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Mystery Trackers 15: Darkwater Bay - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mystery Hunters 15. Dark Waters Bay. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Hütte
  3. Verlassene Stadt
  4. Flussufer




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Trackers: Darkwater Bay.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Die Hütte

Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm das KLEIDUNGSTUCH, den EIMER, den ELF, das ETIKETT, das TASCHENEMBLEM und die TAUCHERTASCHE (A).
Benutze TUCH; Du erhältst eine GLASSCHERBE (B).
Verwende eine GLASSCHERBE. Entferne die Abdeckung (C). Spiele WBS; nimm einen Meißel.

TASCHENEMBLEM auf DIVER BAG. Lösung (@ 1): CABACABACA-Dx3.
Nimm den GROßEN STEIN und das WINDROSEN-AMULETT.

Verwende den MEISSEL und den SPEZIALSTEIN (E). Spiele WBS; Du erhältst RADGRIFF.
Platziere den RADGRIFF (F).
Betritt (G).

Nimm den BOOTSSCHLÜSSEL, den GOLDENEN ZIEGEL, das DREIZACKEMBLEM, das FISCHEMBLEM 1/3, das STEINRELIK und die JACKMANBOX (H).
Sieh Dir die Notiz an (I).
Verschiebe das Regal (J).
Entferne das Laken und verwende die GLASSCHERBE (K). Kameracode abrufen.
Verwende den BESEN (L). Du erhältst DELPHINEMBLEM.
Gehen.

STEINRELIKA und GOLDENER ZIEGEL in einem EIMER; Nimm den SCHWEREN EIMER.
Platziere den SCHWEREN EIMER (M). Spiele WBS; Du erhältst VERSTAUENTEIL 1/4.
Platziere DREIZACKEMBLEM und DELPHINEMBLEM. Nimm das STÜCK STÜCK 2/4 und das DREIECKFRAGMENT 1/3 (N).
Benutze den BOOTSSCHLÜSSEL. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den SCHRAUBENZIEHER (O).
Betritt (P).

Verwenden Sie SCHRAUBENZIEHER und KAMERACODE; Gib 8913 ein (Q). Nimm VERSTAUENTEIL 3/4 und sieh dir das Foto an (R).
Benutze SCHRAUBENSCHLÜSSEL und ELF (S). Du erhältst UHRZEIGER und ELF.
Platziere das WINDROSEN-AMULETT und die UHRZEIGER. Nimm das STÜCK VON TEIL 4/4 (T).
Platziere STÜCK STÜCK 4/4 (U).

Lösung eins (V).
Lösung zwei (W) (gelb-rot-grün).
Lösung drei (X).
Nimm das TAUCHEREMBLEM.
Gehen.
Platziere das TAUCHEREMBLEM (Y).

Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm DREIECKIGES FRAGMENT 2/3, DREIECKIGES FRAGMENT 3/3, DREIECKIGE KACHEL, MÜNZE, PAPIER und DELPHINEMBLEM 1/2 (A).
Benutze MÜNZE und wähle aus; Nimm den KLEBER (B).

KLEBER und DREIECKFRAGMENT 3/3 auf PAPIER; Nimm SCHLOSSHINWEIS.
Platziere DREIECKKACHEL und das SCHLOSS. Lösung: Cx2-D-Ex2-Fx2-Gx2-HI.
Nimm die ZANGE (J).
Verwende die ZANGE (K). Du erhältst LEITER.
Platziere die LEITER (L).
Geh (M).

Nimm die WAFFENHARPUNE, die SCHERE und das DELPHINEMBLEM 2/2 (N).
Betrachte das Schild (O).
Benutze ELF (P). Holen Sie sich Elfen und unterschreiben Sie 1/3 Plättchen.
Gehen.

Platziere DELPHINEMBLEM 2/2. schau auf das Buch; Nimm ZEICHENKACHEL 2/3 (Q).
Verwende die SCHERE (R). Spiele WBS; Du erhältst die MINI-ENERGIESÄGE.
Gehe (S).

Verwenden Sie MINI POWER-SAW und öffnen Sie die Box; Nimm ZEICHENKACHEL 3/3 (T).
Platziere KACHEL-ABZEICHEN 3/3. Nimm die SCHLÜSSELKARTE (U).
Gehen.
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (V).
Betritt (W).

Nimm das FISCHEMBLEM 2/3, das FISCHEMBLEM 3/3, die FLÜSSIGKEIT und die EISENHOSE (W).
Sieh Dir die Notiz an (X).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die SICHERUNG (Y).
Geh auf den Balkon.

Öffne die Tür und platziere die SICHERUNG. Nimm die HARPUNE (A).
Platziere das FISCHEMBLEM 3/3 und die EISENHOSE. Nimm das SEIL (B).
Geh lernen.

HARPOON und SEIL auf HARPOON GAN; zweimal auswählen; Besorg dir eine geladene Harpunenkanone.
Verwende die GELADENE HARPOONPISTOLE (C). HOL DIR EIN WÄRMSPRAY.
Platziere die TYPENKACHEL (D).

Lösung (E).
Nimm ein leeres Feuerzeug.
Gehen.

Öffne das LEERE FEUERZEUG und verwende das FEUERZEUG. nimm ein Feuerzeug.
Benutze das FEUERZEUG (F) und wähle den Griff (G). Erhalte SCHUBLADENSCHLÜSSEL.
Gehe (H).

Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm die UNTERZEICHNETE PLATTE und die SCHWEFELSÄURE (I).
Verwenden Sie Schwefelsäure und öffnen Sie die Tür; Nimm das WERKZEUGKASTENEMBLEM (J).
Gehen.

Platziere die UNTERZEICHNETE PLATTE auf Jackmans Kiste. Nimm das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM.
Platziere die beiden WERKZEUGKASTEN-EMBLEM. Nimm das ELEKTROBAND (K).
Betritt (L).

Verwende die SCHERE (M). STECKER bekommen.
Platziere die GABEL und verwende das ELEKTRISCHE BAND (N). Wählen Sie ein Plugin aus.
Spiele WBS (O). Holen Sie sich ATLANTIS TESSERACT.
Geh auf den Balkon.
Gib den TESSERACT ATLANTIS (P).

Nimm die ANGEL, das SEESTERNSYMBOL 1/2, das SEESTERNSYMBOL 2/2, den MAGNET, den WINDMÜHLÖFFEL 1/3 und die ANGELLÄUSE (Q).
Entferne die abgebrochene Schraube (R).
Benutze ELF (S). Platziere das STERNFISCHSYMBOL 2/2 (T).

Lösung: Ax4-Cx8-Bx4-Ax10-Bx4-Dx10-E-Dx2.
Nimm den ANGELHAKEN.

ANGELGRÜNDE und HAKEN SIE AUF FISCHE.
Benutze die ANGEL (E). halte zweimal im grünen Abschnitt an (F). Fisch bekommen.
Wirf den FISCH (G). Spiele WBS; eine Waffe bekommen.
Benutze die GEWEHR (H).
Betritt (I).

Nimm WINDMÜHLE-SCHAUFEL 2/3, WINDMÜHLE-LÖFFEL 3/3, KARTENKACHEL 1/2, ÖFFNER und BRECHEISEN (J).
Gehen.

Verwende das BRECHEISEN. Nimm den HEBEGRIFF (K).
Platziere den HEBEGRIFF (L).
Verwende den DIETRICH. Nimm den MINIATURMAST (M).
Platziere den WINDMÜHLÖFFEL 3/3. Nimm die MINIATURSEGEL (N).
Betritt (O).

Platziere den MINIATURMAST und die MINIATUR-Segel (P). Nimm KARTENKACHEL 2/2 (Q).
Platziere KARTENKACHEL 2/2 (R).

Lösung (S).
Lösung (1-20).
Nimm das BLITZSYMBOL.

Platziere das BLITZSYMBOL. Wähle den Griff aus (T). Nimm den PROPELLER (U).
Gehen.
Platziere den PROPELLER (V).

Kapitel 2: Verlassene Stadt

Spiele WBS (A). ein Ortungsgerät besorgen.
Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm FISCH-EMBLEM 1/2, FISCH-EMBLEM 2/2, WACHSTUMSBESEITIGUNG, KONSOLE, SCHWUNGSTEIN, MECHANISCHE HAND 1/3, LUSTIGE PACKUNG, KAPUTTE KETTENSÄGE und BLUMENBLUME.

Verwende das BRECHEISEN. Nimm den GRIFF (C).
Verwenden Sie ROSTENTFERNER. Nimm die MECHANISCHE HAND 2/3 und den HAMMER (D).
FISCHEMBLEM 2/2 auf FANNY PAK; Nimm die MECHANISCHE HAND 3/3.
Platziere die MECHANISCHE HAND 3/3 (E).

