Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Myths of the World 13: Behind the Veil - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Myths of the World 13: Behind the Veil - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mythen der Völker der Welt 13: Hinter dem Schleier. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Dok
  3. Die Insel
  4. Reinigung
  5. Kreuzung
  6. Steinschlange


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Myths of the World: Beyond the Veil.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Dok

Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (A).
Benutze den Truhenschlüssel. sieh dir die Notiz an; Nimm die HECKENSCHNEIDE (B).
Verwende die HECKENSCHNEIDE (C). nimm Ringelblumenkranz 1 / 6-3 / 6.
Gott).

Nimm die VERSTELLBARE KLEMME (E).
Verwenden Sie eine 3x Heckenklammer (FGH); nimm Ringelblumenkranz 4 / 6-6 / 6.
Gehe nach unten.
Gib MARIGOLD WIEN 6/6 (I).
Gehe (J).

Koffer öffnen; Nimm das ANHÄNGERTEIL (K).
Offene Türen; Nimm die LANGEN SCHUHE (L).
Legen Sie ein Stück des Anhängers auf die Schüssel; Wähle das Teil aus (M). Holen Sie sich den SCRAPBOOK-Anhänger.
Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (N).
Platziere den EINKLEBEBUCH-ANHÄNGER. Blättere die Seite um und platziere die Fotos (O). nimm eine Karte.
Wähle die Zeichnung aus (P) und blättere um. Nimm das KALAVERIANISCHE REZEPT.
Gehe (Q).

Nimm das SCHNEIDEMESSER (R).
Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (S).

Stecke den Schlüssel ein (T). nimm den nächsten Schlüssel.
Gehen Sie nach links und nach oben; Stecke den Schlüssel ein (U). nimm den nächsten Schlüssel.
Gehen Sie zweimal nach unten und rechts; Stecke den Schlüssel ein (V). nimm den nächsten Schlüssel.
Steh auf und geh; Stecke den Schlüssel ein (W). nimm den nächsten Schlüssel.
Gehen Sie nach links und unten; Stecke den Schlüssel ein (X). nimm den nächsten Schlüssel.
Gehe zweimal nach oben und rechts; Stecke den Schlüssel ein (Y). Nimm PUPPENFLEISCH 1/2 und GELD.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende LANGE SCHUHE (Z). 2/2 Maisgewicht bekommen.
Geh in die Küche.
Platziere GEWICHT 2/2 und wähle (A) aus. Nimm den SONNENGRIFF (B).
Gehen.

Platziere den SONNENGRIFF. Nimm die GLOCKE und die TEILE (C).
Gott).
Platziere das REZEPT VON KALAVER und die LIEBLINGSTEILE. Wähle 1-3, den Griff (E) und den Topf (F) aus. Nimm den JUNGEN SCHÄDEL (G).
Gehen.

Wähle den FORMSCHÄDEL aus und verwende das SCHNEIDMESSER. Holen Sie sich eine normale CALAVERA.
Platziere GLEICHE KLAVER (H). HOP spielen: Hol dir CALAVERA.
Gehe zum Dock.

Platziere die GLOCKE und wähle (I).
Gib GELD (J).
Gehe (K).

Verwende das PFERD (L). Nimm die Korken, den Gummischlauch und den ZERBROCHENEN KRUG (M).
Verwende die Korken und den ZERBROCHENEN KRUG (N).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Die Insel

Platziere das KALAVER. Platziere sie wie gezeigt (O). Nimm DIORAMASTÜCK 1/2.
Platziere den GUMMISCHLAUCH und die EINSTELLBARE KLEMMUNG (P).
Gehe (Q).

Nimm die MESSERRÄDER (R).
Benutze die XOLOTL-KLINGE in der Szene (S). erhalten Sie unfertige Klinge.
Nimm den CLIP und den REPARATURKASTENCODE (T).
Entferne den Kranz. 2x ein Tranchiermesser verwenden; Nimm die LOTION MIT GRIFFEN (U).
Gehe (V).

