Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Mystery Trackers 6: Raincliff`s Phantoms - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Mystery Trackers 6: Raincliffs Phantoms - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Mystery Hunters 6. Phantoms of Raincliffe. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Emily White finden
  3. Bar
  4. Jailbreak
  5. Garage
  6. Polizeiwagen
  7. Der Garten
  8. Trank der Sichtbarkeit

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Trackers: Raincliffs Phantoms.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie eine Szene vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farblich gekennzeichnet.
HOPs können zufällig sein: Unsere Listen können sich von Ihren unterscheiden.
Verwenden Sie die Karte, um zu Orten zu reisen.

Kapitel 1: Emily White finden

Nimm ELF (A).
Öffne die Brieftasche, nimm den AUTOSCHLÜSSEL und lies die Notiz (B).
Öffne das Schloss und öffne die Truhe mit dem AUTOSCHLÜSSEL (C).

Spiele die WBS (D).
Du erhältst einen SPREADER.

Hebe das Objekt für den Frostmodus auf (E).
Sie können den Gefriermodus ausschalten, indem Sie den Schalter neben dem Thermometer (F) drücken.
Morphing-Objekte sind im Sammlerstück aufgeführt.
Öffne die Autotür mit dem VERTEILER (G).
Betreten Sie das Auto.

Nimm das BRETT (H).
Stecke den AUTOSCHLÜSSEL in das Zündschloss und drehe ihn. Drücke den roten Knopf (I).
Verschiebe die Sonnenblende und nimm das PAPIER (J).

Sieh Dir das PAPIER an, öffne es und nimm den VERRIEGELUNG DER HANDSCHUHFACH (K).
Platziere den HANDSCHUH-Verschluss auf dem Handschuhfach, um ein Minispiel zu starten.
Verschiebe die drei Schieber, bis alle drei Löcher offen sind (L).
Nimm den KLEBER und den SCHRAUBENZIEHER (M).
Gehen.

Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER von der Türverkleidung, um ein Minispiel zu aktivieren (N).
Verwenden Sie die Tasten, um die Disc zu drehen. Jedes Mal, wenn das Rad stoppt, wird eine blaue Speiche hinzugefügt oder aus dem Keil mit Blick auf den roten Pfeil (O) entfernt.
Alle Keile mit Stricknadeln füllen.
Lösung: P, P, P, Q, R.
Gehen Sie vorwärts.

Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER und schicke ELF durch das Fenster, um die Gegenstände zu erhalten (S). Nimm die HANDSCHUHE und die GRIFFE (T).
Nimm das ZAHNRAD ​​(U).
Vorwärts gehen.

Nimm das BRECHEISEN mit den HANDSCHUHEN. Nimm das ZAHNRAD ​​(V).
Gehen.
Entferne die KUPFERKUGEL mit dem BRECHEISEN (W).
Vorwärts gehen.

Platziere die KUPFERKUGEL auf der linken Statue (X).
Schicke ELF durch das Tor (Y). Nimm die VIDEOKAMERA und das Band (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Greifen Sie auf die VIDEOKAMERA zu und spielen Sie die Kassette ab. Nimm das FOTO (A).
Richte das Bild im FOTO an der richtigen Stelle auf dem Bildschirm aus (B).
Nimm BRETT und PINZETTE (C).
Gehe zweimal vorwärts.

Nimm das ZAHNRAD ​​mit der PINZETTE (D).
Gehen.

Setze die drei ZAHNRÄDER in die Telefonzelle ein, um ein Minispiel zu starten (E).
Platzieren Sie alle Zahnräder auf den Stiften auf der Platine, um die großen Zahnräder auf beiden Seiten zu verbinden (F); Drehen Sie den Knopf (G), um zu prüfen, ob sich alle Gänge bewegen.

Spiele die WBS (H).
Du erhältst die BRONZEKUGEL.
Vorwärts gehen.

Fixiere die Kette mit den GRIFFEN. Platziere die BRONZEKUGEL auf der Statue (I).
Vorwärts gehen.

Nimm die PIN (J).
Nimm das BRETT (K).
Gehe zum Stadteingang.

