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Mystery Tales 10: The Reel Horror - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysteriöse Geschichten 10. Echter Horror. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kino
  3. Maya
  4. Chloe
  5. Lloyd
  6. Dämmerwald
  7. Laura
  8. Helga
  9. Sebastian

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: The Reel Horror.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Match-3 kann statt WOP gespielt werden.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Kino

Sprich (A).
Nimm (B). Offen. Nimm MAYAS ARMBAND. nah dran.

Untersuche eine beliebige Stelle (C).
Öffne (D). Schnappen Sie sich ein Aufgabenheft, lesen Sie eine Notiz, schnappen Sie sich ein Smartphone.

Benutze das Smartphone (E). HOP spielen.

Nimm den NOTIZBLOCK UND DEN GRIFF (F). Offen; Fotos erkunden; Nimm die LATERNE. inspizieren Sie das Symbol.

Aufzugsabdeckung; Nimm die BATTERIEN aus der Taschenlampe (Inventar).
Setzen Sie die BATTERIEN ein (G). Nimm EINGANGSTEILE 1/2.
Nimm die Karte (H). Verschiebe die Blätter. Nimm RAHMENTEIL 1/3 und EINGANGSTEIL 2/2.

Nimm den PINSEL (I). EINGANGSTEILE einfügen.
Gehe (J).
Benutze das Smartphone (K).

Lies die Notiz (L). Füge MAYA-ARMBAND hinzu.
Lösung: (M).

Spiele WBS (N). Lösung: 4-3-5-4-6-7-5-3-4-12-10-13-14-12-10-11-10-12-8-9-15-10-12-13- 14. Laserpointer empfangen.
Nimm den ZERBROCHENEN LÖSCHER (O) und die RAHMENTEILE 2/3.

Verwende den PINSEL (P). offen; Hebe GRAPPEN und RAHMENTEILE 3/3 auf.
Setze die RAHMENTEILE ein (Q). Nimm einen Lederhandschuh und einen Schraubenschlüssel.
Sich abwärts bewegen.

Verwende den LASERZEIGER (R). Nehmen Sie den Verkehrskegel.
Benutzer-LEDERHANDSCHUH (S).

Lösung: Einfach und schwer (T).

Nimm den SCHLAUCH (U).
HALSBÄNDER, SCHLAUCH und BEWEGLICHER KEGEL auf ZERBROCHENEM FEUERLÖSCHER (Inventar). Erhalte FEUERLÖSCHER.
Benutze den FEUERLÖSCHER (V).
Spiele WBS (W). Du erhältst GROSSEN KNOCHEN.

Nimm STIMMGRIFFE 1/2 (X).
Nimm den SCHABER (Y).

Benutze das Smartphone (Z). Verwenden Sie NOTIZBLOCK UND STIFT; Du erhältst das MUSIKBLATT.

Füge den GROSSEN KNOCHEN ein (A). Nimm die ALTE HAARROLLE.
Sich abwärts bewegen.
Verwende den SCHABER (B). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C). Nimm ZERBROCHENE BRENNER und STIMMGRIFFE 2/2.
Setze STIMMGRIFFE ein (D).

Lösung: (E).
Nimm den DIETRICH (F).
Betritt den Nebenraum.
Füge BLATTMUSIK hinzu (G).

Lösung: Einfach (H).

Lösung: Schwer (I).

Nimm den KLEINEN SCHÄDEL (J) und den TROCKENEN SCHWAMM.
Benutze DIETRICH (K).
Betreten Sie den Vorführraum.

Nimm den HAKEN (L). lies die Anmerkung.
Finde Gegenstände (M). das Papier untersuchen.

Lösung: Einfach und schwer (N). Nimm ZAHNRAD ​​1/2 und HAARE.

Nimm das ZAHNRAD ​​2/2 (O).
Setze die Zahnräder ein (P). Nimm EISENMARKE 1/2 und das METALLGERÄT.
Platziere den KLEINEN SCHÄDEL (Q) und das METALLBRETT. Nimm BAND und KELCH.
Kehre in den Keller zurück.

Verwende den HAKEN (R). Nimm den GLASREINIGER und das WACHSTUMSVENTIL.
Verwende den GLASREINIGER (S) und den TROCKENEN SCHWAMM. Nimm AWL und SCHÄDEL SCHÄDEL 2/2.
Kehre in den Nebenraum zurück.