Lösung (FGH).
Lösung (1-19).

Benutze den MAGNET (I). Du erhältst STAHLABZEICHEN und den PIERCER.
Platziere das STAHLABZEICHEN. Nimm die KETTE und den BECHER (J).
Verwende HAMMER und HAMMER (K). Verwende die TASSE (L). nimm eine Tasse Butter.
Entfernen Sie die Abdeckung von BROKEN CHAINSAW und verwenden Sie CUP WITH OIL. Platziere die KETTE und verwende den SCHLEIFSTEIN. nimm KETTENSÄGE.
Benutze die KETTENSÄGE (M).
Geh (N).

Nimm TABLETT, GEHÄUSETEIL, PUMPE, SCHLOSS, KAPITÄNSCHILDTEIL, FARBBAND ​​und PINSEL (O).
Benutze KELLE. Nimm das KOFFERTEIL (P).
Gehen.

Verwende die PUMPE (Q) und das BAND (R). Verschiebe das Boot. Nimm das KOFFERTEIL (S).
Verwende den DIETRICH. Nimm die GEÖFFNETE DOSE (T).
Geh (U).

KANN AUF KONSERVEN GEÖFFNET WERDEN Katzenfutter einnehmen.
Gib das KATZENFUTTER (V). Platziere die drei KOFFERTEILE (W).

Lösung (X).
Nehmen Sie die Reibahle und bohren Sie.
Gehen.

Verwende den EXPANDER (A). Spiele WBS; Holen Sie sich den HEX-SCHLÜSSEL.
Gehe in eine verlassene Stadt.
Verwende die BÜRSTE und den INbusschlüssel. Nimm die SCHLÜSSELKARTE (B).
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (C).
Betritt (D).

Nimm den ZERBROCHENEN SCHNEIDER, die DRAHTHÄLFTE, die FEUERMARKE und den FENSTERSCHLÜSSEL (E).
Verwende den BOHRER (F). nimm die schraube.
Platziere die EISENBAHNMARKE. Nimm den FEUERLÖSCHER (G).
Gehen.

DRAHTSCHNEIDER und SCHRAUBE auf GEBROCHENEN DRAHTSCHNEIDER; Nimm den DRAHTSCHNEIDER.
Verwende die SCHNEIDE (H1). Du erhältst die ANTENNE.
Wähle 3x ANTENNE; Du erhältst die VERLÄNGERTE ANTENNE.
Benutze den FENSTERSCHLÜSSEL, den FEUERLÖSCHER und die VERLÄNGERTE ANTENNE (H2). ERHALTEN SIE EIN FESTES ABZEICHEN.
Betritt (H3).

Platziere das FEUERSCHILD (H4).
Lösung: (Kx2-IJIJ) - (I-Jx3-IKI-Kx2) - (IJIJIKI) - (Jx5-IKIJI-Kx2-IJI).
Nimm STEINBLUME 2/2 und das LINEAL (L).
Gehen.

Platziere STEINBLUME 2/2. Nimm das KAPITÄNSTÜCK (M).
Benutze das Lineal (N). Steig in das Auto (O).
Nimm den KÄSE und das DUNKLE TRACKER-AMULETT (P).
Gehen.

Geben Sie Käse; Nimm das KAPITÄNSTÜCK (Q).
Geh zur Feuerwehr.
Platziere die drei KAPITÄNTEILE. Nimm die FERNBEDIENUNG und den ROTEN KNOPF (R).
Benutze die FERNBEDIENUNG (S). Spiele WBS; nimm den Hebel.
Gehen.

Platziere den HEBEL (T) und den ROTEN KNOPF (U). Ziehe am Hebel (T).
Gehe (V).

Nimm das MEDIZINISCHE SYMBOL, die DUNKLEN JUWELEN, das HELMEMBLEM und das STEINBLATT 1/2 (W).
Geh zur Feuerwehr.

Platziere das MEDIZINISCHE SYMBOL (X). Spiele WBS; Chloroform bekommen.
Geh zum Auto.
HELMEMBLEM und DARK TRACKER PEARL auf DARK TRACKER AMULA; AKZEPTIERE BESTELLBESTELLUNG.
Platziere das AUFTRAGSORNAMENT (Y).

Lösung (Z).
Nimm die AHLE (Z1).
Geh aufs Dach.

SHIL- und CHLORFORM-LEITFADEN; Nimm den GRIFF mit CHLORFORM.
Verwende den CHLORFORMGRIFF (A).
Nimm den KNOPF und das DUNKELELFEN-AMULETT (B).
Platziere das DUNKELELLFAMULETT. Sieh Dir die Notiz an (C) und nimm den STAHLABBAU (D).
Geh zum Auto.

Platziere den KNOPF (E). Nimm STEINBLATT 2/2 (F).
Gehen.
Platziere STEINBLATT 2/2. Nimm das OKTOPUS-EMBLEM (G).
Geh zur Feuerwehr.
Verwende den ABZIEHER (H).

Lösung (@ 1): Ax2-Bx2-Ax2-Bx2-Ax2-Bx3-Ax2-Bx3-Ax2.
Nimm den HAKEN.
Geh zur Böschung.

Verwende den HAKEN (I) und wähle aus. Platziere das KAKALENEMBLEM. Nimm das SCHLOSSMONOGRAMM (J).
Geh zum Auto.
Platziere das SCHLOSSMONOGRAMM (K). Spiele WBS; Du erhältst das KRAFTSYMBOL.
Geh aufs Dach.

Platziere das KRAFTSYMBOL. Nimm den HANDSCHUHGRIFF und den SCHIEBER (L).
Geh zum Auto.
Platziere den HANDSCHUHGRIFF. Nimm das FOTOFRAGMENT 1/2 (M).
Geh zur Böschung.

Platziere SCHIEBER. Nimm das FOTOFRAGMENT 2/2 (N).
Geh zur Feuerwehr.
Platziere das FOTOFRAGMENT 2/2 und das BAND (O). Wähle (P). Gib 1246 ein (Q); Nimm den KRAFTGRIFF (R).
Geh aufs Dach.

Platziere den KRAFTGRIFF (S). Wählen.
Nimm den STARTSCHLÜSSEL (T) und drücke den Knopf (U).
Geh zum Auto.
Platziere den STARTSCHLÜSSEL (V). Wählen.
Platziere das VERFOLGUNGSGERÄT (W).

Lösung eins (X).
Lösung zwei (1-15).

Kapitel 3: Flussufer

Nimm das TOTEMHORN, die FEDER 1/3, den ALTEN KNOPF, das TOTEMSTÜCK, das KRABBENEMBLEM, die MUSCHELBRUHE, das TIERFISCHEMBLEM und den EIMER MIT LOCH (A).
Platziere den ALTEN KNOPF. Nimm das GUMMITEIL und das TOTEMAUGE 1/2 (B).
CRAB EMBLEM und STAR EMBLEM auf SHELL. Spiele WBS; Du erhältst das TOTEMAUGE 2/2.
Platziere das TOTEMHORN und das TOTEMAUGE 2/2 (C). Nimm den SCHLÜSSEL (D).
Benutze den SCHLÜSSEL und wähle (E). Spiele WBS; Nimm den KLEBER.

KLEBER und GUMMITEIL auf EIMER MIT LOCH; Nimm den EIMER.
Verwende den EIMER (F). ERHALTE EIMER MIT WASSER.
Verwende den EIMER MIT WASSER. Nimm das TEIL DES BRÜCKENMECHANISMUS (G).
Platziere das TEIL DES BRÜCKENMECHANISMUS (H).

Lösung (1-6).
Geh (ich).

Nimm den LEEREN RAUCHER, die ZANGE, zwei TOTEMTEILE, die FARBKACHEL und die MACHETE (J).
Gehen.

Verwende die ZANGE (K). nimm die geschmorte Zange.
Verwende die MACHETE (L). Holzsplitter bekommen.
Geh (M).

KANN ÖFFNEN bei LEEREM RAUCH; fügen Sie Holzspäne und Zange mit Dünsten hinzu. Wählen Sie zweimal aus; rauchen bekommen.
Verwende SCHORNSTEIN (N). Spiele WBS; Holen Sie sich das TOTEM-TEIL.
Gehen.
Wähle den Pfeil aus (O); Platziere 4 TOTEMTEILE (P).

Lösung (Q).
Nimm den BRUNNENGRIFF.
Geh zum Wasserfall.

Platziere den BRUNNENGRIFF und wähle (R). Stein bewegen; Nimm die PASSWORTKARTE (S).
Wählen Sie Steine ​​aus; Verwende die PASSKARTE (T). Drücke den Knopf (U).
Betritt (V).

Sieh Dir die Notiz an (W).
Nimm FARBKACHELN, ZERBROCHENE LÖSUNGSSPRAYER, SPRAYGRIFF, SCHLÜSSEL 1/2, TASTE, ZIFFERNTASTE, Spritze und das FALSCHE AUGE (X).
Gehen.

SPRÜHGRIFF auf zerbrochenes Lösungsmittel; nimm ein Sprühlösemittel.
Verwenden Sie LÖSUNGSSPRAY; Platziere die ZAHLTASTE (Y).
Lösung (Z).
Nimm FEDER 2/3.
Gehen.

Platziere den QUADRATISCHEN KNOPF. Nimm den JACK (A).
Geh zum Wasserfall.
Benutze JACK und wähle (B) aus. Nimm SCHLÜSSEL 2/2 (C).
Gehe zur geheimen Basis.

Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL 2/2; Nimm die SEILLEITER und die FEDER 3/3 (D).
Platziere PEKI 3/3 (E). Holen Sie sich das COMPUTER-PASSWORT.
Geben Sie das COMPUTER-PASSWORT ein. Gib 9389 (F) ein und gib (G) ein. HOP spielen.
Platziere die SEILLEITER (H). Gehe ins Labor (I).

Sieh Dir die Notiz an (J).
Drücke den Knopf (K).
Wähle den Einkaufswagen aus (L).
Nimm GEWICHT, STAHLKASTEN, KONTINENTALTEIL und HOLZGRIFF (M).
Gehen.

Platziere den HOLZGRIFF. Nimm das KONTINENTSTÜCK (N).
Platziere zwei KONTINENTALTEILE. Nimm das L-FÖRMIGE SYMBOL (O).
Platziere das GEWICHT (P). Nimm die FARBKACHEL (Q).
Platziere drei GEMÄLDEKACHELN (R).

Lösung (S).
Nehmen Sie das SONNENSTRAHL-SYMBOL.

SYMBOL DER AUFSTIEG und SYMBOL DER L-FORM auf STEEL BOX. Lösung (TÜV).
Sehen Sie sich die Notiz an; nimm einen Laserschneider.
Geh ins Labor.

Benutze den LASERSCHNEIDER (W).
Gehe (X).

Nimm den BOLZEN, das ROTE BETT und das WISSENSCHAFTSSYMBOL (Y).
Sieh Dir das Buch an (Y1).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das WISSENSCHAFTSSYMBOL (Z). Spiele WBS; Du erhältst das GRAUE PULVER.
Geh ins Labor.

Benutze den BOLZENSCHNEIDER (A). Nimm den ELF (B).
Geh zum Gewächshaus.
Benutze ELF und wähle ein Minispiel aus (C).

Lösung (1-13).
Nehmen Sie CHEMIESYMBOL.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das CHEMIESYMBOL. Sieh Dir die Notiz an und nimm das CHEMISCHE SPRAYER (D).
Geh zum Gewächshaus.
Verwende CHEMISCHES SPRAYER (E). nimm VERFLUCHTES BLATT.
Platziere ROTE BEERE, GRAUES PULVER und HÄHNCHENSTUMPF. Verwende die SPRITZE (F). nimm eine Spritze mit Hypnose.

Gehen.

Verwende SPRITZE MIT HYPNOTIK (G).
Betritt (H).

Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm das WALROSSEMBLEM (I).
Verwenden Sie ELF; Nimm das SIEGELEMBLEM (J).
Verwenden Sie den HEX-SCHLÜSSEL. Nimm die KUNSTSTOFFLEBER (K).
Geh zum Wasserfall.

Platziere das SIEGELEMBLEM und das VALRUS-EMBLEM. Nimm das KUNSTSTOFFHERZ (L).
Geh ins Büro.
Platziere die KUNSTSTOFFLEBER, das FALSCHE AUGE und das KUNSTSTOFFHERZ (M). Nimm das STERNENSCHILD (N).
Geh zum Gewächshaus.

Platziere STERNSIGNALE. Nimm das DUNKLE TRACKER-AMULETT (O).
Geh ins Büro.
Platziere das DUNKLE TRACKER-AMULETT (P). Spiele WBS; Holen Sie sich ATLANTIS TESSERACT.
Gehen.
Platziere den ATLANTIS-TESSERAKT (Q).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Mystery Trackers: Darkwater Bay abgeschlossen!

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