Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Myths of the World 5: Black Rose - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Myths of the World 5: Black Rose - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mythen der Völker der Welt 5: Schwarze Rose. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Dampfer
  3. Isthmir
  4. Rathaus
  5. Auf der Suche nach der Krypta
  6. Herrenhaus von Blackburn


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu World Myths: Black Rose.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Dampfer

Sprich mit Simon (A).
Nimm SIMONS RING und das Gemälde (B).
Benutze SIMONS RING (C).

Spiele die WBS. Du erhältst den JAGDFÜHRER DES VAMPIRS (D).
Öffne den VAMPIRJAGDLEITFADEN. Nimm die BÜROKLAMMER (E).
Öffne eine Zeitung; Nimm das MONOKEL (F).

Nimm die SCHNUR (G). öffne den Schrank.
Nimm die Notiz (H), den DÜNNER und den WOLFSKOPF (1/3) (I).
Öffne das Buch und nimm das elfenbeinfarbene MONDHERZ (J).
Benutze das Monokel auf dem Buch für ein Minispiel.

Lösung (K, L).
Geh nach links.

Verschiebe das Schild (M). Nimm den ORANGENEN EDELSTEIN (N).
Verwende die BÜROKLAMMER, um das LÖWENKOPFSYMBOL zu nehmen (O).
Gehen.
Platziere das ORANGE JUWEL (P).
Wirf den Beutel weg; Nimm das KONZENTRIERTE PRIVATPULVER und den HOLZKUCHEN (Q).
Geh nach links.

Wagen bewegen.
Verwende das HOLZKNIE (R). öffne den Schrank.
Nimm den AUFHÄNGER (S).
Untersuche den Kleiderbügel. Verwende die SCHNUR, um den HAKEN zu erhalten (T).

Versuchen Sie, Ihren Einkaufswagen zu bewegen.
Platziere den HAKEN (U). Befestigen Sie den Aufhänger am Rad.
Gehe die Karten durch. Wähle 204, um vorwärts zu gehen (V).

Versuche, die Tür zu öffnen (W).
Spiele die WBS. Du erhältst die KURSLÖSUNG (X).
Benutze WERBELÖSUNG (Y).
Öffne den Vampirjagdführer für ein Minispiel (Z).

Lösung (A).

Entferne den Riemen (B). Platziere das LÖWENKOPFSYMBOL (C).
Öffne den Koffer. Nimm den HAARSCHNEIDER und die SPIEGEL (1/2) (D).
Verwende VERDÜNNER (E). Nimm den ANKER.

Nimm SPIEGEL (2/2) (F).
Platziere den SPIEGEL (2/2) für ein Minispiel (G).

Lösung (H): (1, 2).
Wende den ANKER an den Spiegeln an (I).
Vorwärts gehen.

Schalte das Licht ein (J).
Schiebe den Vorhang beiseite (K). mach das Licht an.

Spiele die WBS. Du erhältst den WOLFKOPF (2/3) (L).
Nimm ZAHNRÄDER (1/2) (M). Rahmen verschieben.
Ordne die Symbole zu (N).

Platziere das ELEFANTENMONDHERZ (O).
Nimm die Notiz und den WOLF-ANHÄNGER (P).
Nimm den GEHSTOCK (Q).
Nimm das SCHMUCKSYMBOL (R).
Gehe zu Deck.

Platziere das SCHMUCKSYMBOL (S). Nimm die METALLSPITZHACKE (T).
Gehe zu Suite 204.
Verschiebe das Kissen. Verwende die METALLSPITZE.
Nimm den WOLFSKOPF (3/3) (U).

Untersuche den WOLF-ANHÄNGER. Platziere den WOLFSKOPF (3/3), um den EISENWOLF zu erhalten (V).
Platziere den EISENWOLF, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (XD).

Nimm die Lichtblase (E).
Benutze den GEHSTOCK (F).
Vorwärts gehen.

Verwende die LICHTBLASE (G). Sammle die Kugeln für ein Minispiel ein (1-6).

Lösung (H).
Nimm das STÜCK KOHLE (I).

Verschiebe das Geschirr. Nimm die GABEL (J).
Gehen; Benutze die GABEL, um die KORNSCHLÄGER (K) zu nehmen.
Vorwärts gehen.
Verwende die KORNSCHLÄGER (L). die Leiter absenken.

Kapitel 2: Isthmir

Pflanzen bewegen; Spiele die WBS. Du erhältst die SCHARFE KLAUE (M).
Pflanzen bewegen; Lies die Zeitung (N).
Nimm die METALLKLEMME (O).

Lies die Notiz (P). Verwende den Haarschneider (Q).
Nimm den DRUCK (R).
Vorwärts gehen.
Sprich mit der Frau (S).

Verwende KONZENTRIERTES KNOBLAUCHPULVER (T).
Benutze die SCHARFE KLAUE (U).

Lies die Notiz (V). Bücher verschieben.
Nimm die KLEINE AXT (W).
Nimm den BENZINKANISTER (X).
Gehen.

Verwenden Sie KLEINE ACHSE; Nimm ZAHNRÄDER (2/2) (Y).
Vorwärts gehen.
Platziere die ZAHNRÄDER (2/2) für ein Minispiel (Z).

Lösung (AG).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie eine Lichtblase; Sammle die Kugeln für ein Minispiel ein (1-7).

Lösung (H).
Nimm den KASTENMECHANISMUS (I).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Medaillon (J). Nimm die Gegenstände (K).
Nimm das RADEMBLEM (L).

Blätter bewegen; Nimm das TEILNEHMEREMBLEM (M).
Gehen Sie zu den Stadttoren von Istmir.
Platziere das RADEMBLEM (N). Nimm die Notiz, den ZAHNRIEMEN und den LATERNENHAKEN (O).
Untersuche den KAUFSTANGEN. Verwende die LATERNE mit dem HAKEN und der METALLKLEMME, um den HAKEN zu erhalten (P).
Vorwärts gehen.

Benutze den HAKEN, um die SCHEIBE zu nehmen (Q).
Vorwärts gehen.
Verwende das HANDTUCH, um eine NASSE POSITION zu erhalten (R).
Platziere die NASSE POSITION (S).

Nimm die ESSENZ DES LEBENS (5/15) (1-5).
Geh nach links.

Nimm den PINSEL (T).
Steine ​​bewegen; Nimm die Dose (U).
Untersuche das Glas. Öffne es und nimm den EISENKORKENZIEHER (V).
Gehen Sie zur Hauptstraße.

Nimm die ESSENZ DES LEBENS (10/15) (1-5).
Benutze den Vampirjagd-Leitfaden, um ein Minispiel zu starten (W).

Lösung (X).
Gehen.

Nimm die ESSENZ DES LEBENS (15/15) (1-5).
Vorwärts gehen.

Verwende die ESSENZ DES LEBENS (15/15) (Y).
Geh nach links.
Platziere das TEILNEHMEREMBLEM (Z).
Spiele die WBS. Du erhältst die HALTERUNG (A).

Nimm den GOLDENEN GRIFF (B).
Lesen Sie die Notiz.
Platziere das GETRIEBE. Nimm das MESSINGSTÜCK (C).
Nimm die MANIEQUIN-ZEICHNUNG (1/2) (D).

Öffne den Ofen. Nimm das Gemälde und das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM (1/2) (E).
Gehen.
Platziere das VERRIEGELVENTIL (F).
Geh zum Bestatter.
Lies die Notiz. Nimm die KERZE (G).

Nimm MÜNZEN (1/2) (H). Kacheln verschieben.
Ziehe das Symbol mit dem PINSEL (I).
Nimm die SCHALLPLATTE (J).
Nimm JACK (K).
Gehen Sie zu Eastmere Close.

Platziere die KUPFERPLATTE (L). Nimm das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM (2/2) (M).
Platziere JACK (N). Nimm das ABZEICHEN DES SHERIFFS (O).
Geh zum Bestatter.

Platziere GRABEMBLEM (2/2) (P).
Nimm den MANN (Q).
Gehen.
Nimm den AUSGEWÄHLTEN SCHADEN mithilfe der BÜRSTE (R).
Geh in den Friseursalon.

