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Myths of the World 6: The Heart of Desolation - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Mythen der Völker der Welt 6. Leeres Herz. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Herz aus Gold
  3. Das Dorf
  4. Wald
  5. Der mysteriöse Mann
  6. Der Wachtturm
  7. Vulkan
  8. Die Stadt

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Myths of the World: Heart of Desolation.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Herz aus Gold

Öffne das Buch; Nimm die Seiten und die NAVIGATION (A).
Platziere die NAVIGATION, um ein Minispiel auszulösen (B).
Lösung (C).

Zweige verschieben; Nimm die Blume (D).
Zweige verschieben.
Glas bewegen; Nimm die NADEL (E).

Verwende die NADEL (F). Nimm die METALLBOX (G).
Untersuche die METALLSCHACHTEL. Drehe das Schloss dreimal, um ein Minispiel auszulösen (H).

Lösung (I).

Nimm die Notiz. Entferne das Tuch (J).
Nimm die ELEFANTENSTATUETTE.
Verwende die ELEFANTENSTATUE (K).
Geradeaus gehen.
Verschiebe das Gras. Nimm die SPITZHACKE (L).

Verschiebe den Busch. Nimm die WASSERSYMBOLE (1/3) (M).
Öffne die Tasche. Nimm die Karte und die Äpfel (N).
Öffne das Flugzeug (O).

Spiele die WBS. Du erhältst die SICHEL (P).
Gib die ÄPFEL (Q).
Nimm die GLOCKE und die KRISTALLPYRAMIDE (R). Verwende die SICHEL (S).
Sprich mit dem Mädchen (T).
Vorwärts gehen.

Verwende die SPITZHACKE (U).
Geh rechts.
Nimm die FLASCHE MIT ÖL- UND WASSERSYMBOL (2/3) (V).
Nimm BELEUCHTETE ÖLLAMPE (W).
Öffne die Schriftrolle (X). Mache eine Notiz.

Nimm die KERZENSCHNEEFLOCKE (Y).

Platziere die KRISTALLPYRAMIDE (Z). Schalte die Lampe ein (A).
Untersuche die Tür, um ein Minispiel auszulösen (B).

Lösung (C): A, C, F, Ex2, C.
Gehen Sie vorwärts.

Verwende die BELEUCHTETE ÖLLAMPE (D).
Nimm die WASSERSYMBOLE (3/3) (E).
Nimm den EIMER MIT WASSER (F). Platziere die WASSERSYMBOLE (3/3).

Wähle die Steine ​​der Reihe nach aus (G).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst das SEIL (H).

Nimm den SCHWEFEL (I). platziere die Glocke.
Nimm BEMALTE ZYLINDER (1/2) (J).
Verwende die KERZENSCHNEEFLOCKE (K). Nimm die SCHERE und das GOLDENE PULVER (L).

Öffne die FLASCHE ÖL. Verwende das GOLDENE PULVER, um die GOLDENE FARBE zu erhalten (M).
Gehen.
Benutze das SEIL, um ein Minispiel auszulösen (N). Klicken Sie auf den großen Kreis, wenn sich die kleinen Kreise in der Mitte befinden.
Nimm BEMALTE ZYLINDER (2/2) (O).

Spiele die WBS. Du erhältst den PINSEL (P).
Gehen.
Platziere die BEMALTE ZYLINDER (2/2) für ein Minispiel (Q).

Lösung (R).
Nimm die EISENMARKE und die RITUALFIGUR (S).

Verwende die GOLDFARBE und den PINSEL, um ein Minispiel auszulösen (T).
Lösung (U).

Nimm den DRACHENFLÜGEL und die RITUALKERZE (V).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die RITUALKERZE und die RITUALFIGUR für ein Minispiel (W).

Lösung (X, Y).

Lösung (Z): A, B, A, B.
Du erhältst ein Herz aus Gold.

Benutze das Herz aus Gold für ein Minispiel (A).
Lösung (B).
Gehe zum High Street Village.

Benutze das Herz aus Gold für ein Minispiel (C).
Lösung (DF).

Kapitel 2: Das Dorf

Verwende den EIMER MIT WASSER (G). Du erhältst den LEEREN EIMER.
Verwende den LEEREN EIMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (H).
Benutze die SCHERE (I). bewege den Ziegelstein.
Nimm die KUPFERTIERE (1/3) (J).

Verwende EIMER MIT WASSER (K).
Stoff bewegen; Nimm den DRACHENSTOCK (L).

Mach die Tür auf; Nimm den MÖRTEL und den STÖSSEL (M) und den LEEREN BEUTEL (N).
Geh nach links.
Stoff bewegen; Spiele die WBS. Du erhältst das PARKRAD (O).
Benutze DRACHENSTOCK (P). Nimm das ZITRONENMESSEREMBLEM.

Verschiebe das Netzwerk. Nimm die EISZANGE (Q).
Warenkorb öffnen; Nimm die ZANGE (R).
Gehen.
Platziere das ZITRONENKASSE-EMBLEM. Nimm die KOHLE (S).

Verwende die ZANGE (T).
Klicke auf den Einkaufswagen (U).
Vorwärts gehen.
Kacheln verschieben; Nimm die BAMBUSROHRE (V).

Nimm die KUPFERTIERE (2/3) (W) und den FISCH (X).
Vorwärts gehen.
Benutze das Herz aus Gold, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Lösung (Z).
Platziere die BAMBUSROHRE und das RUDERRAD (A).

Nimm die KUPFERTIERE (3/3) (B).
Platziere den DRACHENFLÜGEL (C). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den SCHLÄGER (D).
Gehen.

Platziere KUPFERTIERE (3/3) (E). spiele HOP, um KOI FOOD zu erhalten.
Platziere das RAKETENEMBLEM (F). Nimm die SCHLEUDER und die LEERE RAKETE (G).
Vorwärts gehen.

Benutze KOCHEN (H). Nimm die BRONZEMASKE (I).
Gehen.
Platziere die Bronzemaske (J).
Spiele die WBS. Du erhältst den SELTSAMEN KRAN (K).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Versuchen Sie, ein Element zu nehmen; Gib FISCH (L).
Nimm die WASSERFLÜSSIGKEIT (M).
Platziere den SELTSAMEN KRAN, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O).
Lösung (P).
Lösung (Q).

Lösung (R).
Lösung (S).

Nimm die METALLMARKE (T).
Gehe zum Drachentempel.
Platziere die EISENMARKE, die WASSERFLÜSSIGKEIT und die METALLMARKE, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V): Cx2, D, Cx2, B, Ax2, E, Bx2, D, Cx3, D, C, B, Ax2, E, Ax3, E, A, E, A, E, Ax3.

Nimm den SALPETER (W).
Untersuche Mörser und Stößel; Nimm die Notiz (X).
Platziere SCHWEFEL, KOHLE und SALZ.
Verwenden Sie einen Mörser und einen Stößel; Nimm das SCHIESSPULVER (Y).

Öffne die LEERE RAKETE. Platziere das PULVER, um das FEUERWERK zu erhalten (Z).
Gehe zum Pier am See.
Verwende das FEUERWERK (A).
Verwende das GOLDENE HERZ, um ein Minispiel auszulösen (B).

Entscheidung (CE).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Wald

Nimm den Stab (F).
Verschiebe den Wald. Nimm das BRETT (G).
Verwende die EISZANGE, um den GEFRORENEN KOPF zu nehmen (H).

Nimm das WACHSTUMSELIXIER (I).
Vorwärts gehen.
Nimm den LÜFTER (J).
Benutze die Schleuder (K).

Spiele die WBS. Du erhältst die KETTE (L).
Geh nach links.
Benutze das Herz aus Gold, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (N).
Nimm die SCHARFE KLAUE (O).

Lies die Schriftrolle (P). Nimm den MINIATURRELF (Q).
Platziere den LÜFTER (R). Verwende den GEFRORENEN KOPF, um den STATUENKOPF zu erhalten (S).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die SCHARFE KLAUE, um das ZAHNRAD ​​zu erhalten (T).
Platziere den STATUENKOPF für ein Minispiel (U).

Lösung (V).
Nimm PAPIERBÄUME (1/3) (W).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Platziere ZAHNRAD ​​und KETTE. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
Geradeaus gehen.
Nimm die STARKEN REBEN (Y).
Verwende die STARKEN REBEN auf den BRETTCHEN, um die IMPROVISIERTE BRÜCKE zu erhalten (Z).

Nimm das SKALPIERWERKZEUG (A).
Nimm das DEUTSCHE AMULETT (B).
Gehen.

Verwenden Sie IMPROVISIERTE BRÜCKE; Spiele die WBS. Du erhältst die TRUHE (C).
Platziere die MINIATURHILFE auf der INNEREN TRUHE (D). Klicken Sie auf das Cover.
Nimm PAPIERBÄUME (2/3) und den HAKEN MIT HAKEN (E).

Platziere das JADEAMULETT (F). Nimm die PAPIERBÄUME (3/3) (G).
Vorwärts gehen.
Entferne das Netz (H).

Verwenden Sie eine Häkelnadel; Nimm die SAMEN (I).
Platziere die PAPIERBÄUME (3/3) für ein Minispiel (J).

Lösung (cr).

Nimm die Schriftrolle und den HERBIZID-SPRAYER (S).
Untersuche die Karte (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie ELIXIR Samen und Wachstum; Nimm das DRACHENEMBLEM (U).
Benutze HERBIZIDESPRAYER (V).
Geh rechts.
Benutze das Herz aus Gold, um ein Minispiel auszulösen (W).
Lösung (XZ).

Kapitel 4: Der mysteriöse Mann

Nimm die AFFENSTATUEN (1/3) (A).
Nimm Notiz und den GESCHNITZTEN RAHMEN (B).
Nimm den WOLF (C).
Geh nach links.

Nimm die Schriftrolle und das LEERE GLAS (D).
Nimm die AFFENSTATUEN (2/3) (E).
Nimm das SCHWERE GEWICHT (F).
Gehen.

Verwende das LEERE GLAS (G).
Gehen.
Verwende das VIERTEL GEFÜLLTE GLAS (H).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.
Platziere den GESCHNITZTEN RAHMEN und das DRACHENEMBLEM (I).

Nimm den SCHMETTERLING (1/2) (J).
Verwende das SCHWERE GEWICHT (K). Nimm das Smaragdauge und den NAHRUNGSRAUCHER (L).
Gehe zur Lesnaya-Lichtung.

Benutze den Bienenraucher. Nimm den SCHMETTERLING (2/2) (M).
Verschiebe die Teile. Platziere den SCHMETTERLING (2/2) (N).
Drehe die Kacheln um.
Geh rechts.

Verwende die HÄLFTE (J).
Platziere das Smaragdauge (P).
Spiele die WBS. Du erhältst den TIGER (Q).

Nimm die GONG-CUCKIE (R).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere den WOLF und den TIGER (S). öffne die Box.
Nimm die AFFENSTATUEN (3/3) (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die AFFENSTATUEN (3/3) (U). Bewege die Hände, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W).

Spiele die WBS. Du erhältst die ARMBRUST (X).
Benutze die DRITTE WOHNUNG, DIE MIT DEM KRUG GEFÜLLT ist (Y).
Nimm das ERSCHEINENDE PULVER (Z).
Vorwärts gehen.

Verschiebe die Bretter (A).
Nimm die WALNUSS (B).
Verwende das ERSCHEINENDE PULVER. Nimm den BECHER (C) und den DRACHEN USZO (D).
Gehen.

Benutze UZI DRACHE; Nimm die MUSIKNOTEN (E).
Platziere die WALNUSS. Du erhältst die WALNUSS (F).
Gehe zur Klippe.
Verwende den GRIFF. Nimm die DRACHENSTATUEN (1/3) (G).

Platziere die MUSIKNOTEN, um ein Minispiel auszulösen (H).
Lösung (I): A, B, C, B, C, A, C, A, B.
Nimm die DRACHENSTATUEN (2/3) (J).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere KRÄUTER und WALNUSS (K). Verwende die LEERE SETZ.
Nimm den BERUHIGENDEN BEUTEL (L).

Untersuche die QUERSTRASSEN. bewegen Sie den Pfeil.
Platziere das BERUHUNGSSTÜCK. Du erhältst die ARMBRUST MIT SCHÜSSEL (M).
Gehen.
Platziere das BLUMENGLAS, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O): L, R, Lx2, R.
Lösung: (PR).

Nimm das DRINGENDE ABHILFE (S).
Verwende DRINGENDE ABHILFE (T).
Nimm das REPTILEMBLEM (U).
Geh nach links.

Platziere das REPTILEMBLEM, um ein Minispiel auszulösen (V).
Lösung (W).
Nimm DRACHENSTATUEN (3/3) (X).
Reise zur Flüsterschlucht.

Verwende die ARMBRUST MIT CHUMMON (Y).
Nimm die ALTE LEDULE und den STREUER (Z).
Platziere die DRACHENSTATUEN (3/3) für ein Minispiel (A).

Lösung (B).

Nimm die ORNAMENTE (1/4) (C). das Rad drehen.
Gehen.
Verschiebe den Schmetterling. Verwende den STREUER (D).
Spiele die WBS. Du erhältst das SCHLANGENEMBLEM (E).
Gehe zum Häuschen des Heilers.

Platziere das SCHLANGENEMBLEM für ein Minispiel (F).
Lösung (G).
Nimm die LEUCHTENDE PFLANZE (H).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere die LEUCHTENDE PFLANZE (I). öffne die Box.
Nimm den EISANHÄNGER (J).
Reise zur Flüsterschlucht.
Verwende EISANHÄNGER (K).
Geh rechts.

Kapitel 5: Der Wachtturm

Nimm den Pfau (L).
Öffne die Box; Nimm die ORNAMENTE (2/4) (M).
Geh rechts.

Sammle die Kacheln ein (N).
Spiele die WBS. Du erhältst das PAPIER (O).

Nimm das LEBENSSYMBOL (P).
Platziere den Pfau. Drehe die Federn (Q).
Ein Buch lesen; Nimm das METALLLesezeichen (R).

Verschiebe den Würfel. Nimm den AUFZUG (S).
Nimm die ORNAMENTE (3/4) (T).
Gehen.
Platziere das METALLLESEZEICHEN und das PAPIER. einen Hammer verwenden.
Nimm das DREIECK (U).

Verwende den HEBER (V). Verwende das ALTE STÜCK, um den METALLRING zu nehmen (W).
Geh rechts.
Platziere den METALLRING (X). öffne die Schublade.
Nimm den NAGEL und den DRACHENSCHLÜSSEL (Y).

Verwende das DREIECK (Z).
Geh nach links.
Nimm den BRENNERGRIFF (A).
Verwende den DRACHENSCHLÜSSEL zweimal, um den FEUERANHÄNGER zu erhalten (B).

Nimm den MODELLTURM (C).
Gehen.
Benutze FEUERANHÄNGER. Nimm das RASIERMESSER (D).
Benutze den MODELLTURM, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F).
Verschiebe das Bild. Nimm die RAMSBÜSTE (G).
Geh nach links.

Benutze das RASIERMESSER (H).
Benutze den KLINGELSCHLAG. Nimm das ORNAMENT (4/4) (I) und das MAUSSPIELZEUG (J).
Gehen Sie zweimal zurück.
Gib das MAUSSPIELZEUG. Nimm das MESSINGROHR (K).

Platziere die ORNAMENTE (4/4) (L). Klicke Drachen der Reihe nach an.
Ziehe den Hebel. Du erhältst die STARKE SCHNUR (M).
Gehen Sie nach rechts, dann nach links.
Platziere den RAM RAM und das STARKE KABEL, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O): C, D, B, C, D, C, Dx2, C. Gehen Sie
zweimal zurück.

Verschiebe die Bretter (P).
Geh nach links.
Nimm die BAHNMARKE (Q).

Nimm den SCHATTIERTEN TON (R).
Vorwärts gehen.
Verschiebe die Vase (S).
Spiele die WBS. Du erhältst den SCHILD (T).

Nimm die FLASCHE WASSER (U).
Benutze die WASSERFLASCHE und das SKALPINGWERKZEUG auf dem GEÖFFNETEN TON, um den SAFT zu erhalten (V).
Nimm das LILA QUECKSILBER (W).

Platziere den NAGEL (X).
Platziere die FORM (Y). Ziehe den Hebel (Z).
Nimm STAHLHAKEN (A).
Gehen.

Verschiebe Bretter und Seile; Platziere STAHLHAKEN und SCHILD (B).
Untersuche die Brücke, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D, E).
Geh rechts.

Nimm den HELM DES KRIEGERS (F).
Rohre verschieben; Platziere das MESSINGROHR (G).
Lies die Notiz (H). bewegen Sie die Flasche.
Platziere den BRENNERGRIFF (I). Dreh es um.
Untersuche den Kristall (J). Nimm die METALLGABEL (K).

Nimm KRISTALLE (1/2) (L). öffne die Box.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere den HELM DES KRIEGERS (M). Nimm das TODESSYMBOL (N).
Verwende die METALLGABEL (O). öffne die Box.

Verschieben von Objekten; Nimm das GRAVIERTE MESSING (P).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Stoff bewegen; Platziere das LEBENSSYMBOL und das TODESSYMBOL (Q).
Spiele die WBS. Du erhältst die TERMITENKARTE (R).

Platziere das GRAVIERTE ARMBAND, um ein Minispiel auszulösen (S).
Lösung (T).
Nimm die Schriftrolle und den DOLCH (U).
Gehen.

Benutze DOLCH. Nimm die RUNEN (1/3) (V).
Verwende das GLAS MIT BERECHTIGUNGEN (W).
Benutze das Herz aus Gold für ein Minispiel (X).

Lösung (Y).
Nimm FISCHÖL und den KLEINEN BAR (Z).
Geh nach links.
Benutze das Herz aus Gold für ein Minispiel (A).

Lösung (BD).

Kapitel 6: Vulkan

Nimm RUNEN (2/3) (E).
Nimm die FEUERFIGUR (F).
Vorwärts gehen.
Nimm die Elfenbeinschachtel (G).

Untersuche die Elfenbeinschachtel. Nimm die KRISTALLE (2/2) (H).
Platziere die KRISTALLE (2/2) für ein Minispiel (I).

Lösung (J).
Nimm die CHI-NADELN (K).
Nimm die SCHMUTZIGE RUNE (L).
Gehen.

Verwende die SCHMUTZIGE RUNE, um die RUNEN (3/3) zu erhalten (M).
Verwenden Sie CHI-Nadeln; Platziere sie (N).

Spiele die WBS. Du erhältst die EMBLEMPLATTE (O).
Platziere das VERBOTENE EMBLEM in der Elfenbeinschachtel, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Lösung (Q).

Nimm die STATUETTE (R).
Vorwärts gehen.
Platziere die RUNEN (3/3) (S).

Nimm das HARZ und den LANGEN Docht (T).
Platziere die FEUERSTATUETTE und die WACHSTATUETTE, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (VB).

Nimm den TERRAKOTTA-CONTROLLER und die VORHANDENE ESSENZ (C).
Gehe in die Werkstatt des Alchemisten.
Platziere KLEINE KURBEL, LANGE HALTERUNG und WILD ESSENCE. Verwende die Gegenstände, um eine EXPLOSION zu erhalten (D).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere die EXPLOSION (E). Entferne die Sicherung (F).
Reise zur Flüsterschlucht.
Du erhältst das DRACHENLAND.
Platziere die DRACHENERDE (G).

Kapitel 7: Die Stadt

Nimm die TONSCHÜSSEL und die HACKE (H).
Verschiebe das Heu. Verwende die Stöcke, um den STEINDÄMON zu nehmen (I).
Platziere STEINDÄMON (J). Nimm das RUBYORNAMENT (K).

Verschiebe die Ranken. Platziere das RUBYORNAMENT (L).
Vorwärts gehen.
Verschiebe die Tasche. Nimm die EISENMARKE, das HARZ und das FISCHÖL (M).
Verschiebe die Schriftrollen. Nimm den JADERING (N).

Verschiebe das Poster. Nimm die Phiole mit Quecksilber (O).
Geh rechts.
Gieße das LILA QUECKSILBER ein (P). Match-Symbole.
Nimm die JADEKETTE (Q).

Lies die Notiz (R). Platziere die BAHNMARKE (S).
Klicken Sie auf das Token. Ziehe den Hebel (T).

Verwende den ÖLRING (U). Platziere die TONSCHÜSSEL, um die SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten (V).
Gehen.
Entferne die Abdeckung. Gieße die SCHÜSSEL MIT WASSER ein (W).
Nimm die BROSCHE (X).

Platziere die JADEKETTE (Y).
Spiele die WBS. Du erhältst die SILBERNE KUGEL (Z).
Gehen.

Platziere die SILBERNE KUGEL (A). Nimm die METALLFRÖSCHE (B).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Platziere die METALLFRÖSCHE, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D): A, Cx8, A, C, B, C, B, C, B, C, B, A, Cx8, A, Cx2, D, Cx8, D, Cx5, Bx4, Cx3, Bx8, C , Lx7, Cx6, Lx9, Cx3, Lx6, Cx6.

Nimm das BERNSTEINMESSER (E).
Gehen.
Platziere das BERNSTEINNAHORN (F).
Vorwärts gehen.
Verschiebe den Topf. Nimm die METALLBLECHE (1/3) (G).

Drehe das Rad (H). Benutze das Werkzeug, um den Tontopf zu nehmen (I).
Geh rechts.
Platziere die BROSCHE (J).
Verschiebe den Hut. Nimm das MESSINGSYMBOL und den DIETRICH (K).

Nimm das METALLSYMBOL (L). Gieße das FISCHÖL ein (M).
Ziehe an den Hebeln. Nimm das RAFFINIERTE FISCHÖL (N).
Verschiebe die Decke. Nimm das FEUERZEUG (O).
Ein Buch lesen; Verschiebe das Poster (P).
Gehen.

Benutze DIETRICH (Q). Nimm den STAHLDRAHT, die Schriftrollen und das FOTOPULVER (R).
Platziere das MESSINGSYMBOL (S).

Spiele die WBS. Du erhältst den SCHABER (T).
Verwende das FEUERZEUG (U). öffne das Glas.
Nimm die WERTVOLLE SCHRIFTROLLE (V).
Geh rechts.

Benutze SCHABER. Nimm die Notiz, den TERRAKOTTA-CONTROLLER und den KATALYSATOR (W).
Platziere die ZEN-GARTENSCHRIFTROLLE, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (I.).

Nimm das DRACHENFEUERREZEPT (B).
Lerne das Feuerdrachen-Rezept; Platziere den Tontopf, raffiniertes Fischöl, Harz, Photophor und Pulver für ein Minispiel.
Lösung (C).
Du erhältst das DRACHENFEUER.
Gehen.

Benutze DRACHENFEUER (D).
Geh nach links.
Benutze SCHABER. Platziere das METALLSYMBOL (E).
Nimm den GEÄTZTEN EINSATZ (F).
Geh nach links.
Verschiebe den Stalaktiten (G).

Spiele die WBS. Du erhältst die LÖWENSTATUE (H).
Nimm METALLBLECHE (2/3) (I).
Platziere das GEÄTZTE INLAY (J). Nimm die STEINKACHELN (1/3) (K).
Nimm METALLBLECHE (3/3) (L).
Gehen.

Platziere die LÖWENSTATUE (M). Nimm den Spiegel (N).
Nimm den PERLENSTERN (O).

Platziere den STAHLDRAHT und die METALLBLECHE (3/3). Du erhältst die SCHAUFELN (P).
Geh nach links.
Platziere die LADEN (Q). Nimm die STEINKACHELN (2/3) (R).

Platziere den PERLENSTERN (S). Nimm die SPIELTEILE und die STEINKACHEL (3/3) (T).
Gehen.
Platziere die STEINKACHELN (3/3), um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (V).
Vorwärts gehen.

Verschiebe die Tasche. Nimm den MEISSEL (W).
Platziere die SPIELTEILE für ein Minispiel (X).

Lösung (I.).

Nimm die STIERSTATUE (B).
Verwenden Sie einen Meißel; Nimm das BERÜHMTE JUWEL (C).
Gehen.
Platziere die STIERSTATUE (D). Nimm die AQUA-REGION (E).

Platziere die GEFÜLLTE PERLE auf dem TERRAKOTTA-CONTROLLER (F). Verwenden Sie AQUA REGIA.
Öffne die Box; Nimm die TERRAKOTTA-KIRCHE UND DEN LANDSCHLÜSSEL (G).
Vorwärts gehen.
Platziere den ERDE-ERDE-SCHLÜSSEL für ein Minispiel (H).

Lösung (I).
Geh nach links.
Verwende das TERRAKOTTAMULETT (J).

Untersuche den Drachen für ein Minispiel.
Lösung (K): E, B, D, E, A, C, B, E, A, C, D, E, B, A, C.
Lösung (L): C, A, E, F, A, C, A, F, D, F, A.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast Myths of the World: Heart of Desolation abgeschlossen.