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Mystery Tales 6: The Hangman Returns - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysteriöse Geschichten 6. Rückkehr des Galgens. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Veröffentlichung
  3. Flur
  4. Morgans Büro
  5. Das Quadrat
  6. Außerhalb von Marcus’ Haus
  7. Keller

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: The Hangman Returns.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.

Kapitel 1: Veröffentlichung

Wähle Stephen zweimal aus (A).
Drehe den Schlüssel (blau). Nimm das Tagebuch (B) und nimm 3 Notizen und eine Karte daraus.
Öffne das Set und nimm das TURNIER (C), öffne die Tasche, nimm die KUPPLUNG (D) und nimm den Handschuhfachhinweis (E).

Entferne die Notiz und das Klebeband (F).
Entferne die Notiz (G).
Verwende die TURNIK und nimm das MESSER (H).

Verwende das MESSER (I) und spiele die WBS (grün). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (8-7) - (5-8) - (4-2) - (1-3) - (6-9).
Harte Lösung: (17-13) - (14-12) - (18-15) - (20-16) - (21-19) - (25-23) - (24-22) - (11-10) ,

Nimm die FEILE (J).

Platziere den Hinweis auf das HANDSCHUHFACH (K). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 1-3-2-6-4-3-2-6-5-3-2-6.
Feste Lösung: 1-2-3-6-4-5-3-6-4-5-3-6-1-2-3-6-4-5-3-6-4-5-3-6 ,

Nimm eine Karte, einen Kupplungsmarker und Kugeln.
Nimm MÜNZE (L).

Platziere die KUPPLUNGSMARKE auf der KUPPLUNG. Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: Ox2-Nx2-Mx2-N-Ox2-Nx2-Ox3.
Harte Lösung: Ox2-Nx2-Mx2-Nx3-Ox2-Nx2-O-Nx2.
Achtung und Brille.
Benutze eine Brille (Q).
Öffnen Sie die Fallakte; zur Kenntnis nehmen, 1/4 Manuskript, 3 Akten und SCHLÜSSELKARTE.
Stecke die SCHLÜSSELKARTE ein (P).
Geradeaus gehen.

Entferne die Abdeckung (R).
Nimm Notiz und HANDSCHUHE (S). Aktiviere die Schreibmaschine (T).
Nimm die Notiz und verwende die MÜNZE (U).
Verwende die HANDSCHUHE, um die FARBIGE LAMPE 1/2 (V) einzusammeln.

Nimm das BEWEISPAKET (W).
Benutze das MESSER, um das BEWEISPACK zu öffnen. Nimm die GEHÄUSEDETAILS und die UV-LAMPE.
Komm zurück.
Platziere das GEHÄUSEDETAIL (X). Spielen Sie das Minispiel.

Einfache Lösung: Yx2-ZY-Zx2-Y-Zx2.
Harte Lösung: YZ-Yx2.
Nimm ZANGE und ZAHNRAD ​​1/2.

Verwende die ZANGE und nimm die FARBLAMPE 2/2 (A).
Geradeaus gehen.
Platziere 2 FARBLAMPEN (B). Spielen Sie das Minispiel.

Einfache Lösung (C): (6-3) - (1-2) - (8-7) - (12-11) - (16-17) - (18-19) - (14-9) - (4 -13) -21- (4-12) - (6-2) - (6-4) - (18-16) - (18-14) - (4-18) - (6-8).
Feste Lösung (D): (6-3) - (8-7) - (14-9) - (4-13) - (12-11) - (18-19) - (16-17) - (1 -15) - (20-5) - (2-1) -21- (14-4) - (12-8) - (14-12) - (6-2) - (14-6) - (16 -14) - (18-16) - (18-20) - (18-10).
Notiz und Tabellenschlüssel notieren.

Füge den TISCHSCHLÜSSEL ein, nimm das ZAHNRAD ​​2/2 und nimm das Buch (E).
Platziere 2 ZAHNRÄDER (F). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 9-8-7-13-19-25-26-1-2-3-4-5-6-12-18-24-16-17-23-29-35-34-28-22- 21-15-14.
Betritt Marilyns Büro.

Benutze eine Brille (G).
Entferne den Griff (H).
Nimm das DICKE TUCH (I).

Nimm die Notiz und platziere die UV-LAMPE (J). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 1-5.
Schwere Entscheidung: 6-14.
Nehmen Sie MANUSCRIPT 2/4 und Kassette.
Komm zurück.