Lies die Notiz (T). Füge die SCHÄDELMARKE hinzu.

Lösung: (U).

Lösung: (V). Nimm SPIELE.

Entferne den Tank vom kaputten Brenner (Inventar); Fügen Sie eine Haarbürste, eine Haarrolle und Streichhölzer hinzu. Du erhältst den BRENNER.
Benutze den BRENNER (W).
Verschiebe die Kisten (X). die Treppe heraufsteigen.

Kapitel 2: Maya

Nimm die SCHWERE STATUETTE UND DEN STAB 1/2 (Y).
Verwende den KELCH (Z). nimm den Mühlstein. Verwenden Sie AWL; nimm den Knopf und platziere ihn. Drück den Knopf. Nimm ZERBROCHENE FIGUR.
Benutze das Smartphone (A). Nimm das ZERRISSENE FOTO 1/3.
Kehre in den Vorführraum zurück.

PERLE auf RUSTY VALVE (Inventar); Snowboard holen.

Benutze SALON (B). DRAHT nehmen.
Füge DRAHT (C) und BAND hinzu. Nimm die MECHANISCHE PUPPE.
Kehre zur Leiter zurück.

Benutze die MECHANISCHE PUPPE (D). nimm den Schlüssel und stecke ihn ein.
Vorwärts gehen.
Verwende die KLAPPE (E).

Spiele WBS (F). nimm einen Inbusschlüssel.
Lies die Notiz (G). Verwenden Sie einen Sechskantschlüssel. Nehmen Sie eine Säge und Leim.
Entferne (H). Nimm die schwere Figur und backe 2/2. Offenes Buch; umblättern; Nimm HAFENFOTO 2/3.
Kehre in den Vorführraum zurück.

Verwende die SCHWERE STATUETTE UND DEN KUCHEN (I). Nimm den MAGNETEN.
Benutze den MAGNET (J). Nimm ZERBROCHENE FIGURENTEILE und das TRAGBARE FOTO 3/3. Entdecken Sie die Belohnung.
Kehre zur Leiter zurück.

Füge HAFENFOTOS hinzu (K). Erhalten Sie zerrissene Fotos mit Code. Nehmen Sie LINSEN 1/3.
KLEBERSTÜCKE UND ZERBROCHENE FIGUR auf ZERBROCHENER FIGUR (Inventar); nimm eine holzfigur.
Platziere die HOLZFIGUR (L).

Lösung: (M). Nimm LENNY GILMORS ABZEICHEN und NÜSSE.
Benutze LENNY GILMORS ABZEICHEN (N). Nimm den Zünder und das Kerosin.
Vorwärts gehen.

Gieße das KEROSIN ein (O). am Griff ziehen.

Nimm das KLEBEBAND (P).

Klebeband auf zerrissenem Foto mit Code (Inventar); Holen Sie sich ein Foto mit einem Code.
Füge FOTO MIT CODE hinzu (Q).
Lösung: Leicht und schwer (R): AB-Cx2; BA; B.
Betritt Sebastians Büro.

Nimm LINSEN 2/3 (S). Offener Planer; lies die Anmerkung. Verwenden Sie SAW; Nehmen Sie Projektorspulen 1/2.
Entferne (T). Nehmen Sie Projektorspulen 2/2.

Lies die Notiz (U). Fügen Sie Projektorspulen und dann Muttern hinzu.
Spiel spielen (V).

Lösung: Einfach (W).

Lösung: Schwer: (EA) - (FB) - (JF) - (GF) - (HG) (X).

Nimm die KETTE (Y) und die ZERBROCHENE KAMERA.
Kehre zur Leiter zurück.
Füge KETTE hinzu (Z). Nimm OBJEKTIVE 3/3 und FAN.
Vorwärts gehen.

Setze die LINSEN ein (A).

Lösung: (B). Nimm MAKE-UP-KIT und DYNAMIT.
Sich abwärts bewegen.

Füge DYNAMIT (C) und ZÜNDER hinzu.
Gott).

Kapitel 3: Chloe

Nimm die MASKE (E) und das SCHLANGENAMULETT 1/3.
Verwende den LÜFTER (F). Nimm FLASH und CLONE NASE.

NASENCLOWN und MAKE-UP-MASKE (Inventar); Hol dir eine Clownsmaske.
Füge CLOWNMASKE hinzu (G). Nimm den BRIEFÖFFNER und das SCHLANGENAMULETT 2/3. Lesen Sie die Notiz.
Lies die Notiz (H). Forschung; offen; Nimm PAPIER und INHALATOR.
Zurück zum Satz.

