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Mystery Tales 2: The Twilight World - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysteriöse Geschichten 2. Twilight-Welt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Hotel
  3. Kevins Haus
  4. Theater
  5. Haus
  6. Das Boot


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: The Twilight World!

In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Hotel

Sprich mit dem Manager (A). Betritt das Hotelzimmer (B).
Klicke auf die Fernbedienung (C). Nimm den STERN (D).
Platziere den STERN (E), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (F). 1-7.

Spiele die WBS (G). Fotos bekommen.
Untersuche die Hutschachtel (G2). öffne die Hutschachtel und lies die Notiz.
Platziere die FOTOS für ein Minispiel.
Lösung (H). 1-C; 2-A; 3-D; 4-E; 5B.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um die Magic Box in der Benutzeroberfläche zu erhalten.

Nimm das HAAR (I).
Öffne und nimm den SCHLAUCH (J).
Nimm den KREIS (K). Platziere den SCHLAUCH (L).

Verwende die HAARNADEL (M). vorwärts gehen.
Nimm die SCHLÜSSELKARTE (N).
Gehen.
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (O).
Betreten Sie die Hotelrezeption. Sprechen Sie mit Ihrem Vorgesetzten.

Lies die Zeitung (P).
Platziere den KREIS (Q), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (R). Bx3-Achse2.
Lies die Notiz. Nimm den EISKÜHLER (S).

Klicke auf den Kamin (T), um die Zauberkiste zu öffnen.
Wähle den EISKÜRMER (U) aus und entzünde das Feuer.
Nimm die PUMPE (V).
Öffne die Vignette (V1). Verwende die PUMPE. Nimm die KUGEL (W).
Nimm die KETTE KETTE (X).
Kehre zum Hotelzimmer zurück.

Platziere die KETTE KETTE (Y).
Nimm den PAPIERBEUTEL (Z).
Geh in den Hof.
Gib KUGEL (A).
Gehen Sie zur Brücke.

Spiele die WBS (B). ein kaputtes Stück bekommen.

Wählen Sie PAPIERBEUTEL (Inventar) aus. Platziere das abgebrochene Stück (D), um ein Minispiel zu starten.
Lösung (C).
Nimm das NUMMERIERTE SCHLOSS.

Nimm den REGENSCHIRMGRIFF (E).
Platziere das NUMMERIERTE SCHLOSS (F), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (G).
Nimm das WANDSTÜCK und den DIAMANT (H).
Gehen.

Platziere den DIAMANT (I).
Nimm die Kugel, das Gestell und die Edelsteine ​​(J) für ein Minispiel.
Sammle die magische Kugel (K) für die Benutzeroberfläche ein.

Benutze den Stein, um das BILDSTÜCK zu finden und zu nehmen (L).
Nimm BATTERIEN (M).
Betreten Sie das Hotelzimmer.
Platziere das BILDFRAGMENT (M1), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (N). Ax3-BX3-Cx3-Dx3-E.
Du erhältst die PLATTE (O).

Platziere die BATTERIEN (P). Nimm die WINDBLÄTTER (Q).
Gehen.
Klicke auf den Nebel (Q1).
Benutze den EISKÜHLER (R).
Nimm das WINDERZAHNRAD ​​(S) und das Juwel (T).
Wähle WINDMÜHLE AUSRÜSTUNG (Inventar) aus und platziere die WINDBLÄTTER, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (U). ABCD.
Nimm den FAN.
Nimm SÄTZE 1/2 (V).
Platziere den WINDFASER (W). Nimm die UHRZEIGER (X).
Betreten Sie die Hotelrezeption.

Platziere die PLATTE (Y) für ein Minispiel (Z1), wobei R rot, Y gelb und P lila ist. 1 Kopf, 2 Torsos, 3 Basen. Die Sockelnummern geben die Platzierung der Figur an.
Lösung, Teil eins (Z1). P1-2, Y1-1, P2-4, Y3-3, P2-5, G2-3, P2-4, P1-4, G1-4, R2-3, G3-5, R2-2, G2- 5, G1-5, P1-5, R2-4.