Verwende das DICKE TUCH und nimm MORGANS TAGEBUCH (K).
Öffne Morgans Tagebuch.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1- (1-2) -3- (4-5) -6- (7-8) -9- (9-10) -11- (11-12) -13- (13-14) - (15-16) -17- (18-19) -20- (21-22) - (22-23) -24-25.
Nimm das EINLEGECHAMÄLEON.

Platziere den CHAMÄLEON-EINSATZ und nimm das CHAMÄLEON-FUTTER (L).
Verwende das CHAMÄLEONFUTTER und nimm die PFEFFEREINLAGE (M).
Geradeaus gehen.

Platziere die INLAGE-Feder und nimm den KORKENZIEHER (N).
Verwende den KORKENZIEHER, nimm den FENSTERREINIGER, den LEEREN REVOLVER und die Notiz (O).
Öffne den LEEREN REVOLVER, setze die ENTFERNER ein und erhalte den GELADENEN REVOLVER.
Gehen Sie zweimal zurück.
Beachte, verwende den GELADENEN REVOLVER, nimm ÖLKANNE, Zeitung und LEERE BANDSPIELER (P).
Öffne den LEEREN BANDSPIELER, platziere die BANDKASSETTE darauf und erhalte MARYLINS STIMME.
Gehe zweimal vorwärts.

Benutze MARYLINS STIMME und nimm den BLITZ (Q).
Stecke die FLASH-KARTE ein (R). Nimm die KLEBERFIGUR (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die KLEBERFIGUR (violett). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: TÜV-Wx2.
Harte Lösung: Wx2-UVTW.
Betritt den Flur.

Kapitel 2: Flur

Entferne das Klebeband, nimm die Notiz und verwende den GELADENEN REVOLVER (T).
Verwende FENSTERREINIGER (U).

Spielen Sie das Minispiel.
Teil 1 der Lösung: 1-2-3-4- (6-7) - (5-1) -8.
Lösungsteil 2: V- (YW) - (DX) - (ZB) - (CA).

Lösungsteil 3: (GE) - (HF) - (IM) - (JK) - (KL).
Teil von Lösung 4: (NR) - (OS) - (PT) - (QU) -V.
Nimm den ZERBROCHENEN FEUERLÖSCHER.

Verwende ÖL. Nimm den SCHLAUCH und das BILDSTÜCK 1/2 (W).
Geradeaus gehen.
Nimm das TINTENFASS (X).
Gehe zu Marilyns Büro.

Platziere den TINTENEINSATZ und nimm den INGWERTISCH (Y).
Geh in den Flur.
Verwende die beruhigende Tinktur und nimm die DÜSE, das LADEGERÄT und den PINSEL (Z).
Legen Sie den Schlauch und die Düse auf den kaputten Feuerlöscher; einen Feuerlöscher besorgen.
Geradeaus gehen.

Benutze den Feuerlöscher (A) und die Brille (B).
Nimm das FEUERZEUG, verwende den PINSEL und nimm den AXTKOPF (C).

Nimm den ACHSGLINK, BILDTEIL 2/2 und nimm die Notiz (D).
Platziere den AXTKOPF auf dem ACHSENGRIFF. Du erhältst die AXT.
Verwende die AXT (E) und spiele die WBS (orange). Du erhältst FARBEN.
Nimm MORGANS ADRESSE, platziere 2 BILDTEILE und FARBEN (F).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (G-1) - (H-2) - (I-3) - (J-4) - (K-5) - (L-6).
Nimm das Foto.
Komm zurück.

Platziere das BILD (M). Nimm die SCHNALLE (N).
Geradeaus gehen.
Platziere die SCHNALLE (O).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (P-1) - (Q-2).
Harte Lösung: (T-3) - (C-4) - (R-5).
Nehmen Sie GLAS, GUIDE 3/4 und GPS.
Platziere MORGANS ADRESSE auf dem GPS. Holen Sie sich DEAD GPS.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das TOTE GPS (U) und das LADEGERÄT (V). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Klicke auf die Pfeile (W), um Hindernissen auszuweichen (X).

Benutze eine Brille (Y).
Nimm das VENTIL (Z). Verwende das Feuerzeug und nimm das Schmuckstück (A).
Nimm das STEAK (B) und setze das VENTIL ein (C).

