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Mystery Tales 13: Til Death - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysterious Stories 13: Bis zum Tod. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Seele für Seele
  3. Reise in die Unterwelt
  4. Das Auge des Kapitäns
  5. Das Orakel
  6. Das Labyrinth
  7. Ritual

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: Til Death.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Szene vergrößert.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Seele für Seele

Sprich (A).
Nimm das AUFGABENBUCH, den HAMMER und die LEITER (B).
Nimm die Karte (C).
Nimm die KERZE und das RASIERMESSER (D).

Benutze Morty (E). Nimm das GYROSKOP und den SCHLÜSSELANHÄNGER (F).
Verwende den SCHLÜSSELANHÄNGER (G).
Nimm STREICHHÖLZER und die LEERE SCHALE (H).

Nimm ZUCKER MIT LEERER SCHALE (I).
Platziere die KERZE, die STREICHHÖLZER, den ZUCKER und das GYROSKOP (J).
Spiele WBS (K). Du erhältst den GEISTERKOMPASS.
Verwende GEISTERKOMPASS (L).
Geh (M).

Erweitern Sie die STUFENLEITER.
Platziere die STUFENLEITER (N).
Nimm den TÜRSCHLÜSSEL und den Smaragd 1/3 (O).
Nimm Smaragd 2/3 (P).
Benutze den TÜRSCHLÜSSEL (Q).
Gehe (R).

Beachte den MAGNET (S).
Benutze den MAGNET (T). Nimm die KRISTALLKUGEL (U).

Platziere KRISTALLKUGEL. Nimm KACHEL 1/4 und das GEFRIERSPRAY (V).
Benutze RASIERKLINGE. Nimm die KACHEL 2/4 und die STANZMÜNZE (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende GEFRIERSPRAY und den HAMMER (X).
Nimm den PHONOGRAPHENGRIFF. Platziere die PERFORIERTE MÜNZE. Nimm die NAGELSCHERE (Y).
Verwende die NAGELSCHERE. Nimm Smaragd 3/3 und KACHEL 3/4 (Z).
Gehe (A).

Platziere den Smaragd (B).
Einfache Lösung (C): Dx3; E-Fx2; ZUM BEISPIEL; Fx2-E.
Harte Lösung (C): Fx6; Dx2-Gx6; Fx3-Dx3; Bsp4-F; Gx3-Dx5; Ü3-Fx4; Gx3-D.
Nimm die LATERNE (H).

Platziere die LATERNE. Nimm das PAPIER und das FEUERZEUG (I).
Gehe (J).

Platziere den PHONOGRAPHENGRIFF. Nimm TRANKREZEPT 1/3 und KACHELN 4/4 (K).
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm die STRICKNADEL (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die STRICKNADEL (M).
Lösung (N): 5-2-2-7-4-O.
Nimm den HANDSCHUH und den KORKEN (P).
Gehe (Q).

Platziere die KACHEL (R). Nimm die THERMITEN und das TRANKREZEPT 2/3 (S).
Verwende KORK (T). Nimm den MEISSEL und das TRANKREZEPT 3/3 (U).
Gehe (V).

Platziere das TRANKREZEPT (W).
Spiele die WBS (X).
Lösung (Y): Passende Fläschchen 1-5.
Du erhältst den TOTENBRUCH-TRANK.
Platziere den TOTEN LANGEN TRANK (Z).

Kapitel 2: Reise in die Unterwelt

Sprich (A).
Beachten Sie; Verwende den MEISSEL und das PAPIER (B). Nimm MÜNZEN 1/3 und den DIAMANT (C).

Verwende den HANDSCHUH. Nimm MÜNZEN 2/3 und den SIEGELRING (D).
Schicke Morty (E). Du erhältst die UHR (F).
Platziere die UHR (G).

Gehen Sie vorwärts, rechts und links.
Lösung (H): (LK) - (IL) - (IL) - (IL) - (KJ) - (KI) - (JK) - (JI) - (JI) - (JK) - (IJ) - ( IJ) - (LJ) - (LJ).
Geh (M).

Nimm BRETTER (N).
ZEIT DER FREIGABE; Nimm den HAKEN (O).
Verwende DIAMANT- und SIEGELRING. Nimm das FÄHRENMEDAILLON, die SEILTEILE 1/3 und den ZAHN (P).
Gehen.

Nimm das TUCH mit dem ZAHNRAD ​​(Q).
Biete FÄHRENMEDAILLON (R) an.

Nimm MÜNZEN 3/3 (S).
Biete MÜNZEN an (T).
Spiele WBS (U). Du erhältst STREICHHÖLZER.
Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm SEILSTÜCKE 2/3 und den SCHÄDEL (V).
Gehen.

Platziere den SCHÄDEL (W). Nimm SEILTEILE 3/3, KIMBALS 1/2 und ACETON (X).
Geh (Y).
HAKENTEILE und SEIL an BOARDS; Du erhältst die SEILLEITER.
Platziere die SEILLEITER (Z).

Einfache Lösung (A): Gelb mit Grün kombinieren (1-10).
Harte Lösung (A): Gelb mit Grün (1-10) abgleichen, dann Rot mit Blau (11-14).

Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (B).
Verwende den HAUSSCHLÜSSEL (C).
Gott).

Nimm HALTERUNG 1/2 (E).
Nimm BECHER 2/2. Verwende ACETON und TUCH. Du erhältst die LEERE FUNKTION (F).
Drücken Sie den Knopf; Nimm den MAGISCHEN SAMEN (G).

Platziere die BUCHSPINNEN (H).
Lösung (I): (1-4) - (2-6) - (3-4) - (4-6).
Nimm den KNOCHEN, KIMBALS 2/2 und das FISCHSKELETT (J).
Reise ins Tal der verlorenen Dinge.

Platziere die BECKEN (K).
Spiele WBS (L). Nimm den SCHEINWERFER.
Platziere den SCHEINWERFER. Nimm den LÜFTER (M).
Gehe zum Geisterdorf.

Wir bieten FISCH SKELETT; Nimm das FOTO (N).
Richtig.
Verwende den LÜFTER. Nimm die GABEL und den LÖFFEL (O).
Platziere das FOTO. Nimm das LASSO und den BRAUTEINSATZ (P).
Gehen.

Platziere die BRAUTEINLAGE. Nimm die TRÄNEN DER BRAUT mit der LEEREN FUNKTION (Q).
Verwende LÖFFEL, MAGIC SEED und BRIDE TEARS; Nimm das ZEPTER DER BRAUT (R).
Gehe (S).

Verwende das ZEPTER DER BRAUT (T).
Einfache Lösung (U): VWVX-Yx2-X.

Harte Lösung (Z): ABC-Dx2-EF-Ax2-Ex2-Cx2.
Du erhältst PORTALPINSEL.
Verwende die PORTALBÜRSTE (F).

Kapitel 3: Das Auge des Kapitäns

Verwende die GABEL (G). Nimm die ZITRONE und das ROSENZEPTER 1/3 (H).
Verwende ZITRONE und KNOCHEN. Nimm ROSENZEPTER 2/3 und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I).

Nimm den PINSEL und das ROSENZEPTER 3/3 (J).
Platziere die ROSENZEPTER (K).
Spiele WBS (L). Du erhältst GUMMISTIEFEL.
Platziere GUMMISTIEFEL (M).
Geh (N).

Nimm den SCHNEIDER (O).
Benutze den SCHNEIDER. Nimm den ZAHLENEINSATZ 1/4 und den HAKEN (P).
Verwende den HAKEN (Q).
Gehe (R).

Verwenden Sie LASSO; Nimm den ZAHLENEINSATZ 2/4, den SCHLOSSEINLAGE 1/3 und die KABEL (S).
Benutze PINSEL und SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den KLEBER und den ZAHLENEINSATZ 3/4 (T).
Gehen.

Platziere die SCHNUR. Nimm das INLAGE NUMMER 4/4 und das PAPIER (U).
Platziere die ZAHLENEINLAGE (V).
Lösung (W).
Nimm das SKALPELL (X).
Gehen.

Verwende das SKALPELL (Y).
Erhalte den ANKER.
Verwende den ANKER (Z). Nimm die AHLE und das ABWEISUNGSMITTEL (A).
Geh zum Pier.

Verwenden Sie ABWEISUNGSMITTEL; Nimm die BÜGELSÄGE und das VORHÄNGESCHLOSS 2/3 (B).
Benutze PAPIER und AHLE. Bewegen Sie den Schlüssel (C).
Nimm die ZERBROCHENE FIGUR und den MAGNETEN (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm die MAGNETMARKE (E).
Benutze MARKEN. Nimm den SCHÜRHAKEN und das SCHLOSS 3/3 (F).
Geh zum Pier.
Platziere das VORHÄNGESCHLOSS (G).
Gehe (H).

Nimm den RADGRIFF und das FIGURENTEIL (I).
Verwenden Sie POKER; Nimm die FIGUR und das Fernglas (J).
Gehen Sie zweimal zurück.

KLEBER und FIGURENSTÜCK x2 auf ZERBROCHENE FIGUR; Du erhältst die ARZTFIGUR.
Platziere die ARZTFIGUR (K).
Spiele WBS (L). Du erhältst die ZANGE.
Nimm die SÄURE mit der ZANGE (M).
Gehe in den Laderaum des Schiffes.

Verwende die SÄURE (N). Verwende die BÜGELSÄGE. Nimm den SCHABER, den GRIFF und die METALLSTANGE (O).
Platziere die METALLSTANGE und den RADGRIFF (P).
Gehe (Q).

Nimm den SCHRAUBEN (R).
Verwenden Sie Fernglas; Nimm den HUT und nimm die Notiz (S).
Benutze SCHABER. Nimm die ANGEL und die BOX MIT PFEIFE (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die ANGEL (U). Nimm DYNAMIT und die FEILE (V).
Verwenden Sie DATEI; Nimm die SPULE (W).
Gehe zum Deck.

Platziere die KURBEL und die SPULE (X).
Spiele ein zufälliges Spiel (Y).
Nimm die LEITER (Z).

Platziere die LEITER (A).
Nimm das FEUERZEUG und die MUSCHEL (B).
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm die GLÜCKSMÜNZE (C).
Gehen.

Verwende die GLÜCKSMÜNZE (D). Nimm das SCHALENBEIN und die STICKEFERNBEDIENUNG (E).
Platziere die MUSCHEL (F). nimm SCHÖNE. Benutze einen Hut. Nimm das NETZ (G).
Gehe (H).

FÜNF FÜR STICKEREI und BOLZEN IM NETZ; SITU bekommen.
Benutze SIEB. Nimm das BAND und das RASIERMESSER (I).
RASIERKLINGE auf BOX MIT PFEIFE; Nimm die PFEIFE.
Benutze PFEIFE. Nimm das AUGE DES KAPITÄNS (J).
Gehen.
Biete das AUGE DES KAPITÄNS an (K).

Kapitel 4: Das Orakel

Verwende Morty (L).
Nimm FEUERSTEIN UND STAHL (M).
Platziere DYNAMIT. Verwende FEUERSTEIN UND STAHL (N).
Spiele WBS (O). NET bekommen.

Nimm den VERDÜNNER mit NETZ (P).
Verwenden Sie VERDÜNNER; Nimm den KESSEL (Q).
Verwenden Sie BAND. Nimm das RUDER (R).

Verwende das RUDER (S).
Erhalte das SCHEMA.
Platziere das SCHEMA. Lösung (T).
Geh (U).

Nimm TIERMARKEN 1/4; Nimm den SPEER mit dem LADVO (V).
Beachten Sie; Verwenden Sie SPEERKOPF und PEG BEIN. Nimm das EISZEPTER (W).
Nimm TIERMARKEN 2/4 und den LAPPEN. Verwende das EISZEPTER (X).
Geh (Y).

