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Mystery Trackers 19: Forgotten Voices - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mystery Hunters 19: Vergessene Stimmen. Die Mystery Hunters erhalten einen Notruf vom Mistville College. Später erfahren sie, dass das Signal vor einem Jahr gesendet wurde und die Schüler, die dies getan haben, verschwunden sind. Außerdem erinnert sich der Direktor des Colleges nicht einmal an sie, obwohl alle Beweise darauf hindeuten, dass die Vermissten wirklich hier studiert haben. Die Jäger müssen herausfinden, welche Geheimnisse Mistville verbirgt und wie das Verschwinden von Studenten mit einer ungewöhnlichen grünen Anomalie zusammenhängt, die sich im gesamten College ausgebreitet hat. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Das Büro
  3. Kapitel 2 Schülerhilfe
  4. Kapitel 3 Geheimnis
  5. Kapitel 4 Theater
  6. Kapitel 5 Die Anomalie besiegen
  7. Zusätzliches Kapitel
  8. Sammlerstücke

Mystery Hunters 19: Allgemeine Tipps

Ginger, Slate und Black erhalten ihren ersten Auftrag als Mystery Hunters, was sich als sehr ungewöhnlich herausstellt. Ihre Ermittlungen finden am Mistville College statt, wo ein einjähriger Hilferuf einging. Die angerufenen Studenten sind spurlos verschwunden, und der Schulleiter erinnert sich nicht an sie und weigert sich, mit den Jägern zu sprechen.

Gefundene Beweise deuten darauf hin, dass der Vermisste hier wirklich studiert hat und der Direktor unerklärliche Amnesie hatte. Während der Ermittlungen entdeckt Ginger auch eine grüne Anomalie und kommt zu dem Schluss, dass das gesamte College damit buchstäblich "gesättigt" ist. Was ist hier passiert? Und wie findet man vermisste Personen? Die Helden müssen das verstehen und so schnell wie möglich handeln.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen verwenden während des gesamten Durchspielens das Akronym "SEARCH". Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Aktionen, um sie zu finden.

Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt eine Schritt-für-Schritt-Lösung für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele sorgfältig die Anweisungen im Spiel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Mystery Hunters 19: Kapitel 1 Das Büro

Untersuche das Tagebuch (A), um eine WBS zu aktivieren. Sprich mit dem Agenten, um die KOPFHÖRER zu erhalten. Benutze die KOPFHÖRER am Computer (B). Wähle den Monitor aus, um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (C): Ax2-B-C. Sprich mit den Agenten und wähle das Smartphone aus (D). Sprich mit dem Kommandanten.

Sprich mit Agenten (E); Aktivieren Sie die SUCHE, um die Karte zu erhalten. Sprich mit dem Direktor; Nimm AKTENTASCHE, MANTELSTÜCK 1/2 und JANIERS SCHLÜSSEL (F). Nimm den DOSENÖFFNER (G). Stecke den HAUSMEISTERSCHLÜSSEL in das Schrankschloss (H) und nimm den SCHRAUBENZIEHER und das WAPPENSTÜCK 2/2 (I). Kombiniere die AKTENTASCHE und das WAPPENTEIL 2/2 im Inventar. Lies die Notiz und nimm die SCHÜLERKARTE und die ANLEITUNG.

Benutze die STUDENTENKARTE am Verkaufsautomaten (J), um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-4 (K1) aus.

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 5-7 (K2) aus.

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 8-15 (SC) aus. Nimm SODA.

Wende den SCHRAUBENZIEHER an den Schrauben des Türschlosses an (L), um KLEINE SCHRAUBEN zu erhalten. Schütte das SODA auf die Elektronikplatine (M). Gehen Sie nach rechts. Nimm den FÜLLFEDERHALTER (N). Gieße das SODA in die Spüle (O), um eine LEERE DOSE zu erhalten. Nimm das MOPP-AMULETT und den ZUCKER (P). Zurückgehen.

Platziere das BESENAMULETT (Q). Nimm den MAGNETEN und den KAPUTTE MOP (R). Gehen Sie nach rechts. Wende den MAGNETEN an der Schrankverriegelung an (S). Finde die angezeigten Gegenstände, um KALIUMNITRAT zu erhalten. Zurückgehen. Kombiniere die ANLEITUNG, das LEERE GLAS, den DOSENÖFFNER, das KALIUMNITRAT, den ZUCKER und den FÜLLFEDERHALTER, um die RAUCHBOMBE zu erhalten. Zünde den Rauchmelder mit der RAUCHBOMBE an (T). Wählen Sie einen beliebigen Ort in der Location. Gehe nach links. Nimm die BÜRSTE, den SCHUBLADENGRIFF und den METALLFINGER 1/3 (U). Kehre in den Chemieraum zurück.

Wende die BÜRSTE auf das Waschbecken an (V), um eine NASSE BÜRSTE zu erhalten. Verwende den SCHUBLADENGRIFF, die KLEINEN SCHRAUBEN und den SCHRAUBENZIEHER an der Schublade (W). Nimm den SCHUHlöffel und den METALLFINGER 2/3 (X). Kehre zum Büro des Direktors zurück. Wende die NASSE BÜRSTE auf die Büste an (Y), um das PASSWORT DES DIREKTORS zu erhalten. Verwenden Sie das PASSWORT DES DIREKTORS auf dem Computer. Wähle den Code 5-6-4-0 und wähle den Pfeil (Z), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in A-B-C (A) aus.

Öffnen Sie den Ordner mit den Schülerakten (B) und wählen Sie die Schüler in der Reihenfolge 1-3 aus; Sieh Dir das Foto an (C). Untersuche das Dokument (D). Nimm METALLFINGER 3/3 (E).

Platziere die METALLFINGER 3/3 (F) auf den Händen der Kugel. Nimm das SCHLOSSTEIL und das NAMENSSCHILD (G). Platziere das NAMENSSCHILD auf der Büste (H). Nimm das ISOLIERBAND (I). Kombiniere den KAPUTTE MOP, das ELEKTIVE KLEBEBAND, den SCHUHlöffel und den SCHRAUBENZIEHER, um einen LANGEN HAKEN zu erhalten. Befestige die Kiste mit dem LANGEN HAKEN (J). Spiele die WBS (K). Du erhältst das CHRONOMETER.

Mystery Hunters 19: Kapitel 2 Schülerhilfe

Nimm das STATUETTENTEIL 1/3, das STATUETTENTEIL 2/3 und die HAARNADEL (L). Öffne die Schranktür rechts. Nimm die FLAGGE und die KAPUTTE STATUETTE (M). Stecke die HAARNADEL in das Schrankschloss (N). Nimm den STERN und den KLEBER (O).

Platziere den STERN auf dem Brett im Schrank (P). Nimm die BUSFIGUR und das STATUENTEIL 3/3 (Q). Kombiniere die KAPUTTE STATUETTE, die STATUETTENTEILE 3/3 und den KLEBER im Inventar, um die GRÜNDERSTATUETTE zu erhalten. Platziere die FLAGGE (1), die BUSFIGUR (2) und die GRÜNDERSTATUE (3) auf dem College-Modell. Lies die Notiz und nimm das SPRACHAUFZEICHNUNGSGERÄT und die FOTOBOX (R). Benutze den SPRACHAUFZEICHNER am elektronischen Türschloss rechts (S). Geh rechts.

Sprich mit den Schülern, um das SCHILDEMBLEM zu erhalten. Zurückgehen. Platziere das SCHILDEMBLEM auf dem historischen Ständer (T), um ein Minispiel auszulösen. Siehe Screenshot für Lösung (U). Nimm ALANAS AUSZEICHNUNG und A’S MONOGRAMM.

Stelle ALANAS AUSZEICHNUNG auf das Podest im Schrank (V). Nimm den HEFTER und den MUSIKBOXENGRIFF (W). Gehen Sie nach rechts. Verwende die HEFTEREINHEIT auf den Heftklammern (X). Nimm das MOSAIKSTÜCK 1/3 und das MOSAIKG (Y). Zurückgehen. Platziere das MONOGRAMM A und das MONOGRAMM G auf den Taschenverschlüssen (Z). Nimm die HOLZLINSE und die FOTOGRAFENFIGUR (A). Kombiniere die FOTOBOX und die HOLZLINSE in deinem Inventar. Sieh dir das Foto an und nimm ALANAS MEDAILLON und die FILMKASSETTE. Gehen Sie nach rechts.

Platziere ALANAS MEDAILLON auf dem Brustschloss (B). Spiele die WBS, um die MODELLFIGUR und das MOSAIKSTÜCK 2/3 zu erhalten. Setze den GRIFF DER SPIELDOSE, die FOTOGRAFENFIGUR und die MODELLFIGUR auf die Spieldose (C). Nimm ALANAS RING und MOSAIKSTÜCK 3/3 (D). Lege die MOSAIKFRAGMENTE 3/3 auf die Bodenplatte (E). Wähle das Mosaik aus und nimm den FOTOLABORSCHLÜSSEL (F). Gib Trish (G) den FOTOLABORSCHLÜSSEL und sprich mit ihr. Spiele die WBS (H), um die FEHLENDEN FOTOS zu erhalten. Sprich mit Trish; geh zurück.

Platziere die FEHLENDEN FOTOS auf den Rahmen im Schrank rechts (I). Setze das SCHIEFERGERÄT auf den Ort (J) und wähle die Signalquellen 1-3 aus. rede mit deinen Freunden.

Untersuche den Typen auf der Bank. Sprich mit dem Typen, um die LICHTPLATTE zu erhalten. Nimm den KNOPF und das RAD (K). Nimm das UNGELADENE TELEFON (L), platziere das RAD auf dem Taschenemblem (M) und nimm das LADEKABEL und das VENTIL (N). lesen Sie die Notiz. Platziere die LICHTPLATTE und das VENTIL am Brunnenregler (O). Drehe den Wasserhahn in der Reihenfolge Dx2-Ux2-D und nimm den JOYSTICK und den CHIMÄRENKOPF (P). Platziere den KNOPF und den JOYSTICK auf dem Spielautomaten (Q), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (R); Vermeiden Sie die Hindernisse 1-15.

Nimm die SAMMELKARTE (S). Gib dem Typen die SAMMELKARTE (T). Sprich mit dem Typen, um die EXTERNE BATTERIE zu erhalten. Kombiniere das UNGELADENE TELEFON, den EXTERNEN AKKU und das LADEKABEL im Inventar und wähle das Umschlagsymbol aus. Sieh dir das Video an und nimm den FOTO-HINWEIS. Verwende den CHIMÄRENKOPF und den FOTOHINWEIS auf der Chimärenfigur (U). Wähle die Köpfe in der Reihenfolge 1-3 aus und nimm das KLAPPMESSER (V) und den ARMREIF 1/2 (W). Nimm ARMREIF 2/2 (X).

Platziere die ARMBÄNDER 2/2 an den Handgelenken des Brunnens (Y). Nimm den KARTENSCHLÜSSEL (Z). Stecke die SCHLÜSSELKARTE in das elektronische Türschloss rechts (A). Spiele die WBS (B). Wähle die Tür geradeaus aus (C).

Nimm das UNFERTIGE AFFENSPIELZEUG und das DEKORATIONSSTÜCK (D). Nimm die EULENFIGUR (E). Platziere das DEKORATIONSSTÜCK auf der Kiste und nimm den KRYPTEX und die SCHILDKRÖTENFIGUR (F). Platziere die EULENFIGUR und die SCHILDKRÖTENFIGUR auf der Kiste auf dem Tisch (G). Nimm den HOLZHAMMER (H) und das ALTE BUCH (I). Schlage mit dem HOLZHAMMER auf die Leiter (J). Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (K). Kombiniere das UNFERTIGE AFFENSPIELZEUG und den AUFZIEHSCHLÜSSEL im Inventar, um das AFFENSPIELZEUG zu erhalten.

Nimm das ALTE BUCH und benutze das AFFENSPIELZEUG auf der Krähe (L). Setze ALANAS RING am Taschenverschluss ein (M) und wähle das Tagebuch aus (N). Aktiviere die SUCHE; Nimm den FEILSCHLÜSSEL 1/4 und das BÜSTEAUGE. Platziere das AUGE DER BÜSTE in der Augenhöhle der Büste (O). Nimm BUCHSTÄNDER und AKTENSCHLÜSSEL 2/4 (P). Platziere die beiden ALTEN BÜCHER und den BÜCHERSTÄNDER auf dem Bücherregal (Q). Nimm die KRYPTEXKACHELN und den ZAHNRADKNOPF (R).

Platziere den ZAHNRADKNOPF auf dem Schrankmechanismus rechts (S), um ein Minispiel zu aktivieren. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (T1-T3): (A-B-Dx2) - (A-B-Dx2) - (B). Nimm den KALEIDOSKOPEINSATZ und den KRYPTEXCODE. Kombiniere den KRYPTEX, das KRYPTEXKACHELN und den KRYPTEXCODE im Inventar. Platziere den richtigen Code auf dem Cryptex (U) und nimm die GABELGABEL und den FEILENSCHLÜSSEL 3/4.

Wende die STIMMEGABEL auf die Glaskuppel an (V). Nimm den SCHLÜSSEL 4/4 (W). Wende die Aktenschlüssel 4/4 auf die Aktenschränke an (X). Spiele die WBS (Y). Du erhältst die METALLROSE.

Mystery Hunters 19: Kapitel 3 Geheimnis

Nimm die FUSSBALLHANDSCHUHE (Z). Verwende die FUSSBALLHANDSCHUHE (A). Nimm das FEUEREMBLEM und die SCHRAUBE (B). Nimm die KAPUTTE SCHERE (C). Platziere das FEUEREMBLEM auf der Feuerbüchse und nimm den FEUERLÖSCHER und die MÜNZE (D). Verschiebe die Stühle und den Tisch (E) und nimm die ENTLEERTE KUGEL. Entferne das Türschloss mit dem FEUERLÖSCHER (F). Gehen Sie nach rechts.

Nimm das STÜCK STÜCK (G). Zurückgehen. Kombiniere die KAPUTTE SCHERE, das SCHERESTÜCK, die SCHRAUBE und die MÜNZE, um die SCHERE zu erhalten. Entferne das Drahtgeflecht mit der SCHERE (H) und öffne die Tasche (I). Finde die angezeigten Gegenstände und nimm das STEINBLÜTENBLATT und den HAUPTSCHLÜSSEL. Verwende den HAUPTSCHLÜSSEL (J). Nimm die DEFEKTE PUMPE und die GLÜHBIRNE (K). Gehe nach rechts (L). Entferne die kaputte Glühbirne und stecke die GLÜHBIRNE in die Fassung. Wähle die Kette aus (M).

Nimm die STEINBLUME und den SCHLAUCH (N). Zurückgehen. Platziere die STEINBLUME und das STEINBLÜTENBLATT auf den Steinblöcken des Blumenbeets (O). Nimm die MOTORRADFIGUR und das VERSCHLUSSSTÜCK (P). Gehen Sie nach rechts. Platziere den CHRONOMETER und die MOTORRADFIGUR auf der Spielzeugbahn (Q), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-26 (R1-R2) aus. Nimm den FUSSBALLHELM. Zurückgehen.

Lege den FUSSBALLHELM auf den Boden des Blumenbeets (S). Nimm den PUMPENGRIFF (T) und die KRAWATTE (U). Kombiniere die KAPUTTE PUMPE, den PUMPENGRIFF, den SCHLAUCH und den FLACHEN BALL im Inventar, um den FUSSBALL zu erhalten. Platziere den FUSSBALL auf der Wetterfahne (V), um die TASCHE zu erhalten. Gehe nach rechts (W). Kombiniere die GÜRTELTASCHE, das VERSCHLUSSTEIL und das SCHLOSSTEIL im Inventar. Lies die Notiz und nimm den TRUHENRING. Platziere den TRUHENRING auf der Truhe (X). Spiele die WBS (Y). Du erhältst den UNGEWÖHNLICHEN KOMPASS.

Mit Freunden sprechen; Nimm den KAPUTTEN WAGENHEBER und die METALLSTANGE (Z). Nimm den TIGERZAHN (A). Wende die METALLSTANGE auf den Spind an und nimm das ROSTSCHUTZMITTEL und die FEDER (B). Verwende die FEDER und den TIGERZAHN auf dem Kopf des Tigers (C). Nimm den FENSTERGRIFF und das WAGENTEIL (D). Platziere den FENSTERGRIFF am Fensterrahmen (E). Nimm den SELFIESTICK, das PUZZLETEIL 1/3 und die NUSS (F). Kombiniere den DEFEKTEN WAGENHEBER, das WAGENTEIL, die NUT und den ROSTSCHUTZ im Inventar, um den WAGENHEBER zu erhalten. Benutze den WAGENHEBER an der Tür links (G). Gehe nach links.

Nimm das REYES-MEDAILLON und das PUZZLETEIL 2/3 (H). Entferne das Netz mit dem KLAPPMESSER (I). Nimm das GARN und das PUZZLETEIL 3/3 (J). Zurückgehen. Platziere die PUZZLETEILE 3/3 auf der rechten Wandplatte (K), um ein Minispiel auszulösen.

Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-5 aus (L). Nimm TRISHS MEDAILLON und ZEITUNG 1/4.

Platziere das REYES-MEDAILLON und das TRISH-MEDAILLON auf der Kiste im Schrank (M). Sieh Dir die Karte an und nimm den ZEITUNGSFRAGMENT 2/4 und den KLEINEN SCHLÜSSEL (N). Gehe nach links. Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (O). Nimm die GOLDENE PFEIFE (P) und den NETZREIFEN (Q). Kombiniere den SELFIE-STICK, den NETZREIFEN und das GARN im Inventar, um das HAUSGEMACHTE NETZ zu erhalten. Wende das HAUSGEMACHTE NETZ auf das Wasser des Beckens an (R). Finde die angezeigten Gegenstände und nimm das KLEBEBAND und die SILBERPFEIFE. Platziere die GOLDENE und die SILBERNE PFEIFE auf dem Koffer (S). Nimm die KAPITÄNFIGUR und die NÜSSE (T). Zurückgehen.

Gib dem Eichhörnchen die NÜSSE (U). Nimm das STEUERRAD (V) und den ZEITUNGSSCHILD 3/4 (W). Gehe nach links. Platziere das STEUERRAD und die KAPITÄNFIGUR auf dem Schiff (X). Nimm die WASSERPISTOLE (Y) und den ZEITUNGSSCHILD 4/4 (Z). Klebe die ZEITUNGSSTÜCKE 4/4 und das KLEBEBAND auf die Zeitung (A). Zeitung auswählen. Zurückgehen; Wählen Sie einen beliebigen Ort in der Location. Sprechen Sie mit Studenten; Spiele die WBS (B).

Mystery Hunters 19: Kapitel 4 Theater

Sprich mit Blake. Nimm KOSMETIKTASCHE, CODETEIL, AUGENAMULETT und LIPPENAMULETT (C). Kombiniere den KOSMETIKTASCHE, das AUGENAMULETT und das LIPPENAMULETT im Inventar. Nimm den LIPPENSTIFT und den SCHMINKSPIEGEL. Setze den SCHMINKSPIEGEL an der Tür geradeaus ein (D), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (E): Ax2-B-Cx2-DE. Geh vorwärts. Nimm die ALTE HALSKETTE, den ALTEN SCHLÜSSEL und den REISSZAHN 1/3 (F). Zurückgehen.

Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (G). Nimm die SPRÜHPUMPE und den REISSZAHN 2/3 (H). Gehe geradeaus (I). Platziere die SPRÜHPUMPE auf der Parfümflasche (J). Wende das CODESTÜCK und den LIPPENSTIFT auf dem Spiegel an, um den KOFFERCODE zu erhalten. Zurückgehen. Wende den KOFFERCODE auf das Kofferschloss an und setze den Code 1-6-7-2 auf das Schloss (K). Spiele die WBS, um den STARTKNOPF und den REISSZAHN 3/3 zu erhalten. Geh vorwärts.

Kombiniere die ALTE HALSKETTE und die REISSZAHN 3/3 im Inventar, um die STAMMESHALSKETTE zu erhalten. Platziere die STAMMHALSKETTE an der Schaufensterpuppe links (L). Nimm die KERZENFIGUR und die GLÜCKSMASKE (M). Zurückgehen. Platziere den STARTKNOPF, den KERZENEINSATZ, die METALLROSE und den KALEIDOSKOPEINSATZ (N). Wähle den Auslöseknopf (O), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die folgende Sequenz aus (P): A-Runter x2-I-Rauf x2-A-Runter-FD-Rauf-C-Runter x2-G-Rauf x2-B-Runter x2-H-Rauf-F. Nimm die TRAURIGE MASKE und die SPIELKARTE 1/3. Geh vorwärts.

Platziere die GLÜCKLICHE MASKE und die TRAURIGE MASKE auf der Kiste (Q). Nimm die SPIELKARTE 2/3 und die METALLSTANGE (R). Wende die METALLSTANGE auf das Bildschirmscharnier an (S). Nimm SPIELKARTE 3/3 und das ZAHNRAD ​​(T). Zurückgehen. Lege die SPIELKARTEN 3/3 auf die Kiste (U). Nimm den SECHSECKIGEN STERN (V) und den METALLPROPELLER (W).

Platziere den SECHSZAHNIGEN STERN (X). Spiele die WBS (Y). Du erhältst das SELTSAME MEDAILLON. Kombiniere das SELTSAME MEDAILLON, das ZAHNRAD ​​und den METALLPROPELLER. Nimm die GERÄTEZEICHNUNG und den SELTSAMEN KRISTALL. Gib Black die GERÄTEZEICHNUNG (Z). Sprich mit Black, um die ALTE RUNE zu erhalten. Geh vorwärts. Platziere die ALTE RUNE und den SELTSAMEN KRISTALL auf der Mannequinbox rechts (A). Platziere die GERÄTEZEICHNUNG auf der Kiste und nimm das GERÄTETEIL (B).

Verwende die GERÄTEZEICHNUNG auf den Regalen hinter dem Bildschirm. Nimm das SELTSAME GLAS (C). Zurückgehen. Sammle die angezeigten Teile ein (D). Wähle die Tür rechts aus (E).

Mystery Hunters 19: Kapitel 5 Die Anomalie besiegen

Nimm das BÜGELSÄGEBLATT, die STÖRUNGSBÜGELSÄGE und den KLEINEN SCHÄDEL (G). Nimm den GRIFF. Setze den KLEINEN SCHÄDEL auf die Figur (H) und nimm die METALLSÄGENMUTTER (I) und den LEDERRIEMEN (J). Kombiniere die FEHLERHAFTE BÜGELSÄGE, das BÜGELSÄGEBLATT und die BÜGELSÄGENMUTTER im Inventar, um die BÜGELSÄGE zu erhalten. Schneide die Türkette mit der METALLSÄGE durch (K). Gehen Sie nach rechts.

Nimm MÜNZE 1/2 (L). Wende die WASSERPISTOLE auf den Motorradschlauch an, um das MOTORÖL zu erhalten. Nimm den SCHLEIFSTEIN, den MEISSEL und die GLÜHBIRNE (M). Zurückgehen. Verwende den MEISSEL auf dem Szenenbrett (N). Nimm den VORHANG (O) und die MÜNZE 2/2 (P). Stecke die GLÜHBIRNE in die Lampenfassung (Q). Setze MÜNZEN 2/2 auf den Münzprüfer der Schublade (R), um ein Minispiel zu aktivieren. Die Lösung des Minispiels ist zufällig. Nimm die ENTLADENE BATTERIE und das AXTKLINGE.

Wähle Schwarz (S) aus. Sprich mit deinen Freunden, um die KRAWATTE und das ALTE FOTO zu erhalten. Gehen Sie nach rechts. Kombiniere den GRIFF, den LEDERRIEMEN, die AXTKLINGE und den SCHLEIFSTEIN im Inventar, um die AXT zu erhalten. Schlage mit der AXT auf die Efeutriebe (T). Nimm die BÜRSTE und den SCHALTHEBEL (U). Benutze die BÜRSTE an den Kofferverschlüssen (V) und wähle den Koffer aus (W). Finde die angezeigten Objekte und nimm die TOTEMFEDER 1/4 und den VORHANG. Zurückgehen. Platziere die beiden VORHANGZAHNRÄDER und den SCHALTHEBEL am Vorhangmechanismus (X). Wende das MOTORÖL auf den Mechanismus an und wähle den Hebel aus (Y). Geh vorwärts.

Nimm die TOTEMFEDER 2/4, den SEESTERN und die MUSCHEL (Z). Kehre in den Hinterhof zurück. Platziere den SEESTERN und die MUSCHEL auf der Meerjungfrauenstatue (A). Nimm den HAKEN (B) und die TOTEMFEDER 3/4 (C). Zurückgehen.

Kombiniere die KRAWATTE und den HAKEN im Inventar, um die KRAWATTE MIT HAKEN zu erhalten. Befestige die KRAWATTE MIT HAKEN an dem Steinblock in der Lücke (D). Nimm die TOTEMFEDER 4/4 und das UNENDLICHKEITSSYMBOL (E). Kehre in die Kammer des Schreckens zurück (F). Platziere die TOTEMFEDERN 4/4 und das ALTE FOTO auf dem Totem (G), um ein Minispiel auszulösen.

Gehen Sie in der folgenden Reihenfolge vor (H): (A-B)-(CD)-(EF)-(GH)-(IJ)-(KL). Nimm FENSTERSTÜCK 1/3 und KLEINE BÜRSTE.

Verwende den KLEINEN PINSEL auf den Dokumenten auf dem Tisch (I). Lies die Notiz und nimm die TIARA (J). Kehre in den Hinterhof zurück. Setze die TIARA auf die Meerjungfrauenstatue (K). Nimm das KELTISCHE SYMBOL und das FENSTERSTÜCK 2/3 (L). Platziere das UNENDLICHKEITSSYMBOL und das KELTISCHE SYMBOL auf der Motorradgepäcktasche (M). Nimm die KAPUZENFIGUR und das FENSTERTEIL 3/3 (N). Kehre in die Kammer des Schreckens zurück. Platziere die FENSTERTEILE 3/3 auf dem Buntglasfenster (O), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (P): A-(BF)-(GB)-A-(BJ)-(K-B)-A-(B-D)-A-(B-K)-(M-B)-A -(BC). (BG)-(E-B)-A-(B-M)-(B-I)-A-(B-E). Nimm die KAPUZENFIGUR und das ALTE TAGEBUCH.

Platziere die 2 KAPUZENFIGUREN auf der Schrankwand (Q). Stecke die ENTLADENE BATTERIE in das Ladegerät (R) und nimm den RING (S). Kombiniere das ALTE TAGEBUCH und den RING im Inventar. Platziere die Gegenstände an den richtigen Stellen und nimm die ALTE HAARNADEL und den DRAHT. Wende die ALTE HAARNADEL auf der Tischplatte an (T). Nimm den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL und die ELEKTRONISCHE LAMPE (U). Kehre in den Hinterhof zurück. Stecke den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL in die Truhe (V). Nimm das GERÄTESTÜCK (W). Kehre in die Kammer des Schreckens zurück.

Stecke den DRAHT, die ELEKTRONISCHE GLÜHBIRNE und das GERÄTESTÜCK in das Ladegerät (X). Nimm die GELADENE BATTERIE (Y). Zurückgehen. Gib Black (Z) die GELADENE BATTERIE und sprich mit deinen Freunden. Spiele die WBS (A).

Mystery Hunters 19: Zusätzliches Kapitel

Wähle den Computer aus (A) und sprich mit Alana. Platziere das ZÜNDERTEIL auf dem Zünder (B). Sprich mit Alana, um die TASCHENLAMPE zu erhalten. Nimm das WERKZEUGAMULETT und das STOFFSTÜCK (C). Verwende das STOFFSTÜCK auf dem zerbrochenen Glas (D), um eine SCHARFE SCHERBE zu erhalten.

Entferne die Plane mit der SCHARFEN SCHERBE (E). Nimm den MEISSEL und das WERKZEUGAMULETT (F). Platziere die zwei WERKZEUGEMBLEME an den Werkzeugkastenverschlüssen (G). Nimm die SCHEIBENHÄLFTE und die STÖRUNG DER KETTENSÄGE (H). Lege die SCHEIBENHÄLFTE auf die Kiste (I), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die folgende Sequenz aus (J): D-rechts-A-unten x2-E-oben-A-rechts-A-oben-A-links x2-A-oben. Nimm die NEUE KETTE und den HAMMER. Schlage mit dem MEISSEL und dem HAMMER auf den Steinblock (K), um den KOFFERSCHLÜSSEL und die LEERE FLASCHE zu erhalten. Platziere die LEERE FLASCHE auf dem Benzinfass (L), um den BENZIN zu erhalten.

Verwende den KOFFERSCHLÜSSEL (M). Nimm den KURBELGRIFF und das FEUERZEUG (N). Kombiniere die DEFEKTE KETTENSÄGE, die NEUE KETTE, den SCHNURGRIFF und den BENZIN im Inventar, um die KETTENSÄGE zu erhalten. Schneide den umgestürzten Baum mit der KETTENSÄGE durch (O). Finde die angezeigten Objekte, um das DYNAMIT zu erhalten. Verwende das DYNAMIT und das FEUERZEUG (P). Sprich mit Alana. Gehe die Lücke hinunter (Q).

Untersuche den Standort. Nimm LEITERSTUFE 1/3, BESCHÄDIGTE LEITER, KRIEGERHELM und LEITERSTUFE 2/3 (R). Setze den HELM DES KRIEGERS auf den Kopf der Statue (S). Nimm den DOLCHGRIFF und die LEITERSTUFE 3/3 (T).

Wende den DOLCHGRIFF auf die Dolchklinge an (U), um den ANTIKEN DOLCH zu erhalten. Nimm die WISSENSCHAFTLERSTATUETTE (V). Wende den ANTIKEN DOLCH auf die Ranken an (W), um eine Ranke zu erhalten. Nimm die LEERE SCHRIFTROLLE (X). Kombiniere die BESCHÄDIGTE LEITER, die LEITERSTUFEN 3/3 und die Ranke im Inventar, um eine Strickleiter zu erhalten. Wende die Strickleiter und die Taschenlampe am Brunnen an (Y). Spiele die WBS (Z). Du erhältst die SELTSAME KARTE.

Verwende die SELTSAME KARTE im Gang links (A). Gehen Sie nach rechts. Sprich mit deinen Freunden, um das SCHIEFERGERÄT und den MARKER zu erhalten. Verwende das SCHIEFERGERÄT auf dem Kerkerboden (B). Nimm den BRONZEKNOCHEN (C). Untersuche das Gerät in der Mitte des Kerkers. Platziere die LEERE SCHRIFTROLLE und die MARKIERUNG auf dem Gerät (D), um die GERÄTEZEICHNUNG zu erhalten. Gib Slate die GERÄTEZEICHNUNG (E). Sprich mit Slate, um eine ZEICHNUNG MIT SLATES MARKIERUNGEN zu erhalten. Verwende die ZEICHNUNG MIT SCHIEFERMARKEN auf dem Gerät (F), um ein Minispiel zu aktivieren.

Gehen Sie nacheinander wie folgt vor (G): Lx2-Mx3-ACDEFH; Bewege die Vakuumröhren (I) und Schieber (J). Gehen Sie nach rechts.

Nimm die DEFEKTE ARMBRUST (H). Nimm das SCHILDSTÜCK und wende den BRONZEKNOCHEN auf den Hund an (I). Platziere die Objekte von der Liste an ihren jeweiligen Positionen auf dem Schauplatz und nimm den ARMBRUST-PFEIL und das SANDUHR-AMULETT. Gehe zweimal zurück. Platziere das SCHILDTEIL auf dem Schild der Statue (J). Nimm die KRIEGERSTATUETTE (K) und den ARMBRUSTABZUG (L). Platziere die WISSENSCHAFTLERSTATUETTE und die KRIEGERSTATUETTE in der Wandnische links (M). Nimm die BOGENSEHNE und das ALTE BUCH (N). Gehe zweimal nach rechts.

Kombiniere die DEFEKTE ARMBRUST, den ARMBRUST-PFEIL, den ARMBRUST-ABZUG und den BUGSTREU im Inventar, um eine GELADENE ARMBRUST zu erhalten. Wende die GELADENE ARMBRUST auf den Fallenmechanismus an (O). Nimm den ZEICHENHINWEIS und den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL (P). Gehe zweimal zurück. Setze den BILDHINWEIS auf die Wandplatte rechts (Q). Drehe die Kacheln in die angezeigte Position (R) und nimm den MACE und das INFINITY-SYMBOL (S). Gehe zweimal nach rechts.

Wende den MACE an der linken Wand an (T). Spiele die WBS (U). Du erhältst den DREIECKSCHLÜSSEL. Stecke den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL und den DREIECKIGEN SCHLÜSSEL in die Tür hinter dem Käfig (V). Gehe nach links. Nimm den SCHÄDEL MIT RUNE und das DREIECKSYMBOL (W). Zurückgehen. Kombiniere das ALTE BUCH, das DREIECKSYMBOL, das SANDUHRAMULETT und das UNENDLICHKEITSSYMBOL. Blättere die Seite um und nimm den RUNENSTEIN und die FEILE.

Wende die FEILE auf das Kettenglied an (X). Nimm das KONSTELLAMULETT (Y). Gehe nach links (Z). Verwende das KONSTELLAMULETT an der Wandplatte (A), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (B): ABCD. Nimm die SONNENUHR und den KLEINEN STOCK.

Platziere die SONNENUHR auf dem Steinblock im Schrankregal (C). Nimm den RUNENSTEIN (D) und das EMBLEM DES GEHEIMEN ORDENS (E). Zurückgehen. Platziere die zwei RUNENSTEINE und den SCHÄDEL MIT RUNE auf dem Altar (F). Lies die Notiz und nimm die GEHEIMNISLINSE (G) und das STEINSTÜCK (H). Wende die LINSE DER GEHEIMNISSE auf den Käfig mit dem Skelett an (I). Nimm AST 1/3 (J) und das FALLENCODESTÜCK (K). Gehe nach links.

Platziere das EMBLEM DER PRIVATEN ORDNUNG (L) und das FALLENCODESTÜCK auf dem Fallenfeld (M). Kacheln in der Reihenfolge 1-4 auswählen und angezeigte Zahnräder markieren; Sprich mit Isabella, um einen UNGEWÖHNLICHEN KRISTALL zu erhalten. Gehe zweimal zurück. Platziere den UNGEWÖHNLICHEN KRISTALL auf dem Gerät in der Mitte (N). Geh vorwärts. Nimm AST 2/3, das GROSSE RAD und die SCHNURSPULE (O). Öffne die Laterne an der Säule links. Nimm AST 3/3 (P). Zurückgehen. Sprich mit Isabella, um die ALTE KRONE zu erhalten. Kombiniere den KLEINEN GEHSTOCK, die ÄSTE 3/3 und die GARNROLLE, um den HAUSGEMACHTEN BESEN zu erhalten.

Entferne die Spinnweben und den Staub mit dem HAUSGEMACHTEN BESEN (Q). Nimm JUWEL 1/4 und die STEINKUGEL (R). Gehe geradeaus (S). Lege die STEINKUGEL in die Schüssel vor der Falle (T), um ein Minispiel auszulösen.

Siehe Screenshot für Lösung (U). Gehen Sie nach rechts.

Nimm JUWEL 2/4, DOCHT, METALLRING und JUWEL 3/4 (V). Zurückgehen. Wende das GROSSE RAD und den METALLRING auf den Mechanismus an (W). Nimm das STEINKACHELSTÜCK (X) und das ÖL (Y).

Verwende das ÖL, den DOCHT und das FEUERZEUG auf der Laterne an der Säule (Z). Öffne die Laterne, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung siehe Screenshot (A1-A2). Nimm den KELCH und das JUWEL 4/4. Gehen Sie nach rechts. Kombiniere die ALTE KRONE und die EDELSTEINE 4/4 im Inventar. nimm die Krone.

Platziere die KRONE auf der Löwenstatue (B), um die PLANETENFIGUR zu erhalten. Wende den KELCH auf die Statue an (C), um das HARZ zu erhalten. Gehe zweimal zurück. Kombiniere die beiden STEINKACHELSTÜCKE und das HARZ im Inventar, um die STEINKACHEL zu erhalten. Platziere die STEINKACHEL auf dem Statuensockel links (D). Spiele die WBS (E). Du erhältst den ALTEN SPIEGEL. Kehre zur alten Bibliothek zurück. Platziere den ALTEN SPIEGEL an der rechten Wand (F). Wähle die Spiegel in der Reihenfolge 1-6 aus und nimm die KOMETFIGUR und das GEHEIME KÄSTCHEN (G).

Platziere die PLANETENFIGUR und die KOMETFIGUR auf dem Ast. Nimm den WÜRFEL (H) und das GEHEIME ORDENSSYMBOL (I). Platziere das SYMBOL DES PRIVATEN ORDENS auf der Klappe des Fallenmechanismus (J). Sprich mit Reyes und Trish, um einen UNGEWÖHNLICHEN KRISTALL zu erhalten. Gehe zweimal zurück. Platziere den UNGEWÖHNLICHEN KRISTALL auf dem Gerät in der Mitte (K). Untersuche den Gang links (L) für ein Minispiel.

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-2 aus und gehen Sie nach links; Führe die Schritte in der Reihenfolge 3-4 aus und gehe nach rechts (M).

Nimm SCHACHTELHEBEL 1/2, REISETASCHE, STATUENHORN und SCHACHTELHEBEL 2/2 (N). Kehre zum Seltsamen Korridor zurück. Platziere das STATUENHORN auf der Statue in der Nische (O). Nimm die FLASCHE MIT DUNKLER FLÜSSIGKEIT (P) und den PAPYRUS MIT HINWEIS (Q). Kehre in die Höhle zurück.

Kombiniere die GEHEIME KASTEN, KASTENHEBEL 2/2 und PAPYRUS MIT HINWEIS im Inventar. Wähle die Hebel in der Reihenfolge 1-4 und nimm die MECHANISCHE SPINNE und die FEUERKRISTALLE. Verwende die MECHANISCHE SPINNE auf dem Metallnetz (R). Nimm den METALLSCHLAUCH und die STEINSCHÜSSEL (S). Platziere den WÜRFEL (T), die STEINSCHÜSSEL (U) und die FLASCHE MIT DUNKLER FLÜSSIGKEIT (V) für ein Minispiel auf dem Altar.

Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-3 aus (W). Nimm GERÄTETEIL 1/3 und die SCHARFE FEDER.

Kombiniere die REISETASCHE und die SCHARFE FEDER im Inventar. Nimm GERÄTETEIL 2/3 und LASSO. Verwende das LASSO auf dem Steinvorsprung (X). Nimm GERÄTETEIL 3/3 (Y) und WASSERKRISTALLE (Z). Platziere die FEUERKRISTALLE und WASSERKRISTALLE auf dem Stein rechts (A). Nimm das ENERGIEELEMENT (B).

Platziere den METALLSCHLAUCH (1), die GERÄTETEILE 3/3 (2) und die ENERGIEZELLE (3) auf dem Gerät. Sprich mit Mark, um einen UNGEWÖHNLICHEN KRISTALL zu erhalten. Zurückgehen. Platziere den UNGEWÖHNLICHEN KRISTALL auf dem Gerät in der Mitte (C). Spiele die WBS (D). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung für Mystery Hunters 19: Forgotten Voices Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Mystery Hunters 19: Sammlerstücke

Der Standort der Exponate der Sammlung ist mit einem roten Marker gekennzeichnet. Die Position der Fotofragmente ist mit einem gelben Marker markiert. Sammlungsobjekte (A-D).

Sammlungsobjekte (EG).

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