Nimm die GRÜNE MARKE (D). Platziere das Steak (blau).
Platziere den SCHLÜSSEL und nimm die NOTIZ, den HAUSSCHLÜSSEL und die ENTGIFTUNGSPILLE (E). Nimm die SONNENBRILLE (F).
Stecke den HAUSSCHLÜSSEL ein (G).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: Ix3-H-Ix3-H-Ix3-H-Ix3-H.
Harte Lösung: IH-Ix2-H-Ix2-H-Ix5-H-Ix2-H-Ix2-H.
Geradeaus gehen.

Nimm die LEITER (J).
Entferne die Tabletten (K).
Nimm die MUTTER und die KLAUE (L).
Nimm SPIEGEL 1/2 (M).
Komm zurück.

Verwende die LEITER und spiele die WBS (N). Du erhältst den HAMMER.
Platziere die NUSS (O), verwende das GLAS (P) und nimm das GLAS WASSER.
Verwende den HAMMER, nimm das STRAHLSTÜCK und das PAKET (grün).
Gießen Sie die Entgiftungstablette in ein Glas Wasser; Du erhältst DETOX-MEDIZIN.
Öffne das PAKET mit der KLAUE, entferne das Papier, nimm die SCHAUFEL, die ENTE, den GUMMI und die MUSCHELN.
Geradeaus gehen.

Gib das ARZNEIMITTEL (Q). Nimm den BRIEF.
Öffne den BRIEF. Mache eine Notiz.

Benutze die SÄGE (R).
Platziere die TASSE (S). Du erhältst ENTLADENE WAFFE.
Betritt Morgans Büro.

Kapitel 3: Morgans Büro

Gib die GUMMIENTE (T) und nimm das NOTWENDIGE FOTO (U).
Platziere die Granaten auf der ungeladenen Waffe. eine geladene Waffe bekommen.
Platziere die SONNENBRILLE und nimm die SÄURE (V). Nimm das FOTO (W).
Platziere die GRÜNE MARKE (X).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (Y).
Schwere Entscheidung: (Z).
Nimm SPIEGEL 2/2 und das FOTOSTÜCK.

Platziere das NOTWENDIGE FOTO (A).
Sammle die Fotos richtig ein (B). Nimm die STREICHHÖLZER (lila).
Komm zurück.
Benutze die GELADENE GEWEHR (C). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Wählen Sie den Bereich (D) aus, wenn er neunmal grün markiert ist.
Nehmen Sie MOON INLAY.
Komm zurück.

Platziere die MONDEINLAGE und die 2 SPIEGEL (E). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (F).
Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL.

Verwende die SÄURE und nimm das BAND (G).
Platziere das FOTOSTÜCK und das BAND auf dem BILDFOTO. ein FOTO bekommen.
Geradeaus gehen.
Platziere das FOTO (H). Nimm den PINSEL und den Kamm.
Geh hinauf.

Benutze den Kamm (J). Du erhältst den BUCHSTABEN "M".
Platziere den DREIECKSCHLÜSSEL (K) und wähle die LISTE aus (L). Manuskript erhalten 4/4.
Komm zurück.

Platziere den BUCHSTABEN "M" und nimm das HERBIZID, den SCHRAUBENZIEHER und die ADRESSE DES VERLAGS (M).
Geradeaus gehen.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER und nimm den KRAFTSTOFF (N). Verwende 4 GRIFFE, KRAFTSTOFF und STREICHHÖLZER (O).
Nimm den GARAGENSCHLÜSSEL.
Gehen Sie zweimal zurück.

Stecke den GARAGENSCHLÜSSEL ein (P).
Gehen Sie zu Typografie von außen.
Nimm die ZANGE und das ISOLIERBAND (Q).
Verwende die ZANGE, nimm den DRAHT und das ZERBROCHENE MESSER (R).

Verwende das HERBIZID, nimm den STAB und das KAMERAFRAGMENT (S).
Platziere das ISOLIERBAND (T). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: UZWX.
Harte Lösung: UVWXWXWXWXY.
Geradeaus gehen.

Verwende die BÜRSTE und nimm die BOLZEN (A). Öffne das Fach (B).
Platziere die BOLZEN auf der kaputten Gartenschere. HOLZSCHNEIDER.
Benutze die Gartenschere, verschiebe die 2 Bücher, nimm die SONNE SONNE, schiebe das Buch beiseite, öffne das Buch und nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (C).
Entfernen Sie die Abdeckung (D).
Komm zurück.

Platziere die SONNE SONNE (E). Nimm das KAMERAFRAGMENT und den HAKEN (F).
Stecke den HAKEN und den DRAHT auf den Stock. Du erhältst den HAKEN.
Verwende das HERZ (G). Holen Sie sich einen Blumenstrauß

Geradeaus gehen.
Verwende den HAKEN (H). erhalten Sie eine Kokon-Dekoration.

Platziere die KOKONDEKORATION (I). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (L-11-6-7) - (Purple-9-4-5-12-13-19-20) - (J-1-16-17).
Harte Lösung: (L-7) - (Violett-9-6-11-19-20) - (M-18-14-15-2-3-8-K) - (J-17).
Nimm die METALLSPINNE.

Platziere die METALLSPINNE (N). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (OT) - (ST) - (PU) - (PV) - (PR).
Harte Lösung: (ST) - (SO) - (PV).
Betritt Haleys Büro.
Platziere den STRAUß (W). Nimm das PAPIER (X).

Nimm den KLEBER (Y). Stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL ein (Z).
Platziere 2 RAHMENFRAGMENTE (grün). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (FG) - (GH) - (CB) - (EF) - (DC) - (CB) - (BA) - (BC) - (CD).
Harte Lösung: (FG) - (GH) - (HD) - (HG) - (GF) - (FE) - (FB) - (AB) - (BC) - (CG) - (GH) - (CG) - (CD) - (FB) - (GC) - (BC) - (CG).
Nimm das SCHÄDELFRAGMENT und den ZYPER.

Platziere den BLITZ, nimm die TOR-FERNBEDIENUNG und den TONER (I).
Komm zurück.
Platziere den TONER (J), das PAPIER und nimm das PAPIER-LAYOUT-SCHEMA (K).
Komm zurück.

Benutze die TOR-FERNBEDIENUNG (L).
Betreten Sie das Pressezentrum.
Benutze eine Brille (M). Nimm das GLAS, die NOTIZ und den NAGELLACKENTFERNER (N).
Verwende den NAGELLACK (O) und spiele die WBS (violett). Erhalte FEUER.

Benutze die LATERNE und nimm den SCHLANGENCHARME und das SCHÄDELFRAGMENT (P).
Kombiniere die 2 SCHÄDELFRAGMENTE, setze sie richtig zusammen (Q) und verwende den KLEBER, um den SCHÄDEL zu erhalten.
Komm zurück.
Platziere den SCHÄDEL (R). nimm Gummihandschuhe und Propeller(n).
Links.

Benutze GUMMIHANDSCHUHE (T). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 1-1-2-3-3-4-4-5-5-6-7-8-9-9-9.
Harte Lösung: 10-10-12-13-14-14-15-15-15-16-17-18-19-20-20-21-21-22-22-22-23-23.
Nehmen Sie MOTOR.
Geh zu Haleys Büro.

Benutze das GLAS, um die BIENE zu erhalten (U).
Verwende die Biene (V).
Sammle Gegenstände 1-12.
Nimm FISCHEINLAGE.

Platziere den FISCH INLINE, nimm die GUMMISTREIFEN und den FISCH (W).
Verwende FISCH (X). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 1-2-2-3-3-4-4-5-6-7-8-8-9-10-11-Y.
Feste Lösung: 1-2-2-3-3-5-6-7-7-9-10-11-11-12-Y.
DISK erhalten.
Wähle das PAPIERSCHEMA 7 Mal aus, platziere die MOTOR-, COMBO- und GUMMIBLÄTTER darauf und nimm das PAPIER.
Gehen Sie zum Pressezentrum.

Benutze das PAPIERFLUGZEUG (Z). Du erhältst KETTE.
Platziere die KETTE an der SCHLANGE. Du erhältst das SCHLANGENARMBAND.
Platziere die SCHEIBE (A).
Geh zu Haleys Büro.
Platziere das SCHLANGENARMBAND und nimm die BARRETTE und den SCHAL (B).
Komm zurück.

Verwende den SCHAL, um das SCHARFE GLAS zu erhalten (C).
Geradeaus gehen.
Benutze das SCHARFE GLAS und nimm die INCHSKANTSTANGE und den NAGEL (D).
Gehen Sie zum Pressezentrum.