Gib den INHALATOR (I).
Nimm die KASSETTE (J).
Betritt Sebastians Büro.

Setze die KASSETTE ein (K). Spiele WBS; nimm den Schlüssel aus der Kiste.
Füge den KASTENSCHLÜSSEL ein (L). Nimm das SCHLANGENAMULETT 3/3 und das LATERNENKABEL.
BLITZ- UND LATERNENHELM AUF ZERBROCHENER KAMERA (Inventar); eine Kamera bekommen.
Benutze die KAMERA (M). Nimm ein FALSCHES MECHANISCHES HERZ.
Kehre zu Sebastians Sterbeort zurück.

Füge SCHLANGENAMULETT hinzu (N).
Lösung: Einfach (O).
Lösung: Schwer (P).

Nimm den VERSCHLOSSENEN ORDNER (Q) und Sebastians ABZEICHEN.
Kehre zu Sebastians Büro zurück.
Füge SEBASTISCHES ZEICHEN hinzu (R).

Lösung: (S) Einfach: Ax6-Bx6-C. Schwer: C-Ax3.
Lies die Notiz (T). nimm Stift und Bleistift.
Kehre zu Sebastians Sterbeort zurück.

Öffne das UNBEKANNTE MECHANISCHE HERZ (Inventar). fügen Sie Papier und Bleistift hinzu.
Lösung: (U). ERHALTEN SIE EIN MECHANISCHES HERZ.

Füge MECHANISCHES HERZ hinzu (V). Nimm HAAR und HINTERTÜR.
Füge das TÜRSCHLOSSTEIL hinzu (W).

Lösung: Einfach (X): Bx2-C-Ax3-C-Bx3-C.

Lösung: Hart (Y): Bx2-C-Ax5-CBC-Bx4-CBC-Ax3-CBC-Ax2-C-Bx4-CAC-Ax2-C-Bx2-C.
Betritt den Bearbeitungsraum.

Ziehe (Z).
Nimm den KARABINER (A) und das ORDNERAMULETT.
ORDNER-AMULETT auf LOCKED DADDY (Inventar).
Benutze das Smartphone (B). erhalten Sie ein Deaktivierungsschema.

Nimm CHLOES KLOE (C).
Deaktivierungsschaltung (D) hinzufügen, dann BRIEFÖFFNUNG. Nimm FORK und FILM CAN.
Verwende die GABEL (E).

Spiele WBS (F). Du erhältst eine KERZE.
KERZE auf CHLOE FLAKES (Inventar); Nimm eine EPILEPTISCHE DROGE.
Gib das EPILEPTISCHE MEDIZIN (G).
Nimm den REGENSCHIRM (H).

Kapitel 4: Lloyd

Verwenden Sie REGENSCHIRM (I), dann PIN.
Betritt den Heizraum.
Nimm die ALLIGATORKLEMME (J) und den SCHRAUBENZIEHER.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (K). Nimm SCHRAUBE und KETTE.
Benutze SCHRANK (L) und KETTE.

Geh (M).
Benutze FILM (N). Nimm den HAMMER und lies die Notiz. Benutze HAARWAAGE. eine verbogene Münze bekommen.

Sich abwärts bewegen.

Öffne (O). Fügen Sie eine gebogene Münze hinzu. Verwende die ZANGE (P) und dann den HAMMER. eine Münze bekommen.
Geh nach draussen.

Nimm den LAPPEN (Q). Eine Münze einwerfen.

Lösung: (R).

Betritt (S).
Verwende die KROKODOMKLEMME (T). einen Sauger bekommen.
Nimm die UHRZEIGER (U).

Füge UHRZEIGER (V) und SCHRAUBE hinzu. Nimm STAPLER, lies Notiz.
Nimm den SPIEGEL (W). Verwenden Sie einen Saugnapf; Nimm den ALKOHOL.
Kehre in den Heizraum zurück.

Füge SPIEGEL hinzu (X).
Lösung: Einfach (Y).
Lösung: Schwer (Z).

Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (A).
Geh nach draussen.
Lies die Notiz (B). Autoschlüssel verwenden. Nimm Hände und Kopf 1/2 und Gummistiefel 1/2.
Kehre in den Bearbeitungsraum zurück.

