Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Myths of the World 11: The Black Sun - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Myths of the World 11: The Black Sun - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mythen der Völker der Welt 11. Schwarze Sonne. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Taverne
  3. Das Haus des Heilers
  4. Getreidespeicher
  5. Der Tunnel
  6. Kommandozentrale
  7. Großes Foyer

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Myths of the World: Black Sun.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Taverne

Nimm das STEINORNAMENT und sieh dir die Notiz an (A).
Öffne die Tür und gehe nach oben in die Taverne (B).
Verschiebe den Stuhl (C). Schiebe den Riegel auf und platziere das STEINORNAMENT (D).
(@ nach rechts schieben) - (F) - (E) - (@ nach rechts schieben) - (E) - (F) für ein Puzzle.
Lösung (1-4).
Nimm den RÜSTUNGSSCHLÜSSEL.

Sprich mit dem Mann (G).
Nimm das MEDAILLON (H).
Verwende den ARMOIR-SCHLÜSSEL und drehe ihn, um das SCHLOSS zu erhalten (I).
Spiele die WBS (J). Du erhältst die ARMBRUST.
Geradeaus gehen.

Platziere die ARMBRUST (K) und wähle sie aus, wenn sie grün wird (L).
Stoppen Sie die Linie, sobald sie grün wird (MN).
Tritt (OPQ). Nimm BRETTER (R).

Nimm die FLUSSENDE LEITER (S).
Platziere das MEDAILLON und öffne die Notiz. Nimm das JUWEL und die MEDAILLE (T).
Verschiebe den Bären. Platziere die MEDAILLE (U). Wähle 1-4 für ein Puzzle.

Lösung (1-9).

Öffne einen Koffer; Nimm den STAB DES VERTEIDERS (V). Verschiebe den Koffer und nimm das SEIL (W).
Wählen Sie 3x Bretter; Verwende das SEIL und ziehe daran (X). Klicken Sie weiter auf die Schaltfläche (Y), bis der Pfeil oben ankommt.
Platziere das JUWEL auf dem STAB DES VERTEIDERS.
Gehe zur äußeren Taverne (Z).

Wähle den Stab des Verteidigers (A) aus, um ein Minispiel zu aktivieren.
Wählen Sie übereinstimmende Symbole (BC).
Ziehe den Energieball wie gezeigt (D).

Wähle die Klaue aus (E).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm das SPRITZGERÄT (F).
Nimm den SPEER (G). Öffne die Tasche. Nimm die KAMMER DER KARTE (H).
Gehen.

Lege das KARTENDECK ab. Platziere sie wie gezeigt (I). Nimm den PROPELLERSCHIEBER und die ZAHNRÄDER 1/3 (J).
Platziere den HEISSEN SCHIEBER (K). Nimm den EINLADUNGSBRIEF (L).
Gehe in die äußere Taverne.

Gib ein Einladungsschreiben (M). Nimm die Karte (N).
Gehe zum Markt (O).
Nimm den JÜNGEREN (P).

Verwenden Sie Boards und wählen Sie sie aus. Sieh Dir die Notiz an und nimm den RADGRIFF (Q).
Klopfe an das Fenster (R). Tritt gegen die Tür (S).
Verwende die HAARNADEL. Nimm ZAHNRÄDER 2/3 (T).
Gehen.

Wählen Sie ein Rad aus. Platziere den RADGRIFF und wähle ihn aus (U). Nimm SICHERHEITSFAHNE und ZAHNRÄDER 3/3 (V).
Gehe zum Markt.
Sprich mit dem Mann (W).
Platziere ZAHNRÄDER 3/3 für ein Minispiel (X).

Lösung (1-11).

Klicke auf die Münzen (Y).
Wählen Sie passende Paare aus (Y1).
Nimm die GEFÄLSCHTEN MÜNZEN (Z).
Gehen.

Platziere die LIEBENDE LEITER und die FALSCHEN MÜNZEN. Nimm das ATMUNGSMETALL (A) und trete das Feuer an.
Sieh Dir das JUNGE an und platziere das JUNGE METALL. Nimm den HEISSEN JUNGEN.
Tauche das HEISSE JUNGE ein (B). öffne es und nimm das Wappen.
Platziere das Wappen und wähle es aus (C). Spiele die WBS, um die BEFEHLSAUSRÜSTUNG zu erhalten.
Öffne das KOMMANDOZAHNRAD. Wähle die Notiz aus und nimm den ZEREMONIENDOLCH.
Gehe zum Markt.

Verwende den ZEREMONIENDOLCH (D). Nimm den HAKEN und den HOLZFLÜGEL (E).
Verwende den HAKEN (F). Gehe zum Haus des Heilers (G).

Kapitel 2: Das Haus des Heilers

Spiele die WBS (H). Du erhältst die METALLSPRITZE.
Benutze SPRAYER (I).
Nimm den HONIGKAMM und das HOLZPFERD (J).
Platziere den HOLZFLÜGEL und öffne die Tür. Nimm den PINSEL (J1).
Gehen.

Platziere das HOLZPFERD. Wähle (LKL).
Betritt den Trainer Creator Store (M).

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (N).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den GRIFF (O).
Nimm die KLEINE EULE und sieh dir die Notiz an (P).
Verwende den ZEREMONIENDOLCH (Q). Du erhältst eine BAUMWURZE.
Platziere den GERDY-GRIFF und nimm ihn für ein Minispiel (R).

1-2-3-Bx2-4-5-A-6-7-Cx2-8-9-Ü3-10.
Nimm das MINIATURRAD.

Platziere das MINIATURRAD auf der BEWACHTEN FLAGGE. nimm eine Flasche Schießpulver.
Benutze FLASCHE MIT SCHIESSPULVER (F). Wähle den Feuerstein aus (G). Du erhältst den Feuerstein und nimm die DRAHTSCHNEIDER (H).
Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Sieh Dir die Notiz an und nimm die SITU (I).
Kehre zur Äußeren Taverne zurück.

Verwende SITA (J). Wähle zweimal aus und nimm den BASILIKUMSCHLÜSSEL (K).
Gehen.
Verwende die METALLSPRITZE (L). Nimm die SPINS mit BLUT.
Gehe zum Haus des Heilers.
Benutze FEUERSTEIN (M). Nimm die SCHMIEDEFIGUR (N).
Gehe zum Trainer Creator Store.
Platziere die FÄLZERFIGUR und verschiebe die drei Gegenstände. Wähle den Umschlag aus, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung: (1-7).
Nimm den BASILIKUMSCHRANK (P).
Gehe zum Haus des Heilers.

Platziere die SPRITZE MIT BLUT, MUTTERHOLZARTIKEL, BASILIKUMKLAUE und BASILIKUMSCHALEN (Q).
Wähle Trank 2x (RS).
Nimm das HEILERSTÜCK (T).
Wähle 4x HEILERBECHER aus. Nimm den HANDSCHUH. Sieh Dir die Notiz an und nimm das SPEZIALHARZ.
Gehen.

Verwende das SPEZIALHARZ (U). Spiele die WBS, um Schnitzwerkzeuge zu erhalten.
Gehe zum Trainer Creator Store.
Tritt auf das Pedal (X). Platziere das SCHLOSS (V). Benutze SCHNITZWERKZEUGE (W). Drücken Sie das Pedal dreimal; Nimm das RUDER (W).
Balken auswählen. Verwende den HANDSCHUH. Nimm den HAHN (Y).
Gehe in die äußere Taverne.
Platziere das LENKRAD (Z). Lege das Harz ab und verwende den PINSEL 3x (Z1). Wählen Sie das Boot zweimal aus und treten Sie es dann.

Spielen Sie ein Puzzle. Lösung eins (A).
Lösung zwei (A1).

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das UHRSET (B).
Versuche, die Fackel zu nehmen (C). Wirf den HONIGKOMBINIEREN (D). Nimm die UHRZEIGER 1/2 und die MESSINGSPULE (E).
Gehe zum Astronomenturm (F).

Nimm das HERZORNAMENT (G).
Gehen; Betritt den Wald (H).
Schau runter; wähle Zweige 3x; Nimm den KEIL (I).
Gehen.

Platziere den KEIL und trete dagegen. Nimm die GROSSE EULE (J).
Geh in den Wald.
Suchen; Platziere die GROSSE EULE und die KLEINE EULE. Klicke auf die Eulen (K). Schau runter; Nimm die SCHWARZE SONNE und das ERDEORNAMENT (L).
Gehe zum Astronomenturm.

Papier entfernen; Platziere das HALBMOND-ORNAMENT und das ERDE-ORNAMENT (M). Wählen Sie 1-6. Nimm den HAMMER und die UHR 2/2 (N).
Platziere die UHRZEIGER 2/2 und das UHRSET. Platziere deine Hände wie in der Abbildung gezeigt (O). Nimm das HAUSTIER (P).
Gehen.

Verwenden Sie SCHLEIFPAPIER; Nimm das PRISMA (Q).
Gehe zum Astronomenturm.
Platziere PRISM. wählen Sie R1-R2x3-R3x2; Nimm die LINSE.
Zerbrochene Linse entfernen; Platziere die LINSE, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Benutze die Pfeile (blau), um das Teleskop zu bewegen. Bewegen Sie den Schieberegler (orange), um den Fokus anzupassen. Lösung 1-14.
Nimm WALDKARTE (T).
Gehen.
Platziere die WALDKARTE (U).

Nimm die REGENSCHIRMTEILE 1/3 (V) und den STOFF (W).
Nimm den ALTEN Wal (X). Öffne den Mantel (X1).
Benutze den HAMMER 2x und trete gegen die Wand. Nimm die WINDMÜHLE-SYMBOLE 1/2 und den Wal-ANHÄNGER (Y).
Gehe zur Scheune (Z).

Kapitel 3: Getreidespeicher

Klicke 4x auf die Kästchen (A).
Spiele die WBS (B). Du erhältst den PFAD.
Öffne die Tür (C).
Gehen.

Benutze DUFT; Nimm die FANCOOK-SYMBOLE 2/2 (D).
Platziere die WINTERSYMBOLE 2/2 und wähle sie aus (E). Klicke auf den Griff (F).
Betritt die zerstörte Windmühle (G).
Nimm den BESEN (H) und die SCHNUR (I).
Gehen.

Platziere den WAL-ANHÄNGER und die SCHNUR am ALTEN WAL. hol dir einen magnetischen drachen.

Verwende das MAGNETSET (J). Stoppe den Ball im grünen Bereich (K), um den RUCK-KNOPF zu erhalten.
Verwende den BESEN. Nimm die REGENSCHIRMTEILE 2/3 (L).
Gehe zur zerstörten Mühle.
Platziere den RUCKSACKKNOPF und sieh dir das Buch an. Nimm die ZIERBOX und den SCHWEIZER DART (M).
Kehre zur Scheune zurück.
Verwende SCHWEIZER DART (N). Wählen Sie OP-Qx2. Tritt gegen den Käfig. Nimm die REGENSCHIRMTEILE 3/3 und den EIMER (R).

Platziere die UMBRATEILE 3/3 in der ZIERKASTEN, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (S).
Sieh dir den Brief an. Nimm die Natter und die HAARNADEL (T).

Platziere den EIMER (U). Verwende die HAARNADEL (V). Nimm den EIMER ÖL (U).
Gehen.
Verwenden Sie EIMER ÖL; Nimm den STANGENKOPF (W).
Gehe zur zerstörten Mühle.

Verwende die HÄLFTE (X).
Spiele die WBS (Y). Du erhältst den BEUTEL MIT WASSER.
Gehe zum Geheimkorridor (Z).

Nimm den SCHLOSSSCHNITT (A).
Benutze TUCH; Nimm die DREIECKIGE KACHEL (B).
Gehe zum Kinderzimmer (C).

Nimm die Eidechse (D).
Klicke 3x auf die Regale (E). Nimm den Schlangenschild (F).
Gehen.
Platziere EIDECHSENBROSCHE. Nimm die PUPPE und die LEUTE-TAFEL (G).
Geh ins Kinderzimmer.

Platziere das KINDERBLATT. wie gezeigt anordnen (H); Nimm den PUPPENMECHANISMUS.
Wähle die PUPPE zweimal aus. Platziere den PUPPENMECHANISMUS und die MESSINGSPULE. Du erhältst die MECHANISCHE PUPPE.
Platziere die MECHANISCHE PUPPE. Nimm die KOSTBARE SKIZZE und den STEIN (I).
Gehen.

Platziere das JUWEL und die JUWELSKIZZE, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung: 1-5-4-3-2-1-3-4-5-1-3-2-1-5-4-3.
Betritt die Wohnräume (J).

Platziere CASTLE CUT und die SCHWARZE SONNE und wähle (K). Nimm den SCHWEFEL und das KRANKENHAUSFENSTER (L). Sieh Dir die Notiz an (M).
Klicke auf das Bett (N).
Kehre in den Kindergarten zurück.

Platziere das PUPPENHAUSFENSTER (O). Spiele die WBS, um das KLEINE EISEN zu erhalten.
Gehe in Wohngebiete.
Platziere das KLEINE T-SHIRT (P) und verwende die FLASCHE WASSER (Q). Wähle die Phiole aus und nimm das GOLD.

Gehen.

Verwende den GOLDENEN TRANK und trete gegen das Tor (R).
Gehe zum Gedenkgarten (S).
Wähle den Stab des Wächters aus, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Lösung (U).
Ziehe das Bild (V).

Nimm HECKENBOLZEN (A).
Verwenden Sie 3x Heckenklammern; Nimm die KULTURFASERN und die ROSTIGE PFLANZE (B).
Gehen.

Verwenden Sie KULTURFASER; wählen Sie 1-3; Nimm den STIMMSCHLÜSSEL (C).
Gehe in Wohngebiete.
Platziere den STIMMSCHLÜSSEL (D). Wählen Sie 4-5-6 und eine Einstellungstaste.
Nimm METALLFEILE. Platziere die DREIECKIGE KACHEL, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Lösung: FGH-Ix2-F.
Nimm die Tauben-BROSCHÜRE.
Gehen.

Platziere die BROSCHE TAUBE. Nimm OTTILIAS PORTRÄT (J).
Gehe zum Gedenkgarten.
Bereich 2x auswählen; Platziere OTTILIAS PORTRÄT (K). Nimm die WANDBILDKACHEL (L).
Tritt gegen die Kiste. Verwenden Sie eine Metallfeile; Nimm das GEREINIGTE EI (M).
Gehe in Wohngebiete.

Platziere das GEREINIGTE EI (N) und die KACHEL (O). Erhalte SONNENSTEIN.
Gehe zum Gedenkgarten.
Platziere den SONNENSTEIN. Wähle 1-4 aus und nimm die VIPER (P).
Gehe in Wohngebiete.

Platziere die Natter und die VIPER auf dem Schild der Schlange. wähle beide Schlangen aus; Nimm den Obsidian-Schild auf.
Obsidianschild platzieren; Nimm den JAVLIN (Q).
Kehre zum Gedenkgarten zurück.
Benutze JAVLIN (R). Spiele die WBS, um das LIEBLINGSGEWÜRZ zu erhalten.
Verwende die HAARNADEL für ein Minispiel (S).

Lösung (TW).
Verlasse die Höhle (X), um ein Rätsel zu aktivieren.

Lösung (Z).
Lösung (Z1). Folgen Sie grün, dann weiß.

Kapitel 4: Der Tunnel

Entferne den Hebel und platziere den WACHSTUMSZÜCHTER (A). Du erhältst die GOLDENE PYRAMIDE und den GÜRTEL.
Gehe zum Tunnel (B).
Bereich 4x auswählen; Du erhältst das KATAPULTSTÜCK (C).
Gehen.
Platziere das KATAPULTSTÜCK und ziehe daran (D). Nimm die STANGE (E).
Gehe zum Tunnel.
Benutze die STANGE (F). Spiele die WBS, um den MASTER LINK zu erhalten.
Gehe zum Tunneltor (G).

Nimm die ZERBROCHENE KETTE und den GROSSEN STEIN (H).
Platziere das GRUNDGLIED an der ZERBROCHENEN KETTE. Nimm die KETTE.
Platziere KETTE und STAB; Wähle es aus und gehe zum Marktplatz (I).

Nimm die KOHLE (J) und den Getreidesack (K).
Klicke auf die Tür (L). Benutze den GÜRTEL (M), um den KARABÄUS zu erhalten.
Gehen.

Verwende den SACK MIT GETREIDE (N). Nimm das HALBE BUCH (O).
Geradeaus gehen; Betritt den Antiquitätenladen (P).

Nimm den SECHSECKIGEN STEIN und das Edelweiß-Ornament (Q). Betrachte die Notiz (R).
Gehen Sie an den Rand der Stadt.
Platziere den GROßEN STEIN und wähle ihn aus (S). Wähle den Koffer zweimal aus. Nimm den DRACHENKOPF (T).
Geh in einen Antiquitätenladen.

Verwenden Sie SCHWEFEL und KOHLE. Platziere den DRACHENKOPF. Du erhältst den FEUERWEHR (U).
Gehen.
Benutze FEUER (V).
Betritt die Garnison (W).

Wähle den Stab des Wächters aus, um ein Minispiel zu aktivieren (X).
Lösung eins (X1).
Lösung zwei (YZ). Folgen Sie grün, dann rot.

Nimm den SILBERNEN FLÜGEL (A).
Betrachte die Notiz (B).
Platziere das Edelweiß-Ornament (C). Ordne das Bild wie gezeigt an (D).
Gehe in den Kommandoraum (E).

Kapitel 5: Kommandozentrale

Nimm den SIEGELRING (F).
Betrachte das Foto (G).
Gehe zum Stadtplatz.
Verwende den SIEGELRING (H).
Betritt den Alchemieladen (I).
Platz 1-3 wie abgebildet. Tausche das Bild aus (J).

Sieh Dir die Notiz an (K1). Nimm das BUNTGLAS (K).
Nimm den GOLDFLÜGEL (L).
Kehre zum Antiquitätenladen zurück.

Platziere den SILBERNEN FLÜGEL, den GOLDENEN FLÜGEL und die GOLDENE PYRAMIDE auf dem Skarabäus. nimm ägyptischen Skarabäus.

Platziere den ÄGYPTISCHEN KARABÄUS (M). Spielen Sie Hop, um Bone Star zu bekommen.
Platziere den KNOCHENSTERN (N). Nimm den MESSINGPFEIL (O).
Gehe zur Garnison.

Benutze den Messingpfeil und sieh dir die Notiz an. Nimm die METALLPLATTE (P).
Gehen Sie zum Büro des Kommandanten.
Verwende die METALLPLATTE für ein Minispiel (Q).
Lösung (1-12).

Platziere das HALBES BUCH und wähle es aus. Nimm die HIPPOGRAPH-FIGUR (R).
Geh in einen Antiquitätenladen.
Platziere die HIPPOGRAPHFIGUR (S). Nimm den BOHRBOHRER (T).
Gehe zur Garnison.

Benutze 3x Bohrerrüstung; Nimm die PASTE (U).
Gehen.
Verwende PASTE (V). Klicke auf die Ventile (W).
Spiele die WBS (X). Du erhältst die BESONDERE ZUTAT.
Gehe in den Alchemieladen.

Platziere die BESONDERE ZUTAT und vertausche sie wie gezeigt (Y). Nimm die ESSENZ DES WINDES (Z).
Gehen Sie zum Büro des Kommandanten.

Verwende die ESSENZ DES WINDES (A).
Nimm Gummiarabikum und den MINIATURHAMMER (B). Geräte bewegen.
Verwende den MINIATURHAMMER (C). Nimm die ALCHEMIE-ROLLE (D).
Gehe in den Alchemieladen.
Verwenden Sie GUM ARABIK; Nimm den FISCHER (E).
Gehe in das Hinterzimmer (F).

Nimm den SCHRIFTROLLENHALTER (G).
Öffne den SCHRIFTROLLENHALTER. Nimm die SPIEGELANLEITUNG.
Platziere die SCHRIFTROLLE DER ALCHEMIE (H). Verschiebe die Schriftrolle wie gezeigt (I). Nimm das SCHMUCKEI (J).
Gehen.

Sehen Sie sich die Notiz an. Platziere das SCHMUCKEI (K). Nimm den SILBERNEN LÖFFEL (L).
Mach die Tür auf; Verwende den SILBERNEN LÖFFEL und nimm die WURZE mit MANDRAKE (M).
Geh ins Hinterzimmer.

Platziere die SPIEGELANWEISUNGEN (N). Platziere das BUNTGLAS, das SCHNELLKREUZ und die HANDWURZE (O). Nimm den SPIEGEL (P).
Gehen.
Platziere den SPIEGEL (Q). Spiele die WBS, um den SPIEGEL zu erhalten.
WBS-Rätsellösung (Q1).
Geh ins Hinterzimmer.
Platziere die SPIEGELABDECKUNG, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Lösung eins (S).
Lösung 2: Vx2-WV-Tx3-W.
Nimm den SCHUTZSPIEGEL und TEILE REFERENZ.
Gehen Sie zum Büro des Kommandanten.

Platziere die FORMREFERENZ (A). Wählen Sie Bx2-Cx2-Dx2. Nimm die ZWEIJÄHRIGE SCHLANGE.
Gehen.
Platziere die DOPPELTE SCHLANGE (E).
Betritt den Schlosshof, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (G).
Ziehe das Bild (H).
Ziehe das Bild (I). Wählen Sie Rot, dann Grün.

Nimm die FACKEL (J) und die METALLKLAUE (K).
Verwende die FACKEL (L). Nimm das Wappen (M).
Platziere das Wappen und wähle es zweimal aus (N).
Betritt das Große Foyer (O).

Kapitel 6: Großes Foyer

Verwende den SCHUTZSPIEGEL, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Lösung eins (Q).
Lösung zwei (R).
Nimm die SPIEGELSCHERBEN (S).
Entferne den Eiszapfen (T).
Gehe in den Flur im Obergeschoss (U).

Nimm den EISENSCHLÜSSEL (V).
Öffne den Schrank. Nimm das RAHMENSTÜCK (W).
Gehen.
Benutze den EISENSCHLÜSSEL (X).
Betritt das Gefrierlager (Y).

Wählen Sie eine Szene aus. Spiele die WBS (A). Du erhältst den ZYLINDER.
Benutze METALLKLAUE. Nimm die ALTE TABLETTE (B).
Betrachte die Notiz (C).
Gehen.

Platziere das RAHMENTEIL und wähle es aus (D).
Platziere den ZYLINDER und wähle alle drei aus (E). Nimm das FALKENEMBLEM (F).
Gehe in den Flur im Obergeschoss.

Platziere das FALKENEMBLEM. Nimm den Otter (G).
Gehen.
Platziere den Otter (H). Wählen Sie HALLO.
Betritt das Verlies (J).

Wähle den Stab des Wächters aus, um ein Minispiel zu aktivieren (K).
Lösung (L).
Ziehe das Bild (M).

Nimm die ZERBROCHENE GLÄSER (N).
Kandelaber auswählen; Nimm das ERDRAD (O).
Platziere den SECHSECKIGEN STEIN (P).
Nimm ESSIG (Q).
Platziere den irdenen Kreis auf der alten Tafel. nimm eine Tontafel.
Platziere die TONTABLETTE (R). Nimm das GRÜNE JUWEL (S).
Zurück zum Gefrierlager.

Verwenden Sie Essig und wählen Sie Sand; Nimm das GOLDENE HORN und die PALME (T).
Verwenden Sie PALMEN; Nimm die KRONE DER HOFFNUNG (U).
Gehe ins Unterreich.

Platziere das GOLDENE HORN (V). Nimm den FEIERTAGSSTERN (W).
Platziere das GRÜNE JUWEL (X) und die KRONE DER HOFFNUNG (Y).
Schau (Z).

Klicke auf den Hebel (A). 1-3 auswählen.
Nimm den Ziegelstein (B) und lege ihn in die untere rechte Ecke (C).
Klicke auf den Hebel (D).
Spiele die WBS (E). Du erhältst den RÖMISCHEN HELM.
Gehe in den Flur im Obergeschoss.
Platziere den RÖMISCHEN HELM (F).
Gehe zum Boudoir (G).

Wählen Sie drei Kissen; Platzieren Sie KIDS STAR; Nimm die PFERDEMINIATUR (H).
Nimm das MESSER (I).
Platziere die ZERBROCHENE GLÄSER und die SPIEGELSCHERBEN. Scherben auswählen. Platziere das MESSER (J) und wähle es dreimal aus. Platziere das Glas (K). Benutze das MESSER noch einmal dreimal und platziere das Glas. Nimm die GLÄSER DES BARONS (L) und die GEHEIME KOMBINATION (M).
Verschiebe den Ständer (N) und untersuche die Wand. Platziere die GEHEIME KOMBINATION. Drehe die Dreiecke wie gezeigt (O). Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die RUNENSCHEIBEN 1/3 und das NAVIGATIONSDIAGRAMM (P).
Gehe in das Große Foyer.

Platziere die PFERD-Miniatur für ein Minispiel (@ 1). Lösung eins (Q) und wähle die Reiterfigur aus.
Lösung 2 (R) und wähle die Reiterfigur aus.
Nimm die MENSCHLICHE FIGUR.
Gehe in den Flur im Obergeschoss.

Platziere die MENSCHLICHE FIGUR. Nimm das MESSINGHIRSCH (S).
Gehe zum Boudoir.
Platziere das MESSINGHIRSCH und wähle es aus (T). Spiele die WBS, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehen.
Verwende den SCHLÜSSEL (U).
Betreten Sie das Büro der Barone.

Platzieren Sie die Navigationskarte. wählen Sie 1-3; Nimm YANAS PORTRÄT (V).
Benutze das MESSER und öffne das Fach. Nimm das PORTRÄT DES BARONS (W).
Gehen.
Platziere YANAS PORTRÄT und BARONS PORTRAIT, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Lösung eins (Y).
Lösung zwei (Y1).
Nehmen Sie den Wehrturm und die antike Münze.
Gehen Sie zum Büro der Barone.

Benutze ANTIKE MÜNZE. Nimm die MINIATURKANONE und die HANDSCHEIBE 2/3 (A).
Platziere den VERTEIDIGUNGSTURM und die MINIATURKANONE (B). Nimm die RUNENSCHEIBEN 3/3 (C).
Platziere die HANDSCHEIBEN 3/3 (@). Bewege (E) im Uhrzeigersinn zu (D). Bewege (F) gegen den Uhrzeigersinn zu (G). Bewege (H) im Uhrzeigersinn zu (D).
Spiele die WBS (H). Du erhältst den SCHARFEN ADLER.
Platziere den GESCHNITZTEN ADLER (I). Wählen Sie (IJ).
Gehe zum Balkon (K).

Benutze die GLÄSER DES BARONS in der Szene, um ein Rätsel zu lösen.
Lösungen (LN).
Wähle den Stab des Beschützers aus (O).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Myths of the World: Black Sun abgeschlossen!

Autor des Artikels: