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Mystery Tales 14: Master of Puppets - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mystery Tales 14: Der Puppenspieler. Das alte Herrenhaus der Familie Grey verwandelt sich in ein Geisterhaus. Einer nach dem anderen verschwinden Familienmitglieder und andere Mieter erscheinen in den Räumen - seltsame Puppen. Wer kontrolliert sie und was ist mit den Vermissten passiert? Um die Wahrheit herauszufinden, muss der paranormale Detektiv die vom Geist vorbereiteten Tests bestehen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Der Damm
  3. Kapitel 2 Puppenhaus
  4. Kapitel 3 Straße
  5. Kapitel 4 Das Förderband
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Mystery Stories 14: Allgemeine Tipps

Im alten Anwesen der Greys treten paranormale Phänomene auf. Die Bediensteten verschwinden aus der Villa, Familienmitglieder geraten in Gefahr. Während der Ermittlungen entdeckt der Detektiv ein schreckliches Familiengeheimnis. Jetzt bleibt ihm nichts anderes übrig, als einen Geist zu finden - die ehemalige Geliebte von Miranda Gray.

Gehen Sie mit dem Detektiv zum Herrenhaus und sammeln Sie alle Informationen über den mysteriösen Puppenspieler und die Familie. Sie werden eine Welt entdecken, die den menschlichen Augen verborgen ist - die Welt des Übernatürlichen. Verwenden Sie eine spezielle Videokamera, um es zu sehen. Bestehe die Geisterprüfungen. Suchen Sie an Orten nach Elementen aus einer bestimmten Liste oder ihren Bildern. Löse Rätsel und Minispiele, spiele ein Match-3-Spiel.

Sammeln Sie nützliche Informationen in einem Notizbuch, verwenden Sie eine interaktive Karte, um sich sofort im Weltraum zu bewegen. Erkunden Sie anomale Zonen mit einer speziellen Videokamera. In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene.

Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt keine HOP-Lösungen. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln. Ihnen werden Schritt-für-Schritt-Lösungen für die Minispiele gezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie die Anweisungen für jedes Puzzle sorgfältig durch. Manchmal müssen Sie neue Szenen auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Quests zu aktivieren, bevor Sie mit dem Spiel fortfahren.

Mystery Tales 14: Kapitel 1 Der Damm

Klicken; Nimm Questlog und SCHABER. Lies die Notiz. Nimm die VIDEOKAMERA (A). Lies die Notiz. Nimm den HANDSCHUH und das AMULETT 1/3 (B). Nimm Hinweis, AMULETTE 2/3 und LINSE (C).

Wende die LINSE auf die VIDEOKAMERA an. Die Kamera befindet sich jetzt in der Schnittstellenbox (D). Kamera verwenden; Vervollständige die WBS. Du erhältst einen FISCH (E). Lies die Notizen. Verwenden Sie FISCH; Nimm die LEERE DOSE und den SCHRAUBENZIEHER (F). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm AMULETTE 3/3 und den DRAHT (G).

Verwenden Sie AMULETTE; Nimm BROWNER und das ELEKTIVE BAND (I). Klicken Sie zweimal; Verwende DRAHT und ELEKTRISCHES BAND (J).

Nimm die Karte und die KAPUTTE SÄGE; Verwenden Sie SCHABER; Nimm 1/2 VOGEL (K). Nimm den METALLKEIL (L). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm VÖGEL 2/2 und die SCHWERE STATUETTE (M). Drücken Sie (N).

Verwende den VOGEL (AB). Einfache Lösung C-Bx2-C-Ax2-CAC-Bx3-C-Ax3-CAC-Bx4-C-Ax4-C. Komplexe Levellösung C-Bx3-C-Ax3-C-Ax3-C-Bx6-C-Ax6-C-Bx2-C. Bx2-CAx2-CAC-Bx3-C-Ax3-C. Letzte Position (@). Lies die Notiz. Nimm die HAARNADEL und die KETTE.

Nimm den SCHLAUCH (D). Öffne den Deckel; Verwenden Sie den SCHLAUCH und die LEERE KANNE; Nimm BENZIN (E). Wende die KETTE und das BENZIN auf die KAPUTTE SÄGE an. Du erhältst die KETTENSÄGE. Verwende die KETTENSÄGE (F). Vorwärts gehen.

Verwende die Kamera (G). Nehmen Sie Bürokratie; Verwenden Sie STREAMER; Nimm den SPIEGEL (H). Benutze METALLKEIL und SCHWERE STATUETTE; Nimm den MAGNETEN und den BUCHSTABEN G. Klicke auf den roten Knopf (I).

Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm den DIAMANTRING und den HAKEN. Lies die Notizen (J). Verwende den SPIEGEL (K). Verwende den HAKEN (L). Übergeben (M). Du hast den LAGERSCHLÜSSEL erhalten. Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie den BUCHSTABEN G; Nimm die KURBEL und das TRESORTEIL 1/3 (N). Benutze den DIAMANTRING. Nimm DRAHT und SICHERHEITSTEIL 2/3 (O). Vorwärts gehen. Verwenden Sie den LAGERSCHLÜSSEL. öffne das Paneel; Wähle den Hebel aus (P). Drücken Sie Qx4-Sx4-Rx4. Vorwärts gehen.

Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm das HUFEISEN und die BRENNERBASIS (A). Lies die Notiz. Verwende Bürokratie (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst das MESSER (C). Benutze MESSER; Nimm die KAROTTE (D).

Benutze KAROTTE; Nimm die GASFLASCHE (E). Zurückgehen. Benutze HUFEISEN; Nimm die ZANGE und das TRESORTEIL 3/3 (F). Verwende SICHERHEITSTEILE (G).

Einfache Levellösung - bewege (H) in der nächsten Reihenfolge 1-5.

Schwierige Lösung - bewege (I) in der folgenden NJNLNLML-Reihenfolge.

Lies das Tagebuch; nimm BOGEN. Vorwärts gehen. Benutze BOGEN; Nimm den SPATEL (O). Zurückgehen. Verwenden Sie SPATEL; Nimm die NÄGEL und das FEUERZEUG (P). Verwende die GASFLASCHE und das FEUERZEUG auf der BRENNERBASIS. Du erhältst den GASBRENNER. Zurückgehen. Verwende den GASBRENNER (Q). Gehen Sie nach rechts.

Benutze den GRIFF; Nimm die ROSTIGE AXT und das NETZ (A). Verwenden Sie DRAHT; Nimm den SCHLEIFSTEIN und den KAPUTTE RECHEN (B). Verwende den SCHLEIFSTEIN auf der ROSTIGEN AXT. Du erhältst die AXT. Verwende die AXT (C). Gehen Sie nach rechts.

Nimm 1/2 HOLZBRETT; benutze eine ZANGE; Du erhältst die HERZHÄLFTE (D). Verwende die HERZHÄLFTE (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst den SCHATTEN (F). Verwende die SCHAUFEL. Nimm HOLZBRETT 2/2 und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G). Zurückgehen.

Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den HAMMER und den REGLER 1/2 (H). Verwende NÄGEL, HOLZBRETTER und den HAMMER (I). Vorwärts gehen. Benutze das NETZ. Nimm PINZETTE, MEISSEL und KLEMME (J). Nimm den GRABELGRIFF (K). Benutze den GRIFF und die KLEMME für das KAPUTTE RECHENSTÜCK. Du erhältst die RABEL.

Verwenden Sie RABELS; Nimm den BAUHEFTER und den KUGEL (L). Benutze KUGEL; Nimm die SCHERE (M). Gehe zurück, dann nach rechts. Benutze die SCHERE; Nimm ÖLKANNE und REGLER 2/2 (N). Drücke (O).

Verwenden Sie REGLER; einfache Level-Lösung - bewege die Schieberegler auf die nächste Position 1-5 (P). Schwierige Lösung - bewege die Schieberegler auf die nächste Position 1-6 (Q). Nimm das PAPIER. Gehen Sie zurück, dann vorwärts.

Benutze MEISSEL und PAPIER; Nimm den SCHWAMM und das VENTIL (A). Zurückgehen. Verwende das VENTIL (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst den EIMER (C). Benutze EIMER; Nimm das LINEAL und das SCHIFFSEMBLEM (D). Vorwärts gehen. Verwende das SCHIFFSEMBLEM (E).

Lösung (F).

Mystery Tales 14: Kapitel 2 Puppenhaus

Lies das Rezept; Nimm den KORKEN. Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst die HAARNADEL (G). Nimm das SPRÜHGERÄT und die NADEL. benutze HAARNADEL; Nimm BRETTER (H). Verwende die BRETTBRETTER und den BAUHEFTER (I). Gehen Sie nach rechts.

