Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Mythic Wonders 1: The Philosopher`s Stone - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Mythic Wonders 1: Der Stein der Weisen - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Mythische Wunder: Der Stein der Weisen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Onkel Alfreds Haus
  3. Das Königreich der Erde
  4. Wasserreich
  5. Das Reich des Feuers
  6. Das Königreich der Luft
  7. Das Reich des Äthers

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mythic Wonders: Der Stein der Weisen.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Onkel Alfreds Haus

Nimm die PORTALKOMBINATION 1/3 (A).
Entferne das Poster (grün). Nimm den BRIEFKLEBER (violett).
Stecke den SCHLÜSSEL in den Briefkasten (B). Gib den richtigen Code ein (C) und nimm den SCHLÜSSEL (D).

Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (E). Drehen Sie den Schlüssel.
Vorwärts gehen.
Nimm Notiz (F).
Öffne das Buch; Nimm das PUZZLETEIL 1/2 (G).
HOP spielen.
Du erhältst das Artefakt (H).

Nimm das BRECHEISEN (I).
Öffne die Schublade. Nimm die SCHALLPLATTE (J).
Lege die SCHALLPLATTE ab (K). Nimm die PORTALKOMBINATION 2/3 (L).
Gehen.

Entferne das Gitter mit dem BRECHEISEN (M). Nimm den GRIFF (N).
Vorwärts gehen.
Stecke den GRIFF in den Schlitz (O) und drehe den Griff. Bewege die Nadel (P) und nimm das PUZZLETEIL 2/2 (Q).
Wähle das Artefakt aus (R).

Öffne die Box; Lege die 2 PUZZLETEILE ab (S).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (T).
Nimm die PORTALKOMBINATION 3/3 (U).
Lege die 3 PORTALKOMBINATIONEN ab (grün).
Drücken Sie die Symbole in der Reihenfolge 1-5.

Kapitel 2: Das Königreich der Erde

Nimm den FEUERSTEIN UND DAS WORT (V).
Nimm die PORTALKOMBINATION 1/5 (W).
Nimm den SCHARFEN KRISTALL (X).
Nimm das MESSER (Y) und das SEIL (Z).
Vorwärts gehen.

Nimm den EIMER (A) und SAMEN 1/3 (B).
Entfernen Sie zwei Blätter; Nimm die GARTENSCHERE (C) und den KURBELGRIFF (violett).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm die SCHAUFEL (D).
Schneide das Unkraut mit den GARTENMESSER ab (E).
HOP spielen.

Du erhältst das STÜCK DER MUSIKBOX (F).

Verwende FEUERSTEIN UND ZAHN (G).
Nimm SAMEN 2/3 (H).
Nimm das GRÜNE JUWEL 1/2 (I).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Nimm das ZAHNRAD ​​(J), den KALDRON (K) und die PORTALKOMBINATION 2/5 (L).

Stelle den EIMER ab (M). Drehe den Griff (N) und nimm den EIMER MIT WASSER.
Nimm die VERBLEIBENDEN KNOCHEN 1/3 (O).
Grabe die Erde mit der SCHAUFEL aus (P). Nimm den GRÜNEN EDELSTEIN 2/2 (blau).

Entferne die Tür (Q).
Gehen.
Setze die 2 GRÜNEN JUWELEN in die Schlitze ein (R).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: T links x2, U rechts x4, U links x2, T rechts x2.
Nimm den SCHALTER (lila).
Biegen Sie rechts ab.

Befestige den KESSEL an der Kette (X). Gießen Sie einen EIMER WASSER hinein.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Stecke den SCHALTER in den Schlitz (Y). Dreh es um.
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: 1-4.
Gehen Sie zweimal zurück.

Lege den GRIFF (Z) und das ZAHNRAD ​​(A) ab. ziehen Sie den Griff.
Biegen Sie rechts ab.
Nimm die PORTALKOMBINATION 3/5 (B).
Nimm die ZEICHNUNG (C). Setze das MUSIKBOXSTÜCK in die Nische ein (D) und drehe den Griff (E).
Klicken Sie auf das Artefakt.

