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Mystery Trackers 14: Mist Over Blackhill - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mystery Hunters 14. Nebel über Blackhill. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Professor Xiao
  3. Eine andere Welt
  4. Sophie




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Trackers: Mist Over Blackhill.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.
Einige Interaktionen ändern sich, je nachdem, ob der Spieler zu Beginn des Spiels den Elf nehmen möchte oder nicht. Diese Anleitung zeigt das Gameplay, wenn der Spieler einen Elf mitbringt.

Kapitel 1: Professor Xiao

Erkunden Sie die Szene.
Nimm das TAUBENEMBLEM, den DRAHT, das KLEINE MESSER und den SCHALTER (1/3) (A).
Untersuche den DRAHT 3x.
Nimm den ELFENHUND (B). Verwende DRAHT (C). Spiele WBS; Mail empfangen.
KLEINES MESSER an der TASCHE. offen. Nimm SCHRAUBENSCHLÜSSEL und MAGNET.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D). offen. Nimm den SCHALTER (2/3) (E).
Benutze den MAGNET (F). Du erhältst den SCHALTER (3/3).
Platziere SCHALTER (3/3) (G). offen.

Lösung (H): (FK) - (AFDGPKMJ) - (PJMIB).

Nimm den GRÜNEN GRIFF (I).
Nimm das LED-LICHT (1/2) (J). Untersuche (K). ELF verwenden. Nehmen Sie ROSTENTFERNER. Verwende den GRÜNEN GRIFF (L). Nimm die MÜNZE.

Nimm die BRIGHTNES und die BÜROKLAMMER (M). Verwende die MÜNZE (N). Nimm den Wippschalter.
Nimm den RUCKSACK (O).
PAPIERKLAMMER am RUCKSACK; Nimm Zeitung, FEUERSYMBOL und ELEKTROBAND.
KIPPSCHALTER (P) ersetzen. Verwenden Sie Isolierband. Installieren Sie den Schalter; Klicken. Geöffnete Tür.

Spiele WBS; Du erhältst ein FEUERZEUG (Q).
Feuerzeug für FEUERKRACKER: Erhalte BELEUCHTETE FEUERKRACKER.
Benutze BRENNENDE FLAMMENRISSE (R).
Erhalte KLEINEN KOFFER.
Untersuche den KLEINEN FALL.

Lösung (S): (FGB) - (CEB) - (JB) - (DB) - (IB) - (H).
Lösung (T).
Nimm den LUKENSCHLÜSSEL.

Benutze den LUKENSCHLÜSSEL (U).
Aufstehen.
Nimm das FALKENEMBLEM, den DRAHTSCHNEIDER und das TEIL (V).

Nimm das BÄRENEMBLEM (W).
Offen. Benutze ELFENHUND (X). Du erhältst GEFÄHRLICHES SYMBOL.
Gehen.
Platziere das FEUERSYMBOL und das GEFAHRENSYMBOL (Y). Nimm die GASFLASCHE (Z). Verwende die DRAHTSCHNEIDER (A). Du erhältst einen PINSEL.

Platziere das BÄRENEMBLEM (B). Nimm BUCHSTABE C.
Klettere.
Platziere den BUCHSTABEN S (C). nimm das Rabenemblem.
Verwende den PINSEL (D). Platziere das TAUBENEMBLEM, das RABENEMBLEM und das FALKENEMBLEM.

Spiele WBS; Du erhältst den ORANGEN KNOPF (E).
ENTFERNEN SIE DAS WACHSTUM auf der BLOWTORCH; Forschung. Platziere den ORANGEN KNOPF und die GASFLASCHE.
Verwende die LATERNE (F).
Geradeaus gehen.
Erkunden Sie die Szene.
Nimm das HYDRAULISCHE RETTUNGSWERKZEUG (G).

Nimm das GROSSE KNOPFSTÜCK (1/4) (H). Verwende das HYDRAULISCHE RETTUNGSWERKZEUG (I). Nimm das GROSSE KNOPFSTÜCK (2/4) und das HOT-DOG-EMBLEM.
Nimm das LED-LICHT (2/2) (J). Benutze ELF (K). Nimm das GROSSE KNOPFSTÜCK (3/4). Platziere das HOT-DOG-EMBLEM (L).

Spiele WBS; Du erhältst die ZANGE (M).
Verwende die ZANGE (N). Holen Sie sich den Kioskschlüssel.
Nimm die METALLKATZE (O). Verwende den KIOSKSCHLÜSSEL (P). offen. Nimm das Lineal und den größten Teil des Knopfes (4/4).
Gehen.

Platziere die METALLKATZE (Q). Nimm das SCHRAUBENEMBLEM (R).
Untersuche (S). LED-Licht (2/2) platzieren.

Lösung (T).
Nimm das rote Licht.
Gehen.

Platziere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U). Nimm die SICHERUNG (V).
Komm hoch, dann vorwärts.
Platziere das GROSSE KNOPFSTÜCK (4/4) (W), das ROTLICHT und die SICHERUNG.
Untersuche (X).

Lösung (YZ).

Erkunden Sie die Szene.
Verwende ELF (A). Nimm das MOLEKÜL.
Nimm das WISSENSCHAFTSAMULETT, die SILBERMEDAILLE und das ATOMEINLAGE (B).
INOM INLAY und MOLECULE INLAY auf WISSENSCHAFTLICHER MEDAILLE; Nimm den CODE.

Nimm das VERLÄNGERUNGSKABEL (C). Platziere den CODE (D).
Lösung (E).
Nimm den KORKENZIEHER und den INbusschlüssel.

Nimm das METALLSTÜCK und die LATERNE (F).
PINSEL und Inbusschlüssel an der Taschenlampe; offen. Nimm die Glühbirne.
Platziere die GLÜHBIRNE (G) und die KABELVERLÄNGERUNG (H). Kippschalter (I).
Öffne (J).

Spiele WBS; Du erhältst die SCHLÜSSELKARTE (K).
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (L).
Vorwärts gehen.
Nimm die BRONZEMEDAILLE (M).

Nimm das METALLSTÜCK (N). Platziere die Bronzemedaille und die SILBERMEDAILLE (O).
Lösung (P).
Nimm TASSE TROPHÄEN.

Nimm das UV-LICHT und das SICHERHEITS-SET (Q).
Gehen.
Platziere das UV-LICHT und das SICHERHEITS-SET (R).

Lösung (S).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den VENTILGRIFF.
Platziere den VENTILGRIFF (T). Dreh dich. Verwende die TASSE TROPHÄEN (U). nimm eine Tasse Wasser.
Vorwärts gehen.

Verwende den BECHER WASSER (V). entferne die Seile. HOL DIR METALLSTÜCK.
Platziere 3 METALLTEILE (W). Nimm die ZIEREINLAGE.
Platziere ZIEREINLAGE (X).

Lösung (YZ).
Nimm den GLASBAUM.
Gehen.

Platziere den GLASBAUM (A).
Betritt das Gewächshaus.

Kapitel 2: Eine andere Welt

Erkunden Sie die Szene.
Vorwärts gehen.
Nimm den Fausthandschuh (B).
Verwenden Sie HANDSCHUH; Nimm den GASKANAL und die ANGELSCHNUR (C).
Nimm das SCHLOSSTEIL (D). Verwende die ANGELSCHNUR (E). Riegel bekommen.

Nimm den Seesack (F).
2 VERRIEGELUNGSTEILE auf TASCHE; offen. Nehmen Sie Schlauch und Messingschlüssel.
Verwende den SCHLAUCH (G). Nimm das SCHLAUCHSTÜCK.
Benutze den MESSINGSCHLÜSSEL (H). offen.

Spiele WBS; Du erhältst den PROPELLER (I).
Offenes Fass. Platziere GASKANNE. offen. Platziere das SCHLAUCHSTÜCK (J). Gas nehmen.
Öffne (K). Gas gießen. Platziere den PROPELLER (L). Forschung.

Nimm 2 PFEILKNÖPFE, STREICHHÖLZER, BRETT (1/3) und EINHEITENEINSATZ (M).

Nimm das KATZENSPIELZEUG (N). Verwende STREICHHÖLZER (O). AXE nehmen.
Benutze den ELFENHUND (P). Nimm die PFEILTASTE. Verwende die AXT (Q). Holen Sie sich den Dreiecksschlüssel.
3 Pfeiltasten auf CAT TOY.

Lösung (R).
Nimm SCHERE.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das TRESORSET und die ROTE KOMPASSEINLAGE (S).
Platziere den TRESORSATZ und den DREIECKSCHLÜSSEL (T).

Lösung (UV): Die Anordnung der Elemente ist zufällig.
Geh rechts.
Erkunden Sie die Szene.
Nimm den DRAHTSCHNEIDER (W).
Nimm BRETT (2/3) (X). Benutze den ELF-HUND (Y). Nimm den Docht und den Türgriff.

Nimm den HAMMER (Z). Platziere den TÜRGRIFF (A). offen.
Verwenden Sie den HEX-SCHLÜSSEL. Nimm die NÄGEL und das WANDBAD (B).
Runterscrollen; Nimm die LATERNE (C).
Gehen.

Benutze den SCHNEIDER. Nimm das BRETT (3/3) und das ROTE SCHILD (D).
Untersuche die LATERNE. Verwenden Sie einen Docht und Streichhölzer; nimm eine brennende Laterne.
Geh rechts.
Benutze BOARD (3/3), NÄGEL und HAMMER (E).
Platziere BELEUCHTETE LATERNE. Spiele WBS; Du erhältst das BLAUE SCHILD (F).