Greife auf die PIN zu und biege sie in den Dietrich (L).
Öffnen Sie das Schloss mit einem Hauptschlüssel. Nimm das Klebeband (M).
Gehe zum Bareingang.

Spielen Sie das Band einer anderen Person auf der VIDEOKAMERA ab; Nimm das FOTO (N).
Richte das FOTO auf das Bild auf dem Bildschirm aus (O).
Klicke auf die vier Steine ​​(P). Nimm den HEBEL (Q).
Geh zum Auto.

Setze den HEBEL in die Halterung ein und bewege ihn (R).
Nimm den HAMMER, die LATERNE und die NÄGEL (S).
Gehe zum Bareingang.
Entferne die abgebrochene Stufe und platziere die drei BRETTER, NÄGEL und den HAMMER auf der Leiter (T).
Geh nach oben.

Schicke ELF durch das Fenster; Nimm die HANDSÄGE (U).
Schneide den Ast mit der HANDNADEL ab und nimm den Stock (V).
Gehen.

Stecke den Stock auf die Klinge und nimm die SCHAUFEL (W).
Säubere den Schnee mit der SCHAUFEL und öffne die Tür (X).
Gehen Sie zu Bar-Innenraum.

Kapitel 2: Bar

Nimm das SCHARFE GLAS (Y).
Gehe zum Bardach.
Durchtrenne die Schnur mit einem scharfen Glas für ein Minispiel.
Verschiebe die Knoten an die leeren Stellen, bis sich die Fäden lösen (Z).

Spiele die WBS (A).
Bringe die Zahlen in die richtige Reihenfolge (A1).
Du erhältst den GLASSCHNEIDER.

Schneide das Fenster mit dem GLASSCHNEIDER (B).
Vorwärts gehen.

Nimm die BATTERIE für die TASCHENLAMPE (C).
Nimm die BATTERIE für die TASCHENLAMPE und den ENTRIEGELUNGSSCHLÜSSEL (D).
Nimm den Zauberstab, wickle den OFFENEN SCHLÜSSEL um die Puppe und nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (E).

Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (F).
Entferne die Gemälde, nimm die BATTERIE für die TASCHENLAMPE und nimm die PASSAGENKARTE mit der Pinzette (G).
Sieh Dir die Laterne an und lege die Batterien hinein (H).
Verwende die LATERNE unter dem Bett (I).

Spiele die WBS (J).
Du erhältst die MASKE.

Nimm den STEIN, stecke die PASSWORTKARTE in den Schlitz und gib 38761 ein (K). Nimm den GROßEN ELEFANTEN, den HAUSTIERSCHLÜSSEL und das BAND (L).
Gehen.

Dämpfe die MASKE. Wende den Zauberstab auf den Fächer an und nimm den SCHLÜSSEL ZUM HAUSTIERKÄFIG (M).
Vorwärts gehen.
Klicke auf den KÄFIGSCHLÜSSEL und sammle ihn ein, um den KÄFIGSCHLÜSSEL zu erhalten (N).

Setze den KÄFIGSCHLÜSSEL in den Käfig ein, um ein Minispiel zu starten.
Lösung: Px2, Q, Px2, O, Px2, Ox2, Qx2, Px3, Ox2.
Nimm den ELF (R).

Schicke ELF durch das Fenster; Nimm den MEISSEL (S).
Öffne die Meißel- und Steinbüchse. Nimm die FARBBOSE (T).
Gehen Sie zu Bar-Innenraum.

Werfen Sie die KARTE auf die unsichtbare Person.
Bewegen Sie Ihre Hand zu Emily; Nimm die PRINZSTATUE (U).
Nimm PUPPE und den GRIFF (V).
Geh in die Wohnung.

Klicke auf die PUPPE und öffne sie weiter, bis du die PRINZESSIN STATUE findest (W).
Platziere die PRINZESSINNENSTATUE und die PRINZESSINNENSTATUE auf der Kiste. Nimm die SCHERE (X).
Gehen Sie zu Bar-Innenraum.

Zerschneide das Seil mit der SCHERE. Nimm die Sonnenblumenkerne (Y).
Gehe zum Bardach.
Füttere die Sonnenblumenkerne an die Vögel; Nimm den KRANKENWAGENSCHLÜSSEL (Z).
Geh nach draussen.

Versuchen Sie, in einen Krankenwagen zu steigen; Du erhältst den VETTORI-SCHLÜSSEL.
Öffne die Tür mit dem KRANKENWAGENSCHLÜSSEL (A).
Betreten Sie den Krankenwagen.
Nimm das STETHOSKOP (B).
Gehen Sie zu Bar-Innenraum.

Platziere das STETHOSKOP auf dem Kühlschrank, um ein Minispiel auszulösen (C).
Bewegen Sie das Stethoskop über den Kühlschrank, um den grünen Pfeil zu finden. Benutze die roten Pfeiltasten, um die Richtung des Pfeils zu ändern, und die runde Taste, um den grünen Pfeil zur nächsten Kreuzung zu bewegen (D).
Bewege den grünen Pfeil entlang der Pfade zu jeder der drei Schleusen (E).

Spiele die WBS (F).
Du erhältst den FISCH.

Gib dem Waschbären den FISCH (G). Setze den GRIFF in die Luke ein (H), öffne sie und nimm den KNOPF KNOPF und die ZANGE (I).
Platziere den KASSENKNOPF in der Registrierkasse. Bewege die Knöpfe zu der in der Abbildung gezeigten Formation und nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL (J).
Geh zu einem Krankenwagen.

Öffne den Schrank mit der ZANGE (K). Nimm den ALKOHOL und die Spritze (L).
Gieße den ALKOHOL in den Brenner und schließe ihn (M).
Greife auf das STREICHHOLZ zu, nimm das STREICHHOLZ und schlage darauf. Du erhältst das STREICHHOLZ (N).
Zünde den Brenner mit einem Streichholz an; Nimm den FEUERZEUGBRENNER (M).
Gehen.

Platziere den BUNSENBRENNER unter dem Rohr. Nimm das VENTIL (O).
Geh zum Auto.
Nehmen Sie etwas Öl mit der Spritze; Du erhältst die ÖLSPRITZE (P).
Geh zu einem Krankenwagen.

Fette die Riegel mit der ÖLSPRITZE ein (Q). Öffne die Kiste und nimm die MEDIEN (R).
Gehen Sie zu Bar-Innenraum.
Setze Emily auf den TRÄGER und nimm EMILY (S).
Geh zu einem Krankenwagen.

Leg Emily aufs Bett.
Platziere das VENTIL am Sauerstofftank und drehe es (T).
Setze die Maske auf Emilys Gesicht (U).

Kapitel 3: Jailbreak

Gehen Sie geradeaus die Seitenstraße entlang.
Nimm den HAMMER (V).
Spielen Sie das Band "Neue Freunde" auf der VIDEOKAMERA ab; Nimm das FOTO (W).
Kombiniere das FOTO (X).
Wellblech mit ICICLE anheben; Nimm den TÜRGRIFF und den TROPFER (Y).

Platziere den TÜRGRIFF an der Tür und öffne sie mit dem VETTORI-SCHLÜSSEL (Z). Nimm die GABEL (A).

Entferne die Schrauben mit der Gabel, um ein Minispiel zu aktivieren (B).
Entferne alle Steine ​​vom Brett, indem du Paare passender Steine ​​auswählst (C).
Nimm den MAGNETEN (D).
Nimm das WEICHGOLD mit dem MAGNETEN (E).
Gehen.

Öffne die Tasche mit dem Reißverschluss. Nimm die SCHNEIDE (F).
Gehe in die Seitenstraße.
Zerschneide die Kette mit der SCHNEIDE (G).
Links.

Sprich mit Prinz André (H). Sie erhalten eine saubere Waffe und Klebeband.
Nimm den STATUENKOPF und das AUGENAUGE (I).
Verschiebe die Maske. Nimm die ELEKTRISCHE SPULE und die Feder (J).

Platziere die FEDER auf dem Fächer, um ein Minispiel zu starten.
Verschiebe die Federn, um ein durchgehendes Muster zu erhalten (K).
Nimm den Ventilator.
Nimm das PAPIERFLUGZEUG mit dem LÜFTER (L).
Gehen.

Untersuche das PAPIERFLUGZEUG und nimm den RITTER (M). Verwandle das Papier in einen PAPIERKEGEL (N).
Öffne die Kiste mit dem MESSER. Nimm den KREUZSCHLÜSSEL (O).
Links.
Bewege die Hand der Schaufensterpuppe mit dem KREUZSCHLÜSSEL (P).

Spiele die WBS (Q).
Du erhältst den DRACHEN.

Öffne das Fass mit dem DRACHEN. Verwende den PAPIERKEGEL, um den SCHIESSPULVERKEGEL zu erhalten (R).
Benutze den Schießpulverkegel auf das Feuerwerk. Setze die drei Kappen auf die Zylinder und nimm das FEUERWERK (S).
Gehen.

Platziere das FEUERWERK zwischen dem Eis (T).
Öffne das Streichholz und wähle das Streichholz aus (U).
Zünde das Feuerwerk mit dem STREICHHOLZ an (T).
Vorwärts gehen.

Nimm das Pflaster (U).
Nimm die HEIZSCHEIBE (V).
Platziere die HEIZSCHEIBE auf dem Karren und drehe sie. Öffne die Kiste, füttere den ELF und nimm die ZANGE und die STANGE (W).

Öffne zwei Schubladen und nimm das Smaragdauge mit der ZANGE (X).
Gehen Sie zum Geschenkeladen.
Platziere das TIEFE AUGE und das Smaragdauge auf der Puppe. Nimm den ZERBROCHENEN DOLCH (Y).
Geh auf den Platz.

Spielen Sie das Band "Kriminelle" auf Ihrer VIDEOKAMERA ab; Nimm das FOTO (Z).
Kombiniere das FOTO (A).
Lass ELF Schnee entfernen (B). Entferne den Stein mit dem ZERBROCHENEN DOLCH und dem STATUENKOPF und nimm das Klebeband, den BUCHSTABEN R und den STOFFHEBEL (C).
Öffnen Sie den Kofferraum mit dem Kofferraumhebel; Nimm den INbusschlüssel (D).
Gehen Sie zum Geschenkeladen.

Ziehen Sie an der Kette und öffnen Sie den Lüfter mit einem Inbusschlüssel; Nimm den ELEKTROMOTOR (E).
Geh auf den Platz.

Platziere die ELEKTRISCHE SPULE und den ELEKTROMOTOR auf der Tafel, um ein Minispiel zu aktivieren.
Platzieren Sie die Spiegel in Quadraten und drehen Sie sie, um Strom zum Motor zu leiten; Betätige den Hebel, um deinen Fortschritt zu überprüfen (F).
Links.

Nimm den KNOPF (G).
Setze den KNOPF in den Safe ein. Nimm das Papier und reibe es mit Lippenstift ein, um ein Minispiel auszulösen (H).
Gib 120764 ein.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I).
Geh nach draussen.

Kapitel 4: Garage

Entfernen Sie die Schraube mit einem Schraubenschlüssel; Nimm das PEDAL (J).
Geh in die Garage.
Setze das PEDAL auf die Winde und drehe sie. Platziere den BAR darunter, um es noch einmal zu versuchen (K).
Vorwärts gehen.

Sehen Sie sich das „Tyrannen"-Band auf Ihrer VIDEOKAMERA an; Nimm das FOTO (L).
Kombiniere das FOTO (M).
Nimm das NETZ für die SAUBERE WAFFE (N).
Nimm den KLEINEN ELEFANTEN (O).
Gehen Sie zum Geschenkeladen.

Stelle den GROSSEN ELEFANTEN und den KLEINEN ELEFANTEN in das Regal, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Legen Sie die Elefanten auf die Waage, um die Waage auszubalancieren.
Beginnen Sie mit dem größten Elefanten und platzieren Sie die Elefanten auf den folgenden Skalen: links, rechts, rechts, links, links, rechts, rechts.
Nimm PUMPE.
Geh nach draussen.
Platziere den KLEBER, das FEUERZEUG und die PUMPE auf der Kugel. Nimm die KUGEL (Q).
Gehe in die Seitenstraße.

Wirf den KUGEL auf die Treppe (R). Nimm den HAKEN (S).
Entferne den Schachtdeckel mit der ABDECKUNG (T).

Spiele die WBS (U).
Du erhältst den SIEGELRING.
Geh in die Garage.

Öffne den Koffer mit dem SIEGEL-Ring. Nimm das WÄRMEVISIER (V).
Greifen Sie zu einer sauberen Waffe, öffnen Sie sie, legen Sie ein Netz hinein, schließen Sie sie und spannen Sie den Hammer; Nimm das TAUCHNETZ (W).
Vorwärts gehen.

Benutze den WÄRMEVISATOR und schieße auf das GELADENE NETZ (X).
Vorwärts gehen.

Nimm das ABZEICHEN DES SHERIFFS (Y). Schicke ELF durch das Gitter, um das FARBBAND ​​zu erhalten (Z).
Gehen.
Öffne die Kiste mit dem SHERIFFSABZEICHEN. Nimm das POLIZEIMESSER (A).
Gehen.

Stelle das Queue mit dem FARBBAND ​​wieder zusammen. Nimm das KI (B).
Geh in die Zelle.
Sag es Emily.
Schneide das Kissen mit dem POLIZEIMESSER durch. Nimm die NADEL (C).
Gehen.

Öffne den Riegel der NADEL, um ein Minispiel auszulösen (D).
Finde Schlüsselpaare (E).
Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.

Öffne die Zelle mit dem ZELLENSCHLÜSSEL (F).
Nimm den SCHAL (G).
Greifen Sie auf SCARF zu und entwirren Sie es; Nimm das Garn (H).
Gehen.

Befestige das Garn am Haken; Nimm den HAKEN (I).
Schicke ELF durch das Fenster; Nimm das PALETTENMESSER (J).
Vorwärts gehen.

Entferne das Poster mit dem PALETTENMESSER (K). Entferne die Bretter und nimm den NAGELABZIEHER mit dem HAKEN (L).
Geh in die Garage.
Entferne die Nägel mit dem NAGEL (M). Öffne die Kiste, nimm den Reifen, PUMP ihn und nimm das RAD (N).
Gehen.

Platziere das RAD auf dem Karren und verschiebe es (O). Schicke ELF durch die Tür (P).

Spiele das Minispiel (Q).
Bewege den Elfen mit Pfeilen durch das Labyrinth. Drücke den runden Knopf, damit er mit Objekten interagiert (R).
Sie erhalten eine Bohrmaschine.

Öffne den Briefkasten mit dem BOHRER (S). Schneide den Faden mit dem POLIZEIMESSER durch und nimm die MARKE (T).
Geh zum Polizeirevier.

Verbinde das Bügeleisen (U). Tupfe auf den Schnee und nimm das ABZEICHEN und den LEEREN KAMIN (V).
Lege das ABZEICHEN auf den Tisch, um ein Minispiel zu starten.
Betritt DURA 72 # 45 LEX (W).

Spiele die WBS (X).
Du erhältst den KORKENZIEHER.
Gehen Sie zum Geschenkeladen.

Verwende den KORKENZIEHER, um den KORKEN zu erhalten. Nimm die FLASCHE ÖL (Y).
Geh in die Zelle.
Gib die ÖLFLASCHE auf Emilys Hände (Z).
Gehen Sie zum Geschenkeladen.
Sprich mit Emilia (A).

Kapitel 5: Polizeiwagen

Zerschneide die Sitzfläche mit dem POLIZEIMESSER. Nimm die GLÜHBIRNE (B).
Nimm die GLÜHBIRNE (C).

Lege die Murmeln in die Kiste, um ein Minispiel zu starten (D).
Schieben Sie die Glühbirnen in die leeren Schlitze, bis alle Glühbirnen mit einem gleichfarbigen Draht verbunden sind.
Lösung: 5, 1, 4, 5, 6, 7, 3, 2, 1, 5, 6, 7.
Nimm die EXPLOSION (E).

Setze die EXPLOSION in das Schloss ein (F).
Öffne das Streichholz und zünde es an (G).
Zünde den Sprengstoff mit den STREICHHÖLZER an (F).
Sie erhalten ein Band.
Links.

Nimm die SCHLIESSSCHEIBE (H).
Geh zum Polizeiwagen.
Setze die SCHLOSSSCHEIBE in das Schloss ein, gib 374 ein und nimm die MILCH (I). Nimm das CODESTÜCK (J).
Gehe zum Bogen.

Öffne den Helm. Nimm den ADLER (K).
Gehen.
Öffne die Tasche mit dem ADLER. Nimm den GLASÖFFNER (L).
Öffne die Schublade und nimm die SCHLAFPILLEN (M).
Geh zum Polizeiwagen.

Öffne die Dose mit dem GLASÖFFNER, gib die SCHLAFPILLEN hinein und nimm das TRÄUMTE NAHRUNGSMITTEL (N).
Gehe zum Bogen.
Gib den Hunden NAHRUNG MIT TRÄUMEN; Nimm den LEDERGÜRTEL (O).
Gehe zum Bardach.

Nimm den KREIS (P).
Gehe zum Stadteingang.
Stützen Sie den Sitz mit einem KREUZ ab; Nimm den LEDERMANTEL (Q).
Gehe zum Bardach.

Lege den LEDERMANTEL über die Glasscherben (R).
Vorwärts gehen.
Trennen Sie das Kabel.
Nimm den STERNSCHLÜSSEL (S).
Geh zum Polizeiwagen.

Öffne das Fach mit dem STERNSCHLÜSSEL (T). Schneide den Schlauch mit dem POLIZEIMESSER durch und nimm den SCHLAUCH und den ROTEN KNOPF (U).
Links.
Platziere den ROTEN KNOPF auf der Kiste, öffne sie und nimm den Feuerlöscher (V).
Geh in die Wohnung.

Benutze den Feuerlöscher (W).
Spielen Sie das Band mit einer "besonderen Stelle" auf Ihrer VIDEOKAMERA ab; Nimm das FOTO (X).

Spiele die WBS (Y).
Du erhältst den META-ENTFERNEN.

Kombiniere das FOTO (Z).
Entferne die Heftklammern, indem du die Heftklammern entfernst (A); Nimm die GLÜHBIRNE (B).
Gehen Sie zweimal zurück.
Nimm das CODESTÜCK (C).
Geh nach draussen.

Lege die beiden CODESTÜCKE ab und platziere die LAMPE auf der Lampe, um ein Minispiel zu starten.
Ordne den Code an der Wand dem Code auf dem Papier zu (D).
Gib 642531 ein.
Nimm die EULE (E).
Geh zum Polizeiwagen.
Platziere die EULE auf dem Zylinder. Nimm das LINEAL (F).
Geh in die Wohnung.

Öffne den Schrank mit einem Lineal. Nimm den GRIFF und den BUCHSTABEN V (G).
Geh nach draussen.
Entfernen Sie den Stacheldraht mit einem Schraubenschlüssel; Öffne das Tor (H).
Gehen Sie zum Geschenkeladen.

Schalte den Generator aus und nimm den BUCHSTABEN T. Stecke den SCHLAUCH in das Loch, platziere den LEEREN KRUG darunter und nimm den VOLLEN KRUG (I).
Gehe zum Bareingang.
Platziere den BUCHSTABEN R, den BUCHSTABEN V und den BUCHSTABEN T auf dem Block. Nimm den SAUGPFEILE und den TRICHTER (J).
Geh nach draussen.

Öffne die Schublade mit dem Saugpfeil. Nimm die BEtäubungspistole (K).
Geh auf den Platz.
Öffnen Sie den Kraftstofftank und platzieren Sie den Trichter und den vollen Kanister; Drehe den Schlüssel um (L).
Geradeaus gehen.

Nimm den ZWEIG (M).
Nimm das EISAXT (N).
Entferne das Eis mit dem EISKLAMMER und nimm die ENERGIEZELLE (O).

Ersetze den zerrissenen Gürtel durch deinen LEDERGÜRTEL, platziere die ENERGIEZELLE auf der Tafel und befestige sie mit dem GRIFF, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Bewege die geformten Scheiben mithilfe der Pfeile auf die Stangen derselben Form (Q).
Lösung: 4, 1, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1.
Links.

Nimm ZIEGEL (R).
Nimm die STANGE und das VERLÄNGERUNGSKABEL (S). Zerbrich das Fenster mit dem ZIEGEL, schicke den Elfen und nimm den RAUMGRIFF (T).
Geh in die Garage.

Platziere den BANKGRIFF auf der Bank, drehe ihn und nimm das SÄGEBLATT (U).
Geh in den Garten.

Kapitel 6: Der Garten

Legen Sie das Handsägeblatt auf die Säge; Nimm die HANDSÄGE (V).
Säge mit der HANDSÄGE durch den Riegel (W).

Spiele die WBS (X).
Du erhältst die VERRIEGELUNG.
Links.

Setze die VERRIEGELUNG in die Luke ein, um ein Minispiel zu starten.
Drehe die Riegel, bis sie sich alle öffnen (Y).
Lösung: 3, 3, 4.
Nimm die MÜNZE und den JECLAN (Z).
Geh in die Garage.

Setze den BAR in den Schraubstock ein und forme ihn mit dem JECLAN. Nimm den GRIFF (A).
Geh in den Garten.
Stecke das VERLÄNGERUNGSKABEL in das Kabel und nimm den LÖWEN. Platziere den GRIFF an der Axt und nimm die AXT (B).
Links.

Entferne den Ast mit der AXT (C).
Vorwärts gehen.

Gib dem Hula-Mädchen die MÜNZE. Nimm die Blume, die dem ZWEIG hinzugefügt werden soll (D).
Nimm das Klebeband (E).
Gehen.

Spielen Sie das Band "Finde den Schuldigen" auf Ihrer VIDEOKAMERA ab; Nimm das FOTO (F).
Richte das FOTO aus (G).

Spiele die WBS (H).
Du erhältst SCHAUFEL.

Nimm mit der SCHAUFEL etwas Sand, um die SCHAUFEL MIT SAND zu erhalten (I).
Vorwärts gehen.
Gib einen Löffel Sand auf das Eis und schicke die Elfe zum Hang; Du erhältst den LABORSCHLÜSSEL (J).

Öffne die Truhe mit dem SÄULENSCHLÜSSEL (K).
Nimm SCHÜSSEL (L).
Stelle die SCHÜSSEL neben die Blumen und gib die MILCH hinein. Nimm die SPIELZEUGMAUS (M).
Geh in den Garten.

Gib der Eule die SPIELZEUGMAUS (N). Nimm die KLEINE SCHERE (O).
Links.

Zerschneide die BLAUE BLUME mit den KLEINEN MESSER (P).
Zerschneide die ROTE BLUME mit den KLEINEN MESSER (Q).
Vorwärts gehen.
Zerschneide die GELBE BLUME mit den KLEINEN MESSER (R).

Platziere die BLAUE BLUME, die GELBE BLUME und die ROTE BLUME, um ein Minispiel zu aktivieren (S).
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Papier.
Nimm das HERBIZID (T).

Gießen Sie das HERBIZID über Prinz Andre; Du erhältst die SONNE (U).
Geh in den Garten.

Platziere die SONNE und den LÖWEN auf dem Schild. Nimm den Ball, der dem ZWEIG hinzugefügt werden soll (V).
Greife auf den ZWEIG zu, trenne weitere Zweige ab, entferne die Blume mit dem Gummiband, befestige das Gummiband am Zweig und füge die Kugel hinzu (W). Nimm die SCHLEUDER (X).

Nimm das NETZ mit der SCHLEUDER (Y).
Nimm HEBEL MIT NETZ (Z).
Platziere den HEBEL am Halter und ziehe daran (A).
Geh rechts.

Kapitel 7: Trank der Sichtbarkeit

Nimm die KRAFT (B). Lasse ELF auf dem Sägemehl los und nimm das GROSSE VENTIL (C).
Platziere das GROSSE VENTIL an der Aufzugstür. Nimm die ZERBROCHENE HEBETAFEL und entferne den Bolzen (D).
Geh zum Gewächshaus.

Entferne die Schrauben mit dem BOLZENENTFERNER. Nimm das Teil der zerbrochenen Aufzugsverkleidung (E).
Gehen Sie zweimal zurück.
Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENENTFERNER (F). Nimm das ZERBROCHENE AUFZUGSTEIL (G).
Geh in die Wohnung.

Entferne die Schrauben mit dem BOLZENENTFERNER. Nimm das Teil der zerbrochenen Aufzugsverkleidung (H).
Gehe zum Turmeingang.
Entferne die Schrauben mit dem BOLZENENTFERNER. Nimm das Teil der zerbrochenen Aufzugsverkleidung (I).

Greife auf das ZERBROCHENE AUFZUGSFELD zu und verbinde die Teile. Nimm den AUFZUG (J).
Platziere die AUFZUGSTAFEL auf dem Aufzug (K).
Vorwärts gehen.

Nimm ZEITUNGEN (L).
Nimm das PFEILSTÜCK und die ENTLADENE WAFFE (M).
Gehen.

Öffne den Ofen in der Scheune und lege die ZEITUNGEN darauf (N).
Zünde ein Streichholz in deinem Streichholz an.
Zünde das Papier mit einem Streichholz an und verwende die KRÄFTE.
Spiele die WBS (O).
Du erhältst eine TUNING.

Zerbrich das Eis mit der STIMMGABEL (P). Nimm das SALZ (Q).
Vorwärts gehen.

Gib das Salz auf die Fensterbank; Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (R).
Öffne den Ohrring mit dem GOLDENEN SCHLÜSSEL. Nimm die MANIKÜRE-SCHERE (S).
Durchtrenne die Kette mit der MANIKÜRE-SCHERE. Nimm die UHR (T).
Gehen.

Sieh Dir die UHR an und drücke die Knöpfe entsprechend den Mondphasen (U). Nimm die KACHEL (V).
Platziere die KACHEL auf der Schachtel, um ein Minispiel zu starten.
Vertausche die Kacheln, um die Bilder wiederherzustellen (W).
Nimm die MUSCHELN für die ENTLADENE WAFFE (X).

Greife zur ENTLADEGEWEHR, platziere die MUSCHELN darauf, spanne den Hammer und nimm den PALAST (Y).
Schieße mit der Schrotflinte auf das Ziel (Z). Lege den KORKEN in die Vase und nimm den Krug (A).
Geh in den Garten.

Fülle den Krug mit Wasser, um einen vollen Wasserkrug zu erhalten (B).
Gehe zum Sendeturm.

Gieße den VOLLEN KRUG auf den Generator. Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (C).
Öffne den Ohrring mit dem SILBERNEN KARTENSCHLÜSSEL. Du erhältst das KÖRPERTEIL (D).

Nimm das Klebeband (E).
Spielen Sie die Gelübde-Kassette auf der VIDEOKAMERA ab; Nimm das FOTO (F).
Kombiniere das FOTO (G).
Lege die STAISH-TEILE in den Safe, um ein Minispiel zu starten.

Drehen Sie die Einstellräder und bewegen Sie die Schüsse, um die farbigen Tasten zu den Schlössern der entsprechenden Farbe zu bewegen.
Drehen Sie die Teile und schieben Sie die grünen und roten Knöpfe in der folgenden Reihenfolge:

(H) 5, 6, rot, 6, rot, 6, grün, grün, 5, 2, grün; (I) 3, grün, 3, 7, grün 5, 7, grün, grün; (J) 6, rot, 6, rot, 7, rot, 3, rot, 4, rot; (K) grün bei 5, 6, grün, 5, grün, 5, 6, 7, grün, grün, 7, 3, grün.
(L) 1, 2, rot, 2, 5, rot, 5, 7, rot, rot; (M) 6, grün, 6, grün, 5, grün, 2, grün, 1, grün; (N) rot bei 7, 6, rot; (O) Du kannst jetzt alle Grüns auf die Burg ziehen und dann alle Roten.

Nimm die SICHTBARKEITSFORMEL (P).
Gib Prinz Andre die FORMEL DER SICHTBARKEIT (Q).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Mystery Trackers: Rancliffs Phantoms abgeschlossen.