Verwende den HINWEIS. Nimm die MÜNZE (2/2) (S).
Geh zum Bestatter.
Nimm die Notizen (T). Platziere den GOLDENEN GRIFF und den BECHERSCHADEN, um ein Minispiel auszulösen.

Lösung (U, V).

Nimm den REPARIERTEN KELCH (W).
Geh in den Friseursalon.
Platziere das KOHLESTÜCK. Verwende den BENZINKANISTER und die Kerze (X).
Verwende den REPARIERTEN KOPF, um den BURNING DEATS KELCH zu erhalten (Y).
Gehe zum Stadtplatz.

Verwende den KELCH MIT BRENNENDER Glut. Du erhältst die METALLSTANGE (Z).
Platziere das SCHLEIFBAND und die METALLSTANGE (A).
Geh rechts.

Nimm die Handschellen (B).
Benutze MÜNZE (2/2); Nimm die DRAHT (C).
Verwende den EISENKORKENZIEHER (D). Nimm die TORSCHLOSSKARTE und den DRUCKSCHWEISSER (E).

Lesen Sie Notizen; Nimm die PEITSCHE (F).
Platziere SHERIFFSABZEICHEN (G).
Spiele die WBS. Du erhältst die FLASCHE Salpetersäure (H).
Gehen Sie zu Eastmere Close.

Benutze die PEITSCHE, um den DRUCKGRIFF zu nehmen (I).
Platziere die TORSCHLOSSKARTE und die DRAHT, um ein Minispiel zu aktivieren (J).
Lösung (K).
Geh nach links.

Kapitel 3: Rathaus

Nimm Notiz und FAN (L).
Aufstehen.
Nimm EINFACHE HANDSCHUHE (M).
Untersuche die Tasche, um ein Minispiel auszulösen (N).
Lösung (O).

Nimm das RASIERMESSER (P).
Platziere die SCHALLPLATTE (Q). Drehe den Griff (R).
Nimm die MANIEQUIN-ZEICHNUNG (2/2) (S).

Platziere den DICHTUNGSSCHLÜSSEL. Nimm die RUNENPLATTEN (T).
Klicke auf den DRUCKGRIFF. Platziere die LENKPLATTEN, um den DRUCKGRIFF zu erhalten (U).
Gehen.
Platziere die SCHAUFENSTERZEICHNUNGEN (2/2) für ein Minispiel (V).

Lösung (W): Ax2, B, C, Bx2, C.
Nimm die GILDEN-HAUT-MARKE (X).

Benutze den DRUCKGRIFF (Y). Nimm die RUNENHAUT (Z).
Platziere das RASIERMESSER und das HANDLEDER, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (BE).

Nimm SCHUTZSIGELN (F).
Aufstehen.
Platziere die GILDENHAUT-MARKE (G).
Spiele die WBS. Du erhältst die FADENSCHULE (H).
Gehen.

Platziere die EINFACHEN FEDERN, die SCHUTZSYMBOLE und die FADENSPULE (I). drehen Sie den Griff.
Nehmen Sie SCHUTZHANDSCHUHE.
Gehe zum Stadtplatz.
Benutze die FLASCHE Salpetersäure und die SCHUTZHANDSCHUHE (J).
Vorwärts gehen.

Wähle die Symbole aus (K).
Nimm den DEKORATIVEN GRIFF (1/2) (L).

Verwende das LEERE GLAS, um das GLAS MIT ERLAUBNISSEN zu erhalten (M).
Nimm die BÜRGERMEISTERFIGUR (N).
Nimm HOLZKLEBER (O).
Geh nach links.

Nimm die ALTE MUSKETTE (P).
Nimm den DEKORATIVEN GRIFF (2/2) (Q).
Gehen.

Platziere DEKORATIVE GRIFFE (2/2) (R). öffne den Schrank.
Nimm MÖRTEL und STÖßEL und die CODE-LEGENDE (S).
Verwende die ALTE MUSKETTE (T). Möbel bewegen.
Geh rechts.

Verwenden Sie ein Glas mit Berechtigungen; Nimm das BÜRO-ETIKETT (U).
Verschieben Sie Banken; Nimm das GESCHLOSSENE (V) und das STADTMODELL (W).
Gehen.
Platziere das RATHAUSMODELL. Du erhältst das LINEAL (X).
Geh nach links.

Verwenden Sie den gezackten Deckel des Reißverschlussbeutels; Spiele die WBS. Du erhältst das NOTAREMBLEM (Y).
Teile bewegen (Z). Verwende den HOLZKLEBER.
Platziere das BÜRO-ETIKETT, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B).
Öffne den Schrank. Nimm das BOHRREGISTER (1/2) (C).
Gehe zum Rathaus.

Nimm das Metallgehäuse mit dem Lineal (D).
Untersuche das Metallgehäuse. Platziere das NOTAREMBLEM, um das NOTARSIEGEL zu erhalten (E).
Geh zum Notar.

Platziere das NOTARSIEGEL (F).
Nimm das Papier aus dem Auto (G). Platziere die CODE-LEGENDE (H).
Nimm die TELEGRAPHNACHRICHT.
Gehe zum Rathaus.
Gib die TELEGRAPHISCHE NACHRICHT (I). Du erhältst das BOHRREGISTER (2/2).
Platziere das REGIONALREGISTER (2/2) für ein Minispiel (J).

Lösung (K).

Nimm die BEERDIGUNGSUNTERLAGEN (L).
Gehe zum Stadtplatz.
Gib die BOHRPLATTEN (M).

Kapitel 4: Auf der Suche nach der Krypta

Verwenden Sie eine Lichtblase; Sammle die Kugeln für ein Minispiel ein (1-7).

Lösung (N).
Spiele die WBS, um das NETZ zu erhalten (O).

Nimm den SIGNALTISCH (P) und die GABEL (Q).
Links.
Nimm die SEILLEITER (R).
Nimm die TASCHE (S).

Öffne die TASCHE. Nimm die GIFTINFORMATION (T), die Notiz (U) und die SPANNNADEL.
Verwende das NETZ (V).

Erkunden Sie das Netzwerk; Verschiebe die Gegenstände, um den FISCH zu nehmen (W).
Nimm die MARKE (X).
Benutze die VILLA. Nimm den PILZ (Y).
Gehen.
Verwende die SEILLEITER (Z).

Benutze die GIFTINFORMATION (A).
Nimm die WURZEL DER LEBENDEN SCHÖNHEIT (B).
Untersuche Mörser und Stößel; Platziere den Pilz und die Wurzel der lebenden Schönheit, um die Medizin herzustellen (C).
Gib die BEHANDLUNG (D).

Gib den FISCH (E). Nimm das FISCHÖL (F).
Verwenden Sie FISCHÖL; Nimm den Dorn (G).
Geh nach links.

Verwende das RAD (H), um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J).
Links.

Nimm die ESSENZ DES LEBENS (3/5) (1-3).
Platziere das Schild (K).
Spiele die WBS. Du erhältst die PANZER 1/2 (L).

Nimm das FÖRDERBAND (M), den LEEREN LAGER und die ESSENZ DES LEBENS (4/5) (N).
Nimm den FEUERSTEIN (O).
Untersuche den Feuerstein. Platziere die BAUMWOLLE, um die SAHNE und den STAHL zu erhalten (P).
Geh nach links.

Verwende FEUERSTEIN UND STAHL (Q).
Nimm die Notiz (R), das RUBINMEDAILLON und die ESSENZ DES LEBENS (5/5) (S).
Untersuche den Vampirjagdführer, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Lösung (U).

Nimm das MINIATURSCHILD (V).
Gehen.
Platziere die EISENMARKE, das RUBINMEDAILLON und das MINIATURSCHILD (W).
Geh rechts.

Nimm das ROSA ROSA HORN (X).
Platziere den FAN und die BÜRGERMEISTERFIGUR (Y).
Nimm das SEIL und die KÖNIGINKRONE (Z).

Öffne die Schublade. Nimm den RUNENSTEIN (A).
Ziehe den Hebel. Platziere das FÖRDERBAND (B).
Ziehe den Hebel. Untersuche die Mechanismen für ein Minispiel.

Lösung (C).

Verwende die ESSENZ DES LEBENS (5/5) (D). Handschellen verwenden.
Gehe zum Friedhofspfad.
Wende das SEIL an dem Boot an. Spiele die WBS. Du erhältst den AUSGELÖSCHTEN SCHLAF (E).
Platziere die KRONE DER KÖNIGIN (F). Nimm die DEKORATIVE BLUME (G).
Gehe zum Mühleninnenraum.

Verwende den BLAUEN SPITZE, um die GESCHLOSSENEN BUCHSTABEN zu erhalten (H).
Gehen.
Benutze SCHARFE SPIKED SPIKE MASCHINE (2/2) (I).
Geh rechts.

Benutze TANKS (2/2). Nimm das ZEPTER (J).
Bewegen Sie Schmuck; Nimm das ZERBROCHENE STATUESTÜCK (K).
Gehe zum Friedhofspfad.
Platziere das ZEPTER (L). Nimm den ROTEN Jaspis (1/2) (M).
Vorwärts gehen.

Platziere das ZERBROCHENE STATUESTÜCK (N).
Nimm die RABENBROSCHE (O).
Platziere die DEKORATIVE BLUME (P). Nimm den RAHMEN (Q).

Nimm den SCHMUCKSCHLÜSSEL (R).
Platziere den RUNENSTEIN, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T).
Nimm das HERZSTÜCK (U).
Vorwärts gehen.

Verwende die GABEL (V).
Spiele die WBS. Du erhältst das DRACHENWAPPEN (W).
Entferne das Moos. Platziere das HERZSTÜCK (X).
Nimm ROTEN JASPIS (2/2) (Y).
Gehen.

Platziere RED YASH (2/2) (Z). Nimm das Schlangenwappen (A).
Untersuche den Rahmen zur Dekoration. Platziere das DRACHENKREUZ und das Schlangenwappen (B).
Vorwärts gehen.
Platziere den DEKORATIONSRAHMEN (C).

Verwenden Sie eine Lichtblase; Sammle die Kugeln für ein Minispiel ein (1-9).

Lösung (D).
Vorwärts gehen.
Nimm den MONDSTEIN (E).

Nimm die PERLENKETTE (F).
Geh zum Friedhof.
Geben Sie eine Perlenkette; Nimm den STEINFISCH (G).
Gehe zur Krypta der Rose.
Platziere STEINFISCH (H). schließen Sie die Platte.

Verwende das LEERE STÜCK. Nimm den GRABSCHMUTZ (I).
Platziere den SCHMUCKSCHLÜSSEL für ein Minispiel (J).

Lösung (kn).
Geradeaus gehen.

Platziere RABENBROSCHE (O). Nimm die SCHNALLE (P).
Geh nach links.
Platziere den MONDSTEIN (Q). Drücke den Knopf (R).
Nimm den MONDSTEIN (S).

Nimm den HANDSCHUH (U).
Gehen.

Verwende den HANDSCHUH. Nimm die IMP-STATUETTE (V).
Nimm das MEDAILLON (W).
Öffne das MEDAILLON. Nimm das TONIC-OFFENBARUNGSREZEPT und den KLEINEN SCHLÜSSEL (X).
Geh nach links.

Flaschen bewegen; Öffne den Koffer (Y).
Platziere das GEÖFFNETE TONIC-REZEPT, die HALBE ROSE DES CAPRICOR und den MONDSTEIN (Z).
Gib das Pulver in das Horn. Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE TONIC DER OFFENBARUNG (A).

Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (B). Säubere die Flaschen (C).
Untersuche die Flasche. Verwende das UNVOLLSTÄNDIGE TONIK DER OFFENBARUNG, um das TONIC DER OFFENBARUNG herzustellen (D).
Gehen.

Verwende das ROSENTONIKUM. Nimm das JUPITER-MODELL und die HOLZSCHNITZE (E) für ein Minispiel (F).
Lösung: links, unten, links, unten, rechts, unten, rechts, unten, rechts, unten, rechts, unten, links, unten, links, unten.
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Herrenhaus von Blackburn

Verwenden Sie eine Lichtblase; Sammle die Kugeln für ein Minispiel ein (1-7).

Lösung (G).
Platziere die HOLZSCHNITZE (H).

Spiele die WBS. Du erhältst die GARGOYLESTATUETTE (I).
Geh rechts.
Öffne den Schrank.
Nimm den BLAUEN KRISTALL (J). Platziere die GARGOYLE-STATUETTE und die IMP-STATUETTE, um ein Minispiel zu starten.

Lösung (K).

Nimm den KUPFERPLANET (L).
Gehen.
Öffne das Schloss. Platziere den KUPFERVERZIERTEN PLANETEN (M).
Nimm die HIMMELKARTE (N).
Geh nach links.

Verschiebe die Tischdecke. Spiele die WBS. Du erhältst den ÖFFNERSCHLÜSSEL (O).
Nimm die SCHWARZE PERLE (P).
Nimm den HANDSCHUH (Q).

Platziere die SCHNALLE (S). Nimm die JUPITERMONDE (1/3) (T).
Öffne den Wasserkocher. Nimm den METALLRING (U).

Platziere den BLAUEN KRISTALL, um ein Minispiel auszulösen (V).
Lösung (W).
Nimm das ROSENORNAMENT (X).
Gehen.

Platziere die ZUFUHRZELLE (Y). öffne das Klavier.
Nimm die LINSE (Z).
Geh rechts.
Entferne die Abdeckung (A). Platziere die LINSE.
Untersuche das Teleskop für ein Minispiel.

Lösung (BD).

Nimm die STERNENPOSITIONEN (E).
Untersuche die HIMMELKARTE (F). Platziere die STERNENPOSITIONEN für ein Minispiel.

Lösung (G).

Nimm die CODENUMMER (H).
Benutze den FEDERHANDSCHUH. Nimm die JUPITERMONDE (2/3) (I).
Gehe ins Esszimmer.
Platziere die CODENUMMER (J).
Öffne die Abdeckung. Nimm die JUPITERMONDE (3/3) (K).
Untersuche JUPITERS MONDMODELL. Platziere die JUPITERMONDE (3/3) für ein Minispiel (L).

Lösung (M).
Nimm die JUPITER-MODELL-PIN.
Gehen.
Platziere die JUPITER-MODELLNADEL (N).
Aufstehen.

Platziere das ROSENORNAMENT (O). Nimm die FOTOFRAGMENTE (1/2) (P).
Nimm den SIEGELENTWURF (Q). Platziere SCHWARZE PERLE.

Spiele die WBS. Du erhältst die TANZENDE FIGUR (R).
Geh rechts.
Nimm den KAMINSCHÜRKER (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den KAMINSCHÜRHAKEN (T). Nimm den ROTEN STEIN (U).
Geh nach links.

Platziere die TANZENDE FIGUR (V). Dreh es um.
Nimm die FOTOFRAGMENTE (2/2) (W).
Gehe zu Roses Schlafzimmer.
Platziere die FOTOFRAGMENTE (2/2) (X).
Nimm das HERZORNAMENT (Y).

Platziere den METALLRING (Z).
Bewegen Sie Hemden; Nimm die Fledermausflügel 1/2 (A).
Gehen.
Platziere die HERZDEKORATION (B). Nimm das PRISMA (C).
Geh rechts.

Platziere das PRISMA (D).
Platziere den SIEGELENTWURF, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F).

Platziere den GRABSCHMUTZ (G).
Verwende das Fläschchen mit Licht, um das VAMPIRISMUSHILFE herzustellen (H).
Nimm die Fledermausflügel (2/2) (I).
Gehen.
Platziere die Fledermausflügel (2/2) (J). einen Hammer verwenden.
Vorwärts gehen.

Platziere den ROTEN STEIN (K). Klicke auf die Flügel (L).
Spiele die WBS. Du erhältst die EX L-BIBLIOTHEK (M).
Gehen.

Platziere BIBLIOTHEK EX EX (N). Nimm die SONNENUHRNADEL (O).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Uhr. Platziere die SONNENUHRNADEL, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (Q): C, A, Bx6, C, A, Bx7, C, A, Bx9, C, A, Bx4, C, A, Bx9, C, A, Bx4, C, A, B, C, A , Bx4, C, A, Bx9, C, A, Bx2, C, A, Bx2.

Gib das HEILMITTEL FÜR VAMPIRISMUS (R).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Myths of the World: Black Rose abgeschlossen.

Autor des Artikels: