADUZENKACHEL (J). Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL.
Gehen.
Verwende den SILBERNEN SCHLÜSSEL (K). Dreh dich. Nehmen Sie TROPHÄE, LÖSUNGSMITTEL und NICHT VERTEILTES RÖNTGEN.
Lösungsmittel auf farbigem Papier; nimm die artikel LISTE.
Spiele WBS; Du erhältst das FEUERZEUG (L).

HOP-Lösung (M).
Geh rechts.
Platziere die TROPHÄE (N).

Lösung (O).
Nimm das GRÜNE KREUZ.

Verwende das FEUERZEUG (P). Nimm die DRAHTSCHNEIDER.
Gehen.
Benutze DRAHTSCHNEIDER (Q). Nimm das ELEKTROBAND.
Platziere das GRÜNE KREUZ (R). Nimm das SKALPELL.

Verwende das SKALPELL (S). offen. Nimm das RÖNTGENBILD (1/4) und den FÜHRERSCHEIN.
Geh rechts.
Gib den FÜHRERSCHEIN (T).
Wähle beliebige Karten aus (U).

Untersuche jede Schnur. Verwende das ELEKTRISCHE BAND (V).
Platziere die PASSWORTHÄLFTE (W). Nimm die DATEINUMMER.
Nimm das FAMILIENFOTO (X).

Gib das FAMILIENFOTO (Y).
Wähle beliebige Karten aus (Z). Nimm die PATIENTENUNTERLAGEN.
Gehen.
Gib dem PATIENTEN die DOKUMENTE (A).
Vorwärts gehen.

Nimm das GUMMITURNIER und den DRAHT (B).
Untersuche den DRAHT 4x. einen verbogenen Draht bekommen.
Untersuche das Papier und die Tüten (C). nimm Tabletten (1/5) - (3/5). Nehmen Sie Tabletten (4/5) - (5/5) (DE).

Verwende den GEBOGENEN DRAHT (F). Du erhältst MEDIZINISCHE ZANGE.
GUMMI-TURNIQUE und TABLETTEN auf MEDIZINISCHEN ZANGEN; Nehmen Sie eine aufgeladene improvisierte Schleuder.
Benutze die GELADENE IMPROVISIERTE SCHLEUDER (G).
Lösung (H): Stoppen Sie die roten Linien innerhalb des Ziels.

Nimm das VERSCHLOSSENE GLAS (I).
Untersuche die versiegelte Dose.
Verwende das VERSCHLOSSENE GLAS (J). nimm ein offenes Glas.
Untersuche das geöffnete Glas. Holen Sie sich rote und blaue Knöpfe.
Untersuche (K). Platziere rote und blaue Knöpfe.

Lösung (L): (BE) - (DG) - (HC) - (FA).
(GB) - (O) - (CF) - (AD) - (BE) - (HC).
(FA) - (GD) - (O) - (CF) - (AD) - (GB).
Nehmen Sie ISOLIERBAND.
ISOLIERBAND auf MEDIZINISCHEN ZANGEN; Nimm die ISOLIERTE ZANGE.

Verwende die ISOLIERTE ZANGE (M).
Untersuche (N).
Untersuche (O).

Untersuche (P).
Nimm GLASGLAS (Q). Verwende das FEUERZEUG (R). Nimm die BUCHKACHEL.
Nimm den LAPPEN (S).
Gehen.

Benutze GLASGLAS (T). Röntgenpulver bekommen.
Geh rechts.
Benutze den LAPPEN (U).
Platziere die BUCHKACHEL (V). Nimm das RÖNTGENBILD (2/4).
Gehen.

Lösung (W): Ax2-BA.
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL und sieb.
Geh rechts.
Platziere den AUFZIEHSCHLÜSSEL (X). Forschung. Nimm VENTIL.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Benutze das Sieb (Y). erhalten Sie eine Brustdekoration.
Verwende das VENTIL (Z). Nimm das RÖNTGENBILD (3/4).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die BRUSTDEKORATION (A). Pinzette nehmen.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Verwende die PINZETTE (B). Du erhältst CHEMISCHEN KLEBER.
Gehen.
Nimm das FOTO DES ENTWICKLERS (C).
Vorwärts gehen.
Verwende das FOTO DES ENTWICKLERS und das NICHT ENTWICKELTE RÖNTGENBILD (D). Forschung. Verwenden Sie Röntgenpulver; Forschung. Nehmen Sie eine Röntgenaufnahme (4/4).

Platziere das RÖNTGENBILD (4/4) (E). Spiele WBS; eine Röntgenaufnahme mit Runen machen.
Platziere das METALLELEMENT und das RÖNTGENBILD (F).

Lösung (G).
Nimm das Gerät.

Kapitel 3: Das Flugzeug

Nimm die METALLSTANGE (H).
Benutze METALLSTANGEN (I). Nimm die LUKENKACHEL (1/3) und den WERKZEUGKASTEN.
Vorwärts gehen.
Nimm das KUGELSTÜCK (1/3) (J).

Nimm den KOMPASS (K).
KOMPASS öffnen; Nimm den MAGNETEN.
Nimm den WERKZEUGKASTENCODE (L).
Entdecken Sie TOOLBOX; Lösung (M).
Nimm den Meißel.

Forschung; Verwende den MEISSEL (N). Nimm den RUBYANHÄNGER.
Platziere den RUBYANHÄNGER (O). Nimm die LUKENKACHEL (2/3) und das AMMONIAK.
Gehen.
Verwende AMMONIAK (P).

Lösung (Q).
Du erhältst die LUKENKACHEL (3/3).

Platziere LUKENKACHEL (3/3) (R). Benutze den MAGNETEN (S). Benutze die FALLENKACHEL.
Betritt den Maschinenraum.
Nimm die BOLZENSCHNEIDERHÄLFTE und das KUGELSTÜCK (2/3) (T).

Nimm das STERNENEMBLEM (U).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere das STERNENEMBLEM (V). Nimm das WERKZEUGKASTENEMBLEM und den KUGELKLEBER.

Offen; Nimm die MÜNZE (W).
Gehen.

Verwende MÜNZE (X). Wähle 497 aus. Ziehe am Griff (Y). Nimm das KUGELSTÜCK (3/3).
Platziere das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM (Z). Nimm das SCHRAUBENSCHNEIDWERK.
Kombiniere die 2 BOLZENSCHNEIDERGRIFFE. Nimm die BOLZENSCHNEIDER.

Platziere das GLOBENSTÜCK (3/3) und den GLOBE CLUB. Lösung (A).
Spiele WBS; Du erhältst das VENTIL (B).
Betritt den Maschinenraum.

Platziere das VENTIL (C). Dreh dich. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D). Verwende die BOLZENSCHNEIDER (E). Holen Sie sich einen ARM-Roboter.
Untersuche den Roboterroboter. den Stoff entfernen. Nimm METALLARMBAND.
Forschung; Verwende BOLZENSCHNEIDER (F). Nehmen Sie BILDSCHIRM. Verwende die BOLZENSCHNEIDER (G). Holen Sie sich den Puppenfinger.
Meißel an einer Schaufensterpuppe; nimm den Ring.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H). Holen Sie sich WALKIE-TALKIES.
Verwende den RING und das METALLARMBAND (I). nimm den Becher.
Ersetze BILDSCHIRM (J); Forschung.

Lösung (K).
Nimm BATTERIEN.
Gehe in den Maschinenraum.

Platziere den Knebelschalter (L).
Lösung (M).

Lösung (N): ADCDAECEA.
Lösung (O).
Nimm BATTERIEN.
Öffnen Sie WALKIE-TALKIES; 2 Batterien verwenden.

Gib BRIEFROLLER (P).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Spiele WBS (Q).
Gehe in den Maschinenraum.
Nimm das Gerät (R).

Kapitel 4: Franks Zimmer

Nimm BROKEN STREET, STEINKLINGE und GUMMIHANDSCHUHE (S).
Vorwärts gehen.

Nimm die ANGELSCHNUR (T).
Verwende GUMMIHANDSCHUHE (U). Fisch bekommen.
ANGELSCHNUR und ANGELN auf ZERBROCHENEN ANGELN; Nimm die ANGEL.
Benutze die ANGEL (V). einen verzweigten Hebel bekommen.
Platziere den GEGABELTEN HEBEL (W). Herausziehen.

Nimm die LATERNE (X).
Gehen.
Benutze LATERNE; Nimm die FISCHKACHEL, den PFEFFERHANDSCHUH und die MAGNETLINSE (Y).
Platziere die FISCHKACHEL (Z). offen. Nimm den INbusschlüssel.
Vorwärts gehen.

Verwende den INbusschlüssel (A). Nimm das ROBOTERAUGE.
Verwende den HANDSCHUH (B). Nimm die FEDER (1/4) und das STEINBUCH.
Gehen.
Platziere das ROBOTERAUGE (C). Nimm das HELMHERZ.
Vorwärts gehen.

Platziere das HELMHERZ (D). Nimm den KNOPF.
Platziere den KNOPF (E).

Lösung (F).
Geh rechts.

Untersuche (G).
Lösung (H): Richten Sie die gelben Cursors aus, um jedes Objekt aufzunehmen.

Untersuche (1-4).
Gib ein STEINBUCH (I). Nimm die KASTENKACHEL (1/3).

Nimm den STEINGRIFF, den WINDENGRIFF und die ZANGE (J).
Gehen.

Verwende die ZANGE (K). Du erhältst STEINWÄCHTER.
Platziere den WINDENGRIFF (L). Dreh dich.
Nimm die SCHAUFEL (M).
Gehen.

Benutze SCHAUFEL (N). Nimm den INDUSTRIEHARTEN KLEBER und die FEDER (2/4). Benutze ANGELN. eine Flöte bekommen.
STEINHILT, STEINKREUZSCHUTZ und INDUSTRIELLER HARTKLEBER auf STEINKLINGE; Nimm das STEINSCHWERT.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Gib FLÖTE (O). Nimm die KASTENKACHEL (2/3).
Gib das STEINSCHWERT (P). Nimm die KASTENKACHEL (3/3).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere KASTENKACHEL (3/3) (Q). Nimm das NAHRUNGSMITTEL und das ZAHNRAD ​​(1/2).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Gib das FISCHFUTTER (R). Nimm den WASSERKNOPF.
Gehen.

Ersetze den WASSERTANK-KNOPF (S). Klicken. Nimm SCHÄDEL.
Geh rechts.
Platziere den SCHÄDEL (T). nimm das Waschbecken.
Spiele WBS; Du erhältst MUSCHELEMBLEM.
Füge MUSCHELEMBLEM ein (U).

Lösung (V).
Aufstehen.

Nimm FEDER (3/4), BLUMENANHÄNGER, KURBEL und KLEINE TRUHE (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den GRIFF (X).
Untersuche die KLEINE TRUHE. Lösung (Y).
Nimm FEDER (4/4) und BLITZKACHEL.
Platziere die BLITZKACHEL (Z). Drücken Sie den Knopf; nimm eine Glühbirne.
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.

Platziere FEDER (4/4). Lösung (A).
Nimm die HÄLFTE DER SCHLOSSKACHEL (B).
Forschung; Platziere die GLÜHBIRNE und die WIESENLINSE (C).
Gehen.

Lösung (D): A-Cx2-BAB.
Nimm das ZAHNRAD ​​(2/2).
Geradeaus gehen.
Offen; Platziere ZAHNRAD ​​(2/2) (E).
Nimm die BERGSPITZHACKE (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die SPITZHACKE (G). einen geladenen Akku nehmen.
Gehen.
Forschung; Platziere die GELADENE BATTERIE (H). Nimm den kleinen Schlüssel.
Kleiner Schlüssel an einem Blumenanhänger; Nimm das BLUMENAMULETT.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Platziere das BLUMENAMULETT (I). nimm eine Sichel.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze SICHEL. Nimm den VERDÜNNER (J).
Gehen Sie hinter die Bühne.
Gieße den VERDÜNNER ein (K). Spiele WBS; Nimm das HALBSCHLOSS.
Platziere 2 SCHLOSSHÄLFTEN (L).

Lösung (M).

Kapitel 5: Das Schloss

Nimm RITTERFIGUR und VORHANGSCHRAUBE (N).
Platziere RITTERFIGUR (O).

Lösung (P).

Nimm die PINZETTE, den TÜRKEIL, den GRÜNEN KRISTALL, die KIESEL, den ZERBROCHENEN REAKTOR und den KATAPULTGRIFF (Q).
Spiele WBS; Du erhältst den TRUHENSCHLÜSSEL (R).

Verwende den SCHLÜSSEL (S). offen. Nimm KETTE.
Platziere den KATAPULTGRIFF und die KETTE (T).
Forschung; die Lösung ist zufällig (U).
Vorwärts gehen.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (V).
Platziere den GRÜNEN KRISTALL (W).

Lösung (X).
Nimm den ANZUGSREAKTOR.
Versuchen Sie geradeaus zu gehen.

Nimm den ENTLADENEN ANZUG (Y). Verwende die PINZETTE (Z). eine Münze bekommen.
Nimm die SCHLINGE (A). Verwende den SCHRAUBENZIEHER (B). Nimm die REAKTORBATTERIE. Verwende die MÜNZE (C). Nimm die PFERDFIGUR.
Untersuche den kaputten Reaktor. Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Offen; Verwende die REAKTORBATTERIE. Nimm den ANZUGSREAKTOR.
Gehen.

Platziere die PFERDFIGUR (D). Nimm den ANZUGSREAKTOR.
3 ANZUGSREAKTOREN an einem ungeladenen Anzug; nimm einen aufgeladenen Anzug.
Vorwärts gehen.
Verwende den GELADENEN ANZUG (E).

Nimm den Lauf der Waffe (F). Verwende den KORKENZIEHER (G). Öl nehmen.
Nimm die GABEL und die ZANGE (H).
HAARSCHNITT UND KIESEL auf der VILLA; Nimm die geladene Schleuder.
Verwende ÖL und SCHRAUBENZIEHER (I).

Lösung (J).

Nimm die PISTOLE und das SCHARFE GLAS (K).
Gehen.
Benutze die GELADENE SCHLEUDER (L).
Lösung (M): Stoppen Sie die roten Linien innerhalb des Ziels.
Nimm die SEILLEITER.
Gehen.

Verwende das SCHARFE GLAS (N). Nimm den ZAHNHAMMER.
Verwende die ZANGE (O). erhalte DRAHT.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Benutze die SEILLEITER (P).
Nimm das NETZ (Q). Verwende den ZAHNHAMMER (R). einen roten Kristall bekommen.

Verwende den ZAHNHAMMER (S). Du erhältst BLAUEN KRISTALL.
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze das SAUBERE NETZ (T). eine Münze bekommen.
Vorwärts gehen.
Verwende die MÜNZE (U). Nimm die Bergmannsfigur.
Geh rechts.

Platziere die MINERALSTATUETTE (V). nimm die Waffe.
Gehen.
Platziere die PANEELPATRONE, die KANONE, das DRAHT und die GEWEHR. Nimm die LASERGEWEHR (W).
Geh rechts.
Benutze die LASERWAFFE (X).

Offen; Nimm den GELBEN KRISTALL (Y).
Gehen.
Platziere ROTEN KRISTALL, BLAUEN KRISTALL und GELBEN KRISTALL (Z).
Geh nach links.
Nimm MÜNZE, WASSERKACHEL und MAGISCHE LINSE (A).

Verwende die MAGISCHE LINSE (B). hüpfen spielen.
Platziere die MAGISCHE LINSE (C).
Nimm BOHRER (D).
Gehen.

Verwende die MÜNZE (E). Nimm das AUTOMODELL.
Offen; Platziere das AUTOMODELL (F). Nimm das REIBBAND.
Gehen.

Platziere die WASSERKACHEL. drücke (G). Nimm den GEKLAPPTEN GRIFF.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Platziere den GEKLAPPTEN GRIFF (H). Nimm die RASPEL.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die RASPEL (I). Du erhältst das ROHR.
BOHRER am ROHR. Nimm die ORGELPFEIFE.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Forschung; Verwende das REIBBAND ​​(J). Drücke den Knopf (K).
Spiele WBS; Du erhältst MUSIKNOTEN (L).
Platziere die ORGANISCHE PFEIFE und die MUSIKNOTEN (M).

Lösung (N).

Kapitel 6: Beatrice

Erkunden Sie die Szene.
Nimm BERGBAU (O).
Verwende die STANGE (P).
Nimm HEBEL (Q).

Nimm das ZAHNRAD ​​und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (S). Nimm das ZAHNRAD.
Platziere 2 ZAHNRÄDER (T).
Ersetze den HEBEL (U). Herausziehen.

Nimm die SCHLÜSSEL (V).
Verwende die SCHLÜSSEL (W).
Sprechen (X). Holen Sie sich den Schädel Schädel.

Platziere die SCHÄDELKACHEL (Y). Spiele WBS; ein Puzzle bekommen.
Untersuche (Z). Platziere das Puzzle.

Lösung (A): (AB) - (FJ) - (LK) - (GC) - (DA) - (EF).
(IE) - (HI) - (CD) - (KG) - (IL) - (LK) - (JL).
(FJ) - (BF) - (EB) - (DE) - (EI) - (GC) - (CD).
(PI) - (IH) - (HG) - (LI) - (GH) - (DL).
Nimm PALETTE.

Verwende die SCHLÜSSEL (B).
Vorwärts gehen.
Nimm das ELEKTROBAND und die FEILE (C).
Verwende das ELEKTRISCHE BAND (D). Nimm den IRON TOOL Flip-Schalter.

Platziere die WERKZEUGKASTENMARKE (E). eine Schere nehmen.
Gehen.

Benutze die SCHERE (F). Du erhältst DEKORATIONSHELM (1/2).
Benutze die FEILE (G). Offen; Nimm das SEIL und die SCHRAUBEN.
Verwende die PALETTE (H). Spiele WBS; Nimm das GEWICHT (1/2) und die GLASSCHERBE.
Vorwärts gehen.

Verwende die GLASSCHERBE (I).
Lösung (J).

Nimm die DEKORATIVEN KACHELN und den HUT (K).
Gehen.
Platziere DEKORATIVE KACHELN (L). nimm KETTENSÄGE.
Benutze die KETTENSÄGE (M).

Nimm den TELESKOPGRIFF (N).
Platziere den HUT (O). nimm das Monokel.
Untersuche das Monokel. Nimm die LINSE.
Vorwärts gehen.
Setzen Sie OBJEKTIV und TELESKOPGRIFF wieder ein (P).

Lösung (QR).

Lösung (S).

Verwende den KORKENZIEHER (T). Nimm GEWICHT (2/2).
Verwende das SEIL (U). Nimm den HANDSCHUH.

Verwende den HANDSCHUH (V). Nimm den SCHÄDELSCHÄDEL.
Gehen.
Platziere GEWICHT (2/2) (W). inspiziere (X).

Lösung (Y).
Nimm den KNOPF.

Verwende den HANDSCHUH (Z). Nimm die HELMDEKORATION (2/2).
Vorwärts gehen.
BÜROTASTE (A) ersetzen; nimm einen Stift.

Platziere die HELMDEKORATION (2/2) (B). Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL.
Benutze den BIBLIOTHEK-SCHLÜSSEL. Nimm das BUCHJOURNAL (C).
Platziere EISENMARKER, HARTEN MARKER und das BUCHJOURNAL. Lies das Buch (D).
Spiele WBS; Du erhältst SCHWARZES BUCH.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende das SCHWARZE BUCH (E).
Öffne die Tür (F).
Vorwärts gehen.

Lösung (G): A-Bx2-Ax2.

Entscheidungen sind zufällig (HI).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Mystery of the Ancients: No Escape abgeschlossen.