Lösung, Teil zwei (Z2). Y3-2, Y1-4, R1-3, Y2-2, Y1-2, R1-2, R3-3, R2-3, P2-3, P3-1, P2-1, R2-1, R3- 4, R2-4, R1-4, P1-1.

Lösung (Z3).
Spiele die WBS (A). Du erhältst den UHRSCHLÜSSEL.

Platziere die UHRZEIGER und den SCHLÜSSEL (H). Nimm das LASSO (C).
Kehre zur Brücke zurück.
Platziere das LASSO (D).
Nimm den Edelstein und wähle 2/2 (E).
Kehren Sie zur Hotelrezeption zurück.

Platziere SET 2/2 (F). Wählen Sie immer das linke Einstellrad, um die Markierungen auszurichten.
Nimm die GLOCKE (G).
Platziere die GLOCKE. Nimm den ELEFANTEN (H).
Gehen.
Platziere den ELEFANTEN (I). Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL und den Edelstein (J).

Platziere das WANDSTÜCK, um ein Minispiel zu aktivieren (K).
Lösung (L).
Nimm DOMINO (M).
Kehre zur Brücke zurück.

Kapitel 2: Kevins Haus

Wähle die Notiz zweimal aus. Nimm den ZERBROCHENEN SCHMETTERLING (N).
Platziere den DOMINO (O), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (P). 1-2-3-4-5.
Betritt Kevins Haus.

Spiele die WBS (Q). Du erhältst den SCHMETTERLINGSFLÜGEL.
Wähle ZERBROCHENEN SCHMETTERLING (Inventar) aus. Bringe den SCHMETTERLINGSFLÜGEL an, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (R). A-BX3-CX4-D-Ex2-Fx4.
Nimm SCHMETTERLING.
Platziere den SCHMETTERLING (S).
Vorwärts gehen.

Benutze den Truhenschlüssel. Nimm die ROTE BLUME (T).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die ROTE BLUME (U), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (V).
Nimm den KUGELHEBEL (V1).
Geh nach links.

Platziere den KUGELHEBEL, um ein Minispiel zu aktivieren (W).
Lösung (W1).
Nimm das DIAGRAMM (X).

Nimm das T-SYMBOL (Y).
Vorwärts gehen.
Nimm KRISTALL 1/3 (Z).
Platziere das T-SYMBOL, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (A).
Spiele die WBS (B). Hörner bekommen.

Platziere das HORN (C). Nimm die SCHERE (D).
Platziere das DIAGRAMM (E), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (F).
Vorwärts gehen.

Benutze die SCHERE (G). hol den Handschuh.

Verwenden Sie einen Eiskübel; Nimm das SCHARNIER (H).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den HANDSCHUH. Nimm den PAPAGEIENRING und die Fotobox (I).
Vorwärts gehen.
Platziere den PAPAGEIENRING (J). einen Papagei bekommen.

Gehen.

Nimm KRISTALL 2/3 (K).
Platziere den Papagei. Du erhältst die PIN (L).
Benutze den STÖSSEL. Nimm die SCHEIBE (M).
Kehre zur Scheune zurück.
Platziere die SCHEIBE (N), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (N1). BX3-CX4-A.
Erhalte UNTERWASSERSTAUBSAUGER.

Wählen Sie BOX MIT FOTOS (Inventar); Verwenden Sie eine PIN; ein Minispiel spielen.
Lösung (O).
Nimm den KOFFER-CHIP (P).

Platziere den KOFFER-CHIP (Q), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (Q1).
Lies die Notiz. Nimm PATRICKS LIEBLINGSSPIELZEUG (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere PATRICKS LIEBLINGSSPIELZEUG (S).
Nimm KRISTALL 3/3 und die TAUCHMASKE (T).
Vorwärts gehen.

