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Mystery Tales 3: Alaskan Wild - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimnisvolle Geschichten 3. Wildes Alaska. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Stadt
  3. Über den Fluss
  4. Der Gipfel
  5. Höhlen



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: Alaskan Wild.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Die Stadt

Sprich mit Ellie (A).
Stoff bewegen; Spiele die WBS. Du erhältst die RINGKETTE (B).
Platziere die GLOCKE (C). Anruf.

Schlage dreimal auf das Eis (D).
Nimm die KAMERA. Platziere die Teile (E).
Nimm die Kamera.
Untersuche die Tür (F).

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das STARTKABEL (G).
Geh nach links.
Sprich mit Charles (H). Du erhältst die SCHNEESCHAUFEL.
Nimm das JUWEL (1/4) (I).
Nimm das JUWEL (2/4) (J).

Benutze SCHAUFEL (CH).
Geh rechts.
Sprich mit Chris (L). hol dir eine tasse kaffee.

Verwende die TASSE KAFFEE (M). Nimm den KAFFEE und den SCHABER (N).

Gib KAFFEE (O).
Sprich mit Cody; Du erhältst das magische Amulett.
Benutze das Magische Amulett für ein Minispiel (P).

Lösung (Q).
Erhalten Sie PIN BOBBY.
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R). einen kaputten Motor bekommen.
Benutze SCHNEESCHAUFEL. Nimm das BILDSTÜCK (S).
Gehen.
Verwende den SCHABER (T).

Sammle die Teile ein (1-9).

Benutze das Magische Amulett (U).
Geh rechts.
Sprich mit Daniel (V). nimm SCHLEIFPAPIER.
Nimm den TRESORSCHLÜSSEL (W).

Verwende den SICHERHEITSSCHLÜSSEL (X). Nimm das BERNSTEINHERZ (Y).
Platziere das BERNSTEINHERZ, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Lösung (AC).

Nimm die BIBLIOTHEK-FIGUR (D).
Platziere die ABIGAIL-FIGUR (E).
Spiele die WBS. Du erhältst den TRÄGER (F).

Verwende die GROSSE NADEL (G). Nimm das LEDER und das BRECHEISEN (H).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwende das BRECHEISEN. Nimm die PFOTENSCHLÜSSEL (1/3) und das FEUEREMBLEM (I).
Gehen.

Platziere das FEUEREMBLEM (J). Nimm das WOLFEMBLEM (K).
Geh nach links.
Platziere das WOLFEMBLEM, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (M): (GE) (DG) (CD) (AC) (EA) (DE).
Nimm KRAFTSTOFF (N).

Kombiniere das STARTKABEL (O), den RAVENER (P) und den KRAFTSTOFF (Q) mit dem ZERBROCHENEN MOTOR. SCHLEIFPAPIER verwenden.
Nimm den FESTMOTOR (R).
Gib den FESTEN MOTOR (S).
Geradeaus gehen.

Spiele ein Minispiel; Lösung (TY).

Kapitel 2: Über den Fluss

Nimm die Rasierklinge (Z).
Verwenden Sie eine Rasierklinge; Nimm den DIETRICH (A).
Benutze DIETRICH (B). Nimm die gefaltete Notiz.

Öffne die gefaltete Notiz (C). nimm eine zerrissene Skizze.
Geh nach links.
Sprich mit der Frau (D).
Benutze das Magische Amulett, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (FI).
Erhalte die SCHLÜSSELKARTE.

Platziere die ZERKLEINERTE SKIZZE, um ein Minispiel auszulösen (J).
Lösung (K).
Nimm das GEWICHT (L).

Platziere das GEWICHT (M).
Spiele die WBS. Du erhältst das MEDAILLON (N).
Gehen.
Platziere das MEDAILLON (O). Nimm die FUSSPUMPE (P).
Geh nach links.

Verwende die FUSSPUMPE (Q). Du erhältst den HAMMER.
Nimm die PFOTENSCHLÜSSEL (2/3) (R).
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (S).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Inupik (T). ERHALTEN SIE EIN FOTO INUPIK.
Platziere INUPICS FOTO (U). Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (V).
Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (W). Nimm die SAMEN und das BERGMODELL (X).
Geh nach links.

Platziere die LEDERSEITE (Y). Nimm die PFOTENSCHLÜSSEL (3/3) (Z).
Benutze die PFOTENSCHLÜSSEL (3/3), um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B): Ax3-BABABA.

Nimm Daniels DATEIEN (C).
Gib DANIELS AKTEN (D). Blumenplättchen bekommen.
Gehen.
Platziere die BLUMENKACHEL (E).

Spiele die WBS. Du erhältst das BAUMEMBLEM (F).
Platziere das BAUMEMBLEM (G). Nimm Edelsteine ​​(3/4) (H).
Geh in Chris’ Bar.
Platziere das BILDSTÜCK, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J): Ix3-J-Cx3-Hx2-Bx3-Ax3-K.
EL-Fx2-px3-Ox3-NX2-Tx2-M-sx3.
Nimm die JUWEL (4/4) (K).
Gehe zu Inupiks Büro.

Platziere EDELSTEIN (4/4). Nimm den FLÜSSIGEN STICKSTOFF und den GOLDENEN WOLF (1/2) (L).
Gehe dreimal zurück.
Verwende FLÜSSIGEN STICKSTOFF und den HAMMER (M). Nimm den GELDBEUTELSCHLÜSSEL (N).
Geh nach links.

Stecke den SCHLÜSSEL in die Handtasche (O). Nimm den Wasserkocher (P).
Spiele die WBS. Du erhältst den BESTICKTEN STOFF (Q).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Platziere das BESTICKTE TUCH (R). Nimm den VOGELKOPF (S).

Platziere die Teekanne (T). Nimm den HEISSEN KAFFEE (U).
Gehe dreimal zurück.
Verwende HEISSEN KAFFEE (V). Benutze das Magische Amulett, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X).

Untersuche den Pfad (Y).
Platziere den VOGELKOPF (Z). Nimm die MASKE (A).
Geben Sie Samen; Nimm den GESCHNITZTEN ADLER (1/4) (B).
Platziere das BERGMODELL (C). Nimm die STREICHHÖLZER (D).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mann (E). Nimm das BLATT.
Verschiebe den Stuhl. Spiele die WBS. Du erhältst den FUCHSGRIFF (F).
Platziere die MASKE (G). Mach ein Foto von Cody.
Nimm den GESCHNITZTEN ADLER (2/4) und den LAMPENRAHMEN (H).

Platziere den FUCHSGRIFF (I). Nimm die ZÄHLER (1/3) (J).
Geh in die Klinik.
Platziere CODES FOTOS (K). Nimm den KORKENZIEHER (L).

Spiele die WBS. Du erhältst die BÄRENSTATUE (M).
Geh nach links.
Platziere die BÄRENSTATUE. Nimm das KLEBEBAND (N).
Verwende den KORKENZIEHER (O). Öl nehmen.
Reise nach Old Mountain City.

Verwenden Sie Öl; Ziehe am Griff (P).
Geh nach links.
Benutze das Magische Amulett für ein Minispiel (Q).

Lösung (RT).
BULB erhalten.

Kombiniere den LAMPENRAHMEN und die GLÜHBIRNE. Nimm die LEUCHTENDE LAMPE (U).
Platziere LEUCHTENDE LAMPE. Nimm den VALRUSGRIFF (V).
Nimm den SCHARFEN STEIN (W).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Spiele die WBS. Du erhältst den BLEISTIFT (X).

Platziere den VALRUS-GRIFF (Y). Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den GOLDENEN WOLF (2/2) (Z).
Gehen.
Platziere den GOLDENEN WOLF (2/2) (A). Nimm den REGISTERGRIFF (B).

Platziere das BLATT und das KLEBEBAND. Verwende BLEISTIFT (C).
Nimm CODE BRECHEISEN.
Vorwärts gehen.
Platziere den CODE-STÜCK, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (E).
Geh nach links.

Verwenden Sie Streichhölzer; Nimm die TROMMEL (F).
Verwende die TROMMEL (G). Nimm die PLATTE (2/3) und den GESCHNITZTEN ADLER (3/4) (H).
Gehe zur verlassenen Fabrik.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (I). Nimm den GESCHNITZTEN ADLER (4/4) (J).
Ins Museum gehen.

Platziere den GESCHNITZTEN ADLER (4/4) (K).
Nimm die Akte (L). Punkte bekommen.

Gehen.
Gib die GLÄSER (M). nimm den KREIS.

Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere den KREIS (N). Nimm den GLASSCHNEIDER und die BLUME (O).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die BLUME (P). Du erhältst den FEUERKASTENSCHLÜSSEL.
Geh nach links.
Benutze den GLASSCHNEIDER, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Lösung (R): ABHDGHEB.

Nimm die DAUNENFEDER (S).
Platziere die DAUNENFEDER (T). nimm ein Gewehr.
Gehe zur verlassenen Fabrik.
Benutze den FEUERKASTENSCHLÜSSEL (U).

Spiele die WBS. Du erhältst den FEUEREIMER (V).
Verwende den FEUEMER (W). Du erhältst einen EIMER SAND.
Gehen.
Verwende den EIMER SAND (X).
Geh rechts.

Kapitel 3: Der Gipfel

Platziere den REGISTERGRIFF (Y). Nimm die KLAUE und den SCHLÜSSEL (Z).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere den EISENSCHLÜSSEL (A). Nimm das BEMALTE DESIGN und den HAKEN (B).
Ins Museum gehen.

Verwende den HAKEN (C). zunehmen.
Platziere das GEWICHT (D). Nimm die KRABBE (E).
Kombiniere die KRABBE und die KLAUE. Nimm den DREIECKSCHRAUBENZIEHER (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den DREIECKIGEN SCHRAUBENZIEHER (G). Du erhältst FUNKTIONELLES EMBLEM.
Geh rechts.
Platziere das FUNKTIONELLE EMBLEM (H). Nimm die PLATTE (3/3) (I).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Spiele die WBS. Du erhältst die HANDSCHUHEULE (J).

Platziere die ZÄHLER (3/3) für ein Minispiel (K).
Lösung (L): ABCAA.

Nimm den ROTEN KNOPF und das WEICHE (M).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Benutze die SCHUBLADE am Reißverschluss, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O): D-Ax3-BDB-Cx2-E-Cx2.
BECE-Cx2-E-Cx2-E-Bx2-Ax3-DBD.
AD-Ax3-DADA-Cx2.

Nimm AMMO BOX und BATTERIE (P).
Kombiniere das Gewehr und die Munitionskiste (Q).
Laden Sie die Kugel.
Nimm das GELADENE GEWEHR.
Platziere den ROTEN KNOPF (R). klicke hier.

Verwende das GELADENE GEWEHR (S).
Vorwärts gehen.
Verwende das magische Amulett (T). einen Stern bekommen.
Verwende den SCHARFEN STEIN (U).

Spiele die WBS. Du erhältst das SYMBOL (V).
Platziere den STERN für ein Minispiel (W).
Lösung (X).

Nimm BÄLLE (1/2) (Y).
Vorwärts gehen.
Platziere das BEMALTE DESIGN (Z). Nimm das BÄRENEMBLEM (A).
Ins Museum gehen.

Platziere die EULENFEDERN (B). Nimm die KUGELN (2/2) (C).
Geh in die Geisterstadt.
Platziere KUGELN (2/2). Nimm den GRIFF (D).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den GRIFF (E). Nimm die SONNENMÜNZE (F).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere die SONNENMÜNZE (G). Nimm das TELEFON (H).
Öffnen Sie Ihr Telefon; Platziere die BATTERIE (I).
Schließen Sie das Telefon für ein Minispiel.

Lösung (J): ABCGFCEDC.
Erhalte den SCHLÜSSEL.
Verwende den SCHLÜSSEL (K).
Geh nach links.

Platziere das BÄRENEMBLEM (L). Nimm den STICK (M) und die ZANGE (N).
Verwende die ZANGE (O). erhalte DRAHT.
Kombiniere das PROTOKOLL und den DRAHT (P). nimm ein Sieb.
Gehen Sie zweimal zurück.

Spiele die WBS. Du erhältst das FEUERZEUG (Q).
Verwenden Sie SITA; Nimm die GOLDENE BATTE und den NAGEL (R).
Verwende den NAGEL. Nimm den SKISTOCKKOPF (1/4) und den RING (S).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Platziere den RING (T). Nimm den ROSA CHEMIKALIEN- UND SKIPOLKOPF (2/4) (U).
Platziere den GOLDENEN BAR, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W).

Nimm Tomahawk (X).
Verwenden Sie TOMAHAWK; Nimm die LILA CHEMIKALIE und den BESEN (Y).
Gehen.
Verwende ROSA CHEMISCHE und LILA CHEMISCHE (Z).
Geh rechts.

Benutze das magische Amulett für ein Minispiel. Verschiebe den Baumstamm 7x (A).
Platziere den Stock. Nimm die LATERNE (B).
Verwende den BESEN. Nimm das FEUERZEUG (C).

Platziere die LATERNE (D).
Spiele die WBS. Du erhältst den Smaragdschlüssel (E).
Verwenden Sie ein Feuerzeug und ein Feuerzeug; Nimm den WOLFSKOPF und den SKISTOCKKOPF (3/4) (F).

Platziere den WOLFSKOPF (G). Nimm die Spitzhacke und den Goldbarren (1/5) (H).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwende den Smaragdschlüssel (I).
Nimm den SKISTOCKKOPF (4/4) und das Buch (J). Machen Sie ein Foto des Piloten.

Platziere den SKIPOLKOPF (4/4) (K). Skistöcke besorgen.
Gehen.
Platziere das FOTO DES PILOTEN (L). eine Schnalle bekommen.
Gehen.
Platziere die Schnalle. Du erhältst die SKILINKS (M).

Skibindungen platzieren; Nimm die SKI (N).
Kombiniere die SKI und den SKISTOCK für ein Minispiel. Lösung (O).
Nehmen Sie SKI.
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Spiele die WBS. Du erhältst den RECHEN (P).
Benutze die SKI, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Weiche Hindernissen aus (R).

Kapitel 4: Höhlen

Benutze die Spitzhacke. Nimm den GOLDENEN BAR (2/5), die FACKEL und die BÜROKLAMMER (S).
Biege das PAPIER zusammen. Nimm den DIETRICH (T).
Verwende den RECHEN. Nimm den SCHMUCKSCHLÜSSEL, den FINGER und das VENTIL (U).

Benutze die FACKEL (V). Du erhältst eine BESCHICHTETE FACKEL.
Geh rechts.
Versuche geradeaus zu gehen (W).
Benutze das Magische Amulett für ein Minispiel (X).

Lösung (Y).

Nimm den MEISSEL (Z).
Platzieren Sie Ihren Finger; Nimm das FOTO DES BERGMANNS (A).
Verwenden Sie einen Meißel; Nimm den GOLDENEN BAR (3/5), den DRAHT (1/2) und die PINZETTE (B).
Gehen.

Platziere das FOTO DES BERGMANNS, um das HOLZAUGE zu erhalten. Nimm den GOLDENEN BAR (4/5) (C).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das HOLZAUGE (D). Du erhältst den SCHWEISSBRENNER.
Geh nach links.
Benutze den SCHMUCKSCHLÜSSEL. Nimm die GRÜNE MARKE (E).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere die GRÜNE MARKE. Nimm das HOLZSCHILD (F).
Platziere das HOLZSCHILD. Nimm das KREISTEIL (G).
Vorwärts gehen.
Platziere das KREISTEIL, um ein Minispiel auszulösen (H).

Lösung (I).
Geh nach links.
Benutze DIETRICH (J).

Spiele die WBS. Du erhältst die SCHERE (K).
Platziere das VENTIL (L).
Verwende die ABDECKTE FACKEL (M). Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Benutze BRENNENDE FACKEL. Nimm die HANDSCHUHE (N).

Benutze den SCHWEISSBRENNER (O).
Vorwärts gehen.
Benutze die SCHERE (P). Entferne das Schloss für ein Minispiel.
Lösung (Q).

Nimm den HELM, die SICHERUNG (1/3) und das UHRSTÜCK (R).
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst den PFEIL (S).
Gehen Sie zum Repository.
Mantel bewegen; Platziere den HELM, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Nimm das MESSER und die SICHERUNG (2/3) (V).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Verwende das MESSER. Nimm den GOLDENEN BAR (5/5) (W) und die LEITER (X).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das UHRTEIL. Nimm das RINGSTÜCK (1/2) (Y).
Platziere den GOLDENEN BAR (5/5) für ein Minispiel (Z).

Lösung (A): DBHKJFAKCJKIEK.

Nimm SÄGE und SICHERUNG (3/3) (B).
Spiele die WBS. Du erhältst den DRAHT (2/2) (C).
Platziere die LEITER (D).

Benutze die SÄGE. Nimm das ADLEREMBLEM (1/2) und den HAMMER (E).
Geh zum Aufzug.
Platziere den DRAHT (2/2) (F). Nimm das MAGENEMBLEM und den AUFZUGSSCHLÜSSEL (G).
Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere SICHERUNG (3/3) (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere EICHELEMBLEM. Nimm das QUADRATISCHE EMBLEM (I).
Platziere SPRÜHEMBLEM (J). Nimm die SCHRAUBE (K).
Gehen.
Platziere den ZAHNKOPF. Nimm die MINIKARTE (L).
Geh zum Aufzug.

Platziere den AUFZUGSSCHLÜSSEL (M).
Platziere die MINIKARTE, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O).
Vorwärts gehen.

Benutze den HAMMER. Nimm das ADLEREMBLEM (2/2) und den Fausthandschuh (P).
Platziere ADLEREMBLEM (2/2) (Q). Nimm das SEIL (R).
Geh nach links.

Nimm den PFEIL PFEIL (S).
Benutze den Fäustling (T). ICICLE bekommen.
Verwende DAME (U).
Spiele die WBS. Du erhältst die ARMBRUST (V).

Kombiniere die ARMBRUST, den PFEIL, das SEIL, die FEDER und den PFEIL (W). Nimm die GELADENE KREUZUNG.
Verwenden Sie GELADENE KREUZUNGEN; Nimm das VERPACKTE OBJEKT (X) und die GESCHNITZTE EULE (Y).
Untersuche den verpackten Gegenstand. Entfalte es (Z).
Nimm das RINGSTÜCK (2/2).

Platziere das RINGSTÜCK (2/2) für ein Minispiel (A).
Lösung (B).
Nimm das JUWEL (1/4) (C).
Gehen.

Platziere die GESCHNITZTE EULE, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (E).
Nimm die SCHAUFEL (F).
Geh nach links.

Verwende die SCHAUFEL (G). nimm einen Löffel Wasser.
Benutze das Magische Amulett, um ein Minispiel auszulösen (H).
Sammle die Blasen ein (I).
Du erhältst die DAMPMÜNZE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die DAMPMÜNZE (J).
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (K).
Gehen.
Verwende die SCHAUFEL MIT WASSER (L). Holen Sie sich einen Löffel heißes Wasser.
Gehe zweimal vorwärts.
Benutze den Truhenschlüssel. Nimm die FISCHHOSE (M).

Gieße die SCHULTER MIT HEISSEM WASSER ein (N). Du erhältst das DUNKLE SCHAMANISCHE FOTO.
Platziere die ANGELHOSE (O). Nimm den STEIN (2/4).
Geh nach links.
Platziere das DUNKLE SCHAMANISCHE FOTO (P). Du erhältst einen JUWEL (3/4).

Spiele die WBS, um den STEIN (4/4) zu erhalten (Q).
Gehen.
Platziere JUWEL (4/4) (R).
Geh rechts.
Benutze das Magische Amulett, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T): CGEDDFGG.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Secrets of Fairy Tales: Alaskan Wild abgeschlossen.

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