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Mystery Trackers 17: The Secret of Watch Hill - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mystery Hunters 17: Das Geheimnis von Vigil Hill. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Detektiv
  3. Der Leuchtturm
  4. Panikraum




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Trackers: Secret of Watch Hill.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Rätsel werden als Hops klassifiziert. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Detektiv

Sprich (A).
Nimm SICHERHEITSABZEICHEN, PERLE 1/3, ELF und DETEKTIVTASCHE (B).
Platziere das SICHERHEITSABZEICHEN und verwende den ELF. Sieh Dir die Broschüre an und nimm die ZITRONENHÄLFTE (C).
ZITRONENHÄLFTE auf DETECTIVE BAG; Nimm den BOOTSSCHLÜSSEL und die KARTE.

Benutze den BOOTSSCHLÜSSEL (D). Spiele WBS; einen Kleiderbügel bekommen.
Verwenden Sie einen Kleiderbügel und wählen Sie; Nimm den SCHUTZANZUG (E).
- Möchten Sie bei Ihren Ermittlungen Hilfe von einem Elfen erhalten? Sie können Ja oder Nein wählen. Der Leitfaden bietet Lösungen für beide Antworten.
Benutze die PASSKARTE (F).
Gehe (G).

Nimm PERLEN 2/3, das MONOGRAMM und die KAMERA (H).
Klicke auf die Glühbirne (I).
Sehen Sie sich die Zeitung an. Nimm Hermesstab 1/2 (J).
Gehen.

Verwenden Sie MONOGRAMM; Nimm das LADEGERÄT und den GRIFF (K).
Geh (L).

Benutze den Fäustling (M). eine Glühbirne bekommen.
Platziere die GLÜHBIRNE (N). Nimm die ZANGE und den ABAKUS (O).
Wähle (P).
Gehen.

Verwende die ZANGE (Q). Hol dir CADUCEUS 2/2 und Perlen 3/3.
Platziere CADUCEUS 2/2; Nimm das RAD (R).

BUSA ​​3/3 auf ABACUS. Lösung (S).
Nimm MÜNZE (T).
Verwenden Sie MÜNZGELENK; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U).
Geh nach draussen.

Platziere das RAD und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V).
Klicke auf den Hebel (W).
Gehe (X).

Nimm den ZERBROCHENEN LASER, den SICHERUNGSSCHLÜSSEL, den NOTSCHLÜSSEL und den BLAUEN DRAHT (Y).
Benutze den WISSENSCHAFTLICHEN Ausweis (Z). Spiele WBS; Du erhältst LASERZYLINDER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den NOTSCHLÜSSEL und wähle aus. Nimm den FEUERKEGEL (A).
Benutze den FEUERKEGEL (B). Holen Sie sich einen Kegel mit Wasser.
Gehen Sie zu Lane.

Verwende den KEGEL MIT WASSER und wähle 2x aus. Nimm den SANDAPAR, das ROTE DRAHT und die BATTERIE (C).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie SCHLEIFPAPIER; Nimm das GEFAHRENSCHILD (D).
Gehen Sie zu Lane.
Verwenden Sie GEFAHRSSCHILD; Platziere den BLAUEN und ROTEN DRAHT (E).

Lösung (F). Klicke auf den Hebel (G).
LASERZYLINDER auf GEBROCHENEM LASERSCHNEIDEN. Wähle das Fach aus und platziere die BATTERIE. nimm einen Laserschneider.
Benutze den LASERSCHNEIDER (H).
Geh (ich).

Nimm GLAS, KNOPF und MEISSEL (J).
Wähle Schaufel (K) oder benutze ELF. Nimm das SKELETTGEHIRN 1/2 und die BOX (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den MEISSEL (M). Du erhältst die HUNDEFIGUR.
Benutze KASTEN und GLAS (N). nimm ein Glas Zucker.
Schmiere).

Platziere die HUNDEFIGUR und den KNOPF. Nimm Sieb und Draht (P).
Geh in den Vorgarten.
Verwenden Sie ein Glas Zucker; Nimm den MINISCHRAUBENZIEHER (Q).
Geh nach draussen.

Benutze das Sieb (R). einen Türknauf bekommen.
Platziere den TÜRGRIFF (S). Spiele WBS; Radio bekommen.
Geh in den Vorgarten.

MINI SCHRAUBENDREHER am Radio und wählen; Du erhältst MAGNETEN.
Benutze DRAHT und MAGNET (T). den Schlüssel zum Haus bekommen.
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (U).
Gehe (V).

Nimm STEINFRUCHT, TÜRGRIFF, LÖSUNGSMITTEL und SKELETTAUGE 1/2 (W).
Gehen.

Verwende VERDÜNNER (X). Du erhältst FARBE und STEINFRÜCHTE.
Verwende FARBE (Y). Holen Sie sich eine Farbe mit Harz.
Platziere zwei STEINFRÜCHTE (Z1). Nimm das MEDAILLON DER MUTTER (Z2).
Gehe (Z3).

Platziere DAS MEDAILLON DER MUTTER. Nimm BUCH 1/2 und sieh dir die Notiz an. Nimm dann das FOTO (A).
Gehen Sie zu Lane.
Verwende den ABZIEHER (B). Du erhältst WISSENSCHAFTLICHES SYMBOL.
Gehe in die Lobby.
Harzbürste und Wissenschaftssymbol auf der Türklinke; Nimm die WISSENSCHAFTLICHE TÜR.
Platziere den WISSENSCHAFTLICHEN TÜRGRIFF (C).

Lösung: DR-Ux2-D-Lx2-DR-Ux2-L.
DRDLU-Rx2-DLULUR-dx2-R-ux2-R.
Gehe (E).

Nimm BUCH 2/2 und KLEIDKACHEL 1/2 (F).
Platziere BUCH 2/2; Nimm das BRILLENMIKROSKOP und das MONOGRAMM (G).
Platziere das MONOGRAMM und wähle aus. Nimm die SONNE und das POSTAMULETT und sieh Dir die Notiz an (H).
Gehen.

Platziere die SONNE (I). Nimm SKELETTGEHIRN 2/2 und den FOKUSGRIFF (J).
Gehen.
Platziere das POSTAMULETT (K).

Lösung (Lx2-Nx2).
Wählen Sie einen Buchstaben; Nimm den SCHARNIERRING (O).
Gehe zu Vaters Arbeitszimmer.

Platziere das MIKROSKOPOkular, den FOKUSGRIFF und den SIEGELRING DES VATERS (P) und wähle zweimal aus. Nimm den GEHEIMCODE (Q).
Platziere den GEHEIMCODE (R).

Lösung (1-10).
Nimm den GEHEIMORDNER.
Gehen.

2x GEHEIM ORDNER auswählen; Nimm die FOTOS. Wählen Sie erneut aus und erhalten Sie den HEX-SCHLÜSSEL.
Verwende den INbusschlüssel (S).
Es gibt).

Nimm das KAPUTTE UV-GERÄT und das HANDY (U).
Wähle Besen (V) oder benutze ELF; Augenskelett bekommen 2/2.
Gehe zu Vaters Arbeitszimmer.

Platziere Skeletthirn 2/2 und Skelettauge 2/2 (orange); Nimm KLEIDKACHEL 2/2 (W).
Kehre in dein Schlafzimmer zurück.
Platziere KLEIDKACHEL 2/2 (X). Spiele WBS; nimm eine UV-Glühbirne.
Gehe zu Vaters Arbeitszimmer.

UV-LAMPE auf einem defekten UV-GERÄT; Nehmen Sie UV-GERÄT.
Verwenden Sie UV-GERÄT und wählen Sie 1-4; Nimm den ZERBROCHENEN GEHSTOCK (Y).
Gehen.

Verwende den ZERBROCHENEN GEHSTOCK (Z1). Du erhältst den VATER.
Gehe (Z2).
Benutze VATERS GEHSTOCK (Z3).

Kapitel 2: Der Leuchtturm

Spielen Sie automatische WBS; Du erhältst das ANKEREMBLEM.
Nimm RELIEFTEIL 1/3, RELIEFTEIL 2/3, RAD und HAUBE (A).
Wählen Sie Schmutz oder verwenden Sie ELF; Nimm das RELIEFTEIL 3/3 (B).
Platziere die HAUBE (C). Nimm die WASSERPISTOLE (D).
Platziere das RELIEFSTÜCK 3/3 (E).

Lösung (F).
Nimm das FAHRRADEMBLEM (G).

