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Myths of the World 15: Fire from the Deep - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mythen der Nationen der Welt 15: Feuer aus dem Abgrund. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Dorf
  3. Dok
  4. Schatzkammer
  5. Die Krypta



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu World Myths: Fire from the Deep.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Das Dorf

Wählen Sie einen Buchstaben in der Szene aus.
Nimm den Ballon (A).
Platziere den BALLON (B). Öffne beide Taschen und lege die Teile auf den Ballon (hellblau).
Nimm Karten und STREICHHÖLZER (CD).
Bewegungsmechanismus (E). Nimm das FERNROHR (F).
Wählen Sie drei Taschen; Nimm das ÖL (G). Das Öl befindet sich immer unter dem letzten Beutel Ihrer Wahl.
Verwende ÖL und STREICHHÖLZER (H).

Lösung (HI-Jx2).
L-KX2-L.

Spiele WBS (M). Okular holen.

Nimm GLAS und FLEISCH 1/3 (N).
Nimm FLEISCH 2 / 3-3 / 3 (O).
Wirf FLEISCH 3/3 (P).
Verwende die Dose und wähle den Seeigel aus (Q). nimm eine nadel.

Nimm die LINSE (R).

Versuche zu gehen (S).
Okular und Objektiv an einem Teleskop.
Verwende das FERNROHR (S).

Lösung (TÜV).
Wähle Käse (W) und Maus (X) aus.

Spiele WBS (Y). Obstpalmen bekommen.
Nimm die KOKOSNÜSSE 1 / 5-5 / 5 (Z).
Platziere die PALMFRÜCHTE (A). Verwende den Stößel (B) und wähle den Mörser aus. Entferne den Beutel und nimm das PALMÖL (C).
MÜNZE erhalten.
Verwende PALMÖL und platziere MÜNZE. Wähle jeden Abschnitt einmal aus (D). Wähle das Tagebuch zweimal aus. Nimm das MESSER (E).
Benutze das MESSER (F).
Gehe (G).

Wirf KOKOSNÜSSE 5/5 (H).
Wählen Sie: IJK, wenn die Mitte grün wird.

Klicke auf den Eimer (L).
Betrachte die Hühner (M).
Nimm die Schildkröte (N).
Betritt die Prinzessinnenhütte (O).

Wähle Korallenfragmente (lila) aus; Nimm die KORALE (P).
Öffne den Vorhang und sieh dir die Notiz an. Nimm die Samen (Q).
Nimm STEINFIGUR (R).
Gehe (S).

Nimm SCHMETTERLING 1/2 (T).
Gehen Sie zweimal zurück.
Wirf die Samen (U).; Nimm MEERLEBEN 1/3 (V).
Platziere die Schildkröte. Wähle markierte Bereiche aus (W).
Betritt das Klassenzimmer (X).

Nimm SCHMETTERLING 2/2 und MEERLEBEN 2/3 (Y).
Platziere KORALLEN. Nimm die ZANGE und die ZEREMONALSCHACHTEL (Z).
Gehe zur Prinzessinnenkabine.

Platziere SCHMETTERLING 2/2; Verwende die Tasse (A). Kokoscreme bekommen.
Geh in deinen Unterricht.
Öffne die ZEREMONIENSCHACHTEL. Sammle STERNE 1/3 auf. Kokoscreme auf einer CEREMONIAL BOX. Offene Box; nimm die Prinzenpuppe.
Platziere die PRINZESSINPUPPE (B). Nimm das TOTEMSTÜCK (C).
Kehre auf den Dachboden zurück.

Platziere das TOTEMSTÜCK. wie abgebildet anordnen (D); Nimm die ILLEGALE PLATTE (D1).
Geh ins Dorf.
Platziere die ILLEGALE PLATTE (E). Wähle Tinte aus (F) und verwende den Pinsel (G). Nimm die GESCHICHTSTABELLE (E).
Geh auf den Dachboden.

Platziere die GESCHICHTSPLATTE (H). Spiele WBS; erhalten unfertige Dekorationen.
Ziehe den Hebel (I).
Schalte die Teile des Totems um (J). Nimm STERNE 2/3 (K).
Geh in deinen Unterricht.

Platziere den FALschen SCHMUCK (L). Spiele WBS; HOL DIR DAS KOPFHÖRERSTÜCK.
Gehe zur Prinzessinnenkabine.
Platziere das KOPFHÖRERTEIL (M). Du erhältst STERNE 3/3.
Geh auf den Dachboden.
Platziere die STERNE 3/3 und die KARTEN (N).

Halte einen der Pfeile gedrückt, bis die Sterne einrasten (O).
Erhalten Sie ANFAHRT.
Nimm das MEERLEBEN 3/3 (P).
Geh in deinen Unterricht.

Nimm die MUSCHEL (Q).
Platziere das MEER DES LEBENS 3/3; Ordne den Fisch wie gezeigt an (R).
Nimm SEIL und KABELBAUM (S).
Gehen.

Platziere das Geschirr und benutze die Pfeile (T), um zu navigieren. Die Entscheidung ist zufällig.
Wähle das Waschbecken aus (U). Wähle passende Paare aus (V).

Nimm die ARBEIT und den MINIATURSCHWIMMER (W).
Benutze das PADDEL (X). Du erhältst das RAD.
Seil an einer Steinfigur; Wählen; Nimm den Stein am Seil.
Wende den STEIN an dem Seil an (Y).

Spiele WBS (Z). Du erhältst einen PINSEL.
Wählen Sie 4x Bretter; Verwende den PINSEL (A). einen TAP bekommen.
Gehe (B).

Nimm die HOLZFALLE (C).
Sehen Sie sich die Notiz an; Montieren Sie die Teile wie abgebildet (1-3). Platziere das MINIATURBOOT (D). Nimm das BOOTSMODELL (E).
Verwende TEER und die HOLZSCHAUFEL (F).
Platziere das RAD (G). Ziehe am Seil (G1).

Wählen Sie 3x Netzwerk; Nimm das PRESSTEIL 1/3 (H). Wählen Sie 2x Netzwerk; Nimm das LENKRAD (I).
Platziere das LENKRAD (J).
Platziere das BOOTSMODELL (K). Wähle das Segel zweimal aus und verwende die NADEL (L). nimm das Segel.
Platziere das SEGEL und verwende die ANWEISUNGEN (M).

Kapitel 2: Dok

Nimm die FEILE und die GABEL (N).
Verwende die FEILE und die ZANGE (O). Akne bekommen.
Verwende AAL (P).
Nimm die KLEINE SCHAUFEL (Q).
Gehe (R).

Nimm den KLEBERFISCH und das DRUCKTEIL 2/3 (S).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm das NETZ (T).
Verwende die GABEL. Nimm das EISENERZ (U).

Wählen Sie NETZ. Lösung (1-7).
Nehmen Sie NET.
Gehen.

Wähle das Waschbecken aus (V).
Lösung (W).

Nimm die LEERE MASKE (X).
Platziere den TONFISCH (Y).

Lösung (Z): Dx2-R-Dx3-Rx2-Ux3-R-Ux2-R.
Geradeaus gehen.

Platziere die LEERE MASKE (A). hüpfen spielen. WBS-Rätsellösung (B).
Nimm das STOFF und den SCHRAUBENZIEHER (C).
Benutze die KLEINE SCHAUFEL (D). KOHLE bekommen. Platziere EISENERZ. Nimm das GESCHMOLZENE EISEN (E).
Verwenden Sie ein geschmolzenes Bügeleisen; Nimm das PAPAGEISYMBOL (F).
Gehe zur Gebäudefront.

Platziere das SYMBOL DES PAPAGEIENS. Nimm den Stößel (G).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm das LEDER (H). Nimm FLEISCH CHAP und DRÜCKE 3/3 STÜCK (I).
Geh in den Kostümladen.

Verwende KOHLE und STÖSSEL (J). Wähle die Flasche aus (K). Nimm den SCHWARZEN PINSEL (L).
Platziere DRUCKSTÜCK 3/3; Platziere sie wie gezeigt (M). Lege das LEDER darüber und nimm das TÄTOWIERUNGSMUSTER (N).
Legen Sie das Tattoo-Design auf den Arm; Verwende den TINTENPINSEL (O).
Gehe zur Gebäudefront.

Sprich (P).
Benutze NETZ (Q). bekommen Feuer.

Wirf das FLEISCHKOPPEL (R). einen scharfen Knochen bekommen.
Versuche zu gehen (S) und dann (T).

Nimm den KALKOPUS-ANHÄNGER (U).
Benutze FEUER (V). Spiele WBS; Du erhältst den HAKEN.
Gehen.

Verwende den HAKEN (W). Nimm den Deckel (X).
Platziere den KALKOPUS-ANHÄNGER. Nimm den CLIP (Y).
Gehe (Z).

Benutze ZANGE; Nimm KELLE (A). Verwende den SCHARFEN KNOCHEN (B).
Wähle 3x aus (C). Nimm den SCHLÜSSEL (D).
Verwende den SCHLÜSSEL (E).
Gehe (F).

Nimm CHIROS ANHÄNGER 1/3, den SCHLÜSSEL und die BEEREN (G).
Verwende die SCHÖPFKELLE (H). Nimm die ANANASBLÄTTER (H1).
Platz bedecken; wie abgebildet tauschen; Nimm das MEHL (I).
Benutze TUCH; Nimm die SÄGE und das KNIE (J).
Gehe (K).

Nimm LAVA-BLOCK (L).
Benutze den NAHTRIPPER. Nimm die Kreide (M).
Wählen Sie eine Abdeckung; Nimm die KLEINE SCHRIFTROLLE (N).
Ananasblätter platzieren; wie gezeigt anordnen (O). Nimm das DELPHINSYMBOL (P).
Lösung: (Qx2-Rx2-Sx2-Tx2-Ux2).
Nimm BLUME 1/2 (V).
Gehen.

Platziere das LAVA-STÜCK. Nimm BLUME 2/2 (W).
Benutze KREIDE (X).

Lösung (1-5).
Nimm die PERLE (Y).

Platziere die PERLE (Z). Ordne die Tentakel wie abgebildet an (Z1).
Gehe (Z2).

Kapitel 3: Schatzkammer

Verwende die SÄGE (A). nimm eine Skala von 1/2.
Platziere die KLEINE SCHRIFTROLLE. Nimm den GESCHWINDIGKEITSCODE (B).
Verwenden Sie MEHL und platzieren Sie den Vault-CODE. Gib 4916 ein (D). Spiele WBS; Holen Sie sich Hiro-Anhänger 2/3.
Gehen Sie zu den Schlafbereichen.
Platziere BLUME 2/2 (E).

Lösung (F).
Nimm CHIROS ANHÄNGER 3/3.
Geh in die Schatzkammer.

Platziere den CHIRO-ANHÄNGER 3/3. Lösung (@ 1): Dx2-Rx2-B-Lx2-E-Rx2-EL-Cx2-LELA.
Lx2-ERBLERBRELER-Ax2-LER-Ex2. Hinweis: (E) bezieht sich auf das mittlere Amulett in jeder Position.
Betritt Hiros Quartier (G).

Platziere die KURBEL (H). Sieh Dir die Notiz an (I).
Klicke auf jede Muschel (J). Nimm den STIMMSCHLÜSSEL (K).
Platziere das DELPHINSYMBOL. Nimm die UHR (L).
Verwende den STIMMSCHLÜSSEL (M). erhalte DRAHT.
Gehen.

Verwenden Sie DRAHT; Nimm die Brille (N).
Platziere die UHR (O). Nimm die FEDER (P).
Gehe (Q).

Platziere FEDER. Lösung @ 2: (CH) - (IE) - (BI) - (BJ) - (BC) - (BG) - (AD) - (GL) - (FK).
Nehmen Sie SAPHIR.
Gehen.

Spiele WBS (R). Du erhältst die GOLDENE STATUE.
Platziere den SAPHIR (S). Nimm das Schwanzstück (T).
Geh (U).

Platziere das Heckteil; wie abgebildet anordnen (V). Nimm WAAGE 2/2 (W).
Platziere WAAGE 2/2; Ordne die Probe an (X).
Platziere die GOLDSTATUE (Y).
Spiele das Rätsel (Z).

Lösung @ 3: B - Lx2 - U; A-P-ux2-dx2-RX6; V-D-RX9; A-Ux4-Rx2-dx2; B-P-UX7.
A-ux2-LX10-dx2; B-DX7-Rx2; A-ux2-Lx2-ux2; B-Lx2-Ux4-LX6-ux2-Rx2.
A-dx2-RX4-Ux4-Lx3-ux2; B-Lx2-ux2-RX3-ux2-Lx3-Rx8; A-DX2-RX6-Ux2-RX4.
1-5 löschen.

Wähle das Waschbecken aus (A).
Lösung (B).

Benutze eine Brille (C). Spiele WBS; Du erhältst eine BLUME.
Nimm die HAARNADEL und die PHIOLE (D).
Gehe (E).

Verwenden Sie SAW auf den Spikes in der Szene.
Nimm die KRALLEN, den HAMMER und die SPITZHACKE (F).
Drücken Sie die Tasten 1-4; Nimm die STEINSCHWALBE (G).
Verwende die PHIOLE (H). Tränen bekommen.
Platziere die STEINSCHWALBE. wählen Sie 1-3; nimm SONNE 1/2.
Gehen.

Benutze SPITZHACKE. Nimm den SÄULENRING (I).
Platziere KLOPFER. wählen Sie Jx2-KJK.
Betritt (L).

Nimm den POI (M). Wählen Sie zwei Rollen aus.
Platziere die Krallen und wähle jede Kralle aus (N). sieh dir die Notiz an; Nimm das AMEISENABWEISUNGSMITTEL (O) und wähle die nächste Schriftrolle aus.
Gib BEEREN (P). Nimm SONNE 2/2 (Q).
Betrachte die Notiz (R) und verwende das KNIE (S). Nimm den PILZ und die WASSERHAUT (T).
Gehen.

Verwenden Sie Ameisenabwehrmittel; Nimm den Walanhänger (U).
Gehe zur Heilerhütte.
Platziere den Walanhänger (V). Nimm den Schnupftabak und das verschlüsselte Rezept (W).
Gehen.

Platziere das VERSCHLÜSSELTE REZEPT und verwende den WASSERSCHLAUCH (X). Nimm das WACHSTUMSREZEPT (Y).
Gehe (Z).

BLUME, PILZ UND TRÄNEN FÜR WACHSTUMSREZEPT; Nimm die WACHSTUMSHILFE.
Verwenden Sie WACHSTUMSHILFE; Nimm die Neonfrucht (A).
Gehen.
Gib KEINE FRUCHT (B). Du erhältst den GRUPPENSCHLÜSSEL.
Gehe (C).

Platziere SONNE 2/2 (D).
Platziere den RING RING. Ordne die Ringe wie abgebildet an (EF).
Platziere den GRUPPENSCHLÜSSEL (G). hüpfen spielen.
Betritt die Krypta (H).

Kapitel 4: Die Krypta

Nimm den Stock (I).
Lösung (@ 4): (BABABABAAAAB) - (A-Ax2-Ax2-ABA-Ax2-Ax2-B).

Spiele WBS (J). Holen Sie sich Hebel 1/2.
Gehe (K).

Nimm die MUSCHEL (L).
Untersuche das Waschbecken (M). Lösung (N).

Verwenden Sie SCHNUPFER; Wählen Sie 1-7. Nimm den KALKOPUSSTAB (O).
Gehen.
Benutze den OKTOPUSSTAB (P).

Lösung (@ 5): (AAA-Bx2-A-Ax2-B) - (AAA-Bx2-A-Ax2-B).
Gehe (Q).

Nimm SCHILD und BLITZ (R).
Gehen; Betritt die Wasserkammer (S).
Benutze SCHILD (T).

Nimm den HAMMER (U).
Platziere die MUSCHEL (orange). Wählen Sie 1-4.
Verwende den LEUCHTENBOLZEN. Nimm die KETTE und den HEBEL 2/2 (V).
Gehe zur Luftkammer.

Platziere HEBEL 2/2 (W). Spiele WBS; Du erhältst den DELPHIN.
Gehen.
Benutze Delfinstock (X).

Lösung (@ 6): ABABA-Ax2-Ax2-Ax2-AA.
ABAAAA-Ax2-Ax2-Ax2-AA.
ABAAAB-Ax2-Ax2-Ax2-A.
Spiele WBS (Y). Du erhältst PUZZLETEILE 1/2.
KETTE auf POI.
Verwende den POI auf der Szene (Z).

Z1 gegen den Uhrzeigersinn drehen, bis aufleuchtet. Z2 im Uhrzeigersinn drehen, bis aufleuchtet. Z3 im Uhrzeigersinn drehen, bis aufleuchtet.
Gehe (C).

Verwenden Sie MUSCHEL; Nimm den HANDSCHUH (D).
Nimm die PUZZLETEILE 2/2 (E).
Platziere die PUZZLETEILE 2/2 (F).

Lösung (G).
Nimm OCARINA-FORM.
Gehe in die Wasserkammer.

Verwende den HANDSCHUH (H). nimm eine Druckplatte.
Gehe zur Luftkammer.

Spiele WBS (I). Knochen schnitzen lassen.

Platziere die Druckplatte. Wähle passende Paare aus (J).
Gehe in die Erdkammer.

Platziere die KNOCHENSCHNITZE (K). Wähle jeden Hebel (K1).
Nimm TON (L).
Gehe zur Luftkammer.

Platziere die OCARINA-FORM und verwende TON. Nimm die ROHE OKARINA (M).
Gehe in die Feuerkammer.
Platziere die ROHE OKARINA. Nimm die brennende Okarina (N).
Gehe in die Wasserkammer.

Platziere die SCHWIMMENDE OCARINA. Nimm die OKARINA (O).
Spielen Sie automatisches WOP.
Spielen Sie ein automatisches Puzzle. Lösung eins (@ 7): (1-5).
Lösung zwei (@ 8) (1-11).

Platziere die OCARINA in der Szene (P).
Lösung eins (@ 9): (BD) - (CE) - (AD) - (CF) - (A).
Lösung zwei (@ 10): (EB) - (DC) - (EA) - (DB) - (D).
Lösung drei (@ 11): (FA) - (DB) - (EA) - (DC) - (E).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Myths of the World: Fire from the Deep abgeschlossen!

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