Verwende ALKOHOL (C) und dann den LAPPEN. Nimm Hand und Kopf 2/2 und IV.
Füge ARM UND KOPF hinzu (D). einen Film nehmen.

Füge FILM hinzu (E), verwende den HEFTER. Lesen Sie eine Notiz; Nimm den FLASCHENÖFFNER und das BLATT.
Betritt den Heizraum.
Benutze die Pipette (F). nimm die SÄURE.

Verwende die SÄURE (G). Nimm die ERWEITERTEN BÄDER und die GUMMISTIEFEL 2/2.
Benutze Gummistiefel (H).

Lösung: (I). Nimm das LEDERSTÜCK und die ZANGE.
Geh in den Supermarkt.

Öffne (J). NIPPERS-Benutzer; Holen Sie sich LAUTSPRECHER.
Benutze die LEITER (K). Spiele WBS; Erhalte PAPAGEIENEMBLEM.

Setze PAPAGEIENEMBLEM ein (L).

Lösung: Einfach (M): (21-22) - (5-6) - (9-10) - (16-17) - (9-10) - (4-7) - (4-0) - ( 9-6) - (2-1) - (6-3) - (21-19) - (20-21) - (10-9) - (9-6) - (7-8) - (4- 7) - (2-1) - (6-3) - (14-9) - (9-6) - (8-14).

Lösung: Hart (N): (15-10) - (18-16) - (20-21) - (12-13) - (5-6) - (4-7) - (5-4) - ( 2-1) - (21-22) - (12-13) - (9-6) - (13-14) - (6-3) - (11-8) - (16-17) - (8- 7) - (6-9) - (10-12) - (6-3) - (4-7) - (12-13) - (2-1) - (6-3) - (13-14) - (15-10) - (9-8) - (15-10) - (8-7) - (20-13) - (18-16) - (20-21) - (12-13) - ( 21-22) - (12-14).

Nimm den ZERBROCHENEN SCHLÜSSELRING (O) und den Coupon.
Sich abwärts bewegen.
Füge COUPON ein (P). Nimm das TASCHENMESSER und die BATTERIEN.
Betreten Sie einen Lebensmittelladen.

LAUTSPRECHER und BATTERIEN auf der kaputten Kiste (Inventar); Holen Sie sich den Schlüsselbund.
Entferne (Q). Verwenden Sie den Schlüsselbund. Nimm TRICHTER und SICHERUNG.
Sich abwärts bewegen.
Füge SICHERUNG hinzu (R).

Lösung: (S).

Kapitel 5: Dämmerwald

Nimm die FALSCHE KETTENSÄGE (T).
Verwende den FLASCHENÖFFNER (U). Nimm die METALLSTANGE.

Platziere das ERWEITERUNGSBODEN (V) und die METALLSTANGE. Nehmen Sie ein Klebeband und eine Dose Benzin.
TRICHTER, BENZINSTÜCK und TASCHENMESSER an UNKOMPLETTER KETTE (Inventar); Du erhältst KETTENSÄGE.
Nimm den KEIL (W). Verwenden Sie KETTENSÄGE.
Gehe (X).

Nimm den ZERBROCHENEN VAKUUM (Y). Füge das LEDERSTÜCK hinzu und nimm das NAHRUNGSMITTEL.
Benutze den RAUCHERSTÄBCHEN (Z). Nehmen Sie Pappe und Zahnräder 1/2.

Gebrochenes Vakuumband und Karton (Inventar); Du erhältst GARTENSTAUBSAUGER.
Benutze GARTENSTAUBSAUGER (A). Nehmen Sie PUMPE, UNFERTIGE ANTENNE und WETTER.
Versuche, (B) zu nehmen. Nimm das ANTENNENSTÜCK. Setzen Sie das WETTERBLATT und dann den WEDGE ein. Nimm den ERÖFFNUNGSBRIEF und den GASBRENNER.
Sich abwärts bewegen.

Verwende den GASBRENNER (C).
Spiele WBS (D). erhalten MONOPOD.

Verwende das EINFACH (E). Offen; Nehmen Sie Zahnräder 2/2 und kleben.
Füge ZAHNRÄDER hinzu (F).

Lösung: Einfach (G): Ax15-Bx3-Cx6.
Lösung: Schwer (H): Bx3-Ax12-Cx6-Dx6.
Nimm den RASIERPINSEL (I) und den DRAHT.
Kehre zum Zeichen der Morgenröte zurück.