Platziere die TAUCHMASKE und den UNTERWASSERSTAUBSAUGER (U).
Platziere den REGENSCHIRMGRIFF. Wählen Sie einen Regenschirm.
Nimm den SPIEGEL DES PAPAGEIENS und die KANONE (V).
Nimm die Birne (W).
Vorwärts gehen.

Platziere den STANZBEUTEL (X).
Spiele die WBS (Y). nimm ein Feuerzeug.
Platziere die KANONENKUGEL. ein Feuerzeug verwenden. Nimm die FOTOS VON KEVINS SOHN (Z) und die AUTOTÜR (A).
Kehre zu Kevins Haus zurück.

Platziere die FOTOS VON KEVINS SOHN (B). krieg hammer.

Benutze den Hammer. Nimm die MINE (C).
Lies die Notiz (D). Platziere die AUTOTÜR (D1), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung. A3-C3-E1-B2.
Nimm den Stein und das THEATERSPIELZEUG 1/3 (E).

Platziere den SPIEGEL DES PAPAGEIENS. Nimm THEATERSPIELZEUG 2/3 (F).
Kehre zur Scheune zurück.
Platziere die Abrissbirne. Nimm den EIMER (G).
Gehen.
Platziere den EIMER. Nimm THEATERSPIELZEUG 3/3 und den SCHRAUBENZIEHER (H).
Platziere das THEATERSPIELZEUG 3/3 für ein Minispiel (I).

Lösung (J). 1-A, 2-E, 3-D, 4-C, 5-F, 6-G, 7-F.
Nimm die GLÜHBIRNE und den PASS.
Kehre zur Brücke zurück.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (K).
Lies die Notiz. Nimm das ZAHNRAD ​​(L).
Gib PASS (M). vorwärts gehen.

Kapitel 3: Theater

Sprechen Sie mit einem Journalisten.
Platziere die GLÜHBIRNE. Nimm das MEDAILLON (N) und das Juwel (O).
Platziere das ZAHNRAD ​​(P), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (Q).
Nimm die Quaste 1/2 (R).

Geh rechts; Verwende den EISKÜHLER (S).
Platziere das MEDAILLON (T), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung, Teil eins (T1).
Lösung, Teil zwei (T2).
Lösung, Teil drei (T3).
Lösung, Teil vier (T4).

Spiele die WBS (U). Du erhältst Quaste 2/2.
Platziere die Quaste 2/2 (V).
Lösung (W).
Vorwärts gehen.

Nimm den Kolben (X).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den KOLBEN (Y). Nimm die Schließe und das Juwel (Z).
Benutze den Hammer. Nimm den Edelstein und den STERN (A).

Platziere den STERN (B), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (B). 4-A; 3-C; 2-B; CD; 1-E.
Betritt die Schule.
Nimm den ABZIEHER (C).
Platziere den ziehenden Reißverschluss; Nimm den ÖFFNER und die Schleuder 1/2 (D).
Kehre ins Theater zurück.

Benutze Hammer und ÖFFNER (E).
Nimm den FEUERKREIS (F).
Nimm die OFENABDECKUNG (G).
Platziere den FEUERKREIS, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Lösung (I). 1-D; 2-E; 3-G; 4-B; 5-F; 6-C; 7-A.
Nimm BATTERIE und HEBEL.
Vorwärts gehen.

Nimm SLINGSHOT 2/2 und den Edelstein (J).
Platziere den HEBEL, um ein Minispiel zu aktivieren (K).
Lösung (L). 2-3-1-3.
Platziere die EICHENDECKEL (M). Du erhältst das MATRIO.
Kehre zur Kreuzung zurück.

Platziere das MATRIO, um ein Minispiel zu aktivieren (N).
Lösung (O). Nimm die BATTERIE.
Platziere die Schleuder 2/2 (P). den Mast bekommen.
Betritt die Schule.
Wähle die BATTERIE (Inventar) und die BATTERIE aus. Legen Sie die BATTERIE ein, schließen Sie die Drähte an und schließen Sie die Abdeckung. Nimm die BATTERIE.
Platziere die BATTERIE, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Lösung (R).
Spiele die WBS (S). Du erhältst den THEATERSCHLÜSSEL.
Kehre zur Szene zurück.