Nehmen Sie SODA; ÖLKANNE verwenden; Nimm den NARRHUT und den STIEFEL (J). Nimm 1/3 SCHLÜSSEL. Verwende LINEAL und SCHUH. Nimm das PFLASTER und den ESSIG (K). Zurückgehen. Verwende das SPRÜHGERÄT, den ESSIG und das SODA. Nimm ESSIG (L). Lies die Notiz. Verwende SCHWAMM und ESSIG (M). Schließe die WBS ab. Du erhältst den SLIMPER (N). Verwende den SLIMPER (O). Gehe auf den Dachboden (P).

Sprechen; Du erhältst ein BUNTGLASFRAGMENT (A). Nimm 2/3 KLAVIERTASTEN. Verwenden Sie BUNTGLASFRAGMENT; Nimm das SPINDELRAD (B). Lies die Notiz. Verwenden Sie KORK; Nimm MESSER und NUSS (C).

Benutze das SPINDELRAD und die MUTTER. Nimm den FADEN und den SCHABER (D). Verwende die NADEL, das Flicken und den FADEN auf dem WITZHUT. Zurückgehen. Benutze den WITZHUT; Nimm das TASCHENTUCH, die MARIONETTE und die KLAVIERTASTE 3/3 (E). Gehen Sie nach rechts. Drücke (F).

Benutze KLAVIERTASTEN; Klicke auf das Symbol (G). dann auf 4 identische Tasten (H). Machen Sie dasselbe für die restlichen Charaktere. Nimm das SIEGEL (I). Verwende SIEGEL (J). Gehen Sie nach rechts.

Verwende die Kamera (K). Nimm 1/3 SENDER und BÜRSTE. benutze MESSER; Nimm das STAMMT (L). Benutze den SCHABER und das TASCHENTUCH. Nimm das SCHNUR und die SCHERE (M). Verwenden Sie SCHNEIDER; Lies die Notiz. Nimm 2/3 SENDER und MARIONETTENSAITEN (N). Befestige die MARIONETTE mit den MARIONETTEN-SAITEN. Zurückgehen.

Verwende das LOG. Nimm die ZANGE (O). Verwenden Sie ZANGEN; Du erhältst einen METALLSTOCK (P). Gehen Sie nach rechts. Verwende die SCHNUR und den METALLSTOCK. Nimm das LÖSUNGSMITTEL und das GEFRIERSPRAY (Q). Gehen Sie auf den Dachboden.

Verwende die MARIONETTE (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine VASE (C). Verwende die VASE und nimm das WASCHBECKEN (D). Zurückgehen; Gehe zweimal nach rechts. Verwenden Sie GEFRIERSPRAY und SINKER; Nimm GABEL und TALK (E). Gehen Sie auf den Dachboden.

Verwende PINSEL und TALK (F). Einfache Lösung (G). Lösung auf hartem Niveau (H). Nimm den GRIFF (I). Verwenden Sie KURBEL; Nimm die HANDSCHUHPUPPE und die SONNE (J). Zurückgehen; Gehe zweimal nach rechts.

Verwenden Sie SONNE; Nimm die FEDER und den SENDER 3/3 (K). Verwende die SENDER (L). Leichte Lösung (MN)-(OM)-(NO). Komplexe Lösung (PQ)-(QR)-(RP)-(QR)-(PQ)-(QR).

Nimm das SEIL. Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und entfernen Sie das Tuch; Nimm KLEBSTOFF und MÖRSER UND STÖSSEL (A). Nimm 1/3 FILTERTEILE. benutze HANDSCHUHPUPPE; Du erhältst einen RAP (B). Verwende die KLETTE auf MÖRSER UND STÖSSEL. Du erhältst die DORNENPFLANZE. Benutze die DORNENPFLANZE; Du erhältst die TÜRKOMBINATION (C). Verwende die TÜRKOMBINATION (D). Drücken Sie 1-5. Gehen Sie nach rechts.

Nimm 2/3 FILTERTEILE und MARIONETTE. entfernen Sie das Tuch. Lies die Notiz. benutze GABEL; Nimm das VENTIL (E). Verwenden Sie VENTIL; Nimm den FÄCHER. benutze FEDERN; Nimm den GRIFF (F). Verwende GRIFF und KLEBER. Nimm 3/3 FILTERTEIL und MARIONETTENTEIL (G). Zurückgehen.

Verwende FILTERTEILE (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst den TÜRRING (I). Verwende den TÜRRING (J). Vorwärts gehen.

Verwende die Kamera (K). Nimm 1/2 BÜCHER; benutze SEIL; Du erhältst das MESSER (L). Nimm das ISOLIERBAND. benutze FAN; Nimm den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER. benutze MESSER; Nimm das FAMILIENWAPPEN. Lies die Notiz (M). Zurückgehen.

Verwenden Sie das FAMILIENWAPPEN; Nimm den LÖFFEL und das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK (N). Benutze den LÖFFEL; Nimm das ZAHNRAD ​​(O). Gehen Sie nach rechts. Verwende MARIONETTENSTÜCK, MARIONETTE UND ZAHNRAD ​​(P).

Einfache Level-Lösung - Bewegen Sie sich wie im EDFBACED-Bild gezeigt. Hard-Level-Lösung - Bewegen Sie sich wie im FED-Bild gezeigt. Nimm die PUPPENHAUSTÜR.

Benutze die PUPPENHAUSTÜR. Nimm den LEEREN BEUTEL und das TASCHENTUCH (G). Gehen Sie zurück, dann vorwärts. Verwenden Sie den LEEREN BEUTEL; Du erhältst die NÜSSE (H). Verwenden Sie NÜSSE; Nimm die STUHLDEKORATION (I). Gehe zurück, dann nach rechts.

Benutze die STUHLDEKORATION. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die BÜCHER 2/2 (J). Verwenden Sie BÜCHER; Nimm den ANHÄNGER, das KAPUTTE ISOLIERBAND und die SCHRAUBEN (K). Verwende das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK und die SCHRAUBEN auf dem KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER. Du erhältst den BOLZENSCHNEIDER. Gehen Sie zurück, dann vorwärts.

Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Du erhältst ein SCHLOSS. Verwende KLEBEBAND (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst den TORSCHLÜSSEL (M). Verwende den TORSCHLÜSSEL (N). Vorwärts gehen.

Mystery Stories 14: Kapitel 3 Straße

Nimm 1/2 SPIELFIGUREN; Verwenden Sie TASCHENTUCH; Du erhältst die SCHERBE (O). Nimm die PETARD. Benutze die SCHERBE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Du erhältst die GLOCKE (P). Benutze die GLOCKE; Drücke den Knopf (Q). Gehen Sie nach rechts.

Sprechen; Du erhältst die FLAGGE (A). Nimm die GELDBÖRSE. benutze FLAG und LOCK; Nimm die ZANGE und den STARTKNOPF (B). Benutze den STARTKNOPF an der KAPUTTE ROTALE. Du erhältst das ROULETTE. Verwenden Sie ROULETTE; Du erhältst den KERZENSTÄNDER (C). Nimm die PUMPE. Verwende ANHÄNGER und KERZENSTÄNDER. Nimm den FÄCHER und die SPIELFIGUR 2/2 (@). Zurückgehen.

Platziere die SPIELFIGUREN auf dem Brett (D). Das Minispiel wird zufällig generiert. Endgültiger Standort auf der leichten Ebene (E). Der letzte Ort auf der harten Ebene (F). Nimm LASSO.

Verwende das LASSO (G). Vorwärts gehen. Verwenden Sie ZANGEN; Du erhältst einen GRIFF. Nimm das ARMREIF (H). Nimm 1/2 ARMBRUST UND PFEIL. Benutze den GRIFF und den LÜFTER. Nimm den GLASSCHNEIDER und das FEUERZEUG (I). Verwenden Sie PETARD und FEUERZEUG; Nimm den AUTOMATISCHEN CHIP und das GELDBÖRSEAMULETT (J). Gehe zurück, dann nach rechts.

Benutze den GLASSCHNEIDER. Nimm das AMULETT (K). Verwende die GELDBÖRSE-AMULETTE auf der GELDBÖRSE. nimm das Geld. Verwende GELD (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst das SCHRANKAMULETT (M). Lies die Notiz. Benutze CABINET AMULETT; Nimm den AUFHÄNGER und die DIETRICHE (N). Zurückgehen.

Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm den BECHER und das AUFBLASBARE KISSEN (O). Verwenden Sie PUMPE und AUFBLASBARES KISSEN; Nimm das SIEB (P). Vorwärts gehen.

Benutze SIEB; Du erhältst den KORKEN (Q). Verwenden Sie KORK und ARMBAND; Nimm die MESSER und ARMBRUST 2/2 UND PFEIL (R). Benutze ARMBRUST UND PFEIL; Du erhältst den HEBEL (S). Gehe zurück, dann nach rechts.

Benutze den AUTOMATISCHEN CHIP und den HEBEL (A). Einfache Lösung (IE)-(ED)-(GH)-(HI)-(DH)-(BC)-(CD)-(DE)-(EF). Lösung auf komplexem Niveau (NM)-(MP)-(JK)-(KL)-(LM)-(MN)-(NO).

Klicken; Nimm den SAUGER und SAMANTHAS KATZE (R). Benutze SAMANTHAS KATZE. Du erhältst einen TAXI-GUTSCHEIN (S). Gehen Sie zurück, dann vorwärts. Verwende den TAXI-GUTSCHEIN (T).

Einfache Levellösung - Wenn das Auto in Position A ist, drücke B. Wenn das Auto in Position C ist, drücke D. Wenn das Auto in Position E ist, drücke F.

Hard-Level-Lösung - Wenn die Autos in Position (G) sind, drücken Sie (H). Wenn die Autos in Position (I) sind und das rote Auto nach rechts fährt, drücke (J). Wenn die Autos in Position sind (K) und das grüne Auto nach oben fährt, drücke (L).

Benutze den AUFHÄNGER; Nimm die BRILLE (A). Nimm die SCHAUFENSTERPUPPE und den BRENNER. benutze CUP; Nimm die MESSER (B). Verwende die GLÄSER und den BRENNER (C). Vorwärts gehen.

Lies die Notiz. Nimm den KAPUTTEN WAGENHEBER. benutze SUCKER; Nimm das EINBEINSTATIV (D). Verwende die KAMERA (E). Nimm den TRESORGRIFF. Verwenden Sie CUTTER und EINBEINSTATIV; Lies die Notiz. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den HEBEL (F). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm die GARAGENFERNBEDIENUNG (G). Zurückgehen.

Benutze die GARAGENFERNBEDIENUNG (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst den KATZENHAKEN (I). Verwenden Sie CUP; nimm ZANGE. Verwende den KATZENHAKEN (J). Gehe auf das Dach (K).

Benutze die SCHAUFENSTERHAND. Nimm den MAGNETEN und das KAPUTTE STETHOSKOP (L). Benutze eine ZANGE. Nimm das VENTIL (M). Nimm NÄGEL; VENTIL verwenden; Nimm den LÖTKOLBEN und die SCHRAUBE (N). Verwende den HEBEL und die SCHRAUBE auf dem KAPUTTEN WAGENHEBER. Du erhältst den WAGENHEBER. Zurückgehen.

Benutze JACK; Nimm den HANDSCHUHKNOPF und den HAMMER (O). Benutze den HANDSCHUHKNOPF und den HAMMER. Nimm das STETHOSKOPSTÜCK (P). Wende das STETHOSKOPSTÜCK auf das KAPUTTE STETHOSKOP an. Du erhältst das STETHOSKOP. Vorwärts gehen. Drücke (Q). Benutze den TRESORGRIFF und das STETHOSKOP am Tresor.

Lösung Ax3-Bx2-Ax4-Bx6-Ax6-Bx2. Nehmen Sie FOTO IM RAHMEN.

Verwenden Sie FOTO IM RAHMEN; Nimm das KAPUTTE AMULETT und den SIEGEL (C). Gehen Sie auf das Dach. Benutze SIEGEL; Nimm das AMULETTFRAGMENT und den KETTENHALTER (D). Verwende NÄGEL, KETTENHALTER und HAMMER (E). Drücken Sie (FE). Gehe geradeaus (G).

Mystery Stories 14: Kapitel 4 Das Förderband

Nimm die FRÜHLINGE. Lies die Notiz. Verwenden Sie MAGNETE; Nimm den PINSEL (H). Nimm 1/2 EMBLEMFRAGMENTE; klicken; Verwende den LÖTKOLBEN (I). Nimm den SPATEL und das LÖSUNGSMITTEL (J). Zurückgehen.

Verwende LÖSUNGSMITTEL und PINSEL (K). Schließe die WBS ab. Du erhältst den VOGEL (L). Benutze VOGEL; Nimm den PINSEL (M). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie PINSEL; Du erhältst KLEBER (N). Verwende das AMULETTFRAGMENT und KLEBER auf dem ZERBROCHENEN AMULETT. Sie haben einen STERN erhalten. Verwenden Sie STERN; Nimm den MEISSEL und die MASKE (O). Gehe zweimal zurück. vorwärts gehen.

Verwenden Sie MASKE; Nimm die LEERE SCHALE und 2/2 EMBLEMFRAGMENTE (P). Verwenden Sie EMBLEMFRAGMENTE; Nimm die SCHERE und den SCHALTER (Q). Gehe zum Förderband. Verwende die FEDER und den SCHALTER (R).

Leichte ABC-Lösung.

DEF komplexe Lösung.

Nimm den FLASCHENSCHLÜSSEL (G). Verwende den SNACKSCHLÜSSEL (H).

Benutze eine SCHERE; Nimm den SÄGEGRIFF. Verwenden Sie SPATEL; Du erhältst das TORTEIL (I). Nimm das SÄGEBLATT und die VERPACKTE SCHOKOLADE (J). Wende das SÄGEBLATT auf den SÄGEGRIFF an. Du erhältst die SÄGE. Verwende das TORTEIL (K).

Leichte LMN-Lösung.

Komplexe Levellösung O-Px2-QRS.

Vorwärts gehen. Nimm ZANGE. Verwende die SÄGE. Nimm den LANGEN AST und die SCHAUFEL. Benutze die LEERE SCHÜSSEL. Du erhältst HUNDEFUTTER (A). Verwende HUNDEFUTTER (B). Vorwärts gehen.

Nimm die SCHWERE STATUETTE und den KERZENHALTER. benutze MEISSEL; Nimm den FÄCHER (C). Verwenden Sie FÄCHER; Nimm den RECHEN (D). Gehe zweimal zurück.

Verwende den RECHEN. Nimm 1/3 ARMBÄNDER. Verwende die VERPACKTE SCHOKOLADE (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst das PARFÜM (F). Verwenden Sie PARFÜM; Nimm den KEIL und die KERZE (G). Verwende den LANGEN AST, die SCHWERE STATUETTE und den KEIL auf dem SCHAUFELBLATT. Du erhältst die SCHAUFEL. Gehe zweimal vorwärts.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm den SCHUTZHANDSCHUH und das STEINSCHWERT (H). Verwende das STEINSCHWERT (I). Vorwärts gehen.

Verwende die KAMERA (J). Nimm ARMBÄNDER 2/3 und das VASEEMBLEM. benutze eine ZANGE; Du erhältst eine SCHEIBE (K). Nimm die KAPUTTE DATEI. Verwenden Sie SLIVEL; Du erhältst eine BRENNENDE SCHALE (L). Gehe zweimal zurück.

Verwende die KERZE, den KERZENSTÄNDER und die BRENNENDE SPIEGEL. Wähle (N). Gewinnen Sie dreimal im "einfachen" Spielmodus; 5 mal im Spielmodus "schwierig" (O). Das Minispiel wird zufällig generiert. Nimm das NAMENSSCHILD (P).

Lies die Notiz. NAMENSSCHILD verwenden; Nimm den KORKEN (A). Zurückgehen. Verwenden Sie KORK; Nimm das LEERE GLAS (B). Benutze das LEERE GLAS. Du erhältst WASSER (C). Gehe dreimal geradeaus.

Verwenden Sie WASSER und SCHUTZHANDSCHUHE; Du erhältst den SCHÄDEL (D). Benutze den SCHÄDEL; Nimm die WALTER-PUPPE (E). Lies die Notiz. Nimm den SCHLÜSSEL (F). Zurückgehen.

Verwende den SCHLÜSSEL (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst die LATERNE (H). Benutze LATERNE; Nimm ARMBÄNDER 3/3 (I). Zurückgehen.

Verwenden Sie ARMBÄNDER; Du erhältst den FEILENGRIFF (J). Verwende den FEILENGRIFF auf die KAPUTTE FEILE. Du erhältst die DATEI. Verwende die FEILE und nimm die HAARNADEL. Benutze VASE EMBLEM; Nimm WALTERS ARSCH (K). Gehe zweimal vorwärts.

Lies die Notiz. benutze HAARNADEL; Du erhältst das FOTO VON WALTER (L). Verwende WALTERS PUPPE, WALTERS FOTO und WALTERS ASCHE (M).

Leichte BCDAC-Dx2-Lösung. Komplexe Level-Lösung BDACDB.

Mystery Tales 14: Bonuskapitel

Klicken; Nimm den SCHABER und das SÄGEBLATT (A). Nimm den KAMM. Verwenden Sie SCHABER; Nimm DRAHT und LACK (B). Klicken; Nimm den BRIEFKASTENGRIFF und die BECHER (C).

Verwenden Sie BRIEFKASTENGRIFF und LACK; drücke (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen KNOPF (E). Wende es an und drücke den KNOPF (F). Gehe nach links.

Lies die Notiz. Nimm den SÄGEGRIFF (G). Verwende den SÄGEGRIFF und den DRAHT auf dem SÄGEBLATT. Du erhältst die SÄGE. Nimm das LOG. benutze SCHÜSSEL; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H). Nimm die ÖLKANNE und 1/4 BUCHSTABEN. lesen Sie die Notiz. Verwende die SÄGE. Du erhältst das BRETT (I). Benutze das SCHILT und das BRETT (J). Vorwärts gehen.

Nimm die KAPUTTE TASCHENLAMPE. Verwenden Sie die ÖLKANNE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL; Nimm 1/2 SPRAY UND FEUERZEUG und den HAMMER (K). Nimm 2/4 BUCHSTABEN; benutze KAMM; Nimm den DIETRICH (L). Benutze den HAMMER. Sie erhalten eine PEG; Nimm die GLÜHBIRNE und die FEILE (M). Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm das PFERD (N). Gehe nach links. Verwende das PFERD (O).

Einfache Lösung 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-3-15-3-4-5-10-16 (P). Schwierige Lösung 1-25 (Q). Nimm AMULETT.

Benutze AMULETT; Nimm BUCHSTABEN 3/4 und die BATTERIE (A). Wende die GLÜHBIRNE und die BATTERIE auf die KAPUTTE TASCHENLAMPE an. Du erhältst die TASCHENLAMPE. Zurückgehen. Benutze TASCHENLAMPE; Nimm das ISOLIERBAND und die BUCHSTABEN 4/4 (B). Verwenden Sie BUCHSTABEN; Nimm SPRAY 2/2 UND FEUERZEUG und den GÜRTEL (C). Gehe nach links und dann geradeaus.

Verwende SPRAY UND FEUERZEUG (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst den ALTEN SCHLÜSSEL (E). Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (F). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie DATEI; Du erhältst die KETTE. Nimm das TUCH und drücke (G). Benutze den GÜRTEL; Nimm LÖSUNGSMITTEL, EMBLEM 1/2, PAPIER und HAKEN (H). LÖSUNGSMITTEL und TUCH verwenden; Nimm den STOCK (I).

Nimm den SCHRAUBENZIEHER. Klicke auf den Stoff. Verwenden Sie PEG und PAPIER; Nimm den HOLZARM (J). Wende das ISOLIERBAND und die HOLZHAND auf den STOCK an. Du erhältst den STOCK. Gehe zweimal zurück. Verwenden Sie STOCK; Nimm das EMBLEM 2/2 und die PINZETTE (K). Gehe zweimal vorwärts. Verwende EMBLEME (L).

Einfache Lösung (M).

Lösung auf hartem Niveau (N).

Nimm den SPIEGEL und den ENGEL 1/3 (O). Lies die Notiz. Verwende den SPIEGEL (P) und den HAKEN (Q). Vorwärts gehen.

Nimm den GLASSCHNEIDER und den REGENSCHIRM. Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst 2/3 ENGEL (A). Verwende den REGENSCHIRM (B). Lösung CDC-Dx2-CD-Cx2-D. Nimm den GRIFF (E). Gehe zweimal zurück.

Benutze GRIFF und KETTE. Nimm den SPATEL (F). Verwenden Sie SPATEL; Nimm ENGEL 3/3 und die ZANGE (G). Platziere die ENGEL (H).

Lösung A-Cx2-BABEDCED-Cx2-B-Cx3-ED. Nimm 1/3 EDELSTEINE und ZAHNRÄDER (F). Gehe zweimal vorwärts.

Verwenden Sie SCHRAUBEN und SCHRAUBENZIEHER; drücke (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst die SICHERUNG (H). Benutze eine ZANGE. Nimm den FÄCHER und die KAPUTTE KAMERA (I). Verwende die SICHERUNG (J). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie FÄCHER; Nimm den PINSEL und KARTENAMULETT 1/3 (K). Nimm 2/3 EDELSTEINE; Verwenden Sie GLASSCHNEIDER; Lies die Notiz. Nimm 2/3 KARTENAMULETTE (L). Benutze BESEN; Nimm das SKALPELL und den BLITZ (M). Verwende den KAMERABLITZ auf der KAPUTTE KAMERA. Du erhältst eine KAMERA. Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie KAMERA; Du erhältst den UHRENCODE (N). Verwenden Sie CLOCK CODE; Nimm das ZIFFERBLATT und die EDELSTEINE 3/3 (O). Verwenden Sie EDELSTEINE; Nimm KARTENAMULETTE 3/3 und die GABELGABEL (P). Gehe zweimal vorwärts.

Verwenden Sie KARTEN-AMULETTE; Lösung (Q). Nimm den GOLFBALL.

Verwende den GOLFBALL (A). Benutze (BA). Nimm die SCHERE und die RATSCHE (C). Zurückgehen. Verwenden Sie RATSCHE; Nimm das SIEGEL (D). Vorwärts gehen.

Benutze SIEGEL; Nimm das STETHOSKOP und den KORKEN (E). Verwende das RAD und das STETHOSKOP. Lies die Notiz (F). Verwende das SKALPELL (@). Du erhältst die Zwangjacke.

Lies die Notiz. Nimm die NÄGEL und den STOFF. Benutze die STIMMGABEL. Nimm das JADEAUGE (G). Benutze JADEAUGE. Du erhältst den KORKENZIEHER (H). Verwende den KORKENZIEHER (I). Drücke (J).

Klicke auf die Paare identischer Gegenstände (K). Nimm das ABZEICHEN (L).

Benutze ABZEICHEN und AUSSCHNEIDER. Nimm das HORN und die JEANS (N). Benutze die HORN; Nimm die PFEIFE und den SCHAL (O). Verwende den STOFF, die JEANS und den SCHAL an der Zwangjacke. Du erhältst die LEITER. Verwende die LEITER (P). Vorwärts gehen.

Nimm 1/2 BRETTER; Verwenden Sie KORK; Nimm die GUMMISTIEFEL (A). Verwende die GUMMISTIEFEL (B). Lösung (C).

Nimm die FLAGGE und den STIEFEL (D). Nimm BRETT 2/2 (E). Verwende BRETTE, NÄGEL und STIEFEL (F). Gehe nach links.

Nimm SCHLIESSFACHGRIFF 1/2 (G). Lies die Notiz. nimm LÖFFEL. Verwenden Sie ROHR; Lies die Notiz. Nimm SCHLIESSFACHGRIFFE 2/2 und den SCHWAMMSTOCK (H). Benutze die GRIFFE (I).

Einfache Levellösung (ABCDEFG)-(HIJKL). Lösung auf komplexen Ebenen (HIJK)-(DEFG)-(KL). Nehmen Sie LÖSUNGSMITTEL.

Nimm das GLAS (M). Verwende das LÖSUNGSMITTEL und das GLAS auf dem SCHWAMM AM STOCK. Du erhältst das LÖSUNGSMITTEL. Verwende LÖSUNGSMITTEL (N). Vorwärts gehen.

Nimm den PINSEL. benutze LÖFFEL; Nimm die SCHALLPLATTE (O). Nehmen Sie TALK; Verwenden Sie FLAG; Nimm den DIETRICH (P). Nimm RAHMEN; Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm KLEBEBAND und AXTGRIFF (Q). Zurückgehen.

Benutze TELLER; Nimm den SCHLÜSSEL (A). Verwende den ECHTEN SCHLÜSSEL. Nimm den REVOLVER und 1/2 NADEL UND FADEN (B). Verwenden Sie TALK, KLEBEBAND und PINSEL; Du erhältst den FINGERABDRUCK (C). Zurückgehen.

Benutze den AXTGRIFF und den REVOLVER. Nimm die AXT (D). Verwende die AXT (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst den IMPROVISIERTEN KEIL (F). Verwenden Sie IMPROVISIERTEN KEIL; Nimm KLAVIERTASTE 1/3 und das GITTER (G). Bringe das GITTER am RAHMEN an. Du erhältst ein NETZ. Gehe nach links und dann geradeaus.

Benutze das NETZ. Du erhältst KLAVIERTASTEN 2/3 und das AUFNÄHER (H). Verwenden Sie FINGERABDRUCK; Nimm den STIFT, den MAGNETEN und die ZAHLEN (I). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm BENZIN und KLAVIERTASTE 3/3 (J). Zurückgehen.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm NADEL UND FADEN 2/2 und das NOTIZBUCH (K). Verwenden Sie PATCH und NADEL UND FADEN; Nimm den TÜRGRIFF (L). Zurückgehen.

Verwenden Sie BENZIN, NOTIZBUCH und STIFT; Du erhältst den BOOTSCODE (M). Verwenden Sie ZAHLEN und BOOTSCODE; Nimm den PASS (N). Gehe nach links, dann geradeaus. Benutze den TÜRGRIFF und den PASS (O).

Einfache Levellösung 1-7 (A).

Hard-Level-Lösung 1-10 (B). Glückwünsche! Sie haben Mystery Tales 14: The Puppeteer Collector’s Edition abgeschlossen.

Mystery Tales 14: Sammlerstücke

Geschenke sind rosa gekennzeichnet, Souvenirs grün, Münzen gelb. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I).

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