Verwende den NAGEL, nimm das BLATT und die ZANGE (E).
Platziere die LEITER (F). Gib den Code "28305" ein, nimm den GRIFF und den EMPFANG (G).
Geh zu Haleys Büro.
Platziere die BELEGUNG (H). erhalten Sie die Adresse des Ladens.
Gehen Sie zweimal zurück.

Kapitel 4: Das Quadrat

Gib die LADENADRESSE (I).
Untersuche die Tür (J).
Füge die BARRETTE ein (K) und spiele die WBS (blau). Du erhältst die SPITZHACKE.

Nimm den AUGENCHIP und verwende die SPITZHACKE (L).
Benutze STECKER, ZANGE und nimm METALLBULLEN (M).
Geradeaus gehen.
Platziere die KURBEL (N). Nimm die SCHLOSSKOMBINATION (O).

Platziere die SCHLOSSKOMBINATION (P). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 1-2-3-7-8-9.
Harte Lösung: 1-4-8-5-7-6-5.
Nimm Knochen, Adrenalin und eine Pinzette.
Platziere den KNOCHEN (Q). Nimm STEINDEKORATION 1/3 (R).

Verwende ADRENALIN (S). nimm den zahn.
Platziere den Fangzahn (T).
Geradeaus gehen.
Nimm die ZEICHNUNG, verwende die PINZETTE und erhalte den ROTEN SCHLÜSSEL (U).

Platziere den AUGENCHIP (V). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 6-7-4-6-1-3-1-5.
Harte Lösung: 8-7-6-5-3-1-8-6-2.
Nimm GABEL und STEINSCHÜSSEL.
Komm zurück.
Verwende die GABEL und nimm die WURST und die FLASCHE WASSER (W).

Gib die WURST, nimm die TASSE, den SCHWANZ und die STEINDEKORATION 2/3 (X).
Komm zurück.
Benutze HAITEIL (Y). Du erhältst HOLZPLAN 1/2.
Stecke den GRÜNEN SCHLÜSSEL ein, nimm den SCHRAUBENZIEHER und die STEINDEKORATION 3/3 (Z). Platziere die TASSE (A).
Platziere 3 STEINDEKORATIONEN (B).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (GC) - (GI) - (GH) - (GE).
Harte Lösung: (GC) - (GI) - (GC) - (GF) - (GD) - (GE) - (GI) - (GH) - (GC) - (GD) - (GE) - (GF) - (GE).
Betreten Sie den Pier.

Benutze eine Brille (J).
Platziere die STEINSCHÜSSEL, die METALLBULLEN (K) und verwende die ZANGE (L). geschmolzenes Metall bekommen.

Platziere den SCHWANZ (M). Nimm den Hut und die SONNE (N).
Komm zurück.

Platziere den HUT (O). Nimm das NETZ (P).
Betritt die Buchhandlung.
Verwende GESCHMOLZENES METALL, FLASCHE WASSER und nimm FUNDAMENTEINLAGE (Q).
Füge das FUNDAMENT ein und nimm den SAUGBECHER und den MOND (R).
Geradeaus gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (S).
Geh rechts.
Benutze eine Brille (T). Nimm HOLZPLATTE 2/2 (U).

Platziere den MONTAGEBECHER und nimm die WIENER FIGUR und den STEIN (V).
Nimm die NUSS (W), das EISENBLATT (X) und die ZITRONE (Y).
Platziere Steine ​​auf dem Netz. Du erhältst das WURFNETZ.
Verwende ZITRONE, nimm WINDROSENEINLAGE, den GEÖFFNETEN KANISTER und das BILDSTÜCK 1/2 (Z).
Komm zurück.

Benutze das WURFNETZ (A).
Sammle Paare 1-6; Nimm das ZERBROCHENE AMULETT.
Platziere die MONDEINLAGE und die SONNE SONNE auf dem ZERBROCHENEN AMULETT. Du erhältst das AMULETT VON SONNE UND MOND.

Platziere das SONNE- UND MOND-AMULETT und nimm das LASSO und den SIEGELSCHLÜSSEL (B).
Komm zurück.
Platziere die RABENFIGUR (C). Nimm den BECHEREINLAGE (D).
Komm zurück.

Platziere das EISENTABLETT (E). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: Fx6-Gx7-Hx4-Gx4-Ix6-Jx4-Fx4-Kx7.
Harte Lösung: Fx6-Gx7-Hx4-Fx4-Ix7-F-Jx7-Kx4-Gx4-Ix4-Fx4.
Nimm das SCHLÜSSELFRAGMENT.
Geh zum Pier.
Platziere 2 HOLZPLANKEN (L).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 1-6.
Schwere Entscheidung: 7-14.

Nimm das PAKET, verwende die NUSSZANGE, nimm die Notiz und das BILDSTÜCK 2/2 (M).
Werfe das LASSO und nimm den LEEREN EIMER und die KLAUE (N).
Gehe zum Hauptplatz.
Füge den BECHEREINLAGE ein und nimm die MÜNZE (O).
Komm zurück.

Verwende die MÜNZE (P). Nimm die PERLE und den KRISTALLRING (Q).
Tragen Sie einen Wetzstein auf einen stumpfen Schaber auf; Du erhältst den SCHABER.
Komm zurück.
Verwende die KLAUE und nimm das SIEGELSTÜCK (R).
Platziere das SCHLÜSSELFRAGMENT und das SIEGELSTÜCK auf dem SIEGELSCHLÜSSEL.
Komm zurück.

Verwende den SCHABER und nimm das PFERDEBEIN (S).
Gehen Sie zum Abschnitt der Geheimnisse.
Stecke den SIEGELSCHLÜSSEL ein (T).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: XY-Zx2-XC-Wx2-VWV-Ux3-VWV-Ux3-VWVWV-Ux3-V.
Schwere Entscheidung: Zx2-Xx2-Gx2-Fx4-Hx4-Ex2-Cx2-Jx4-Wx2-VWV-Ux3-VWV-Ux3-VWVWV-Ux3-V.
Nimm die NICHT AUTORISIERTE KARTE.
Platziere die 2 BILDTEILE auf der UNAUFLÖSENEN KARTE. Holen Sie sich eine Karte des Sees.
Geh rechts.

Benutze den KRISTALLRING, nimm LYRASPRAYS und den HAKEN (L).
Komm zurück.
Platziere das PFERDEBEIN (M). Nimm das HARZ (N).
Platziere das HARZ auf dem LEEREN EIMER. Du erhältst einen EIMER MIT HARZ.
Geh zum Pier.

Platziere den EIMER MIT HARZ (O). heißes Harz bekommen.
Platziere die LEIERSTÄNDE (P). Nimm den PINSEL (Q).
Benutze HEIZTES HARZ, PINSEL und Seeuferkarte (R).

Kapitel 5: Außerhalb von Marcus’ Haus

Verwende den DOSENÖFFNER. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das BILDSTÜCK 1/3 (S).
Nimm den HANDSCHUH (T) und die BÜRSTE (U).

Verwende den HANDSCHUH (V) und spiele die WBS (violett). Du erhältst den KORB.
Benutze den KORB, um den WELPEN zu nehmen (W). Nimm die SCHERE (X).
Gib den WELPEN (Y).
Geradeaus gehen.

Benutze den HAKEN, um das SIEGELFRAGMENT zu nehmen (Z).
Verwende die SCHERE (A) und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B). Nimm STEIN, BILDTEIL 2/3 und PULVER.

Nimm den BRIEFÖFFNER und platziere die WINDROSENEINLAGE (C). Nimm die MUSCHEL GESAMT und TEIL 3/3 (D).
Komm zurück.
Platziere 3 BILDTEILE (E).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 5-7-6-5-2-4-1-3.
Schwere Entscheidung: 7-6-3-2.
Geradeaus gehen.

Verwende den BRIEFÖFFNER (F).
Benutze den STEIN, den HAKEN, nimm die LEERE PISTOLE und das BILDFRAGMENT (G).
Benutze den PINSEL, nimm STREICHHÖLZER und SHRAPNEL (H).
Lege das PULVER und das SCHRAPNEEL in den MUSCHELBEUTEL, schließe ihn und nimm die FERNBEDIENUNG.
Platziere die KUGEL in der LEEREN KANONE. eine geladene Waffe bekommen.
Schieße auf die geladene Waffe (I).

Platziere das SIEGELFRAGMENT (J). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 1-4.
Schwere Entscheidung: 6-11.
Nimm den SCHÄDELSCHÄDEL.
Gehen Sie in einen verlassenen Vergnügungspark.

Füge SCHÄDELMARKE ein (K). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (8-9) - (9-10) - (10-11) - (11-12) - (1-2) - (2-6) - (2-3) - (3-4) ,

Harte Lösung: (12-11) - (10-9) - (10-8) - (11-7) - (2-1) - (2-6) - (4-2) - (3-4) ,

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: 1-3-2-9-10-8.
Schwere Entscheidung: 5-1-4-9-3-7.

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (XY).

Schwere Entscheidung: (ZA).
Nimm die ZANGE.
Geh zu Markus.

Verwende die ZANGE (B).
Betritt das Schlafzimmer.
Nimm den WEIN und die SCHAUFEL (C).
Nimm das ZERBROCHENE PUPPENRAD 1/2, nimm das Buch und platziere das BILDFRAGMENT darauf (D).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (E).
Öffne das Buch und nimm die KERZE.

Platziere die KERZE und verwende STREICHHÖLZER (F). LED empfangen.
Komm zurück.
Platziere die KERZE (G).
Betritt den Keller.

Kapitel 6: Keller

Benutze eine Brille (H).
Benutze die SCHAUFEL und nimm die KREATUREINLAGE, die Notiz und das RAD 2/2 (I). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-6.
Nimm EISENSTEIN.

Nimm die FABRIKANSCHLÄGE, platziere das INTERIEUR DER KREATION und nimm die UHRZEIGER (J).
Komm zurück.
Platziere die UHRZEIGER (K).
Betritt das Schlafzimmer.

Verwende die SPRITZEN und spiele die WBS (L). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: Ox2-M-Px2-Nx2.
Harte Lösung: Ox2-Px2-Nx2-Mx6.
Holen Sie sich MACE.
Benutze die MASCHINE, nimm die ROSTIGE SCHERE und das TROCKENE GIPS (Q).
Tragen Sie einen Schleifstein auf eine rostige Gartenschere auf; HOLZSCHNEIDER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die SCHERE, nimm die VOGELEINLAGE und die GEWEHR (R).
Geh rechts.
Platziere die 2 RÄDER (S). Nimm die PUMPE (T).
Geh in den Keller.

Verwende das TROCKENE PFLASTER, den WEIN und nimm das EINLAGEGESICHT (U).
Komm zurück.
Verwende die PUMPE (V). Du erhältst das BEDIENFELD-HANDBUCH.
Betritt das Schlafzimmer.

Platziere den GESICHTSEINSATZ und nimm die KARTE DES LAUTSPRECHERS und die BEINE (W).
Lege Arme und Beine auf die kaputte Puppe; Du erhältst die PUPPE.
Füge VOGELEINLAGE ein (X). Nimm den INNENKOPF (Y).
Geh in den Keller.
Platziere den KOPF, nimm den SCHWERTGRIFF, die KOHLE und den GOLDENEN SCHLÜSSEL (Z).

Platziere die PUPPE (grün). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (ABCD) - (6-9-8-2-3) - (1-7-4-5-3) - (8-1-7-4-5) - (1-7-4- 5-10).
Harte Lösung: (1-7-4-5-10) - (6-8-9-2-3) - (1-7-5-4-3) - (1-8-7-4-5) - (7-5-4-1-10).
Nimm die KUGEL.
Komm zurück.

Stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL ein (E) und nimm die LISTE (blau). eine Handbohrmaschine besorgen.
Benutze den HANDBOHRER und nimm den SCHÄDELEINSATZ, das ISOLIERBAND und die ZEITUNG (F).
Gehen Sie in einen verlassenen Vergnügungspark.
Stecke die Wahrsagerin ein (G). Nimm das SCHICKSAL (H).
Geh zu Markus.

Platziere das SCHICKSAL (I). Gib die richtige Zeit ein (1:15) und nimm das VENTIL, den SCHNEIDER und den BECHER (J).
Gehen Sie in einen verlassenen Vergnügungspark.
Platziere die KUGEL (K).
Platziere den BEDIENFELDGRIFF (L), das VENTIL (M) und das ISOLIERBAND (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: Qx2-O-3-2.
Schwere Entscheidung: OPQOP-Qx2-3-2.
Geh in den Keller.

Verwende den KORKENZIEHER (R). Du erhältst die LABYRINTH-KARTE.
Gehen Sie in einen verlassenen Vergnügungspark.
Platziere die LABYRINTH-KARTE, die KOHLE und nimm die LABYRINTH-KARTE (T).
Platziere die LABYRINTH-KARTE (S).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (2-4-1-3) - (3-2-4-1-4).
Harte Lösung: (2-4-1-3) - (3-2-4-1-4) - (1-3-1-4-2-3).
Geradeaus gehen.

Platziere den SCHÄDELEINSATZ und nimm den DRAHT (U).
Benutze den SCHWERTGRIFF, um das SCHWERT zu nehmen (V).
Platziere ZEITUNG (W) und DRAHT (X). Stecke den Schlüssel in das Schloss (Y).

Verwende die SCHNEIDE und nimm die Sense (Z).
Platziere das SCHWERT, nimm das SCHARFE RÜCKEN und die KERZE (A).
Betritt die Scheune.
Benutze die KERZE und nimm die MARCUSFIGUR, den FÄCHER und das HERBIZID (B).

Verwende den SCHARFEN WIRBELSÄULE und nimm die SCHÜSSEL (C).
Komm zurück.
Verwende das HERBIZID (D) und spiele die WBS (violett).
Geradeaus gehen.

Platziere die MARCUSFIGUR und nimm den ZERBROCHENEN SCHÄDEL 1/2 (E).
Platziere die Sense (F). Nimm das NETZ und das RUBINAUGE 1/2 (G).
Benutze die SCHÜSSEL, um das WASSER zu sammeln (H).

Benutze eine Brille (I).
Gieße das WASSER ein und nimm die ZERBROCHENE SCHAUFEL (J).
Platziere das NETZ auf dem ZERBROCHENEN NETZ. ein sauberes Netz bekommen.
Benutze den FAN, nimm den ZERBROCHENEN SCHÄDEL 2/2 (K) und das KLICKSCHLOSS (L).
Nimm die TELLERNUMMER (M).

Platziere die TELLERNUMMER (N). Nimm die BUCHDEKORATION (O).
Komm zurück.
Benutze die SCHAUFEL, um das RUBYAUGE 2/2 zu erhalten (P).
Platziere 2 ZERBROCHENE SCHÄDEL (Q).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: (15-17) - (18-16) - (5-17) - (16-18) - (19-17) - (24-10) - (22-24) - (29-17) - (10-24) - (25-23) - (28-16) - (6-18) - (8-10) - (12-24) - (4-18) - (26-10) - ( 10-22) - (30-16) - (22-10).
Harte Lösung: (15-17) - (4-16) - (7-9) - (17-15) - (14-16) - (16-4) - (1-9) - (28-16) - (21-23) - (16-28) - (31-23) - (29-17) - (26-24) - (23-25) - (10-24) - (24-26) - ( 27-25) - (19-29) - (32-24) - (33-25) - (12-10) - (9-11) - (24-26) - (26-10) - (10- 12) - (13-11) - (5-19) - (20-18) - (3-11) - (18-6) - (2-12).
Nimm das NEKRONOMIKON.
Platziere die BUCHDEKORATION auf dem NECRONOMICON, blättere die Seite um und nimm den Zauberspruch.

Platziere den ZAUBER (R).
Komm zurück.
Platziere die 2 RUBINAUGEN und nimm das KREUZ und den LAPPEN (S).
Betritt die Scheune.

Platziere den SCHLOSSCLIP (orange). Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: TVUW.
Schwere Entscheidung: Tx2-Vx2-Wx3-Ux2.
Nimm TOTE LATERNE und MAGNET.
Platziere TOTE LATERNE (X).
Gehe in die Krypta.

Benutze den MAGNET. Nimm das FEUERZEUG (Y).
Platziere das KREUZ (Z) und spiele die WBS (grün). URN erhalten.
Platziere die URN (blau).

Spielen Sie das Minispiel.
Einfache Lösung: Ax3-Bx2-Cx2-Dx4-E.
Schwere Entscheidung: Cx2-Dx2-Ex4-Ax4-D-Bx4.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Geh in die Scheune.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER und den Lappen (F). Du erhältst die LAMPE. Platziere die GLÜHBIRNE und nimm die LATERNE (G).
Verwende die LATERNE und nimm das ÖL (H).
Geh zum Friedhof.
Verwende ÖL und FEUERZEUG (I).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Benutze die FEUERCHIPS (orange), um das Spielfeld zu dominieren (J). Dieses Puzzle ist randomisiert.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secret Tales: The Executioner’s Return abgeschlossen.

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