Nimm TIERMARKEN 3/4 (Z).
Platziere den KESSEL. Nimm den SCHWAMM (A).
Nimm EISENMARKEN 4/4 (B).
Verwende den SCHWAMM. Nimm die SCHERE (C).
Gehen.

Platziere TIERMARKEN (D).
Einfache Lösung: 9-4-1-2-6-8-7-3.
Harte Lösung: 5-9-6-8-7-4-1-2-3.
Nimm die AXT (E).
Benutze AXT; Nimm die PUMPE (F).
Gehen.

Verwende die PUMPE (G).
Nimm die SCHAUFEL. Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das MESSER (H).
Verwende das MESSER. Nimm den GEHSTOCK (I).
Geh in den Hof.

Benutze den GEHSTOCK (J).
Nimm das HALBMONDEMBLEM und den JACK (K).
Platziere das HALBMONDEMBLEM (L). Nimm das VENTIL und den FACKELBODEN (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie JACK; Nimm den RECHEN und das SEIL (N).
Geh in den Hof.
LACK, SEIL und STAHL AUF FAKON; Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (O).
Spiele WBS (P). Du erhältst das SCHÄDELAMULETT.
Platziere das SCHÄDELAMULETT (Q).
Gehe (R).

Gespräche).
Nimm den BRIEFSATZ und den FLASCHENÖFFNER (T).
Nimm die LEERE FLASCHE (U).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den GEHSTOCK (V).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die TROPE PFEIFE (W). Nimm den PLANETENSCHLÜSSEL (X).
Geh zum Tempel.
Verwende den PLANETENSCHLÜSSEL (Y).
Gehe (Z).

Nimm SPHÄREN 1/3; Verwende den FLASCHENÖFFNER (A).
Platziere VENTIL und LEERE FLASCHE. Du erhältst das HERBIZID. Nimm den NAHTHEBEL (B).
Nimm die SPHÄREN 2/3 (C).

Verwende das HERBIZID. Nimm die SPHÄREN 3/3 (D).
Verwende den RECHEN. Nimm die LINSE (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

OBJEKTIV ersetzen; Benutze das BUCHSTABEN-SET. KOMBINATION erhalten. Nimm STERN und SONNE 1/2 (F).
Geh ins Planetarium.
Platziere die KUGELN und die KOMBINATION (G).

Lösung (H): (2-5) - (3-5) - (1-3) - (1-4).
Nimm die ANTENNE (I).
Platziere die ANTENNE. Nimm den WIEDERHERSTELLUNGSTRANK (J).
Gehen.

Biete WIEDERHERSTELLUNGSTrank an (K).
Erhalte GIGLI SÄGE.
Verwende die GIGLI-SÄGE (L). Nimm die SONNE (M).
Geh (N).

Platziere die SONNE (O). Nimm den PINSEL und die SONNE 2/2 (P).
Platziere die SONNE (Q).
Gehe (R).

Nehmen Sie die Zügel in die Hand. Benutze den NAHTRIPPER. Du erhältst die LEINWAND (S).
Verwenden Sie LEINWAND; Nimm das KATZENSPIELZEUG und schreibe es auf (T).
Nimm die ANLEITUNG (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze das KATZENSPIELZEUG (V).
Spiele WBS (W). Du erhältst REBHAHN.
Platziere REBHEUDEN. Nimm die FAUST (X).
In die Bibliothek gehen.

Benutze die Faust. Nimm das GARN. Benutze STERN; Nimm das AQUARIA (Y).
Platziere AQUARIA und PINSEL. Einfache Lösung (Z).
Schwierige Entscheidung (A).
Nimm das GLAS und den KORKENZIEHER (B).
Gehen.

Verwende den KORKENZIEHER. Nimm die SICHEL und den GRIFF (C).
Nimm die HEISSE HOLZKOHLE mit dem GRIFF (D).
Gehe (E).

Verwenden Sie HEISSE HOLZKOHLE. Nimm das CHOPTIK und die UZDE (F).
Zügel und KNOTEN nach ANWEISUNG; bekommen TACK.
Platziere die MÜTZE (G).
Einfache Lösung (H): (1-6) - (1-2) - (2-3) - (2-5).
Harte Lösung (I): (1-7) - (1-2) - (2-6) - (2-5) - (3-5).

Kapitel 5: Das Labyrinth

Nimm die ZERBROCHENE UNTERTASSE. Verwende die SICHEL (J). Nimm SCHWERTER 1/2 (K).
Nimm BLEISTIFT. Verwenden Sie GARN; Du erhältst SCHWERTER 2/2 (L).
Platziere die SCHWERTER (M).
Geh (N).

Nimm das FEUER mit dem GLAS (O).
Platziere FEUER (P).
Spiele WBS (Q). Du erhältst die HAARNADEL.

Benutze HAARNADEL (R). Nimm die BÜGELSÄGE und die PLATTE (S).
Verwende die BÜGELSÄGE (T).
Geh (U).

Verwende ZERBROCHENE UNTERTASSE. Nimm das PAPIER und den VERSCHLUSS (V).
Verwenden Sie PLATTE; Nimm das RASIERMESSER und die SPITZHACKE. Nimm das HARZ mit dem KELCH (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm das GOLD mit der SPITZHACKE (X).
Verwende PAPIER und BLEISTIFT (Y). Du erhältst TÜRCODE.
Gehe (Z).

Platziere den TÜRCODE (A).
Einfache Lösung: Cx3-BDGJ-Kx5-Lx5-M.
Schwere Entscheidung: G-Lx5-J-Kx5-D-Cx2-B-Hx2-Ix3.
Verwenden Sie HARZ; Nimm das ZAHNRAD, das BESCHÄDIGTE AMULETT und das GEFRIERSPRAY (N).

Platziere GOLD. Nimm das GESCHMOLZENE GOLD (O).
Platziere ZAHNRAD. Beachte die ZUGANGSKARTE und den RUBIN (P).
RUBY auf BESCHÄDIGTEM AMULETT; Du erhältst das RUBINAMULETT.
Platziere das RUBINAMULETT (Q). Nimm die BALLERINA und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (R).
Gehen.

Verwenden Sie GESCHMOLZENES GOLD und GEFRIERSPRAY; Nimm den SCHMETTERLING (S).
Platziere den SCHMETTERLING (T).
Schicke Morty (U).

Lösung (V): 1-7.
Du erhältst den ZAUBERSTAB.
Geh in die Schlucht.

Biete den ZAUBERSTAB an (W).
Erhalte einen LEEREN KRUG.
Nimm das VERZAUBERTE WASSER mit dem LEEREN KRUG (X).
Verwende VERZAUBERTES WASSER (Y).
Gehe (Z).

Benutze RASIERER; Nimm das SEIL und die FEDER (A).
Platziere die BALLERINA (B).
Spiele WBS (C). BOOMERANG bekommen.
Nimm den ZERBROCHENEN VOGEL (D).
Platziere den ROLLADEN. Nimm den PINSEL (E).

Verwende den BOOMERANG (F).
Nimm BOLZEN und EIMER (G).
Gehen.

Platziere SEIL und EIMER. Nimm das BAND und das ZAHNRAD ​​(H).
FRÜHLING, AUFZUGSSCHLÜSSEL und ZAHNRAD ​​auf BROKEN BIRD; einen Kuckuck bekommen.
Platziere den KUCKUCK. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die ÖLKANNE (I).
Gehe (J).

Verwende ÖL und PINSEL. Nimm den SCHNEIDER (K).
Platziere den SCHNEIDER (L).

Kapitel 6: Ritual

Beachten Sie; öffne (M).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den GUMMIHANDSCHUH, den KORK und die LEUCHTMITTELROHRE (N).
Platziere die Leuchtstoffröhre. Verwende die ZUGANGSKARTE (O).
Geh (P).

Nimm den SOFORTFILM und die MÜNZEN 1/4. Benutze den GUMMIHANDSCHUH. Nimm HAKENTEILE 1/2 und die BATTERIEN (Q).
Nimm den BAND-FINGERABDRUCK (R).
Verwende den FINGERABDRUCK (S).

Einfache Lösung (T): Passen Sie Weiß und Gelb 1-8 an.
Harte Lösung (T): (1-Ux2-1) - (2-Ux3-2) - (3-3) - (4-Ux2-4) - (5-U-5) - (6-Ux3-6 ) - (7-7) - (8-U-8).
Nimm den SPIEGEL (V).

Platziere SPIEGEL und BOLZEN (W). Nimm MÜNZEN 2/4 und HAKENTEILE 2/2 (X).
Verwenden Sie HAKENTEILE; Bewegungstaste (Y).
Gehe (Z).

Nimm MÜNZEN 3/4 (A).
Platziere KORK. Nimm den CONTROLLER und die MÜNZEN 4/4 (B).
Nimm den REINIGUNGSSTAB (C).
Platziere MÜNZEN. Nimm den DIETRICH (D).
Gehen.

Benutze DIETRICH (E).
Spiele WBS (F). Holen Sie sich FLASH-DRIVE.
Platziere das FLASH-LAUFWERK und den SOFORTFILM. Nimm den BECHER (G).
Platziere den BECHER (H). Nimm die SIM-KARTE und die ENTLADEPISTOLE (I).
Gehen.

Platziere die BATTERIEN und den CONTROLLER (J). Nimm KOHLENDIOXID und den KETTENHAKEN (K).
Nimm den KORKENZIEHER mit dem KETTENHAKEN (L).
Geh ins Büro.

Verwende den KORKENZIEHER (M). Nimm DRAHT 1/3, GREIFER und MAGNET (N).
Nimm den WAFFENKLAMMER mit dem MAGNET (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

REINIGER, KOHLENDIOXID und KLEMME ZUM ENTLADEN DER PISTOLE; Holen Sie sich BB GUN.
Verwende die BB-PISTOLE (P).
Sende Morty (Q); FERNBEDIENUNG erhalten.
Benutze die FERNBEDIENUNG (R).
Lösung (S).
Nimm die VERSCHLOSSENEN DOKUMENTE (R).
Es gibt).

Schneide die VERSCHLOSSENEN DOKUMENTE aus (U). Nimm das ABZEICHEN (V).
Gehe (W).

Platziere das ABZEICHEN (X). Nimm EVAS MEDAILLON (Y).
Platziere EVAS MEDAILLON. Drücke den Knopf (Z).
Gehe (A).

Nimm DRAHT 2/3; Verwende die SIM-KARTE und den GETRIEBESCHALTER (B).
Nimm den LÜFTERKNOPF, den FEUERSTEIN UND STAHL und den KEHRER (C).
Schicke Morty (D).
Platziere den LÜFTERKNOPF. Nimm das RITUALBUCH, die AKTE und die DRAHT 3/3 (E).
Gehen.

Platziere die DRAHT. Drücke den Knopf (F).
Spiele WBS (G). Du erhältst das MAGISCHE PULVER.
Gehen.
Verwenden Sie DATEI; Nimm die KERZEN (H).
Verwenden Sie STAUB; Nimm das HOCHZEITSAMULETT (I).
Gehe in den geheimen Raum.

Platziere das HOCHZEITSAMULETT (J). Nimm die HOCHZEITSRINGE (K).
Benutze MAGISCHES PULVER. Nimm das LEBENDE WASSER (L).

FEUERSTEIN UND STAHL, KERZEN, HOCHZEITSRINGE und LEBENDES WASSER auf dem RITUALBUCH; Du erhältst RITUALZUTATEN.
Platziere die RITUALZUTATEN (M).
Einfache Lösung (N).
Schwere Entscheidung (O).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Mystery Tales: Til Death abgeschlossen.

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