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Mystery Tales 5: Eye of the Fire - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysteriöse Geschichten 5. Feueraugen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Turm
  3. Claudia
  4. Bürgermeisterhaus
  5. Geistersee
  6. Madeleines Haus
  7. Altar der Hexe

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: Eye of the Fire.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots
zeigen jede Zoomszene.
Die Screenshots zeigen Ihnen, wo Sie Hidden-Object-Puzzle (HOP) spielen können und welche
Inventargegenstände Sie erhalten.
Match-3 kann statt WOP gespielt werden.
Einige Inventargegenstände erfordern weitere Maßnahmen.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel.
Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Der Turm

Sprich mit Katarina (A).
Nimm die Karte (B).
Untersuche eine beliebige Stelle (C).

Nimm ROSTIGE LEITER (D).
Hebe die Krähe auf (E). Nimm das ÖL, das SCHMUTZIGE SCHILD und die PLATTEN (1/2).
Nimm das FRAGEBUCH (F). Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: einfacher Modus (G); harter Modus (H).

Spiele die WBS (I). Psyche-Punkte bekommen.
Benutze die Hellseher-Brille (J).
Nimm den GARTENHANDSCHUH (K).

Verwende das ÖL auf der WACHSTUMSLEITER (Inventar). Du erhältst LEITER.
Platziere die LEITER (L).
Nimm den GRIFF (M). benutze GARTENHANDSCHUHE; Nimm den WERKZEUGKASTEN.
Benutze den GRIFF, um das SCHMUTZIGE ABZEICHEN zu reinigen (Inventar). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus (N); harter Modus (O). Du erhältst das ARBEITERABZEICHEN.
Platziere das ARBEITERABZEICHEN in der WERKZEUGKASTEN (Inventar). nimm Wagenheber und Schraubenschlüssel.

Füge JACK hinzu (P). nimm einen Feuerwehrschlauch.
Füge den FEUERWEHRSCHLAUCH hinzu (Q). einen Schraubenschlüssel verwenden.
Vorwärts gehen.

Nimm den TASCHENSCHLÜSSEL (R).
Nimm das Hexenbuch (S). Verwenden Sie den Taschenschlüssel. Nimm HORN, BARRETTEN (1/2) und AMMONIAK.
lies die Anmerkung.

Nimm ROSE (T). Benutze einen Eimer; Nimm den EIMER MIT SAND. Nimm den GNOMENKOPF.
Benutze die Hellseher-Brille (U).
Schütte den EIMER MIT SAND (V). Nimm den HAKEN und den ANHÄNGER.
Sich abwärts bewegen.

Platziere den GNOMENKOPF (W). nimm einen Nagler.
Verwende das HORN (X). Nimm SCHLOSSTEILE (1/2).
Vorwärts gehen.

Verwende AMMONIAK (Y).
Nimm das HANDY (Z).
Nimm die Broschüre (A). Verwenden Sie das MOBILTELEFON; Holen Sie sich einen Telefon-CLUB.

Füge die ROSE zum ANHÄNGER hinzu (Inventar). ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher und schwerer Modus (ae) - (bf) - (cg) - (dh) (B). Nimm RUBY HEART.
Verwende den NAGEL (C). Erhalte Bretter (2/2).

Lege die Bretter ab (D). Platziere das RUBINHERZ. Nimm die SCHLOSSTEILE (2/2) und wähle aus.
lies die Anmerkung.
Platziere die SCHLOSSTEILE (E) und das TELEFON. ein Minispiel spielen.

Lösung: bcbcabbadbdb einfacher Modus, babadbdb (F) harter Modus.
Betritt das Alte Museum.

Verwende die SPITZHACKE (G). Nimm die DOKUMENTE und den EISENSCHLÜSSEL.
Benutze eine Hellseher-Brille (H).

Verwende den EISENSCHLÜSSEL (I).
Spiele die WBS (J). Du erhältst das SEIL.
Befestige den HAKEN am SEIL (Inventar). den Haken bekommen.
Öffne die DOKUMENTE (Inventar). ein Minispiel spielen.

Lösung: (km). Nimm das FENSTERSCHLOSS und den MECHANISCHEN SCHMETTERLING.

Füge FENSTERSCHLOSS hinzu (N). den Haken fallen lassen.

Kapitel 2: Claudia

Nimm das HERBIZID (O).
Benutze die Hellseher-Brille (P).
Verwende das HERBIZID (Q). Telefon abheben.

Verwende den MECHANISCHEN SCHMETTERLING (R). Nimm die BARRETS (2/2).
Klopfe an die Tür (S). Verwenden Sie BARRETTE. ein Minispiel spielen.

Lösung: (T).
Betritt Claudias Haus.

Sprich mit Claudia (U).
Nimm den KLEIDUNGSGRIFF (V).
Nimm den LEEREN GASKANNE (W).
Füge den KLEIDUNGSGRIFF hinzu (X).

Spiele die WBS (Y). Du erhältst einen MAGNET MIT EINER KABEL.
Benutze MAGNET MIT KABEL (Z). Du erhältst das ANKEREMBLEM.
Sich abwärts bewegen.
Füge ANKEREMBLEM (A) hinzu. Nimm das GEMÄLDE und den SCHRAUBENZIEHER.
Betritt Claudias Haus.

Füge GEMÄLDE hinzu (B). ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus - (be) - (de) - (ae) - (ce) - (zum Beispiel) - (de) - (ef) (C).
Lösung: harter Modus - (bf) - (hallo) - (fh) - (ef) - (df) - (af) - (cf) - (fh) - (fg) (D).
Nimm den BENZINKANISTER, den BOOTSSCHLÜSSEL und die BATTERIEN (1/2). Lesen Sie die Notiz.
Sich abwärts bewegen.

Öffne die Verkleidung (E) und entferne die Abdeckung. Füge das ROHR und den LEEREN GASKANNE hinzu. Holen Sie sich GAS.
Gieße das GAS ein (F). Stecke den BOOTSSCHLÜSSEL ein.
Vorwärts gehen.

Nimm das Armband (G).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (H). Du erhältst den LÖWENRING.
Benutze eine Hellseher-Brille (I).

Nimm den BRUSTGRIFF (J). Füge den LÖWENRING hinzu. Nimm BROKEN NET und SCROLL
CASE.
Öffne die SCHRIFTROLLE (Inventar). Entferne die Schriftrolle.
Holen Sie sich Anti-Schlangen-Charme und SCROLL. Lesen Sie die Notiz.
Benutze Anti-Schlange (K). nimm eine Säge; AUTOSCHLÜSSEL UND BATTERIEN (2/2).
Sich abwärts bewegen.

Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (L).
Spiele die WBS (M). Erhalte eine ZERBROCHENE LOHNBRENNER.
Vorwärts gehen.
Stelle den GASKANNE auf den kaputten Brenner (Inventar). Erhalte FEUER.
Verwende die LATERNE (N).
Vorwärts gehen.

Bringe den GRIFF an der Truhe an (O). Nimm die FEDER, den HAMMER und den KLEBER.
Verwende die MENTALBRILLE (P).

Füge SÄGE hinzu (Q). nimm eine Säge und einen Reißverschluss.
Benutze die SÄGE (R). Nimm die BÜRSTE, die KAPUTTE LATERNE und das ELEKTROBAND.
Sich abwärts bewegen.

Öffne die Tafel (S). ELEKTRISCHES BAND hinzufügen; ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus - (dg) - (af) - (gh) - (fg) - (ab) - (de) - (ef) - (af) - (cd) - (de)
(T).
Lösung: harter Modus - (dg) -z- (ad) -z- (dg) -z- (eh) -z- (ch) -z- (eh) -z- (dg) -z- (bg) -Z- (sein) -Z- (a) -Z- (BE) - (dg) -Z- (ad) -Z- (af) -Z- (ad) - (wd) -Z- (dg ) -Z- (vd)
(T). Nimm die Glühbirne.

Lege die Batterien in die kaputte Laterne (Inventar). entferne die kaputte Glühbirne;
eine Glühbirne hinzufügen. Erhalte LATERNE.
Verwende die LATERNE (U). Nimm den ZERBROCHENEN STATUENKOPF und den GLASSCHNEIDER.
Kehre zu Claudias Haus zurück.
Füge ABZIEHER hinzu (V). Nimm den TROMMELHAMMER, die DRAHTBÜRSTE und den Lappen.
Benutze den GLASSCHNEIDER (W). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus - bx2-de-cx2-fx3-ax3 (X).
Lösung: harter Modus - i-ex3-fx3-lx3-rx2-j-wx3-vx3-el-rx2-px3-fj-wx3-d-qx3-otu-cx3-t-mx3-gx3-b-hx2-ax3
(Y). Nehmen Sie BILD und NET.
Sich abwärts bewegen.

Platziere das NETZ auf dem kaputten Netz (Inventar). das Netzwerk bekommen.
Verwende das NETZ (Z). Du erhältst die FLASCHE.
Betritt Claudias Haus.
Platziere den LAPPEN auf der FLASCHE (Inventar). Verwende den HAMMER. Erhalte eine GLASSCHERBE
Nimm die STATUENKÖPFE (1/3).
Verwende die GLASSCHERBE (A). Nimm die STEINKACHELN.
Sich abwärts bewegen.

Platziere die STEINKACHEL (B). ein Minispiel spielen.
Lösung: Lichtmodus - (ac) - (bd) (C); harter Modus - aa. Nimm deinen dreckigen Kopf.

Reibe den schmutzigen Kopf mit der BÜRSTE ein (Inventar). Du erhältst STATUENKÖPFE (2/3).
Nimm den ZERBROCHENEN STATUENKOPF (Inventar). Verwende den KLEBER. Du erhältst eine KOPFSTATUE
(3/3).
Füge BILD (D) und STATUEKÖPFE hinzu. ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus - (ac) - (bf) - (de) (E); harter Modus - (ac) - (be) - (df) - (ef) - (bc).
Nimm den BRIEFÖFFNER und den GLÄNZENDEN STICK.
Kehre zur Mine zurück.

Verwende den LED-STICK (F). ein Minispiel spielen.
Lösung: Die Lösung ist zufällig (G).

Kapitel 3: Bürgermeisterhaus

Nimm die ZUGANGSKARTE (H).
Benutze die ZUGANGSKARTE (I).
Betritt den Hof.

Versuche dich vorwärts zu bewegen (J).
Benutze die Hellseher-Brille (K).
Verwende den PINSEL (L).

Spiele die WBS (M). Du erhältst die SPIELZEUGMAUS.
Verwende die SPIELZEUGMAUS (N). Nimm den HUNDESCHLÜSSEL.
Benutze den HUNDESCHLÜSSEL (O). Nimm den Hund.

Verwende den HUND (P). Du erhältst den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL.
Öffne den SCHLÜSSEL (Schlüssel). Nimm den HAUSSCHLÜSSEL.
Stecke den HAUSSCHLÜSSEL ein (Q).
Betritt das Haus des Bürgermeisters.

Sprich mit Amelie (R).
Nimm das GEMÄLDE (S). Verwenden Sie BRIEFÖFFNER; Nimm das BLATT PAPIER.
Hänge das GEMÄLDE auf (T). Nimm den GLASSCHNEIDER und die FAMILIENPORTRAITS (1/2).
Füge BLATT PAPIER hinzu (U). Verwenden Sie dann einen Stift. Nimm den Schlüssel und stecke ihn ein.
Betreten Sie das Büro des Bürgermeisters.

Nimm den BILLARDSCHLÜSSEL (V). Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm FAMILIENPORTRAITS (2/2)
und die GARTENSCHAUFEL.
Lies die Notiz (W). Nimm die PFEILE (3/3).
Füge FAMILIENPORTRAITS hinzu (X). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus (Y); harter Modus - (mo) - (np) - (op) - (jk) - (ab) - (ad) - (fg) - (zum Beispiel)
(Z). Nimm HEBEL; lies die Anmerkung.
Sich abwärts bewegen.

Füge den BILLARDSCHLÜSSEL hinzu (A). ein Minispiel spielen.
Lösung: Dieses Rätsel ist zufällig; leichte Ausführung (B); harter Modus (e). Nimm das HOLZBRETT
.

Verwende das HOLZBRETT (D).
Betritt Amelies Zimmer.
Sprich mit Amelia (E).
Nimm HEXENZAUBER (1/3) (F).

Setze den TROMMELHAMMER ein (G). Insektenspray nehmen.
Füge PFEILE hinzu (H). ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus (I); harter Modus (J). Nimm HEXENZAUBER (2/3).
Kehre zum Hof ​​zurück.

Benutze die GARTENSCHAUFEL (K). Nimm HEXENZAUBER (3/3).
Betritt das Haus des Bürgermeisters.
Platziere HEXENZAUBER (L). Nimm die NADEL und die BÜROKLAMMER.
Betritt Amelies Zimmer.
Füge HEBEL hinzu (M). ziehe den Hebel. benutze BÜROKLAMMER; Nimm den TRESORSCHLÜSSEL. Ziehe den
Hebel. Nimm die GITARRENBELOHNUNG (1/2).
Kehre zum Büro des Bürgermeisters zurück.

Füge SICHERHEITSSCHLÜSSEL hinzu (N).
Spiele die WBS (O). Du erhältst die GEBURTSURKUNDE.
Lies die Notiz (P). GEBURTSBESCHEINIGUNG hinzufügen; ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus (Q); harter Modus - cx8-dx5-ax6-bx6 (R). Nimm
ZERRISSENE NUMMERNSCHRIFT, PAPIER MIT FADEN (1/3) und den GARAGENSCHLÜSSEL.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Benutze den GARAGENSCHLÜSSEL (S).
Betreten Sie die Garage.
Verwende INSEKTENSPRAY (T). Nimm das FADENPAPIER (2/3).

Verwende die BÜROKLAMMER (U). Nimm die GEWINDESPULEN (3/3).
Füge AUFZEICHNUNGSNUMMER hinzu (V). öffne die Schublade. Nehmen Sie ein Lineal, einen Rasierer und eine Sicherheits
-PIN.
Kehre in Amelies Zimmer zurück.

Füge FÄDEN (W) und NADEL hinzu. ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus (X1); harter Modus (X2). Benutze RASIERER; Du erhältst den BESTICKTEN
CODE.

Betätige den Hebel (Y). fügen Sie den gestickten Code hinzu; ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus (Z); harter Modus - bx4-cx2-ax4-d-ex2 (A). Nimm die
SPEICHERKARTE und das MONDEMBLEM.
Kehre zum Büro des Bürgermeisters zurück.

Füge das MONDEMBLEM ein (B). Nimm die GITARRENSEITE und die GITARRENBELOHNUNG (2/2).
Kehre in Amelies Zimmer zurück.
Lies die Notiz (C). Gitarre Belohnung hinzufügen. Nehmen Sie GPS.
Kehre in die Garage zurück.

Verwende die GITARRENSEITE (D). Nimm die UV-LAMPE.
Kehre zum Büro des Bürgermeisters zurück.
Verwende die UV-LAMPE (E).

Wähle jeden Buchstaben aus (F). ein Minispiel spielen.

Lösung: (G).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: einfacher Modus (H); harter Modus (I).

Füge SPEICHERKARTE hinzu (J). Du erhältst eine SPEICHERKARTE MIT EINER ROUTE.
Kehre zum Hof ​​zurück.
Füge die SPEICHERKARTE MIT ROUTE in das GPS ein (Inventar). Holen Sie sich GPS mit Route.
Verwende das GPS mit ROUTE (K).

Kapitel 4: Geistersee

Sprich mit Gregor (L).
Verwende die SICHERHEITSNADEL (M). Nimm die HEISSWASSERTHERMOSE.
Nimm die LUPE (N).
Benutze das Lineal (O). lies die Notiz; nimm Pfefferminztee und eine Feile.

Entferne den Deckel von der HEISSWASSERTHERMOSE (Inventar). fügen Sie Minztee hinzu;
Du erhältst HEISSEN MINZE-TEE. Du erhältst eine HEISSWASSERTHERMOSE.
Biete HEISSEN MINZE TEE an (P).
Nimm den INBUSSCHLÜSSEL (Q).

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R). einen Feuerlöscher besorgen.
Benutze den FEUERLÖSCHER (S).
Geh zum Hafen.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (T), den BOHRER und die KETTE.
Benutze die FEILE (U).

Spiele die WBS (V). einen Bohrer bekommen.
BOHR ZU BOHR hinzufügen (Inventar); einen Bohrer bekommen.
Verwende den BOHRER (W).
Betritt Gregors Haus.

Nimm den RECHEN (X). lies die Notiz; nehmen TV-DISC. Stoff bewegen;
Baue es wieder zusammen und nimm die ZANGE.
Nimm das KORKRAD (Y).

Füge die TV-DISKETTE hinzu (Z). Nimm die INDUKTOREN (1/4). Verwende den SCHRAUBENZIEHER. erhalten
Propeller (1/2).
Lies die Notiz. Verwende die Lupe (A). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus - (a-unten) - (d-oben) - (b-links) - (c-oben) - (b-unten-links-oben-links) - (c-rechts-unten-rechts)
(V).

Lösung: harter Modus - (c-rechts) - (b-oben-rechts-unten) - (a-links) - (d-links-oben) - (a-rechts) - (b-oben-links) - ( runter)
(C). Nimm ZERBROCHENE DROHNE.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die THERMOSMETER MIT HEISSEM WASSER (D). Nimm den ZWEIG und das STÜCK.
Sich abwärts bewegen.
Füge SCHÄDELSTÜCK hinzu (E). Nimm das HEXENEMBLEM.
Verwende den ZWEIG (F). nimm einen Karabiner.
Kehre zum Hafen zurück.
Geh zum verwunschenen See.

Verwende das KORKRAD (G). Hebe die PROPELLER (2/2) und den SCHARFEN FISCH auf.
Benutze eine Hellseher-Brille (H).

Nimm den SCHÄDELSCHÄDEL (I). Verwende den SCHARFEN FISCH. nimm eine Steinscherbe. Verwende den
RECHEN. Nimm die INDUKTOREN (2/4).
Füge STEINSCHERBE hinzu (J). Nimm die Inquisitorfigur.
Platziere das SCHÄDELSTÜCK (K). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus - (ac) - (be) - (df) (L1); harter Modus - (ae) - (bdf) - (cgi)
(L2). Nimm einen Lappen.

Benutze den LAPPEN (M).
Spiele die WBS (N). Du erhältst die ANGEL.
Benutze die ANGEL (O). Nimm SCHÜSSEL UND KNOCHEN.
Kehre zu Gregorys Haus zurück.

Platziere die INQUISITORFIGUR (P). Nimm die LAMPEN. Platziere die SCHÜSSEL. Nimm die
INDUKTOREN (3/4). Platziere das HEXENEMBLEM. Nimm den HAKEN.
Kehre zum Geistersee zurück.
Befestige den KARABINER und den HAKEN an den KETTEN (Inventar).
Du erhältst eine KETTE MIT HAKEN.
Füge KETTE MIT HAKEN hinzu (Q). lies die Notiz; nimm den Tackle-Schlüssel.
Sich abwärts bewegen.

Stecke den FINGERABDRUCKSCHLÜSSEL ein (R). Nimm die INDUKTOREN (4/4).
Betritt Gregors Haus.
Füge INDUKTOREN hinzu (S). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus - (ab) - (db) - (db) - (ad) - (ba) - (bd) - (ca) - (ec) - (fe) (T).
Lösung: harter Modus - (ab) - (eb) - (ae) - (db) - (da) - (ca) - (ed) - (bd) - (bc) - (be)
(T). Holen Sie sich die Sender.
Kehre zum Geistersee zurück.

Füge den PROPELLER UND SENDER zu der ZERBROCHENEN DROHNE hinzu (Inventar). Verwende die ZANGE.
hol DRON.
Benutze die DROHNE (U). ein Minispiel spielen.
Lösung: Diese Lösung ist zufällig (V).
Nimm das BRECHEISEN (W).
Sich abwärts bewegen.

Verwende das BRECHEISEN (X). Bretter bekommen.
Sich abwärts bewegen.
Platziere BRETTER (Y).
Bewegen Sie sich in Richtung der Gabelung.

Kapitel 5: Madeleines Haus

Nimm das MAGISCHE PULVER (Z), den LAPPEN und den SCHÄDEL.
Nimm die DRAHT (A).
Wirf den KNOCHEN (B).
Vorwärts gehen.

Verwende das BRECHEISEN (C). lies die Notiz; Nimm die MOSAIKKACHEL und das KRONENEMBLEM.
Öffne die Truhe (D). Nimm die BATTERIE und REVENS FEDERN.
Füge SCHÄDEL ein (E).
Betritt die Krypta der Hexe.

Füge die KABEL und die BATTERIE zu den LAMPEN hinzu (Inventar). Du erhältst die LAMPE.
Füge SCHWARZE GLÜHBIRNE hinzu (F).
Platziere das KRONENEMBLEM (G). Nimm die ROTE KREIDE.
Platziere die MOSAIKKACHEL (H). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus (I); harter Modus - ex2-in-sx2-ax2-bx3-dx2-gx3-hx2-j-kx3-lx2-px2-qx2-r-tx3-u-vx2-wx3-y
(J). Nimm die Streichhölzer und die Hände des Toten.

Nimm die ENGELFLÜGEL (K).
Verwende MAGISCHES PULVER (L). nimm den Käfigschlüssel.
Sich abwärts bewegen.

Platziere DIE ARME DES TOTEN (M). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus - cbdedec-ax3-cbdedec-ax3-cfecac-gx3-fecf-gx3-febdfgfefd-bx2-ded-gx3-f
(H).
Lösung: harter Modus - ex2-cdfecdfabgecdf-ex2-cdfeacbdgf-ex2-cdfabg-ex2-cdfecdf
(H). Nimm die SKIZZENHÄLFTE.
Sich abwärts bewegen.

Füge die DRUCKSKIZZENHÄLFTE (O) und die ROTE FARBE hinzu. ein Minispiel spielen.
Lösung: (P).
Betritt das Haus der Hexe.

Füge den KÄFIGSCHLÜSSEL ein (Q). Nimm die KERZE und das MANTELMUSTER. lies die Anmerkung.
Nimm die BUNTGLASFEILER (R), die SPROSSEN (1/2) und das SALZ.
Benutze eine Hellseher-Brille (S).

Bringe die Mantelzeichnung an (T). spiele WBS; den Mantel bekommen.
Benutze den LAPPEN (U). Nimm die LATERNE. lies die Anmerkung.
Kehre zum Friedhof zurück.

Füge SALZ hinzu (V). dann RABENFEATERER; ein Minispiel spielen.

Lösung: (W); der zweite Teil ist zufällig: einfacher Modus (W1); harter Modus (W2).
Betritt den abgebrannten Tempel.

Nimm die AXT (X). Engelsflügel hinzufügen. Nehmen Sie UNLOADED SLINGSHOT und GARTENSCHERE.
Platziere die BUNTGLASFEILE (Y).

Spiele die WBS (Z). hol dir einen Knochenschlüssel.

Nimm SPROSSEN (2/2) (A). Setze die KNOCHENKURBEL ein. Nimm das MOSAIKSTÜCK.
Kehre zur Gabel zurück.

Verwende das HERZ (B). Zweige bekommen. Nimm den KORKENZIEHER und die ZERBROCHENE LEITER. Verwendung der
Achse; nimm dir einen stabilen Stock.
Füge MOSAIKSTÜCK hinzu (C). ein Minispiel spielen.

Lösung: einfacher Modus - a-tx3-qa-tx3-b-tx3-b-tx3-c-tx3-sc-tx3-d-tx3-md-tx3-e-tx3-ne-tx3-f-tx3-of -tx3-z-tx3-pg-tx3-h-tx3-i-tx3-j-tx3-to-tx3-l-tx3
(d). Lösung: harter Modus - q-tx3-nx2-ix2-dx2-ar-nx2-jx2-fx2-bs-tx3-px2-kx2-gx2-cq-tx3-mx2-ix2-eo-jx2-fq-mx2-ix2 -dx2-TX3-sec-PX2-LX2-gx2-TX3-n-jx2-TX3-p-NX2-ix2-TX3-n-LX2-TX3-sec-PX2-kx2-TX3-h-TX3-i-TX3 -q-MX2-TX3-d-NX2-TX3-zu-TX3-p-TX3-d-TX3-s-TX3
(D). Nimm PAULEN und MOON CHARM.
Kehre zur Hexengruft zurück.

Füge SCHALENCHARME hinzu (E). lies die Notiz; Nimm das Buntglas und das Messer.
Öffne die LATERNE (Inventar). füge KERZE und STREICHHÖLZER hinzu. ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus - dx2-ax2-dx2-a-dx5-a-dx3-ax2-dx6-a-dx7-a-dx9-ax3-cx9-bx2
(F).
Lösung: harter Modus - ax2-dx2-ax2-dx2-a-dx2-ax2-dx2-ada-dx3-a-dx3-a-dx4-a (F).
Erhalten Sie eine leuchtende Laterne.

Verwende die GLÜHENDE LATERNE (G). Nimm die HEILIGE ZENERA.
Platziere das BUNTGLAS (H).
Spiele das Minispiel (I).

Lösung: einfacher Modus (J); harter Modus - ax6-cx2-dx2-ex2 (K). Nehmen Sie POSITION und
METALLRING ein.
Kehre zum verbrannten Tempel zurück.

Füge die SPROSSEN der ZERBROCHENEN LEITER hinzu (Inventar). Du erhältst LEITER.
Verwende die LEITER (L). Nimm das SEIL und den ZWEIG. Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: einfacher Modus - abcdefgh (M); harter Modus - Fedbag (M). nimm eine
Wachskerze.

Benutze eine Hellseher-Brille (N).
Platziere die HEILIGE ZENERA (O). Nimm das MONDEMBLEM.
Füge MONDEMBLEM ein (P). nimm eine Flasche Babytränen.
Kehre zur Hexengruft zurück.

Wende das KNIE MIT KINDERTRÄNEN auf das HANDTUCH an (Inventar).
Holen Sie sich das Tränenhandtuch.
Verwende die NÄCHSTE ABDECKUNG (Q). Erhalte AKONIT.
Kehre zur Gabel zurück.
Verwende das MESSER (R).
Spiele die WBS (S). Nimm den PILZ.
Betritt das Haus der Hexe.

Verwende den KORKENZIEHER (T). Nimm das EINFACHE REZEPT.
Füge EINFACHES REZEPT hinzu (U). fügen Sie PALENCH, PILZ, Kerzenwachs und Aconitum hinzu.
Fügen Sie einen Topf hinzu; nimm eine flüchtige Salbe.
Füge die ZWEIGE und den METALLRING in den GROSSEN STOCK ein (Inventar). Du erhältst den BESEN.
Platziere den BESEN (V) und das FLIEGENDE LABYRINTH. ein Minispiel spielen.

Lösung: Lichtmodus (WX).

Lösung: harter Modus (YZ). Nimm den FLIEGENDEN BESENSTICK.
Sich abwärts bewegen.

Kapitel 6: Altar der Hexe

Füge den ZWEIG ein (A). Nimm den STEIN.
Erweitere das SEIL (Inventar). LASSO bekommen.
Nimm den TASCHENSCHLÜSSEL (B). LASSO verwenden; Du erhältst den MESSERGRIFF.
Nimm die HARPUNE (C) und das HOLZ.
Platziere den STEIN auf der UNMONTIERTEN SCHleuder (Inventar). eine geladene Schleuder bekommen.
Benutze die GELADENE SCHLEUDER (D). Du erhältst die NACHTSICHTKAMERA.
Vorwärts gehen.

Verwende die NACHTSICHTKAMERA (E). ein Minispiel spielen.
Lösung: (F). Du erhältst den MINERALSTEIN.

Benutze den TASCHENSCHLÜSSEL (G).
Spiele die WBS (H). Du erhältst PULVER.
Gehe zu Cliff’s Base.

Nimm den SPITZHACKGRIFF (I).
Verwende PULVER (J). Füge MINERALSTEIN hinzu. nimm einen Meißel und einen Pfeil.
Nimm das SEIL (K). Füge den MESSERGRIFF hinzu. Nimm das MESSER.
Sich abwärts bewegen.

Nimm den PFEIL und das SEIL mit der HARPUNE (Inventar). Hol
dir die HARPOON- PISTOLE.
Benutze HARPOONGEWEHR (L). Nimm den RUBIN.
Sich abwärts bewegen.

Füge den SPITZHACKENGRIFF ein (M). Nimm die SPITZHACKE.
Benutze das MESSER (N). Nimm den PFLANZENKÖRPER.
Füge RUBIN hinzu (O). ein Minispiel spielen.

Lösung: Lichtmodus - dbfec (P).

Lösung: harter Modus - edcfdcefbe (Q). Nimm URNE und ZAUBERAXT.
Kehre zu Cliffs Basis zurück.

Verwende die SPITZHACKE (R). Nimm das SILBERERZ.
Verwende die MAGISCHE AXT (S).
Vorwärts gehen.

Füge URN hinzu (T). ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus - (ac) - (be) (U).
Lösung: harter Modus - (ac) - (bc) - (cd) - (de) - (cd) - (bc) - (cd) (V). Nimm
TOTEM.

Verwende den MEISSEL (W). Nimm die STERNE (1/2) und die Hexenfigur.
Benutze den MÖRDER (X).
Vorwärts gehen.

Platziere HEXENSTATUETTE (Y).
Spiele die WBS (Z). Holen Sie sich eine Flasche mit Lauffeuer.

Füge TOTEM hinzu (A). ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus - (ac) - (bd) (B).
Lösung: harter Modus - DC (C). Nimm STERNE (2/2) und BOX.

Füge LauffeuerFLASCHE hinzu (D). Nimm das PFEILEMBLEM. Füge STERNE hinzu; Nimm den
TASCHENSCHLÜSSEL UND den PFEIL.
Sich abwärts bewegen.
Nimm den EIMER (E). Verwenden Sie den TASCHENSCHLÜSSEL; Nimm den KAUF und die KRAFT.
Kehre in den Wald zurück.

Füge das PFEILEMBLEM ein (F). ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus - (ba) - (cb) - (kg) - (ik) - (gc) - (bf) - (fe) - (ei) - (dh) (G).

Lösung: harter Modus - (bf) - (fe) - (ea) - (df) - (i.e.) - (ed) - (ae) - (ei) - (fb) - (gf) - (bc ) - ( k) - (XG) - (GG) - (ba) - (Ij) - (C-Bi) - (BF) - (k) - (ks) - (JK) - (e) - (dk )
(HALLO ). Nimm BOGEN und HOLZPFEIL.
Kehre zu Cliffs Basis zurück.

Verwende den EIMER (J). Nimm den EIMER MIT WASSER. Platziere die Kiste. eine Schaufel verwenden.
Platziere den HÖLZERNEN PFEIL. Nimm den HANDPFEIL.
Sich abwärts bewegen.
Füge BRENNHOLZ (K) und dann PULVER hinzu. Platziere den HANDKOPF UND DAS SILBERERZ.
Verwende die ZANGE und dann den EIMER MIT WASSER. Nimm den SILBERNEN PFEIL.
Kehre zum Altar der Hexe zurück.

Entferne den Pfeil vom PFEIL (Inventar). füge den SILBERNEN PFEIL hinzu; Erhalten
Silberpfeil.
Füge den SILBERNEN PFEIL in den BOGEN ein (Inventar). Holen Sie sich einen Bogen mit einem Silberpfeil.
Benutze BOGEN MIT SILBEREM PFEIL (L). ein Minispiel spielen.
Lösung: einfacher Modus (M); harter Modus (N).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Secret Tales: The Eye of Fire abgeschlossen.

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