Platziere das RAD (H). Nimm die LEERE KUGEL (I).
Platziere die LEERE KUGEL (J). Holen Sie sich einen Ballon mit Wasser.
Ballon mit Wasser in einer Pistole; Nimm die GELADENE WASSERPISTOLE.
Benutze WASSERWASSER (K). Hol dir den TORSCHLÜSSEL und die FEDER 1/4.
Benutze den TORSCHLÜSSEL (L).
Geh (M).

Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm FISCHERTASCHE, FEDER 2/4 und SCHNEIDER (N).
Platziere das FAHRRADEMBLEM (O). Spiele WBS; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (P).
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die FAHRRADKETTE und das ANKEREMBLEM (Q).
Gehe (R).
Benutze die SCHNEIDE, platziere zwei ANKEREMBLEM und wähle (S). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (T).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U). Du erhältst das PEDAL.
Gehen.

Platziere die FAHRRADKETTE und das PEDAL. Wähle (V). Nimm SCHWINGE (V1).
Gehe (W).
Verwenden Sie SWING; Nimm das Fischernetz (X).
Verwende die ANGELSCHNUR (Y).
Gehe (Y1).

Nimm FISCHER-AMULETT und PUPPE (Z).
FISHERMAN’S AMULETT auf FISHERMAN’S BAG; (D links) - (A zweimal nach unten und rechts) - (C zweimal nach rechts) - (B zweimal nach rechts und einmal nach oben).
(G hoch und links) - (E links zweimal) - (F links zweimal) - (H hoch und rechts) - (D rechts) - (A runter).
Nehmen Sie eine Brille und eine Ahle.
Gehen.

Verwenden Sie AWL; Nimm den TÜRGRIFF und das DYNAMIT (I).
Gehen.
Platziere das Bein (J) und die Brille (K). Nimm das FEUERFARBENAMULETT und die HAARNADEL (L).
Gehe zum Leuchtturmturm.

Platziere das FEUERFARBENAMULETT und wähle aus. Nimm die SPARKER (M).
Platziere den TÜRGRIFF und verwende die SPARKER (N). Du erhältst BRENNENDE SPARKER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere DYNAMIT und verwende BURNING SPARKLER. Nimm das Federmäppchen (O).
SCHRANKBOLZEN FÜR WILLE; Wähle 5x; Nimm den WINDLAPTOP und das FARBBAND.
Gehe zum Leuchtturmturm.

Platziere die FOTOS und verwende das KLEBEBAND (P). Verwende MÜNZE (Q). Wählen Sie Schrott aus. Spiele WBS; nimm die Luke cl.
Platziere den LUKENSCHLÜSSEL (R). Wählen Sie 1-5.
Gehe (S).

Nimm das STUMPFMESSER, die FEDER 3/4 und die REIBE (T).
Entferne den Teppich (U).
Wähle Besen (V) oder benutze ELF; Nimm / erhalte HOLZKACHEL (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die HOLZKACHEL. Nimm die KRAFT (X).
Benutze das STUMPFMESSER (Y). Kreide bekommen. Nimm die KÄFERHÄLFTE (Y1).
Gehe (Z).

Verwende die KRÄFTE (A). Spiele WBS; Feder 4/4 bekommen.
Gehe (B).

Platziere FEDER 4/4 (C). nimm FEDERSTAUB.
Kreide und ein flaumiger Lappen auf dem Rost; Nimm das STAUBPULVER.
Verwenden Sie PULVERSTAUB; Wählen Sie 1-4. Platziere das ZUKÜNFTIGE NOTIZBUCH (D).

Lösung (E).
Gehe (F).

Nimm den MECHANISCHEN SPINNENKÖRPER und den OFENGRIFF (G).
Gehen.
Wählen Sie die linke Seite des Ofens zweimal aus. Platziere den OFENGRIFF und verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den EISCHIPPER und die SICHERUNG (H).
Öffne die Tür und verwende den EISCHIPPER. Nimm das BACKSoda und die KÄFERHÄLFTE (I).
Gehen.

Platziere die KÄFERHÄLFTE und die KÄFERHÄLFTE. Nimm die MECHANISCHEN SPINNENBEINE (J).
Gehe zum Laboreingang.

MECHANISCHE SPIDER-BEINE auf MECHANISCHEM SPIDER-KÖRPER; Nimm die MECHANISCHE SPINNE.
Platziere die MECHANISCHE SPINNE (L). Lösung (M).
Nimm den LASERSCHLÜSSEL (N).
Platziere SICHERUNG und wähle (O).
Verwende den LASERSCHLÜSSEL (P).
Gehe (Q).

Wähle Stick (R) oder benutze ELF; eine Schneekugel bekommen.
Nimm den KRISTALLVOGEL (S).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die SCHNEEKUGEL (T). eine kaputte Schneekugel bekommen.
Geh (U).

Nimm den KRISTALLBAUM von der zerbrochenen Schneekugel.
Platziere den KRISTALLBAUM und den KRISTALLVOGEL. Nimm die FEILE und den Essig (V).
Gehen.
Verwenden Sie Essig; Nimm den DIETRICH und den SAUGER (W).
Gehe in den Hauptlaborraum.

Benutze DIETRICH (X). Spiele WBS; Du erhältst den AUFZUGCODE.
Verwenden Sie DATEI; Nimm die GARGOYLEFIGUR (Y).
Verwenden Sie einen Saugnapf; Nimm die GARGOYLEFIGUR (Z).

Zwei Figuren von Wasserspeiern auf dem gebrochenen Schnee. Lösung (@ 1): (XNM) - (NMLK -) - (LMNONM) - (TMTM).
(LFLF)) - (AFLMT) - (XYZP) - (ZPGHDCB).
Nimm das PERSONALABZEICHEN.
Verwenden Sie den AUFZUGSCODE und das PERSONALABZEICHEN. Geben Sie 54734 (@ 2) ein.
Lösung (Z1x3).

Kapitel 3: Panikraum

Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm PINSEL und LATERNE (A).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die KAPUTTE KAMERA (B).
Benutze BRENNER. Nimm die BLEICHE (C).
AKKULADEGERÄT. Spiele WBS; eine Speicherkarte besorgen.
Benutze BLEICHE, BACKSODA und PINSEL (D). Platziere die SPEICHERKARTE (E). Spiele WBS; ERHALTEN SIE EINEN AUSSERGEWÖHNLICHEN GEFRIERCHIP.
Verwende EXTREM SCHWARZEN FROST und EISCHIPPER (F).
Gehe (G).

Nimm KAMERA, BOX, HAUSHEIMEMBLEM 1/2, PINZETTE, MAGNETSCHRAUBENZIEHER und STAHLVORHANG (H).
Wähle KAMERA ZERBROCHEN; Nimm den STROMADAPTER (I). Verwende die PINZETTE (J). Du erhältst BATTERIE.
MAGNETISCHER SCHRAUBENZIEHER am HANDY; Nimm den SENDER.
Wähle die Handschuhe aus (K).
Gehen.

Verwenden Sie eine Stahlstange; Nimm das HAUSMEISTEREMBLEM 2/2 (L).
Benutze KASTEN und platziere HAUSMEISTER-EMBLEM 2/2; Nimm die GUMMIHANDSCHUHE und die STREICHHÖLZER (M).
Geh (N).

Verwenden Sie Gummihandschuhe. Lösung (OPQ).
Erhalte EXPLOSIVE MISCHUNG.
Platzieren Sie das Netzteil, den Sender und die Batterie (orange). Drücke auf den grünen Knopf (R). Nimm den EINGABESCHLÜSSEL (S).
Gehen.

Verwende die EXPLOSIVE MISCHUNG und die STREICHHÖLZER (T).
Geh (U).

Nimm das MULTIFUNKTIONSWERKZEUG DES VATERS und den ELTERNTAG (V).
Wählen Sie eine Wand oder verwenden Sie ELF; Nimm die ENTFERNTE FALLE (W).
Geh in den Prüfungsraum.

Verwenden Sie das inländische MULTIFUNKTIONSWERKZEUG; Nimm das Wattestäbchen und den FILM (X).
Gehe in den Panikraum.

Verwenden Sie ein Wattestäbchen (Y); Holen Sie sich eine MIMIC-Probe.
Wähle KAMERA und platziere FILM. Benutze die Kamera und wähle zweimal (Y1). Tagebuchcode erhalten.

CODE DES TAGES DER ELTERN DER ELTERN; Lösung (Z). Spiele WBS; Holen Sie sich AKTIVIERUNG FLASH DRIVE.
Geh in den Prüfungsraum.

Platziere das MIMIKMUSTER (A), den AKTIVIERUNGSBLITZ (B) und den ZUGANGSSCHLÜSSEL (C).
Wähle 1-6; Nimm die MIMISCHE FALLE (D).
Gehen.

Klicke auf den Stuhl (E). Sammle alle Kugeln, während sie rollen. Lass sie nicht zu Ende kommen. Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm das MULTIFUNKTIONSWERKZEUG DES VATERS (F).

Nimm LENKTEIL 1/2 und den SCHLAUCH (G).
Verwenden Sie das inländische MULTIFUNKTIONSWERKZEUG; Nimm die DECKE (H).
Verwende das TUCH (I). Nimm das VENTIL (J).
Platzieren Sie VENTIL und SCHLAUCH. Verschiebe den Rettungsschwimmer. Nimm den ZUSÄTZLICHEN HAMMER (K).
Verwende ZUSÄTZLICHEN HAMMER. Nimm die SCHIFFSKARTE (L).
Wähle die Harpune aus (M) oder verwende ELF. Nimm / nimm SCHIFFEMBLEM (N).

Platziere das SCHIFFSEMBLEM. Nimm das HANDRADTEIL 2/2 und das ZERBROCHENE AUFZIEHSPIELZEUG (O).
Platziere LENKRADTEIL 2/2 (P).
Verwende die SCHIFFSKARTE (Q).
Drücken Sie die Kompasstasten (R), um die Lösung einzugeben: (NEENWNNEESESENNE).

Nimm die KOCHFIGUR, die MIMY-FALLE, das FISCHEMBLEM und zwei MONOGRAMME (T).
Platziere die KOCHFIGUR (U). Nimm die KAPUTTE HAARNADEL und das ZAHNRAD ​​1/3 (V).
Gehen.

Platziere das FISCHEMBLEM. Nimm das FISCHFUTTER und das KLEBEBAND (W).
Gehe (W1).

KLEBEBAND auf ZERBROCHENER SCHÖPFKELLE; nimm SCHÖNE.
Verwende FISCHFUTTER und LEITER (X). Du erhältst das MONOGRAMM und den ELEKTRONISCHEN CHIP.
Platziere drei MONOGRAMME (Y). Nimm das KOFFERRAD und den ELEKTRONISCHEN SCHLÜSSEL (Z).

ELEKTRONISCHER CHIP auf ELEKTRONISCHEM SCHLÜSSEL. Lösung: (EFA).
Nimm den FLASH-SCHLÜSSEL.

Benutze den BLITZSCHLÜSSEL (I).
Betritt (J).

Untersuche die Tür (K).
Nimm ZAHNRAD ​​2/3 und das GLAS (L).
Platziere das KOFFERRAD (M). Nimm ZAHNRAD ​​3/3 (N).
Gehen.

Platziere das GLAS (O). Holen Sie sich ein Glas Schnecken 1/2.
Gehen.
Platziere SCHNECKENGLAS 1/2 (P). Holen Sie sich ein Glas Schnecken 2/2.
Gehe in Julias Zimmer.

Platziere das Rankenglas 2/2; Nimm den KOFFERSCHLÜSSEL und den SCHARFEN STEIN (Q).
Benutze SCHARFEN STEIN. Nimm das ÖL (R).
Wähle ZERBROCHENE SCHRAUBENSPIELZEUG aus und platziere ZAHNRAD ​​3/3. zweimal auswählen; Du erhältst das EXPLOSIONSSPIELZEUG.
Verwende das AUFZIEHSPIELZEUG (S). Holen Sie sich ein Versandticket.

MÜNZE AUF DEM SCHIFF; nimm eine Kofferkombination.
Verwenden Sie KOFFERSCHLÜSSEL und KOFFERKOMBINATION; Gib 7493 ein (T). Spiele WBS; nimm TAZER.
Verwende ÖL (U).
Gehe (V).

Platziere MIMIC TRAP und wähle MOP (W) oder verwende ELF.
Benutze TAZER und wähle (X).

Lösung (1-3).
Benutze die FERNBEDIENUNG in der Szene (Y).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Mystery Trackers: Secret of Watch Hill abgeschlossen!

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