Benutze den THEATERSCHLÜSSEL (T). vorwärts gehen.
Platziere den MAST (U). Nimm das JUWEL und den PLANETEN 1/2 (V).
Platziere das JUWEL (W). Nimm STREICHHÖLZER und TRUHENMARKE 1/2 (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende STREICHHÖLZER (Y).
Nimm die PLANETEN 2/2 und die KATZENPAW (Z).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.
Platziere die KATZENPFOTE (A). Öffne und nimm den SCHATTENSCHLÜSSEL (B).
Zurück zur Schule gehen.

Lies die Notiz. Platziere die PLANETEN 2/2, um ein Minispiel zu aktivieren (C).
Lösung (D). Ax2-Dx3-BX5-C-Ex4-H.
Nimm das SONNENSYSTEM.
Kehre zur Szene zurück.
Platziere die SONNENANLAGE (E).
Stecke den SCHLÜSSEL in das KOFFER (F). Nimm die BLUME und das Juwel (G).
Betritt die Umkleidekabine.

Platziere die VERBINDER (H) für eine WBS (I). eine Ballerina bekommen. (Hinweis: Schauen Sie in der Ecke an der Kreuzung nach, wenn FASTENER nicht im Inventar ist.)
Platziere die BALLINA (J), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (K). Erste Runde. 3-4-1. Runde Zwei. 1-2-3-5. Runde drei 1-5-4-3-2.
Nimm Edelstein und Schraubenschlüssel.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die STERNKARTE und den STERN (L).
Zurück zur Schule gehen.
Platziere die STERNKARTE (M), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung, Teil eins. M1-M2-M3.

Lösung, Teil zwei. M4-M5.
Nimm das MIKROFON (N).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.
Platziere das MIKROFON. Nimm den ASTRONAUTEN und den ÖFFNER (O).
Zurück zur Schule gehen.

Platziere den STERNENCHIP, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Lösung. EGDBEGDFCDACFD.
Verwende den ÖFFNER (Q). Nimm die Bonbonmünze.
Nimm die PINZETTE (R).
Platziere den ASTRONAUTEN (S). Nimm die DECKELDETAILS (T).
Kehre zur Szene zurück.

Nimm die ABDECKUNG (U).
Wähle das COVER (Inventar) und die COVER-DETAILS aus. Ortsangaben; Du erhältst die ABDECKUNG.
Platziere die ABDECKUNG. Ziehe den Hebel (V).
Verwende die PINZETTE (W). nimm eine Kerze.
Verwende den Hammer (X). Nimm die SÜßWAREN.
Verwende die Kerze. Nimm die KETTE (Y).
Gehe zur Kreuzung.

Kapitel 4: Haus

Benutze die Kerze (A).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Nimm den LKW-SCHLÜSSEL (B).
Platziere die KETTE (C), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (D).
Spiele die WBS (E). nimm den Hebel.

Platziere den HEBEL und verschiebe ihn. Nimm die KNACKEN (F).
Gehen.
Benutze SÜSSIGKEITENMÜNZE. Nimm den KUHFÄNGER (G).
Platziere SÜSSWAREN (H). TRANSPORT TYP 1/2 abholen.
Verwende den LKW-SCHLÜSSEL (I). Nimm die ZUGBOX und den TRANSPORTCHIP 2/2 (J).

Platziere die Krümel. Nimm die Schlossteile (K).
Vorwärts gehen.
Platziere den TRANSPORTCHIP 2/2 (L), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (L). CBD-Bx2-DB-Ax2-B-Ax2-BX3.
Vorwärts gehen.

Platziere den Hammer (M).
Nimm die HAARNADEL und das Juwel (N).
Lies die Notiz. benutze eine Kerze; Nimm den BAGGER (O).
Platziere den BAGGER (P).

Nimm RÜCKEN 1/2 (Q).
Platziere die SCHLOSSTEILE (R), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (S).
Vorwärts gehen.
Nimm die ZUGRÄDER (T).

Wählen Sie TRAIN BOX (Inventar). Platziere die KUHFALLE (A) und die ZUGRÄDER (B). Nimm die LOKOMOTIVE (U).
Platziere die LOKOMOTIVE. Nimm die NUSS (V).

Verwenden Sie Eiskübel und Hammer; Nimm den INGWERMANN (W).
Kehre zum Café zurück.
Platziere den INGWERMANN (X). nimm eine Nuss; benutze NUSSKNACKER. Benutze den Schlüssel am Kaugummiautomaten. Du erhältst RÜCKEN 2/2 (Y).
Verwende die HAARNADEL. Nimm die UHRPUPPE (Z).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere RÜCKEN 2/2 (A) für ein Minispiel.
Lösung (A).
Nimm den GRIFF (B).
Betritt den versteckten Raum.
Platziere den GRIFF (C), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung. 5-3-5-4-2-7-9-8.
Nimm TIERCHIP 1/2 (D).
Platziere die UHRPUPPE. Nimm die BLATTDÜSE (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die BLATTDÜSE (F).
Nimm TIERCHIP 2/2 und das BRECHEISEN (G).
Kehre zum Gewächshaus zurück.
Platziere TIERCHIP 2/2, um ein Minispiel zu aktivieren (H).
Lösung. BEFCDABC.

Spiele die WBS (I). Du erhältst die INUITA-PUPPE.
Kehre in den versteckten Raum zurück.
Platziere die INUIT-PUPPE (J), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (J).
Nimm den MOND (K).
Gehen.
Platziere den MOND (L), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (M). 1-E, 2-C, 3-A, 4-D, 5-B.
Nimm ANKER und Edelstein (N).

Platziere die BLUME (O), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (O). EABDFCH.
Nimm TRUHE 2/2 (P).
Platziere die TRUHE 2/2 (Q), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (Q).
Nimm die SCHAUFEL und das Juwel (R).
Betritt das Gewächshaus.

Platziere die SCHAUFEL (S).
Nimm den NASENRING und den GEHSTOCK (T).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den NASENRING (U). Du erhältst DRAHTSCHNEIDER.
Platziere den GEHSTOCK (V). Nimm den DRAHT (W).
Gehen.

Nimm den Edelstein. Benutze den SCHNEIDER. Nimm den SPEER (X).
Benutze DRAHT (Y).
Nimm CHIP 1/2 und die HANDSCHUHE (Z).
Kehre zum Gewächshaus zurück.

Nimm den Koffer (A).
Platziere den SPEER (B). Du erhältst die FIGUR.
Gehen.
Platziere die FIGUR (C). Holen Sie sich einen Dietrich.

Betritt den versteckten Raum.
Benutze DIETRICH (D). Wähle die Kamera aus und platziere sie (E), um eine WBS zu spielen. Holen Sie sich einen REISE-CHIP.

Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere CHIP 2/2 (F), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (F). C-Achse2-Bx2.
Erhalte die MASKE.
Gehen.
Platziere MASKE und HANDSCHUHE. Du erhältst ALUMINIUM (G).
Kehre in den versteckten Raum zurück.

Koffer auswählen (Inventar); ALUMINIUM platzieren. Schüssel (1) auswählen, Streichhölzer (2) verwenden und ALUMINIUM (3) hinzufügen; lei (4); Nimm das Flugzeug.
Lies die Notiz (H). Platziere das FLUGZEUG (I). Nimm die REISEKARTE und das MASKENTEIL.
Gehen.

Platziere die REISEKARTE (J).
Platziere die Kerze (K) für eine WBS. einen Edelstein bekommen.
Du erhältst die FERNBEDIENUNG (L).
Platziere die FERNBEDIENUNG (M). Nimm die LAMPE (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die Fernbedienung (O).
Folge dem Pfad (P).
Sprich mit dem Mann (Q). Meerjungfrau bekommen.

Kapitel 5: Das Boot

Nimm den Edelstein (R).
Platziere die LAMPE (S). Verwende die Kerze und drehe die Griffe (T).
Nimm das TAGEBUCH DER HEXE (U).
Verwende das BRECHEISEN (V). Platziere den ANKER (W).
Nimm das GEHÄUSE DES FRAUENRINGS und den FISCH (X).
Vorwärts gehen.

Platziere den FISCH (Y). zunehmen.
Platziere den RING DER WESTE DES LEBENS (Z). ERHALTEN SIE LENKUNG LENKUNGSVERBINDER 1/3.
Gehen.
Platziere das GEWICHT (A). Nimm den Edelstein und die Meerjungfrauenhälfte (B).
Vorwärts gehen.
Wähle die GRIFFHÄLFTE (Inventar) und den SCHWANZ aus. Kombinieren Sie für eine Meerjungfrau.
Platziere die Meerjungfrau (C).
Betritt die Kabine.

Verschieben von Dokumenten; Verwenden Sie die Fernbedienung; Nimm das FISCHCHIP (D).
Verwenden Sie die Fernbedienung; Nimm die ANHÄNGERUHR (E).
Gehen.
Platziere das FISCHCHIP, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Lösung, Teil eins (G1). KLMNSRMNIHLM.
Lösung, Teil zwei (G2). RQPKGHLKGB.
Lösung, Teil drei (G3). CHGBCHGFAB.

Spiele die WBS (H). ERHALTEN SIE MANUELLE STEUERUNG 2/3.
Gehen.
Platziere die ANHÄNGERUHR (I), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (J). 1-F, 2-B, 3-G, 4-D, 5-C, 6-E, 7-A.
Erhalte HANDSTEUERUNG SPOK 3/3.
Kehre zur Kabine zurück.

Platziere den HANDSTEUERKNOPF 3/3 für ein Minispiel.
Lösung (K). AE, CG, AE, DH, BF.
Nimm die PATRONE (L).
Platziere die PATRONE. Nimm den Edelstein (M).

Platziere das MASKENSTÜCK (N).
Nimm den HAKEN. lies die Notiz; Nimm den KNOPF und (O).
Gehen.
Nimm den Edelstein (P). Platziere den KNOPF (Q). Du erhältst die FLAGGE (R).
Platziere die NUSS (S). GESICHT nehmen.
Gehen.

Platziere den HAKEN. Nimm das LEBEN (T).
Platziere das GESICHT, um ein Minispiel zu aktivieren (U).
Lösung. ABABABA.
Nimm den REGENSCHIRM (V).
Benutze den Hammer (W). Nimm den Edelstein (X). ein Minispiel spielen.

Lösung. 1- (Inventar), 2- (Inventar), 3-A, 4-B.
Nimm das SEIL (Y).
Vorwärts gehen.
Platziere das SEIL. Du erhältst den LÜFTER (Z).
Vorwärts gehen.
Platziere den FAN und den REGENSCHIRM (A). Nimm den BRIEFSCHLÜSSEL (B).

Platziere den BUCHSTABENSCHLÜSSEL (C). Nimm die BRIEFE.
Platziere die BUCHSTABEN (D). Nimm den Edelstein (E).
Holen Sie sich die Uhr.

Platziere die Uhr (F).
Nimm die BLUME (G).
Wähle das Tagebuch der Hexe aus (Inventar). BLUME platzieren. Erhalten Sie KARTEN.
Kehre zum Hotelzimmer zurück.
Platziere die KARTEN für ein Rätsel.

Lösung (I). Wählen Sie die Pfeile aus, nachdem Sie die Karten richtig platziert haben.
Herzliche Glückwünsche. Sie haben Mystery Tales: The Twilight World zu Ende gespielt.

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