Platziere BLAUES SCHILD und ROTES SCHILD (G). nimm LOPPER.
Hochscrollen; Verwende die HANSE (H). Studiere Martha.
Benutze STUN BATON auf der Bühne.

Lösung (I): Angriffe blockieren.
Lösung (J): Stoppen Sie das Ziel auf der roten Kugel.

Untersuche (K).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Erkunden Sie die Szene; Du erhältst AMULETTBASIS.
Nimm den SCHRAUBENZIEHEREINLAGE (L) und den EINSATZ (M).

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (N).
Nimm die KAPUTTE SÄGE (O).
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. offen. Nimm den BLAUEN KOMPASSEINLAGE (P).
Geh rechts.
Platziere SCHRAUBENSCHLÜSSEL, SCHRAUBENZIEHER und ZAHNRAD ​​(Q). offen. Nimm BRECHEISEN.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere den BLAUEN KOMPASSEINLAGE und den ROTEN KOMPASSEINLAGE (R).

Lösung (S): ABCHGFABCH.
ABDECBAHGFA.
HCBAHCBAFGH.
Nehmen Sie Säge und Engel.
Untersuche die kaputte Säge. ersetzen Sie die Säge. Nimm die KOMPASSSÄGE.

Verwende das BRECHEISEN (T). Spiele WBS; einen Ring mit einem Signal bekommen.

Gehen.
Verwende die KOMPASSSÄGE (U).
Spiele WBS; Du erhältst das BACKEN (V).

Forschung. Platziere den AUFGELEGTEN RING (W). nimm eine Taube.

Vorwärts gehen.
Platziere den ENGEL und die TAUBE (X). Nimm den SCHÄDEL (Y).
Kiefer und Schädel basierend auf dem Amulett; Nimm das SCHÄDELAMULETT.
Platziere das SCHÄDELAMULETT (Z).
Geradeaus gehen.

Benutze das Lineal (A). offen. Nimm den ZERBROCHENEN GLASSCHNEIDER und die BUNTE FLIESE.
Nimm den SCHRAUBGRIFF (B).
Nimm das HUNDEMBLEM (C). Benutze den SCHRAUBGRIFF (D). nimm messing reduzierer.

Nimm die ERSATZKACHEL (E).
Benutze den ELF-HUND (F). Du erhältst den BUCHSTABEN C.
Gehe nach unten.

Platziere den BUCHSTABEN S (G). Nimm das STERNENEMBLEM.
Platziere das ZAHNRAD ​​(H). Nimm das EULENEMBLEM.
Gehen.

Forschung; Platziere das STERNEMBLEM und das HUNDEEMBLEM (I). Offen; Nimm die ERSATZKACHEL.
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere 3 MUSTERKACHELN (J).

Lösung (K).
Nimm den GELBEN KNOPF.

Platziere das EULENEMBLEM (L).
Spiele WBS; Du erhältst das DIAMANTEMBLEM (M).
Gehe in den Verbotenen Wald.
Platziere das DIAMANTEMBLEM (N). Nimm den KÜNSTLICHEN DIAMANT.
KÜNSTLICHER DIAMANT auf ZERBROCHENEM GLAS; Nimm den GLASSCHNEIDER.
Gehe zum Versteck.

Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm den GRÜNEN KNOPF (O).
Platziere den GELBEN KNOPF und den GRÜNEN KNOPF (P).

Lösung (Q).
Geh nach links.

Kapitel 3: Sophie

Spiele WBS; Du erhältst eine LEDERROHR (@).
Benutze das Lineal (R). Du erhältst BANDANNA und SCHUBLADENGRIFF.
Nimm den KLEBER (S).
Nimm die PINZETTE (T). Verwende den KLEBER und den SCHUBLADENGRIFF (U). Nimm das METALLSTÜCK.

Verwende die PINZETTE (V). Du erhältst METALLSTÜCK.
Nimm das METALLSTÜCK (W).
3 Stück Metall auf einem Lederrohr. Offen; Hebe das SCHLOSSDIAGRAMM auf.
Platziere das SCHLOSSDIAGRAMM (W).

Lösung (X).
Vorwärts gehen.

Nimm die METALLKARTE und 2 LILA EINLAGEN (Y).

Verwenden Sie METALL CADDIE; Du erhältst SCHNEE (Z). Nimm den LILA EINGANG (A).
Gehen.
Platziere 3 LILA EINLAGEN. Nimm die GLOCKE, den SCHLÜSSELANHÄNGER und das GASFEUERZEUG (B).
Platz SCHNEE. Drücken Sie den Knopf; Verwende das Gasfeuerzeug (C). Nimm HEISSES WASSER.
Vorwärts gehen.

Gießen Sie HEISSES WASSER ein; offen. Nimm REGENSCHIRM und SCHNEEFLOCKE (D).
Verwenden Sie den SCHLÜSSELANHÄNGER; Nimm das PFEILEMBLEM (E).
Verwende den REGENSCHIRM (F). nimm die Gürteltasche.
Öffne dein Fanpack. Spiele WBS; Du erhältst UHRZEIGER.
Gehen.

Platziere die UHRZEIGER und die GLOCKE (G). Nimm den MIKROCHIP (H).
Platziere das PFEILEMBLEM (I). nimm den Reißverschluss.
Vorwärts gehen.
Platziere den BLITZ (J). offen.

Spiele WBS; Du erhältst die PUMPE (K).
Verwende die PUMPE (L). die Schubkarre bewegen. Platziere SCHNEEFLOCKE.

Lösung (M).
Nimm die BATTERIE.
Gehen.

Platziere den MIKROCHIP und die BATTERIE (N). GPS bekommen.
Untersuche (O).
Erkunden Sie die Szene.
Nimm den DOLLARSCHEIN und das HOLZSTÜCK (P).

Nimm den WERKZEUGKASTEN (Q). Verwenden Sie ELF-HUND; Nimm das HOLZSTÜCK.
Verwende den DOLLARSCHEIN (R). Nimm die 2 HOLZTEILE (S).
KLEBER AUF HOLZTEIL; Verwende die 3 HOLZSTÜCKE. Nimm das HOLZMARKE.
Platziere das HOLZMETALL (T).

Lösung (U): (IG) - (FE) - (A) - (AC) - (DE) - (EB) - (BA).
Nimm das MEDIZINISCHE EMBLEM und den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL.
SCHLÜSSEL von TOOLBOX zu TOOLBOX; offen. Nimm den SCHRAUBENZIEHER.

Platziere das MEDIZINISCHE EMBLEM (V). einen Klebeverband nehmen.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Untersuche die Drähte (W). Platziere das GPS und den KLEBEBAND (X).

Lösung (YZ).

Nimm den METALLGRIFF (1/2) - (2/2) (A).

Nimm das FISCHSTÜCK (B). Platziere den METALLGRIFF (2/2) (C).
Nimm die KAPUTTE HECKENSCHERE (D). Verwende den BANDANNA (E). eine Glasscherbe bekommen.
Verwende die GLASSCHERBE (F).

Spiele WBS; Du erhältst den ROTEN KNOPF (G).
ROTER KNOPF an defekter Heckenschere; eine elektrische Heckenschere kaufen.
Platziere das FISCHTEIL (H). Nimm das ELEFANTENEMBLEM und die LEDERBLUME.
Nimm den HERZANHÄNGER und die GELDBÖRSE (I). Verwenden Sie einen ELEKTRISCHEN HIMZH-TRIMMER; Platziere das ELEFANTENELEMENT (J). Nimm die SCHLÜSSELKARTE.

Verwende die SCHLÜSSELKARTE (K).
Lösung (L): FHGDEHGD.
EFHGDABCFI.
HGDABCFEDA.
Vorwärts gehen.

Nimm die LEDERBLUME (M). bewege deinen Mantel. Verwenden Sie ELF-HUND; nimm eine versiegelte Flasche.
DEN KORKENZIEHER an der FLASCHE und nimm die FLASCHE WASSER.
Nimm das UNGEWÖHNLICHE EMBLEM (N). Drücke den Knopf (O).
Verwende die FLASCHE WASSER. Nimm das MOLEKÜL (P).

Nimm das UNGEWÖHNLICHE EMBLEM und die LEDERBLUME (Q).
3 LEDERFARBEN auf dem Portemonnaie; Beachten Sie und den Charme des Dreiecks.
Platziere die REFERENZBESTELLUNG und das DREIECK (R). nimm an dem Vogel teil.
Gehen.

Platziere 2 UNGEWÖHNLICHE EMBLEME (S). Nimm den VERZIERTEN SCHLÜSSEL.
Platziere das VOGELTEIL (T). Nimm das MOLEKÜL.
Vorwärts gehen.
Verwende den VERZIERTEN SCHLÜSSEL (U). Nimm das AUTOEMBLEM.
Gehen.

Platziere das AUTOEMBLEM (V).
Spiele WBS; Du erhältst das MOLEKÜL (W).
Vorwärts gehen.

Platziere 3 MOLEKÜLE (X). Nimm die SÄURE.
Verwende die SÄURE (Y). offen.
Vorwärts gehen.

Lösung (ZB).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Hidden Footprints: The Mist Over Blackhill abgeschlossen.

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