Nimm den SCHWINGSTOCK (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den REPARATURKASTENCODE. 387 (X) eingeben; Nimm die FEILE (Y).
Benutze ZANGE; Öffne die Tasche und nimm die SCHÄDELMARKE (Z).
Gehen Sie in die Mitte der Insel.

Verwende DATEI 4x (A). Du erhältst METALLSTANGE. Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE KATRINA (B).
Gehen.
Platziere die SCHÄDELMARKE (C). Nimm die HAARNADEL (D).
Gehe (E).

Verwende die HAARNADEL (F). Du erhältst ein JUWELAUGE.
Platziere das JUWELAUGE (G). Spiele WBS (H). Du erhältst die TROMMEL.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die TROMMEL (I). Du erhältst DIORAMASTÜCK 2/2.
Geh nach draussen.
Platziere DIORAMATEIL 2/2 (J).

Lösung eins (K).
Lösung zwei (L).
Lösung drei (MNO).
Nimm das DIORAMARAD.

Wende die HANDKLAPPE auf das DIORAMARAD an und wähle 5 Teile aus (P). nehmen Sie ein improvisiertes Rad.
Verwende das IMPROVISIERTE RAD und die METALLSTANGE (Q).
Wähle den Karren aus (R).
Gehe (S).

3x vorwärts gehen; Nimm die Fledermaus (T).
Gehen.
Verwende BAT 3x (U).
Spiele WBS (V). Angebote erhalten.
Gehe (W).

ANGEBOTE posten. Lösung (X).
Nimm den GEISTSTEIN (Y).

Entferne den zerbrochenen Stein von der UNVOLLSTÄNDIGEN KLINGE. Platziere den GEISTSTEIN (Z).
Lösung (@ 1): (SJ) - (AB) - (PR) - (MH) - (GL).
Geh zum Friedhof.

Verwende die KLINGE (A).
Nimm die KATRINA-BLUMEN und die KLEINE MAUS (B).
Platziere den STILVOLLE STAB (C).

Lösung (1-3).
Gott).

Nimm die SOMBRERO-MARKE (E).
Stoff entfernen; Nimm die Schlangenzunge (F).
Gehen.
Platziere die SOMBRERO-MARKE (G).

Lösung (1-13).
Nimm das FEUERWERK (H).
Geh (ich).

Wählen Sie FEUERWERK; Nimm das EXPLOSIONSPULVER.
Platziere das EXPLOSIONSPULVER (J).

Kapitel 3: Reinigung

Wählen Sie ein Netzwerk (@). Entferne das Unkraut. Wähle die Teile aus (KL).
Nimm die beschädigte Klinge (M) und Katrinas Vogel (N).
Nimm die VERSCHLOSSENE BOX (O).
Benutze die Schlangenzunge zweimal (PQ). Nimm die ALKOHOLFLASCHE (R).
Gehen Sie in die Mitte der Insel.

Verwende KLEINE MAUS und ALKOHOLFLASCHE. Ziehe den Hebel (S).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm die STATUETTE (T).
Spiele WBS (U). Holen Sie sich einen Katrina-Hut.
Geh zum Friedhof.

Platziere die STATUETTE auf der Szene. Klicke auf die Statue (V).
Nimm DIBBLE (W).
Gehe (X).

KATRINA BLUMEN, KATRINA PIRITSA und KATRINA HUT in UNVOLLSTÄNDIGE LA KATRINA; Nimm LA CATRINA.
Platziere LA KATRINA (Y).
Spiele das Rätsel (Z). Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm das PIGMENT (Z1).
Gehen.

Wähle die Schlange aus und platziere das PIGMENT. Lösung (1-8). Nimm KOHLE und STEINHERZ.
Platziere das STEINHERZ (A).
Gehe (B).

Nimm LATERNE und WEICHE WEICHE (C).
Verwende DIBBLE (D). Nimm den GELBEN GEIST (E).
Gehe (F).

Nimm BLUE CHIM und WEIN 1/2 (G).
Gehen.
Platziere die GELBE GLOCKE und die BLAUE GLOCKE. Tausche wie gezeigt (H).
Vertausche die Teile der Krone (I). Nimm den GRÜNEN STEIN (J).
Gehe (K).

Platziere den GRÜNEN STEIN und verwende die KOHLE (L). KLAU bekommen.
Gehen.
Platziere den SCHLÜSSEL. Tausche die Kerzen wie gezeigt aus (M).
Spiele das Rätsel (N).

Lösung (O).
Betritt Brujahs Hütte (P).

Gib die BESCHÄDIGTE KLINGE (Q).
Nimm das DRITTE FADEN 1 / 3-3 / 3 (R).
Tauche in das gepunktete Pendel ein (S). Holen Sie sich das Kristallpendel.
Platziere das DRITTE FADEN 3/3. Nimm das RITUALWEB (T).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (U).

Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; Nimm die NADEL, das ZOOM und den HAMMER (U1).
PIN auf versiegelter Box; Wählen Sie und nehmen Sie OBJEKTIV.
Gib KRISTALLPENDEL und LINSE (V).
Spiele WBS (W). Holen Sie sich eine verzauberte Linse.

Richte die Kreise aus und drücke (X).
Nimm die Ritualfedern und den Gartenbaugürtel (Y).
Nimm die SICHEL vom GARTENGÜRTEL.
Gehen.
Richte die Kreise aus und drücke (Z).

Verwende 3x SICHEL (A). nimm WEIN 2/2.
Platziere die LATERNE. Nimm den BAUM-SAP (B).
Wähle Tabs 4x aus (C); rituelle Schilf bekommen.
Weinstock 2/2 am Gartengürtel; KABELBAUM ERHALTEN.
Gehe zu Klippe.
Richte die Kreise aus und drücke (D).

Verwenden Sie den KABELBAUM (E).
Verwenden Sie einen Meißel und einen Hammer; Klicke auf die Wand (F).

Lösung (G).
Erhalten Sie SONNENTABLETTE.

Meißel und Hammer auf einem Solartablett. Lösung (H).
Nimm das CHARME-STÜCK und die RITUAL-SONNENTABLETTEN-STÜCKE (I).
Gehe zu Brujahs Cottage.

Kapitel 4: Kreuzung

Sieh Dir die Notiz an und platziere den PARMENTANHÄNGER. Nimm das PARKPLATZ (J).
Gehe zu Klippe.
Platziere das PARKPLATZ (K).

Lösung eins (LM).
Lösung zwei (@ 2): (HJ) - (LH) - (FL) - (PQ) - (RS).
Schmiere).

Richte die Kreise aus und drücke (P).
Nimm den HANDSCHUH (Q).
Spiele das Rätsel (R).
Lösung (S).
Nimm Ritualstaub.

Platziere Ritualweberei, Ritualschilf, Ritualfedern, Ritualsonnenstücke und Ritualstaub (T).
Spiele WBS (U).
Benutze die KLINGE (V) in der Szene (V1).

Steine ​​bewegen; Nimm den BENÖTIGTEN SCHÄDEL (A) und das SCHÄDELSTÜCK 1 / 3-3 / 3 (B).
SCHÄDELSTÜCK 3/3 und BAUM SAP auf ERFORDERLICHER SCHÄDEL; Nimm LA MUERTE RELIEF und hol DIEGO.
Betrachte die Statue (C).
Platziere LEW MURET RELIEF (D).

Lösung (E).
Wählen Sie 1-4.
Gehe (F).

Nimm die SCHLEUDER (G).
Gehe (H).
Nimm die TODESFEDER (I).
Gehen.