Nimm den THRONSCHLÜSSEL (F).
Öffne das Waschbecken mit dem MESSER (G). Nimm die PERLE (violett).
Kombiniere den SCHARFEN KRISTALL und das SEIL mit dem Stock (grün). nimm einen Tomahawk.
Gehen.
Setze die PERLE in den Schlitz ein (H). Nimm das WELLENSCHLOSS (I).
Betritt das Schiff.

Verwenden Sie das Lichtelement aus dem Artefakt.
Nimm SAMEN 3/3 (J) und den LANGEN STOCK (K).
Öffne das Fass mit dem TOMAHAWK (L). Nimm die LEERE FUNKTION (blau) und die BLAUE FARBE (grün).
HOP spielen.

Du erhältst den SILBERNEN LÖFFEL (M).
Geh runter, geh vorwärts.

Wähle das Rezept mit dem langen Stock aus (N).
Nimm das REZEPT FÜR HINDERNISSE (O).
Biegen Sie rechts ab.
Platziere das REZEPT FÜR HINDERNISSE (P).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Legen Sie 3 Samen in die Erde; Entferne die Glasabdeckungen (Q).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab.
Setze das WELLENSCHLOSS in den Schlitz ein (R).
Spielen Sie das Minispiel.

Aktivieren Sie die Schachtverriegelungen in der Reihenfolge 1-5.
Drehe das Ventil (grün).
Nimm den GOLDENEN SCHÄDEL (S).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Lege den GOLDENEN SCHÄDEL ab (T).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: W, X, B, Z, A, V, W, B, A, U, V, W, B, Z, Y, X, B, Z, A, B.
Nimm die HANDSCHUHE (C).
Gehen Sie nach unten, bewegen Sie sich vorwärts, biegen Sie links ab.

Sammle mit den HANDSCHUHEN den NACHTSCHATTEN (1), den Rosenkranztee (2) und das ABZEICHEN (3) ein.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Gib das NACHTSTÜCK, den ROSENTEE, die SCHNEEFLOCKE und den SILBERLÖFFEL in den Kessel (D).
Ziehe die 3 blauen Symbole (E), (F) und (G) mit dem Löffel nach.
Setze die LEERE FUNKTION in den Kessel ein, um den TRANK zu erhalten.

Gieße den TRANK über die Wurzeln (H).
Vorwärts gehen.
Nimm die PORTALKOMBINATION 4/5 (I).
Aktiviere das Symbol (J).
Biegen Sie links ab.

Nimm die Notiz (K), den GEFÄHRLICHEN KNOCHEN 2/3 (L) und das BRECHEISEN (M).
HOP spielen.

Du erhältst den SOMMER (N).
Gehen.

Entferne die Kachel mit dem BRECHEISEN (O). Nimm die MARKE (violett).
Gib der FLIEGE die FLIEGE (P). Nimm den GEREINIGTEN KNOCHEN 3/3 (Q) und die LINSE (R).
Vorwärts gehen.
Nimm die HOLZSCHÜSSEL (S).

Befestige die 3 VERBLEIBENDEN KNOCHEN am Skelett (T). Nimm die GRÜNE FARBE (U).
Stecke den THRONSCHLÜSSEL in die Aussparung (V).
Lege die MARKE ab (W).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: Y, Z, Y, Z x2, X, Y, X, Y x2, Z, Y x2, Z.
Nimm ROTE FARBE (A).
Gehen.

Verwende die ROTE, GRÜNE und BLAUE FARBE auf der Palette (B).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (C).
Nimm das PUZZLETEIL (D).
Biegen Sie links ab.

Stelle die HOLZSCHÜSSEL ab (E).
Setze die LINSE in die Nische ein (F).
Spielen Sie das Minispiel.
Finde die Eulenstatue (G).
Nimm die PORTALKOMBINATION 5/5 (H).

