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Myths of the World 10: Bound by the Stone - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Mythen der Völker der Welt 10: In Stein verwandelt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Belin
  3. Adrian und Alina
  4. Der Tempel
  5. Wald



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Myths of the World: Bound in Stone.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Belin

Sprechen Sie mit der Person; Nimm das SCHUTZSIEGEL (A).
Öffne die Schublade (B).
SCHUTZDICHTUNG verwenden; Drücke darauf (C).
Nimm die WÄHRUNGSROLLE (D).
Öffne den SCHRIFTROLLENHALTER. Nimm die EINLADUNG.

Nimm das MEDAILLON (E).
Benutze das Medaillon, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (GH).

Spiele WBS; Du erhältst die WALNUSS (I).
Nimm den AXTKOPF und das VERBOGENE ZAHNRAD ​​(J).
Geh rechts.
Benutze AXTKOPF. Nimm den HAKEN (K). Nimm FISCHÖL (L).
Betritt die Schmiede.

Lies den Brief; Verwende FISCHÖL (M). Öffne die Truhe; nimm Karte und Faden.
Kombiniere das FADEN und den HAKEN. nimm einen Nähhaken.

Nimm den VOLLEN KESSEL (N).
Gehen.
Nimm KOHLE (O). Umzugstaschen; inspizieren Sie den Balg.
Verwende den HAKEN (P). Holen Sie sich Glocken.

Betritt die Schmiede.

Verwende KOHLE (Q). Verwende KRÄFTE (R). lerne es.
Legen Sie das gebogene Zahnrad auf das Feuer.
Verschieben von Werkzeugen; Verwende die ZANGE (S). Du erhältst das HEISSE ZAHNRAD.
Nimm den WAPPENRAHMEN (T). Platziere HEISSE AUSRÜSTUNG. Du erhältst das GERADE ZAHNRAD.

Gieße den VOLLEN KESSEL ein. Du erhältst den LEEREN KESSEL. Benutze das GERADE ZAHNRAD ​​(U). Du erhältst ZAHNRAD.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das ZAHNRAD ​​und die AXT-MUTTER, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (WB).
Vorwärts gehen.

Sprechen Sie mit dem Besitzer des Hotels; Gib EINLADUNG (C).
Vorwärts gehen.
Nimm den KERZENHALTER (D).
Verschiebe Bretter; Verwende den LEEREN KESSEL. Nimm das HIRSCH (E).

Lesen Sie Notizen; Nimm den LOSEN SPITZ und den SILBERBÄREN (F).
Gehen.
Zeichen verschieben; Platziere den KERZENHALTER. Ordne die Leuchter an (G). Nimm das METALLORNAMENT.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Sprich mit dem Wirt (H).
Vorwärts gehen.
Spiele WBS; Nimm das GLASZENTRUM (I).
Verwenden Sie LOSEN SPIKE. Öffne den Schrank, um ein Minispiel auszulösen (J).

Lösung (kn).
Nimm den Signalring.

Nimm die BOX MIT SOLOMONAR (O).
Untersuche die STROHBOX. lies die Anmerkung. Platziere das GLASZENTRUM. untersuche es zweimal. Nimm STEINORNAMENT.
Nimm die BRONZE-Eidechse (P).
Gehen.
Verwenden Sie den SIEGELRING. Nimm den FAMILIENSCHILD (Q). Platziere das METALLORNAMENT (R). Nimm die TROPHÄENELEMENTE (1/2).
Kombiniere den FAMILIENSCHILD, das HIRSCH und den KREUZRAHMEN. das Wappen bekommen.

Platziere das WAPPEN (S). Nimm den HIRSCHGRIFF.
Benutze den HIRSCHGRIFF (T). Nimm das GEWICHT (1/2).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das STEINORNAMENT, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).
Nimm SOLOMNARS STAFF und das PLATINARMBAND.

Platziere das PLATINARMBAND (W). Nimm die TROPHÄENELEMENTE (2/2).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Platziere die TROPHÄENELEMENTE (2/2) für ein Minispiel (X).

Lösung (Y): (A) - (EF) - (B) - (EF) - (B) - (EF).
Lösung (Z).

Lösung (A): (D) - (EF) - (A) - (D) - (EF) - (A) - (EF).
Nimm den SCHLANGENGRIFF und den FRÜHLING.
Geh rechts.

Verwende die FEDER (B). Nimm den Fliesensplitter.
Kissen verschieben; Verwende die KACHELSCHERBE (C). Nimm den LAUTEN STEIN und den HÄNDLERSCHLÜSSEL.
Gehen Sie zweimal zurück.

Bewege die Teile (D). Verwenden Sie den Händlerschlüssel. Nimm die SCHERE und die WINDWALKER-SPIRALE.
Kombiniere den STAB DES SOLOMNARS, die SPIRALE DES WINDWANDERERS und den STEIN DES STORGE CHANGE. ein Medaillon verwenden.
Benutze das Medaillon, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F).
Untersuche die Strahlen. Nimm das WETTERBLATT (G). Untersuche den Balken. Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.

Nimm 6 GLASINSELN. Glasmalerei bekommen.
Untersuche das NASSE GLAS, um ein Minispiel auszulösen. Lösung (H).
Erhalte GEMALTES GLAS.

Platziere BUNTGLAS (I).
Verwende WETTERLÖFFEL. Nimm GEWICHT (2/2) (J).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Untersuche die Armbrust (K). Du erhältst die KREUZFABRIK.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die KURBEL (L). 3 mal einschalten.
Nimm den FRUMO-STEIN (M).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere GEWICHT (2/2) (N). Nimm den STEIN VON ILIANA (O).
Platziere den STEIN VON ILIANA und den STEIN FRUMO. Untersuche das Schloss dreimal. Platziere das Schwert und das Zepter (P). Nimm den GOLDENEN ADLER (Q).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere den SILBERNEN BÄR, die BRONZEZUNGE und den GOLDENEN ADLER (R). Spiele WBS; Du erhältst die ZERBROCHENE MUSKETTE.
Verwende die ZERBROCHENE MUSKETTE (S).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Mann (T).

Kapitel 2: Adrian und Alina

Benutze das Medaillon zweimal für ein Minispiel.
Lösung (U).
Benutze die SCHERE (V). Du erhältst ein BANNERFRAGMENT.
Untersuche das BANNERFRAGMENT zweimal. Hebe die IMPROVISIERTE SCHNUR auf.

Gib VERBESSERTE STRING; Nimm den WÄCHTER (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Nimm das SEIL (X).
Geh rechts.
Nimm den RECHEN (Y). Platziere den SCHLANGENGRIFF. Nimm die KOHLE und die METALLDOMINOS (1/2) (Z).

Verschiebe Bretter; Du erhältst das NEBELSTÜCK (A). Verschiebe das Brett.
Platziere die Wache für ein Minispiel. Lösung (B).

Spiele WBS; Du erhältst den Lorbeerkranz (C).
Gehe zum Turm.
Platziere den Lorbeerkranz (D). Nimm einen Caduceus und einen Meißel.
Gehe in die Handwerkergasse.

Nimm SCHRITTE (1/3) (E). Verwenden Sie einen Meißel; Du erhältst METALLDOMINOS (2/2) (F). Nimm KERZE.
Platziere die METALLDOMINOS für ein Minispiel (G).

Lösung (H).
Nimm den SCHARFEN STEIN.
Kombiniere das SCHWARZE STÜCK und den STEINBRUCH. Du erhältst den HEBENAGEL.

Verwende den NAGELHAUFEN zweimal (I).
Vorwärts gehen.
Öffne die Box; Nimm den FEUERSTREIBER (J).
Kombiniere die KERZE und den FEUERSTRICHER. eine brennende Kerze bekommen.

Verwenden Sie eine brennende Kerze; Kerzen anzünden (1-3).
Platziere den KADUZEN (K). Spiele WBS; Du erhältst eine GETROCKNETE BLUME.
Nimm den APFEL (L).
Gehen.

Platziere den APFEL (M). Nimm den PINSEL (N).
Vorwärts gehen.
Öffne die Flasche (O). gieße es. Verwende den PINSEL (P). Nimm das WAPPENSTÜCK.
Gehe zum Dorfhaus.
Platziere das WAPPENSTÜCK (Q). jedes Stück umdrehen. Nehmen Sie das ANMELDEBUCH.
Gehe zur Heilerhütte.

Benutze das ANMELDEBUCH. Untersuche die Bücher (1-5). Ein Buch lesen; nimm das Rezept.
Untersuche die Kiste, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).
Nimm die NOTIZ DES HEILERS und die KRÄUTER.
Gehen.

Gib KRÄUTER; Nimm den KALENDERAUSZUG (T).
Vorwärts gehen.
Platziere den KALENDULENAUSZUG und die BLUMENBLUME, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V): (ED) - (A) - (D) - (BC) - (FC).
Nimm die BEHANDLUNG.
Gehe zum Turm.

Gib das HEILMITTEL und die NOTIZ DES HEILERS (W).
Nimm den HAKEN (X).
Kombiniere den HAKEN und das SEIL. Du erhältst ein SEIL.
Gehe in die Handwerkergasse.
Verwende das SEIL (Y).
Vorwärts gehen.

Nimm die ZERBROCHENE LEITER (Z).
Nimm die VOLKPLATTE (A).
Geh rechts.
Benutze den RECHEN. Spiele WBS; Du erhältst SCHUTZHANDSCHUHE (B).
Nimm die ZERBROCHENE SICHEL und die STUFEN (2/3) (C).
Gehen.

Nimm das OBSTPFERD (D). SCHUTZHANDSCHUHE verwenden. Nimm das DRAHTSTÜCK.
Kombiniere die ZERBROCHENE SICHEL und das DRAHTSTÜCK. Du erhältst die GARTENSICHE.
Benutze 3x GARTENSICHE. Nimm die STUFEN (3/3) (E).
Kombiniere die ZERBROCHENE LEITER und die STUFEN (3/3). Du erhältst eine GETEILTE LEITER.
Geh rechts.

Platziere die BESTÄTIGT LEITER (F).
Nimm die BAUERNSTATUE und die BLATTMUSIK (G).
Gehen.
Platziere die BAUERNSTATUE. Untersuche die Statuen (H).
Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (I).
Geh rechts.

Verwende den SCHLÜSSEL (J).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Schlage mit dem Stock (K) auf den Balken (L).

Nimm den INbusschlüssel (M).
Nimm das KLEINE MESSER (N).
Platziere die BLATTMUSIK für ein Minispiel (O).

Lösung (P).
Nimm das WILDE ROSENEMBLEM.
Gehen.

Verwende das WILDE ROSE-EMBLEM. Untersuche die Papiere (Q). Nimm das BLATTSTÜCK (R).
Nimm die ORNAMENTTEILE (1/3) (S).
Verwenden Sie einen Inbusschlüssel; Du erhältst die EPOLETTE (T).
Geh nach links.
Platziere das BLATTSTÜCK. Lies das Buch, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (VY).
Nimm das GRIFFSTÜCK.

Benutze EPOLET 3x (Z). Nimm die ORNAMENTTEILE (2/3).
Gehen.
Benutze das STÜCK GRIFF für ein Minispiel. Lösung (A): Bx2-Cx2.

Spiele WBS; Nimm den HONIG (B).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende das HONIGGEFÜHL (C). hol Honig.

Geh in Alinas Zimmer.
Verwenden Sie Honig und Holzkohle; Schütte die Holzkohle in die Schüssel (D). Erhalten Sie FARBE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie Honig, Erbgut und Farbe; inspizieren Sie die Bürste und den Lappen; Nimm die AhnenLISTE (E).
Geh nach links.
Platziere die VERTRETERLISTE, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (GI).

Untersuche das Bild. Verwende das MEDAILLON (J).
Geh nach links.
Verwende das MEDAILLON, um ein Minispiel auszulösen (K).

Lösung (L).
Nimm die VERZIERTE HALSKETTE (M).
Kombiniere die VERZIERTE HALSKETTE und das KLEINE MESSER. Du erhältst ORNAMENTTEILE (3/3).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Wurzeln. Untersuche die Kiste. Platziere die ORNAMENTTEILE (3/3) (N). Nimm das ANHÄNGERFRAGMENT (O).
Gehen.
Sprich mit Adrian. Nimm den Stein; Untersuche die Karte, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (Q).

Kapitel 3: Der Tempel

Benutze ein KLEINES MESSER. Nimm das LIANANSIL (1/6) (R). Untersuche das Boot (S).
Spiele WBS; Du erhältst das SYMBOL DER WEISHEIT (T).
Geh rechts.

Benutze das Medaillon für ein Minispiel.
Lösung (U).
Nimm den Stock (V).

Platziere das FRUCHT-HINTERGRUNDPFERD (W). Sammle die Glühwürmchen ein (X). Du erhältst das ERFASSTE FEUER.
Nimm das LIANANSIL (2/6) (Y). Platziere das SYMBOL DER WEISHEIT (Z). Donner nehmen.
Nimm das LIANANSIL (3/6) (A).
Geh rechts.

Nimm den FALSCHE ANHÄNGER und das FADEN (B).
Kombiniere den UNVOLLSTÄNDIGEN ANHÄNGER und das ANHÄNGERFRAGMENT. Hol dir Alinas Anhänger.
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze FEUER FEUER. Nimm das BLUMENZENTRUM (C) und das LIANA LIANA SEIL (4/6) (D).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.

Nimm das LIANANSIL (5/6) (E). Platziere Donner (F).
Untersuche die Teile (1-6). Nimm die MOSAIKKACHEL (G).

Nimm das ALLSICHTENDE AUGE (H).
Gehen.
Platziere die MOSAIKKACHEL, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J): (B1-B4) - (A1-A4) - (C2-C4) - (D).
(C10-C11) - (E) - (C11-C1) - (A4-A2) - (D) - (B3-B6).
(E) - (C10-C1) - (D) - (A2-A3) - (B7-B3) - (C9-C11).
Nimm ARMBAND.
Kombiniere den STOCK, das ARMBAND und den FADEN. Du erhältst die ANGELSCHNUR.
Gehen.

Verwende den ANGELSPEER (K). Fisch bekommen.
Gib Fisch; Nimm den ALTEN SCHILD (L).
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Verwende den ALTEN SCHILD (M).
Spiele WBS; Nimm die SEILLEITER (N).
Untersuche die SEILLEITER. Untersuche jeden Weinstock. Nimm die SEILLEITER.
Gehen Sie nach unten, dann zweimal vorwärts.
Verwende die SEILLEITER (O).
Nimm den KLEINEN HEBEL (P).

Platziere das BLUMENZENTRUM für ein Minispiel. Lösung (Q).
Lies die Notiz. Nimm das ERSCHEINENDE PULVER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze das ANZEIGEPULVER, um ein Minispiel auszulösen. Lösung (R).
Nimm KOMETDEKORATION.
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die KOMETDEKORATION, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T): (ID) - (QD) - (JD) - (RAB) - (HCB).
(GB) - (OB) - (FB) - (NAB) - (EB) - (IS) - (MB) - (DD).
Lies die Schriftrolle. Nimm die fehlende Figur.
Gehen.

Platziere die GENEHMIGUNGSFIGUR für ein Minispiel. Lösung (U).
Geh rechts.
Nimm das KRALLENSIEGELEMBLEM (V).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere das KRALLENDIEGELEMBLEM (W). Nimm das MINIATURWASSERRAD und die VERRÜCKTEN ORNAMENTE (1/3).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das MINIATURWASSERRAD (X). Nimm die GOLDENE ACHSE (Y).
Vorwärts gehen.
Platziere die GOLDENE ACHSE. Spiele WBS; Du erhältst den SCHLÜSSEL ZUM WISSEN (Z).
Geh rechts.

Platziere den WISSENSSCHLÜSSEL für ein Minispiel. Lösung (A).
Lies die Schriftrolle. Nimm das GOLDENE ZEICHEN (B).
Geh rechts.

Benutze den GOLDENEN BESEN. Nimm den PROGNOSESCHLÜSSEL (C).
Gehen.
Platziere den PROGNOSESCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen. Lösung (D).
Benutze das Medaillon, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (FI).

Platziere das ALL-SICHTENDE AUGE (J). Nimm die HEILIGEN KACHELN und die GENEHMIGUNGSPAPIERE (2/3)

Platziere die HEILIGE KACHEL, um ein Minispiel auszulösen. Lösung (K).
Vorwärts gehen.

Umblättern; Nimm die WÜTENDEN ORNAMENTE (3/3) (L).
Platziere den KLEINEN HEBEL (M).
Nimm STÖßEL und METALLDEKOR (N).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere die FEHLENDE ORNAMENTE (3/3) (O). Nimm das SPIEGELFRAGMENT und das SILBERNE SIEGEL.
Verwende die METALLDEKORATION (P). nimm einen Ledergürtel.
Platziere den LEDERGÜRTEL (Q).
Spiele WBS; Du erhältst die METALLSCHEIBE 1/2 (R).
Gehen.

Benutze das SILBERNE SIEGEL (S). Nimm das DRACHENEI.
Geh rechts.
Platziere das DRACHENEI (T). Nimm das DRACHENSYMBOL.

Platziere das DRACHENSYMBOL. Untersuche das Ei 3x (U). Nimm METALLSCHEIBE (2/2).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die METALLSCHEIBE (2/2) für ein Minispiel (V).

Lösung (W): Ax4-Bx4-Cx4-Dx4-Ex4-Fx4.
Lösung (X).
Nimm den SPRACHDECODER.

Verwende den SPRACHDECODER. Nimm die ZAUBERHINWEIS (Y).
Platzieren Sie die ANLEITUNG UND ALINAS ANHÄNGER. Untersuche die Symbole (Z). Nimm den LANGEN ANHÄNGER und den TORNADO. ein Medaillon verwenden.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere TORNADO. Untersuche die Teile (1-6). ein Medaillon verwenden.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Benutze das Medaillon für ein Minispiel.

Lösung (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Wald

Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Verwende das SPIEGELFRAGMENT (B).
Nimm den ZERBROCHENEN ZWEIG (C). Zweige verschieben; Nimm die TEILE (1/4).
Geh rechts.
Zünde die Kerze an (D). Blättere die Seiten um (E). Nimm das STOFFSTÜCK (F).
Nimm TEILE (2/4) (G).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende das STÜCK (H). Du erhältst eine GIFTIGE BLUME.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Platziere den STÖßEL und die GIFTBLUME (I). Kräuter gießen. Du erhältst das HERBIZID.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende das HERBIZID. Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL DES JÄGERS (J).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Stoff bewegen; Verwende den JOURNALSCHLÜSSEL DES JÄGERS, um ein Minispiel auszulösen (K).

Lösung (LO).
Umblättern; Nimm die ANWEISUNGEN DES JÄGERS.
Gehen.

Untersuche den Baum 2x (P). Untersuchen Sie die Krallenspuren.
Spiele WBS; Du erhältst das SCHNEETROPFENEMBLEM (Q).
Geh nach links.

Verwende das MEDAILLON (R).
Benutze das Medaillon, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T).
Nimm das WURFSBLATT (U).

Nimm die LINSE (V). öffne deinen Mantel. Untersuche die Figur. Platziere das EMBLEM UNTEN. Nimm TEILE (3/4).
Gehen.
Verwende das WURFSBLATT (W).
Blätter bewegen; Nimm die TEILE (4/4) (X).
Geh rechts.
Platziere die TEILE (4/4) für ein Minispiel (Y).

Lösung (Z): CDEHIGB-Jx2-FA.
Nimm den PRICOLICI-STEIN.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere den BLAUBENDEN STEIN (A). Nimm das SIEGELJUNGEN.
Gehen.
Platziere SMEGLERS SIEGEL. lerne es. Lies die Schriftrolle (B). nimm ein gefärbtes Ei.
Geh rechts.
Platziere das GEFÄRBTE EI (C). Nimm die JAGDKLAUE.
Kombiniere die JAGDKLAUE und den BRUCHZWEIG. Du erhältst eine IMPROVISIERTE GABEL.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Verwenden Sie IMPROVISIERTE GABEL. Spiele WBS; Nimm den MAUSKOPF (D).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere den MAUSKOPF (E). nimm eine Säge.
Gehen.
Untersuche das Schild. Verwende die SÄGE 3x (F). Nimm IMPROVISIERTE BRÜCKE und GLOCKE (1/3).

Platziere die IMPROVISIERTE BRÜCKE (G).
Vorwärts gehen.
Nimm das MINIATUR-MYIPOL (H).
Nimm GLOCKEN (2/3) (I).

Nimm das ZERBROCHENE OBERSCHLOSS und die SCHÄFERHÜTTE (J).
Vorwärts gehen.
Benutze die HIRTENMÜTZE (K). Nimm das MAGNETGLAS.
Kombinieren Sie die zerbrochene Oberseite des Schlosses, die Linse und die Lupe; Holen Sie sich die Spitze des Schlosses.
Nimm die METALLFLÜGEL (L).

Platziere die Oberseite des Schlosses für ein Minispiel.
Lösung (M): Ax4-Bx4-Cx4.
Geh nach links.
Nimm die METALLBEINE (N).

Nimm die FALSCHE BIENE (O). Platziere MINIATUR-MYIPOLE. Nimm das SCHILDKRÖTENEMBLEM.
Gehen.
Platziere das SCHILDKRÖTENEMBLEM (P). Spiele WBS; Du erhältst den MAGISCHEN ROCK.
Geh nach links.
Platziere MAGISCHES SCHAF. Untersuche es (Q). Nimm LIRA.
Gehen Sie zweimal zurück.

Gib die Leier; Nimm den BÄRENZAHN (R).
Gehen.
Verwende den GOLDENEN BÄR (S). Nimm den KNOPF.
Vorwärts gehen.

Verwende den KNOPF (T). Nimm den HOLZPILZ.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Platziere den HOLZPILZ für ein Minispiel (U).

Lösung (V).
Nimm das linke Mittelstück.

Platziere das Löwenmittelstück. Drehe es dreimal (W). Nimm GLOCKEN (3/3) (X).
Gehen.
Platziere GLOCKEN (3/3) für ein Minispiel. Lösung (Y). Nimm den METALLBAUCH (Z).
Kombiniere die FALSCHE BIENE, die METALLFLÜGEL, die METALLBEINE und die METALLTIERE. Du erhältst die METALLBIENE.
Geh nach links.

Platziere die METALLBIENE (A).
Spiele WBS; Nimm den SCHÄDEL (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere SCHÄDEL. Ordne die Schädel an (C).
Geh nach links.
Verwende den ANGEBOTENEN ANHÄNGER, um ein Minispiel auszulösen (D).

Lösung (E): (GD) - (DC) - (CE) - (EF) - (HI) - (DB) - (BA).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Myths of the World: Bound by the Stone abgeschlossen.