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Mystery Tales 8: Dangerous Desires - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimnisvolle Geschichten 8. Gefährliche Wünsche. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Außerhalb des Museums
  3. Olivias Büro
  4. Außerhalb des Hauses Florenz
  5. Bibliothek
  6. Die mysteriöse Insel


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: Dangerous Desires.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Außerhalb des Museums

Offenes Portfolio; Nimm die AUFGABEN, die HOLZKISTE, den GRIFF und die HAARNADEL (A).
HAARNADEL AUF HÖLZERNER KOFFER.
Einfache Lösung (Dx3) - (Bx2) - (Cx2) - (B) - (Fx3) - (C).
Harte Lösung (Dx3) - (Bx2) - (Fx3) - (C) - (Fx3).
Nimm die SONDERBRILLE (G).
Verwende die SONDERBRILLE (H).

Sprechen; Nimm die PFEIFE und den LANGEN HAKEN (I).
Verwenden Sie eine Pfeife; Nimm 1/2 MÜNZE. Lies die Zeitung (J).
Verwenden Sie einen langen Haken; Nimm die TAGEBUCHSEITE, den HEBEL und den GESCHENKLADENSCHLÜSSEL (K).
Verwende den GESCHENKSCHLÜSSEL (L).

Einfache Lösung (M).
Harte Lösung (N).

Spiele WBS; Du erhältst das BRECHEISEN (O).
Verschiebe Bretter; Verwende das BRECHEISEN (P).
Geradeaus gehen.

Nimm die KARTE und die MÜNZE 2/2 (Q).
Nimm BÜROKLAMMER und ZITRONE (R).
Verwende 2 MÜNZEN. Nimm das MUSEUMTICKET (S).
Benutze das MUSEUMSKARTE (T).

Einfache Lösung (A).
Harte Lösung (B).
Geradeaus gehen.

Wähle (C).
Benutze das TASCHETUCH. Du erhältst das SCHARFE GLAS (D).
Verwende HEBEL und ZITRONE. Nimm die ZITRONENHÄLFTE und das AUTO 1/2 (E).
Verwende die SPEZIALBRILLE (F).
Verwenden Sie BÜROKLAMMER; eine Notiz lesen; Nimm das FEUERZEUG und den GRIFF (G).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie SCHARFE GLAS; offenes Fach; Nimm den NAGEL und die BATTERIE (H).
Benutze HANDSCHUH; Nimm die RITTERFIGUR (I).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Wähle einen Schmetterling; Platziere RITTERFIGUR (J).
Spiele WBS; SÄURE verdienen.

Verwende die SÄURE. Nimm die EISENKUGEL (O).
Gehen.
PQ bewegen; Platziere EISENKUGEL (Q). Verwende das FEUERZEUG (R).
Links.

Verwende die ZITRONENHÄLFTE. Nimm den SPEER (A).
Nimm die FLAGGE (B).
Verwenden Sie NAGELDATEI; Ort der BATTERIE; Nimm den KLEINEN BOGEN und den SCHRANKSCHLÜSSEL (C).
Gehen.

Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; nimm 2/2 AUTOEINFAHRT; Lies die Notiz und nimm die TASCHE (D).
FAHNE platzieren. JHEFIG-Lösung.
Nimm 1/2 UHRSTUNDEN (K).
Gehen.

Platziere 2 AUTOEINLAGEN. Nimm die BÜGELSÄGE und die VOGELEINLAGE (L).
VOGELEINSATZ auf TASCHE; nimm die Maske des Seuchenarztes und 2/2 Uhrgriffe; lies die Anmerkung.
Benutze SPEERKOPF. Du erhältst 1/2 RUBINAUGE (M).
Gehe geradeaus nach links.

Platziere die UHRZEIGER.
Einfache Lösung AD- (EGFGJMNMO).
Hartlösung Cx3-Ax2-B- (EGHGFILI) -Ax2.
C- (IJK) -Bx2- (KJKJM) -D- (MNMO).
Geh nach links.

Platziere den KLEINEN BOGEN. Nimm SPEEREINLAGE 1/2 und die ZERBROCHENE ZANGE (A).
Nimm LEDEREINLAGE 2/2 (B).
Verwende die SPEZIELLE GLÄSER (C).
Verwenden Sie BÜGELSÄGE; Nimm OLIVIAS SCHLÜSSEL (D).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Platziere 2 SPEEREINLAGEN. Nimm den STREIFEN (E).
Platziere die MASKE DES AUSLÄNDISCHEN ARZTES. Nimm RUBINAUGE 2/2 (F).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platzieren Sie 2 Rubinaugen; Nimm den STAUBWAND (G).
Verwenden Sie MACE; Nimm das ZEPTERTEIL (H).
Geh nach links.

Verwenden Sie STAUB; Nimm die SCHLÜSSELKARTE (I).
Platziere das ZEPTERTEIL (J).
Spiele WBS; Du erhältst JUWEL (K).
Platziere den STEIN. Nimm den DOLCH (L).
Gehen.

Verwende die SCHLÜSSELKARTE (M).
Einfache Lösung (N).
Harte Lösung (O).
Geradeaus gehen.

Nimm die ZANGE (P).
TEIL DER BLÄTTER auf ZERBROCHENEN ZANGEN; VERDIENEN.
Wählen Sie einen Schlüssel aus; eine Zange verwenden; Nimm den ACHSENGRIFF und den MAGNETEN (Q).
Verwende die SPEZIALBRILLE (R).
Benutze OLIVIAS SCHLÜSSEL (S).
Geh rechts.

Kapitel 2: Olivias Büro

Nimm den MUSEUMKATALOG und das KARABÄBCHENEINLAGE (A).
MUSEUMKATALOG lesen; KONTAKTE akzeptieren.
Benutze DOLCH. Nimm den PINSEL (B).
Verwenden Sie MAGNET; Nimm das NETZKABEL (C).

Verwende das KABEL und die STIFTE (D).
Einfache Lösung FK-Ex2-L-Gx2-Jx2-H-Ix2-Mx2.
Feste Lösung Nx2-P-Qx3-N-Px3-O-Rx3-Ox2.
Nimm den SCHLOSSCODE (S).
2 mal zurückfahren; links.

Platziere den ACHSENGRIFF. Du erhältst eine AXT (T).
Platziere den SKARABÄUS (U).

Feste Lösung (AD); Wählen Sie nummerierte Paare 1-30.

Einfache Lösung (EF); Wählen Sie die nummerierten Paare 1-20 aus.
Nimm die SCHERE und das ANKH-AMULETT (G).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Benutze AXT; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (A).
Platziere das ANKH-AMULETT. Nimm die SICHERUNG und die SCHRAUBEN (B).
Öffne die Verkleidung und setze die SICHERUNG ein (C).
Verwenden Sie einen Sperrcode; Wähle 4-5-3-8-1 aus (D).
Links.

Sprechen; Du erhältst den HAKEN (E).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das Pendel (F).
Nimm den BESEN (G).
Geh runter, richtig.

Verwende den HAKEN. Nimm den GRIFF (H).
Verwende SCHRAUBEN und SCHRAUBENZIEHER (I).
Spiele WBS; Du erhältst BALLERINAFIGUR (J).
Platziere die BALLERINAFIGUR. Nimm das GESICHTSPULVER und den EJEKTORKNOPF (K).
PULVERBÜRSTE FÜR GESICHT; VERDIENE EINEN PINSEL MIT PULVER.
Platziere das Pendel. Nimm den NAGELABZIEHER (L).
Gehen Sie nach links hinunter.

Benutze die AUSWERFEN-Taste. Nimm den DIETRICH (M).
Platziere den GRIFF (N).

Verwende den PINSEL MIT PULVER. einfache Lösung AEGKJDFCB.
JCBEKHI harte Entscheidung.
Wähle (L).
Links.

Benutze BESEN. Nimm den JACK (O).
Nimm LANZE; Verwende den DIETRICH (P).

Einfache Lösung B-Cx2-B-Cx3-Ax2-B.
Harte Lösung B-Cx2-B-Cx3-Ax2-Cx2-B.

Nimm den ZERBROCHENEN FEUERLÖSCHER und das SCHUTZTEIL (D).
Platziere das SCHILDSTÜCK. Nimm die BÜGELSÄGE und den SCHLAUCH (E).
Gehen.

Verwenden Sie LANZE; Du erhältst eine Düse (F).
Ein Schlauch und eine Düse an einem kaputten Feuerlöscher; einen Feuerlöscher verdienen.
Links.
Benutze den FEUERLÖSCHER (G).
Geradeaus gehen.

Verwende den NAGEL. Du erhältst FLÜGELTEIL 1/2 (H).
Verwenden Sie Jack; Nimm den AUTOTÜRGRIFF (I).
Verwenden Sie BÜGELSÄGE; Nimm die FLORENZ-ADRESSE und den ANHÄNGER 2/2 (J).

Verwende den AUTOTÜRKNAUF. Nimm 1/3 DRAHT und das TUCH (K).
Benutze das STOFF (L).
Spiele WBS; Du erhältst STATUENKOPF (M).
Platziere den STATUENKOPF. Nimm FLAGGE, STAB und 2/3 DRAHT (N).
Gehen.

Platziere 2 KULTURTEILE. Nimm das BOXEMBLEM (O).
Platziere KASTENEMBLEM. Nimm das Feuerzeug und das Messer (P).
Geradeaus gehen.

Verwende das MESSER. Nimm 3/3 DRAHT (Q).
Wähle (R).
Platziere 3 DRAHT. Lösung (S).

Kapitel 3: Außerhalb des Hauses Florenz

FAHNE platzieren. Nimm den PINSEL und den HOLZGRIFF (A).
Benutze KELLE. Nimm die BLECHDOSE (B).
Verwenden Sie STAB; Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (C).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (D).
Geh rechts.

Benutze den HOLZGRIFF. Nimm die GABEL (E).
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm die BULL-Figur und lies die Notiz (F).
Nimm das KUGELTEIL (G).

Benutze BULL STATUETTE; Nimm die NÄGEL und die ZANGE (H).
Platziere die KUGELDETAILS. eine Notiz lesen; Nimm den DOSENÖFFNER (I).
CAN ÖFFNEN auf TIN CAN; Verdienen Sie einen Blechdosendeckel.
Gehen.

Verwenden Sie eine Zange; Du erhältst KADUZENEINLAGE (J).
Platziere das KADUZEUS INNEN (K).

Wählen Sie grüne Bereiche; Drücke (L).
Wählen Sie (1-6).
Wähle die roten Bereiche aus; drücke (M).
Wählen Sie (7-12).
Endgültige Lösung (N).
Nimm RIECHSALZE (O).

Verwenden Sie Duftsalze; Du erhältst STUDIENSCHLÜSSEL (A).
Geh rechts.
Verwende den SCHLÜSSEL (B).
Geh rechts.

Verwende die SPEZIELLE GLÄSER (C).
Nimm 1/2 DEKORATIVE EIER (D).
Verwende die GABEL. eine Notiz lesen; Nimm die PISTOLE und das DEKORATIVE EI 2/2 (E).
Verwenden Sie TIN DOSENDECKEL; Nimm die FEILE, die PUMPE und den HAMMER (F).

Platziere 2 DEKORATIVE EIER (G).
Einfache JNKIM-Lösung.
Harte Lösung LN-Lx2-KJILKJLKL.
Nimm 1/3 RAHMENVERZIERUNG und den JACK (P).
Gehen.

Verwende JACK, NÄGEL und HAMMER (Q).
Geradeaus gehen.
Nimm Baldrian-Extrakt (R).
Verwenden Sie Baldrian-Extrakt; Öffne das Tagebuch (S).
Spiele WBS; Verdiene AUFZIEHSCHLÜSSEL.

Verwenden Sie DATEI; Nimm den EIMER MIT WASSER, den SCHLAUCH und 2/3 RAHMENFORMEN (A).
Verwenden Sie den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm 3/3 RAHMENDEKORATIONEN und 1/4 KUGELMARKEN (B).
2 mal wieder raus.

Platziere die PUMPE und den SCHLAUCH (C).
EDEFEs Lösung.
Nimm den VERDÜNNER und den DART (G).
DART zu BLOWGUN; eine geladene Pistole verdienen.
Geh rechts.

Verwenden Sie VERDÜNNER; Nimm die BÜRSTE und den KURBELGRIFF (H).
Gehen.
Verwenden Sie PINSEL. Nimm die ALTEN CLIPS (I).
Verwenden Sie ALTE SCHNEIDER; Nimm das VENTIL (J).
2x rechts laufen.

Verwende EIMER MIT WASSER (K).
Verwenden (LM); Nimm den 1. Teil des Stethoskops und 2/4 des Globusmarkers.
Platziere 3 RAHMENVERZIERUNGEN. eine Notiz lesen; Nimm 3/4 GLOBUSMARKE und das 2. STETHOSKOPTEIL (N).
Kombiniere die 2 STETHOSKOPTEILE. ein Stethoskop verdienen.
Wähle (O).

Platziere das STETHOSKOP.
Einfache BDC-Lösung.
Schwierige Entscheidung CBAD.
Lesen Sie eine Notiz; Nimm das ROHRAMULETT (E).

Platziere das ROHRAMULETT. Nimm den TELESKOPSTAB und den MEISSEL (F).
Gehen Sie nach links hinunter.
Verwenden Sie eine geladene Pistole; Du erhältst 4/4 EISENKUGEL (G).
Platziere VENTIL. Nimm den zerbrochenen Bleistift und den Feuerstein (H).
Gehen.

Verwenden Sie ZÄHNE SCHLIESSEN und ABDECKUNG. Nimm den SCHARFEN BLEISTIFT (I).
Platziere 4 KUGELMARKEN. Nimm den LEEREN KOMPASS und BOOTSGRIFF 1/2 UND KARTE (J).
Ein spitzer Bleistift auf einem leeren Zirkel; einen Kompass verdienen.
Geh rechts.

Verwende den KOMPASS. Nimm BOOTSGRIFF 2/2 und die KARTE (K).
Gehen Sie nach links hinunter.
Benutze BOOTSGRIFF UND KARTE (L).

Verwende die SONDERBRILLE (M).
Benutze FLINT; Nimm die SÄURE (N).
Nimm die LEITER (O).
Nimm den DIETRICH (P).

Platziere die LEITER (Q).
Spiele WBS; Du erhältst den LILA KRISTALL (R).
Platziere den LILA KRISTALL. Nimm das HORN (S).
Verwenden Sie HORN; Nimm das TORAMULETT (T).
Verwende den MEISSEL. Nimm den Krug (U).
Wähle (V).

Platziere das TOR-AMULETT.
Einfache Lösung BCD-Ax2-C-Ax2-D-Ax2.
Harte Lösung DC-Ax2-CBCBCBC-Ax2-C-Ax2-D-Ax2.
Geradeaus gehen.

Verwende die SÄURE. Nimm die KREUZMARKE 1/2 (E).
Benutze den TELESKOPISCHEN STICK. Du erhältst RELIEFSTÜCK (F).
Platziere das BASSRELIEFSTÜCK. Nimm das WIDDERSYMBOL (G).

Verwende die HAARNADEL. Nimm die LEERE FLASCHE (H).
Platziere das WIDDERSYMBOL. Nimm DEINE MARKE (I).
Platziere die SOWJETMARKE (J).

Einfache Lösung (K).

Harte Lösung (L).
Geh hinauf.

Kapitel 4: Bibliothek

Verwende die SONDERBRILLE (M).
Verwenden Sie einen Krug; einen Krug Wasser verdienen; Nimm das PULVER (N).
Verwenden Sie einen Krug Wasser; offenes Buch; Nimm die BÄRENSTATUETTE (O).
Platziere die BÄRENSTATUETTE. Nimm die BEEREN, den PFEIL und die SCHAUFEL (P).
PULVER UND BEEREN IN LEERER FLASCHE; Verdiene dir ein VERSCHEINERNDES BÖSE.
Gehen.

Verwenden Sie einen Entfettungstrank; Du erhältst CACHE-EMBLEM (Q).
Platziere CACHE-EMBLEM. Nimm den PFEIL, die BOX AUS DER BOX und die KREUZMARKEN 2/2 (R).
Gehen.

Platziere 2 KREUZMARKEN.
Einfache Lösung CFIGCBAEDABHIDHD.
EHIADAEHDIHE.
Harte Lösung ADIGCBAHDEHAIDHEAH.
BCFIGCIGFCIBAHDIHEAHD-EHIH.

Nimm die PINZETTE und den ZUCKER (J).
Platziere den ZUCKER. Nimm das SEIL (K).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm die ZANGE (L).
PFEIL UND SEIL auf PFEIL; VERDIENE EINEN PFEIL UND EIN SEIL.
Geradeaus gehen.

Platziere PFEIL UND SEIL (A).
Nimm 1/3 HOLZSPRUNG (B).
Nimm die ZERBROCHENE LEITER (C).
Verwende die SPEZIALBRILLE (D).

Lesen Sie eine Notiz; Verwende die ZANGE. Nimm das PFEILAMULETT und die FEDER (E).
Nimm 2/3 HOLZSPRUNG. Platziere die Federn (F).
Spiele WBS; Du erhältst das HERBIZID (G).
Verwende das HERBIZID. AXE nehmen. Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst eine GLASSCHERBE (H).
Verwende eine GLASSCHERBE. Nimm den MEISSEL (I).
In die Bibliothek gehen.

Verwenden Sie BOX-KURBEL; Nimm das Fleisch (J).
Benutze AXT; Du erhältst 3/3 HOLZRING (K).
Verwenden Sie Fleisch; Nimm die Tasse (L).
3 HOLZSPROSSEN AUF ZERBROCHENER LEITER; LEITER verdienen.
Platziere das PFEILAMULETT. Nimm die REGALNUMMER und das SCHLOSSAMULETT 1/2 (M).
Platziere die LEITER (N).
Nimm BESEN. Platziere die REGALNUMMER (O).

Einfache Lösung (JA) - (IA) - (GC) - (BH) - (GE) - (FD) - (FB).
Harte Lösung BDFHJCEGDFBDB.

Lesen Sie eine Notiz; Nimm das AMULETTSCHLOSS 2/2 und das KLEBEBAND (K).
Geh runter, richtig.
Platziere das SCHLOSSAMULETT (L).

Einfache Lösung (A) - (Cx3) - (Ü3) - (Fx2) - (G) - (H) - (I) - (J) - (Kx2).
(Lx3) - (M) - (NX2) - (Ox2) - (PX2) - (QX3) - (Rx2) - (S) - (Tx3) - (ux2).
Feste Lösung (Ux2) - (Ox2) - (Hx3) - (Tx3) - (Rx2) - (Qx1) - (Mx2).
(Lx1) - (gx3) - (Fx2) - (Ex1) - (jx1) - (KX1).

Nimm den HAMMER und das KARTENSTÜCK (V).
Verwende MEISSEL und HAMMER (W).
Geh rechts.

Benutze BESEN. Nimm den KABELBAUM und die BOX (A).
Verwenden Sie eine Tasse; Nimm den INNEREN STEIN 1/2 und das KREUZEMBLEM (B).
Platziere das KREUZEMBLEM. Nimm die SÄGE, den HAMMER und den INNEREN EDELSTEIN 2/2 (C).
2 EDELSTEINE auf der BOX. Nimm das TAGEBUCHAMULETT.

Platziere das TAGESAMULETT. Nimm die KARTENHÄLFTE und den STEIN (D).
KARTENHÄLFTE und KLEBEBAND auf KARTENSTÜCK; eine markierte Karte verdienen.
2 mal wieder raus.
Benutze den HAMMER (E).
Geradeaus gehen.

Verwende die SPEZIALBRILLE (F).
Verwende die SÄGE (G).
Spiele WBS; Du erhältst WURST (H).
Benutze STEIN. Nimm den KASTENSCHLÜSSEL (I).

Nimm das PUZZLETEIL und die VORHANGSCHRAUBE (J).
Verwende die WURST. Nimm das MESSER (K).
Gehen; 2 mal nach rechts gehen.

Benutze den KASTENSCHLÜSSEL; Nimm den HEBEL (L).
Lesen Sie eine Notiz; benutze den KORKENZIEHER. Nimm den LAPPEN und das SEIL (M).
Gehen Sie 2 Mal nach unten, gehen Sie vorwärts.

Verwenden Sie einen Lappen; Du erhältst den NASSEN LAPPEN (N).
Verwenden Sie HEBEL; Nimm den HANDSCHUH und die TABLETTE (O).
Ein feuchtes Tuch auf dem Tablet; PUZZLETEIL hinzufügen.

Einfache Lösung (Qx2-P) - (P-Rx2-Q) - (Sx2-Px2) - (Rx2-Px2-Sx2).
Harte Lösung (RS-Px2-Q) - (SR) - (S) - (Px2-R).
Nimm die KHAN-GLEITER-DETAILS (T).

Platziere den KABELBAUM und die BAR (A).
Benutze die Pfeile (BC), um den Vögeln auszuweichen.

Kapitel 5: Die mysteriöse Insel

Sprich (D).
Verwende das MESSER. Nimm den REGENSCHIRM und den HAKEN (E).
Hakenseil; Verdienen Sie einen Haken und ein Seil.
Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm das GROSSE BLATT und die ZANGE (F).
Geradeaus gehen.

Nimm Düngemittel. Verwende den Handschuh, um SAKHOW zu nehmen (G).
Nimm den MEDKIT-SCHLÜSSEL. Verwende die ZANGE, um die VERRIEGELUNG zu nehmen (H).
Benutze HAKEN UND SEIL. Nimm das TISCHZAHNRAD ​​1/2 und das MEDKIT (I).
MEDKIT-SCHLÜSSEL für MEDKIT; Ammoniak nehmen.
Gehen.

Verwenden Sie AMMONIAK; Du erhältst FISCHEMBLEM (J).
Verwenden Sie Düngemittel und GROSSES BLATT; Wähle 5 Beeren aus (blau). Nimm die BEEREN (K).
Platziere das FISCHEMBLEM (L).
Spiele WBS; Du erhältst RAD (M).
Platziere das RAD (N).
Geh nach links.

Nimm die ZANGE (O).
Verwende die SPEZIELLE GLÄSER (P).
Verwenden Sie SÄGEFISCH; eine Notiz lesen; Nimm 1/2 INLAGE-TRUHE (Q).
Verwende die VERRIEGELUNG. Nimm TRUHE 2/2 und das LASSO (R).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Gib die BEEREN, nimm den LAPPEN und die BRETTER (A).
Platziere BRUSTEINLAGE. Nimm die Waffen (B).
Ordne die Bretter an. Nimm TISCHZAHNRAD ​​2/2 (C).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie einen Lappen; Nimm den PINSEL (D).
Verwenden Sie TISCHGETRIEBE; Nimm die ANGEL (E).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Benutze die ANGEL (F). Offene Tasche; Nimm den SCHABER (G).
Verwenden Sie eine Zange und einen Schaber; Nimm den Schürhaken und den Magneten (H).
Gehen Sie nach links hinunter.
Benutze SCHÜRHAKEN (I).

Einfache Lösung (J).

Harte Lösung (K).
Nimm GESUNDES GOLD.
Gehen.

Verwende das BULLETIN (L).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert (M).
Geh rechts.

Benutze KELLE. Nimm den DYNAMITSTAB und die AHLE (N).
Ahle für Maschinengewehrgeschosse; VERDIENE SCHIESSPULVER.
Nimm BRETT; Verwende den MAGNETEN. Verdiene 1/2 KEILEINLAGE (O).
Verwenden Sie LASSO; Nimm das LEERE GLAS und BARGELDEINLAGE 2/2 (P).
Platziere das BRETT (P).

Spiele WBS; Du erhältst RÜCKENSCHLOSS (Q).
Platziere das RUCKSACKSCHLOSS. Nimm die SEILLÖSUNG und die FEILE (R).
Verwende das LEERE GLAS. Nimm den STEINKREIS (S).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere SEILLÖSUNG. einfache Lösung (T).
Harte Lösung (U).
Nimm die GELADENE SCHLEUDER und den FLINT (V).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere das CACHE-INLAY. Nimm das METALLORNAMENT und den Docht (A).
Platziere METALLORNAMENT. Nimm den HAKEN und die SCHRAUBE (B).
SCHIESSPULVER, SCWWTOP und WICK auf DYNAMITE STICK; verdiene DYNAMIT.
Geh runter, richtig.

Verwende DYNAMIT und FLINT (C).
Geradeaus gehen.
Platziere den STEINKREIS. Nimm das AMETHYSTAMULETT und die KLAUE (D).

Platziere die KLAUE. Nimm den DOLCH (E).
Verwende den HAKEN. Verdiene KETTE (F).
Wähle (G).

Platziere das AMETHYST-AMULETT.
Einfache Lösung Lx2-Nx3-I-Mx2-I-Mx2-J-Hx2-P.
Hartlösung Nx3-Mx2-Ix2-L-Kx2-L-Kx2-L-Hx2-L-Ox2-K-Mx2-JK-Jx2-P.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie DATEI; Nimm den ZERBROCHENEN RECHEN (A).
Benutze DOLCH. Nimm den STOCKGRIFF und das FORMAMULETT (B).
Platziere KETTE. Nimm den SCHRAUBEN (C).
Verwenden Sie die geladene Schleuder. Nimm RITUALRUNE 1/2 (D).
Ein Bolzen an einem kaputten Rechen; einen Rechen verdienen.
2 mal wieder raus.

Verwende den RECHEN. Nimm das ROHR und die RITUALRUNE 2/2 (E).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere die RITUALRUNE. Nimm den RITUALKELCH (F).

Verwende das ROHR. Nimm BOWDER und den ZWEIG (G).
Verwenden Sie ZWEIG; Nimm den zerbrochenen Stock und lies die Notiz (H).
Gebrochener Spazierstock am Stockgriff; einen Stock verdienen.
Verwenden Sie einen Stock; Nimm den MAGISCHEN MAGISCHEN GEYSER (I).
Verwende AMULETTFORM und MAGISCHES GEYSERWASSER. Nimm das AMULETT (J).
Gehen.

Platziere die BOWDER (K).
Spiele WBS; Du erhältst SPITZHACKE (L).
Benutze SPITZHACKE. Du erhältst KRISTALL (M).
Platziere KRISTALL. Nimm den KRAFTSTOFFKRISTALL (N).
Benutze den RITUALEN KELCH. Du erhältst WASSER (O).
Verwenden Sie WASSER; Nimm die BLUME (P).
BRENNSTOFFKRISTALL und BLUME im AMULETT; Du erhältst das KRISTALLAMULETT.
Geradeaus gehen.

Platziere das KRISTALLAMULETT (Q).
Lösung (R).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secret Tales: Dangerous Desires abgeschlossen!

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