Lege das PUZZLETEIL ab (I).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (J).
Nimm die SCHÜSSEL MIT ERDE (K).
Geh runter, geh vorwärts.

Gieße das BODENSTÜCK in das Loch (L).
Aktiviere das Artefakt, um das Erdelement zu erhalten.
Lege die 5 PORTALKOMBINATIONEN ab (grün).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-6.

Kapitel 3: Wasserreich

Nimm den RECHEN (M).
Biegen Sie links ab.
Nimm die PORTALKOMBINATION 1/5 (N).
Verwende das Erdelement aus dem Artefakt (O).
Nimm die KRONE (P).

Nimm BEEREN (Q).
Geh runter, geh vorwärts.
Nimm das VIOLETT (R).
Versuche, das Tier zu fangen (S).
Schiebe die Pflanze zur Seite. Nimm das WASSERSYMBOL 1/3 (T).
Biegen Sie links ab.

Verwenden Sie ein Lichtelement, um den Raum zu beleuchten.
Nimm das NETZ (U), die Notiz (V) und die PORTALKOMBINATION 2/5 (W).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab und versuchen Sie, sich vorwärts zu bewegen.
Nimm die PORTALKOMBINATION 3/5 (X).
Nimm das KORALLENTEIL (Y) und die TAUCHMASKE (Z).

Grabe mit dem RECHEN im Sand (A). Nimm den BLAUEN EDELSTEIN 1/2 (lila).
Gehen.
Gehe mit der TAUCHMASKE unter Wasser (B).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: 1-3.
Sie erhalten einen STERN.
Biegen Sie links ab.

Gehe mit der TAUCHMASKE unter Wasser (C).
HOP spielen.

Du erhältst den DOLCH (D).
Gehen.

Sammle die SCHNUR mit dem DOLCH ein (E).
Biegen Sie rechts ab.
Befestige die SAITEN an der Harfe (F).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab.

Nimm den Frosch mit dem NETZ (G).
Gehen.
Lege den FROSCH ab (H).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: 1-3.
Nimm den BLAUEN EDELSTEIN 2/2 (I).
Biegen Sie links ab.

Setze die 2 BLAUEN STEINE in die Schlitze ein (J).
Vorwärts gehen.
Nimm die ANGELSCHNUR (K).
HOP spielen.

Du erhältst den HAKEN (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Befestige die ANGELSCHNUR und den HAKEN an der Angel (M). Klicke auf den Zauberstab, um das TOTEMSTÜCK zu erhalten.
Links abbiegen, vorwärts gehen.
Gib die BEEREN in die Schüssel (N). Kombiniere das STÜCK TOTEM mit dem Totem (O).
Zweimal zurück, vorwärts gehen, links abbiegen.

Platziere das KORALLENTEIL (1) und den STERN (2) in den Schalen. Stelle die Flasche ab (3).
Zweimal zurückgehen, links abbiegen, vorwärts gehen.
Verwende das ELEMENT DES LICHTS (P). Nimm die MUSCHEL (Q).
Zweimal zurück, vorwärts gehen, links abbiegen.

Platziere die MUSCHEL in der Schüssel (R). Nimm den VERSTÄRKUNGSTRANK (S).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Gieße den Versteinertrank über die Meerjungfrau (T).
Vorwärts gehen.

Nimm das WASSERRAD (U) und die PORTALKOMBINATION 4/5 (V).
Biegen Sie links ab.
Nimm den DREIZACK (W).
Aktiviere das Symbol (X).
HOP spielen.

Du erhältst das VENTIL (Y).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.

Nimm das FEHLENDE ROHR (Z), die MUSCHEL (A) und die PORTALKOMBINATION 5/5 (B).
Nimm das WASSERSIGNAL 2/3 (C) und schließe das VENTIL an das Rohr an (D). das Ventil drehen.
Gehen.

Kombiniere die KRONE (1), den DREIZACK (2) und die MUSCHEL (3) mit der Statue. Nimm das ZAHNRAD ​​(violett).
Biegen Sie links ab.
Verbinde das FEHLENDE ROHR (E), das WASSERRAD (F) und das ZAHNRAD ​​(G) mit dem Gerät.
Drehe das Ventil (grün). Nimm das 3/3 Wassersymbol (orange).

Sammle die WASSERSCHWÄMME mit dem DOLCH ein (H).
Gehen.
Setze die 3 WASSERSIGNALE in die Schlitze ein (I).
Biegen Sie rechts ab.

Öffne die Rohre (J). Platziere die SCHWÄMME MIT WASSER.
Drehe das Ventil (K).
Gib den richtigen Code ein (L). Nimm das NÄCHSTE POSEIDON (M).
Gehen.

Setze das NÄCHSTE POSEIDON in die Schüssel ein (N).
Aktiviere das Artefakt, um das Element Wasser zu erhalten.
Lege die 5 PORTALKOMBINATIONEN ab (O).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-5.

Kapitel 4: Das Reich des Feuers

Nimm den EISENSCHLÜSSEL (P).
Biegen Sie links ab.
Nimm die Notiz (Q) und die PORTALKOMBINATION 1/5 (R).
Gehen.
HOP spielen.

Du erhältst das SEIL (S).
Biegen Sie links ab.

Ersetze das alte Seil durch das SEIL (T). Nimm das SEIL MIT MAGNET.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Nimm die PORTALKOMBINATION 2/5 (U) und das FEUERSIGIL 1/4 (V).
Gehen.

Nimm den METALLHEBEL MIT EINEM SEIL MIT MAGNET (W).
Biegen Sie links ab.
Setze den METALLHEBEL in die Aussparung ein (X).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: 5, 5, 4, 1, 4, 4, 5, 1.

Stecke den EISENSCHLÜSSEL in das Schloss (Y). Klicke auf das Symbol (Z).
Nimm den Ball (grün) und die Feder 1/3 (lila).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Stecke die KUGEL in das Loch (A).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: L x2 runter, M runter x2, D links x2, E links x2, F hoch x2, B links, G links, C runter x4, B rechts, G rechts, F x2 runter, D rechts x3, E rechts x3, L 2x hoch, M 2x hoch, F 2x hoch, B 3x links, G 3x links, H 2x hoch, I 2x hoch, C 2x hoch, J 3x hoch, K 3x runter, B 3x links.
Du erhältst den SOCKELSCHLÜSSEL.
Gehen.

Stecke den SOCKELSCHLÜSSEL in den Schlitz (N) und entferne die Abdeckung. Nimm die SANDUHR (O).
Vorwärts gehen.
Stelle die SANDUHR ab (P).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (Q).

Wende das Wasserelement auf das Sonnenartefakt an (R). Nimm die KUNSTSONNE.
Vorwärts gehen.
Bewege den Stein weg; Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (S).
Nimm die PORTALKOMBINATION 3/5 (T) und die FACKEL (U).
Biegen Sie links ab.

Nimm den LEEREN KÄFIG (V).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Nimm das STÜCK MUR (W) und die FEDER 2/3 (X).
Nimm die PORTALKOMBINATION 4/5 (Y).
Wende das Erdelement an der Pflanze an (Z).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
HOP spielen.

Du erhältst die SPITZHACKE (A).

Halte die FACKEL über das Feuer (B), um die FACKEL zu erhalten.
Zurück raus, zweimal rechts abbiegen.
Sammle die Notiz ein (C).
Zünde die vier Kerzen mit der FACKEL an (lila).
Biegen Sie links ab.

Nimm die PORTALKOMBINATION 5/5 (D).
Nimm die ERDE (E). Nimm das GOLDENE ERZ mit der SPITZHACKE (grün).
Betrachte das Buch (F).
Lege das WANDBILD ab (G).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (H).
Du erhältst den HOLZTRUHENSCHLÜSSEL.

Nimm BLUMEN 3/3 (I), um den PFEFFERHANDSCHUH zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.
Stecke den HOLZTRUHENSCHLÜSSEL in das Schloss (J).
HOP spielen.

Du erhältst FLAMMENSIGNAL 2/4 (K).
Gehen.

Benutze das LICHTELEMENT, um das Loch zu beleuchten (L).
Stelle den LEEREN KÄFIG (blau) ab. Platziere die ERDE darauf und nimm die ZELLENKANTE.
Gib das GOLDENE ERZ in die Schüssel (M). Drehe den Griff (N).
Verwende das WASSERELEMENT auf dem Goldamulett (O). Nimm das GOLDAMULETT.
Biegen Sie links ab.
Gib dem Drachen das GOLDENE AMULETT (P).

Stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL in das Schloss (Q).
Vorwärts gehen.
Setze die SONNENKUNST in die Nische ein (R).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (S).

Nimm das FEUERSIGNAL 3/4 (T).
Platziere die MUTTER (U). Nimm das FEUERSIGEL 4/4 (blau).
Entferne das Spinnennetz mit dem HANDSCHUH (V).
Spielen Sie das Minispiel.

Sammle Fruchtpaare in einem gleichfarbigen Rahmen.
Nimm die GOLDENE AXT (W).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab.

Sammle die GOLDENEN ZWEIGE mit der GOLDENEN AXT ein (X).
Biegen Sie rechts ab.
Setze die 4 FEUERSIGNALE in die Schlitze ein (Y).
Biegen Sie links ab.

Setze die GOLDENEN ZWEIGE in die Aussparung ein (Z). Nimm das GOLDENE EI (A).
Gehen.
Setze das GOLDENE EI in die Nische ein (B).
Aktiviere das Artefakt, um das Element Feuer zu erhalten.
Lege die 5 PORTALKOMBINATIONEN ab (grün).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-5.

Kapitel 5: Das Königreich der Luft

Nimm das SIEB (C) und die PORTALKOMBINATION 1/5 (D).
HOP spielen.

Du erhältst das HORN (E).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm den HEBEL (F).
Nimm das STÜCKSTÜCK (G) und die GLASFRUCHT 1/3 (H).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm die PORTALKOMBINATION 2/5 (I).
Nimm das WINDPUZZLETEIL (J).
Stecke das Sieb in den Sand (K). Nimm das PUZZLETEIL WÜRFEL (grün).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Nimm das WANDBILD 1/3 (L).
Untersuche das Spinnennetz (M). Verwenden Sie das Feuerelement im Web.
HOP spielen.

Du erhältst die ZANGE (N).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab.

Nimm den LUFTRICHTUNGSKNOPF (O) und die MASCHINE (P).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Nimm den Dorn mit der ZANGE (Q).
Biegen Sie rechts ab.

Entferne die MACHEY-Blätter (S). Nimm die SCHACHFIGUR (T).
Platziere das STOFFSTÜCK auf dem Flügel (R).
Gehen.
Platziere die SCHACHFIGUR auf dem Brett (U).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: 1-11.
Nimm das RASIERMESSER (V).
Biegen Sie links ab.

Sammle den SEIDENFADEN mit dem RASIERMESSER ein (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das PUZZLETEIL WÜRFEL (X).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (Y).
Nimm den BRÜCKENZAHNSCHLÜSSEL (Z).
Biegen Sie links ab.

Befestige das HORN an der Brücke (A).
Stecke den BRÜCKENZAHNRADSCHLÜSSEL in den Schlitz (B).
Vorwärts gehen.
Wende das Erdelement an der Pflanze an (C).

Nimm die PORTALKOMBINATION 3/5 (D).
Nimm die Notiz (E) und die FRÜCHTE (F).
Nimm den BAUMSCHLÜSSEL (G).
Lege das WINDPUZZLETEIL ab (H).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (I).
Nimm das ZAHNRAD ​​(J).
Gehen Sie zweimal zurück.

Stecke den BAUMSCHLÜSSEL in den Schlitz (K). Nimm die GLASFRUCHT 2/3 (L).
Biegen Sie zweimal rechts ab.
Nähen Sie das Stück Stoff mit dem SEIDENFADEN und der SPITZE (M) an.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Platziere das ZAHNRAD ​​(N), den HEBEL (O) und den LUFTRICHTUNGSKNOPF (violett).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (P).
Ziehe den Hebel (Q).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.

Spiele das Minispiel (R).
Halten Sie sich von Hindernissen fern.
Mit den Pfeiltasten (grün) können Sie die Richtung ändern.

Nimm die GLASFRUCHT 3/3 (S) und den STEIN (T).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm STEINNUMMER (U) und PORTALKOMBINATION 4/5 (V).

Zerbrich den Glaskürbis mit dem STEIN (W). Nimm den NORDWINDSCHLÜSSEL (lila) und die SAMEN (grün).
Befestige die 3 GLASFRÜCHTE am Baum (X).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (Y).
Du erhältst GEMÄLDE 2/3.
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie ein Lichtelement, um den Raum zu beleuchten.
Nimm die PORTALKOMBINATION 5/5 (Z).
Aktiviere das Symbol (A).
HOP spielen.

Du erhältst WANDBILD 3/3 (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Setze die STEINZUNGE in den Schlitz ein (C).
Befestige die 3 WANDBILDER an der Wand (D).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (E).
Nimm den DIAMANT (F) und den Code (G).

Bringe die Symbole in die richtige Reihenfolge (grün). Nimm die STATUENZEICHNUNG (H).
Biegen Sie rechts ab.
Lege die STATUENZEICHNUNG ab (I).
Spielen Sie das Minispiel.

Finde 8 Unterschiede.
Nimm die LEERE SCHÜSSEL (J).
Vorwärts gehen.

Platziere die LEERE SCHÜSSEL in der Halterung (K) und lege die SAMEN hinein. Nimm den WESTSCHLÜSSEL (L).
Zerschneide den Spiegel mit dem DIAMANT (M). Scherbe entfernen.

Nimm den WINDSCHLÜSSEL (grün) und den BRIEF (lila).
Befestige die FRUCHT an dem Zweig (N) und verwende das Wasserspiel am Kopf (O). Nimm den OSTWINDSCHLÜSSEL (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Lege die WIND-, SÜD-, OST- und NORDWINDSCHLÜSSEL ab (Q).
Aktiviere das Artefakt, um ein Luftelement zu erhalten.
Lege 5 PORTALKOMBINATIONEN beiseite (R).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-5.

Kapitel 6: Das Reich des Äthers

Nimm das STÜCK DER OUROBOROS-STATUE 1/3 (S).
Verwende das LUFTELEMENT im Netz (T). Nimm den HAMMER (U) und die ÖLKANNE (V).
HOP spielen.

Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER (W).
Biegen Sie rechts ab.

Verwenden Sie ein Lichtelement, um den Raum zu beleuchten.
Nimm die Zeichnung (X).
Zurück raus, zweimal links abbiegen.
Nimm die AHLE (Y).
Zerbrich die Flasche mit dem HAMMER (Z). Nimm den PLANETEN QUECKSILBER (grün).
Gehen.
HOP spielen.

Du erhältst den JUPITERPLANET (A).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm das RELIEFTEIL 1/3 (B).
Zerbrich den Glasdeckel mit dem HAMMER (C). Nimm den TRESORSCHLÜSSEL (lila).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Aktiviere das Symbol (D). Wende das ERDEELEMENT an der Pflanze an (E).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab.

Stecke den TRESORSCHLÜSSEL in die Nische (F). Dreh es um.
Nimm die OUROBOROS-STATUE 2/3 (G) und die COMPUTER-SCHLÜSSELKARTE (H).
Öffne das Fass mit der AHLE (I). Halte die ÖLKANNE unter das Öl (J), um die ÖLKANNE zu erhalten.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab, biegen Sie rechts ab.

Gießen Sie den Ölkanister über die Schrauben (violett); Entferne sie mit dem SCHRAUBENZIEHER.
Nimm die SICHERUNG (K).
Stecke die COMPUTERSCHLÜSSELKARTE in den Schlitz (L).
Gib den richtigen Code ein (M). Drücke den Knopf (blau).
Nimm den COMPUTERCHIP (N).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab.

Ersetze die defekte Sicherung durch die SICHERUNG (O).
Gehen.
Setze den COMPUTER-CHIP in die Nische ein (P).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (Q).
Biegen Sie zweimal links ab.

Lege den PLANETEN MERKUR (1) und den PLANETEN JUPITER (2) ab.
Zweimal zurück, rechts abbiegen, vorwärts gehen.
Nimm RELIEFTEIL 2/3 (R).
Wende das Luftelement an der Statuette an (S). Nimm das HOROSKOPABZEICHEN (T).

Nimm den KUGELSCHLÜSSEL (U). Entferne das Poster und nimm die Notiz (V).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab.
Stecke den GLOBALEN SCHLÜSSEL in die Nische (W). Nimm den PLANETEN NEPTUN (X) und das STOFFSTÜCK (Y).
Biegen Sie links ab.

Lege den PLANETEN NEPTUN ab (Z).
Setze das HOROSKOPABZEICHEN in die Nische ein (A).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (B).
Nimm den OUROBOROS-Schwanz 3/3 (C).
Zweimal zurück, rechts abbiegen, vorwärts gehen.

Nimm die GLÜHBIRNE mit dem STOFFSTÜCK (D).
Zweimal zurückfahren, zweimal links abbiegen.
Setze die GLÜHBIRNE in die Kugel ein (E). Nimm den TELESKOPFILTER (lila) und den TELESKOPSCHLÜSSEL (F).
Zweimal zurück, rechts abbiegen, vorwärts gehen.

Öffne das Fach. Setze die TELESKOPSCHEIBE ein (G).
Platziere den TELESKOPSCHLÜSSEL (H). Geben Sie den Code "25864319" ein.
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab.
Spiele die richtige Kombination (I).
Gehe durch das Portal.

Wende das WASSERELEMENT an der Statue an (J).
Vorwärts gehen.
Befestige die 3 TEILE DER OUROBOROS-STATUE an der Statue (K). Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (lila).
HOP spielen.

Du erhältst das RUNDE PUZZLETEIL (L).
Vorwärts gehen.

Nimm das RELIEFTEIL 3/3 (M).
Wende das FEUERELEMENT auf das Wachs an (N).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (O).
Nimm den TONSCHLÜSSEL (P).

Setze das RUNDE PUZZLETEIL in den Schlitz ein (Q).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (R).
Drehen Sie die Ringe in der Reihenfolge der Nummern 1-3 in die richtige Position.
Nimm den HOLZSCHLÜSSEL (S).
Gehen.

Setze die 3 GEBÜRSTETEN STÜCKE in die Nische ein (T). Nimm den BRONZESCHLÜSSEL (U).
Gehen.
Stecke den HOLZSCHLÜSSEL in das Schloss (V). Nimm den LILA KRISTALL des Nebels (W).

Stecke den BRONZESCHLÜSSEL in das Schloss (X). Nimm den ROTEN KRISTALL des Nebels (Y).
Stecke den TONSCHLÜSSEL in das Schloss (Z). Nimm den GELBEN KRISTALL des Nebels (A).
Stecke den SILBERNEN SCHLÜSSEL in das Schloss (B). Nimm den BLAUEN KRISTALL des Nebels (C).
Gehe zweimal vorwärts.

Lege den ROTEN, BLAUEN, GELBEN und LILA NEBELKRISTALL ab (D).
Aktiviere das Artefakt.
Spielen Sie das Minispiel.
Die Farbe des Tranks (E) ist zufällig; die Reihenfolge bleibt gleich.
Lösung: 1-12.
Wende das Ätherelement auf den Kerl an (F).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Mythic Wonders: Der Stein der Weisen abgeschlossen.