ANTENNENSTÜCK und DRAHT auf der unvollendeten ANTENNE (Inventar); Du erhältst HEIMANTENNE.
Füge HEIMANTENNE hinzu (J).
Lösung: Einfach und schwer (K).
Nimm die PINZETTE (L) und das Pflaster.
Sich abwärts bewegen.

Füge KLEBER (M), PUMPE und FÜLLSTOFF hinzu.
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Laura

Öffne (N). Verwenden Sie Ihr Smartphone. Nimm das BLUMENSCHLOSS.

Benutze den BRIEFÖFFNER (O). Nehmen Sie Cadulus-Inlay 1/3 und Pinzette. Setze den BLUMENRIEGEL ein.

Spiele WBS (P). Lösung: (3 x 2) - (2 x 2) -1-4- (6 x 3) - (7 x 3). Du erhältst die MARMOR.
Nimm FLASCHE MIT WASSER (Q). Verwenden Sie eine Pinzette; nehmen cadulus Inlay 2/3. Füge die MARMOR hinzu.

Lösung: Einfach (R): CBDAE.
Lösung: Schwer (S): DCIFGHEBA.

Nimm die MÜNZE MIT LOCH (T) und die KADUZENEINLAGEN 3/3.
Setze die KADUZENEINLAGEN ein (U).
Vorwärts gehen.

Nimm die TASCHE DES SANITÄTERS (V).
Nimm das ENTLADENE ENDOSKOP (W). Verwenden Sie RASIERBÜRSTE. nimm DIODEN 1/2.
Verwende KRÄFTE (X). Nimm DIODEN 2/2 und ENDOSKOP.
Füge DIODEN hinzu (Y).

Lösung: Einfach und schwer (Z).
Betritt das Labor.

Nimm die KRÜCKE (A).
Nimm das KABEL (B). MÜNZE MIT LOCH hinzufügen; Nimm das SPRITZENEMBLEM.
Füge FLASCHE MIT WASSER hinzu (C). Nimm das AMPULLENEMBLEM.
Kehre zum Krankenhaushof zurück.

AMPULLEN-EMBLEM und Spritzen-EMBLEM auf der PARAMEIZENTASCHE; Nimm die CHIRURGISCHEN KRÄFTE und den MAGNETEN.
Benutze den MAGNET (D). Nimm TASSE und KABELSTÜCK.
Vorwärts gehen.
Füge KABELBLEICH hinzu (E). Nimm die BATTERIE.
ENDOSKOP, BATTERIE und KABEL auf UNGELADENES ENDOSKOP (Inventar); ENDOSKOP erhalten.
Füge das ENDOSKOP hinzu (F).

Lösung: Einfach (G).

Lösung: Einfach (H).

Lösung: Schwer (I).

Lösung: Schwer (J).

Betritt die Leichenhalle.
Benutze das Smartphone (K).
Spiele WBS (L). Nehmen Sie TAP.

Nimm den PFEIL DES LANDUNGSBECHERS (M). Verwenden Sie eine chirurgische Pinzette; hol dir einen teebeutel.

Nimm das FEUERZEUG (N). Füge TAP und CUP hinzu; Nimm das HEISSE WASSER.
Füge KRÜCKE hinzu (O). Nimm DRAHTBÜRSTE und GINGER ROOT.

Teebeutel und Ingwerwurzel in heißem Wasser (Inventar); heißen Tee bekommen.
Biete HEISSEN TEE an (P).
Nimm die FERNBEDIENUNG (Q).
Kehre ins Labor zurück.
Benutze die FERNBEDIENUNG (R).

Lösung: Einfach und schwer: (S).

Nimm die ZUGANGSKARTE (T).
Stecke die ZUGANGSKARTE ein (U).
Vorwärts gehen.

Benutze PUPPENPFEIL (V). nimm das Rohr.
Nimm den INDEX-KNOPF (W). Verwende das ROHR. Öl bekommen.
Verwende ÖL (X) und dann PINSEL. Nehmen Sie BEDIENFELD.
Verwende das FEUERZEUG (Y). Nimm das Blitzamulett.
Kehre ins Wartezimmer zurück.

Füge das BLITZAMULETT ein (Z). Nimm den HEBEL.
Betritt die Leichenhalle.
Bringe das BEDIENFELD an (A).

Lösung: Einfach (B).

Lösung: Schwer (C).

Nimm die KOMA-KONAKTION (D).
Biete KOMA ZUBEREITUNG (E) an.
Nimm das Okular (F).
Sich abwärts bewegen.

Setze den INDEX-KNOPF ein (G).
Lösung: BCDA (H).
Nimm EISENKISTEN 1/2 (I) und das ROHR.
Betritt das Labor.

Bringe das Okular an (J). Nimm die KLEBSTOFFPROBE.
Füge KLEBERPROBE hinzu (K). Nimm die KARTE.
Stecke die KARTE ein (L). Nehmen Sie DICHTMITTEL.
Vorwärts gehen.

Setze den HEBEL ein (M). Nehmen Sie Stricknadeln und Wertmarken aus Karton 2/2.
Kehre in die Leichenhalle zurück.
Füge KASTENMARKEN hinzu (N).

Lösung: (O) Klicken Sie auf die Mitte der Zelle. Leicht: 1-2-5 x 2-4-8-3 x 2-14-13-14 x 2-12-16-12 x 2. Hart: 1-2-5 x 2-4-3-4- 3 x 2-14-13-14 x 2-12-16-12 x 2-13 x 3-14.
Nimm die Armprothese (P) und das Pflaster.
Kehre zum Krankenhausdach zurück.

Fügen Sie Dichtmittel (Q) hinzu und flicken Sie dann.
Lösung: Einfach (R): E-Dx2, FE-Dx2, FE-Dx2.
Lösung: Schwer (S): D, F-Ex2-Dx2, F-Ex2-Dx2.

Kapitel 7: Helga

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (T) und den ZERBROCHENEN RECHEN.
GESTRICKTE NADELN und ROHR auf BROKEN RECHEN (Inventar); einen Rechen bekommen.
Benutze RECHEN (U). Nimm die WAFFE (V) und die SCHERE.

Verwende die SCHERE (W). Nimm den TÜRSCHLÜSSEL.
Stecke den TÜRSCHLÜSSEL ein (X).
Betritt die Halle.

Nimm das ZERBROCHENE SKATEBOARD (Y).
Benutze das Smartphone (Z). Nimm FRETSÄGE.
Sich abwärts bewegen.
Lies die Notiz (A). FRETSÄGE verwenden; Nimm die METALLPLATTE.
Betritt die Halle.

Kanonenniete und Metallplatte auf zerbrochenem Skateboard (Inventar); hol dir ein Skateboard.
Nimm die WALNUSS (B). Verwenden Sie ein Skateboard. Nimm LEERES GLAS und VENTIL.
Platziere das VENTIL (C) und die MUTTER.
Betreten Sie das Badezimmer.

Nimm DACHBODENDETAILS 1/3 (D).
Verwende die SCHERE (E).

Spiele WBS (F). Du erhältst den GRIFF.
Füge GRIFF (G) und dann SCHRAUBENZIEHER hinzu. Nimm WASSERPUMPE und FLOOR Cache DETAILS 2/3.
Sich abwärts bewegen.

Verwenden Sie die Armprothese (H). Nehmen Sie BODENDETAILS 3/3.
Hebe den Teppich auf (I). BODENDETAILS hinzufügen.

Lösung: Ax3-Bx4-Ax4 (J).
Nimm das RAD (K) und die KAPUTTE ZANGE.

Füge LEERES GLAS (L) und WASSERPUMPE hinzu. Nimm HERBIZID. RAD hinzufügen.

Lösung: (M). Nimm Duftsalz.
Sich abwärts bewegen.

Verwende RIECHSALZE (N).
Nimm das TASCHENAMULETT (O).
Kehre ins Badezimmer zurück.

Platziere das TASCHENAMULETT (P). Nimm einen Schwamm.
Füge SCHWAMM hinzu (Q). nimm einen nassen Schwamm.
Gieße das HERBIZID ein (R). Nimm BOLT, FLINT und STEEL.
Kehre zum Herrenhaus zurück.

Verwende den NASSEN SCHWAMM (S). Hebe die ZANGENTEILE auf.
STÜCK SCHRAUBE UND ZANGE an ZERBROCHENER ZANGE (Inventar); Du erhältst die ZANGE.
Verwende die ZANGE (T). Nehmen Sie ein Stück Kork und eine Brille.
Kehre ins Badezimmer zurück.

Verwende das GLASSTÜCK (U). hol den Schlüssel.
Stecke den SCHLÜSSEL ein (V). Nimm CLIP und PALETTENMESSER.
Sich abwärts bewegen.

Verwende das PALETTENMESSER (W).
Spiele WBS (X). Hol dir einen Schädel mit Docht.

Füge SCHÄDEL MIT FOLIE (Y) hinzu, dann FLINT UND STAHL. Nimm das APFELAMULETT.
Sich abwärts bewegen.

Platziere das APFELAMULETT (Z). Nimm LEERE SPRITZE, GRIFF und SCHLIESSE.
Benutze den RASENMÄHER (A).
Gehe (B).

Kapitel 8: Sebastian

Füge KORK hinzu (C). nimm eine Ahle.
Nimm die VERSCHLOSSENE TRUHE (D).

Ahle auf geschlossener Truhe (Inventar); Nimm PUMPE und FLEISCHHAKEN.
Verwende FLEISCH (E). Schlauch anschließen CLAMP hinzufügen.
Vorwärts gehen.
Füge PUMPE hinzu (F). Nimm MÜNZE.

Füge MÜNZE ein (G). Nimm das TICKET FÜR DIE ERINNERUNGSHALLE.
Nimm die FEDER (H). Verwenden Sie SPEICHERHALLE SPEICHER.
Vorwärts gehen.

Liesmich). Nimm SCHLOSSFRAGMENTE 1/3.
Nimm den LANDETASS (J).

Verwende die LEERE SPRITZE (K). Kunstblut bekommen. Benutze das TASCHETUCH. Nimm SCHLOSSFRAGMENTE 2/3. Lesen Sie die Notiz.
Öffne (L). künstliches Blut hinzufügen.

Spiele WBS (M). eine Oboe bekommen.
Benutze die OBOE (N). Nimm SCHLOSSFRAGMENTE 3/3 und TYP.
Sich abwärts bewegen.

Platziere die SCHLOSSFRAGMENTE (O).
Betritt die Halle der Kinogeschichte (P).

Nimm den HANDSCHUH (Q).
Verwende den HANDSCHUH (R). nimm das Periskop. Verwenden Sie FEDERN. Nimm JOYSTICK und ZANGE.
Periskop(e) hinzufügen, dann TIEPIN.

Lösung: Einfach: (T).
Lösung: Schwer: (U).

Nimm BRENNER (V) und den STEIN.
Benutze den Saugnapf (W). Nehmen Sie flüssigen Stickstoff.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die ZANGE (X). Nimm das KÄLTEMITTEL.
Füge JOYSTICK hinzu (Y). Nimm die Glühbirne.
Sich abwärts bewegen.

Sprühe den FLÜSSIGEN STICKSTOFF (Z) ein und benutze dann den Hammer. Nimm das STERNENZEICHEN.
Füge den STERN ein (A).

Lösung: Einfach (B): Ax3-Bx2-C-Dx2-Ex3-Fx3.

Lösung: Schwer (C): D-Ax3-Cx2-Ex2.

Nimm Sebastians STERN (D).
Kehre in die Halle der Erinnerung zurück.
Platziere SEBASTIANS STERN (E).

Finde Gegenstände (F).
Lies die Notiz (G). Nimm SEBASTIANS REVOLVER.
Kehre in die Kinogeschichtehalle zurück.

Füge GLÜHBIRNE hinzu (H). Nach DVD sortieren; nimm die Diskette.
Setze die SCHEIBE ein (I).

Spiele WBS (J). Du erhältst eine UV-LAMPE.
Kehre zum Boulevard zurück.
Verwende die UV-LAMPE (K).

Lösung: 6-7-4 (L).
Nimm die ZANGE (M) und den MEISSEL.
Kehre in die Halle der Erinnerung zurück.

Verwende den MEISSEL (N) und den STEIN. Nimm den SILBERNEN ANHÄNGER.
Füge SILBER ANHÄNGER (O), dann BRENNER und dann KÜHLER hinzu. Nimm die SILBERGESCHOSSE.
Sich abwärts bewegen.

Offener Lauf von SEBASTIAN’S REVOLVER (Inventar); Kugeln entfernen; eine Zange verwenden; Silberkugeln hinzufügen. Erhalte GELADENEN REVOLVER.
Benutze die GELADENE GEWEHR (P).
Lösung: Folge der Karte (Q).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secret Tales: Horror on a Drum abgeschlossen.

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