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Myths of the World 2: Stolen Spring - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Mythen der Völker der Welt 2: Der gestohlene Frühling. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Göttin des Frühlings
  3. Auf der Suche nach Baba Yaga
  4. Weihnachtsmann
  5. Gargoyle-Brücke
  6. Feuervogel
  7. Morana besiegen

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu World Myths: The Stolen Spring.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie eine Szene vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farblich gekennzeichnet.
HOPs sind zufällig: Unsere Angebote können von Ihren abweichen.
Einige Inventargegenstände müssen vom Hermelin Ihres Haustieres verändert werden. Diese Elemente haben eine andere Hintergrundfarbe. Ziehen Sie das Element auf das Hermelin in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

Kapitel 1: Göttin des Frühlings

Sprich mit Frühling.
Nimm TROCKENZWEIGE 1-5 / 6 (A).
Nimm die SCHAUFEL und den TROCKENEN AST 6/6. Verschiebe die Decke und nimm JUWEL 1/4 (B).
Grabe den Schnee dreimal mit der SCHAUFEL aus (C).

Spiele die WBS (D).
Du erhältst die FEUERFEDER.

Anstelle von WOP können Sie Match-3 spielen.
Verbinde die vier Teile (E), um ein spezielles Teil zu erhalten, das blau funkelt (F).
Hebe einen speziellen Gegenstand auf, um einen Gegenstand aus der WBS-Liste zu entfernen.

Platziere die TROCKENEN ZWEIGE unter dem gefrorenen Schloss und entzünde sie mit der VOGELFEDER (G).

Spiele das Minispiel (H).
Ziehen Sie die Teile an ihren Platz.
Vorwärts gehen.

Bewege die Federbürste über den Brunnen, bis das gesamte Eis geschmolzen ist (I). Nimm das LÄRM und dein Tier (J).
Nennen Sie Ihr Hermelin.
Untersuche das Tor (K).
Verschiebe alle Bretter (L).

Spiele die WBS (M).
Du erhältst den LEEREN KESSEL.
Betritt das Langhausdorf.

Sprich mit Schmied.
Nimm die LEITER (N) und das JUWEL 2/6 (O).
Nimm das AUFLADESEIL (P) und gib es dem Hermelin. Du erhältst ein SEIL.
Nimm die SPITZHACKE (Q).
Gehen.

Befestige das SEIL am Haken und den LEEREN KESSEL am Seil. Nimm den LICHTKRISTALL 1/2 und den KESSEL VOLL (R).
Nimm den LICHTKRISTALL 2/2 mit der SPITZHACKE (S).
Gehe in den Dorfgarten.

Platziere die LICHTKRISTALLE auf dem Sockel (T).
Zerbrich die Leiter und platziere deine LEITER an dem Baum (U).
Benutze das GERÄUSCHHANDBUCH, um die Krähe zu erschrecken und nimm das GARTENBRUSTSTÜCK (V).

Setze das GARTEN-TRUHENSTÜCK in das Schloss ein und öffne die Truhe, um ein Minispiel auszulösen (W).
Drehe die Kacheln, um das Bild zu vervollständigen (X).
Nimm die KAMINZANGE, das JUWEL 3/5 und den STOCK (Y).

Spiele die WBS (Z).
Du erhältst ESSBARE PILZE.
Gehen Sie nach unten und links.

Hänge den KESSEL VOLL über das Feuer. Setze die ESSBARE PILZE in den Kessel ein, um die PILZSUPPE zu erhalten (A).
Nimm den Stock und gib ihn dem Hermelin; Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Entferne beide Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (B), nimm die Kiste und entferne den TÜRKNAUF (C).
Platziere den TÜRKLOPFER an der Tür (D).
Vorwärts gehen.

Gib Smith die PILZSUPPE.
Sprich mit Smith und nimm das FALLENWERKZEUG (E).
Nimm den LANGEN STOCK (F).
Nimm mit der KAMINZANGE etwas KOHLE (G).
Verwende die KOHLE auf dem Brett hinter Smith und nimm das SCHNEIDEMESSER (H).
Gehe zu den Dorfgärten.

Benutze das FALLENWERKZEUG zuerst an den Seiten der Falle, dann in der Mitte (I).
Benutze den Frühlingspinsel auf dem gesamten Bildschirm (J).
Nimm das GOLDENE ARMBAND (K).
Reise nach Schmiededorf.

Gib Smith das GOLDENE ARMBAND (L).
Du erhältst das TORSTÜCK.
Gehe zum Dorfplatz.
Setze das TORTEIL in das Tor ein, um ein Minispiel auszulösen (M).

Vertausche die Kacheln, um das Bild neu zu erstellen (N).
Gehe zum Dorfsumpf.

Kapitel 2: Auf der Suche nach Baba Yaga

Nimm den STAUBWAND (O).
Schneide den Baumstamm mit dem SCHNEIDEMESSER ab und nimm die BAUMBARKE (P). Nimm STEIN 4/5 und das LEERE GLAS (Q).
Vorwärts gehen.

Durchtrenne das Seil mit dem SCHNEIDEMESSER und befestige die GROSSE STANGE am Haken, um den GROßEN HAKEN zu erhalten (R).
Reinige den Schornstein mit dem STAUB und nimm die FEUERSTEINE (S).

Entferne den Schlüssel mit dem LANGEN HAKEN und nimm den HINA-SCHLÜSSEL und die BLUMENKARTE 1/4 (T).
Öffne das Schloss mit dem SCHLÜSSEL (H).
Betritt die Hexenhütte.

Nimm die BLUMENKARTE 2/4 und zünde die Kerze mit den FEUERSTEINEN an (V).
Tauen Sie den Schrank mit der Federbürste (W) ab.

Spiele die WBS (X).
Sie erhalten ein Scalping-Kit.
Gehen.

Zerbrich das Eis mit dem Chipping-Set (Y). Nimm den GEFRORENEN SCHLÜSSEL (Z).
Betritt die Hexenhütte.

Lege den GEFRORENEN SCHLÜSSEL ins Feuer und entferne den KÄFIGSCHLÜSSEL mit der KAMINZANGE (A).
Öffne den Käfig mit dem Käfigschlüssel (B). Nimm die MAUS und den KLEBER (C).
Gehe zum Dorfsumpf.

Gib dem Hermelin den BAUMKÖRPER, um den KORKEN zu erhalten.
Stecke den FANGKLEBER und den KORKEN in das Loch im Boot (D).
Überqueren Sie das Wasser.

Spiele die WBS (E).
Du erhältst den TÜRGRIFF.

Nimm das FEUERLICHTER mit dem LEEREN KRUG und nimm die BLUMENKARTE 3/4 (F).
Platziere den TÜRGRIFF an der Tür (G).
Vorwärts gehen.

Sprich mit der Prinzessin (H).
Geh nach links.

Nimm das LAMPENTEIL (I) und die FORM (J).
Gib deinem Haustier die FORM, um den FISCH zu erhalten.
Benutze die MAUS, um den Schalter umzulegen (K).
Vorwärts gehen.
Verwende die FEDERBÜRSTE auf den Fäden (L). Setze den FISCH ein (M) und nimm die BLUMENKARTE 4/4 (N).

Öffne die Schriftrolle und lege die BLUMENKARTEN in die Halterungen (O).
Nimm die FEDERSTRUKTUR (P).
Gehe zum Dorfschloss.

Gib der Prinzessin die FRÜHLINGSBLUME. Nimm den UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL (Q).
Hänge das LAMPENSTÜCK an den Arm und befreie das FEUER (R).

Spiele die WBS (S).
Du erhältst einen 5/5 Edelstein.

Platziere die JUWEL auf dem Thron (T).
Klicke auf den Thron, um ein Minispiel zu starten.

Stelle die Tierfiguren unter den entsprechenden Bildern wieder her, indem du die Segmente vertauschst (U).
Vorwärts gehen.

Benutze den UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL.
Bewege die Sichel weiter, bis sie frei ist, und nimm die SICHEL (V).
Schneide das Gras mit der SICHEL ab (W).
Vorwärts gehen.

Taue die Eier mit der Federbürste (X) auf.
Sprich mit Baba Yaga (Y).

Kapitel 3: Weihnachtsmann

Bewegen Sie den Vorhang.
Nimm den GRIFF (Z).
Öffne die Schublade und nimm die Schriftrolle und das KUGELSCHNEETEIL 1/4 (A).

Spiele die WBS (B).
Du erhältst das BRENNENDE BAUMAUGE.
Vorwärts gehen.

Nimm das Schneepodest (C).
Nimm die DEKORATION (D).
Vorwärts gehen.

Platziere den GRIFF am Rad und nimm die NUSS und den KOMPOST (E).
Gib der Erbse die NUSS. du bekommst den wurm.

Gehe zum Lindenhain.

Gib dem Maulwurf den Wurm (F). Öffne die Tasche und nimm das SCHNEEKUGELSTÜCK 2/4 (G).
Nimm den SAMOVAR (H).

Setze das GLÜHENDE BAUMAUGE in den Baum ein (I).
Nimm KRUGE und KANINCHENFORM (J).
Geh zum Weihnachtsmann.

Zünde das Feuer mit der LEDULE an, um die GLÜHENDE Glut zu erhalten (K).
Öffne das Fach mit der Schublade (L). Nimm den MINENSCHLÜSSEL 1/4 (M).

Fange drei Libellen für MINE KEY 2 / 4-4 / 4 (N).
Verschiebe den Stuhl (O).

Spiele die WBS (P).
Du erhältst das SCHNEEKUGELSTÜCK 3/4.
Gehe zum Mineneingang.

Stecke den MINNENSCHLÜSSEL in die Tür, um ein Minispiel zu starten (Q).
Drehe die Ringe, um Pfade für die Glühwürmchen zu schaffen, die von der Mitte zu den Blumen wandern (Q).
Betritt die Mine.

Platziere die GLÜHENDE Glut-LEDULE auf der Laterne (S1).
Ziehe an der Kette (S2).
Nimm den KESSEL (T).
Bewege die Schere mehrmals, bis du sie aufheben kannst (U).
Entferne alle Eiszapfen (V).

Spiele die WBS (W).
Sie erhalten eine harte Bürste.
Gehen.

Verwenden Sie die steife Bürste auf dem Schmutz (X) und verwenden Sie dann die Federbürste (Y) auf dem Eis; Benutze die KREUZE auf dem Bach, um KELLE MIT WASSER zu erhalten (Z).
Gehen.

Zerschneide den Busch mit der SCHERE (A) und nimm den SAMOVAR-Deckel (B).
Stelle den KRUG MIT WASSER in den Blumengarten und dann den KOMPOST (C). Nimm die BLUMENBLUMEN (D).
Gehen.

Platziere den SAMOVAR neben dem Feuer, platziere die BLUMEN DES MANNES, die MUSCHEL MIT WASSER und den SAMOVAR-Deckel (E). Verwende das TEESTÜCK, um die VOLLE TASSE zu erhalten (F).
Gib dem Weihnachtsmann eine volle Tasse.
Du erhältst die AWL.
Geh zur Mine.

Nimm das SCHNEEKUGELSTÜCK 4/4 mit der AHLE (G).
Gehe zum Lindenhain.
Platziere den SCHNEEPEDEST OF GLOBE und die SCHNEEKUGELSTÜCKE auf der Plattform, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Befolgen Sie die Schritte in numerischer Reihenfolge, um das Bildlaufbild neu zu erstellen (I, J).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Gargoyle-Brücke

Nimm den SPEER (K).
Taue den Brunnen mit der BRECHERBÜRSTE auf (L). Nimm das FUCHSPUZZLETEIL (M).
Gehen Sie direkt zur Gargoyle Bridge.

Nimm den ANGEFORDERTEN SCHLEPPER (N) und gib ihn dem Hermelin. Sie erhalten das BAX.
Gehen.
Schneide die Zweige mit der ZUNGE ab (O).

Spiele die WBS (P).
Du erhältst die Mückenfilter.
Gehen Sie nach links in Richtung Flussufer.

Nimm den Gargoyle-Reißzahn (Q).
Gehe zur Gargoyle-Brücke.
Gib dem Gargoyle den Gargoyle-Reißzahn; Nimm die KERZE (R).
Gehen.

Platziere die KERZE und den MILCHFILTER in der Laterne und nimm die MÜCKENBILDENDE LAMPE (S).
Geh zum Flussufer.

Setze die SELBSTHEILENDE LAMPE in die Halterung ein (T).
Nimm das SPEERPAKET (U). Lege das FUCHSPUZZLETEIL auf die Truhe, um ein Minispiel zu aktivieren (V).

Verschiebe die Silberfüchse nach links und die goldenen nach rechts. Füchse können sich einen Ort nach dem anderen bewegen oder über einen anderen Fuchs springen (W).
Lösung: D1-C1, D2-C3, B1-C2-D2, B3-C2-D1, E1-C2-B2, E3-C2-B1, A1-C2-E3, A3-C2-E1, B1-A1, B2-A3, C1-B1, C3-B2, A2-C3, E2-C1, C1-A2, C3-E2.
Nimm das ROHR (X).
Gehen.

Spiele die WBS (Y).
Du erhältst den MAGISCHEN APFEL.
Gib dem Hermelin den MAGISCHEN APFEL, um den MAGISCHEN APFEL zu erhalten.
Gib der Magd das PAKET, um die GOLDMÜNZEN zu erhalten.

Wirf die GOLDMÜNZEN in den Brunnen (Z).
Gib der Statue die PFEIFE (A).
Sprich mit dem Gnom und gib ihm die MAGISCHEN APFELSAMEN. Nimm das AUGE DES GARGOYLES (B).
Geh rechts.

Platziere das WASSERSPEIERAUGE auf dem Wasserspeier (C).
Du erhältst die KÖNIGLICHEN HAUSTIERE.
Überquere die Brücke.

Kapitel 5: Feuervogel

Nimm DEIN STÜCK STÜCK 1/2 (D).
Platziere den KÖNIGLICHEN SIEGELRING an der Tür, um ein Minispiel zu starten.
Entwirre den Knoten, bis sich die Linien kreuzen (E).
Vorwärts gehen.

Nimm die FLAGGE (F).
Schmelze das Eis mit dem Frühlingspinsel (G). Nimm NAHRUNGSPLATTE 1/4 (H) und das MAUSTEIL 2/2 (I).

Nimm den KELCH (J).
Entferne die Bretter (K).
Gehen.
Nimm ein KIEFER aus dem KELCH (L).
Gehe vorwärts und gehe in den Keller.

Nimm die SCHAUFEL (M) und das BRENNHOLZSTÜCK (N).
Platziere den SAP-KIEFER und DEINE TEILE in der Schüssel, um die SCHÜSSEL zu erhalten (O). Nimm den PLATTE MIT ESSEN 2/4 und die HARTE MARKE 1/4 (P).
Gehen.

Platziere die SCHÜSSEL neben dem Schnee und verwende die SCHAUFEL (Q). Nimm das FASS und das SCHNEEBECKEN (R).
Stellen Sie die Schneeschale auf das Feuer. Ziehe die GLÜHENDE PFEILFLAGGE heraus und bewege den Riegel (S).
Geh durch die Tür.

Nimm ESSENPLATTE 3/4 (T).
Gib dem Hermelin das STÜCK BRENNHOLZ. Du bekommst Sägemehl.
Schmelze das Eis mit dem Frühlingspinsel (U). Wende die SOPI an der Fackel an und zünde den HEISSEN PFEIL an (V).

Spiele die WBS (W).
Du erhältst die WEINKARAFFE.
Vorwärts gehen.

Nimm das AUTO (X).
Hebe die ÖLFAHNE auf, um die ÖLFAHNE zu erhalten (Y).
Geh in den Keller.

Wende das AUTO dreimal an der Wand an (Z).
Nimm ein paar Plättchen und einen 2/2-Marker (A).
Gehe zum Schlosskorridor.
Platziere das PAAR KACHELN in der Tür rechts, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Wir nähern uns den Tieren mit ihren Spuren (C).
Geh rechts.

Nimm die MATTAGE (D) und die SPEISENPLATTE 4/4 (E).
Nimm das Diagramm (F). Stelle das Fass auf das Fass, platziere den WEINKRAFTER unter dem Wasserhahn und nimm den WEIN (G).
Schmieren Sie den Riegel mit der Ölfahne (H).

Spiele WBS (I).
Sie erhalten eine 3/4-Marke.
Gehe in den Thronsaal.

Gib Vladimir den TELLER WEIN und das ESSEN (J).
Nimm den SCHATZSCHLÜSSEL (K).
Entferne die BODENKACHEL mit dem STREICHHOLZ, um die HARTE MARKE 4/4 zu erhalten (L).

Spiele die WBS (M).
Du erhältst die ARMBRUST.
Gehen.

Lege den Schatzschlüssel an die linke Tür.
Füge die Spielsteine ​​gemäß dem Diagramm ein (N).
Links.

Schieße auf den CROSSROADS-Kronleuchter (O).
Nimm den TÜRGRIFF (P).
Platziere den TÜRGRIFF und die EISENMARKER auf der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Verschiebe die Münzen, bis sich jedes Tier und sein Lieblingsfutter an den gegenüberliegenden Enden der Schnüre befinden (R).
Nimm den TIERVOGEL (S).

Kapitel 6: Morana besiegen

Du erhältst eine MÜNZE.
Verschiebe die Steine ​​und nimm das KLEINE ZAHNRAD ​​(T).
Vorwärts gehen.
Schmelze das Eis mit dem Frühlingspinsel (U). Nimm das DRACHENSCHÄDELHORN 1/2 und drücke den Knopf (V).

Spiele die WBS (W).
Du erhältst das RAD.

Gehen.

Gib dem Hermelin die SCHWERE Sorte, um das BRECHEISEN zu erhalten.
Benutze das BRECHEISEN dreimal, um die Bretter für ein Minispiel zu entfernen.
Finden Sie passende Zahnradpaare.
Nimm das letzte GROSSE ZAHNRAD ​​(X).
Gehe auf die ferne Insel.

Setze das KLEINE und das GROSSE ZAHNRAD ​​in den Mechanismus ein (Y).
Gib dem Fährmann die MÜNZE (Z).

Tauen Sie das Hermelin mit der Federbürste (A) auf.
Nimm die REBE (B).
Nimm den GARGOYLEFLÜGEL (C).
Nimm die ZERBROCHENEN STUFEN (D).
Vorwärts gehen.

Nimm das KETTENSTÜCK (E).
Nimm die RECHTECKIGE FORM (F). Platziere die ZERBROCHENEN STUFEN auf den Stufen und befestige sie mit den AKTIEN (G).

Sprich mit Yaga; Nimm die Schriftrolle und die DREIECKIGE FORM (H).
Setze den Flügel des Wasserspeiers auf den Wasserspeier (I).

Spiele die WBS (J).
Du erhältst den DRACHENSCHÄDEL 2/2.
Geh nach oben.

Nimm die HANDSCHUHE (K).
Setze das KETTENSTÜCK in die Hebebühne ein, klicke auf den Hebel und nimm den SCHAL (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das DRACHENSCHÄDELHORN auf dem Schädel und nimm den BESEN (M).
Entferne die Zweige mit den HANDSCHUHEN (N).

Spiele die WBS (O).
Du erhältst den AUFZUGSSCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.

Stecke den AUFZUGSSCHLÜSSEL in den Mechanismus (P).
Gehen Sie direkt in den Sicherheitsraum.

Fege die vier Stufen des Besens ab und nimm die GLASSCHERBE mit dem SCHAL (Q).
Vorwärts gehen.
Verschieben Sie das Tuch.
Verschiebe das Nest und nimm den KLEINEN BEUTEL (R).
Gib den KLEINEN BEUTEL mit dem Hermelin. Du erhältst DUNJONS SCHWALBENSCHLÜSSEL 1/2.

Spiele die WBS (S).
Du erhältst die ZANGE.
Gehen.

Entferne mit der ZANGE zwei Nägel, um ein Minispiel auszulösen (T).
Stecke die Schlüssel auf die passenden Haken (U).
Nimm SCHLÜSSEL 2/2 (V).
Öffne das Schloss mit dem SCHWALBENSCHLÜSSEL (W). Entferne die Bretter, öffne die Kiste und nimm den MOND (X).
Gehe in die Waffenkammer.

Zerschneide die Trainingspuppe mit der GLASSCHERBE und nimm die SONNE (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die SONNE und den MOND an der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Setze die Zahnräder auf die Stifte, sodass sich alle drehen (A).
Geh in die Halle.
Das Eis mit der Frühlingsbürste schmelzen.

Spiele die WBS (B).
Sie erhalten ein RUNDES FORMAT.

Platziere das DREIECK, RUNDE und RECHTECK auf und um die Tür (C).
Geh auf den Dachboden.

Öffne die Truhe und nimm das FRÜHLINGSELIXIER (D).
Gehen.
Setze das FRÜHLINGELIXIER in die Tür ein, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Vertausche die Segmente, um das Bild wiederherzustellen (F).
Betritt Moranas Thronsaal.
Bewegen Sie die Federbürste in einem Zug durch das Labyrinth zur Pfeife; Du kannst die Seiten bis zu 5 Mal berühren (G).
Wende den GEBRATENEN VOGEL auf Morana an.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Myths of the World: The Stolen Spring abgeschlossen.