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Mystery of the Missing Brigantine - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Schatzjäger. Geheimnisse des verschwundenen Schiffes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6

Allgemeine Hinweise

Über das Hauptmenü können Sie Ihr Profil ändern, Optionen wie Vollbildmodus und Lautstärke anpassen, Credits anzeigen, Hilfe anzeigen oder ein Spiel starten.
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, wird Ihnen ein Tutorial angezeigt.
Diese Anleitung folgt in der gleichen Reihenfolge wie die Anleitung.
In diesem Spiel klickst du auf etwas in der Umgebung und erhältst Hinweise, um weitere Objekte zu finden, die mit der Reparatur der Umgebung oder dem Erledigen einer Aufgabe zu tun haben.
Die gesuchten Elemente werden am unteren Bildschirmrand angezeigt.
Wenn Sie sie finden, werden sie in Ihrem Inventar auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt.
Sie können mehrere Jagden gleichzeitig starten, die alle in Ihrem Jagdmenü am unteren Bildschirmrand angezeigt werden.
Auf der rechten Seite befindet sich eine Hinweisschaltfläche, die sich während der Minispiele in eine Schaltfläche zum Überspringen verwandelt.
In Minispielen können Sie auf das Fragezeichen in der oberen Ecke des Bildschirms klicken, um eine Erklärung zu erhalten, was Sie tun müssen.
Es gibt drei Cursor im Spiel: einen Hand-Cursor, wenn Sie etwas aufnehmen können (1), einen Ausrüstungs-Cursor, wenn Sie es verwenden können, und einen INVENTAR-Gegenstand auf einem Objekt (2) und Pfeil-Cursor für die Bewegung (3) .
Versteckte Objekte sind in diesem Spiel nicht zufällig, sondern die Startpositionen des Puzzles.
Links neben der Hinweisschaltfläche befinden sich Dokumente, die Ihnen auch beim Lösen einiger Rätsel helfen können.

Kapitel 1

Schauen Sie sich das gelb markierte Buch in der unteren rechten Ecke an.
Finde das TAUCHSET (A).
Sehen Sie sich die grün hervorgehobene Hinweisschaltfläche in der unteren rechten Ecke an.
Finde den HAMMER (B).
Zerbrich das Glas mit dem HAMMER (C).
Betritt den nächsten Raum.

Klicke auf das Regal (D).
Klicken Sie auf das rot eingekreiste Fragezeichen in der oberen linken Ecke.
Öffne den Schrank und finde den STOPP (E).
Untersuche das Waschbecken und finde das KLAPPENVENTIL (F).
Klicken Sie auf die linke Seite, um zum nächsten Raum zu gelangen.

Öffne das Regal (G).
Sammle zwei Teile.
Öffne das Bedienfeld (H).
Nimm die SCHRAUBE.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Öffne das Regal (I).
Platzieren Sie das Stück richtig.
Die richtige Reihenfolge ist GATE VALUE, BUHING, STOP, SCREW und VALVE.
Kehre zum Deck zurück.

Gehen Sie über die linke Seite des Decks.
Sprich mit Elisabeth.
Kehren Sie zum vorherigen Raum auf der rechten Seite des Decks zurück.

Untersuche das Waschbecken und nimm das MESSER (J).
Kehre in den nächsten Raum zurück.
Klicke auf den ERSTE-HILFE-KIT (K).
Sammeln Sie die Tablette und das Salz ein.
Kehre zu Elisabeth zurück.

Zerschneide das Gewand mit dem MESSER (L).
Gib ihr RIECHSALZE (M).
Gib Pillen (N).
Kehre in den Kontrollraum zurück.

Klicke auf das Lenkrad (O).
Klicke auf den Kompass in der Mitte des Tisches, um die nächste Jagd zu starten (P).
Klicke auf das Erste-Hilfe-Set (Q).
Sammle die NADEL ein.
Öffnen Sie die Systemsteuerung.
Nimm den KORKEN (R).
Kehre in die Küche zurück.

Klicke auf das Waschbecken (S) und nimm die FLASCHE.
Öffne den Schrank (T) und nimm die PLATTE.
Kehre zum Deck zurück.

Nimm den MAGNETEN.
Kehre in den Kontrollraum zurück.

Klicken Sie auf den Kompass.
Klicke auf die KOMPASSTEILE und ziehe sie auf den Kompass, um das nächste Minispiel zu starten.
Setzen Sie die Nadel auf den Magneten (1).
Setzen Sie den Stopfen auf die Nadel (2).
Gießen Sie Wasser in den Teller (3).
Legen Sie den gefalteten Gegenstand auf das Wasser (4).

Kapitel 2

Klicke auf die Stahltrommel (A).
Nimm den EIMER (B).
Klicke auf den EIMER und klicke dreimal auf die Stahltrommel.
Klicken Sie erneut auf die Stahltrommel.
Finde den ZWEIG (C).
Klicke auf die Belüftung (D).
Nimm die LEITER (E) und platziere die LEITER unter der Lüftungsöffnung.
Klicken Sie erneut auf die Belüftung.
Klicke auf den Schmutz in der Schubkarre (F).
Nimm die SCHAUFEL (G).
Klicke auf die Werkzeugkiste (H).

Finde den SCHRAUBENZIEHER (I).
Klicken Sie auf die Lüftungsöffnung und öffnen Sie die Abdeckung mit dem SCHRAUBENZIEHER.
Nimm den DIETRICH.

Grabe die Erde dreimal mit der SCHAUFEL aus (J).
Nimm HAKEN UND ZIEGEL unter der Schubkarre (K).
Platziere den ZWEIG auf der Stahltrommel (L).
Klicke auf die Rollladentür (M).
Klicke auf den Teppich (N) unten an der geschlossenen Tür.

Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Öffne den Fensterladen mit dem SCHLÜSSEL (P).

Öffne die Tür mit dem Haken und dem Ziegelstein (q).
Betritt die Tür.

Klicke auf die Tür (R) hinten im Raum.

Klicken und senken Sie die NOTIZEN im Bereich links von den Sperrfedern.
Wählen Sie die richtigen Picks aus und verwenden Sie sie auf den Federn rechts.
Klicken Sie auf das Schloss, um es aufzuheben, und klicken Sie erneut, um es zu platzieren. Richten Sie die Zähne des Picks mit der Form unter der Feder des Schlosses aus.
Siehe Screenshot für die richtige Verwendung der 3 Picks und ihre richtige Platzierung.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den Tisch links neben der Tür.

Klicke auf die Schublade (S).
Klicken Sie auf den Computermonitor und das Mobiltelefon auf den Tisch.
Klicke auf das Aquarium (T).
Finde den MAGNET (U).
Klicke auf das Regal (V).

Sammle die SCHNUR ein.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Sammle den Karabiner ein.
Kehren Sie zum Tisch zurück.

Legen Sie die Gegenstände in das Aquarium.
Stellen Sie mit der Maus die Position ein, wenn sich der Magnet über dem Schlüssel befindet.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Magneten nach unten zu bewegen, um den Schlüssel zu erhalten.
Wenn Sie den Fisch mit der Taste berühren, fällt er zu Boden.
Der Trick ist, dass das Berühren des Fisches auf seinem Weg nach unten den Magneten nicht beeinflusst. Klicken Sie, um einen Magneten mit einem Fisch direkt unter Ihnen nach unten zu schicken. Dann wird er die Taste auf dem Rückweg nicht berühren.
Sammle den SCHLÜSSEL ein.

Öffne die Schublade mit dem SCHLÜSSEL (W).
Klicke auf das Papier (X).
Untersuche den Sitz hinter dem Tisch (Y).

Sammle Stiefel, Blitz und Pfeil.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Nimm die BOJE und die ROLLEN.
Betreten Sie den nächsten Raum durch die Tür rechts.

Klicke auf den Rahmen auf dem Tisch (A).
Klicke auf das Telefon (B) und spiele die Nachricht ab (C).
Nimm das ZULÄSSIGE FOTO (D).
Klicke auf den Drucker (E).
Sammle das zerrissene Foto ein.

Klicke rechts auf den Globus und nimm den BRIEF.
Klicke auf die Kiste (F) auf dem Boden.
Suchen Sie die rot markierten FOTO-Teile.
Sammle die beiden lila markierten Buchstaben ein.
Sammle das Fotostück ein (G).
Klicken Sie auf das Bücherregal.
Sammle den BRIEF und die ZUGELASSENEN FOTOS ein.
Klicken Sie erneut auf den Rahmen in der Tabelle.

Klicken Sie auf die FOTOS und legen Sie sie auf dem Rahmen ab.
Sammeln Sie den Abfall, indem Sie ihn anklicken und an der richtigen Position platzieren.
Wenn sie richtig platziert sind, rasten sie am Rahmen ein.
Siehe Screenshot für vollständiges Bild.

Klicken Sie auf die Weltkarte.
Platziere die Flaggen an den richtigen Stellen auf der Weltkarte.
Auf jeder Flagge ist ein berühmtes Wahrzeichen aufgemalt. Vergleichen Sie Orientierungspunkte mit ihrer Position auf dem Boden.
Siehe Screenshot für die vollständige Lösung.
Nimm BRIEF.

Kehre zum Tisch im vorherigen Raum zurück.
Untersuche das Regal (H) und nimm den TONER.
Untersuche den Boden (J) und nimm das PAPIER.
Kehre ins Büro zurück.

Klicke auf den Drucker (K).
Klicken und ziehen Sie PAPIER und TONER auf den Drucker.
Drücke den Druckknopf (L).
Nehmen Sie kopiertes Papier.

Sammle die BASE und den BRENNER ein, die rot markiert sind.
Klicke auf den Tisch (A) und nimm die FLASCHE.
Klicke auf das Regal (B) und nimm das FEUERZEUG.
Klicken Sie auf das Waschbecken.

Sammle die Glasplatte ein.

Bringen Sie die gesammelten Artikel in die richtige Reihenfolge.
Platziere zuerst die BASIS, dann den BRENNER, dann den SPINKLE und dann den GLASHERD.
Verwenden Sie ein Feuerzeug, um den Brenner anzuzünden.
Lege die BUCHSTABEN auf die Glasplatte.
Nimm STEMPEL.
Hebe das hellblau markierte MIKROSKOP im Regal auf.

Klicke auf das Regal und nimm die LINSE.
Klicke auf das Waschbecken und nimm die BASIS.
Nimm die KAMERA aus dem Regal hinten rechts.

Kombiniere die Artikel in der richtigen Reihenfolge.
Platziere zuerst das MIKROSKOP, dann die BASIS und zuletzt die KAMERA.
Benutze die STEMPEL auf dem Mikroskop.

Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Pfeiltasten drücken, bis der Stempel im Fokus ist.
Sobald der Stempel scharf ist, klicken Sie auf die große Schaltfläche rechts, um ein Foto zu machen.
Die richtigen Antworten sind 2 nach unten für die erste Note, 2 nach unten für die nächste, 1 nach oben, 2 nach oben und dann 1 nach unten.
Siehe Screenshot für die Scharfeinstellungsmarkierung.

Klicke links auf den Tisch (C).
Klicken Sie auf das Album.
Platzieren Sie das BILD in der oberen linken Ecke des Albums.

Finden Sie 8 Unterschiede zwischen 6 Marken.
Klicken Sie auf die Unterschiede, um sie gelb hervorzuheben.
Siehe Screenshot für alle ihre Standorte.

Suchen Sie das richtige Foto, das der Fotokopie in der unteren linken Ecke entspricht.
Die richtige Antwort finden Sie im Screenshot.

Kapitel 3

Klicke auf das Gemälde (A), um eine Suchliste zu erhalten.
Klicke auf die Uhr (B), um eine neue zu erhalten.
Nimm den UHRGRIFF (C).
Klicke auf das Bücherregal (D).

Verschiebe die Vase (E) und drücke den roten Knopf.
Nimm den UHRGRIFF (F).

Untersuche den Tisch (G).
Nimm den UHRGRIFF.
Klicke auf die Uhr (H).

Benutze die UHRZEIGER auf der Uhr und drehe sie dann in die richtige Position.
Durch Drücken auf die Hand werden sie im Uhrzeigersinn gedreht.
Der Lösungshinweis befindet sich im Bild, die richtige Antwort finden Sie im Screenshot.
Klicken Sie auf den jetzt geöffneten Safe.

Klicke auf das Bücherregal (I).
Nehmen Sie Glas, Stopfen, Klebeband und Spritze.
Klicke erneut auf den Safe (J) und nimm das RASIERMESSER.

Untersuche den Tisch (K).
Öffne die Schublade (L).
Nimm den KLEBER und den BLEISTIFT.
Auf dem Tisch liegt eine Anleitung in Blau.

Lege den BLEISTIFT, das GLAS und den KORKEN auf den Tisch.
Gib den KLEBER in den Korken (1).
Platziere das RASIERMESSER auf dem Bleistift (2).
Legen Sie den Graphit in den Fingerabdruck (3).
Verwenden Sie die Fingerabdruckspritze (4).
Nehmen Sie Ihren Fingerabdruck mit Klebeband auf.

Platziere den FINGERABDRUCK auf dem Safe.

Lösen Sie das Rätsel, indem Sie auf der Tastatur drei Zahlen in drei Reihen bilden.
Die untere Zahl ist dreimal die erste Zahl und die zweite Zahl ist das Doppelte der ersten Zahl.
Es gibt zwei mögliche Lösungen, aber die richtige Antwort ist 219, 438 und 657 von der obersten Reihe nach unten.

Finden Sie zwei Zeitungen.

Kapitel 4

Untersuche das Bücherregal (A) und nimm die VORBEREITUNG.
Klicke auf das Regal (B) und nimm die DROGENFLASCHE.
Betrachte die DROGEN und gib sie der Frau auf dem Bett (C).

Legen Sie die Bandagen in der richtigen Reihenfolge von links nach rechts auf den Arm der Frau.
Folgen Sie den Umrissen ihres Arms und legen Sie Verbände an.
Siehe Screenshot für die richtige Reihenfolge.

Klicke auf das Bücherregal (D).
Sammle das GLAS WASSER ein.
Klicke auf das Regal (E) und nimm die FRÜCHTE und MEERESFRÜCHTE.

Klicken Sie auf die Kellertür.
Platzieren Sie ein schnelles Memory-Spiel in diesem Bereich.
Klicken Sie auf eine Kachel und dann auf eine andere, um sie umzudrehen. Wenn beide Kacheln gleich sind, bleiben sie an Ort und Stelle. Wenn sie hintereinander her sind, werden sie umgedreht.
Die Lösung für dieses Spiel wird jedes Mal zufällig ausgewählt.

Sammle die Wassermelone und du kannst das Spiel einmal beenden.

Klicken Sie auf das Radio (F), um die Suche nach Radios zu starten.
Finden Sie alle RADIOTEILE im rot markierten Raum.

Kombiniere die RADIOTEILE des Radios in beliebiger Reihenfolge.

Finde das BAND und den AUFHÄNGER und benutze sie im Radio.
Klicken Sie auf den unteren Bildschirmrand, um nach draußen zu gehen.

Klicke auf den Sockel der Windmühle (G), um die nächste Jagd zu starten.

Klicke auf das Batteriefach (H).
Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Muster wiederholen, die für Sie gespielt werden.
Das Lichtmuster wird dreimal abgespielt. Klicken Sie in der gleichen Reihenfolge auf die Lichter, um zum nächsten Muster zu gelangen.
Die Lösung im Screenshot ist nur eine von vielen, die Reihenfolge dieser Quellen ist zufällig.

Suchen Sie die beiden WINDMÜHLETEILE im Batteriefach.

Untersuche den Boden (I).
Sammle die WINDSTÜCKE ein.

Untersuche die Veranda (J).
Sammle mehr WINDSTÜCKE.
Klicken Sie erneut auf den Sockel der Windmühle.

Sperren Sie die WindmühlenTEILE aus Ihrem Inventar.
Platziere zuerst die BASIS, dann den MOTOR, dann die ABDECKUNG und 3 KLINGEN.
Dann BACK platzieren.
Betritt das Haus wieder.

Klicke auf das Bücherregal (K).
Nehmen Sie Ihr Notizbuch, Sie müssen etwas Altpapier finden.

Klicke auf das Regal (L) und nimm das BRECHEISEN.
Klicke auf die Kellertür (M) und nimm die Überreste des BRECHEISENS.

Sammeln Sie die Notizen auf den Notizbüchern auf dem Tisch vor dem Radio.
Klicken Sie auf die Teile und legen Sie sie auf der Seite ab, und wenn sie an der richtigen Stelle sind, werden sie einrasten.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Klicken Sie auf das Radio und geben Sie die Nummer aus der Notiz ein: 12845.
Sie müssen auf die Nummer und dann nach jeder Nummer auf die Schaltfläche "OK" klicken.
Sobald Sie die Nummer eingeben, wird die Szene beendet.

Kapitel 5

Betritt das Gebäude.
Sammeln Sie Ihre Schnorchelausrüstung.
Geben Sie den Tabellenbereich ein.

Sammle die rot eingekreiste Tauchausrüstung ein.
Klicke auf die Schublade (A).
Sammle mehr Schnorchelausrüstung.
Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und gehen Sie nach draußen.

Betrete die Tür (B) auf der linken Seite, um die nächste Jagd zu starten, und verlasse sie dann.
Montieren Sie die Kompressorteile.
Gehe erneut durch die Tür (B).

Platzieren Sie die Teile an den richtigen Stellen.
Es gibt keine bestimmte Reihenfolge, in der Sie sie platzieren müssen.
Siehe Screenshot für Standorte.

Sichern Sie den Kompressor, indem Sie die Rohre drehen.
Alle Rohre müssen ohne Sackgassen und Lücken verbunden werden.
Klicken Sie auf das Rohr, um es einmal im Uhrzeigersinn zu drehen.
Beginnen Sie am Ende oder am Anfang und verbinden Sie die Rohre von außen, dann arbeiten Sie sich zur anderen Seite vor. Es gibt nur eine richtige Lösung.
Siehe Screenshot für das komplette Rohrpuzzle.

Klicke auf den Flugzeugeingang (C).
Klicke auf die Holzkiste (D).

Sammle die Teile des Flugzeugs.

Klicke auf die Wand (E).
Sammle mehr Flugzeugteile.

Platzieren Sie alle Details an den richtigen Stellen.
Es gibt keine bestimmte Reihenfolge, in der sie aufgegeben werden sollten.
Überprüfen Sie den Screenshot für die endgültige Platzierung.

Klicke auf die Drähte (F), die vom Heck des Flugzeugs kommen.
Drücken Sie die Enden der Drähte nach unten und verbinden Sie sie mit den entsprechenden farbigen Buchsen.
Um herauszufinden, welche Farbe richtig ist, folgen Sie jedem Draht von Anfang bis Ende, durch das Labyrinth aus verworrenen Drähten.
Achten Sie auf kleine Farbänderungen. Jeder Draht verläuft durch viele Violetttöne.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Klicken Sie auf die Kleiderbügeltür.
Dann den Rand nach rechts wieder vergrößern.
Sammle das Flugzeugteil ein.

Klicken Sie links auf die Wand.
Sammle mehr Flugzeugteile.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Sammle zwei weitere Teile ein.
Klicke auf die Tür (G) und nimm den DRAHT.
Klicke auf die FLUGZEUGTEILE und ziehe sie auf die Tür des Hangars (H).
Klicken Sie auf die Straße.

Suchen Sie die rot markierte Karte und klicken Sie darauf.
Verbinden Sie die Punkte der Flugzeugkarte, indem Sie dem gleichen Pfad folgen, der Ihnen auf der Papierkarte gezeigt wird.
Sie starten in der linken Ecke Europas. Klicken Sie auf den grünen Pfad im Screenshot, um das Rätsel zu lösen.

Verwenden Sie Ihre Maus, um das Flugzeug nach links und rechts zu steuern.
Wenn der Pfeil in eine Richtung zeigt, bewegen Sie die Maus in die andere Richtung, um die Ebene auszurichten.
Alternativ können Sie einfach die Horizontlinie im Hintergrund beobachten und mehr mit der Maus links und rechts versuchen, sie waagerecht zu halten.

Stellen Sie das Radio auf 5687 ein. Die
Nummern auf dem Radio ändern sich ständig.
Drücken Sie die grüne Taste unten, um die Nummer zu stoppen. Wenn Sie es bei der richtigen Nummer in der Sequenz stoppen können, wird diese Nummer gesperrt und Sie können zur nächsten Nummer weitergehen.
Wenn Sie alle Zahlen erfolgreich beendet haben, ist das Kapitel beendet.

Kapitel 6

Klicke links auf die im Boden versenkte Kanone (A), um die erste Jagd zu starten.
Klicke auf das Loch hinten (B) und nimm den ANKER.
Klicke auf den Griff (C).

Reinigen Sie das Lenkrad mit der BÜRSTE (1).
Nimm das BRECHEISEN BRECHEISEN (2).
Finde die KETTE im oberen Geländer.
Gehe zur Hauptszene und klicke auf die Glocke (D).

Binde die Glocke mit dem SEIL fest (E).
Stecke den KARABINER auf die Glocke (F).
Platziere danach den OBERFLÄCHENMARKER auf der Glocke (G) und klicke erneut darauf, um sie aufzuheben.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Platziere die KETTE und dann den ANKER an der Kanone (H).
Klicken Sie auf die Kanone.

Drehe die Ringe, um das Bild zu vervollständigen.
In der Mitte der Ringe befindet sich eine kleine Krone und oben und unten befinden sich zwei Wörter. Verwenden Sie diese Richtlinien, um die Ringe richtig auszurichten.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, verwenden Sie die KAMERA, um das Schild an der Kanone zu fotografieren.

Holen Sie Ihre Tauchausrüstung ab.
Betritt den Salon.

Klicke auf das Regal (I) und nimm die Tauchausrüstung.
Klicke auf das Waschbecken (J) und sammle weitere Tauchausrüstung ein.
Betritt links den Kontrollraum.

Klicke auf das Regal (K).
Sammle die EXPLOSIONSLADUNG und den DETONATOR ein.
Verlasse das Cockpit und gehe zum Deck auf der anderen Seite.

Sammle verschiedene Tauchausrüstungen.
Klicke auf das Feld an der Seite des Sitzes und nimm die EXPLOSIONSLADUNG.

Platzieren Sie die SAW in der Mitte des Bildschirms, um die Wand zu durchtrennen.

Schießen Sie mit Ihrem Cursor neun Fische, während Sie über den Bildschirm schweben oder vom Rand springen.
Das Nachladen dauert eine Weile, also planen Sie gut zu schießen. Auch die Harpune bewegt sich langsam, so dass Sie auf die Vorderseite des Fisches schießen müssen, der über den Bildschirm schwimmt.
In der oberen linken Ecke befindet sich ein Zähler, der Ihnen anzeigt, wie viel Sie noch haben.
Hol dir 9 Fische, um dieses Minispiel abzuschließen.

Klicke auf die Kiste (A) und sammle die Schätze ein.

Klicke auf die zweite Kiste (B) und sammle Schätze ein.

Klicke auf die dritte Kiste (C) und sammle Schätze ein.

Finden Sie alle Erste-Hilfe-Ausrüstung, um Ihrem Freund zu helfen.
Untersuche das Regal (D) und nimm die SPRITZE und die SALBE.

Geh rechts in die Küche.
Sieh Dir den Schrank an und nimm den ALKOHOL (E).
Nimm den Eimer unter die Spüle.

Verwenden Sie das Erste-Hilfe-Set bei Ihrem Freund.
Sie müssen sie in der richtigen Reihenfolge verwenden.
Verwenden Sie zuerst eine Spritze, dann Salzwasser, dann Alkohol und dann die Salbe auf ihrem Arm.

Verwenden Sie einen Bohrer, um mehrere Löcher in die Seite des Bootes zu bohren.
Platzieren Sie das EXPLOSIVE in den Löchern, die Sie gebohrt haben.
Verwenden Sie den Zünder, um den Sprengstoff zu zünden.

Klicke auf die Truhe (F), um sie zu öffnen. Sie erhalten weitere Artikel, nach denen Sie suchen können.
Klicke auf die Truhe und finde rot eingekreiste Schätze.

Klicke auf die rot eingekreiste Truhe, um sie einzusammeln.
Untersuche die Truhe (G) und finde den rot eingekreisten Schatz.
Klicke auf die Tür hinten in der Szene (H).

Drehen Sie die Kreise, um das Symbol zu vervollständigen.
Es gibt drei verschiedene Kreise außen und einen in der Mitte. Jeder Kreis hat drei verschiedene Teile, die Sie verschieben können.
Übertragen Sie die Details mithilfe des mittleren Kreises auf andere Kreise.
Beginnen Sie zunächst mit dem Wort "PRI" oben links und "ESS" rechts.
Tragen Sie dann die Buchstaben "CTORI" in den Ring unten ein.
Richten Sie dann den Rest des Außenrings aus und drehen Sie ihn an die richtige Stelle.
Drehen Sie zum Schluss die Innenteile so, dass die Krone nach oben zeigt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um das Puzzle zu vervollständigen.

Gehe durch die Tür und finde die letzten 7 Schätze.

Flucht an die Oberfläche, nachdem Sie Haiangriffe überlebt haben.
Klicke mit dem Cursor auf die Haie, um sie abzuschießen, bevor sie dich angreifen.
Auf der linken Seite haben Sie eine Anzeige, die Ihnen anzeigt, wie weit Sie fahren müssen, um zum Boot zu gelangen.
Rechts davon befindet sich auch eine Gesundheitsleiste, die jedes Mal ausgelöst wird, wenn ein Hai Sie berührt.

Klicke auf die Truhe (I), um das nächste Rätsel zu öffnen.
Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie alle Teile um 180 Grad drehen und wieder an denselben Stellen platzieren.
Sie können auf eine Kachel klicken und auf einen leeren Slot klicken, um die Kachel dorthin zu verschieben.
In der Mitte befindet sich eine Scheibe, die sich dreht und sich von rechts nach links bewegen kann.
Bewegen Sie die Teile im Uhrzeigersinn über das Brett, indem Sie sie mit der Scheibe zweimal bewegen, um sie um 180 Grad zu drehen.
Jedes Mal, wenn sich ein Teil in der richtigen Position befindet und richtig gedreht wurde, leuchtet oben im Puzzle ein Licht auf.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Untersuche und öffne die Truhe in der Mitte.
Klicke auf die Truhe links (J).
Ordne die Drachenteile neu an, um dieses Puzzle zu vervollständigen.
Klicken Sie auf ein Stück und dann auf ein beliebiges Stück daneben, um sie zu tauschen.
Siehe Screenshot für das endgültige Bild.

Untersuche und öffne die kleine Truhe oben auf der letzteren.
Das Ziel dieses Puzzles ist es, die farbigen Kugeln mit denen in der Mitte des Rings auszurichten.
Klicken Sie auf einen Ball in der Nähe eines Feldes, um den Ball dorthin zu bewegen.
Außen befindet sich ein grün umrandeter Ring, mit dem die Kugeln am Rand transportiert werden können.
Legen Sie die silberne Kugel zuerst in den oberen Ring.
Ordne dann die farbigen Kugeln so an, dass sie mit denen in der Mitte übereinstimmen.
Drehen Sie den äußeren Ring, bis sich die Silberperle auf der linken Seite befindet, und klicken Sie dann darauf, um sie zu platzieren.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Drehe die Ringe, um das Bild zu vervollständigen.
Verwenden Sie das Gesicht der Person, um die mittleren Ringe auszurichten, und verwenden Sie den großen Riss, um die äußeren Rigs auszurichten.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Sammle Kugeln und Waffen.

Schieße mit der Pistole auf die Leute, die hinter den Steinen auftauchen.
Du hast so viele Kugeln.
Sobald sich der Helikopter ganz rechts am oberen Bildschirmrand befindet, beenden Sie das Minispiel.

Untersuche alle Objekte, um das Spiel zu beenden.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Das Geheimnis der verlorenen Brigantine abgeschlossen!

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