Verwende die TODESFEDER (J). Spiele WBS; ein Sicherheitsschloss bekommen.
Gehe (K).
Nimm SANDPOLITUR und den SCHLÜSSEL (L).
Verwende den HANDSCHUH (M). Erhalte BRONZE-CHARME 1 / 9-3 / 9.
Gehe zu Stierkampf.

Schauen Sie nach links. Verwende die SCHLÜSSEL (N). Drücken Sie die mittlere Taste (O).
Bewege dich mit zwei Schwertern; Nimm den SONNENSCHIRM und die KETTE (P).
Platziere das SCHUTZSCHLOSS. Wählen Sie Qx4-Rx2-Q; einen schmutzigen Schild bekommen.
Sandsteinpolierer auf einem schmutzigen Schild; Du erhältst den SCHILD.
Schauen Sie gerade. Benutze KETTE und SCHILD (S).

Lösung (TR).
Erhalte den SCHILD.

Wähle 4 Speere aus (V). LANZE holen.
Platziere Diego (W) und nimm ihn.
Wähle Diegos Nase aus; Nimm BRONZECHARME 4/9.
Geh zum Fest.

Verwenden Sie LANZE; Wähle das Fass aus (X).
Nimm BRONZE-CHARME 5/9 und die SCHNUR (Y).
Verwenden Sie SONNENSCHIRM; Nimm den BRONZECHARM 6 / 9-8 / 9 und die KIESEL (Z).
Kieselsteine ​​auf einer Schleuder; Holen Sie sich eine Schleuder mit Kieselsteinen.
Verwende die KIESELSCHLEUDER (Z1).
Nimm den SCHLANGENKOPF (Z2).
Gehen.

Platziere den SCHLANGENKOPF (3). Wählen Sie 1-4.
Nimm den TÜRKIS-STEIN und den BRONZE-CHARME 9/9 (Z3).
Geh zum Fest.

Lösung: (AR) - (FD) - (CG) - (HI) - (SK).

Platziere BRONZE-CHARME 9/9; Wähle alle Münzen aus (T).
Platziere Diego (U).
Gehen.
Gehe (V).

Verwende SCHILD (W). Druckschalter (W1).
Verwende SCHILD (X). Ziehen Sie den Hebel (X1).
Verwende SCHILD (Y). Ziehe den Hebel (Y1).
Nimm den HELM und das HAUT (Z).
Geh zum Fest.

Benutze den HELM (A). Erhalte HELM MIT WASSER.
Gehe zu Stierkampf.
Verwenden Sie den HELM MIT WASSER. Nimm die SONNENSCHEIBE (B).
Gehe zum Sonnentempel.
Platziere die SONNENSCHEIBE (C).

Verwenden Sie den Hebel (D) nach oben und unten, um die Stifte zu bewegen, damit die Kugel (E) durch die Lücken gehen kann. Gewinne das Spiel, sobald der Marker das Ende erreicht hat (F).
Nimm den RUBY-GEISTSTEIN (G).
Gehe zur Kreuzung.

Platziere den RUBY-GEISTSTEIN (H).
Geh (ich).

Kapitel 5: Steinschlange

Nimm HONIG (J).
Gehe (K).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm die GABEL und den STOCK (L).
Geh (MN).

Nimm die MACHETE (O).
Klicke 6x auf den Käfig (P).
Verwende die GABEL 5x (Q). Du erhältst PERLE 5/5 und MUSCHEL.
Gehen.

Spiele WBS (R). nimm schmuck.

Wähle SCHMUCK aus. Nimm den HOCHZEITSANHÄNGER und die DEKORATIONEN.
Gehe zum Höhleneingang.
Versuchen Sie Honig; Verwende die MUSCHEL und den HONIG (S). bekommen Feuer.

Platziere PERLE 5/5 (T). Nimm das ALTARORNAMENT (U).
Geh zur Regatta.

Benutze FEUER (V). Nimm den KERNALTAR (W).
Gehe (X).
Platziere das ALTARORNAMENT und den ALTARKERN (Y).

Lösung (AC).
Gehen.
Platziere HOCHZEITSANHÄNGER (D).
Nimm SEIDENSCHAL (E).
Gehen.

Seidenschal, Schmuck und Faden am Stiel; Trommeltrommel bekommen.
Platziere die HAUT und verwende die TROMMEL. (F). HOP spielen.
Gehe nach oben (G).
Gehe 3x vorwärts (H).
Benutze die Klinge (I).
3x vorwärts gehen; Nimm die FLAGGE (J). Geradeaus gehen.

Lösung eins (@ 1): (A-6) - (B-7) - (C-3).
Lösung zwei (@ 2): (D-1-6-7) - (E-2).
Lösung drei (@ 3): (B-5) - (E-6-8) - (A-1) - (D-3) - (B-7) - (C-2).
Erhalte AZUR-SEELNSTEIN.
Gehe zur Kreuzung. Platziere den azurblauen Stein auf dem Stein (K).
Geh (L).

Spiele WBS (M). nimm eine trankflasche.

Nimm das FAMILIENABZEICHEN (N).
Sehen Sie sich die Notiz über die Trankflasche an; nimm die Samen.
Verwenden Sie Samen; wählen (1-4); Nimm die BEEREN (O).
Geh (P).

Wählen Sie die Zweige in der Szene 4x aus.
Bewegen Sie sich mit dem Spielstein (Q). eine Schlange bekommen.
Platziere die BEEREN (R).
Lösung (S).
Nimm den PULVERSAMEN (T).

Verwende die MACHETE (U). Nimm die FIGUREN und das STRAHLENDE JUWEL 1/5 (V).
Platziere FLAGGE und wähle 4 Stämme aus (W).
Gehen.

Wähle das Seil aus (X).
Verschiebe Zeitschriften (X1).
Nimm den STRAHLENDEN EDELSTEIN 2/5 (Y).
Platziere FAMILIENABZEICHEN und wähle (Y1) aus.
Betritt das Gewächshaus (Z).

Nimm KELLE und STRAHLENDES JUWEL 3 / 5-4 / 5 (Z1).
Verwende die SCHLANGE (Z2). Holen Sie sich Türkisstein und Bogenmaß GEM 5/5.

Lösung: (PR) - (HD) - (GH) - (LG) - (SL) - (CB) - (IC).
Gehen.

STRAHLENDES JUWEL 5/5 auf FIGUREN; Du erhältst FARBIGE FIGUREN.
Platziere BLUMENFIGUREN (S).
Spiele WBS (T). Hol dir LOTUS POLLEN.
SAMENPULVER UND LOTUS IST VOLL AUF DER POLATIONSFLASCHE; nimm den Nektar des Lebens.
Platziere den NEKAR DES LEBENS (U).

Gehe zum Gewächshaus. Verwende den Nektar des Lebens (V).
Gehe zur Voliere: Verwende den Nektar des Lebens (W).
Geh zum Gewächshaus.

Sieh Dir den Baum an und nimm den Smaragdgrünen GEISTSTEIN (Z). Du erhältst die TALAVERA-FACKEL.
Gehe zur Kreuzung.
Platziere die Smaragdseele (A).
Gehe (B).

Lies den Stein (C).
Geradeaus gehen.

Lösung (C): (1-5).
Lösung (D): (1-7).

Platziere die FACKEL VON TALAVERA (E).
Spiele WBS (F).
Nimm das KNOCHENAMULETT (G).
Gehe (H).

Benutze KELLE. Nimm den STAB (I).
Verwende den STAB (J).
Spiele WBS (K). HOL DIR TURKUAZU.

Lösung: KMLMNKLNKN.
Lösung: (O).
Platziere das KNOCHENAMULETT (P).
Platziere den BURKEY (Q).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Myths of the World: Beyond the Veil abgeschlossen!

Autor des Artikels: